KR19980070568A - 디지털 텔레비젼 신호에 데이터를 삽입하기 위한 파형 발생기 - Google Patents

디지털 텔레비젼 신호에 데이터를 삽입하기 위한 파형 발생기 Download PDF

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KR19980070568A
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켄트 워커 지.
누버 래이
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샤운 엘. 맥클린토크
넥스트레벨 시스템스, 인코포레이티드
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Abstract

다른 수직 회귀 시간(vertical blanking interval ; VBI) 표준에 따르는 디지털 파형 발생기가 디지털 성분의 비디오 신호에 삽입된다. 버퍼는, 텔레비젼 라인과 삽입되는 VBI 데이터를 식별하는 사용자 데이터 신택스(syntax)에 따라 특정한 VBI 서비스에 대해 VBI 데이터를 운반하는 심볼(symbol)을 수신한다. 심볼 프로세서는 신택스에 의해 제공된 정보에 응한다. 이 정보는 심볼당 표현된 픽셀의 수, 심볼 변이 시간 및 VBI부로 삽입되는 데이터를 운반하는 심볼의 수를 나타낸다. 심볼 프로세서는 특정한 VBI 서비스에 따른 형태로 VBI 데이터를 제공한다. 타이밍 회로는 VBI 데이터를 삽입하기 위해, 신택스에 의해 제공된 스트트타임(start time)에 응한다. 레벨 콘트롤 회로는 신택스에 의해 제공된 진폭값에 따라, VBI부로의 삽입에 앞서 VBI 데이터의 레벨을 조절한다.

Description

디지털 텔레비젼 신호에 데이터를 삽입하기 위한 파형 발생기
본 발명은 디지털 텔레비젼 신호의 통신에 관한 것이고, 특히 아날로그 텔레비젼 신호의 수직 회귀 시간(vertical blanking interval ; VBI)내에서 전송되는 종래형태의 데이터를 디지털 텔레비젼신호에 제공하는데 유용한 파형 발생기에 관한 것이다. user data로서 아래에 언급되는 상기 데이터의 예로서는, 클로즈드 캡션 데이터(closed caption data ; CC), 수직 간격 타임코드(vertical interval time code ; VITC), 비실시간 비디오 데이터(non-realtime video data) 예컨대, 수직 간격 테스트신호(vertical interval test signals ; VITS), 표본 비디오데이터(sampled video data), 북미 기본 텔레텍스 명세(North American Basic Teletext ; WST), 유럽 방송연합(European Broadcast Union ; EBU) 데이터 및 닐슨 자동화 라인업의 측정(Nielsen Automated Measurement of Lineup ; AMOL) 데이터가 있다.
텔레비젼신호의 디지털전송은 아날로그기술보다 더 높은 수준의 비디오 및 음성서비스를 제공할 수 있다. 디지털전송 구성은, 특히 케이블 텔레비젼 네트워크 또는 위성에 의한 케이블 텔레비젼 가입자 및/또는 직접 가정용 위성 텔레비젼 수신기에 의한 방송에 사용되는 신호에 장점이 있다.
디지털 텔레비젼 송신기 및 수신기 시스템은, 오디오 산업에서 아날로그 축음기가 디지털 컴팩트 디스크로 교체되었는 바와 같이, 아날로그 시스템이 디지털 시스템으로 교체될 것이다.
압축된 비디오 데이터를 수신기로 전송하는 한 가지 방법은 패킷화된 데이터스트림내에 포함된 패킷의 형태이다. 일반적으로, 압축된 비디오 데이터를 전송하는 패킷은 다른 패킷(즉, 대응하는 음성데이터 및 텔레비젼신호를 재구출하는데 필요한 제어정보를 전송한다)과 함께 다중화된다. 이 방법으로 디지털 텔레비젼신호를 전송하기 위한 하나의 규격은 MPEG-2 규격이고, 그 상세한 것은 규격화를 위한 국제 조직내의 참조하여 1994년 11월 13일에 명기된 권장 H.222.0 Generic Coding of Moving Pictures and Associated Audio: Systems,에서 찾아질 수 있다. MPEG-2 비디오에 대한 비디오 신택스(video syntax) 및 시멘틱(semantic)의 더욱 상세한 설명은 규격화 국제조직의 국제 표준 ISO/IEC 13818-2, 1995년 명기된 권장 H.262 Generic Coding of Moving Pictures and Associated Audio: Video,에서 찾아질 수 있다.
패킷스트림에서 디지털 텔레비젼 데이터를 전송하기 위한 또다른 규격은 진보된 텔레비젼 시스템 위원회(ATSC)에서 1995년 9월 15일자로 승인된 디지털 텔레비젼 규격 A/53이다. ATSC 디지털 텔레비젼 규격은 ISO/IEC MPEG-2 비디오규격, 디지털 음성압축(AC-3) 규격, 및 ISO/IEC MPEG-2 시스템규격을 기초로 한다.
ATSC 및 MPEG-2 시스템(제너럴 인스트루먼트 코퍼레이션과 그 양수자의 소유인 DigiCipherRII 시스템과 유사하다)에 있어서, 전송스트림, 또는 전송 멀티플렉스는 고정된 길이의 연속적인 패킷세트로 구성되어 있다. 비디오 시퀀스는, 시퀀스 헤드에 여러 가지 확장부 예컨대, 사용자 데이터(user data), 화상 헤더(pictures header)의 그룹(GOP), 선택적 사용자 데이터, 화상 헤더등이 뒤따르는 계층구조를 이용하여 전송된다. 시퀀스 헤더는 일반적으로 1개 이상의 GOP를 포함하는 화상 시퀀스에 대한 정보를 제공한다. 이 정보는, 예컨대 수평 및 수직 사이즈, 종횡비, 프레임 및 비트비, 및 비디오데이터에 대한 양자화 파라메타를 포함한다. 또한 다른 것들 사이에서 포함되어, 사용자 데이터 확장부가 사용을 위해 추가 데이터를 디코더에 의해 제공할 수 있다. DigiCipherRII 신호 및 어떤 특수한 비디오 압축기술의 사용을 확인하기 위해, DigiCipherRII 전용의 예측 및 블록 동작 추정을 포함하여, DigiCipherRII 규격은 시퀀스 헤더 다음에 추가 사용자 데이터의 전송을 제공한다.
MPEG-2 및 DigiCipherRII 신택스에 있어서, 예컨대 비디오 포맷(video format) 및 색상 설명 정보를 포함하는 시퀀스 디스플레이 확장부가 시퀀스 확장부 및 사용자 데이터에 추가로 제공된다. 화상 헤더의 서브시퀀트 그룹은 다른 정보의 사이에 타임코드(time code)를 제공한다. 그 후에, 디스플레이되는 화상의 시퀀스에서 대응하는 화상에 속하는 다양한 정보를 포함하는 화상 헤더가 제공된다. 마지막으로, 시청을 위한 화상 확장부(picture extension) 및 실화상 데이터가 디코더되고 재생성된 후에 제공된다. 시퀀스 디스플레이 확장부와 같은 다양한 확장부 또는 사용자 데이터가 GOP 헤더(만약 제공된다면) 또는 화상 헤더의 전단과 시퀀스 확장부의 후단에 위치하여 전송되는 순서를 MPEG는 명기하지 않는다는 점이 주목된다. MPEG는 GOP 헤더가 발송되도록 요구하지 않고, 상기 헤더는 특별한 수단으로 우회된다.
실제 전송 시스템에 있어서는, 폐쇄 자막, VITS, 보조 실시간 비디오, 텔레텍스, 및 AMOL 데이터와 같이 특정한 목적을 위해 별개의 시간에 추가 데이터를 포함시킬 필요가 있다.
상기 추가 데이터는, 아날로그 텔레비젼 신호의 수직 회귀 시간부로 동작될 수 있고, VBI 사용자 정보, 사용자 데이터, 또는 사용자 정보에 참조된다.
대부분의 규격은 아날로그 및 복합비디오의 VBI라인에서 전송되는 파형을 매개로 제공되는 서비스에 대해 개발되어왔다. 디지털비디오 압축시스템은 2차원 동작비디오의 특성에 최적화된 알고리즘을 이용하려는 경향이 있다. 이 알고리즘은 아날로그 비디오의 VBI 라인에 존재하는 비디오 파형을 압축하는데에는 일반적으로 적합하지 않다.
VBI 파형의 특성은 액티브 비디오(active video)에 비해 매우 다르다. 이러한 라인에서 압축없는 전송은, 704 또는 720 휘도 및 색차 픽셀(pixel)의 8 내지 10 비트 샘플을 보내는 것과 같이, 대역폭이 집중적이다. 예컨대, 8 비트 분해능에 30 Hz에서 720 휘도 및 색차의 값은 345,600 bps를 요구하는 반면, 이러한 라인에 의해 전송된 정보는 클로즈드 캡션(closed captions)에 대해서는 480bps를 나타내고, 북미 기본 텔레텍스 명세에 대해서는 6720bps를 나타낸다. 디지털비디오으로의 변환이 계속되는 바와 같이, VBI서비스의 재구축 및 캐리지(carriage)에 대한 수요가 계속된다. 디지털비디오 압축기술이 사용될 때, 디지털비디오 배열시스템이 액티브 비디오는 물론 VBI를 재구축하는 것이 예상된다. 따라서, VBI 파형 특수한 사용자 데이터 신택스 및 시멘틱의 개발을 대신하여 효과적이고 유연한 VBI 비디오 라인의 압축을 위한 알고리즘, 신택스 및 시멘틱이 필요하다.
주어진 시간에 사용되거나 혹은 사용되지 않을 수 있는 VBI 사용자 정보의 다양한 형태를 수용하기 위해 디지털 텔레비젼 데이터를 위한 일반적인 전송 신택스 및 시멘틱을 제공하는 것이 유리하다. 이러한 구조는 VBI 사용자 정보의 전송에 유연성을 제공하는 한편, 대역폭의 경제적인 관리를 할 수 있다.
일반적인 전송 신택스에 따라, 여러 가지 VBI 파형 규격을 따르는 디지털파형을 제공하는 파형 발생기를 제공하는 것이 더욱 유리하다. 본 발명은, 상기 언급한 장점을 가지는 일반적인 파형 발생기를 제공한다.
도 1은 본 발명을 구체화시키는 디지털 비디오 엔코더의 블록도이고,
도 2는 본 발명을 구체화시키는 비디오 압축해제 프로세서의 블록도이고,
도 3은 본 발명에 따라 디지털 비디오 데이터 스트림에 전송된 사용자 데이터로부터 디지털 VBI 파형을 발생시키는 픽셀 발생기의 제 1실시예의 블록도이고,
도 4는 VBI 전송 규격의 임펄스응답시간이 1개의 심볼 타임보다 더 클 때, 디지털 비디오 데이터 스트림에 전송된 사용자 데이터로부터 디지털 VBI 파형을 발생시키는 픽셀 발생기의 제 2실시예의 블록도이고,
도 5는 도 4의 인터폴레이터(interpolator)의 주파수 응답을 나타내는 그래프이다.
본 발명에 의해서, 디지털성분의 비디오신호의 VBI부로의 삽입을 위해, 다른 수직 회귀 시간(VBI) 서비스에 따르는 디지털파형을 발생시키는 장치를 제공한다. 버퍼(buffer)는 사용자 데이터 신택스에 따른 특정한 VBI 서비스에 대한 VBI 데이터를 운반하는 다수의 심볼(symbol)을 수신하여 텔레비젼 라인을 삽입되는 VBI 데이터와 확인한다. 제 1의 심볼 1개가 특정한 VBI 서비스에 의해 규정된 시간에 VBI 데이터를 디지털성분의 비디오신호의 VBI부로 삽입하도록 하기 위해 타이밍회로(timing circuit)가 스타트타임(start time)에 반응한다. 심볼 프로세서(symbol processor)는 신택스에 의해 제공된 정보에 반응한다. 이 정보는 심볼마다 나타내어진 다수의 픽셀(i), 심볼에 대한 변이 시간(ii), 및 VBI부에 삽입되는 데이터를 운반하는 심볼의 수(iii)를 나타낸다. 심볼 프로세서는 특정한 VBI 서비스에 의해 규정된 형식으로 VBI 데이터를 제공한다.
레벨 콘트롤 회로(level control circuit)가 제공되어, VBI부로의 삽입에 앞서 신택스에 의해 제공된 적어도 1개의 크기치에 따라 VBI 데이터의 크기를 조절한다. VBI 데이터의 멀티레벨(multilevel) 크기변조가 선택적으로 제공될 수 있다.
단일 심볼 임펄스응답을 가지는 VBI 데이터에 이용된 제 1실시예에 있어서, 심볼 프로세서는 VBI 데이터에서 변이를 감지하고 감지된 변이에 따라 변이 파형을 발생시키는 변이 프로세서로 구성된다. 변이 파형은 특정한 VBI 서비스에 의해 규정된 형태에 따른다. 신택스에 의해 확인된 텔레비젼 라인의 VBI부로 삽입하기 위한 디지털파형을 제공하기 위해, VBI 데이터와 변이 파형을 결합하기 위한 수단이 제공된다.
변이 프로세서는 변이 데이터를 저장하고 변이 파형을 발생시키기 위한 메모리를 더 포함할 수 있다. 변이 파형은 예컨대 램프(ramp) 함수 또는 비선형 함수을 수 있다.
단일 및/또는 멀티심볼 임펄스응답을 가지는 VBI 데이터에 이용되는 제 2실시예에 있어서, 심볼 프로세서는 신택스에 의해 확인된 텔레비젼 라인의 VBI부로 삽입하기 위한 특정한 VBI 서비스에 VBI 데이터를 나타내는 데이터 심볼 시퀀스를 발생시키는 유한 임펄스응답(FIR) 함수(예컨대, FIR 필터에 상응하는)를 발생시킨다. 신택스에 의해 정의되는 VBI 서비스의 변환 형태에 따라 VBI 서비스에 대한 유한 임펄스응답 데이터를 저장하기 위한 메모리가 제공될 수 있고, 실시하기 위한 수단은 특정한 VBI 서비스에 유한 임펄스응답 함수를 더하기 위해, 저장된 유한 임펄스응답 데이터에 반응한다.
다른 방법으로는, 무한 임펄스응답(IIR) 필터 또는 이퀄라이저(equalizer)가 이용될 수 있다. 필터는 룩업 테이블(look-up table)에서 수행될 수 있다. 임펄스응답 데이터는 VBI 서비스와 결합하거나 또는 독립적으로 메모리에 전송될 수 있다. 더욱이, 제 1 및 제 2실시예는 단일 수행으로 실시될 수 있다.
(실시예)
본 발명은, 아날로그 텔레비젼 신호의 VBI부에 종래의 방법으로 전송된 정보를 다른 형태의 변수로 전송하기 위해 디지털 텔레비젼 데이터 스트림을 이용하도록 유효한 방법 및 장치에 대역폭을 제공한다. 관련된 정보는 MPEG, ATSC 또는 DigiCipherRII 전송스트림내의 시퀀스 사용자 데이터(sequence user data)와 구별되는 픽쳐 사용자 데이터(picture user data)에 참조된 사용자 데이터형태의 서브셋(subset)이다. VBI 사용자 정보로서 본 명세서에 참조된 이 서스셋은 클로즈드 캡션 데이터, 표본 비디오 데이터, NABTS, WST, EBU 데이터 및 Nielsen AMOL 데이터와 같은 정보로 구성된다. 픽쳐 사용자 데이터는 VBI 라인에 상응하는 연속적인 비디오 프레임의 일부로 전송된다. 각 VBI 라인은, 본 발명에 따라 처리하기 전에 720 8비트 휘도 샘플 및 720 8비트 색차 샘플로 나타내어 진다.
대부분의 표준 VBI 파형은 비디오 신호의 휘도부로 변조된 예컨대, 논-리턴-투-제로(non-return-to-zero ; NZR) 데이터와 같은 펄스 크기 변조데이터로 표현될 수 있다는 사실로부터 본 발명은 기인된다. 이러한 파형은 그 펄스형태, 심볼당 픽셀의 수, 심볼 대 라이즈타임(risetime)비, 비디오라인내의 파형 스타트타임, 및 적절한 비디오 시스템(즉, 비디오 표준)에 의해 등급화될 수 있다. 라인대 라인 또는 프레임대 프레임의 데이터의 명확한 상관관계를 명기한 표준이 없기 때문에, 각 VBI 라인은 어떤 다른 VBI 라인과 독립적으로 처리될 수 있다.
더욱이, 펄스의 모양 설명은, 다른 VBI 파형이 비텔레텍스트 파형(non-teletext waveforms)과 같은 일정기간의 1개의 심볼타임(symbol time)보다 작은 펄스 모양을 요구하는 파형 및 텔레텍스 파형과 같은 1개의 심볼타임보다 큰 펄스 모양을 요구하는 파형으로 분류될 수 있게 한다.
본 발명은 디지털 텔레비젼 데이터 스트림에서 전송되는 여러 형태의 VBI 데이터에 적합한 파형 발생기를 제공하기 위한 여러 다른 VBI 파형에 대하여 상기 설명한 실현을 이용한다. 대부분의 여러 VBI 파형을 재구축하기 위해 싱글 스태이트 머신(single state machine)이 제공된다. 스태이트 머신은 아래의 파라메타가 프로그램된다 : 특정 VBI 라인의 필드수, 특정 VBI 파형 표준에 사용된 심볼비, 표준의 CCIR-601 스타트 샘플수, 표준의 라이즈타임(심볼대 변이기간의 비), NRZ 0 및 1 심볼에 대한 표준의 CCIR-601 값, 표준의 파형에서 심볼의 수, 및 특정 VBI 라인의 파형에서 심볼의 벡터값. 명세서에 표사된 바에 의해 평가될 CCIR-601은 디지털 성분의 코딩 및 필터링에 대한 국제무선 자문위원회(International Radio Consultive Committee)에 의해 공표된 규격이다.
표 1은 공지된 VBI 파형 표준의 중요 특성을 표약한 것이다. VBI 서비스는 여기에서 어떤 다른 VBI 데이터 형태, 프로토콜 또는 시스템 뿐만 아니라 기재된 어떤 표준를 참조하기 위해 사용된다. 기재된 표준은 525 라인(NTSC 및 PAL/M) 또는 625 라인(PAL/M을 제외한 PAL) 비디오 시스템에 응용된다. 각 표준은 심볼의 동기화를 위한 타이밍 레퍼런스(Timing Reference) 및 싱크 패턴(Sync Pattern)으로서 파형의 일부를 제공한다. 더욱이, 각 표준은 비디오 라인당 데이터 비트의 고정된 수를 각각 제공하고, 에러의 감지를 위해 제공될 수 있다. 각 표준은 데이터 비트의 차이값을 나타내기 위해 어떤 변조 기술 및 크기 차이를 이용하여 데이터 비트를 비디오 라인으로 변조시킨다. 결국, 각 파형은 작은 심볼비(간혹 비디오라인비[fh]에서 참조된) 및 펄스(심볼)모양(간혹 라이즈타임[tr] 또는 알파(Alpha)로 명기된)을 이용한다. 특정 표준의 독특한 특성은 굵은 글자로 표시된다.
표1: VBI 파형 표준의 요약
표준 시스템 타이밍 기 준 동 기 패 턴 데이터 비 트 변 조 크 기 심 볼 레이트 펄 스 파 형
CC 525 7 싸인 싸이클 3비트 16 NRA 0 70 IRE 32 fh tr=240 nsec
AMOL Ⅰ 525 동 기비 트 7비트 41 NRA 5 55 IRE 1 Mbps tr=250 nsec
AMOL Ⅱ 525 동 기비 트 8비트 88 NRA 5 55 IRE 2 Mbps tr=125 nsec
NABTS 525 동 기비 트 16비트 272 NRA 0 70 IRE 364 fh alpha=1.0
WST 525 동 기비 트 24비트 272 NRA 0 66 IRE 364 fh alpha=0.45
WST 625 동 기비 트 24비트 336 NRA 0 70 IRE 444 fh alpha=0.45
VITC 525 동 기비 트 분배된 9비트쌍 72 NRA 0 570 mV 455/4 fh tr=200 nsec
VITC 625 동 기비 트 분배된 9비트쌍 72 NRZ 0 550 mV 116 fh tr=200 nsec
EBU3217 625 동 기비 트 8비트(16심볼) 120비트(240심볼) Bi- Phase 0 500mV 2.5Mbps tr=250nsec
표1에 나타낸 다른 VBI 파형 표준을 비교함으로써, 이하와 같은 다양한 결과를 이끌어 낼 수 있다:
1. 모든 파형은 비디오 신호의 루미넌스로 변조된 NRZ 데이터로서 나타낼 수도, 심지어 EBU 3217의 바이-퍼즈(bi-phase) 변조된 심볼로도 나타낼 수 있지만, NRZ 0 및 1 심볼을 나타내는 노미널 루미넌스 값은 퍄형에 대한 파형과 다르다.
2. 펄스파형 스페시피케이션은 넌-텔레텍스트 파형과 역 텔레텍스트 파형에 지속으로 하나의 심볼타임 이하의 펄스파형을 요구하는 파형을 분열시킨다.
3. 표준중 아무것도 유효 데이터의 라인대 라인 또는 프레임대 프레임 상관성을 지정하지 않고, 그것은 독립적으로 어떤 또 다른 VBI 라인의 각 VBI 라인을 취급하는데 효과적이다.
4. VITC의 동기화 비트는 데이터 비트로서 아주 단순하게 취급된다.
5. 심볼당 CCIR-601 샘플수는 모든 파형에 걸쳐 13의 요인에 의해 변동한다.
6. 심볼에 대한 라이즈타임 레이트는 모든 넌-텔레텍스트 파형에 걸쳐 1.5에서 8.5로 변동한다.
7. 파형의 심볼 레이트는 21의 요인에 의해 변동한다.
8. 첫 번째 CCIR-601 샘플과 관련한 파형의 요구된 개시 샘플은 CCIR-601 샘플 제로 전에 27 샘플에서 샘플 제로 다음에 26 샘플의 노미널 값과 함께 샘플 제로 다음의 80 샘플로 변동한다.
상기한 바와 같이, 이하의 파라메터가 스테이트 머신으로 프로그램 가능하면, 싱글 스테이트 머신은 모든 이들 VBI 파형이 복원가능 하도록 결정된다:
1. 특정 VBI 라인의 필드수,
2. 특정 VBI 라인의 라인수,
3. 표준 심볼 레이트,
4. 표준 CCIR-601 개시 샘플수,
5. 표준 라이즈타임(심볼 변이 지속),
6. NRZ 0 과 1 심볼을 위한 표준 CCIR-601 값,
7. 표준 파형에 심볼수,
8. 특정 VBI 라인 파형에 심볼값의 벡터.
각각의 다양한 VBI 파형의 복원하는데 이용하기 위한 상기 파라메터의 프로그램 가능성을 제공하는 스테이트 머신은 도 3과 관련하여 이하에 기술했다. 스테이트 머신을 기술하기에 앞서, 엔코더와 디코더 구조의 실시예와 관련하여 본발명의 새로운 신택스를 기술한다.
도 1은 가공하지 않은 디지털 비디오 데이터를 사용자 데이터 신택스로 처리하기 위한 엔코더를 블록도로 예시한 것이고, 여기에서 VBI 사용자 정보의 다른 타입의 변화량은 디지털 텔레비젼 데이터 스트림에서 통신될 수 있다. 사용자 데이터 신택스는 luma NRZ로서 참조된 NRZ 데이터와 같은 PAM 데이터를 포함한다. NRZ 데이터가 특정한 실례로 참조되는 동안, 다른 PAM 구조가 이용될 수 있다. 동화상협의회 및 텔레비젼 엔지니어(SMPTE)규격에 따르는 비디오와 같은 가공되지 않은 디지털 비디오가 터미널(10)을 매개로 직렬 수신기(12)로 입력된다. 직렬 수신기는 병렬형태로 입력된 데이터를 직렬로 만든다. 직렬화된 데이터는 버퍼(14)에서 완충되고, 종래의 선입선출(FIFO) 레지스터로 구성될 수 있다. 비디오 파서(video parser ; 16)는 직렬 데이터의 신택스를 해석하고, 새로운 라인의 시작과 새로운 프레임의 시작 및 가공되지 않은 휘도 및 색채 데이터와 같은 여러 가지 정보를 분석한다. 휘도 및 색채 데이터는 디멀티플렉서(18)로 입력되어 연속적인 비디오 프레임(예컨대, 카운터파트(counterpart) NTSC 아날로그 텔레비젼 신호의 라인 121)의 수직 회귀 시간 및 상기 프레임의 액티브 비디오부에 상응하는 데이터부로 분리된다. 디멀티플렉서(18)는 획득된 데이터 스트림의 동기화가 소실되었는지를 결정하고 만약 그렇다면 싱크 로스(sync loss) 신호를 비디오 압축 프로세서(22)로 출력하고, 또한 압축되는 액티브 비디오를 수신한다. 비디오 압축 프로세서는 공지된 형태의 것으로서 U.S. 특허 5,376,968; 5,235,419; 5,091,782; 또는 5,068,724에 기술되어 있다.
VBI 데이터로 등급화된 사용자 데이터의 어떠한 형태는 실제 VBI에는 존재하지 않을 수도 있다. 예컨대, 마켓 리서치(market research)에 대한 A.C. 닐슨 컴퍼니에 의해 이용되고 Automated Measurement of Lineup(AMOL)로서 참조된 프로그래밍 라인업 정보가 내셔널 텔레비전 시스템 위원회(NTSC) 방송규격의 각 텔레비젼 프레임의 필드 2의 라인 22로 삽입된다. 라인 22는 액티브 비디오 라인이고 따라서 디코더는 NTSC 신호에 대한 라인 22의 대신 라인 23의 액티브 비디오를 처리할 수 있다. 30 프레임 시퀀스내에서, 각 프레임에 대한 AMOL 라인이 대체로 존재하지만, 대부분의 프레임에 대한 데이터는 일반적으로 존재하지 않는다. AMOL 데이터를 수용하기 위해, VBI는 라인 21 대신에 라인 22로 확장된다.
디지털 비디오 입력 신호의 VBI부에 포함된 데이터는 디멀티플렉서(18)로부터 휘도 RAM과 색채 RAM을 포함하는 랜덤 억세스 메모리(RAMS)로 출력된다. 정보가 디지털 텔레비젼 데이터 스트림의 VBI부에 효과적으로 전송되고, 예컨대 엔드 사용자 로케이션(end user location)에서 상응하는 디코더로 전달되도록 VBI 사용자 정보를 추출하고, 신택스를 만드는 신택스 프로세서(24)에 의해 데이터가 요구될 때까지 RAM은 데이터를 저장한다.
신택스 프로세서에 의해 제공된 신택스는, 헤더 FIFO(28)에 저장되고, 디지털 텔레비젼 데이터 스트림의 예컨대, MPEG 또는 DigiCipherRII 실행을 위해 전송 헤더를 조립하는데 이용된다. 헤더 FIFO는 신택스 정보를 비디오 코더(video coder ; 26)로부터 압축된 액티브 비디오와 헤더를 결합하는 배럴 쉬프터(barrel shifter ; 30)에 제공한다. 비디오 코더(26)는 공지된 방법 예컨대, 코드화된 정보를 식별하는 코드워드(codewords ; CW), 코드워드 길이(codeword lengths ; CL) 및 데이터 태그(data tags)를 제공하는 후프만 코딩(Huffman coding)을 이용하여 비디오 압축 프로세서(22)로부터 압축된 비디오를 코드화한다. 배럴 쉬프터(30)로부터의 출력은 액티브 비디오를 디코드하는데 필요한 정보를 포함하는 헤더에 의해 분리된 액티브 비디오를 포함하는 데이터 스트림이다. 이 데이터 스트림은 패킷타이저(packetizer ; 34)에 필요한 데이터를 제공하는 비디오 버퍼(32)에 저장된다. 패킷타이저는, ATSC, MPEG-2 또는 DigiCipherRII 디지털 텔레비젼 규격과 같은 전송 스트림 규격에 따라 데이터를 전송 패킷으로 조합하는 종래의 소자이다.
본 발명에 한해서 신택스 프로세서(24)의 기능은, ATSC 및 MPEG 전송 규격에 사용된 형식 문법을 이용하여 아래에 기술된다. 이 문법은, 컴퓨터 언어 C 에서의 그 기능 및 절차상의 프로그램을 명기하는 대신에, C-언어와 같은 신택스이고, 연속적인 기술의 방법 및 가능한 비트의 가변율 시퀀스이다.
신택스의 제 1열은 신택스 요소를 포함한다. 제 2열은 비트에서의 신택스 요소의 길이이고 제 3열은 신택스의 형태를 나타낸다. 그 형태는 bslbf(bit string left-most bit first) 및 uimsbf(unsigned integer most significant bit first)이다. 헤더 user_data () {...}는, 브래이스(braces)내의 신택스 요소는 기명된 세트이고 user_data()의 명칭을 사용하여 간단히 신택스내의 어느 곳이 든지 불러올 수 있음을 나타낸다. 비트 스트림의 잠정적인 발생은 통상의 if 테스트로 나타내어질 수 있다. C-언어에서 공지된 통상의 관련 오퍼레이터가 또한 이용된다. 루프(loop)구조가 가능하고 표준 C 루프 헤더 신택스를 이용한다. 신택스 테이블은 시멘틱(semantic)의 세트에 의해 수행되고, 사전에 정의되지 않은 각 신택스 필드에 대한 정의를 제공하고 그 이용상에 컨스트레인트(constraints)를 둔다. 다음의 픽쳐 사용자 데이터 비트스트림 신택스(여기에서 그늘진 영역은 표준 ATSC 사용자 데이터 신택스를 나타내고 그렇지 않은 영역은 본 발명에 따른 신택스를 나타낸다) 및 비트스트림 시멘틱은 본 발명의 기재된 실시예를 설명한다.
화상 사용자 데이터 시멘틱 확장:
additional_data_type- 다음 필드를 구성하는 추가 데이터의 타입을 나타내는 8비트 정수(범위 [1:255]에 값). 이 필드는 추가 데이터가 루미넌스 NRZ 데이터 인 것을 나타내는 16진수의 값 01을 가질 것이다.
additional_data_length- 다음 필드를 구성하는 추가 데이터의 바이트 길이를 나타내는 16비트 정수(범위 [0:65535]에 값). 그 길이는 additional_data_l ength필드 자체를 포함하지는 않지만, 주어진 additional_data_type에 대한 다음 additional_data를 포함한다. 그러나, 어떤 또 다른 additional_data_type 의 다음 additional_data를 포함하는 것은 감당하지 못한다.
luma_nrz_count- 다음 필드를 구성하는 루미넌스 NRZ의 수를 나타내는 5비트 정수(범위 [0:31]에 값). 그와 같은 모든 구성은 예정된 라인과 필드 디스플레이 오더(order)로 일어나야만 한다.
luma_nrz_priority- 하드웨어 성능 수준이 다르게 존재하는 곳에 화상 복원으로 구성의 우선권을 나타내는 0과 3사이의 넘버. 디스플레이 필드당 라인의 고정 넘버는 우선 제로로 라벨될 수 있다.
field_number- 디스플레이 오더로, 표2에 설명된 것으로 VBI 데이터가 야기된 필드의 넘버.
표2. 화상 사용자 데이터에 필드 넘버.
의 미
0 0 금지
0 1 제1 디스플레이 필드
1 0 제2 디스플레이 필드
1 1 제3 디스플레이 필드(필름모드의 반복 필드)
line_offset- CCIR 리포트 624-4에 명기한 바와 같이, 루미넌스 NRZ 데이터가 베이스 VBI 프레임 라인(525-라인{NTSC 및 PAL/M} 필드 1의 라인 9, 525-라인 필드 2의 라인 272, 625-라인 {PAL/M을 제외한 모든 PAL} 필드 1의 라인 5 및, 625-라인 필드 2의 라인 318)와 관련한 라인에 오프셋을 주는 5비트 정수(범위 [1:31]에 값).
start_sample- 첫 번째 루미넌스 NRZ 심볼에 변이가 개시하는 복원된 루미넌스 라인의 샘플을 나타내는 9비트 비표시 정수(범위 [0:511]에 값). start_sample은 CCIR 601 샘플로서 동일 유닛이 되고 CCIR 601 복원 프레임의 첫 번째 샘플과 연관될 것이다.
nrz_increment- 루미넌스 NRZ 심볼 클럭 증가값을 나타내고 nrz_modulus와 함께 27MHz 기준에 루미넌스 NRZ 심볼 클럭의 관계를 기술한 값을 취하는 6비트 비표시 정수(범위 [1:63]에 값). nrz_modulus의 시멘틱을 보다 상세하게 살펴보자.
nrz_modulus- 루미넌스 NRZ 심볼 클럭 모듈러스 값을 나타내고 nrz_increment와 함께 27MHz 기준에 루미넌스 NRZ 심볼 클럭의 관계를 기술한 값을 취하는 10비트 비표시 정수(범위 [2:1023]에 값). 보다 명확하게, nrz_increment 및 nrz_modulus는 이하와 같은 루미넌스 NRZ 심볼 레이트와 관련된다:
nrz_increment/nrz_modulus = 루미넌스 NRZ 심볼 레이트 / system_clock_frequency
여기서,
system_clock_frequency는 ISO.IEC 13818-1에 27MHz±30ppm으로 지정되고 nrz_increment는 nrz_modulus-1을 초과하지 않는다.
0_amplitude- 값 0의 루미넌스 NRZ 심볼이 CCIR 601 복원 프레임 진폭의 유닛으로 복원되는 진폭을 나타내는 8비트 비표시 정수(범위 [1:254]에 값).
1_amplitude- 값 1의 루미넌스 NRZ 심볼이 CCIR 601 복원 프레임 진폭의 유닛으로 복원되는 진폭을 나타내는 8비트 비표시 정수(범위 [1:254]에 값).
pulse_shape- 이 루미넌스 NRZ의 라인을 복원하기 위하여 사용되는 펄스파형을 나타내는 2비트 비표시 정수. pulse_shape의 의미는 표3에 정의했다.
표3. 펄스파형
pulse_shape 루미넌스 NRZ 펄스파형
0 0 직사각파
0 1 코싸인 자승
1 0 예비
1 1 예비
symbol_to_transition_ratio- 0_amplitude와 1_amplitude에 의해 지정된 진폭간의 각 심볼의 변이지속에 각 루미넌스 NRZ 심볼의 지속의 비를 나타내고 2-4(0.0625)의 유닛을 갖는 8비트 비표시 정수(범위 [16:255]에 값). 이 필드는 범위 1.0에서 15.9375로 되는 변이 레이트의 심볼을 갖는 심볼을 나타낸다.
nrz_alpha- 펄스파형이 2-5(0.03125)의 유닛을 갖는 각 루미넌스 NRZ 심볼을 묘사하는 코싸인 자승 필드에 Alpha값을 나타내는 5비트 비표시 정수(범위 [0:31]에 값). 이 필드는 0.03125에서 1.0까지의 Alpha값을 나타낸다. nrz_alpha는 표4에 정의했다.
표4. NRZ Alpha
nrz_alpha Alpha값
0 1.0
00001-11111 nrz_alpha * 0.03125
word_count- 이 필드 다음의 marker_bit 및 luma_nrz_word쌍의 넘버를 나타내는 5비트 비표시 정수(범위 [0:31]에 값).
luma_nrz_word- 첫 번째 수신 비트가 왼쪽에서 오른쪽으로 디스플레이되는 것과 같이, 비디오 라인에 복원된 첫 번째 루미넌스 NRZ 심볼값과 같은 루미넌스 NRZ 심볼의 22비트 스트링. luma_nrz_word는 심볼이 왼쪽에서 오른쪽으로 디스플레이 된 것과 같이, 비디오 라인에 복원되는 오더로 수신될 것이다.
remainder_count- 이 필드 다음에 luma_nrz_bits의 넘버를 나타내는 5비트 비표시 정수([0:21]에 값).
luma_nrz_bits- 비디오 라인에 복원되는 루미넌스 NRZ 심볼을 나타내는 싱글비트. luma_nrz_bits는 심볼이 어떤 luma_nrz_words로부터 복원된 심볼 다음에 왼쪽에서 오른쪽으로 디스플레이 된 것과 같이, 비디오 라인에 복원되는 오더로 수신될 것이다.
상기 신택스는 도 1에서 설명된 신택스 프로세서(24)에 의해 조합된다. 기재된 실시예에 있어서, 신택스 프로세서는 펌웨어(firmware)로 실행된다. 신택스가 디지털 비디오 데이터로 부가된 후, 결과 데이터 스트림이 패킷화되고, 디코더 집단으로의 통신을 위한 최종 전송 스트림을 제공하기 위해 패킷타이저(34)로부터 출력된다.
도 2는 상기 상술된 VBI 사용자 데이터 신택스를 포함하는 수신된 데이터 스트림을 처리하기 위한 비디오 신장 프로세서(즉, 디코더)의 블록도이다. 비디오 신장 프로세서(VDT)는, 수신기에서 텔레비젼 프로그램을 복원하는데 필요한 비디오 데이터를 검색하고 저장하는 DRAM(122)을 어드레스(address)하는 메모리 매니저(130)와 결합한다. 프로세서(120)는 일반적으로, 비디오 프로세서의 transport packet interface로 참조된 터미널(110)을 매개로 전송층(transport layer) 및 압축된 비트스트림 입력의 비디오층(video layer)을 디코드하는 프로세서와 연결된다.
사용자 프로세서 인터페이스는 예컨대, 비디오 데이터 프로세서의 제어를 위한 터미널(114)에서 제공된 M-버스 콘트롤러(150)로 구성될 수 있다. 이 인터페이스는 종래기술에서 공지된 프로세서(120)의 여러 가지 레지스터를 형성한다.
DRAM(122)의 인터페이스는 어드레스 라인(124) 및 데이터 라인(126)을 매개로 제공된다. 도 2에 기술된 예에 있어서, DRAM(122)는 9비트의 어드레스 포트 및 32비트의 데이터 포트를 가진다.
비디오 출력 인터페이스(138)는, 휘도(Y) 및 색채(Cr, Cb) 신호가 복합된 규격 CCIR 656, 8비트, 27 MHz 로 출력되는 신장되고, 복원된 비디오를 위해 제공된다.
테스트 인트페이스가 종래의 JTAG(Joint Test Action Group) 콘트롤러(160)로 터미널(162)을 매개로 제공될 수 있다. JTAG는 내부 회로뿐만 아니라 패키지(package) 및 보더 컨넥션(board connection)의 결점을 탐지하는 보더-레벨 테스팅(board-level testing)에 사용되는 규격화된 경계 검사방법이다.
비디오 신장 프로세서(120)는 터미널(112)을 매개로 클럭신호를 수신한다. 클럭은, 예컨대, 터미널(110)을 매개로 패킷화된 데이터 스트림 입력에 포함된 전송 패킷으로부터 전송 신택스 파서(132)가 타이밍 정보 및 비디오 정보를 수신하도록 하는데 사용되는 타이밍 정보를 제공한다. 획득 및 에러 관리회로(134)는 비디오 신택스 파서(140)에 의해 감지된 프로그램 클럭 레퍼런스(program clock reference ; PCR) 및 디코드 타임 스탬프(decode time stamp ; DTS)를 이용하여 픽쳐 디코딩의 시작을 동기시킨다. 이 회로는 수직 동기를 설정하고 모든 비디오 디코드 및 디스플레이 기능에 대한 전체적인 동기화를 제공한다.
비디오층은 메모리 매니저(130)에 의해 DRAM(122)에서 형성된 입력 버퍼(FIFO)에서 완충된다. 비디오 신택스 파서(140)는 압축된 비디오 데이터 출력을 DRAM FIFO 로부터 메모리 매니저(130)를 매개로 수신하고, 비디오 정보를 기술하는 계수(係數)로부터 동작 벡터(motion vector)정보를 분리한다. 계수는 후프만 디코더(152), 역양자화기(154), 및 역이산 코싸인변환(IDCT) 프로세서(156)에 의해 처리된다.
동작 벡터가 복구되고, 현재 비디오 프레임을 복원하는데 필요한 사전에 디코드된 비디오 프레임을 어드레스하는데 이용된다. 특히, 동작 벡터 디코더(142)는 비디오 신택스 파서(140)으로부터 수신된 동작 벡터를 디코드하고 예측 어드레스 발생기(144)로 전달한다. 예측 어드레스 발생기는, 현재의 프레임 블록을 복원하는데 필요한 예측 신호를 예측 계산기(146)가 제공하도록 하는데 필요한 앵커(anchor) 프레임(즉, 내부프레임(I) 또는 예측 프레임(P))데이터를 복구하는데 필요한 어드레스 정보를 제공한다. 차동 디코더(148)는 예측 데이터를 디코드된 계수 데이터와 조합하여 신장된 비디오 데이터를 제공한다. 신장된 데이터는 메모리 매니저(130)를 매개로 DRAM(122)의 적절한 버퍼에 저장된다. 비디오 신장 프로세스는, 동작 벡터 디코더(142), 예측 어드레스 발생기(144), 예측 계산기(146), 차동 디코더(148), 후프만 디코더(152), 역양자화기(154)에 의해 실행되고, IDCT(156)는 일반적으로 종래기술이고 종래의 기술에서 기술된 바에 의해 이해될 것으로 평가된다.
메모리 매니저(130)는 DRAM 어드레스(124) 및 데이터 버스(126)상의 모든 동작의 목록을 작성하여 DRAM(122)을 효과적으로 어드레스한다. 메모리 매니저는, 예측 계산기(146) 및 차동 디코더(148)뿐만 아니라, DRAM(122)의 입력 선입선출(FIFO)부, 비디오 신택스 파서(140) 및 비디오 복원 회로(136)의 데이터 동작 요구가 모두 합쳐지게 한다. 비디오 복원 회로(136)는 현재의 픽쳐를 계산하고 VBI 사용자 데이터를 처리하여 비디오 출력 라인(138)상의 출력으로 원하는 사용자 데이터를 삽입한다. VBI 사용자 데이터 보다 다른 사용자 데이터가 존재할 수 있고, 유효한 그 사용자 데이터가 처리되고 출력되기 전에 일시적으로 저장될 수 있다고 평가된다. 비디오 출력(138)은 도 1에 예시된 직렬 수신기(12)에 나타내어진 원래의 형태로 신장된 액티브 비디오와 함께 처리된 VBI 사용자 정보를 포함한다.
DRAM(122)은 외부 메모리로서 예시된다. 장래에 메모리 기술이 발전함에 있어 DRAM(122)은 비디오 신장 프로세서내의 내부 메모리로 제공될 수 있다. DRAM은 압축된 입력 비디오 비트스트림에 대한 원형의 FIFO 버퍼 뿐만 아니라 다양한 디코드 및 출력 비디오 버퍼를 제공하도록 설계된다. DRAM은 디코드된 비디오 프레임을 적절히 디스플레이하는데 필요한 다양한 픽쳐 구조 데이터를 저장할 뿐만 아니라 또한 테스트 패턴 버퍼(test pattern buffer), VITS 버퍼 및 버퍼를 재정리하는 클로즈드 캡션 디스플레이를 제공하는데 이용될 수 있다. DRAM은, 변수가 PAL 또는 NTSC 비디오, 8 또는 16 M비트 메모리 설정, 및 B-프레임의 유무와 같이 수정될 때, 요구되는 다른 메모리 맵(memory map)을 제공하는 메모리 매니저(130)에 의해 재초기화될 수 있다.
상기 나타낸 바와 같이, 메모리 매니저(130)는 입력 FIFO, 비디오 파서 및 비디오 복원 회로의 데이터 전송 요구를 포함하는 DRAM 버스상의 모든 동작의 일정을 작성한다. 메모리 매니저는 또한 종래의 방법으로 요구되는 DRAM 리프레쉬(refresh)를 수행한다. 예컨대, 2개 또는 4개 DRAM의 각각의 같은 열은 동시에 리프레쉬될 수 있다.
압축된 비디오 데이터를 포함하는 패킷화된 비트스트림이 비디오 신장 프로세서(120)의 터미널(110)으로 입력될 때, 압축된 데이터에 의해 생성된 비디오 프레임은 동시에 복원된다. 처음에, 비디오 데이터의 전체 프레임이 수신되고, DRAM(122)에 저장된다. 서브시퀀트 비디오 프레임에 대한 정보는, 이전의 비디오 프레임(DRAM(122)에 저장된)으로부터 부가된 예측 데이터가 전체 프레임으로 복원될 때, 전체 비디오 프레임의 서브셋으로 구성될 수 있다.
도 3은 상기 설명된 신택스에 따라 디지털 비디오 데이터 스트림으로 전송되는 사용자 데이터로부터 디지털 VBI 파형을 발생시키기 위한 픽셀(pixel) 발생기의 블록도이다. 파형 발생기는, 예컨대 잠재적인 많은 비용에도 불구하고 큰 유연성이 필요한 상업적 응용에 있어서, 도 2의 비디오 복원 회로(136)의 일부일 수 있고, 비디오 복원 회로에 독립적으로 제공될 수 있다. 파형 발생기는, 표 1에서 설명된 AMOL, VITC 및 EBU VBI 규격에 대한 여러 가지 파라메타를 수용할 수 있다. 이러한 각 VBI 서비스는 심볼당 픽셀이 일치한다. 클로즈드 캡션, AMOL, VITC 및 EBU 서비스는 단일 심볼 임펄스응답으로 여기에서 참조된 1개의 심볼타임보다 작은 임펄스응답 시간의 펄스를 가진다. 텔레텍스 서비스는 멀티심볼 임펄스응답을 가지고, 여기에서 임펄스응답 시간은 다수개의 심볼이다. 멀티심볼 임펄스응답을 가지는 서비스에 대한 파형 발생기는 도 4에 예시되어 있다.
단일 심볼 임펄스응답의 서비스는 각각 일치하는 라이즈타임, 전체 변이시간, 및 변이당 픽셀의 수를 가진다. 이 정보는 각 서비스 형태에 따라 표 5에서 요약된다.
표 5. VBI 서비스 특성
표준 픽셀/심볼(분수) 픽셀/심볼 10%-90%라이즈타임 전체 변이 픽셀/변이
클로즈드 캡션 429/16 26.81 240 nsec 406.78 nsec 5.4915
AMOL I 27/2 13.5 250 nsec 423.73 nsec 5.7204
AMOL II 27/4 6.75 125 nsec 211.86 nsec 2.8601
NABTS 33/14 2.36 N/A N/A N/A
WST(525) 33/14 2.36 N/A N/A N/A
WST(625) 72/37 1.95 N/A N/A N/A
VITC(525) 264/35 7.54 200 nsec 338.98 nsec 4.5762
VITC(625) 216/29 7.45 200 nsec 338.98 nsec 4.5762
EBU 3217 27/5 5.4 200 nsec 423.73 5.7204
서비스의 단일 심볼 임펄스응답 분류는 심볼당 CCIR 601 샘플율에서 4개 혹은 그 이상의 픽셀이 있는 특성을 가진다. 표 5에서 알수 있는 바와 같이, 클로즈드 캡션이 심볼당 최대의 픽셀수(대략 27개)를 가진다. 단일 심볼 임펄스응답 서비스에 대해서, 1개의 심볼에서 다음 심볼이 중복되어 있다. 심볼의 시간응답은 그 변이 및 전체 진폭부에 의해 그 특성이 나타난다.
심볼의 변이부는 도 3의 변이 발생기(218)에 제공된 바와 같이 서비스의 일부로서 전송될 수 있고, 또는 변이 메모리(ROM 또는 RAM)에 상주할 수 있다. ROM의 사용은 하드웨어의 복잡성 및 채널 효율(channel efficiency)에 의해 더욱 유효하다. 싸인(sine) 자승 변이는 모든 다양한 VBI 서비스에 이용된다.
디코더에서 VBI 파형으로 삽입되는 데이터는 심볼 입력(200)을 매개로 삽입되고 FIFO(202)에서 대기한다. 데이터는 픽셀 발생기를 통해 재생됨으로서 VBI로 삽입된다. 픽셀 발생기는 터미널(201)을 매개로 (0_amplitude 및 1_amplitude)삽입하여 고저(高低)레벨이 제공되고, 터미널(203)을 매개로 데이터(line_offset 및 field_number로부터 유도된 데이터), 터미널(205)을 매개로 (pulth_shape에서 유도된)변이 형태를 삽입하기 위한 프레임 라인수, 터미널(207)을 매개로 (word_count 및 remainder_count로부터 유도된 데이터), 터미널(209 및 211)을 매개로 각각 (nrz_modulus 및 nrz_increment), 터미널(213)을 매개로 (symbol_to_transition_r, atio), 터미널(215)을 매개로 제 1심볼(start_sample)의 스타트타임을 삽입하기 위한 심볼의 수가 제공된다. 이 모든 정보는 삽입되는 VBI 데이터의 특정형태에 특유한 것이고 상기 정의된 신택스를 매개로 제공된다. VBI 데이터가 삽입된 비디오 데이터는 터미널(217)을 매개로 파형 발생기에 입력된다.
비디오 데이터가, 예컨대 종래의 CCIR 656 형태로 제공되고 멀티플렉서(254)와 결합된다. 또한 멀티플렉서는 삽입 윈도우 발생기(insertion window generator ; 248)로부터 게이팅 신호(gating signal)를 수신하고, 타임 윈도우가 예컨대 구간내 704 픽셀일 동안 멀티플렉서가 VBI 데이터를 출력하도록 한다.
VBI 데이터를 비디오의 적절한 위치로 삽입하기 위해, 비디오 데이터의 라인 카운트(line count)가 유지되고, 삽입을 원하는 라인과 비교된다. 이 기능은 터미널(217)을 매개로 비디오 데이터로부터 현재 라인 정보를 수신하는 라인 검색기(244) 및 라인 타임 발생기(246)에 의해 제공된다. 라인 타임 발생기(246)는 VBI 데이터가 삽입되는 라인이 라인 검색기에 의해 검색될 때 라인 검색기(244)에 의해 인에이블(enable)된다. 라인 타임 발생기가 비디오 라인을 위한 픽셀의 트랙을 보유하고 나서, 예컨대 704 액티브 픽셀의 적절한 삽입 윈도우를 제공하기 위해 삽입 윈도우 발생기(248)로 비디오 라인 픽셀 카운트를 제공한다.
올바른 라인의 제로 데이텀(zero datum)의 도착과 동시에, 라인 타임 발생기(246)는 신택스로부터 획득된 start_sample 정보에 의해 기술된 스타트 픽셀 타임에 대한 카운트를 시작하는 스타트 타임 검색기(카운터 ; 214)에 신호를 보낸다. 스타트 픽셀 다운 카운터(214)는 교대로 심볼 카운터(212)를 소거하는 심볼 클럭 발생기(210)을 인에이블시킨다.
심볼 클럭 발생기(210)는 신택스로부터 nrz_modulus 및 nrz_increment를 수신한다. 심볼 클럭 발생기가 검색기(214)에 의해 스타트되면, 픽셀 타임을 거쳐 프랙션(fraction) 심볼 타임의 분자에 의해 카운터를 증가시킴으로서 심볼 타임이 유도된다. 카운터의 계수는 분수의 분모이다. 분자 및 분모는 하드웨어의 실행을 간소화하기 위해 상수로 더해진다.
심볼 클럭 발생기(210)는 FIFO(202)로부터 VBI 데이터를 클럭하기 위해 심볼 클럭을 FIFO 인에이블로 출력한다. 현재 샘플이 아래에 기술된 변이 시간 스케일링(scaling) 회로(216)에 나타나는 심볼 타임의 분수를 제공한다. 심볼 클럭은 심볼 카운터(212)가 신택스로부터 word_count 및 remainder_count를 셀 때까지 동작하고, 그 시간에 멈춤 신호가 발생된다. 멈춤 신호는 또는 VBI 데이터에서 시프트 레지스터(206)를 소거한다.
레지스터(206)를 통해 시프트된 VBI 데이터는 변이부호 검색회로(208)에 의해 감시된다. 변이의 유무는 사전에 전송된 심볼과 전송되는 현재의 심볼을 비교하여 검색된다. 만약 동일하다면, 동일한 값이 발생되고 전송된다. 2개의 심볼간에 차이가 있다면, RAM 또는 ROM으로 구성될 수 있는 변이 발생기(218)가 선택된다.
변이 발생기(218)는, 다른 VBI 표준에 대한 VBI 데이터 펄스를 위해서, 다중 변이 기능을 발생시키는 데이터와, 유지되는 각 변이 형태중 1개를 저장한다. 현재 VBI 데이터에 대해 선택된 특정 변이 기능은 터미널(205)을 매개로 변이 발생기(218)로의 입력 및 신택스의 pulse_shape 값에 의해 기술된 변이 형태에 의해 결정된다. 예컨대, 변이 기능은 구형파 또는 코싸인 자승 펄스와 같은 pulse_shape를 제공한다.
변이의 시작 및 끝은 어드레스를 변이 타임 스케일링 회로(216)으로부터 변이 발생기로 입력함으로서 기술되고, 터미널(213)로부터 심볼대 변이기간의 비율 및 터미널(209)로부터의 nrz_modulus에 따라 심볼 타임의 분수를 스케일(scale)한다. 스테일된 심볼 타임의 분수는, VBI 데이터 펄스의 라이즈 타임내에서 샘플의 위치를 시간상으로 나타낸다. 변이 프로세스는 검색회로(220)가 변이 발생기 ROM 또는 RAM의 범위를 초과하는 어드레스를 결정할 때까지 반복되고, 그때 심볼은 그 최종치의 100%에 도달한다. 출력 멀티플렉서(242)는 전류의 최종치를 선택하고 나서 그 심볼의 픽셀의 리마인더(remainder)를 선택한다. 선택 논리(222)는, 변이 검색회로(224)에 의한 변이의 초기 검색과 회로(220)에 의해 결정되는 변이의 완료를 기초로 멀티플렉서(242)를 제어한다.
예컨대, ROM에 저장된 룩업 테이블(look up table(LUT) ; 236)은 시프트 레지스터(206)으로부터의 각 데이터 출력의 비트를, 사용자 데이터의 특정 형태가 처리되도록 적절한 휘도 레벨로 최종적으로 스케일되는 8비트 레벨로 변환시킨다. 예컨대, LUT(236)는 2진수 0을 8비트 워드 00001111로 변환시키고 2진수 1을 8비트 워드 11110000으로 변환시킨다. 이 매핑(mapping)은 가변적인 것이고, 어떤 다른 8비트 레벨이 2진수 1 및 0으로 선택될 수 있다. LUT(236)의 출력으로부터의 8비트 레벨은 출력으로 이 레벨을 선택하는 멀티플렉서(242)로 제공되고, 만약 변이가 선택 논리(222)에 의해 기술된 바와 같은 과정이 아니라면, 이 경우에는 변이 발생기(218)로부터 변이 기능이 출력된다.
멀티플렉서(242)로부터의 데이터 스트림 출력은, 터미널(201)을 매개로 사용자 데이터에 의해 전달된 0_amplitude 및 1_amplitude의 값에 따라 필요한 출력 레벨로 스케일된다. 출력 멀티플렉서(254)는, 삽입 윈도우가 발생기(248)에 의해 제공되도록, 터미널(217)로부터 결과 VBI 데이터를 비디오 스트림상으로 삽입한다. 삽입 윈도우는 액티브 비디오 기간과 일치한다.
다중 VBI 서비스는 도 3의 발생기로 삽입될 수 있다. 추가 회로는 라인-바이-라인 배이시스(line-by-line basis)로 발생기를 동작시키는데 필요한 변수를 로드할 필요가 있다. 데이터는 공통 FIFO에 대기한다. 실행에 있어서, 만약 다르게 표시되지 않았다면, 모든 클럭은 13.5MHz이다. 이것은 표준 MPEG, ATSC 및 DigiCipherRII 시스템 클럭의 1/2이다.
EBU 3217을 따르는 데이터는, 변이 시간이 심볼 타임보다 조금 길다는 특징이 있다. 이것은, 전체 변이에 대해 90% 시간에 10%가 더 느린 변이 기능을 선택함으로서 보완될 수 있다. EBU 3217 데이터를 형성하는 파형에 대한 특정한 필터는 가우스 변이이다. 윈도우된 가우스 변이는 싸인 자승보다 더 뛰어난 수행을 제공할 수 있다.
텔레텍스트 서비스는 도 3과 관련하여 논의된 VBI 서비스에 대해 공개된 것과 비슷한 방법으로 지지될 수 있다. 텔레텍스트를 지지하기 위해, 파형 발생기는 상기 지적된 바와 같이 임펄스응답을 다루고, 1개의 심볼보다 기간이 길다.상기 VBI 파형 발생기의 실행예는 도 4에 예시되어 있다.
도 4의 VBI 데이터 FIFO(310), 시프트 레지스터(312), 심볼 카운터(316), 심볼 클럭 발생기(320), 스타트 타임 검색회로(322), 스케일 및 오프셋 회로(306), 멀티플렉서(308), 삽입 윈도우 발생기(332), 라인 검색회로(330) 및 라인 타임 발생기(328)은 도 3과 비슷하게 기명된 소자에 상응한다. 텔레텍스트 서비스의 다중심볼 임펄스응답을 취급하기 위해, 13.5MHz 샘플링에서 심볼당 1.89에서 2.36까지의 샘플로 범위를 정할 수 있고, 전송(Tx)필터 ROM(302) 및 보간 필터(314)가 제공된다. 특히, 원하는 형태의 임펄스응답이 ROM에 국부적으로 저장되는 대신에 다운로드(download)되면, 필터(302)는 또한 원한다면 RAM에서 실행될 수 있는 것으로 평가된다. 상기 다운로드는 심볼율당 샘플의 고정된 수가 될 것이다. 상기 다운로드에 대한 신택스는 사전에 논의된 C-언어와 같은 신택스에 의해 제공될 수 있다. 13.5MHz 속도의 픽셀을 발생시키기 위해 보간자(interpolator)가 이용된다. 속도 차이는 보간자를 증가시킨다.
삽입되는 데이터는 터미널(303)을 매개로 FIFO(310)에서 대기된다. 픽셀 발생기를 통해 심볼을 재생시킴으로서 데이터가 VBI로 삽입된다. 픽셀 발생기에는, 터미널(315)를 매개로 제 1심볼 필셀의 스타트타임, 터미널(311 및 309)을 매개로 심볼당 픽셀의 수(increment/modulus), 터미널(300)을 매개로 삽입하기 위한 고저(高低)레벨(0_amplitude 및 1_amplitude), 터미널(301)을 매개로 신호 시스템(변이 형태)의 임펄스응답, 터미널(307)을 매개로 삽입하기 위한 심볼의 수, 및 터미널(305)을 매개로 데이터를 삽입하기 위한 필드 및 라인의 수가 제공된다.
터미널(317)로의 비디오 데이터 입력이 CCIR 656 형태에 제공된다. 라인 카운트가 유도되고 회로(330, 328 및 322)에서 삽입하고자 하는 라인이 비교된다. 올바른 라인의 제로 데이텀이 도착함과 동시에, 스타트 픽셀 타임에 대한 다운 카운트가 회로(322)에서 시작되고, 심볼 속도 클럭 발생기(320)를 적절한 시간에 인에이블한다. 704 픽셀 윈도우 발생기(332)가 라인 타임 발생기(328)에 의해 인에이블된다.
도 3의 파형 발생기에 있어서, 심볼 타임은 분수심볼 타임/픽셀 타임의 분자에 의해 카운터를 증가함으로서 유도되고, 여기에서 보수INCR은 분자이고 카운터의 계수는 분수의 분모이다. 터미널(309 및 311)을 매개로 계수 및 보수의 수신외에, 각각, 심볼 클럭 발생기(320)은 터미널(313)을 매개로 시스템 클럭(예컨대, 27MHz)을 수신한다. 심볼 클럭 발생기를 예컨대, 13.5MHz보다 27MHz로 더 실행시킴으로서, 2배의 심볼 속도 클럭이 발생된다. FIFO(310)의 인에이블 입력은 클럭 발생기(320)의 출력을 2로 분할하는 분할기(318)로부터 심볼 클럭을 수신한다. 이것은 심볼 클럭 발생기가 2배의 심볼 속도로 클럭을 제공하기 때문에 필수적이다. 특정한 심볼의 수가 FIFO로부터 출력되면, 현재 텔레비젼 라인에 대하여 심볼 클럭의 기능이 억제된다. 모든 서브시퀀트 데이터 심볼이 로(low) 상태로된다. 이러한 심볼은 데이터가 아니고, 704 픽셀 윈도우의 나머지를 로 상태 데이터로 채운다.
전송 필터 ROM(302)는 심볼당 2개의 샘플을 발생시킨다. 전송 시프트 레지스터(312)는, 스타트타임이 될 때, 심볼 속도에서 전송 심볼로 로드된다. 레지스터는 각 삽입의 완료에서 로 상태로 초기화된다. 임펄스응답의 기간에 대한 전송데이터는 시프트 레지스터(312)로부터 전송 ROM에 적용된다. ROM은 공지된 기술에 따라서 미리 계산된 임펄스응답의 룩업 테이블을 저장한다. ROM에 FIR 계산의 결과를 저장함으로서, 결과를 계산하기 위해 FIR 계수를 저장할 필요가 없다. VBI 파형에 제공되는 특정 변이에 대한 적절한 FIR은, ROM이 터미널(301)을 매개로 변이 형태에 의해 어드레스될 때, LUT로부터 출력된다.
전송 필터의 출력은 레지스터(304)를 매개로 보간 필터(314)로 제공된다. 보간 필터는 심볼 속도 데이터당 2개의 샘플을 13.5MHz 샘플로 변환시킨다. 적절한 보간 필터의 예는 다음의 FIR 계수에 의해 설명된다.
A0= αμ2- αμ
A1= -αμ2+ (α+1)μ
A2= -αμ2+ (α-1)μ + 1
A3= αμ2- αμ
α는 0.5로 정의된다. μ는 보간되는 샘플에 시간이다. 본 발명의 원래 양수인의 VideoCipher 표준 뿐만 아니라, 다양한 텔레텍스트 표준을 위한 인터폴레이터(ParaIntr) 및 전송 임펄스 응답(402, 404, 406, 408)의 주파수 응답은 도 5에 기술되어 있다. 그것은 인터폴레이터가 전송 주파수 응답에 확실히 영향을 미친다는 것을 알 수 있다. 이러한 주파수 응답 에러의 영향을 최소화 하기 위하여 전송필터(302)로 고쳐질 수 있다. 그것은 전송 스펙트럼이 필요하고, 보간에 앞서 이미지가 잘 제어된다. 이것은 기술한 데이터 신호 타입의 경우이다. 심볼당 픽셀 레이트가 심볼당 3개의 샘플 이하이면, 보다 큰 심볼당 샘플수가 요구된다.
인터폴레이터(314)에 공급된 데이터는 2배의 심볼 레이트이다. 데이터의 실제 전송은 27MHz 점과 부합하여 발생한다. 인터폴레이터 출력은 13.5MHz에서 독출된다.
시간 보간 변수는 13.5MHz 레이트로 필터에서 제공된다. 타임 발생기(324) 및 스케일링 회로(326)는 필터 하드웨어의 수치 시스템으로 일관된 μ의 수치표시를 허용하고, 현재 계수값의 독립을 허용한다.
데이터 스트림은 원하는 출력 레벨로 스케일 된다. 이것은 스케일 및 오프셋 회로(306)에 의해 제공된 픽셀마다 1의 곱셈 및 덧셈으로 수행될 수 있다. 704 픽셀 윈도우에 대하여 터미널(317)로부터 CCIR 비디오 스트림에 스케일 및 오프셋 회로(306)로부터 출력 멀티플렉서(308)는 VBI 데이터를 삽입한다.
도 3 및 도 4의 파형 발생기 회로에 의해 제공된 기능을 수행하는 여러 가지 교류방식이 있고, 기술한 실시예로 한정되지 않는다. 예컨대, 스케일링 및 오프셋은 기술한 것 보다 처리에 있어서 보다 빨리 행해질 수 있다. 도 4의 실시에 있어서, 공지된 다양한 인터폴레이터가 사용될 수 있다. 더욱이, 멀티심볼 실시에 있어서, 보다 낮은 데이터 레이트가 심볼당 더 많은 샘플로 임펄스 응답을 가짐으로써 서포트 될 수 있다. 현재 모든 텔레텍스트 표준은 심볼당 2개의 샘플로 서포트 된다.
또한, M-레벨 멀티레벨 펄스 진폭 변조(PAM)는 도 4의 파형 발생기를 이용하여 서포트 될 수 있다. 그와 같은 수행에 있어서, 전송필터 ROM에 제공된 것이라기 보다는 심볼당 M비트의 로그 베이스 2가 될 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 디지털 텔레비젼 데이터 스트림으로 사용자 정보를 전송하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것으로 평가된다. 사용자 정보는 아날로그 신호의 수직 블랭킹 인터벌로 NRZ 데이터로서 통상 운반되는 타입이다. 사용자 데이터는 다양한 필드가 추가된 사용자 데이터 신택스로 전송된다. 이들은 추가 데이터 타입 필드, 루미넌스 NRZ 카운트 및 우선권, 필드 넘버, 라인 오프셋, 개시 샘플, NRZ 증가 및계수, 진폭값, 펄스파형 정보 및 루미넌스 워드 및 루미넌스 NRZ 비트의 형태로 운반되는 사용자 데이터와 관련된 워드 및 나머지 카운트 정보를 포함한다.

Claims (22)

  1. 디지털 비디오 신호의 수평 귀선소거 간격(VBI)부로의 삽입을 위해 VBI 서비스의 사용자 데이터 신택스에 따라 디지털 파형을 발생시키는 장치에 있어서,
    상기 사용자 데이터 신택스에 따라, 상기 VBI 서비스에 호환되는 형태로 상기 VBI 서비스로부터 VBI 데이터를 수신하고 상기 VBI 데이터를 제공하는 심볼 프로세서;
    상기 VBI 데이터를 운반하는 다수의 심볼의 제 1심볼의 스타트타임을 제공하고, 심볼당 표현된 픽셀의 수, 상기 심볼에 대한 변이 시간, 상기 VBI 데이터를 운반하는 심볼의 수를 나타내는 상기 신택스; 및
    상기 스타트타임에 따라 상기 신택스에 의해 확인된 텔레비젼 라인의 VBI부로 상기 VBI 데이터를 삽입하기 위한 타이밍 회로를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 VBI 데이터를 임시 저장하기 위해 상기 심볼 프로세서에 연결된 버퍼를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 신택스에 의해 제공된 적어도 1개의 진폭값에 응하여 상기 VBI부로의 삽입에 앞서 상기 VBI 데이터의 레벨을 조절하는 레벨 콘트롤 회로를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 레벨 콘트롤 회로는 상기 VBI 데이터의 M-레벨 진폭 변조에 M2를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 레벨 콘트롤 회로는 상기 VBI 데이터의 논-리턴-투-제로(non-return-to-zero) 진폭 변조를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 VBI 서비스의 상기 VBI 데이터는 단일 심볼 임펄스응답을 가지며;
    상기 심볼 프로세서는 상기 VBI 데이터에서 변이를 검색하고, 상기 VBI 서비스에 적합한 검색된 변이에 응하여 변이 파형을 발생시키는 변이 프로세서를 포함하고;
    상기 장치는 상기 신택스에 의해 확인된 텔레비젼 라인의 상기 VBI부로의 삽입을 위해 상기 디지털 파형을 제공하기 위해 상기 변이 파형과 VBI 데이터를 결합하는 수단을 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 변이 프로세서는 상기 신택스에 의해 정의된 변이 형태에 따라 상기 VBI 서비스에 대한 변이 기능을 발생시키는 수단과;
    상기 변이 기능에 따라 발생되는 상기 변이 파형을 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 변이 프로세서는 상기 변이 기능을 발생시키는 변이 데이터를 저장하는 메모리와;
    상기 변이 기능을 발생시키는 상기 저장된 데이터에 응하여 발생시키는 상기 수단을 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 VBI 데이터는 다중 심볼 임펄스응답을 가지며, 상기 심볼 프로세서는 상기 VBI 서비스에 대한 VBI 데이터를 나타내는 데이터 심볼 시퀀스를 발생시키기 위해 임펄스응답 기능을 수행하는 수단을 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 신택스에 의해 정의된 변이 형태에 따라 상기 VBI 서비스에 대한 임펄스응답 데이터를 저장하는 메모리와;
    상기 VBI 서비스에 대한 상기 임펄스응답을 수행하는 상기 저장된 임펄스응답 데이터에 응하여 수행하는 상기 수단을 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 임펄스응답 데이터는 임펄스응답 데이터를 저장하도록 상기 메모리로 전송되는 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 장치.
  12. 디지털 비디오 신호의 수평 귀선소거 간격(VBI)부로의 삽입을 위해 VBI 서비스의 사용자 데이터 신택스에 따라 디지털 파형을 발생시키는 방법에 있어서,
    상기 VBI 서비스로부터 VBI 데이터를 수신하고;
    상기 사용자 데이터 신택스에 따라, 상기 VBI 서비스에 호환되는 형태로 상기 VBI 데이터를 제공하고;
    상기 신택스가 상기 VBI 데이터를 운반하는 다수의 심볼의 제 1심볼의 스타트타임을 제공하고, 심볼당 표현된 픽셀의 수, 상기 심볼에 대한 변이 시간, 상기 VBI 데이터를 운반하는 심볼의 수를 나타내고;
    상기 스타트타임에 따라 상기 신택스에 의해 확인된 텔레비젼 라인의 VBI부로 상기 VBI 데이터를 삽입하는 단계를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 제공하는 단계에 앞서 상기 VBI 데이터를 완충하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 신택스에 의해 제공된 적어도 1개의 진폭값에 응하여 상기 VBI부로의 삽입에 앞서 상기 VBI 데이터의 레벨을 조절하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 레벨 조절 단계는 상기 VBI 데이터의 M-레벨 진폭변조에 M2을 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  16. 제 12항에 있어서, 상기 레벨 조절 단계는 상기 VBI 데이터의 논-리턴-투-제로(non-return-to-zero) 진폭 변조를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  17. 제 12항에 있어서, 상기 VBI 서비스의 상기 VBI 데이터는 단일 심볼 임펄스응답을 가지며;
    상기 VBI 데이터에서 변이를 검색하고, 상기 VBI 서비스에 적합한 검색된 변이에 응하여 변이 파형을 발생시키고;
    상기 신택스에 의해 확인된 텔레비젼 라인의 상기 VBI부로의 삽입을 위해 상기 디지털 파형을 제공하기 위해 상기 변이 파형과 VBI 데이터를 결합하는 단계를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 신택스에 의해 정의된 변이 형태에 따라 상기 VBI 서비스에 대한 변이 기능을 발생시키고;
    상기 변이 기능에 따라 상기 변이 파형이 발생되는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 변이 기능을 발생시키는 변이 데이터를 저장하고;
    상기 변이 기능을 발생시키는 상기 저장된 데이터에 응하여 발생시키는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  20. 제 12항에 있어서, 상기 VBI 데이터는 다중 심볼 임펄스응답을 가지며, 상기 VBI 서비스에 대한 VBI 데이터를 나타내는 데이터 심볼 시퀀스를 발생시키기 위해 임펄스응답 기능을 수행하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 신택스에 의해 정의된 변이 형태에 따라 상기 VBI 서비스에 대한 임펄스응답 데이터를 저장하고;
    상기 VBI 서비스에 대한 상기 임펄스응답을 수행하는 상기 저장된 임펄스응답 데이터에 응하여 상기 수행하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 임펄스응답 데이터를 다운로드하고;
    상기 저장 단계는 상기 다운로드 단계에 응하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 파형을 발생시키기 위한 방법.
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