KR102645651B1 - Method for creating of pet character based on mating - Google Patents

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KR102645651B1 KR1020230008560A KR20230008560A KR102645651B1 KR 102645651 B1 KR102645651 B1 KR 102645651B1 KR 1020230008560 A KR1020230008560 A KR 1020230008560A KR 20230008560 A KR20230008560 A KR 20230008560A KR 102645651 B1 KR102645651 B1 KR 102645651B1
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Abstract

본 발명은 온라인 상에서 반려동물 캐릭터간 교배를 통해 새로운 반려동물 캐릭터를 생성하여 창작물 등록을 수행하고, 메타버스 환경에서 새로운 반려동물 캐릭터에 대한 가상화 서비스를 제공해 줄 수 있는 기술에 관한 것이다.
본 발명에 따른 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법은, 서비스 서버에서 반려동물 캐릭터간 교배를 통해 새로운 반려동물 캐릭터를 생성하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법에 있어서, 서비스 서버에서 사용자 단말로부터 수집한 다수의 반려동물 캐릭터를 등록하는 제1 단계와, 서비스 서버에서 제1 사용자 단말로부터 수신된 제1 반려동물 캐릭터 정보를 포함한 교배 요청 정보를 근거로 기 등록된 반려동물 캐릭터 중에서 제1 반려동물 캐릭터와 교배 가능한 품종 및 크기를 갖는 교배가능 캐릭터를 선별하여 제1 사용자 단말로 제공하는 제2 단계, 서비스 서버에서 제1 사용자 단말을 통해 선택된 교배가능 캐릭터를 제1 반려동물 캐릭터와의 교배대상 캐릭터로 결정하는 제3 단계, 서비스 서버에서 제1 반려동물 캐릭터와 상기 제3 단계에서 결정된 교배대상 캐릭터를 부모 반려동물 캐릭터로 설정하여 부모의 유전 정보에 따른 품종, 외향, 속성을 갖는 새로운 자식 반려동물 캐릭터 정보를 결정하고 이를 이미지화하여 자식 반려동물 캐릭터를 생성하는 제4 단계 및, 서비스 서버에서 상기 제4 단계에서 생성된 자식 반려동물 캐릭터를 교배 요청한 제2 사용자의 소유로 창작물 등록을 수행하는 제5 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
The present invention relates to a technology that can generate new companion animal characters through crossbreeding between companion animal characters online, perform registration of creations, and provide virtualization services for new companion animal characters in a metaverse environment.
The breeding-based companion animal character creation method according to the present invention is a breeding-based companion animal character creation method that generates a new companion animal character through breeding between companion animal characters in a service server, and includes a plurality of characters collected from user terminals in the service server. The first step is to register a companion animal character, and the service server allows breeding with the first companion animal character among the already registered companion animal characters based on the mating request information including the first companion animal character information received from the first user terminal. A second step of selecting breeds and sizes of breedable characters and providing them to the first user terminal, and a second step of determining the breedable characters selected by the service server through the first user terminal as characters to be crossed with the first companion animal character. Step 3, the service server sets the first pet character and the mating target character determined in step 3 as the parent pet character to determine new child pet character information with breed, appearance, and attributes according to the parent's genetic information. A fourth step of creating a child pet character by imaging the animal, and a fifth step of registering the child pet character created in the fourth step on the service server as belonging to a second user who requested breeding. It is characterized by being composed.

Description

교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법 {Method for creating of pet character based on mating}{Method for creating of pet character based on mating}

본 발명은 온라인 상에서 반려동물 캐릭터간 교배를 통해 새로운 반려동물 캐릭터를 생성하여 이에 대한 창작물 등록을 수행하고, 메타버스 환경에서 새로운 반려동물 캐릭터에 대한 가상화 서비스를 제공해 줄 수 있는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology that can create a new companion animal character through crossbreeding between companion animal characters online, register the creation thereof, and provide a virtualization service for the new companion animal character in a metaverse environment.

가상현실이란 사용자가 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 구현되는 현실 세계와 유사하게 구현되는 가상의 공간에서 시간적, 공간적 제약 없이 특정 상황에 대한 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. Virtual reality is a technology that allows users to experience specific situations without temporal or spatial constraints in a virtual space that is similar to the real world, which is artificially implemented using computers.

이러한 가상현실 기술은 값비싼 장비 및 가상현실 콘텐츠의 부족으로 인해 빠른 시일 내에 대중화되기 어려울 것으로 전망되기도 했으나, 최근 다양한 모바일 기기의 보급으로 모바일을 활용한 가상현실 콘텐츠 개발 증가와 비대면 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라, 모바일 가상현실 기술 또한 재조명 받고 있는 상황이다.It was predicted that this virtual reality technology would be difficult to become popular in the near future due to expensive equipment and a lack of virtual reality content. However, with the recent spread of various mobile devices, the development of virtual reality content using mobile devices has increased and the demand for non-face-to-face content has increased. As the number increases, mobile virtual reality technology is also being re-examined.

메타버스 기술이란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3차원 가상공간으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다.Metaverse technology is a three-dimensional virtual space in which daily activities and economic life are carried out through an avatar that represents the real me. It is a lifestyle-type, game-type virtual world where reality and unreality coexist in overall aspects of politics, economy, society, and culture. It is used broadly in its meaning.

이러한 메타버스는 미리 정한 메타버스 구현 정보를 이용하여 가상의 배경, 오브젝트, 캐릭터 등을 구현하여 이루어진다. 이때, 사용자는 인터페이스 및 조작 기구 등으로 조작하여 메타버스에 접속하고 메타버스 공간에서 캐릭터를 통해 활동할 수 있다.This metaverse is created by implementing virtual backgrounds, objects, characters, etc. using predetermined metaverse implementation information. At this time, the user can access the metaverse by manipulating the interface and operating mechanisms and act through characters in the metaverse space.

즉, 사용자는 메타버스 내에서 발생되는 이벤트들을 디스플레이를 통해 확인하고, 확인된 이벤트들에 대해 인터페이스 및 조작 장치를 이용하여 반응함으로써 메타버스 내에서 활동할 수 있다.In other words, the user can act within the metaverse by checking events occurring within the metaverse through the display and reacting to the confirmed events using the interface and operating device.

한편, 반려동물은 사람들이 정서적으로 의지하기 위한 가까이 두고 기르는 동물로서, 최근 반려동물을 기르는 사람들이 점차 증가하고 있는 추세이다.Meanwhile, companion animals are animals that people keep close to them for emotional support, and the number of people raising companion animals has been increasing recently.

이에, 메타버스를 포함한 가상환경에서도 반려동물 캐릭터들이 활동하도록 서비스 하고 있으며, 온라인 상에서 캐릭터를 교배를 이용하여 생성하는 기술들이 제안되고 있다.Accordingly, services are being provided for companion animal characters to be active in virtual environments, including the metaverse, and technologies for creating characters online using crossbreeding are being proposed.

이와 관련하여 선행문헌1(한국 등록특허 제10-2040509호)에는 동물 등의 캐릭터의 부모의 유전정보를 획득하고, 획득된 부모 캐릭터의 유전정보에 대응하여 유전될 수 있는 유전형질들을 가지는 다수의 자손 캐릭터 이미지들을 자동으로 생성하는 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치, 방법 및 그 방법의 프로그램이 저장된 기록매체가 개시되어 있다.In relation to this, Prior Document 1 (Korean Patent No. 10-2040509) discloses that the genetic information of the parents of a character such as an animal is acquired, and a plurality of genetic traits that can be inherited corresponding to the acquired genetic information of the parent character are disclosed. Disclosed are a character image generating device and method using genetic information for automatically generating descendant character images, and a recording medium storing a program for the method.

또한, 선행문헌2(한국 등록특허 제10-1492337호)에는 제1 및 제2 캐릭터에 교배 동작이 요청되면, 유료 캐릭터 포함시 유료 캐릭터 확률표에 따라 희귀 아이템을 추첨하여 추첨된 희귀 아이템을 유료 캐릭터에 반영하여 새로운 캐릭터를 생성하고, 유료 캐릭터가 미포함되거나 희귀 아이템의 추첨에 실패하며, 캐릭터 교배 동작을 구성요소 단위로 수행하고, 캐릭터 교배 동작 결과를 반영하여 새로운 캐릭터를 생성하는 게임 캐릭터 교배 장치 및 방법이 개시되어 있다. In addition, in Prior Document 2 (Korean Patent No. 10-1492337), when a breeding operation is requested for the first and second characters, rare items are drawn according to the paid character probability table when paid characters are included, and the drawn rare items are paid for. A game character breeding device that reflects the character to create a new character, pays for characters not included or fails to draw rare items, performs character breeding operation by component, and creates a new character by reflecting the result of character breeding operation and methods are disclosed.

그러나 상기한 선행문헌들은 새로운 캐릭터를 생성하는 기술들로서, 새롭게 생성된 캐릭터를 하나의 특정 서비스 환경에서만 사용할 수 있으며, 외부와의 연동이 불가하다. 예컨대, 외부의 메타버스 환경에서는 새로운 캐릭터를 사용할 수 없다. However, the above-described prior literature describes technologies for creating new characters, and the newly created characters can only be used in one specific service environment and cannot be linked to the outside. For example, new characters cannot be used in the external metaverse environment.

1. 한국등록특허 제10-2040509호 (명칭 : 유전정보를 이용한 캐릭터 이미지 생성 장치, 방법 및 그 방법의 프로그램이 저장된 기록매체)1. Korean Patent No. 10-2040509 (Name: Character image generation device and method using genetic information, and recording medium storing the program of the method) 2. 한국등록특허 제10-1492337호 (명칭 : 게임 캐릭터 교배 장치 및 방법)2. Korean Patent No. 10-1492337 (Name: Game character breeding device and method)

이에, 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로, 저작도구의 필요 없이 사용자에 의해 선택된 반려동물 캐릭터간 유전 정보에 기반하여 반려동물 캐릭터를 새롭게 생성함과 더불어, 이를 창작물로서 등록하고 이에 대한 소유권을 부여하여 메타버스 환경에서 반려동물 캐릭터를 활동 및 거래가 이루어질 수 있도록 해 주는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법을 제공함에 기술적 목적이 있다. Accordingly, the present invention was created in consideration of the above-mentioned circumstances, and in addition to creating a new companion animal character based on the genetic information between the companion animal characters selected by the user without the need for an authoring tool, registering it as a creative work, and registering it as a creative work The technical purpose is to provide a breeding-based companion animal character creation method that grants ownership and allows companion animal characters to be active and traded in the metaverse environment.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 서비스 서버에서 반려동물 캐릭터간 교배를 통해 새로운 반려동물 캐릭터를 생성하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법에 있어서, 서비스 서버에서 사용자 단말로부터 수집한 다수의 반려동물 캐릭터를 등록하는 제1 단계와, 서비스 서버에서 제1 사용자 단말로부터 수신된 제1 반려동물 캐릭터 정보를 포함한 교배 요청 정보를 근거로 기 등록된 반려동물 캐릭터 중에서 제1 반려동물 캐릭터와 교배 가능한 품종 및 크기를 갖는 교배가능 캐릭터를 선별하여 제1 사용자 단말로 제공하는 제2 단계, 서비스 서버에서 제1 사용자 단말을 통해 선택된 교배가능 캐릭터를 제1 반려동물 캐릭터와의 교배대상 캐릭터로 결정하는 제3 단계, 서비스 서버에서 제1 반려동물 캐릭터와 상기 제3 단계에서 결정된 교배대상 캐릭터를 부모 반려동물 캐릭터로 설정하여 부모의 유전 정보에 따른 품종, 외향, 속성을 갖는 새로운 자식 반려동물 캐릭터 정보를 결정하고 이를 이미지화하여 자식 반려동물 캐릭터를 생성하는 제4 단계 및, 서비스 서버에서 상기 제4 단계에서 생성된 자식 반려동물 캐릭터를 교배 요청한 제2 사용자의 소유로 창작물 등록을 수행하는 제5 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.According to one aspect of the present invention for achieving the above object, in the crossbreeding-based pet character creation method for creating a new pet character through crossbreeding between pet characters in the service server, the plurality of characters collected from the user terminal in the service server The first step of registering a companion animal character, and mating with the first companion animal character among the already registered companion animal characters based on the mating request information including the first companion animal character information received from the first user terminal at the service server. A second step of selecting breedable characters with possible breeds and sizes and providing them to the first user terminal, wherein the service server determines the breedable character selected through the first user terminal as a character to be crossed with the first companion animal character. In the third step, the service server sets the first pet character and the mating target character determined in the third step as the parent pet character to provide new child pet character information with breed, appearance, and attributes according to the parent's genetic information. A fourth step of determining and imaging the child pet character to create a child pet character, and a fifth step of registering the child pet character created in the fourth step on the service server as belonging to a second user who requested breeding. A breeding-based companion animal character creation method is provided, characterized in that it consists of:

또한, 상기 서비스 서버는 사용자의 MBTI(The Myers-Briggs-Type Indicator)유형과 반려동물 캐릭터 품종들과의 매칭 정도를 지수로 나타낸 적합도 지수로 이루어지는 MBTI 적합도 매칭 테이블을 구비하여 구성되고, 상기 제2 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 MBTI 정보를 더 수집하고, 제1 사용자의 MBTI 유형과 적합도 지수가 일정 수치 이상인 품종의 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 추출하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, the service server is configured to have an MBTI suitability matching table consisting of a suitability index indicating the degree of matching between the user's MBTI (The Myers-Briggs-Type Indicator) type and the pet character breeds as an index, and the second In the step, the service server further collects the MBTI information of the first user from the first user terminal, and extracts the first user's MBTI type and the breed of companion animal character whose fitness index is above a certain value as a crossable character. A breeding-based companion animal character creation method is provided.

또한, 상기 서비스 서버는 각 MBTI 유형에 대해 해당 MBTI 유형을 갖는 다른 사용자들에 의해 선택된 반려동물 캐릭터 품종정보로 이루어지는 MBTI 선호도 매칭 테이블을 구비하여 구성되고, 상기 제2 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 MBTI정보를 더 수집하여, MBTI 선호도 매칭 테이블에서 제1 사용자의 MBTI 유형과 동일한 MBTI 유형과 매칭되는 품종에 해당하는 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 추출하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, the service server is configured to have an MBTI preference matching table consisting of pet character breed information selected by other users with the corresponding MBTI type for each MBTI type, and in the second step, the service server Hybridization characterized by further collecting the first user's MBTI information from the terminal and extracting a companion animal character corresponding to a breed matching the same MBTI type as the first user's MBTI type as a crossable character from the MBTI preference matching table. A method for creating a base pet character is provided.

또한, 상기 서비스 서버는 서로 다른 난이도를 갖는 다수의 게임을 구비하여 구성되고, 상기 제3 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말에 의해 교배대상 캐릭터가 선택되면, 일정 난이도의 게임을 제1 사용자 단말로 제공하여 게임을 진행하고, 게임에서 일정 점수 이상을 획득하거나 게임에서 승리한 경우 해당 반려동물 캐릭터를 교배대상 캐릭터로 최종 결정하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, the service server is configured to have a plurality of games having different difficulty levels, and in the third step, when a character to be mated is selected by the first user terminal, the service server provides a game of a certain difficulty level to the first user terminal. A breeding-based pet character creation method is provided, which is characterized in that the game is played, and if a certain score or more is obtained in the game or the game is won, the pet character is finally determined as the character to be bred.

또한, 상기 제3 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말에 선택된 교배대상 캐릭터가 제1 사용자와의 MBTI 적합도 지수가 높은 반려동물 캐릭터일수록 보다 고난도의 게임을 선택하여 진행하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, in the third step, the service server selects and plays a more difficult game as the mating target character selected by the first user terminal is a pet character with a higher MBTI compatibility index with the first user. A method for creating animal characters is provided.

또한, 상기 서비스 서버는 각 MBTI 유형에 대해 해당 MBTI 유형의 사용자에 의해 반려동물 캐릭터 품종별 교배대상 캐릭터로 선택된 누적 횟수를 기반으로 산출된 선호도 지수를 포함하는 MBTI 선호도 매칭 테이블을 구비하여 구성되고, 상기 제3 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말에 선택된 교배대상 캐릭터가 제1 사용자의 MBTI 유형과 선호도 지수가 높은 반려동물 캐릭터일수록 보다 고난도의 게임을 선택하여 진행하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, the service server is configured to have an MBTI preference matching table including a preference index calculated for each MBTI type based on the cumulative number of times the user of the corresponding MBTI type has selected the character as a breeding target for each pet character breed, In the third step, the service server selects and proceeds with a more difficult game as the mating target character selected by the first user terminal is a pet character with a high MBTI type and preference index of the first user. A character creation method is provided.

또한, 상기 제4 단계에서 서비스 서버는 각 부모 반려동물 캐릭터에 대해 통합 부모 ID를 부여하고, 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터에 대해 통합 부모ID를 속성정보로 포함하는 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, in the fourth step, the service server grants an integrated parent ID to each parent pet character and creates an NFT (Non-Fungible Token) containing the integrated parent ID as attribute information for the newly created child pet character. A method of creating a companion animal character based on breeding is provided, which is characterized by issuing a companion animal character.

또한, 상기 서비스 서버는 메타버스 플랫폼과 연동하여 제1 사용자 단말의 요청에 따라 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터를 가상화하여 메타버스 공간상에 표현되도록 제공하는 제6 단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, the service server is configured to further include a sixth step of virtualizing a newly created child pet character at the request of the first user terminal in conjunction with the metaverse platform and providing it to be expressed in the metaverse space. A breeding-based companion animal character creation method is provided.

또한, 상기 서비스 서버는 상기 제3 단계에서 결정된 교배대상 캐릭터를 소유하는 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 보상처리를 수행하는 제7 단계를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법이 제공된다.In addition, the service server is further configured to include a seventh step of performing compensation processing to the second user terminal of the second user who owns the mating target character determined in the third step. A character creation method is provided.

본 발명에 의하면, 반려동물의 습성/행동/유전자/성격, 성장단계 등 속성을 반영되어 반려동물과 유사한 새로운 캐릭터를 생성하여 메타버스 플랫폼에서 사용자에게 반려동물과의 부족한 상호작용을 향상시킬 수 있고, 이를 외부 메타버스 플랫폼에서도 연동하여 사용할 수 있어 개방형 생태계 지원이 가능하다.According to the present invention, it is possible to improve the user's insufficient interaction with companion animals on the metaverse platform by creating a new character similar to a companion animal by reflecting the companion animal's habits/behavior/genes/personality, growth stage, etc. , it can be used in conjunction with an external Metaverse platform, enabling support for an open ecosystem.

또한, 저작 관련 지식이 없어도 각자 보유하고 있는 반려동물 아바타를 저작도구 없이 반려동물 아바타 간 교배를 통하여 부모자식 속성 NFT를 부여된 새로운 창작물을 생산 및 재생산이 가능하고 외부 블록체인 네트워크 연동을 통해 수익을 창출할 수 있다.In addition, even without authoring knowledge, it is possible to produce and reproduce new creations with parent-child attribute NFTs by crossbreeding each pet avatar without an authoring tool, and generate profits through linking with an external blockchain network. It can be created.

도1은 본 발명이 적용되는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면.
도2는 도1에 도시된 서비스 서버(200)의 내부구성을 기능적으로 분리하여 나타낸 도면.
도3은 도2에 도시된 교배대상 캐릭터 결정모듈(221)에서 크기별 교배가능 여부를 결정하기 위한 기준을 설명하기 위한 도면.
도4는 도2에 도시된 교배 처리모듈(222)의 내부구성을 기능별로 블럭화하여 도시한 도면.
도5는 도1에 도시된 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면.
Figure 1 is a diagram showing the schematic configuration of a breeding-based companion animal character creation system to which the present invention is applied.
Figure 2 is a functionally separated diagram showing the internal configuration of the service server 200 shown in Figure 1.
Figure 3 is a diagram for explaining the criteria for determining whether or not breeding is possible by size in the breeding target character determination module 221 shown in Figure 2.
Figure 4 is a diagram showing the internal configuration of the mating processing module 222 shown in Figure 2, divided into blocks by function.
Figure 5 is a diagram for explaining the operation of the breeding-based companion animal character creation system shown in Figure 1.

본 발명에 기재된 실시예 및 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 표현하는 것은 아니므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예 및 도면에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The embodiments described in the present invention and the configurations shown in the drawings are only preferred embodiments of the present invention and do not express the entire technical idea of the present invention. Therefore, the scope of rights of the present invention is limited to the embodiments and drawings described in the text. It should not be construed as limited by. In other words, since the embodiments can be modified in various ways and can have various forms, the scope of rights of the present invention should be understood to include equivalents that can realize the technical idea. In addition, the purpose or effect presented in the present invention does not mean that a specific embodiment must include all or only such effects, so the scope of the present invention should not be understood as limited thereby.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein, unless otherwise defined, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the field to which the present invention pertains. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as consistent with the meaning in the context of the related technology, and cannot be interpreted as having an ideal or excessively formal meaning that is not clearly defined in the present invention.

도1은 본 발명이 적용되는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.Figure 1 is a diagram showing the schematic configuration of a breeding-based companion animal character creation system to which the present invention is applied.

도1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 시스템은, 사용자 단말(100)과 서비스 서버(200)를 포함한다.Referring to Figure 1, the breeding-based companion animal character creation system to which the present invention is applied includes a user terminal 100 and a service server 200.

사용자 단말(100)은 상기 서비스 서버(200)에 자신의 반려동물 캐릭터를 등록하거나 반려동물 교배 서비스를 요청하여 새로운 반려동물 캐릭터를 획득하는 사용자의 단말이다.The user terminal 100 is a user terminal that acquires a new pet character by registering the pet character with the service server 200 or requesting a pet breeding service.

이러한 사용자 단말(100)은 반려동물 캐릭터를 등록하는 제1 사용자 단말(110)과 반려동물 캐릭터 교배서비스를 요청하는 제2 사용자 단말(120)로 구분될 수 있고, 다수의 반려동물 캐릭터를 소유하는 사용자의 경우, 제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)은 동일 사용자 단말이 될 수 있다. This user terminal 100 can be divided into a first user terminal 110 that registers a companion animal character and a second user terminal 120 that requests a companion animal character breeding service, and a user terminal 120 that owns multiple companion animal characters. In the case of a user, the first user terminal 110 and the second user terminal 120 may be the same user terminal.

서비스 서버(200)는 제1 사용자 단말(110)로부터 제공되는 반려동물 캐릭터 정보를 수집하여 등록하고, 제2 사용자 단말(120)로부터의 교배서비스 요청에 따라 제2 사용자의 반려동물 캐릭터와 제1 사용자 단말(110)에 대해 기 등록된 반려동물 캐릭터 중 하나의 반려동물 캐릭터를 부모로 하는 자식 반려동물 캐릭터를 생성하고, 생성된 자식 반려동물 캐릭터를 제2 사용자 단말(120)에 대응되는 제2 사용자의 소유로 등록하여 관리한다.The service server 200 collects and registers pet character information provided from the first user terminal 110, and, in response to a mating service request from the second user terminal 120, matches the pet character of the second user with the first pet character. A child pet character is created whose parent is one of the pet characters among the pet characters already registered for the user terminal 110, and the created child pet character is used as a second pet character corresponding to the second user terminal 120. It is registered and managed as the user's property.

이때, 서비스 서버(200)는 메타버스 서비스를 제공하는 서버로서, 메타버스 환경에서 반려동물 캐릭터를 가상화하여 디스플레이함과 더불어, 실제감 부여를 위해 인터랙션 기능을 제공한다. 여기서, 서비스 서버(200)는 외부 메타버스 플래폼과 연동하여 반려동물 캐릭터에 대한 가상화 서비스를 제공할 수 있다. At this time, the service server 200 is a server that provides metaverse services, and not only virtualizes and displays companion animal characters in the metaverse environment, but also provides interaction functions to provide a sense of reality. Here, the service server 200 can provide virtualization services for companion animal characters in conjunction with an external metaverse platform.

이러한 서비스 서버(200)는 도2에 도시된 바와 같이 반려동물 캐릭터 등록부(210)와, 반려동물 캐릭터 생성부(220), 반려동물 캐릭터 관리부(230) 및, 데이터베이스(240)를 포함한다.As shown in Figure 2, this service server 200 includes a companion animal character registration unit 210, a companion animal character creation unit 220, a companion animal character management unit 230, and a database 240.

반려동물 캐릭터 등록부(210)는 제1 사용자 단말(110)로부터 제공되는 반려동물 캐릭터정보를 수집하여 데이터베이스(240)에 등록한다. 이때, 반려동물 캐릭터정보는 반려동물 ID와, 종류, 품종, 크기, 털 색상, 나이를 포함하는 반려동물 특성 정보를 포함한다. 그리고, 반려동물 캐릭터정보는 해당 반려동물 캐릭터 소유자의 사용자 개인정보를 더 포함할 수 있다. The companion animal character registration unit 210 collects companion animal character information provided from the first user terminal 110 and registers it in the database 240. At this time, the pet character information includes pet ID and pet characteristic information including type, breed, size, fur color, and age. Additionally, the pet character information may further include user personal information of the owner of the pet character.

반려동물 캐릭터 생성부(220)는 교배대상 캐릭터 결정모듈(221)과, 교배 처리모듈(222)을 포함하여 구성된다.The companion animal character creation unit 220 includes a mating target character determination module 221 and a mating processing module 222.

교배대상 캐릭터 결정모듈(221)은 제2 사용자단말(220)로부터 교배 요청시 제공되는 반려동물 캐릭터 정보를 근거로 기 등록된 반려동물 캐릭터 중 교배 가능한 품종 및 크기를 갖는 교배가능 캐릭터를 데이터베이스(240)에서 탐색하여 제공하고, 이들 중 제2 사용자단말(220)에 의해 선택된 캐릭터를 교배대상 반려동물 캐릭터로 결정한다.The mating target character determination module 221 selects mating characters with breeds and sizes that can be mated among registered companion animal characters based on companion animal character information provided when requesting mating from the second user terminal 220 in a database (240). ), and the character selected by the second user terminal 220 among them is determined as the companion animal character to be mated.

이때, 교배대상 캐릭터 결정모듈(221)은 기본적으로 교배 요청 반려동물과 동일 종류이고, 교배가능 크기를 갖는 품종의 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 설정한다. 예컨대, 교배 요청 반려동물이 "강아지"인 경우, 교배 대상 반려동물은 "강아지"의 품종들로 한정되고, 반려동물의 암,수별 대/중/소/특대 (Large/Medium/Small/Giant)크기에 따라 도3에 도시된 표에 기반하여 교배가능 캐릭터의 크기를 한정한다. 도3에서 반려동물1은 교배가능 반려동물 캐릭터이고, 반려동물2는 교배요청 반려동물 캐릭터이다. At this time, the mating target character determination module 221 basically sets a companion animal character of the same type as the mating requested companion animal and of a breed that has a mating size as the mating character. For example, if the pet requested for mating is a “puppy,” the companion animals subject to mating are limited to breeds of “puppy,” and are classified into Large/Medium/Small/Giant by gender and size of the pet. Depending on the size, the size of the mating character is limited based on the table shown in Figure 3. In Figure 3, companion animal 1 is a companion animal character that can be bred, and companion animal 2 is a companion animal character that requests breeding.

또한, 교배대상 캐릭터 결정모듈(221)은 교배 요청시 제2 사용자단말(220)로 제2 사용자의 MBTI(The Myers-Briggs-Type Indicator) 정보를 요청하고, 교배 요청 반려동물과 동일 종류이고, 교배가능 크기를 갖는 품종에 해당하는 반려동물 캐릭터 중 제2 사용자의 MBTI 유형에 매칭되는 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 선별하여 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자 MBTI 유형과 성향이 잘 맞는 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 제공하거나, 해당 MBTI 유형의 다른 사용자에 의해 이전 교배서비스에서 교배대상으로 선택된 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 제공할 수 있다.In addition, the mating target character determination module 221 requests MBTI (The Myers-Briggs-Type Indicator) information of the second user from the second user terminal 220 when requesting mating, and is of the same type as the companion animal requested for mating, Among the companion animal characters corresponding to breeds with a crossbreedable size, the pet character matching the MBTI type of the second user may be selected and provided as a crossbreedable character. For example, a companion animal character that matches well with the user's MBTI type and personality may be provided as a breedable character, or a companion animal character selected as a breeding target in a previous breeding service by another user of the corresponding MBTI type may be provided as a breedable character.

또한, 교배대상 캐릭터 결정모듈(221)은 게임 결과를 근거로 제2 사용자 단말(200)에 의해 선택된 반려동물 캐릭터를 교배대상 캐릭터로 결정할 수 있다. 즉, 교배대상 캐릭터 결정모듈(221)은 교배가능 캐릭터 중 제2 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 대응되는 게임을 제2 사용자 단말(220)로 제공하여 게임을 수행하도록 하고, 게임 결과 일정 점수 이상을 획득하거나 제2 사용자가 게임에서 승리한 경우, 해당 선택 캐릭터를 교배대상 캐릭터로 결정할 수 있다. 이때, 교배대상 캐릭터 결정모듈(221)은 사용자 MBTI 유형과 적합도 지수가 높은 캐릭터일수록 난이도가 높운 게임을 제공하거나, 해당 MBTI 유형의 사용자에 의해 가장 많이 교배대상으로 선택된 캐릭터일수록 난이도가 높은 게임을 제공할 수 있다. 그리고, 제2 사용자가 해당 게임에서 일정 이상의 점수를 획득하지 못하거나 게임에서 진 경우, 해당 반려동물 캐릭터 미만의 MBTI 적합도 지수의 캐릭터 또는 해당 MBTI 유형 사용자의 교배대상 선택 선호도가 보다 낮은 캐릭터를 교배대상 캐릭터로 재 설정하여 제2 사용자 단말(220)로 제공할 수 있다. Additionally, the mating target character determination module 221 may determine the companion animal character selected by the second user terminal 200 as the mating target character based on the game result. In other words, the mating target character determination module 221 provides the second user terminal 220 with a game corresponding to the character selected by the second user among the matingable characters to enable the second user terminal 220 to play the game, and obtain a certain score or more as a result of the game. Alternatively, if the second user wins the game, the selected character may be determined as the character to be mated. At this time, the mating target character determination module 221 provides a game with a higher level of difficulty for characters with a higher compatibility index with the user's MBTI type, or provides a game with a higher difficulty level for characters most frequently selected for mating by users of the corresponding MBTI type. can do. In addition, if the second user does not score a certain number of points or loses the game, a character with an MBTI suitability index lower than that of the pet character or a character with a lower preference for breeding target of the corresponding MBTI type user is selected as the breeding target. It can be reset to a character and provided to the second user terminal 220.

교배 처리모듈(222)은 교배요청 반려동물 캐릭터와 교배대상 반려동물 캐릭터의 유전 정보에 기반하여 품종, 외향, 속성을 결정함으로써, 이들을 부모로 하는 자식 반려동물 캐릭터를 생성한다.The mating processing module 222 determines the breed, outward appearance, and attributes based on the genetic information of the mating request pet character and the mating target pet character, thereby creating child pet characters with these characters as parents.

이러한 교배 처리모듈(222)은 도4에 도시된 바와 같이, 속성 결정블럭(222a)과 외형 결정블럭(222b), 오토리깅 블럭(222c) 및 캐릭터 생성블럭(222d)을 포함한다.As shown in Figure 4, this mating processing module 222 includes an attribute determination block 222a, an appearance determination block 222b, an auto rigging block 222c, and a character creation block 222d.

속성 결정블럭(222a)은 부모 반려동물의 품종과 속성 정보를 우성, 열성, 마이너 열성으로 데이터를 분류 및 가공하여 부모 유전자 정보를 생성하고, 부모 유전자 정보를 기반으로 자식 반려동물 캐릭터의 품종과 속성을 결정한다. 이때, 자식 반려동물 캐릭터의 품종은 부모 품종이 50%의 확률로 유전되도록 설정하고, 자식 반려동물 캐릭터의 속성은 우성 특성은 37.5%, 열성 특성은 9.375%, 마이너 열성 특성은 3.125%의 확률로 부모 속성이 유전되도록 설정한다. The attribute decision block 222a classifies and processes the breed and attribute information of the parent pet into dominant, recessive, and minor recessive data to generate parent genetic information, and breeds and attributes of the child pet character based on the parent genetic information. decide. At this time, the breed of the child pet character is set to inherit the parent breed with a 50% probability, and the attributes of the child pet character are set to 37.5% for dominant traits, 9.375% for recessive traits, and 3.125% for minor recessive traits. Sets parent properties to be inherited.

여기서, 반려동물 속성은 외향성, 사람 친화성, 동물 친화성, 예민함을 포함하는 성격 파트와, 체력, 습성, 행동을 포함하는 활동 파트를 포함한다. Here, the pet attributes include a personality part that includes extroversion, friendliness to people, friendliness to animals, and sensitivity, and an activity part that includes physical strength, habits, and behavior.

외형 결정블럭(222b)은 반려동물 캐릭터의 품종 모델상에 부모 얼굴형 모델과 부모 외형 모델을 Blend Shape 로 조합 및 혼합하여 새로운 자식 반려동물 캐릭터 외형을 생성한다.The appearance determination block 222b creates a new child pet character appearance by combining and mixing the parent face shape model and parent appearance model on the breed model of the pet character using Blend Shape.

외형 결정블럭(222b)은 부 얼굴형 모델과 모 얼굴형 모델을 기 설정된 유전확률에 따라 조합 및 혼합한 후 이를 품종 모델에 적용하여 자식 반려동물 캐릭터 외형을 생성할 수 있다.The appearance determination block 222b can generate the appearance of a child pet character by combining and mixing the secondary face shape model and the mother face shape model according to a preset genetic probability and then applying this to the breed model.

이때, 외형 결정블럭(222b)은 반려동물 캐릭터의 품종에 대응되는 성장 단계 모델 데이터를 기반으로 자식 반려동물 캐릭터 외형을 생성할 수 있다. 예컨대, 해당 품종의 성장 모델 중 제1 성장 단계에 해당하는 모델을 기반으로 캐릭터 외형이 생성될 수 있다.At this time, the appearance determination block 222b may generate the appearance of the child pet character based on growth stage model data corresponding to the breed of the pet character. For example, a character appearance may be created based on a model corresponding to the first growth stage among the growth models of the breed.

여기서, 부모 외형 모델은 얼굴 특징점 형상과 얼굴 표정을 포함하는 얼굴형 파트와, 무늬, 털 색깔을 포함하는 외형 파트를 포함한다. 이중 무늬는 Flexible Assrts 기능을 이용하여 외형 모델에 적용할 수 있다.Here, the parent appearance model includes a facial shape part including facial feature point shapes and facial expressions, and an appearance part including patterns and fur colors. Double patterns can be applied to the external model using the Flexible Assrts function.

오토리깅 블럭(222c)은 기 등록된 해당 품종의 관절정보를 반려동물 캐릭터 외형에 대응되도록 변경하여 해당 반려동물 캐릭터에 대응되는 관절 정보를 생성한다. 이때, 오토리깅 블럭(222c)은 칼만 필터를 통해 관절 위치를 보정하여 에셋으로 제작할 수 있다. The auto-rigging block 222c changes the already registered joint information of the corresponding breed to correspond to the appearance of the companion animal character and generates joint information corresponding to the companion animal character. At this time, the auto rigging block 222c can be produced as an asset by correcting the joint positions through a Kalman filter.

캐릭터 생성블럭(222d)은 부모 반려동물 캐릭터 교배에 의해 결정된 반려동물 캐릭터의 속성정보와, 외형정보 및 오토리깅 정보를 기반으로 자식 반려동물 캐릭터를 생성하고, 이를 교배 요청한 제2 사용자 단말(120)로 제공한다. 이때 캐릭터 생성블럭(222d)은 오토리깅 블럭(222c)과 연동하여 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터가 움직이는 동작을 제2 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다. The character creation block 222d generates a child pet character based on the attribute information, appearance information, and auto-rigging information of the pet character determined by mating the parent pet character, and the second user terminal 120 requests the mating. Provided as. At this time, the character creation block 222d can provide the movement of the newly created child pet character to the second user terminal 120 in conjunction with the auto rigging block 222c.

반려동물 캐릭터 관리부(230)는 교배에 의해 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터에 대해 ID를 생성하여 부여하고, 해당 반려동물 캐릭터 ID에 대응되도록 속성 정보와, 외형 모델 및 오토리깅 정보를 저장한다. 이때, 반려동물 캐릭터 관리부(230)는 해당 자식 반려동물 캐릭터 ID를 교배서비스를 요청한 제2 사용자에 대응되게 저장할 수 있다.The companion animal character management unit 230 generates and assigns an ID to the child companion animal character newly created through breeding, and stores attribute information, appearance model, and auto-rigging information to correspond to the companion animal character ID. At this time, the companion animal character management unit 230 may store the corresponding child companion animal character ID corresponding to the second user who requested the mating service.

또한, 반려동물 캐릭터 관리부(230)는 메타버스 플랫폼상에서 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터가 거래될 수 있도록 소유자 등록을 위한 NFT(Non-Fungible Token)를 발행할 수 있으며, 이때, 교배에 의해 생성된 자식 반려동물 캐릭터의 NTF는 부모 ID를 포함하도록 생성하여, 교배 요청시 동일 부모 ID를 포함하는 반려동물과의 교배 서비스는 제공하지 않도록 실시할 수 있다. 즉, 반려동물 캐릭터 관리부(230)는 서로 다른 소유자가 보유한 반려동물 캐릭터를 부모로 지정하고, 이들에 대해 부모 통합 ID를 부여하며, 자식 반려동물 캐릭터 NFT 는 부모 통합 ID를 스마트 컨트랙트에 기능을 추가하는 방법으로 포함하도록 실시할 수 있다. 예컨대, 부모 자식 속성을 지정하는 스마트 컨트랙트의 작동방식으로 NFT를 소유한 어카운트는 소유한 NTF 중 교배 대상에게 부모 속성을 가지도록 스마트 컨트랙트를 호출하고, 스마트 컨트랙트에서는 토큰 ID의 유효성을 확인하여 소유가 확인된 토큰 ID를 부모로 지정하고 나머지는 자식 NFT로 클래스 속성으로 지정할 수 있다. In addition, the companion animal character management unit 230 can issue an NFT (Non-Fungible Token) for owner registration so that newly created child companion animal characters can be traded on the metaverse platform. At this time, the pet character created by breeding The NTF of the child pet character can be created to include the parent ID, so that when a breeding request is made, a breeding service with pets containing the same parent ID is not provided. In other words, the pet character management unit 230 designates pet characters owned by different owners as parents and grants them parental integrated IDs, and the child pet character NFT adds the parent integrated ID function to the smart contract. It can be implemented by including it in this way. For example, the way a smart contract that specifies parent-child properties works, the account that owns the NFT calls the smart contract to make the breeding target among the owned NTFs have the parent property, and the smart contract verifies the validity of the token ID to confirm ownership. You can designate the confirmed token ID as the parent and the rest as child NFTs as class properties.

그리고, 반려동물 캐릭터의 NFT 는 한 세대 부모 ID만을 포함하는 것이 바람직하다. 즉, 제3 세대 반려동물 캐릭터의 NFT는 그 부모인 제2 세대 반려동물 캐릭터 ID만을 포함한다.Also, it is desirable that the NFT of the pet character contains only one generation's parent ID. In other words, the NFT of the 3rd generation pet character only includes the ID of the 2nd generation pet character that is its parent.

또한, 반려동물 캐릭터 관리부(230)는 교배요청 제2 사용자 단말(120)로부터 교배서비스에 대한 일정 비용을 제공받고, 교배대상 캐릭터로 결정된 반려동물 캐릭터의 소유자인 제1 사용자 단말(110)에 대해 기 설정된 포인트를 제공하는 등의 일정 보상처리를 수행한다. In addition, the companion animal character management unit 230 receives a certain fee for the mating service from the second user terminal 120 requesting mating, and responds to the first user terminal 110, the owner of the companion animal character determined as the character to be mated. Performs certain compensation processing, such as providing preset points.

또한, 반려동물 캐릭터 관리부(230)는 외부의 메타버스 플랫폼으로 반려동물 캐릭터의 속성, 외형, 인터랙션 정보를 제공하고, 외부의 메타버스 플랫폼에서 사용자가 반려동물 캐릭터를 이용하여 인터랙션 정보를 수신하면 해당 반려동물 캐릭터에 대해 업데이트를 외부의 메타버스 플랫폼에 제공한다. 즉, 외부의 메타버스 플랫폼에서는 반려동물 캐릭터를 메타버스 공간상에 생성함과 더불어 인터랙션 정보에 따라 반려동물 캐릭터가 반응하도록 제어한다. In addition, the pet character management unit 230 provides the attributes, appearance, and interaction information of the pet character to an external metaverse platform, and when a user receives interaction information using a pet character from the external metaverse platform, the corresponding Updates on pet characters are provided to the external metaverse platform. In other words, the external metaverse platform creates a pet character in the metaverse space and controls the pet character to react according to interaction information.

데이터베이스(240)는 사용자 정보와 반려동물 캐릭터 정보, 교배 기준 정보 및, 캐릭터 생성정보를 포함한 본 발명에 따른 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 서비스를 제공하기 위한 각종 정보가 저장된다. The database 240 stores various information for providing the breeding-based companion animal character creation service according to the present invention, including user information, companion animal character information, mating standard information, and character creation information.

여기서, 사용자 정보는 사용자 ID별 사용자 단말번호를 포함하는 사용자 단말정보와, 소유 반려동물 ID 및, 사용자 이름과 주소, 사용자 MBTI 유형, 계좌정보 및 포인트 점수를 포함할 수 있다. Here, the user information may include user terminal information including the user terminal number for each user ID, owned pet ID, user name and address, user MBTI type, account information, and point scores.

반려동물 캐릭터정보는 소유 사용자 ID와, 반려동물 종류, 반려동물 품종, 반려동물 크기, 반려동물 성장 단계, 캐릭터 속성, 캐릭터 외향, 캐릭터 관절정보를 포함할 수 있다.Pet character information may include the owner user ID, pet type, pet breed, pet size, pet growth stage, character attributes, character appearance, and character joint information.

교배 기준 정보는 품종별 성장단계에 따른 캐릭터 모델과, 캐릭터 얼굴형 모델, 캐릭터 외형 모델, 캐릭터 관절 모델, 각 특징별 유전 확률테이블, 크기별 교배 가능 테이블을 포함할 수 있다. 이때, 교배 기준 정보는 사용자 MBTI 유형별 매칭 반려동물 품종과 적합도 지수로 이루어지는 MBTI 적합도 매칭 테이블 또는 사용자 MBTI 유형별 교배대상으로 선정된 횟수에 따라 산출된 선호도 지수를 갖는 MBTI 선호도 매칭 테이블을 추가로 구비할 수 있으며, 하나의 테이블에 적합도 지수와 선호도 지수가 저장되어 구성될 수 있다. 여기서, 선호도 지수는 해당 MBTI 유형의 사용자들이 교배대상 캐릭터를 선택한 총 횟수 대비 해당 품종을 교배대상 캐랙터로 선택한 비율로 산출될 수 있다.The mating standard information may include a character model according to the growth stage of each breed, a character face shape model, a character appearance model, a character joint model, a genetic probability table for each feature, and a crossability table for each size. At this time, the mating standard information can be additionally provided with an MBTI suitability matching table consisting of matching pet breeds and suitability indices for each user's MBTI type, or an MBTI preference matching table with a preference index calculated according to the number of times selected as a breeding target for each user's MBTI type. The suitability index and preference index can be stored and configured in one table. Here, the preference index can be calculated as the ratio of users of the corresponding MBTI type selecting the breed as the character to be crossed compared to the total number of times that users of the corresponding MBTI type selected the character to be crossed.

또한, 교배 기준 정보는 서로 다른 난이도의 게임이 추가로 포함될 수 있다.Additionally, the mating standard information may additionally include games of different difficulty levels.

캐릭터 생성정보는 반려동물 ID별 부모 ID와, 부모 통합 ID, 캐릭터 생성 일자, NTF 정보를 포함할 수 있다.Character creation information may include parent ID for each pet ID, parent integrated ID, character creation date, and NTF information.

이어, 상기한 구성으로 된 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 시스템의 동작을 도5에 도시된 흐름도를 참조하여 설명한다.Next, the operation of the breeding-based companion animal character creation system configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 5.

먼저, 제1 사용자 단말(110)은 자기 소유의 반려동물 캐릭터 정보를 서비스 서버(200)로 제공하고, 서비스 서버(200)는 이를 데이터베이스(240)에 등록한다(ST100). 이때, 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자의 MBTI 유형을 포함한 개인정보와 반려동물 캐릭터 ID와 반려동물의 품종 및 크기를 포함한 캐릭터 정보를 제공할 수 있다.First, the first user terminal 110 provides its own pet character information to the service server 200, and the service server 200 registers it in the database 240 (ST100). At this time, the first user terminal 110 may provide personal information including the first user's MBTI type, companion animal character ID, and character information including the breed and size of the companion animal.

즉, 데이터베이스(240)에는 다수의 제1 사용자 단말(110)로부터 제공된 다수의 반려동물 캐릭터가 저장된다. That is, the database 240 stores a plurality of companion animal characters provided from a plurality of first user terminals 110.

상기한 상태에서, 서비스 서버(200)는 제2 사용자 단말(120)로부터 반려동물 캐릭터 교배서비스 요청이 있게 되면(ST200), 제2 사용자 단말(120)로부터 수신된 교배 요청 반려동물 캐릭터와 교배 가능한 교배가능 캐릭터를 탐색하여 제2 사용자 단말(120)로 제공한다(ST300).In the above state, when there is a request for a companion animal character mating service from the second user terminal 120 (ST200), the service server 200 is capable of mating the companion animal character requested for mating received from the second user terminal 120. Characters that can be crossed are searched for and provided to the second user terminal 120 (ST300).

상기 ST200 단계에서 제2 사용자 단말(120)은 자기 소유의 반려동물 캐릭터 정보와 제2 사용자의 MBTI 유형을 포함한 개인정보를 서비스 서버(200)로 제공한다. 이때, 서비스 서버(200)는 제2 사용자 단말(120)로 MBTI 테스트를 수행하여 제2 사용자의 MBTI 정보를 획득할 수 있다. In step ST200, the second user terminal 120 provides personal information including the pet character information owned by the user and the MBTI type of the second user to the service server 200. At this time, the service server 200 may perform an MBTI test with the second user terminal 120 to obtain MBTI information of the second user.

또한, ST300 단계에서 서비스 서버(200)는 교배요청 반려동물 캐릭터의 품종 및 크기를 기반으로 교배 가능한 품종 및 크기의 반려동물 캐릭터를 후보 캐릭터로 추출하고, 후보 캐릭터들 중 제2 사용자의 MBTI 유형과 매칭되는 품종의 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 선별하여 제2 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다. 이때, 서비스 서버(200)는 데이터베이스(240)에 기 저장된 16개의 MBTI 유형별 반려동물 품종에 대한 적합도 지수가 저장된 MBTI 적합도 매칭테이블을 근거로 교배가능 캐릭터를 선별할 수 있다.In addition, in step ST300, the service server 200 extracts pet characters of breeds and sizes that can be breeded as candidate characters based on the breed and size of the pet character requested for breeding, and selects the MBTI type and MBTI type of the second user among the candidate characters. Companion animal characters of matching breeds can be selected as breedable characters and provided to the second user terminal 120. At this time, the service server 200 may select characters that can be bred based on the MBTI suitability matching table in which the suitability indices for companion animal breeds for each of the 16 MBTI types previously stored in the database 240 are stored.

또한, ST300 단계에서 서비스 서버(200) 교배요청 반려동물 캐릭터의 품종 및 크기를 기반으로 추출된 교배 가능한 품종 및 크기의 교배가능 후보 캐릭터들 중 교배 요청한 제2 사용자와 동일한 MBTI 유형의 다른 사용자가 이전 교배대상 캐릭터로 선택한 캐릭터들을 교배가능 캐릭터로 선별하고, 선호도가 높은 순서로 기 설정된 수의 교배가능 캐릭터를 제2 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다. 이때, 서비스 서버(200)는 이전 교배 서비스 수행시 수집한 제2 사용자의 MBTI 유형과 교배대상 캐릭터로 결정된 반려동물 캐릭터 품종정보를 근거로 MBTI 유형별 반려동물 품종에 대한 선호도 지수를 산출하여 MBTI 선호도 매칭테이블을 생성하고, 이를 근거로 교배가능 캐릭터를 선별할 수 있다.In addition, among the breeds and sizes of candidate characters extracted based on the breed and size of the pet character requested by the service server 200 in the ST300 step, another user of the same MBTI type as the second user who requested breeding has transferred to the service server 200. Characters selected as breeding target characters may be selected as breeding characters, and a preset number of breeding characters in order of preference may be provided to the second user terminal 120. At this time, the service server 200 calculates a preference index for pet breeds by MBTI type based on the MBTI type of the second user collected during the previous mating service and the pet character breed information determined as the mating target character to match MBTI preference. You can create a table and select characters that can be crossed based on this.

또한, ST300 단계에서 서비스 서버(200)는 후보 캐릭터 중 상기 MBTI 적합도 매칭테이블을 근거로 1차 교배가능 캐릭터를 선별하고, 1차 교배가능 캐릭터들 중 MBTI 선호도 매칭테이블을 근거로 선호도가 높은 일정 개수의 교배가능 캐릭터를 결정하여 제2 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다.In addition, in step ST300, the service server 200 selects primary matable characters among candidate characters based on the MBTI suitability matching table, and selects a certain number of characters with high preference among the primary matable characters based on the MBTI preference matching table. The mating character can be determined and provided to the second user terminal 120.

이어, 서비스 서버(200)는 제2 사용자 단말(120)로부터 다수의 교배가능 캐릭터들 중 하나의 교배가능 캐릭터가 교배대상 캐릭터로 선택되면(ST400), 서비스 서버(200)는 제2 사용자 단말(120)로 게임을 제공하여 게임을 진행하고, 그 게임 결과를 근거로 제2 사용자 단말(120)을 통해 선택된 캐릭터를 교배대상 캐릭터로 결정한다.Next, when one of the plurality of crossbreedable characters is selected from the second user terminal 120 as a crossbreedable character (ST400), the service server 200 sends the second user terminal ( 120), the game is provided and the game is played, and based on the game results, the character selected through the second user terminal 120 is determined as the character to be mated.

즉, 서비스 서버(200)는 제2 사용자 단말(120)에 의해 선택된 교배대상 캐릭터에 대응되는 난이도의 게임을 제2 사용자 단말(120)로 제공하여 게임을 진행하고, 게임 결과 일정 점수 이상을 획득하거나 게임에서 승리한 경우, 해당 교배대상 캐릭터를 교배요청한 반려동물 캐릭터의 교배대상 캐릭터로 결정할 수 있다. 이때, 서비스 서버(200)는 제2 사용자 단말(120)에 의해 최초로 선택된 교배대상 캐릭터를 근거로 MBTI 선호도 매칭테이블을 업데이트할 수 있다. That is, the service server 200 provides the second user terminal 120 with a game of difficulty level corresponding to the mating target character selected by the second user terminal 120, plays the game, and obtains a certain score or more as a result of the game. Alternatively, if you win the game, you can decide that the character to be bred will be the character to be bred for the pet character that has been requested to be bred. At this time, the service server 200 may update the MBTI preference matching table based on the mating target character initially selected by the second user terminal 120.

상기 ST500 단계에서, 서비스 서버(200)는 기 등록된 서로 다른 난이도의 게임들 중 제2 사용자 단말(120)을 통해 선택된 교배대상 캐릭터의 MBTI 적합도 지수가 높을수록 또는 MBTI 선호도 지수가 높을수록 보다 높은 난이도의 게임을 선택하여 제2 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다.In the ST500 step, the service server 200 determines that the higher the MBTI suitability index or the higher the MBTI preference index of the mating target character selected through the second user terminal 120 among the pre-registered games of different difficulty levels, the higher the level. A game of a certain level of difficulty may be selected and provided to the second user terminal 120.

또한, 상기 ST500 단계에서 서비스 서버(200)는 게임 수행 결과 제2 사용자 단말(120)이 일정 점수를 획득하지 못하거나, 게임에서 진 경우, 상기 ST300 단게에서 선별된 교배가능 캐릭터들 중 해당 난이도보다 낮은 난이도 게임에 대응되는 교배가능 캐릭터들을 제2 사용자 단말(120)로 제공하여 상술한 ST400 및 ST500 단계를 반복하여 수행하도록 한다. 즉, 서비스 서버(200)는 제2 사용자에 의해 이전 선택된 반려동물 캐릭터보다 낮은 MBTI 적합도 지수 또는 MTI 선호도 지수를 갖는 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 재 설정하여 제2 사용자 단말(120)로 제공한다.In addition, in the ST500 step, if the second user terminal 120 does not obtain a certain score as a result of playing the game or loses the game, the service server 200 determines the level of difficulty higher than the corresponding level of difficulty among the mating characters selected in the ST300 step. Crossable characters corresponding to low-difficulty games are provided to the second user terminal 120, and the steps ST400 and ST500 described above are repeatedly performed. That is, the service server 200 resets the companion animal character with a lower MBTI suitability index or MTI preference index than the companion animal character previously selected by the second user as a breedable character and provides it to the second user terminal 120. .

이어, 상기 ST500 단계에서 제2 사용자 단말(120)에 의해 교배대상 캐릭터가 결정되면, 서비스 서버(200)는 기 설정된 교배처리 알고리즘에 따라 ST200 단계에서 제2 사용자 단말(120)로부터 제공되는 교배요청 캐릭터와 상기 ST500 단계에서 결정된 교배대상 캐릭터의 유전 정보를 근거로 이를 부모 반려동물 캐릭터로 하는 새로운 자식 반려동물 캐릭터를 생성한다(ST600).Subsequently, when the mating target character is determined by the second user terminal 120 in step ST500, the service server 200 receives a mating request provided from the second user terminal 120 in step ST200 according to a preset mating processing algorithm. Based on the genetic information of the character and the mating target character determined in step ST500, a new child pet character is created using the character as the parent pet character (ST600).

상기 ST600 단계에서 서비스 서버(200)는 부모 반려동물 캐릭터의 품종과 속성 및 외형의 각 특징별 기 설정된 유전 확률에 기반하여 자식 반려동물 캐릭터의 품종과 속성, 외형을 결정함과 더불어, 관절 상태를 결정하여 결정된 품종과 속성, 외형 및 관절을 갖는 자식 반려동물 캐릭터를 생성한다.In step ST600, the service server 200 determines the breed, attributes, and appearance of the child pet character based on the preset genetic probability for each characteristic of the breed, attributes, and appearance of the parent pet character, and determines the joint status. Create a child pet character with the determined breed, attributes, appearance, and joints.

또한, 서비스 서버(200)는 부모 반려동물 캐릭터에 대해 통합 부모ID를 부여하고, 이를 데이터베이스(240)에 저장한다. 그리고, 서비스 서버(200)는 상기 ST600 단계에서 생성된 반려동물 캐릭터에 대해 반려동물 캐릭터 ID를 부여함과 더불어, 해당 반려동물 캐릭터의 부모 통합 ID를 포함하는 NFT를 발행한다(ST700).Additionally, the service server 200 grants an integrated parent ID to the parent pet character and stores it in the database 240. In addition, the service server 200 grants a pet character ID to the pet character created in step ST600 and issues an NFT containing the integrated ID of the parents of the pet character (ST700).

또한, 서비스 서버(200)는 데이터베이스(240)에서 상기 ST500 단계에서 교배대상 캐릭터로 결정된 반려동물 캐릭터의 제1 사용자 단말(110)에 대응되는 소유자 즉, 제1 사용자에 대해 기 약정된 산정 방식에 따라 일정 포인트를 지급하거나 일정 금액을 지원하는 등의 교배대상 캐릭터 제공에 따른 보상처리를 수행한다(ST800). In addition, the service server 200 uses the pre-agreed calculation method for the owner corresponding to the first user terminal 110 of the companion animal character determined as the mating target character in step ST500 in the database 240, that is, the first user. Compensation processing is performed according to the provision of a character to be mated, such as paying a certain amount of points or supporting a certain amount of money (ST800).

이후, 서비스 서버(200)는 반려동물 캐릭터들간의 교배에 의해 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터의 NFT를 이용하여 반려동물 캐릭터를 거래하도록 서비스 제공함과 더불어, 해당 반려동물 캐릭터의 소유자 인증 수행 후, 소유자의 요청에 따라 메타버스 플랫폼상에서 반려동물 캐릭터를 가상화하여 제공하도록 실시할 수 있다.Afterwards, the service server 200 provides a service to trade the pet character using the NFT of the child pet character newly created by breeding between the pet characters, and after verifying the owner of the pet character, the owner Upon request, pet characters can be virtualized and provided on the Metaverse platform.

100, 110, 120 : 사용자 단말, 200 : 서비스 서버,
210 : 반려동물 캐릭터 등록부, 220 : 반려동물 캐릭터 생성부,
221 : 교배대상 캐릭터 결정모듈, 222 : 교배 처리모듈,
222a : 속성 결정블럭, 222b : 외형 결정블럭,
222c : 오토리깅 블럭, 222d : 캐릭터 생성블럭,
230 : 반려동물 캐릭터 관리부, 240 : 데이터베이스.
100, 110, 120: user terminal, 200: service server,
210: pet character registration, 220: pet character creation,
221: Mating target character determination module, 222: Mating processing module,
222a: attribute decision block, 222b: appearance decision block,
222c: Auto rigging block, 222d: Character creation block,
230: Pet character management department, 240: Database.

Claims (9)

서비스 서버에서 반려동물 캐릭터간 교배를 통해 새로운 반려동물 캐릭터를 생성하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법에 있어서,
서비스 서버에서 사용자 단말로부터 수집한 다수의 반려동물 캐릭터를 등록하는 제1 단계와,
서비스 서버에서 제1 사용자 단말로부터 수신된 제1 반려동물 캐릭터 정보를 포함한 교배 요청 정보를 근거로 기 등록된 반려동물 캐릭터 중에서 제1 반려동물 캐릭터와 교배 가능한 품종 및 크기를 갖는 교배가능 캐릭터를 선별하여 제1 사용자 단말로 제공하는 제2 단계,
서비스 서버에서 제1 사용자 단말을 통해 선택된 교배가능 캐릭터를 제1 반려동물 캐릭터와의 교배대상 캐릭터로 결정하는 제3 단계,
서비스 서버에서 제1 반려동물 캐릭터와 상기 제3 단계에서 결정된 교배대상 캐릭터를 부모 반려동물 캐릭터로 설정하여 부모의 유전 정보에 따른 품종, 외향, 속성을 갖는 새로운 자식 반려동물 캐릭터 정보를 결정하고 이를 이미지화하여 자식 반려동물 캐릭터를 생성하는 제4 단계 및,
서비스 서버에서 상기 제4 단계에서 생성된 자식 반려동물 캐릭터를 교배 요청한 제2 사용자의 소유로 창작물 등록을 수행하는 제5 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
In the breeding-based pet character creation method of creating a new pet character through breeding between pet characters on the service server,
A first step of registering a number of companion animal characters collected from user terminals at the service server;
The service server selects a breedable character with a breed and size that can breed with the first pet character from among the registered pet characters based on the mating request information including the first pet character information received from the first user terminal. A second step of providing to the first user terminal,
A third step of determining the mating character selected through the first user terminal in the service server as the character to be mated with the first companion animal character,
The service server sets the first pet character and the mating target character determined in the third step above as the parent pet character, determines new child pet character information with breed, appearance, and attributes according to the parent's genetic information, and images it. The fourth step of creating a child pet character, and
A mating-based pet character creation method comprising a fifth step of registering the child pet character created in the fourth step in the service server as the creation owned by a second user who requested breeding.
제1항에 있어서,
상기 서비스 서버는 사용자의 MBTI(The Myers-Briggs-Type Indicator)유형과 반려동물 캐릭터 품종들과의 매칭 정도를 지수로 나타낸 적합도 지수로 이루어지는 MBTI 적합도 매칭 테이블을 구비하여 구성되고,
상기 제2 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 MBTI 정보를 더 수집하고, 제1 사용자의 MBTI 유형과 적합도 지수가 일정 수치 이상인 품종의 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 추출하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to paragraph 1,
The service server is configured with an MBTI suitability matching table consisting of a suitability index indicating the degree of matching between the user's MBTI (The Myers-Briggs-Type Indicator) type and the pet character breeds,
In the second step, the service server further collects the first user's MBTI information from the first user terminal, and extracts the first user's MBTI type and a companion animal character whose fitness index is above a certain value as a breedable character. Featured breeding-based pet character creation method.
제1항에 있어서,
상기 서비스 서버는 각 MBTI 유형에 대해 해당 MBTI 유형을 갖는 다른 사용자들에 의해 선택된 반려동물 캐릭터 품종정보로 이루어지는 MBTI 선호도 매칭 테이블을 구비하여 구성되고,
상기 제2 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 MBTI정보를 더 수집하여, MBTI 선호도 매칭 테이블에서 제1 사용자의 MBTI 유형과 동일한 MBTI 유형과 매칭되는 품종에 해당하는 반려동물 캐릭터를 교배가능 캐릭터로 추출하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to paragraph 1,
The service server is configured to have an MBTI preference matching table consisting of pet character breed information selected by other users with the corresponding MBTI type for each MBTI type,
In the second step, the service server further collects the MBTI information of the first user from the first user terminal and creates a pet character corresponding to a breed that matches the same MBTI type as the first user's MBTI type in the MBTI preference matching table. A breeding-based companion animal character creation method characterized by extracting characters that can be crossed.
제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 서비스 서버는 서로 다른 난이도를 갖는 다수의 게임을 구비하여 구성되고,
상기 제3 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말에 의해 교배대상 캐릭터가 선택되면, 일정 난이도의 게임을 제1 사용자 단말로 제공하여 게임을 진행하고, 게임에서 일정 점수 이상을 획득하거나 게임에서 승리한 경우 해당 반려동물 캐릭터를 교배대상 캐릭터로 최종 결정하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to paragraph 2 or 3,
The service server is configured with a plurality of games having different difficulty levels,
In the third step, when a character to be mated is selected by the first user terminal, the service server provides a game of a certain level of difficulty to the first user terminal to proceed with the game, and if a character obtains a certain score or more in the game or wins the game, the service server proceeds with the game. In this case, a method of creating a pet character based on breeding, characterized in that the pet character is finally determined as a character to be bred.
제4항에 있어서,
상기 제3 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말에 선택된 교배대상 캐릭터가 제1 사용자와의 MBTI 적합도 지수가 높은 반려동물 캐릭터일수록 보다 고난도의 게임을 선택하여 진행하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to clause 4,
In the third step, the service server selects and proceeds with a more difficult game as the mating target character selected by the first user terminal is a pet character with a higher MBTI suitability index with the first user. How to create it.
제4항에 있어서,
상기 서비스 서버는 각 MBTI 유형에 대해 해당 MBTI 유형의 사용자에 의해 반려동물 캐릭터 품종별 교배대상 캐릭터로 선택된 누적 횟수를 기반으로 산출된 선호도 지수를 포함하는 MBTI 선호도 매칭 테이블을 구비하여 구성되고,
상기 제3 단계에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말에 선택된 교배대상 캐릭터가 제1 사용자의 MBTI 유형과 선호도 지수가 높은 반려동물 캐릭터일수록 보다 고난도의 게임을 선택하여 진행하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to clause 4,
The service server is configured to have an MBTI preference matching table including a preference index calculated for each MBTI type based on the cumulative number of times the user of the corresponding MBTI type has selected the character as a target for breeding for each pet character breed,
In the third step, the service server selects and proceeds with a more difficult game as the mating target character selected by the first user terminal is a pet character with a high MBTI type and preference index of the first user. How to create a character.
제1항에 있어서,
상기 제4 단계에서 서비스 서버는 각 부모 반려동물 캐릭터에 대해 통합 부모 ID를 부여하고, 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터에 대해 통합 부모ID를 속성정보로 포함하는 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to paragraph 1,
In the fourth step, the service server grants an integrated parent ID to each parent pet character and issues an NFT (Non-Fungible Token) containing the integrated parent ID as attribute information for the newly created child pet character. A method of creating a pet character based on breeding, characterized by:
제1항 또는 제7항에 있어서,
상기 서비스 서버는 메타버스 플랫폼과 연동하여 제1 사용자 단말의 요청에 따라 새롭게 생성된 자식 반려동물 캐릭터를 가상화하여 메타버스 공간상에 표현되도록 제공하는 제6 단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to claim 1 or 7,
The service server is configured to further include a sixth step of virtualizing a newly created child pet character at the request of the first user terminal in conjunction with the metaverse platform and providing it to be expressed in the metaverse space. How to create a pet character based on breeding.
제1항에 있어서,
상기 서비스 서버는 상기 제3 단계에서 결정된 교배대상 캐릭터를 소유하는 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 보상처리를 수행하는 제7 단계를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 교배 기반 반려동물 캐릭터 생성 방법.
According to paragraph 1,
The service server is further configured to include a seventh step of performing compensation processing to the second user terminal of the second user who owns the mating target character determined in the third step. method.
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