KR102639278B1 - 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

게임 제공 장치 및 방법을 제시하며, 게임 제공 장치는 유저의 플레이 영상을 저장하는 저장부, 및 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하고, 검색된 타 유저의 플레이 영상을 유저에게 제공하는 제어부를 포함한다.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 스마트폰과 같은 전자 단말의 발전으로 인해 언제 어디서나 온라인 게임 시스템에 접속하여 게임을 진행할 수 있게 되었다. 이로 인해, 온라인 게임 시스템은 다양한 장르의 게임을 지속적으로 출시하고 있다. 이로 인해, 유저에게 제공되는 게임에서 플레이 방식은 더욱 다양화되고 구체화되고 있으며, 게임의 난이도도 함께 증가하는 추세에 있다.
따라서, 게임의 플레이 중인 유저가 난관에 봉착하는 상황이 더욱 다양하게 증가하고 있으며, 게임 내에서 난관에 봉착한 스테이지를 클리어하지 못하는 경우까지 발생하고 있다. 이러한 경우, 유저는 더 이상의 게임을 진행할 수 없게되어, 게임을 포기하는 상황까지도 발생할 수 있다. 이에, 게임 제조사에서는 게임의 원활한 진행을 위해 가이드 자료나 게임 공략 자료 등을 배포하고, 유저는 이를 참조하여 게임을 플레이한다.
관련하여 선행기술 문헌인 제10-2013-0089965호에서는 게임 가이드 정보를 사전에 저장하고, 사용자 단말로부터 로그인이 완료되면, 사용자에게 날짜별 게임 가이드 정보를 생성하고, 생성된 가이드 정보를 제공하고 있다.
이와 같이, 게임 제조사에서 제공되는 가이드 자료, 게임 공략 자료, 가이드 정보 등은 배포를 위한 데이터 용량의 한계로 전송할 수 있는 정보의 한계가 존재한다. 더욱이, 게임은 캐릭터, 아이템, 난이도, 레벨 등과 같은 다양한 변수가 존재하기 때문에 유저의 게임 플레이 중에 난관에 부딪힌 상황과 유사한 상황에 관련된 자료를 제공받을 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 유저의 플레이 영상을 저장하는 저장부, 및 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하고, 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 제어부를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장하는 단계, 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계, 및 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장하는 단계, 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계, 및 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장하는 단계, 상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계, 및 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 플레이 상황과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가이드 영상의 선택을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 필수 요소를 고려하여 가이드 영상을 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 가이드 영상을 제공하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
'플레이 영상'은 게임 중에 유저에 의해 플레이 되는 영상을 의미한다. 플레이 영상은 특정 판, 스테이지, 미션, 보스전 등과 같이 게임 내에서 구분된 게임 플레이 단위로 구성될 수 있으나, 사용자에 의해 지정된 영상으로 구성될 수도 있다. 이러한, 플레이 영상은 유저에게 가이드 영상을 제공하기 위해 타 유저의 플레이 영상을 검색하기 위한 기준이 되는 영상이지만, 타 유저에 의해 가이드 영상을 선택하기 위한 검색 대상이 되거나, 타 유저에게 제공을 위해 가이드 영상으로 선택될 수도 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
게임 제공 장치(100)는 게임을 플레이하는 유저의 플레이 영상을 저장할 수 있으며, 유저로부터 저장될 플레이 영상을 선택받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 특정 유저의 플레이 영상과 유사한 플레이 영상을 검색하기 위해 유사도를 분석할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유사도 분석을 통해 유사한 영상으로 검색된 타 유저의 플레이 영상을 해당 유저에게 가이드 영상으로 제공할 수 있다. 여기서, '유사한'의 의미는 '동일한'의 의미를 포함할 수 있으며, 하기에서도 '유사한'의 용어는 '동일하거나 유사한'의 의미로 해석될 수 있다.
상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.
한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 데이터의 예로서, 게임을 플레이한 유저의 플레이 영상을 포함할 수 있으며. 다른 유저의 플레이 영상을 포함할 수도 있다.
저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 유저로부터 게임이 플레이되면, 유저의 플레이 영상을 저장부(130)에 저장할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 유저의 제어에 따라 저장될 플레이 영상을 지정하여 저장할 수도 있다.
제어부(140)는 유저의 게임 플레이가 종료되면, 유저의 플레이 영상을 기준으로 유사도 분석을 하여 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 제어부(140)는 타 유저의 플레이 영상의 검색 시 유저의 플레이 영상에 대한 게임 결과보다 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 제어부(140)는 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상이 검색되면, 검색된 타 유저의 플레이 영상을 해당 유저에게 가이드 영상으로 제공할 수 있다.
상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 영상 저장부(141), 영상 검색부(142), 및 가이드 영상 제공부(143)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 영상 저장부(141)는 유저의 플레이 영상을 저장할 수 있다. 영상 저장부(141)는 플레이 영상을 판, 스테이지(일반 스테이지, 보너스 스테이지, 상점 등), 미션, 보스전 등을 기준으로 저장할 수 있으며, 사용자에 의해 지정된 시간 동안 획득된 영상을 저장할 수 있다. 또한, 영상 저장부(141)는 유저에 의해 게임이 플레이되는 동안의 모든 영상을 저장할 수 있다.
예를 들어, 플레이 영상은 유저의 조작에 의해 발생된 다양한 플레이 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플레이 데이터는 게임 보상(경험치, 게임머니(골드, 보석), 포인트, 아이템, 랭킹) 또는 게임 업적(타 유저의 캐릭터에게 입힌 데미지, 몬스터에게 입힌 데미지, 타격 대상(캐슬, 타워, 자원(공격시설, 방어시설, 생산시설 등)에 입힌 데미지)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이 영상은 유저의 조작 입력, 즉 키입력값을 포함할 수도 있다.
한편, 유저의 조작 입력, 즉 키입력값이 플레이 영상에 포함되지 않은 경우, 영상 저장부(141)는 키 입력값을 플레이 영상과 함께 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 이를 통해, 영상 검색부(142)는 유저에 의해 플레이된 상황과 유사한 상황에서 플레이된 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다.
영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상을 구성하는 하나의 프레임 또는 소정 개수의 프레임을 기준으로 유사한 프레임을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 영상 검색부(142)는 타 유저의 플레이 영상을 검색하기 위해 다양한 방식으로 프레임을 선택할 수 있다.
예를 들어, 영상 검색부(142)는 일정 시간 간격을 갖는 소정 개수의 프레임을 선택할 수 있다. 영상 검색부(142)는 게임 내에서 미리 설정된 조건 또는 상황을 만족하는 프레임을 선택할 수 있다. 또한, 영상 검색부(142)는 게임의 플레이 중에 유저에 의해 선택된 프레임에 태그(또는 마커)를 설정하고, 게임의 플레이가 종료되면, 태그(또는 마커)가 설정된 프레임을 선택할 수도 있다.
영상 검색부(142)는 플레이 영상에 대한 유저의 키입력값을 추출하고, 추출된 키입력값을 기준으로 유사한 키입력값을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 특정 상황에서 유저들 간에 플레이되는 영상은 유사한 키 입력 패턴을 가질 수 있기 때문에, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상에 대한 키입력값을 사용하면, 유사한 상황에서의 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다.
영상 검색부(142)는 플레이 영상 내 특정 요소를 기준으로 유사한 요소를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 예를 들어, 요소는 플레이 영상을 구성하는 성분 중의 하나로서, 캐릭터에 관련된 요소 또는 게임 인프라에 관련된 요소를 포함할 수 있다. 캐릭터에 관련된 요소는 캐릭터 종류, 레벨, 경험치, 공격력, 스킬, 방어구, 무기, 및 마법을 포함할 수 있고, 게임 인프라에 관련된 요소는 배경, 경로(맵 상에서의 경로), 몬스터, 보스, 및 아이템 등을 포함할 수 있다. 캐릭터와 게임 인프라에 관련된 요소들은 예시적으로 설명된 것으로 상술한 요소들 이외에 추가적인 요소들을 더 포함할 수도 있다.
영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하기 위해 유사도를 분석할 수 있다. 이를 위해, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상의 프레임, 키입력값, 요소 중 적어도 하나의 정보에 대해 타 유저의 플레이 영상과의 유사도를 분석할 수 있으며, 유사하여 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다.
영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상 내에서 타 유저의 플레이 영상을 검색을 위해 설정된 요소가 두 개 이상이면, 복수의 요소 각각에 중요도를 설정하고, 타 유저의 플레이 영상 검색 시 중요도에 매칭되는 가중치를 부여하여 검색할 수도 있다.
영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상을 선택하고, 선택된 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 제공할 수 있다. 이때, 영상 검색부(142)는 선택된 타 유저의 플레이 영상들 중에서 유저의 플레이 영상보다 더 나은 결과값을 갖는 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다. 여기서, 결과값은 플레이 영상을 플레이한 유저 또는 유저 계정에 게임 플레이에 따라 제공되는 소정의 보상, 예를 들어, 아이템, 점수, 및 경험치 중 적어도 하나를 수치화한 값을 의미한다.
이를 위해, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상에 대한 결과값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 영상 검색부(142)는 유저의 캐릭터가 획득한 경험치, 아이템(무기, 골드, 보석, 스킬 등), 레벨, 획득 점수 등을 기준으로 결과값을 계산하거나, 처치 몬스터의 수, 스테이지 완료 시간, 적에게 입힌 데미지 등을 기준으로 결과값을 계산할 수도 있다. 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상의 결과값을 계산하고, 선택된 타 유저의 플레이 영상의 결과값을 계산할 수도 있다.
이때, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상의 결과값보다 더 나은 결과값을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 영상 검색부(142)는 캐릭터의 획득 경험치를 기준으로 결과값을 계산하는 경우, 유저의 플레이 영상에서 캐릭터가 획득한 경험치가 '320'일 수 있다. 이때, 영상 검색부(142)는 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상들 중에서 획득 경험치가 '320'을 초과하는 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다.
또한, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상보다 결과값이 더 나은 타 유저의 플레이 영상이 복수개일 수도 있다. 이때, 영상 검색부(142)는 타 유저의 플레이 영상들 중에서 가장 결과값이 나은 타 유저의 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다. 영상 검색부(142)는 유저에게 타 유저의 플레이 영상들을 제시하고, 유저로부터 직접 가이드 영상을 선택받을 수도 있다. 이를 위해, 영상 검색부(142)는 복수의 타 유저의 플레이 영상에 대한 결과값 또는 타 유저 아이디 등과 같은 정보를 제공할 수 있다.
또한, 영상 검색부(142)는 선호하는 타 유저가 유저로부터 미리 등록된 경우, 타 유저의 플레이 영상들 중에서 선호하는 유저의 영상을 우선적으로 선택할 수도 있다. 이와 달리, 영상 검색부(142)는 비선호하는 타 유저가 유저로부터 미리 등록된 경우, 타 유저의 플레이 영상들 중에서 비선호하는 유저의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 배제(예를 들어, 검색되지 않도록 설정함)할 수도 있다.
영상 검색부(142)는 가이드 영상의 선택 시 타 유저의 영상들 중에서 필수 요소에 대한 판단을 할 수 있다. 영상 검색부(142)는 필수 요소로 캐릭터의 무기, 레벨, 공격력, 방어력, 속성 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
예를 들어, 필수 요소로 무기가 설정된 경우, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 영상 중에서 캐릭터의 무기가 서로 다른 타 유저(예를 들어, 유저의 무기가 '창'이고, 타 유저의 무기가 '활'인 경우)의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 제외시킬 수 있다.
필수 구성 요소로 공격력이 설정된 경우, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 영상 중에서 캐릭터의 공격력이 일정 수준 이상 차이 나는 타 유저(예를 들어, 유저의 공격력이 '100'이고, 타 유저의 공격력이 '300'인 경우)의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 제외시킬 수 있다.
또한, 필수 요소로서 캐릭터의 속성이 설정된 경우, 영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상과 유사도가 높은 타 유저의 영상 중에서 캐릭터의 속성이 다른 타 유저(예를 들어, 유저의 캐릭터 속성이 '궁수'이고, 타 유저의 캐릭터 속성이 '마법사'인 경우)의 영상을 가이드 영상으로 선택되지 않도록 제외시킬 수 있다.
영상 검색부(142)는 유저의 플레이 영상에 대응되는 타 유저의 플레이 영상을 선택하여 가이드 영상 제공부(143)로 출력할 수 있다.
가이드 영상 제공부(143)는 선택된 타 유저의 플레이 영상을 해당 유저의 가이드 영상으로 제공할 수 있다. 이때, 가이드 영상 제공부(143)는 타 유저의 가이드 영상에 대응되는 키 입력값을 추출하고, 추출된 키 입력값을 가이드 영상과 함께 유저에게 제공할 수 있다.
가이드 영상 제공부(143)는 유저의 플레이 영상과 가이드 영상으로 결정된 타 유저의 플레이 영상을 하나의 화면에 동시에 제공할 수 있다. 또한, 가이드 영상 제공부(143)는 유저의 플레이 영상과 차별화되는 부분만을 잘라내어 하나의 영상으로 편집한 하이라이트 영상을 제공하거나, 유저의 플레이 영상과 차별화되는 타 유저의 플레이 영상의 키입력값 또는 캐릭터 동작 등을 다른 색상 내지는 밝기 등을 조절하여 제공할 수도 있다.
가이드 영상 제공부(143)는 가이드 영상 제공 시 재생 속도를 유저에 의해 조절하도록 할 수 있다. 특히, 가이드 영상 제공부(143)는 가이드 영상의 재생 속도를 낮추어 제공하면, 가이드 영상을 통해 원하는 플레이 방식을 습득하도록 할 수 있다. 또한, 가이드 영상 제공부(143)는 하이라이트 영상에 대해서도 가이드 영상과 같이 재생 속도를 조절하여 제공할 수 있다.
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 상황과 유사한 상황의 타 유저의 플레이 영상을 가이드 영상으로 제공할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 플레이 상황과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상(210)을 저장할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 플레이 상황과 유사한 타 유저의 플레이 영상, 즉 가이드 영상의 제공을 요청 받을 수 있다.
이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저에 의해 플레이된 영상들(220) 중에서 플레이 영상(210)과 유사도가 높은 타 유저의 플레이 영상을 검색할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 플레이 영상(210) 보다 더 나은 결과값을 갖는 타 유저의 플레이 영상(222)을 선택할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 선택된 타 유저의 플레이 영상(222)을 가이드 영상(230)으로 유저에게 제공할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 가이드 영상(230) 내에 타 유저의 캐릭터(231)와 몬스터 캐릭터(232)가 존재할 때, 일부 영역에 타 유저의 캐릭터(231)에 대한 타 유저에 의해 수행된 키입력값(233)을 표시되도록 할 수 있다.
한편, 게임 제공 장치(100)는 키입력값을 제공할 때, 유저 별로 설정된 키입력값에 대응되는 게임 제어 명령이 다를 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저의 키입력값을 가이드 영상을 제공하는 유저의 키입력값으로 제공되도록 키입력값을 변환하여 표시할 수도 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 게임을 플레이 중인 유저의 플레이 영상을 저장할 수 있다(S310).
게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 진행이 완료되어 게임의 플레이가 종료되었는지 판단한다(S320). 여기서, 게임 플레이의 종료는 유저의 키입력에 의한 게임 조작의 완료, 예를 들어 특정 스테이지의 종료 상태 또는 특정 스테이지의 진행 전의 대기 상태 등을 의미하며, 게임의 접속은 유지된 상태를 의미한다.
S320단계의 판단결과, 게임의 플레이가 종료되지 않은 경우, 게임 제공 장치(100)는 S310단계로 진행하여 플레이 영상을 계속하여 저장할 수 있다.
S320단계의 판단결과, 게임의 플레이가 종료된 경우, 게임 제공 장치(100)는 S330단계로 진행한다.
게임 제공 장치(100)는 가이드 영상 제공 요청 이벤트의 발생을 확인한다(S330). 예를 들어, 가이드 영상 제공 요청 이벤트는 사용자로부터 가이드 영상의 제공 요청일 수 있다. 또한, 가이드 영상 제공 요청 이벤트는 유저가 플레이 중인 게임에서 패배한 상태 또는 유저의 플레이 결과가 소정의 목표치에 도달하지 못한 상태(예를 들어, 특정 스테이지에서 별(스타)을 세 개 획득을 하면, 보너스 점수를 획득하지만, 별을 두 개 또는 한 개만 획득한 상태) 등이 될 수 있다.
S330단계의 확인결과, 가이드 영상 제공 요청 이벤트가 발생하지 않은 경우, 게임 제공 장치(100)는 동작을 종료할 수 있다.
S330단계의 확인 결과, 가이드 영상 제공 요청 이벤트가 발생한 경우, 게임 제공 장치(100)는 S340단계로 진행한다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색한다(S340).
게임 제공 장치(100)는 가이드 영상을 선택하였는지 판단한다(S350). 이때, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상의 결과값과 타 유저의 플레이 영상들의 결과값을 비교하고, 유저의 플레이 영상의 결과값보다 더 나은 결과값을 갖는 플레이 영상을 가이드 영상으로 선택할 수 있다.
한편, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상과 상황이 유사하고, 결과값이 더 나은 플레이 영상이 복수개가 존재할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 예를 들어, 가장 나은 결과값을 갖는 타 유저의 플레이 영상, 유저의 플레이 영상과 유사도가 가장 높은 타 유저의 플레이 영상, 키입력값에 대한 키입력 횟수가 가장 적은 타 유저의 플레이 영상, 가장 빠른 시간 내에 플레이를 완료한 타 유저의 플레이 영상, 유저에 의해 선호하는 유저로 선택된 타 유저의 플레이 영상, 보상(아이템, 점수, 경험치 등)이 가장 많은 타 유저의 플레이 영상 중 적어도 하나를 가이드 영상으로 선택할 수 있다.
S350단계의 판단결과, 가이드 영상을 선택하지 못한 경우, 게임 제공 장치(100)는 가이드 영상이 존재하지 않음을 유저에게 통보하고 동작을 종료할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저에 의해 가이드 영상이 등록될 경우 사용자에게 알림을 요청하도록 설정할 수 있으며, 가이드 영상이 제공되지 못한 플레이 영상에 대한 타 유저의 플레이 영상이 등록된 경우 유저에게 알림할 수도 있다.
S350단계의 판단결과, 가이드 영상을 선택한 경우, 게임 제공 장치(100)는 S360단계로 진행한다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상에 대응되는 가이드 영상을 제공하고 동작을 종료한다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가이드 영상의 선택을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 타 유저들의 플레이에 따른 플레이 영상인 제 1 영상 내지 제 4 영상을 저장할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저에 대해 플레이 영상이 저장된 후, 해당 유저로부터 플레이 영상에 대응되는 가이드 영상의 제공을 요청받을 수 있다.
이때, 게임 제공 장치(100)는 타 유저에 의해 저장된 제 1 영상 내지 제 4 영상 중에서 가이드 영상을 선택할 수 있다. 이를 위해 게임 제공 장치(100)는 유사도가 소정 기준, 예를 들어 '0.7(예를 들어, 유사도가 '1' 이면 모두 유사(100% 일치))' 이상인 영상을 검색할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 유사도 '1'인 제 1 영상과, 유사도 '0.85'인 제 2 영상을 선택할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상에서 상대방 진영에 대한 공격 결과 파괴율이 70%여서, 게임 결과가 패배하였다고 가정한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 제 1 영상이 제 2 영상에 비해 유사도가 더 높지만, 제 1 영상 대신에 게임 결과가 '승리'인 제 2 영상을 선택할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 필수 요소를 고려하여 가이드 영상을 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저 A의 플레이 영상인 제 1 영상의 가이드 영상을 선택한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 제 1 영상과 유사한 상황의 타 유저의 영상을 가이드 영상으로 검색할 수 있다.
예를 들어, 유저 A의 플레이 영상인 제 1 영상을 살펴보면, 제 1 영상에서 캐릭터에 의해 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 무기가 '검은도끼'이고, 캐릭터의 레벨이 '20레벨'이다. 이때, 제 1 영상의 게임 결과가 유저 캐릭터의 생명 에너지가 모두 소진되어, '패배'로 기록될 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 타 유저(유저B, 유저C, 유저D, 유저E)의 영상들 중에서 가이드 영상을 선택할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 필수요소를 캐릭터의 '무기'로 설정한 상태이다.
유저 B의 플레이 영상인 제 2 영상은 '숲길 3'이므로, 유저 A의 플레이 영상과 다른 영상이기 때문에 게임 게공 장치(100)는 가이드 영상의 검색 시 제 2 영상을 가이드 영상으로 선택하지 않는다.
유저 C의 플레이 영상인 제 3 영상은 제 1 영상과 같이, 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 무기가 '검은도끼'이고, 캐릭터의 레벨이 '20레벨'이다. 하지만, 게임 결과가 제 1 영상과 같이 '패배'이므로 게임 제공 장치(100)는 제 3 영상을 가이드 영상으로 선택하지 않는다.
유저 D의 플레이 영상인 제 4 영상은 제 1 영상과 같이, 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 레벨이 '20'레벨이다. 하지만, 유저 D의 캐릭터의 무기가 '유성검'으로 유저 A의 캐릭터 무기인 '검은도끼'와 다르다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 유저 D의 플레이 영상 내 캐릭터의 무기가 '유성검'이므로, 게임 결과가 승리로 제 1 영상보다 더 나은 결과값을 갖지만, 제 4 영상을 가이드 영상으로 선택하지 않는다.
유저 E의 플레이 영상인 제 5 영상은 제 1 영상과 같이, 게임이 플레이된 장소가 '숲길2'이고, 캐릭터의 무기가 '검은도끼'이다. 하지만, 제 5 영상 내 게임 캐릭터의 레벨은 제 1 영상과 달리 '19레벨'이지만, 캐릭터의 레벨은 필수 요소로 설정되어 있지 않다. 또한, 제 5 영상은 게임 결과가 승리이다.
따라서, 게임 제공 장치(100)는 유저 E의 플레이 영상인 제 5 영상을 가이드 영상으로 선택하고, 제 5 영상을 유저 A에게 가이드 영상으로 제공할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 가이드 영상을 제공하기 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 화면(400)을 통해, 유저의 플레이 영상(410)과 타 유저의 영상들 중에서 선택된 가이드 영상(420)을 재생할 수 있다.
유저의 플레이 영상(410)은 유저의 캐릭터(411)와 몬스터(412)를 포함한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 가이드 영상(420)을 제공할 수 있으며, 가이드 영상(420)에서도 유저의 플레이 영상(410)과 유사한 상황의 타 유저 캐릭터(421)와 몬스터(422)가 표시된다.
가이드 영상(420)은 유저에게 캐릭터의 동작에 대한 타 유저의 키입력값(423)을 제공할 수 있다.
또한, 화면(400)에는 유저의 가이드 영상 중 일부를 편집한 하이라이트 영상(430)을 제공할 수 있다. 하이라이트 영상(430)은 가이드 영상(420) 내에서 유저의 키 입력 중에서 방향키가 아닌 공격키 등과 같이 캐릭터의 유효한 액션이 존재하는 부분 또는 제 1 영상(410)과 차이가 존재하는 부분의 영상만을 따로 모아 편집한 영상일 수 있다. 또한, 하이라이트 영상(430)은 게임 제공 장치(100)에서 가이드 영상(420) 내에서 중요한 영상으로 선택된 부분 또는 사용자에 의해 선택된 부분을 편집한 영상일 수 있다.
도시되지는 않았으나, 하이라이트 영상(430)은 가이드 영상(420)과 같이 키입력값을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 하이라이트 영상(430)을 가이드 영상(420)에 비해 영상의 재생 속도가 더 느리게 설정할 수도 있다. 이를 통해, 유저는 재생 속도가 느리게 조절된 하이라이트 영상에서 게임 조작 동작을 용이하게 확인 할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 영상(410), 가이드 영상(420), 및 하이라이트 영상(430)을 비교하기 위해 하나의 화면(400)에 모두 표시할 수 있으나, 유저의 플레이 영상(410), 가이드 영상(420), 및 하이라이트 영상(430) 중 적어도 하나만을 화면(400)에 표시할 수도 있다.
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 가이드 정보가 아닌 실시간으로 업데이트되는 타 유저의 게임 플레이 영상을 기준으로 가이드 영상을 선택하여 제공받을 수 있다. 이로 인해, 게임 제공 장치(100)는 유저 자신의 플레이 상황과 유사한 플레이 영상을 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 유저들에 의한 최근의 게임 플레이 방식, 즉 트렌드를 반영한 가이드 영상을 제공할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 141: 음성 녹음부
142: 이미지 매칭부 143: 대화 처리부

Claims (16)

  1. 유저에 의해 플레이되는 게임의 영상인 플레이 영상과, 상기 게임의 플레이를 위해 상기 유저에 의해 발생한 조작입력에 대응하는 키입력값을 연관하여 저장하는 저장부; 및
    상기 플레이 영상에 연관하여 저장된 상기 유저의 키입력값을 추출하고, 상기 추출된 키입력값과 유사한 키입력값을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색한 뒤, 검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저의 플레이 영상보다 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상 중 하나를 가이드 영상으로 선택하고, 선택된 가이드 영상을 상기 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저의 플레이 영상에서 적어도 하나의 프레임을 선택하고, 선택된 프레임과 유사한 프레임을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 게임 제공 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저의 플레이 영상을 구성하는 요소를 검출하고, 상기 검출된 요소와 유사한 요소를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 게임 제공 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 요소가 두 개 이상이면, 복수의 요소 각각에 중요도를 설정하고, 타 유저의 플레이 영상 검색 시 중요도에 매칭되는 가중치를 부여하여 검색하는 게임 제공 장치.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공할 때, 상기 타 유저의 키입력값을 함께 제공하는 게임 제공 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타 유저의 플레이 영상의 제공 시, 타 유저의 플레이 영상의 재생 속도를 조절하여 제공하는 게임 제공 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타 유저의 플레이 영상 중 일부를 편집한 하이라이트 영상을 제공하는 게임 제공 장치.
  10. 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
    유저에 의해 플레이 되는 게임의 영상인 플레이 영상과, 상기 게임의 플레이를 위해 상기 유저에 의해 발생한 조작입력에 대응하는 키입력값을 연관하여 저장하는 단계;
    상기 유저의 플레이 영상과 유사한 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계; 및
    검색된 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 타유저의 플레이 영상을 검색하는 단계는,
    상기 플레이 영상에 연관하여 저장된 상기 유저의 키입력값을 추출하고, 상기 추출된 키입력값과 유사한 키입력값을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 유저의 플레이 영상보다 더 나은 결과를 갖는 타 유저의 플레이 영상 중 하나를 가이드 영상으로 선택하고, 선택된 가이드 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계는,
    상기 유저의 플레이 영상에서 적어도 하나의 프레임을 선택하고, 선택된 프레임과 유사한 프레임을 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계는,
    상기 유저의 플레이 영상을 구성하는 요소를 검출하고, 상기 검출된 요소와 유사한 요소를 갖는 타 유저의 플레이 영상을 검색하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 타 유저의 플레이 영상을 상기 유저에게 제공할 때, 상기 타 유저의 키입력값을 함께 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  15. 제 10 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 게임 제공 장치 장치에 의해 수행되며, 제 10 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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