KR102638782B1 - 메타버스 내에서의 nft 아바타 표시 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR102638782B1 KR1020230063135A KR20230063135A KR102638782B1 KR 102638782 B1 KR102638782 B1 KR 102638782B1 KR 1020230063135 A KR1020230063135 A KR 1020230063135A KR 20230063135 A KR20230063135 A KR 20230063135A KR 102638782 B1 KR102638782 B1 KR 102638782B1
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Abstract

본 개시는, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT(Non-Fungible Token) 아바타 표시 방법에 관한 것이다. NFT 아바타 표시 방법은, 제1 외부 장치로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 블록체인 기반 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신하는 단계 - 제1 외부 장치는 메타버스 서비스를 제공함 -, NFT 기반 디지털 아트 리스트를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제1 사용자 입력에 응답하여, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 사용자 계정의 아바타로 표시하는 단계를 포함한다.

Description

메타버스 내에서의 NFT 아바타 표시 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DISPLAYING NON-FUNGIBLE TOKEN AVATAR IN METAVERSE}
본 개시는 메타버스 내에서의 NFT 아바타 표시 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 블록체인 기반 NFT 전자지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 서비스의 사용자 아바타로 표시, 사용할 수 있는 NFT 아바타 표시 방법 및 시스템에 관한 것이다.
블록체인(block chain) 기술은 분산 데이터 저장기술의 한 형태로, 지속적으로 변경되는 데이터를 모든 참여 노드에 기록한 변경 리스트로서 분산 노드의 운영자에 의한 임의 조작이 불가능하도록 고안되었다. 또한, 대체 불가능 토큰(NON-FUNGIBLE TOKEN, NFT)은 특정 블록체인 플랫폼에서 동작하는 응용 서비스에서 사용하는 암호화폐로서, 고유하고, 동등한 아이템으로 교환할 수 없는 디지털 자산을 의미할 수 있다. NFT는 블록체인 기술을 사용하여 거래를 기록하고 자산의 진위 여부와 소유권을 보장할 수 있도록 생성될 수 있다.
NFT는 이미지, 음악, 동영상 등 다양한 디지털 자산과 연관될 수 있으며, 각 NFT는 고유하며 블록체인을 통해 진품임을 확인할 수 있으므로 해당 NFT의 소유자는 자신의 디지털 자산을 세상에 단 하나뿐인 아이템으로 판매할 수 있다. 그러나, NFT는 블록체인을 통해 진품임을 확인할 수 있을 뿐이므로, 디지털 자산을 거래할 때 이외에 다양한 서비스에 활용되지 못하는 한계점이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 NFT 아바타 표시 방법 장치(시스템) 및 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT(Non-Fungible Token) 아바타 표시 방법은, 제1 외부 장치로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 블록체인 기반 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신하는 단계 - 제1 외부 장치는 메타버스 서비스를 제공함 -, NFT 기반 디지털 아트 리스트를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제1 사용자 입력에 응답하여, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 사용자 계정의 아바타로 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정의 아바타로 표시된 NFT 기반 디지털 아트는 아바타 동작을 제어하는 사용자 입력에 따라 움직이는 것으로 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정의 아바타로 표시된 NFT 기반 디지털 아트는 특정 메타버스 공간 내의 모든 사용자에게 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, NFT 아바타 표시 방법은, 제1 사용자 입력을 수신하기 이전에, 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력에 응답하여, 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑이 연결된 결과를 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, NFT 기반 디지털 아트 리스트는 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 이름 및 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 미리보기 이미지를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, NFT 기반 디지털 아트 리스트는, 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하여 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제1 시각적 객체 또는 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하지 않아 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타 상단에 함께 표시되는 엠블럼으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제2 시각적 객체 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, NFT 기반 디지털 아트 리스트는 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 온-체인(on-chain) 데이터 및 오프-체인(off-chain) 데이터를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 외부 장치는 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 데이터를 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 제2 외부 장치로부터 수신한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, NFT 아바타 표시 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 제1 외부 장치로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 블록체인 기반 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신하고 - 제1 외부 장치는 메타버스 서비스를 제공함 -, NFT 기반 디지털 아트 리스트를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하고, NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 제1 사용자 입력에 응답하여, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 사용자 계정의 아바타로 표시하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT(Non-Fungible Token) 아바타 표시 방법은, 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하기 위한 요청을 수신하는 단계, NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 대한 요청을 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 외부 장치로 전송하는 단계, NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터를 외부 장치로부터 수신하는 단계, NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 생성된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 제1 사용자 단말로 전송하는 단계, 제1 사용자 단말로부터 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 제1 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제1 사용자 단말로 전송하는 단계 및 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 제1 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제2 사용자 단말로 전송하는 단계 - 제2 사용자 단말은 특정 메타버스 공간에 접속한 제2 사용자 계정과 연관됨 -를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT 아바타 표시 방법은, 수신된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 포함된 URL (Uniform Resource Locator) 정보를 이용하여 이미지 데이터를 획득하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT 아바타 표시 방법은, 수신된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 URL 정보가 포함되지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 특정 블록체인 네트워크로부터 NFT 기반 디지털 아트 데이터와 연관된 URL 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT 아바타 표시 방법은, NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT 아바타 표시 방법은, 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 선택된 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 아바타 데이터를 생성하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 NFT 표준은 아바타 동작, 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임 및 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임의 반복 횟수가 정의된다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 공간에 사용자의 아바타로 제공함에 있어, NFT 기반 디지털 아트 데이터가 특정 NFT 표준과 연관되어 작성되어 있는 경우 메타버스 플랫폼 등에 종속되지 않고, NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 NFT 기반 디지털 아트가 메타버스 상의 아바타로 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 공간에 표시하여 해당 메타버스를 이용하는 다수의 사용자에게 사용자 소유의 NFT 기반 디지털 아트를 보여줄 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 블록체인 기술을 이용해서 디지털 자산의 소유권을 증명할 수 있는 NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 공간에 사용자를 표상하는 아바타로 표시, 사용하는 서비스를 제공함으로써, NFT 기반 디지털 아트의 활용도가 높아질 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 단말에서 동작하는 애플리케이션을 통해 메타버스 서비스가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트를 NFT 아바타로 표시하기 위해 사용자 계정과 연관된 영역에 접근하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 접근하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나의 NFT 기반 디지털 아트를 NFT 아바타로 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 NFT 아바타를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 NFT 아바타 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 NFT 아바타 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 개시에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
본 개시에서, '복수의 A의 각각' 또는 '복수의 A 각각'은 복수의 A에 포함된 모든 구성 요소의 각각을 지칭하거나, 복수의 A에 포함된 일부 구성 요소의 각각을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, 'NFT 기반 디지털 아트'는 블록체인 기술을 이용하여 대체 불가능한 고유의 식별 정보가 부여된 이미지, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 지칭할 수 있다.
본 개시에서, 'NFT 기반 디지털 아트 데이터'는 블록체인 기술을 이용하여 대체 불가능한 고유의 식별 정보가 부여된 이미지, 동영상 등의 디지털 콘텐츠인 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 데이터를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 'NFT 기반 디지털 아트 데이터'는 특정 NFT의 메타데이터, 특정 NFT의 이미지 데이터, 특정 NFT 이름 또는 특정 NFT에 대한 설명 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 'NFT 기반 디지털 아트 데이터'는 NFT 아바타 생성과 연관되어 아바타 동작, 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임 및 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임의 반복 횟수가 정의된 데이터를 포함할 수 있다.
본 개시에서, '온-체인(on-chain) 데이터'는 블록체인 네트워크 상에서 이루어지는 트랜잭션에 의해 생성된 데이터로서, 분산 데이터 저장 환경에 저장된 데이터를 지칭할 수 있다. '오프-체인(off-chain) 데이터'은 블록체인 네트워크 상에서 발생한 트랜잭션에 의해 생성된 데이터가 아닌 블록체인 외부에서 생성된 데이터를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(120)에서 동작하는 애플리케이션을 통해 메타버스 서비스가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 것과 같이, 메타버스 공간(130)에 사용자(110)가 소유한 NFT 기반 디지털 아트가 사용자의 아바타(132)로 표시될 수 있다. 사용자(110)는 자신의 NFT 전자 지갑에 포함된 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택함으로써, 본인이 소유한 NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 공간 내에서 자신의 아바타(132)로 표시되도록 할 수 있다. 이 경우, 사용자(110)가 소유한 NFT 기반 디지털 아트는 사용자의 아바타(132)로서 메타버스 공간(130)에서 아바타 동작을 제어하는 사용자 입력에 따라 움직이는 것으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 아바타(132)는 앞으로 걸어가기 동작, 점프 동작, 앉기 동작 등에 따라 움직이는 것으로 표시될 수 있다. 또한, 사용자(110)는 자신의 NFT 전자 지갑에 포함된 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택함으로써, 본인이 소유한 NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 공간 내에서 자신의 아바타 상에 엠블럼(emblem)(134)으로 표시되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자와 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 하나 이상의 NFT 기반 디지털 아트는 특정 NFT 전자 지갑과 연관된 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(120)을 이용하여 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(120)에 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑이 연결된 결과가 표시될 수 있다. 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하는 과정에 대한 구체적인 설명은 도 4를 참조하여 상세히 후술된다.
사용자 단말(120)을 통해 사용자의 아바타(132)를 사용자가 소유한 다른 NFT 기반 디지털 아트로 교체할 수 있다. 사용자(110)가 사용자 단말(120)을 이용하여, NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신하고, NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택함으로써, 메타버스 공간(예: 130) 내에 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 사용자의 아바타(예: 132)로 표시되는 과정에 대한 구체적인 설명은 도 5 내지 도 7을 참조하여 상세히 후술된다.
일 실시예에 따르면, 사용자의 아바타(132)는 NFT 기반 디지털 아트 데이터를 기초로 생성된 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 사용자 단말(120)을 이용하여, NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신하고, NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택함으로써, 메타버스 공간(130) 내에 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 사용자의 아바타(132)로 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자의 아바타(132)는 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하는 것에 응답하여 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 생성된 것일 수 있다. NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 선택된 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 아바타 데이터가 생성되는 구체적인 과정에 대한 구체적인 설명은 도 8을 참조하여 상세히 후술된다.
이와 같은 구성을 통해, 블록체인 기술을 이용해서 디지털 자산의 소유주를 증명할 수 있는 NFT(Non-fungible token, 대체 불가능 토큰) 기반 디지털 아트를 메타버스 공간에 사용자의 아바타로 제공함에 있어, 아바타 생성과 연관된 특정 NFT 표준이 컨트랙트 구현체가 아닌 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 대해 정의되므로, NFT 기반 디지털 아트 데이터가 특정 NFT 표준과 연관되어 작성되어 있는 경우 메타버스 플랫폼 등에 종속되지 않고, NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 NFT 기반 디지털 아트가 메타버스 상의 아바타로 구현될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(예, 메타버스 서비스 제공 시스템)(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 메타버스 서비스를 제공받는 사용자의 단말을 포함할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 블록체인 네트워크, 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 정보 처리 시스템(예: NFT 관리 시스템) 등과 연결될 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 메타버스 서비스 등과 연관된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 메타버스 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 각각에 설치된 메타버스 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 메타버스 애플리케이션, 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 메타버스 애플리케이션, 모바일 브라우저 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 블록체인 네트워크, 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 정보 처리 시스템(예: NFT 관리 시스템)등과 연결될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 메타버스 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 블록체인 네트워크, NFT 관리 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, NFT 기반 디지털 아트 리스트 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 NFT 기반 디지털 아트 리스트 등을 수신할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)가 메모리(332) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 데이터 요청 등)는 통신 모듈(336)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 NFT 관리 시스템으로 전달될 수 있다. 역으로, NFT 관리 시스템의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈과 네트워크(220)를 거쳐 정보 처리 시스템(230)의 통신 모듈(336)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 수신될 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 메타버스 서비스를 제공하는 애플리케이션 등이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션 및/또는 프로그램과 연관된 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다.
메타버스 서비스를 제공하는 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 요청하는 사용자의 터치 입력을 수신하여, 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 블록체인과 연관된 NFT 데이터 요청을 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 NFT 관리 시스템에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입력 장치(320), 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터가 사용자 단말의 화면에 디스플레이되도록, 수신한 정보 및/또는 데이터를 출력할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 사용자 단말(210)로부터 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 대한 요청을 수신하고, 수신된 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 대한 요청을 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 외부 장치(예를 들어, NFT 관리 시스템)로 전송할 수 있다. 그리고, 프로세서(334)는 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 생성된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 제1 사용자 단말(예: 210)로 전송할 수 있다. 그리고, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 제1 사용자 단말로부터 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(334)는 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 제1 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제1 사용자 단말로 전송할 수 있다. 이 경우, 프로세서(334)는 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 제1 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 사용자 단말(210)의 디스플레이 출력 가능 장치(예: 터치 스크린, 디스플레이 등), 사운드 출력 가능 장치(예: 스피커) 등의 출력 장치(320)를 통해 처리된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)로 제공하고, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 사용자 계정의 아바타로 사용자 단말(210)의 디스플레이 출력 가능 장치 등을 통해 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서는 사용자 요청에 따라 메타버스 서비스의 사용자 계정과 특정 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 동작(410) 및 제2 동작(420)을 통해, 메타버스 서비스의 사용자 계정과 특정 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결시킬 수 있다.
제1 동작(410)은 사용자가 메타버스 서비스에서 지원하는 다양한 NFT 전자 지갑 리스트(412) 중 하나의 NFT 전자 지갑을 선택하는 동작의 예시를 나타낸다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이 상에서 터치 입력 등을 통해 특정 NFT 전자 지갑(414)을 선택할 수 있다.
제2 동작(420)은 메타버스의 사용자 계정과 NFT 전자 지갑이 연결된 결과가 출력된 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 사용자는 NFT 전자 지갑 주소 입력 영역(422)에 자신의 NFT 전자 지갑 주소를 입력하여, 메타버스의 사용자 계정에 자신의 NFT 전자 지갑을 연결시킬 수 있다. 이 경우, 프로세서는 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑이 연결된 결과를 디스플레이 상에 출력할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트를 사용자의 아바타로 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트를 NFT 아바타로 표시하기 위해 사용자 계정과 연관된 영역에 접근하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서는 메타버스 서비스 동작 화면에서 사용자 계정과 연관된 영역 즉, 마이 프로필 영역과 연관된 아이콘을 선택하는 사용자 입력(510)을 수신할 수 있다. 여기서, 마이 프로필 영역과 연관된 아이콘은 메타버스 서비스 동작 화면의 우측 상단에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 아이콘의 형태, 모양, 위치는 이에 한정되지 않는다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 접근하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서는 마이 프로필 영역과 연관된 아이콘을 선택하는 사용자 입력(예: 510)에 응답하여, 메타버스 서비스 동작 화면에서 마이 프로필 영역(610)을 표시할 수 있다. 여기서, 마이 프로필 영역(610)은 사용자 계정의 이름, 아바타 꾸미기 아이콘(612), 기부 이력 정보 등의 사용자의 계정과 연관된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 마이 프로필 영역(610)에 포함된 아바타 꾸미기 아이콘(612)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나의 NFT 기반 디지털 아트를 NFT 아바타로 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서는 사용자와 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나의 NFT 기반 디지털 아트를 선택하는 사용자 입력을 수신하여, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 공간에 사용자의 아바타로 표시할 수 있다. NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나의 NFT 기반 디지털 아트를 선택하고, 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 표시되는 과정은 제1 동작(710) 및 제2 동작(720)을 통해 수행될 수 있다.
제1 동작(710)은 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트가 NFT 기반 디지털 아트 리스트 표시 영역(712)에 표시된 예시를 나타낸다. 예를 들어, 프로세서는 아바타 꾸미기 아이콘(예: 612)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 표시할 수 있다. 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트 리스트는 사용자가 메타버스 사용자 계정에 연결한 NFT 기반 전자 지갑에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, NFT 기반 디지털 아트 리스트는 NFT 기반 디지털 아트의 이름, NFT 기반 디지털 아트의 미리보기 이미지 및 NFT 기반 디지털 아트의 아바타/엠블럼 가용 여부 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, NFT 기반 디지털 아트의 아바타/엠블럼 가용 여부 정보는 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하여 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제1 시각적 객체(예: 'Avatar') 및/또는 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하지 않아 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타 상단에 함께 표시되는 엠블럼으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제2 시각적 객체(예: 'Emblem')를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하여 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타로 사용할 수 있는 경우, 제1 시각적 객체(예: 'Avatar')와 제2 시각적 객체(예: 'Emblem')가 함께 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 NFT 기반 디지털 아트 리스트 표시 영역(712)에 표시된 하나 이상의 디지털 아트 리스트 중 특정 NFT 기반 디지털 아트(714)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, NFT 기반 디지털 아트 리스트는 NFT 기반 디지털 아트의 온-체인(on-chain) 데이터 및 오프-체인(off-chain) 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, NFT 디지털 아트의 이름 및/또는 NFT 기반 디지털 아트의 미리보기 이미지는 해당 NFT 디지털 아트와 연결된 블록체인 네트워크로부터 획득된 온 체인 데이터 및/또는 블록체인 네트워크 외부 장치로부터 획득된 오프-체인 데이터(예를 들어, URL 링크를 이용하여 획득된 이미지 데이터 등)를 포함할 수 있다.
제2 동작(720)은 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트가 메타버스 공간에 사용자의 아바타(722)로 표시된 예시를 나타낸다. 사용자의 아바타(722)는 아바타 동작을 제어하는 사용자 입력에 따라 움직이는 것으로 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 특정 NFT 기반 디지털 아트를 NFT 엠블럼으로 사용하는 것으로 선택하는 경우, 메타버스 공간에 사용자가 소유한 NFT 기반 디지털 아트가 NFT 엠블럼(724)으로서, 사용자의 아바타(722)와 함께 표시될 수 있다. 이 경우, NFT 엠블럼(724)은 사용자의 아바타(722)의 상단에 표시될 수 있다. NFT 엠블럼(724)은 메타버스 공간에서 사용자의 아바타(722)가 이동함에 따라 사용자의 아바타(722)와 함께 이동하는 것으로 표시될 수 있다. NFT 엠블럼(724)의 형상은 변하지 않지만, NFT 아바타(722)의 형상은 사용자의 명령에 따라 걸어가는 형상, 점프하는 형상, 앉기 형상 등과 같이 변화할 수 있다.
NFT 기반 디지털 아트인 사용자의 아바타(722)는 특정 메타버스 공간 내의 모든 사용자에게 표시될 수 있다. 또한, NFT 기반 디지털 아트인 NFT 엠블럼(724)은 사용자의 아바타(722)와 함께 해당 메타버스 공간에 접속한 다른 사용자들에게 표시될 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 본인이 소유한 NFT 기반 디지털 아트를 메타버스 공간에서 자신을 나타내는 아바타 및/또는 엠블럼으로 이용할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(810)에 NFT 아바타를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(810)은 NFT 기반 디지털 아트 리스트 요청(812)을 제1 외부장치(820)로 전송할 수 있다. 여기서, 제1 외부장치(820)는 메타버스 서비스를 제공하는 시스템(서버 또는 장치)을 지칭할 수 있다. 제1 외부장치(820)는 사용자 단말(810)로부터 받은 정보에 기초하여, 디지털 아트 리스트 요청(822)을 제2 외부장치(830)로 전송할 수 있다. 디지털 아트 리스트 요청(822)은 사용자 단말(810)과 연관된 사용자의 NFT 전자 지갑 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 제2 외부장치(830)는 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 장치를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 제1 외부장치(820) 와 제2 외부장치(830)는 동일한 주체에 의해 운영될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(810)은 NFT 기반 디지털 아트 리스트 요청(812)을 전송한 것에 응답하여, NFT 기반 디지털 아트 각각에 대한 이미지 데이터(예를 들어, 미리 보기 이미지 데이터)를 포함한, NFT 기반 디지털 아트 리스트(824)를 수신할 수 있다. 여기서, NFT 기반 디지털 아트는 메타버스 상에서 아바타로 표시되거나 사용자의 상징으로서 엠블럼으로 사용될 수 있다. NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 하나 이상의 NFT 기반 디지털 아트 각각에 대한 이미지 데이터를 획득하고, NFT 기반 디지털 아트 각각에 대해 아바타로 사용할 수 있는지, 그리고 엠블럼으로 사용할 수 있는지 판단하는 과정은 이하에서 설명될 832 단계 및 880 단계를 통해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디지털 아트 리스트 요청(822)을 수신하는 것에 응답하여, 제2 외부장치(830)는 데이터베이스(840)로부터 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 하나 이상의 NFT 기반 디지털 아트 각각에 대한 NFT 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 데이터베이스(840)에는 특정 블록체인 네트워크(예를 들어, 블록체인 네트워크(860))의 분산 데이터 저장 환경인 블록에 저장된 데이터(즉, 블록 데이터)가 수신되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 제2 외부장치(830)는 블록체인 네트워크(860) 상의 모든 블록 데이터(예를 들어, 제네시스 블록부터 모든 데이터)를 데이터베이스(840)에 저장할 수 있다. 대안적으로, 제2 외부장치(830)는 NFT가 활성화된 시점(예를 들어, 2020년) 이후의 블록체인 네트워크(860) 상의 모든 블록 데이터를 데이터베이스(840)에 저장할 수 있다. 제2 외부장치(830)는 블록체인 네트워크(860) 상에 새로 생성되는 블록 데이터를 실시간으로 또는 주기적으로 데이터베이스(840)에 저장할 수 있다.
제2 외부장치(830)는 NFT 데이터 요청(832)을 데이터베이스(840)로 전송할 수 있다. NFT 데이터 요청(832)은 사용자 단말(810)과 연관된 사용자의 NFT 전자 지갑 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제2 외부장치(830)는 데이터베이스(840)로부터 사용자 단말(810)과 연관된 사용자의 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 데이터(842)를 수신할 수 있다. 또한, 제2 외부장치(830)는 수신한 NFT 데이터(834)를 제1 외부장치(820)로 전송할 수 있다. 여기서, NFT 데이터(842, 834)는 사용자 단말(810)과 연관된 사용자의 NFT 전자 지갑과 연관된 블록 데이터를 지칭할 수 있다. NFT 데이터(842, 834)는 NFT 기반 이미지 데이터를 메타버스 공간에 NFT 아바타 및/또는 NFT 엠블럼으로 사용하기 위해 필요한 데이터(예를 들어, 메타데이터, 특정 NFT의 이미지 데이터, 특정 NFT 이름 또는 특정 NFT에 대한 설명 정보 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 외부장치(830)는 NFT 데이터(842)에 메타버스 공간에 NFT 아바타 및/또는 NFT 엠블럼을 표시하는데 필요한 데이터가 저장된 장치(예를 들어, 이미지 타겟(850))의 URL 정보가 존재하는지 여부를 판정할 수 있다(870). URL 정보가 존재하지 않은 것으로 판정된 경우, 제2 외부장치(830)는 해당 NFT와 연관된 이미지 데이터가 저장된 장치의 URL 정보 요청(836)을 블록체인 네트워크(860)로 전송하고, 해당 URL 정보(862)를 블록체인 네트워크(860)로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 외부장치(830)는 획득한 URL 정보(872)를 이용하여, 해당 NFT와 연관된 이미지 데이터가 저장된 장치, 즉 이미지 타겟(850)으로 이미지 데이터 요청(838)을 전송할 수 있다. 이미지 타겟(850)은 이미지 데이터 요청(838)에 응답하여, 해당 NFT 이미지 데이터(852)를 제1 외부장치(820)로 전송할 수 있다. 대안적으로, 제2 외부장치(830)가 이미지 타겟(850)으로부터 NFT 이미지 데이터(852)를 수신하고, 수신한 NFT 이미지 데이터(852)를 제1 외부장치(820)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부장치(820)는 NFT 아바타를 생성하기 위해, 수신한 NFT 기반 디지털 아트 데이터를 기초로 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하는지 여부를 판정할 수 있다(880). 여기서, NFT 기반 디지털 아트 데이터는 NFT 데이터(834) 및 NFT 이미지 데이터(852) 등을 포함할 수 있다. 또한, 특정 NFT 표준은 NFT 아바타 생성과 연관된 표준으로서, 아바타 동작, 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임 및 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임의 반복 횟수가 정의될 수 있다. 예를 들어, 특정 NFT 표준은 NFT와 연관된 표준인 ERC-721 및 암호화폐 아이템과 연관된 표준인 ERC-1155와의 역호환성을 가지는 표준일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부장치(820)는 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 아바타 데이터(882)를 생성할 수 있다. 추가적으로, 제1 외부장치(820)는 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 엠블럼 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부장치(820)는 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하지 않는 것으로 판정하는 것에 응답하여, NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 엠블럼 데이터(884)를 생성할 수 있다.
이상 전술한 832 단계부터 880 단계는 사용자 단말(810)로 전송될 NFT 기반 디지털 아트 리스트(824)에 포함된 하나 이상의 NFT 기반 디지털 아트 각각에 대해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(810)은 하나 이상의 NFT 기반 디지털 아트가 포함된 NFT 기반 디지털 아트 리스트(824)를 제1 외부장치(820)로부터 수신할 수 있다.
그 후, 사용자 단말(810)은 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(810)은 사용자 입력에 응답하여, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 사용자 계정의 아바타로 표시/사용하거나, 사용자 계정의 아바타와 함께 엠블럼으로 표시/사용할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 NFT 아바타 표시 방법(900)을 설명하기 위한 흐름도이다. 방법(900)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법(900)은 프로세서가 제1 외부 장치로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 블록체인 기반 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신함으로써 개시될 수 있다(S910). 여기서, 제1 외부 장치는 메타버스 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 외부 장치는 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 데이터를 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 제2 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 여기서, NFT 기반 디지털 아트 리스트는 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 온-체인(on-chain) 데이터 및 오프-체인(off-chain) 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S920). 여기서, NFT 기반 디지털 아트 리스트는 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 이름 및 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 미리보기 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, NFT 기반 디지털 아트 리스트는, 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하여 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제1 시각적 객체 또는 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하지 않아 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타 상단에 함께 표시되는 엠블럼으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제2 시각적 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하는 경우에도, 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타 상단에 함께 표시되는 엠블럼으로 사용될 수 있다. 예를 들어, NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 특정 NFT 기반 디지털 아트가 메타버스 공간 내에서 사용자 계정의 아바타로 사용될 수 있는 경우, 해당 NFT 기반 디지털 아트에 "AVATAR"와 같은 단어를 포함하는 제1 시각적 객체가 함께 표시될 수 있다. 또한, 특정 NFT 기반 디지털 아트가 메타버스 공간 내에서 엠블럼으로 사용될 수 있는 경우, 해당 NFT 기반 디지털 아트에 "EMBLEM"와 같은 단어를 포함하는 제2 시각적 객체가 함께 표시될 수 있다. 상술한 예시에서 제1 시각적 객체 및 제2 시각적 객체에 각각 특정 단어가 포함되는 예시를 기술하였으나, 이에 한정되지 않으며, 제1 시각적 객체 및 제2 시각적 객체의 구별을 위해 기호, 도형 등이 포함될 수 있다.
그리고 나서, 프로세서는 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다(S930). 이 경우, 프로세서는 제1 사용자 입력에 응답하여, 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 사용자 계정의 아바타로 표시할 수 있다(S940). 여기서, 사용자 계정의 아바타로 표시된 NFT 기반 디지털 아트는 아바타 동작을 제어하는 사용자 입력에 따라 움직이는 것으로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 계정의 아바타로 표시된 NFT 기반 디지털 아트는 특정 메타버스 공간 내의 모든 사용자에게 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력을 수신하기 이전에, 프로세서는 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하기 위한 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제2 사용자 입력에 응답하여, 메타버스 서비스의 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑이 연결된 결과를 표시할 수 있다.
도 9의 흐름도 및 상술한 설명은 일 예시일 뿐이며, 본 개시의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 적어도 하나의 단계가 추가/변경/삭제되거나, 각 단계의 순서가 변경될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 NFT 아바타 표시 방법(1000)을 설명하기 위한 흐름도이다. 방법(1000)은 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법(1000)은 프로세서가 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하기 위한 요청을 수신함으로써 개시될 수 있다(S1010). NFT 전자 지갑을 연결하기 위한 요청은 사용자 계정 정보 및 NFT 전자 지갑 정보(예를 들어, 전자 지갑 주소)를 포함할 수 있다. 그 후, 프로세서는 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 대한 요청을 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 외부 장치로 전송할 수 있다(S1020). 그리고, 프로세서는 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터를 외부 장치로부터 수신할 수 있다(S1030). 그리고 나서, 프로세서는 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 생성된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 제1 사용자 단말로 전송할 수 있다(S1040).
프로세서는 제1 사용자 단말로부터 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(S1050). 이 경우, 프로세서는 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 제1 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제1 사용자 단말로 전송할 수 있다(S1060). 이 경우, 제1 사용자 단말의 디스플레이에서 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 메타버스 공간 내에 제1 사용자 계정의 아바타로 표시될 수 있다. 또한, 프로세서는 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 제1 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제2 사용자 단말로 전송할 수 있다(S1070). 여기서, 제2 사용자 단말은 특정 메타버스 공간에 접속한 제2 사용자 계정과 연관될 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 단말의 디스플레이에서 특정 메타버스 공간 내에 제2 사용자 계정의 아바타, 그리고 제1 사용자 계정의 아바타가 함께 표시될 수 있다.
도 10의 흐름도 및 상술한 설명은 일 예시일 뿐이며, 본 개시의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 적어도 하나의 단계가 추가/변경/삭제되거나, 각 단계의 순서가 변경될 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자
120: 사용자 단말
130; 메타버스 공간
132: 사용자의 아바타
134: 사용자의 엠블럼(emblem)

Claims (16)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT(Non-Fungible Token) 아바타 표시 방법에 있어서,
    제1 외부 장치로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 블록체인 기반 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신하는 단계 - 상기 제1 외부 장치는 메타버스 서비스를 제공함 -;
    상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 상기 사용자 계정의 아바타로 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트는 아바타 동작, 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임 및 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임의 반복 횟수가 정의된 특정 NFT 표준을 만족하고,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 상기 사용자 계정의 아바타로 표시하는 단계는,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 NFT 메타 데이터 및 이미지 데이터를 기초로 생성된 아바타 데이터를 상기 특정 메타버스 공간 내에 상기 사용자 계정의 아바타로 표시하는 단계를 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 계정의 아바타로 표시된 상기 NFT 기반 디지털 아트는 아바타 동작을 제어하는 사용자 입력에 따라 움직이는 것으로 표시되는, NFT 아바타 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 계정의 아바타로 표시된 상기 NFT 기반 디지털 아트는 상기 특정 메타버스 공간 내의 모든 사용자에게 표시되는, NFT 아바타 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하기 이전에,
    상기 메타버스 서비스의 사용자 계정과 상기 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 메타버스 서비스의 사용자 계정과 상기 블록체인 기반 NFT 전자 지갑이 연결된 결과를 표시하는 단계
    를 더 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트는 상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 이름 및 상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 미리보기 이미지를 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트는,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 상기 특정 NFT 표준을 만족하여 상기 메타버스 공간 내에서 상기 사용자 계정의 아바타로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제1 시각적 객체 또는
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 상기 특정 NFT 표준을 만족하지 않아 상기 메타버스 공간 내에서 상기 사용자 계정의 아바타 상단에 함께 표시되는 엠블럼으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 제2 시각적 객체
    중 적어도 하나를 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트는 상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트의 온-체인(on-chain) 데이터 및 오프-체인(off-chain) 데이터를 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 외부 장치는 상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트에 포함된 데이터를 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 제2 외부 장치로부터 수신하는, NFT 아바타 표시 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 사용자 단말로서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    제1 외부 장치로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 블록체인 기반 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 수신하고 - 상기 제1 외부 장치는 메타버스 서비스를 제공함 -,
    상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 상기 사용자 계정의 아바타로 표시하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트는 아바타 동작, 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임 및 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임의 반복 횟수가 정의된 특정 NFT 표준을 만족하고,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 특정 메타버스 공간 내에 상기 사용자 계정의 아바타로 표시하는 것은,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 NFT 메타 데이터 및 이미지 데이터를 기초로 생성된 아바타 데이터를 상기 특정 메타버스 공간 내에 상기 사용자 계정의 아바타로 표시하는 것을 포함하는, 사용자 단말.
  11. 메타버스 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, NFT(Non-Fungible Token) 아바타 표시 방법에 있어서,
    제1 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정과 블록체인 기반 NFT 전자 지갑을 연결하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 대한 요청을 특정 블록체인과 연관된 NFT 데이터를 관리하는 외부 장치로 전송하는 단계;
    상기 NFT 전자 지갑과 연관된 NFT 기반 디지털 아트 데이터를 상기 외부 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 생성된 NFT 기반 디지털 아트 리스트를 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 제1 사용자 단말로부터 상기 NFT 기반 디지털 아트 리스트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 상기 제1 사용자 계정의 아바타로 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제1 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트를 상기 제1 사용자 계정의 아바타로 상기 특정 메타버스 공간 내에 표시하기 위한 데이터를 제2 사용자 단말로 전송하는 단계 - 상기 제2 사용자 단말은 상기 특정 메타버스 공간에 접속한 제2 사용자 계정과 연관됨 -
    를 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 수신된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 포함된 URL (Uniform Resource Locator) 정보를 이용하여 이미지 데이터를 획득하는 단계
    를 더 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 수신된 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 URL 정보가 포함되지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 특정 블록체인 네트워크로부터 상기 NFT 기반 디지털 아트 데이터와 연관된 URL 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 특정 NFT 표준을 만족하는지 여부를 판정하는 단계
    를 더 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트가 상기 특정 NFT 표준을 만족하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 NFT 기반 디지털 아트 데이터에 기초하여 상기 선택된 NFT 기반 디지털 아트와 연관된 아바타 데이터를 생성하는 단계
    를 더 포함하는, NFT 아바타 표시 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 특정 NFT 표준은 아바타 동작, 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임 및 아바타 동작과 연관된 이미지 프레임의 반복 횟수가 정의된, NFT 아바타 표시 방법.
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