KR102635963B1 - Electronic apparatus for processing information on sports content providing service and the method thereof - Google Patents

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KR102635963B1
KR102635963B1 KR1020230051302A KR20230051302A KR102635963B1 KR 102635963 B1 KR102635963 B1 KR 102635963B1 KR 1020230051302 A KR1020230051302 A KR 1020230051302A KR 20230051302 A KR20230051302 A KR 20230051302A KR 102635963 B1 KR102635963 B1 KR 102635963B1
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송영훈
심대영
김기범
홍선숙
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Abstract

본 개시는 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고, 미리 정해진 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 특정 색상을 결정하고, 결정된 특정 색상에 기초하여, 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하고, 생성된 페이지를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.This disclosure relates to an electronic device and method for processing information regarding a sports content provision service. An electronic device according to an embodiment of the present disclosure acquires hue values and saturation values corresponding to the properties of specific sports content, and acquires hue values and saturation values corresponding to the properties of the specific sports content based on a predetermined specific brightness value and the hue value and saturation value corresponding to the properties of the specific sports content. Thus, a specific color can be determined, a page related to specific sports content can be created based on the determined specific color, and the generated page can be provided to the user terminal.

Description

스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR PROCESSING INFORMATION ON SPORTS CONTENT PROVIDING SERVICE AND THE METHOD THEREOF}Electronic devices and methods for processing information about sports content provision services {ELECTRONIC APPARATUS FOR PROCESSING INFORMATION ON SPORTS CONTENT PROVIDING SERVICE AND THE METHOD THEREOF}

본 개시는 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 기술에 관한 것이다.This disclosure relates to technology for processing information about sports content provision services.

최근 통신 기술의 발달로 인하여, 사용자가 콘텐츠를 소비하는 시간 및 위치가 광범위하게 확장되고 있다. 예를 들어, OTT(Over The Top) 서비스와 같이 인터넷을 통해 방송 프로그램, 영화, 드라마, 예능 프로그램 등 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스가 많이 출시되고 있다. 나아가, 스포츠 경기의 실시간 중계 영상 또는 지난 경기의 영상을 제공하는 스포츠 콘텐츠 제공 서비스도 확대되고 있는 추세이다. 스포츠의 특성 상, 팀 또는 리그의 브랜딩이 중요하며, 특정 팀 또는 특정 리그에 대한 소비자의 선호도가 높은 경우도 많다. 그러나, 팀 또는 리그의 종류가 매우 다양하고 스포츠 콘텐츠가 제공되는 팀 또는 리그가 신규로 추가되거나, 변경되거나, 없어지는 경우도 빈번하므로, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에서 각각의 팀 또는 리그에 브랜딩을 제공하여 소비자의 콘텐츠 만족도를 높이는 것에 어려움이 존재했다.Due to recent developments in communication technology, the time and location at which users consume content has expanded widely. For example, many services such as OTT (Over The Top) services that provide various media contents such as broadcast programs, movies, dramas, and entertainment programs are being launched over the Internet. Furthermore, sports content provision services that provide real-time broadcast videos of sports games or videos of past games are also expanding. Due to the nature of sports, branding of a team or league is important, and consumers often have a high preference for a specific team or league. However, because the types of teams or leagues are very diverse and teams or leagues for which sports content is provided are frequently added, changed, or disappeared, sports content provision services provide branding to each team or league. There were difficulties in increasing consumers' content satisfaction.

특히, 종래에 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에서 색을 통해 팀 또는 리그의 브랜딩을 제공하는 경우, 다양한 색에 대해 콘텐츠 제공 화면의 가독성, 소비자의 눈의 편안함까지 함께 고려되기는 어려운 문제점이 존재했다. 따라서, 이러한 문제점을 해결할 수 있는 기술이 요구되고 있다.In particular, in the case of providing team or league branding through colors in a conventional sports content provision service, there was a problem in that it was difficult to consider the readability of the content provision screen and the comfort of the consumer's eyes for various colors. Therefore, technology that can solve these problems is required.

본 개시의 일 실시예를 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 것이다.The technical problem to be solved through an embodiment of the present disclosure is to process information regarding sports content provision services.

본 개시의 일 실시예를 통해 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 관련 페이지들에 적용될 수 있는 컬러 테마의 생성을 자동화하는 것이다.Another technical problem to be solved through an embodiment of the present disclosure is to automate the creation of a color theme that can be applied to related pages of a sports content provision service.

본 개시의 일 실시예를 통해 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에서 리그별 브랜딩, 페이지의 가독성 또는 가시성, 사용자의 눈의 편안함을 제공할 수 있는 컬러 테마를 제공하는 것이다.Another technical problem to be solved through an embodiment of the present disclosure is to provide a color theme that can provide league-specific branding, page readability or visibility, and user eye comfort in a sports content provision service.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시의 기술 분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치에 있어서, 사용자 단말과 통신하는 통신 회로; 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 저장된 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 명령어들이 실행될 시, 상기 하나 이상의 프로세서는, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고, 미리 정해진 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 특정 색상을 결정하고, 상기 결정된 특정 색상에 기초하여, 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하고, 상기 생성된 페이지를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.An electronic device that processes information regarding a sports content provision service according to an embodiment of the present disclosure, comprising: a communication circuit for communicating with a user terminal; One or more processors; and one or more memories storing instructions to be executed by the one or more processors, wherein when the instructions are executed by the one or more processors, the one or more processors generate hue values and saturation values corresponding to attributes of specific sports content. Obtaining a specific color, based on a predetermined specific brightness value and a hue value and saturation value corresponding to the properties of the specific sports content, determine a specific color, and create a page related to the specific sports content based on the determined specific color. may be created, and the created page may be provided to the user terminal.

일 실시예에서, 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성은 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 스포츠 리그를 포함할 수 있다.In one embodiment, the properties of the specific sports content may include a sports league related to the specific sports content.

일 실시예에서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 밝기 값을 지시하는 정보를 수신하고, 상기 수신된 상기 밝기 값을 지시하는 정보에 기초하여, 상기 특정 밝기 값을 결정할 수 있다.In one embodiment, the one or more processors may receive information indicating a brightness value from the user terminal and determine the specific brightness value based on the received information indicating the brightness value.

일 실시예에서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보를 획득하고, 상기 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보에 기초하여, 상기 특정 밝기 값을 결정할 수 있다.In one embodiment, the one or more processors may acquire information indicating a theme of a user interface set in the user terminal and determine the specific brightness value based on the information indicating a theme of the user interface.

일 실시예에서, 상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 상기 사용자 인터페이스의 테마가 다크 모드로 설정되었는지 여부를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, the information indicating the theme of the user interface set in the user terminal may include information indicating whether the theme of the user interface is set to dark mode.

일 실시예에서, 상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 색 온도 설정 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, information indicating the theme of the user interface set in the user terminal may include color temperature setting information.

일 실시예에서, 상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 화이트 밸런스 설정 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, information indicating the theme of the user interface set in the user terminal may include white balance setting information.

일 실시예에서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자 단말의 기종을 지시하는 정보를 획득하고, 상기 사용자 단말의 기종에 기초하여, 상기 특정 밝기 값을 결정할 수 있다.In one embodiment, the one or more processors may obtain information indicating the model of the user terminal and determine the specific brightness value based on the model of the user terminal.

일 실시예에서, 상기 하나 이상의 프로세서는, HSLuv 색상 공간에서 상기 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 상기 특정 색상을 결정할 수 있다.In one embodiment, the one or more processors may determine the specific color by selecting a color corresponding to the specific brightness value and the hue and saturation values corresponding to attributes of the specific sports content in the HSLuv color space.

일 실시예에서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 RGB 형식의 제1 HEX 코드 값을 결정하고, 상기 결정된 제1 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출함으로써, 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득할 수 있다.In one embodiment, the one or more processors determine a first HEX code value in RGB format corresponding to an attribute of the specific sports content, and extract a hue value and a saturation value corresponding to the determined first HEX code value. , it is possible to obtain hue and saturation values corresponding to the properties of the specific sports content.

일 실시예에서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 상기 특정 밝기 값에 대응하는 제2 HEX 코드 값을 결정하고, 상기 결정된 제2 HEX 코드 값에 대응하는 색상을 상기 특정 색상으로서 결정할 수 있다.In one embodiment, the one or more processors determine a hue value and a saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content and a second HEX code value corresponding to the specific brightness value, and add a second HEX code value to the determined second HEX code value. The corresponding color can be determined as the specific color.

일 실시예에서, 상기 페이지는 복수의 영역을 포함하고, 상기 미리 정해진 특정 밝기 값은 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 밝기 값을 포함하며, 상기 특정 색상은 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 상기 복수의 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 상기 복수의 특정 색상을 결정하고, 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 상기 복수의 특정 색상에 기초하여, 상기 페이지를 생성할 수 있다.In one embodiment, the page includes a plurality of regions, the predetermined specific brightness value includes a plurality of specific brightness values respectively corresponding to the plurality of regions, and the specific color respectively corresponds to the plurality of regions. a plurality of specific colors, wherein the processor determines the plurality of areas, based on the plurality of specific brightness values corresponding to each of the plurality of areas and the hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content. The plurality of specific colors respectively corresponding to the plurality of areas may be determined, and the page may be generated based on the plurality of specific colors respectively corresponding to the plurality of areas.

본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치에 있어서, 사용자 단말과 통신하는 통신 회로; 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 저장된 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 명령어들이 실행될 시, 상기 하나 이상의 프로세서는, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고, 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 상기 사용자 단말에 송신하고, 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있으며, 상기 페이지의 적어도 일부 영역의 색상은, 미리 결정된 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 특정 색상으로서 상기 사용자 단말에서 결정될 수 있다.An electronic device that processes information regarding a sports content provision service according to an embodiment of the present disclosure, comprising: a communication circuit for communicating with a user terminal; One or more processors; and one or more memories storing instructions to be executed by the one or more processors, wherein when the instructions are executed by the one or more processors, the one or more processors generate hue values and saturation values corresponding to attributes of specific sports content. Obtaining, transmitting hue and saturation values corresponding to the attributes of the specific sports content to the user terminal, and providing a page related to the specific sports content to the user terminal, and at least a portion of an area of the page The color may be determined in the user terminal as a specific color corresponding to a specific predetermined brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content.

본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는, 전자 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 동작; 미리 정해진 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 특정 색상을 결정하는 동작; 상기 결정된 특정 색상에 기초하여, 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하는 동작; 및 상기 생성된 페이지를 사용자 단말에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.A method performed by an electronic device for processing information regarding a sports content provision service according to an embodiment of the present disclosure, comprising: obtaining hue values and saturation values corresponding to attributes of specific sports content; An operation of determining a specific color based on a specific predetermined brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content; An operation of generating a page related to the specific sports content based on the determined specific color; And it may include providing the generated page to the user terminal.

본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는, 전자 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 동작; 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 사용자 단말에 송신하는 동작; 및 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 동작을 포함할 수 있으며, 상기 페이지의 적어도 일부 영역의 색상은, 미리 결정된 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 특정 색상으로서 상기 사용자 단말에서 결정될 수 있다.A method performed by an electronic device for processing information regarding a sports content provision service according to an embodiment of the present disclosure, comprising: obtaining hue values and saturation values corresponding to attributes of specific sports content; Transmitting hue and saturation values corresponding to attributes of the specific sports content to a user terminal; and providing a page related to the specific sports content to the user terminal, wherein the color of at least some areas of the page includes a specific predetermined brightness value and a hue value corresponding to an attribute of the specific sports content, and It can be determined in the user terminal as a specific color corresponding to the saturation value.

본 개시에 따르면, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리할 수 있다.According to the present disclosure, information regarding sports content provision services can be processed.

본 개시에 따르면, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 관련 페이지들에 적용될 수 있는 컬러 테마의 생성을 자동화할 수 있다.According to the present disclosure, the creation of a color theme that can be applied to related pages of a sports content providing service can be automated.

본 개시에 따르면, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에서 리그별 브랜딩, 페이지의 가독성 또는 가시성, 사용자의 눈의 편안함을 제공할 수 있는 컬러 테마를 제공할 수 있다.According to the present disclosure, a sports content provision service can provide league-specific branding, page readability or visibility, and color themes that can provide user eye comfort.

본 개시의 기술적 사상에 따른 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 명세서의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects according to the technical idea of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned may be clearly understood by those skilled in the art from the description in the specification.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적용될 수 있는 환경을 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 밝기 값을 입력받는 UI 컴포넌트를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 밝기 값을 입력받는 UI 컴포넌트를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 방법을 나타낸 동작흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 방법을 나타낸 동작흐름도이다.
1 illustrates an environment in which an electronic device according to an embodiment of the present disclosure can be applied.
Figure 2 is a block diagram of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 3 is a diagram illustrating a page related to specific sports content according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 4 is a diagram showing a page related to specific sports content according to another embodiment of the present disclosure.
Figure 5 is a diagram illustrating a UI component that receives a brightness value according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 6 is a diagram illustrating a UI component that receives a brightness value according to another embodiment of the present disclosure.
Figure 7 is an operation flowchart showing a method according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 8 is an operation flowchart showing a method according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시에 기재된 다양한 실시예들은, 본 개시의 기술적 사상을 명확히 설명하기 위한 목적으로 예시된 것이며, 이를 특정한 실시 형태로 한정하려는 것이 아니다. 본 개시의 기술적 사상은, 본 개시에 기재된 각 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 대체물(alternatives) 및 각 실시예의 전부 또는 일부로부터 선택적으로 조합된 실시예를 포함한다. 또한 본 개시의 기술적 사상의 권리 범위는 이하에 제시되는 다양한 실시예들이나 이에 대한 구체적 설명으로 한정되지 않는다.The various embodiments described in the present disclosure are illustrative for the purpose of clearly explaining the technical idea of the present disclosure, and are not intended to limit them to specific embodiments. The technical idea of the present disclosure includes various modifications, equivalents, and alternatives of each embodiment described in the present disclosure, and embodiments selectively combined from all or part of each embodiment. In addition, the scope of rights of the technical idea of the present disclosure is not limited to the various embodiments or specific descriptions thereof presented below.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서, 본 개시에서 사용되는 용어들은, 달리 정의되지 않는 한, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 의미를 가질 수 있다.Terms used in this disclosure, including technical or scientific terms, unless otherwise defined, may have meanings commonly understood by those skilled in the art to which this disclosure pertains.

본 개시에서 사용되는 "포함한다", "포함할 수 있다", "구비한다", "구비할 수 있다", "가진다", "가질 수 있다" 등과 같은 표현들은, 대상이 되는 특징(예를 들어, 기능, 동작 또는 구성요소 등)이 존재함을 의미하며, 다른 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다. 즉, 이와 같은 표현들은 다른 실시예를 포함할 가능성을 내포하는 개방형 용어(open-ended terms)로 이해되어야 한다.Expressions such as “comprises”, “may include”, “provided”, “may be provided”, “has”, “may have”, etc. used in the present disclosure refer to the target feature (e.g. For example, a function, operation or component, etc.) is present and does not exclude the presence of other additional features. In other words, such expressions should be understood as open-ended terms that imply the possibility of including other embodiments.

본 개시에서 사용되는 단수형의 표현은, 문맥상 다르게 뜻하지 않는 한 복수형의 의미를 포함할 수 있으며, 이는 청구항에 기재된 단수형의 표현에도 마찬가지로 적용된다.The singular expressions used in this disclosure may include plural meanings unless the context dictates otherwise, and this also applies to the singular expressions described in the claims.

본 문서에서 사용되는 "A, B, 및 C", "A, B, 또는 C", "A, B, 및/또는 C" 또는 "A, B, 및 C 중 적어도 하나", "A, B, 또는 C 중 적어도 하나", "A, B, 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은, 각각의 나열된 항목 또는 나열된 항목들의 가능한 모든 조합들을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A, (2) 적어도 하나의 B, (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B를 모두 지칭할 수 있다.As used herein, “A, B, and C”, “A, B, or C”, “A, B, and/or C”, or “at least one of A, B, and C”, “A, B Expressions such as “at least one of , or C”, “at least one of A, B, and/or C” may mean each listed item or all possible combinations of the listed items. For example, “at least one of A or B” may refer to both (1) at least one A, (2) at least one B, (3) at least one A and at least one B.

본 개시에서 사용되는 "~에 기초하여"라는 표현은, 이 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 기술되는, 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 하나 이상의 인자를 기술하는 데에 사용되고, 이 표현은 그 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 추가적인 인자를 배제하지 않는다.As used in this disclosure, the expression “based on” is used to describe one or more factors that influence the decision, act of judgment, or action described in the phrase or sentence containing this expression, and this expression does not exclude additional factors influencing the decision, act of judgment, or action.

본 개시에서 사용되는, 어떤 구성요소(예를 들어, 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예를 들어, 제2 구성요소)에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다는 표현은, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 접속되는 것뿐 아니라, 새로운 다른 구성요소(예를 들어, 제3 구성요소)를 매개로 하여 연결 또는 접속되는 것을 의미할 수 있다.As used in the present disclosure, the expression that a certain component (e.g., a first component) is “connected” or “connected” to another component (e.g., a second component) refers to any of the above. It may mean that a component is not only directly connected or connected to the other component, but is also connected or connected through another new component (for example, a third component).

본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(configured to)"은 문맥에 따라, "~하도록 설정된", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는" 등의 의미를 가질 수 있다. 이 표현은, "하드웨어적으로 특별히 설계된"의 의미로 제한되지 않으며, 예를 들어 특정 동작을 수행하도록 구성된 프로세서란, 소프트웨어를 실행함으로써 그 특정 동작을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic purpose processor)를 의미하거나, 그 특정 동작을 수행하도록 프로그래밍을 통해 구조화된 특수 목적 컴퓨터(special purpose computer)를 의미할 수 있다.The expression “configured to” used in the present disclosure means, depending on the context, “set to”, “having the ability to”, “changed to”, “made to”, “to do”. It can have meanings such as “possible.” This expression is not limited to the meaning of "specially designed in hardware," for example, a processor configured to perform a specific operation refers to a general purpose processor capable of performing that specific operation by executing software. It may mean, or it may mean a special purpose computer structured through programming to perform a specific operation.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여, 본 개시에 기재된 다양한 실시예들을 설명한다. 첨부된 도면 및 도면에 대한 설명에서, 동일하거나 실질적으로 동등한(substantially equivalent) 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여될 수 있다. 또한, 이하 다양한 실시예들의 설명에서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있으나, 이는 그 구성요소가 그 실시예에 포함되지 않는 것을 의미하지는 않는다.Hereinafter, various embodiments described in the present disclosure will be described with reference to the attached drawings. In the accompanying drawings and descriptions of the drawings, identical or substantially equivalent components may be assigned the same reference numerals. Additionally, in the description of various embodiments below, duplicate descriptions of the same or corresponding components may be omitted, but this does not mean that the components are not included in the embodiments.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적용될 수 있는 환경을 도시한다. 전자 장치(110)와 사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 연결되어, 서로 통신할 수 있다.1 illustrates an environment in which an electronic device according to an embodiment of the present disclosure can be applied. The electronic device 110 and the user terminal 120 are connected through a network and can communicate with each other.

전자 장치(110)는 스포츠 콘텐츠 제공 서비스를 관리하기 위한 장치일 수 있다. 예를 들어, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스는 온라인 상에서 스포츠 경기 중계, 지난 경기 영상 또는 스포츠에 관련된 다른 콘텐츠를 제공하는 OTT(Over The Top) 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(110)는 스포츠 콘텐츠 제공 서비스를 제공하는 플랫폼을 관리하는 서버 장치일 수 있다. 전자 장치(110)는 스포츠 콘텐츠 제공에 관한 다양한 정보를 웹사이트 또는 애플리케이션 상의 페이지로 구성하여 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치(110)는 사용자 단말(120)에 스포츠 콘텐츠 제공 플랫폼 상에서 스포츠 콘텐츠 제공에 관련된 다양한 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 역할을 수행하는 장치일 수 있다. 전자 장치(100)는 후술될 페이지를 포함하는 다양한 페이지 및/또는 다양한 알림을 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.The electronic device 110 may be a device for managing a sports content provision service. For example, a sports content provision service may include an OTT (Over The Top) service that provides online sports game broadcasts, past game videos, or other sports-related content. For example, the electronic device 110 may be a server device that manages a platform that provides sports content provision services. The electronic device 110 may provide various information regarding the provision of sports content to the user terminal 120 in the form of pages on a website or application. In other words, the electronic device 110 may be a device that provides the user terminal 120 with a page containing various information related to providing sports content on a sports content providing platform. The electronic device 100 may provide the user terminal 120 with various pages and/or various notifications, including pages to be described later.

사용자는 사용자 계정을 통해 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 가입할 수 있다. 예를 들어, 가입비 또는 유지비를 지불하는 등 기 설정된 특정 조건을 만족함으로써 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 가입할 수 있다. 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가입은 사용자 계정에 대하여 진행될 수 있으며, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가입을 완료한 사용자 계정에 한하여, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스가 제공될 수 있다.Users can sign up for sports content provision services through their user accounts. For example, you can subscribe to a sports content provision service by satisfying certain preset conditions, such as paying a subscription fee or maintenance fee. Subscription to the sports content provision service can be made for a user account, and the sports content provision service can be provided only to user accounts that have completed subscription to the sports content provision service.

사용자 단말(120)은 사용자가 스포츠 콘텐츠 제공 서비스를 이용하기 위한 장치일 수 있다. 사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 다양한 정보를 전자 장치(110)와 송수신할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 컴퓨터, 랩탑(laptop), 휴대용 통신 단말(스마트폰 등), 휴대용 멀티미디어 장치, 웨어러블 장치 또는 HMD 중 하나일 수 있다. 단, 사용자 단말(120)의 종류는 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(120)은 사용자로부터 정보를 입력받거나, 사용자에게 정보를 출력할 수 있는 입출력 인터페이스를 포함하고, 네트워크를 통해 전자 장치(110) 또는 다른 기타 장치와 통신을 수행할 수 있는 임의의 장치일 수 있다.The user terminal 120 may be a device for a user to use a sports content provision service. The user terminal 120 may be implemented as a terminal capable of transmitting and receiving various information to and from the electronic device 110 through a network. For example, the user terminal 120 may be one of a computer, a laptop, a portable communication terminal (such as a smartphone), a portable multimedia device, a wearable device, or a HMD. However, the type of the user terminal 120 is not limited to this, and the user terminal 120 includes an input/output interface that can receive information from the user or output information to the user, and is connected to the electronic device 110 through a network. Or it may be any device capable of communicating with other devices.

사용자 단말(120)은 전자 장치(110)로부터 수신한 정보를 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자로부터 입력을 수신하여 전자 장치(110)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(120)은 사용자로부터 다양한 페이지의 호출을 지시하는 입력을 획득하고, 획득된 입력에 대응하여 다양한 페이지의 호출을 지시하는 명령을 생성할 수 있다. 사용자 단말(120)은 다양한 페이지의 호출을 지시하는 명령을 전자 장치(110)에 전송할 수 있다. 사용자로부터 획득되는 입력은 마우스를 이용한 클릭, 터치 패드나 터치 스크린을 이용한 터치, 음성 인식, 기타 전자적 입력 등 다양한 형태의 입력을 포함할 수 있다. 사용자 단말(120)은 다양한 페이지를 전자 장치(110)로부터 전달받고, 전달받은 다양한 페이지를 출력할 수 있다.The user terminal 120 may provide information received from the electronic device 110 to the user, and may receive input from the user and transmit it to the electronic device 110. Specifically, the user terminal 120 may obtain inputs instructing to call various pages from the user, and generate commands instructing to call various pages in response to the obtained inputs. The user terminal 120 may transmit a command instructing to call various pages to the electronic device 110. Input obtained from the user may include various types of input, such as clicking using a mouse, touching using a touch pad or touch screen, voice recognition, and other electronic input. The user terminal 120 may receive various pages from the electronic device 110 and output the various pages.

네트워크는 전자 장치(110)와 사용자 단말(120) 또는 기타 외부 장치를 연결하는 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 사용자 단말(120)이 전자 장치(110)와 연결되어 전자 장치(110)와 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공할 수 있다. 네트워크는 예를 들어, 근거리 통신망(Local Area Network, LAN), 광역 통신망(Wide Area Network, WAN), 이동 통신망(Mobile Radio Communication Network), Wibro(Wireless Broadband Internet) 등과 같은 모든 종류의 유선 또는 무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network may serve to connect the electronic device 110 and the user terminal 120 or other external devices. For example, the network may provide a connection path so that the user terminal 120 can be connected to the electronic device 110 and transmit and receive packet data with the electronic device 110. A network is any type of wired or wireless network, for example, a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN), a Mobile Radio Communication Network, or a Wireless Broadband Internet (Wibro). It can be implemented as:

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 블록도이다. 전자 장치(200)는 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 통신 회로(210), 하나 이상의 프로세서(220) 및 하나 이상의 메모리(230)를 구성요소로서 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)의 구성요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성요소가 전자 장치(200)에 추가될 수 있다. 일 실시예에서, 추가적으로 또는 대체적으로(alternatively), 일부의 구성요소들이 통합되어 구현되거나, 단수 또는 복수의 개체로 구현될 수 있다. 본 개시에서, 하나 이상의 프로세서(220)는 프로세서(220)라고 표현될 수 있다. 프로세서(220)라는 표현은, 문맥상 명백히 다르게 표현하지 않는 이상, 하나 또는 그 이상의 프로세서의 집합을 의미할 수 있다. 본 개시에서, 하나 이상의 메모리(230)는 메모리(230)라고 표현될 수 있다. 메모리(230)라는 표현은, 문맥상 명백히 다르게 표현하지 않는 이상, 하나 또는 그 이상의 메모리의 집합을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200) 내/외부의 구성요소들 중 적어도 일부의 구성요소들은 버스, GPIO(General Purpose Input/Output), SPI(Serial Peripheral Interface) 또는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 등을 통해 서로 연결되어, 정보(데이터, 신호 등)를 주고 받을 수 있다.Figure 2 is a block diagram of an electronic device 200 according to an embodiment of the present disclosure. The electronic device 200 can process information about sports content provision services. In one embodiment, the electronic device 200 may include a communication circuit 210, one or more processors 220, and one or more memories 230 as components. In one embodiment, at least one of the components of the electronic device 200 may be omitted, or another component may be added to the electronic device 200. In one embodiment, additionally or alternatively, some components may be integrated and implemented, or may be implemented as a single or plural entity. In this disclosure, one or more processors 220 may be referred to as processor 220 . The expression processor 220 may mean a set of one or more processors, unless the context clearly expresses otherwise. In this disclosure, one or more memories 230 may be referred to as memory 230 . The expression memory 230 may mean a set of one or more memories, unless the context clearly expresses otherwise. In one embodiment, at least some of the internal/external components of the electronic device 200 include a bus, General Purpose Input/Output (GPIO), Serial Peripheral Interface (SPI), or Mobile Industry Processor Interface (MIPI), etc. They are connected to each other and can exchange information (data, signals, etc.).

통신 회로(communication circuit, 210)는 사용자 단말과 통신할 수 있다. 즉, 통신 회로(210)는 전자 장치(200)와 사용자 단말 간의 무선 또는 유선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(210)는 eMBB(enhanced Mobile Broadband), URLLC(Ultra Reliable Low-Latency Communications), MMTC(Massive Machine Type Communications), LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE Advance), NR(New Radio), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), WiBro(Wireless Broadband), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication), GPS(Global Positioning System) 또는 GNSS(Global Navigation Satellite System) 등의 방식에 따른 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(210)는 USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RS-232(Recommended Standard-232) 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등의 방식에 따른 유선 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 다른 장치와 통합되어 구현될 수도 있다. 이 경우, 통신 회로(210)는 전자 장치(200)와 해당 다른 장치를 연결하는 접속 회로 내지 인터페이스로서 기능할 수 있다.A communication circuit 210 can communicate with a user terminal. That is, the communication circuit 210 can perform wireless or wired communication between the electronic device 200 and the user terminal. For example, the communication circuit 210 may include enhanced Mobile Broadband (eMBB), Ultra Reliable Low-Latency Communications (URLLC), Massive Machine Type Communications (MMTC), Long-Term Evolution (LTE), and LTE Advance (LTE-A). , NR (New Radio), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), GSM (Global System for Mobile communications), CDMA (Code Division Multiple Access), WCDMA (Wideband CDMA), WiBro (Wireless Broadband), WiFi (Wireless Fidelity), Wireless communication can be performed using methods such as Bluetooth, NFC (Near Field Communication), GPS (Global Positioning System), or GNSS (Global Navigation Satellite System). For example, the communication circuit 210 provides wired communication according to a method such as USB (Universal Serial Bus), HDMI (High Definition Multimedia Interface), RS-232 (Recommended Standard-232), or POTS (Plain Old Telephone Service). It can be done. In one embodiment, the electronic device 200 may be implemented by being integrated with another device. In this case, the communication circuit 210 may function as a connection circuit or interface that connects the electronic device 200 and the other device.

프로세서(220)는 소프트웨어(예: 명령, 프로그램 등)를 구동하여 프로세서(220)에 연결된 전자 장치(200)의 적어도 한 구성요소를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(220)는 본 개시와 관련된 다양한 연산, 처리, 데이터 생성, 가공 등의 동작을 수행할 수 있다. 또한 프로세서(220)는 데이터 등을 메모리(230)로부터 로드하거나, 메모리(230)에 저장할 수 있다. 나아가 프로세서(220)는 통신 회로(210)를 통해, 사용자 단말과 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(220)는 통신 회로(210)를 제어하여, 사용자 단말에 각종 페이지에 대한 정보 등 다양한 정보를 송신할 수 있다.The processor 220 may control at least one component of the electronic device 200 connected to the processor 220 by running software (eg, commands, programs, etc.). Additionally, the processor 220 may perform various operations related to the present disclosure, such as calculation, processing, data generation, and processing. Additionally, the processor 220 may load data, etc. from the memory 230 or store it in the memory 230 . Furthermore, the processor 220 can transmit and receive various information to and from the user terminal through the communication circuit 210. In one embodiment, the processor 220 controls the communication circuit 210 to transmit various information, such as information about various pages, to the user terminal.

프로세서(220)는 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성은 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 스포츠 리그를 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는 특정 스포츠 콘텐츠에 대한 스포츠 리그에 대응하는 색조 값 및 채도 값의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 특정 스포츠 콘텐츠가 축구 K-리그의 팀 A와 팀 B의 리그 경기 중계인 경우, 해당 특정 스포츠 콘텐츠에 대한 스포츠 리그인 K-리그에 대응하는 색조 값 및 채도 값의 정보를 획득할 수 있다. 이 때, 각각의 스포츠 리그에 대응하는 색조 값 및 채도 값이 미리 정해져 있을 수 있다. 여기서의 색조 값 및 채도 값은 스포츠 리그를 대표하는 색상에 대응하는 것일 수 있다. 스포츠 리그를 대표하는 색상은, 해당 스포츠 리그의 협회와 같은 외부 기관으로부터 정해질 수 있다. 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에서 새로운 스포츠 리그에 대한 스포츠 콘텐츠의 제공이 개시되는 경우, 해당 스포츠 리그에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 관한 정보가 입력될 수 있다. 예를 들어, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값의 정보는 메모리(230)에 저장되어 있어, 메모리(230)로부터 획득될 수 있다. 또는, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값의 정보는 기타 외부 장치로부터 수신되어 획득될 수 있다. 색조 값은, 예를 들어, HSluv 색상 공간에서 H(Hue)값을 지시하는 값일 수 있으며, 0부터 360까지의 값 중 어느 하나의 값으로 정의될 수 있다. 채도 값은, 예를 들어, HSluv 색상 공간에서 S(Saturation)값을 지시하는 값일 수 있으며, 0부터 100까지의 값 중 어느 하나의 값으로 정의될 수 있다.The processor 220 may obtain hue and saturation values corresponding to attributes of specific sports content. Here, for example, the properties of specific sports content may include a sports league related to the specific sports content. That is, the processor 220 can obtain information on the hue value and saturation value corresponding to the sports league for specific sports content. For example, if the specific sports content is a league match broadcast between Team A and Team B of the soccer K-League, information on the hue and saturation values corresponding to the K-League, the sports league for the specific sports content, can be obtained. You can. At this time, the hue value and saturation value corresponding to each sports league may be predetermined. The hue and saturation values here may correspond to colors representing sports leagues. The color representing a sports league may be determined by an external organization, such as the sports league's association. When the sports content provision service starts providing sports content for a new sports league, information about the hue value and saturation value corresponding to the sports league may be input. For example, information on hue and saturation values corresponding to attributes of specific sports content is stored in the memory 230 and can be obtained from the memory 230. Alternatively, information on hue and saturation values corresponding to attributes of specific sports content may be obtained by receiving from other external devices. For example, the hue value may be a value indicating the H (Hue) value in the HSluv color space, and may be defined as any one value from 0 to 360. For example, the saturation value may be a value indicating the S (Saturation) value in the HSluv color space, and may be defined as any one of the values from 0 to 100.

일 실시예에서, 프로세서(220)는 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 또는 채도 값이 미리 정해져 있지 않고, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색상이 미리 정해져 있는 경우, 해당 색상에 기초하여 색조 값 및 채도 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색상의 정보는 메모리(230)에 저장되어 있어, 메모리(230)로부터 획득될 수 있다. 또는, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색상의 정보는 기타 외부 장치로부터 수신되어 획득될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(220)는 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색상에 기초하여, RGB 형식의 값(예를 들어, 제1 HEX 코드 값)을 결정할 수 있다. 이어서, 프로세서(220)는 결정된 제1 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출함으로써, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득할 수 있다. 프로세서(220)가 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출하는 과정은 알려져 있는 다양한 알고리즘을 포함하는 알고리즘을 통해 구현될 수 있다. 여기서, RGB 형식의 16진수를 사용하는 HEX 코드 값을 이용하는 예시가 설명되었지만, 프로세서(220)는 HEX 코드 대신 10진 코드(R, G, B)를 이용하여 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득할 수도 있다.In one embodiment, when the hue value or saturation value corresponding to the attribute of the specific sports content is not predetermined, and the color corresponding to the attribute of the specific sports content is predetermined, the processor 220 sets the color tone based on the color. Value and saturation value can be determined. For example, color information corresponding to the attributes of specific sports content is stored in the memory 230 and can be obtained from the memory 230. Alternatively, color information corresponding to the attributes of specific sports content may be obtained by receiving from another external device. In one embodiment, the processor 220 may determine a value in RGB format (eg, a first HEX code value) based on a color corresponding to an attribute of specific sports content. Subsequently, the processor 220 extracts the hue value and saturation value corresponding to the determined first HEX code value, thereby obtaining the hue value and saturation value corresponding to the attribute of the specific sports content. The process by which the processor 220 extracts the hue value and saturation value corresponding to the HEX code value may be implemented through an algorithm including various known algorithms. Here, an example of using HEX code values using hexadecimal numbers in RGB format has been described, but the processor 220 uses decimal codes (R, G, B) instead of HEX codes to determine the color tone corresponding to the attributes of specific sports content. You can also obtain value and saturation value.

프로세서(220)는 미리 정해진 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 특정 색상을 결정할 수 있다. 특정 밝기는 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 관계없이 정해져 있는 값일 수 있다. 일 실시예에서, 특정 밝기 값은 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지에 포함되는 특정 영역에 대응하여 미리 정해져 있을 수 있다. 여기서, 특정 영역은 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지의 컴포넌트 또는 레이아웃을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 특정 밝기 값의 정보는 메모리(230)에 저장되어 있어, 메모리(230)로부터 획득될 수 있다. 또는, 미리 정해진 특정 밝기 값의 정보는 기타 외부 장치로부터 수신되어 획득될 수 있다. 또는, 프로세서(220)가 특정 밝기 값을 직접 결정할 수도 있다.The processor 220 may determine a specific color based on a specific predetermined brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of specific sports content. Specific brightness may be a fixed value regardless of the properties of specific sports content. In one embodiment, a specific brightness value may be predetermined to correspond to a specific area included in a page related to specific sports content. Here, the specific area may include components or layout of a page related to specific sports content. For example, information on a specific predetermined brightness value is stored in the memory 230 and can be obtained from the memory 230. Alternatively, information on a specific predetermined brightness value may be obtained by receiving it from another external device. Alternatively, the processor 220 may directly determine a specific brightness value.

일 실시예에서, 프로세서(220)는 사용자 단말로부터 밝기 값을 지시하는 정보를 수신하고, 수신된 밝기 값을 지시하는 정보에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 특정 밝기 값을 사용자가 선택할 수 있는 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 사용자 단말은 사용자로부터 특정 밝기 값의 선택을 입력받고, 입력받은 특정 밝기 값의 정보를 다시 전자 장치(200)에 전송할 수 있다. 그러나, 프로세서(220)가 사용자 단말로부터 밝기 값을 지시하는 정보를 수신하는 과정에 있어서, 필수적으로 특정 밝기 값을 사용자가 선택할 수 있는 페이지를 사용자 단말에 제공해야 하는 것은 아니고, 사용자 단말에서 별도의 UI(User Interface)를 통해 사용자가 입력한 특정 밝기 값의 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수도 있다. 특정 밝기 값을 사용자가 선택할 수 있는 페이지 또는 UI에 관해서는 후술되는 도 5 및 6을 통해 구체적으로 설명한다.In one embodiment, the processor 220 may receive information indicating a brightness value from the user terminal and determine a specific brightness value based on the information indicating the received brightness value. For example, the processor 220 may provide the user terminal with a page where the user can select a specific brightness value. The user terminal may receive a selection input of a specific brightness value from the user and transmit information on the input specific brightness value back to the electronic device 200. However, in the process of the processor 220 receiving information indicating a brightness value from the user terminal, it is not necessary to provide the user terminal with a page where the user can select a specific brightness value, and a separate page is provided at the user terminal. Information on a specific brightness value entered by the user may be received from the user terminal through a UI (User Interface). The page or UI that allows the user to select a specific brightness value will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6, which will be described later.

일 실시예에서, 프로세서(220)는 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보를 획득하고, 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마에 따라서, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도를 고려하여 적절한 밝기 값이 다르게 설정되어야 할 필요가 있다. 프로세서(220)는 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하거나, 또는 결정된 특정 밝기 값을 조정할 수 있다.In one embodiment, the processor 220 may obtain information indicating the theme of the user interface set in the user terminal and determine a specific brightness value based on the information indicating the theme of the user interface. For example, depending on the theme of the user interface set in the user terminal, an appropriate brightness value needs to be set differently in consideration of the visibility and readability of the sports content providing service or the user's eye fatigue. The processor 220 may determine a specific brightness value or adjust the determined specific brightness value based on the theme of the user interface set in the user terminal.

예를 들어, 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 사용자 인터페이스의 테마가 다크 모드로 설정되었는지 여부를 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스의 테마가 다크 모드로 설정된 경우에는, 사용자 인터페이스의 테마가 브라이트 모드로 설정된 경우에 비하여, 기본 레이아웃이 어두워서, 더 낮은 밝기 값(즉, 더 어두운 밝기의 밝기 값)으로도 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도를 적절하게 조절할 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 사용자 인터페이스의 테마가 다크 모드로 설정된 경우에 결정되는 특정 밝기 값을 사용자 인터페이스의 테마가 브라이트 모드로 설정된 경우에 결정되는 특정 밝기 값보다 낮은 밝기 값으로 결정할 수 있다.For example, information indicating the theme of the user interface set in the user terminal may include information indicating whether the theme of the user interface is set to dark mode. Specifically, when the theme of the user interface is set to dark mode, the default layout is dark compared to when the theme of the user interface is set to bright mode, so even with lower brightness values (i.e., brightness values of darker brightness), sports The visibility, readability, or user eye fatigue of the content provision service can be appropriately adjusted. Accordingly, the processor 220 may determine the specific brightness value determined when the theme of the user interface is set to dark mode to be a lower brightness value than the specific brightness value determined when the theme of the user interface is set to bright mode.

예를 들어, 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 색 온도 설정 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스의 색 온도가 따뜻한 온도에서 차가운 온도까지 연속적(continuous) 또는 이산적(discrete)으로 정해질 수 있다. 정해진 사용자 인터페이스의 색 온도에 따라서, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도가 적절하게 조절되는 특정 밝기 값이 다를 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 사용자 인터페이스의 색 온도에 기초하여, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도가 적절하게 되는 밝기 값을 특정 밝기 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 색 온도 설정 값을 포함하는 변수를 입력 값으로 가지는 매칭 테이블, 수식 또는 함수에 의해 특정 밝기 값을 결정할 수 있다.For example, information indicating the theme of the user interface set in the user terminal may include color temperature setting information. Specifically, the color temperature of the user interface can be set as continuous or discrete from warm to cool. Depending on the color temperature of a given user interface, the specific brightness value at which the visibility, readability, or user's eye fatigue of the sports content providing service is appropriately adjusted may be different. Therefore, based on the color temperature of the user interface, the processor 220 may determine a specific brightness value at which the visibility, readability, or eye fatigue of the user is appropriate for the sports content providing service. For example, the processor 220 may determine a specific brightness value using a matching table, formula, or function that has a variable including a color temperature setting value as an input value.

예를 들어, 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 화이트 밸런스 설정 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스의 화이트 밸런스 설정이 자동 화이트 밸런스, 태양광, 그늘, 흐림, 형광등, 또는 플래시 등의 다양한 옵션으로 설정될 수 있다. 다양한 옵션의 화이트 밸런스 설정에 따라서, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도가 적절하게 조절되는 특정 밝기 값이 다를 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 사용자 인터페이스의 화이트 밸런스 설정에 기초하여, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도가 적절하게 되는 밝기 값을 특정 밝기 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 화이트 밸런스 설정 항목을 포함하는 변수를 입력 값으로 가지는 매칭 테이블, 수식 또는 함수에 의해 특정 밝기 값을 결정할 수 있다.For example, information indicating the theme of the user interface set in the user terminal may include white balance setting information. Specifically, the white balance setting of the user interface can be set to various options such as automatic white balance, sunlight, shade, cloudy, fluorescent light, or flash. Depending on the white balance settings of various options, the specific brightness value at which the visibility, readability, or user's eye fatigue of the sports content providing service is appropriately adjusted may be different. Accordingly, based on the white balance setting of the user interface, the processor 220 may determine a specific brightness value that ensures appropriate visibility, readability, or user eye fatigue of the sports content providing service. For example, the processor 220 may determine a specific brightness value using a matching table, formula, or function that has variables including white balance setting items as input values.

일 실시예에서, 프로세서(220)는 사용자 단말의 기종을 지시하는 정보를 획득하고, 사용자 단말의 기종에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정할 수 있다. 사용자 단말의 기종에 따라서, 제조사의 특성, 디스플레이의 종류, 또는 품질이 다를 수 있다. 또한, 사용자 단말의 기종에 대응하는 제조사의 특성, 디스플레이의 종류, 또는 품질에 따라서, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도가 적절하게 조절되는 특정 밝기 값이 다를 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 사용자 단말의 기종에 기초하여, 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도가 적절하게 되는 밝기 값을 특정 밝기 값으로 결정할 수 있다. 이에 관해, 예를 들어, 사용자 단말의 기종에 스포츠 콘텐츠 제공 서비스의 가시성, 가독성 또는 사용자의 눈의 피로도가 적절하게 되는 밝기 값이 매칭되는 매칭 테이블이 메모리(230)에 저장되어 있을 수 있다.In one embodiment, the processor 220 may obtain information indicating the model of the user terminal and determine a specific brightness value based on the model of the user terminal. Depending on the type of user terminal, the manufacturer's characteristics, display type, or quality may vary. In addition, depending on the characteristics of the manufacturer corresponding to the model of the user terminal, the type, or quality of the display, the specific brightness value at which the visibility, readability, or user's eye fatigue of the sports content providing service is appropriately adjusted may be different. Accordingly, the processor 220 may determine a specific brightness value at which the visibility and readability of the sports content providing service or the user's eye fatigue are appropriate based on the type of the user terminal. In this regard, for example, a matching table may be stored in the memory 230 in which a brightness value that matches the visibility, readability, or user's eye fatigue of the sports content providing service to the model of the user terminal is appropriately matched.

일 실시예에서, 프로세서(220)는 HSLuv 색상 공간에서 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 특정 색상을 결정할 수 있다. HSLuv 색상 공간이란, 색조 값(예를 들어, 0~360 중 하나의 값), 채도 값(예를 들어, 0~100 중 하나의 값) 및 밝기 값(예를 들어, 0~100 중 하나의 값)으로서 색상을 표현하는 공간으로서, 동일한 밝기 값에서 인간의 인식 측면에서 색채가 변화해도 균일한 밝기로 인식되도록 변형된 색상 공간입니다. HSLuv 색상 공간을 이용하는 모델은 C, C#, Elm, Emacs, GLSL, Haskell, Haxe, Go, Java, JavaScript, Lua, Objective-C, Perl, PHP, Python, Ruby, Rust, Sass 및 Swift와 같은 여러가지 컴퓨터 언어로 포팅(porting)되어 사용되고 있다. 구체적으로, 프로세서(220)는 HSLuv 색상 공간에서 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값으로서 정의되는 색상을 특정 색상으로서 결정할 수 있다.In one embodiment, processor 220 may determine a specific color by selecting a color corresponding to a specific brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content in the HSLuv color space. The HSLuv color space is a hue value (e.g., a value from 0 to 360), a saturation value (e.g., a value from 0 to 100), and a brightness value (e.g., a value from 0 to 100). It is a space that expresses color as a value, and is a color space that has been transformed so that even if the color changes in human perception at the same brightness value, it is perceived as uniform brightness. Models that use the HSLuv color space can be used on a variety of computers, including C, C#, Elm, Emacs, GLSL, Haskell, Haxe, Go, Java, JavaScript, Lua, Objective-C, Perl, PHP, Python, Ruby, Rust, Sass, and Swift. It is being ported and used as a language. Specifically, the processor 220 may determine a color defined as a specific brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content in the HSLuv color space as a specific color.

일 실시예에서, 프로세서(220)는 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 특정 밝기 값에 대응하는 제2 HEX 코드 값을 결정하고, 결정된 제2 HEX 코드 값에 대응하는 색상을 특정 색상으로서 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(220)는 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 특정 밝기 값에 대응하는 색상을 제2 HEX 코드 값으로 변환해 주는 알고리즘을 이용하여, 제2 HEX 코드 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 알려져 있는 다양한 알고리즘을 포함하는 알고리즘을 통해 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 특정 밝기 값에 대응하는 색상을 제2 HEX 코드 값으로 변환하는 동작을 구현할 수 있다.In one embodiment, the processor 220 determines a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content and a second HEX code value corresponding to a specific brightness value, and selects a color corresponding to the determined second HEX code value. It can be determined as a specific color. Specifically, the processor 220 converts the second HEX code value using an algorithm that converts the hue value and saturation value corresponding to the properties of specific sports content and the color corresponding to the specific brightness value into a second HEX code value. You can decide. For example, the processor 220 converts the hue value and saturation value corresponding to the attribute of specific sports content and the color corresponding to a specific brightness value into a second HEX code value through an algorithm including various known algorithms. can be implemented.

프로세서(220)는 결정된 특정 색상에 기초하여, 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(220)는 특정 영역의 색상을 특정 색상으로 하여 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성할 수 있다. 프로세서(220)는 생성된 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 생성된 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지의 정보를 통신 회로(210)를 통해 사용자 단말에 전송할 수 있다.The processor 220 may generate a page related to specific sports content based on the determined specific color. Specifically, the processor 220 may create a page related to specific sports content by setting the color of a specific area to a specific color. The processor 220 may provide a page related to specific generated sports content to the user terminal. For example, the processor 220 may transmit information on a generated page about specific sports content to the user terminal through the communication circuit 210.

일 실시예에서, 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지는 복수의 영역을 포함할 수 있다. 또한, 미리 정해진 특정 밝기 값은 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 밝기 값을 포함하며, 특정 색상은 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상을 포함할 수 있다. 프로세서는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상을 결정하고, 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상에 기초하여, 페이지를 생성할 수 있다. 이에 관해서는 후술되는 도 3 및 4를 통해 구체적으로 설명한다.In one embodiment, a page related to specific sports content may include multiple areas. Additionally, the predetermined specific brightness value may include a plurality of specific brightness values respectively corresponding to a plurality of areas, and the specific color may include a plurality of specific colors respectively corresponding to the plurality of areas. The processor determines a plurality of specific colors respectively corresponding to the plurality of areas, based on a plurality of specific brightness values respectively corresponding to the plurality of areas and a hue value and saturation value corresponding to the attributes of the specific sports content, and A page can be created based on a plurality of specific colors that each correspond to. This will be explained in detail through FIGS. 3 and 4 described later.

메모리(230)는 다양한 정보(데이터)를 저장할 수 있다. 메모리(230)에 저장되는 정보는, 전자 장치(200)의 적어도 한 구성요소에 의해 획득되거나, 처리되거나, 사용되는 정보로서, 소프트웨어(예: 명령어, 프로그램 등)를 포함할 수 있다. 메모리(230)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 본 개시에서, 명령 내지 프로그램은 메모리(230)에 저장되는 소프트웨어로서, 전자 장치(200)의 리소스를 제어하기 위한 운영체제, 어플리케이션 및/또는 어플리케이션이 전자 장치(200)의 리소스들을 활용할 수 있도록 다양한 기능을 어플리케이션에 제공하는 미들웨어 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(230)는 프로세서(220)에 의한 실행 시 프로세서(220)가 연산을 수행하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 메모리(230)는 통신 회로(210)를 통하여 사용자 단말로부터 수신된 정보 및/또는 통신 회로(210)를 통하여 사용자 단말에 송신된 정보의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(230)는 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보 및 프로세서에 의해 실행되는 명령어들을 저장할 수 있다.The memory 230 can store various information (data). Information stored in the memory 230 is information acquired, processed, or used by at least one component of the electronic device 200, and may include software (eg, commands, programs, etc.). Memory 230 may include volatile and/or non-volatile memory. In the present disclosure, a command or program is software stored in the memory 230, an operating system for controlling the resources of the electronic device 200, an application, and/or various functions so that the application can utilize the resources of the electronic device 200. It may include middleware that provides to the application. In one embodiment, the memory 230 may store instructions that allow the processor 220 to perform an operation when executed by the processor 220. The memory 230 may store at least a portion of information received from the user terminal through the communication circuit 210 and/or information transmitted to the user terminal through the communication circuit 210. Specifically, the memory 230 may store information about sports content provision services and instructions executed by a processor.

이하, 도 3 내지 도 6에서 전자 장치에 의해 수행되는 것으로 설명되는 동작은, 도 2에서 설명된 전자 장치(200)의 프로세서(220)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.Hereinafter, operations described as being performed by the electronic device in FIGS. 3 to 6 may be understood as being performed by the processor 220 of the electronic device 200 described in FIG. 2 .

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지(300)를 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지(300)는 복수의 영역(301 내지 305)을 포함하는 스포츠 경기의 실시간 중계를 제공하는 페이지일 수 있다. 예를 들어, 영역 301은 중계 중인 스포츠 경기에서 홈 팀과 어웨이 팀의 현재 스코어를 나타내는 영역의 배경 영역일 수 있다. 예를 들어, 영역 302는 "경기 저장하기" 또는 "공유하기"와 같은 특정 인스트럭션을 나타내는 영역의 배경 영역일 수 있다. 예를 들어, 영역 303은 현재 경기 중인 팀 A 및 팀 B 각각의 경기 전적을 나타내는 영역의 배경 영역일 수 있다. 예를 들어, 영역 304 및 305는 경기 중인 팀 A와 B의 경기 기록을 나타내는 영역의 배경 영역일 수 있다.FIG. 3 is a diagram illustrating a page 300 related to specific sports content according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 3, a page 300 related to specific sports content may be a page providing real-time broadcasting of a sports game including a plurality of areas 301 to 305. For example, area 301 may be a background area of an area showing the current scores of home and away teams in a sporting event being broadcast. For example, area 302 may be a background area for an area representing specific instructions such as “Save Game” or “Share.” For example, area 303 may be a background area of an area showing the game records of each of Team A and Team B currently playing. For example, areas 304 and 305 may be the background area of an area representing the game records of teams A and B in a match.

즉, 영역 301 내지 305를 참조하여, 페이지(300)에 포함되는 하나 이상의 영역에 대하여, 각각에 대응하는 특정 밝기 값이 존재하고, 해당 특정 밝기 값에 기초하여 결정되는 색상이 각각의 영역에 적용될 수 있다. 예를 들어, 복수의 영역(301 내지 305)의 적어도 일부에 대하여 각각 다른 특정 밝기 값이 정해져 있을 수 있다. 영역 301 내지 305로 예시된 영역 외에도 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지에 포함되는 특정 영역에 대하여, 대응하는 특정 밝기 값이 존재하고, 해당 특정 밝기 값에 기초하여 결정되는 색상이 특정 영역에 적용될 수 있다.That is, with reference to areas 301 to 305, for one or more areas included in the page 300, there is a specific brightness value corresponding to each, and a color determined based on the specific brightness value is applied to each area. You can. For example, different specific brightness values may be set for at least some of the plurality of areas 301 to 305. In addition to the areas illustrated by areas 301 to 305, there is a corresponding specific brightness value for a specific area included in a page related to sports content, and a color determined based on the specific brightness value may be applied to the specific area.

도 4는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지(400)를 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지(400)는 복수의 영역(401, 402, 405) 및 복수의 컴포넌트(403 및 404)를 포함하는 스포츠 경기의 시작 전에 제공되는 해당 경기에 대한 페이지일 수 있다. 예를 들어, 영역 401은 경기 예정인 스포츠 경기의 일정을 표시하는 영역의 배경 영역일 수 있다. 예를 들어, 영역 402는 팀의 로고(logo)를 나타내는 영역의 배경 영역일 수 있다. 예를 들어, 컴포넌트 403은 "Home Team" 및 "Away Team"라고 표시된 문자일 수 있다. 도시되지 않은 다른 예로, 컴포넌트 403은 해당 문자 대신에, 홈 팀과 어웨이 팀에 대응하는 팀 이름을 나타내는 문자일 수 있다. 예를 들어, 컴포넌트 404는 경기 일정을 나타내는 "D-2"라는 문자일 수 있다. 예를 들어, 영역 405는 "알림받기" 또는 "공유하기"와 같은 특정 인스트럭션을 나타내는 영역의 배경 영역일 수 있다.FIG. 4 is a diagram illustrating a page 400 related to specific sports content according to another embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 4, the page 400 about specific sports content is a page about the game provided before the start of the sports game, including a plurality of areas 401, 402, 405 and a plurality of components 403 and 404. It can be. For example, area 401 may be a background area of an area that displays the schedule of a sports game scheduled to be played. For example, area 402 may be the background area of an area representing the team's logo. For example, component 403 could be the letters labeled “Home Team” and “Away Team.” As another example not shown, component 403 may be letters representing team names corresponding to the home team and away team, instead of the corresponding letters. For example, component 404 could be the letters “D-2” representing the game schedule. For example, area 405 may be a background area of an area representing a specific instruction such as “Get Notifications” or “Share.”

즉, 401 내지 405를 참조하여, 페이지(400)에 포함되는 하나 이상의 영역 또는 컴포넌트에 대하여, 각각에 대응하는 특정 밝기 값이 존재하고, 해당 특정 밝기 값에 기초하여 결정되는 색상이 각각의 영역 또는 컴포넌트에 적용될 수 있다. 예를 들어, 401 내지 405의 적어도 일부에 대하여 각각 다른 특정 밝기 값이 정해져 있을 수 있다. 예컨대, 영역 401에 대한 특정 밝기 값은 15로 정해지고, 영역 402에 대한 특정 밝기 값은 10으로 정해지고, 컴포넌트 403에 대한 특정 밝기 값은 10으로 정해지고, 컴포넌트 404에 대한 특정 밝기 값은 10으로 정해지고, 영역 405에 대한 특정 밝기 값은 70으로 정해질 수 있다. 영역 401 내지 405로 예시된 영역 외에도 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지에 포함되는 특정 영역 또는 컴포넌트에 대하여, 대응하는 특정 밝기 값이 존재하고, 해당 특정 밝기 값에 기초하여 결정되는 색상이 특정 영역 또는 컴포넌트에 적용될 수 있다.That is, referring to 401 to 405, for one or more areas or components included in the page 400, there is a specific brightness value corresponding to each, and a color determined based on the specific brightness value is displayed in each area or component. Can be applied to components. For example, different specific brightness values may be set for at least some of 401 to 405. For example, the specific brightness value for area 401 is set to 15, the specific brightness value for area 402 is set to 10, the specific brightness value for component 403 is set to 10, and the specific brightness value for component 404 is set to 10. , and the specific brightness value for area 405 may be set to 70. In addition to the areas exemplified by areas 401 to 405, for a specific area or component included in a page about sports content, a corresponding specific brightness value exists, and a color determined based on the specific brightness value is applied to the specific area or component. You can.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 밝기 값을 입력받는 UI 컴포넌트(500)를 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 밝기 값을 입력받는 UI 컴포넌트(500)는 현재 선택된 밝기 값을 표시하는 영역(501)과 슬라이더 컴포넌트를 포함할 수 있다. 구체적으로, 일 실시예에서, 슬라이더 컴포넌트는 UI 컴포넌트로서, 밝기 값에 대한 사용자의 선택을 입력받을 수 있는 구성일 수 있다. 슬라이더 컴포넌트는 슬라이더 범위 영역(502)과 버튼(503)으로 구성될 수 있다. 슬라이더 범위 영역(502)은 밝기 값이 가시적으로 표시되도록, 왼쪽으로 갈수록 어둡고 오른쪽으로 갈수록 밝도록 그라데이션 형태로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 현재 선택된 밝기 값을 표시하는 영역(501)은 텍스트 입력 필드의 형태로도 구성될 수 있다. 본 도면에서 슬라이더 형태의 입력 UI 컴포넌트가 예시되었지만, 예를 들어, 0~100의 값 중 하나를 입력받을 수 있는 다른 형태의 UI 컴포넌트를 통해, 사용자로부터 밝기 값을 입력받을 수도 있다.FIG. 5 is a diagram illustrating a UI component 500 that receives a brightness value according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 5 , the UI component 500 that receives the brightness value may include an area 501 that displays the currently selected brightness value and a slider component. Specifically, in one embodiment, the slider component is a UI component and may be configured to receive a user's selection of a brightness value. The slider component may be composed of a slider range area 502 and a button 503. The slider range area 502 may be configured in a gradient form to be darker toward the left and brighter toward the right so that the brightness value is displayed visually. In one embodiment, the area 501 displaying the currently selected brightness value may be configured in the form of a text input field. Although a slider-type input UI component is illustrated in this drawing, for example, the brightness value can also be input from the user through another type of UI component that can input one of the values from 0 to 100.

도 6은 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 밝기 값을 입력받는 UI 컴포넌트(600)를 나타내는 도면이다. 도 6을 참조하면, 601, 602 및 603의 구성은 도 5에서 설명된 501, 502 및 503의 구성과 각각 동일하므로, 중복되는 설명은 생략한다. 다만, 밝기 값을 입력받는 UI 컴포넌트(600)는 밝기 값의 입력 범위를 제한하는 컴포넌트(604 및 605)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 밝기 값은 10~70 중에서 정해지도록 설정되어 있을 수 있다. 이 경우, 밝기 값을 입력받는 UI 컴포넌트(600)는 슬라이더 범위 영역(602)에서 10 및 70에 대응하는 위치에 밝기 값의 입력 범위를 제한하는 컴포넌트(604 및 605)를 표시할 수 있다. 이 경우, 10~70 밖의 범위로는 버튼(603)이 이동이 제한되어, 사용자는 10~70 중에서 밝기 값을 선택할 수 있는 것을 인식할 수 있고, 10~70 중에서 밝기 값을 선택할 수 있다.FIG. 6 is a diagram illustrating a UI component 600 that receives a brightness value according to another embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 6, the configurations of 601, 602, and 603 are the same as those of 501, 502, and 503 described in FIG. 5, so overlapping descriptions will be omitted. However, the UI component 600 that receives the brightness value may further include components 604 and 605 that limit the input range of the brightness value. For example, a specific brightness value may be set to be set between 10 and 70. In this case, the UI component 600 that receives the brightness value may display components 604 and 605 that limit the input range of the brightness value at positions corresponding to 10 and 70 in the slider range area 602. In this case, the movement of the button 603 outside the range of 10 to 70 is restricted, so the user can recognize that the brightness value can be selected from 10 to 70, and can select the brightness value from 10 to 70.

일 실시예에서, 전자 장치는 도 5 또는 6에서 예시된 UI 컴포넌트를 포함하는 페이지를 생성하고, 사용자 단말에 전송할 수 있다. 사용자 단말은 사용자로부터 입력된 해당 페이지의 출력 지시에 응답하여, 전자 장치로부터 수신한 페이지를 출력한 후, 사용자로부터 해당 페이지를 통해 밝기 값을 입력받고, 입력받은 밝기 값의 정보를 다시 전자 장치에 전송할 수 있다.In one embodiment, the electronic device may create a page including the UI component illustrated in Figures 5 or 6 and transmit it to the user terminal. The user terminal responds to a page output instruction input from the user, prints the page received from the electronic device, receives a brightness value from the user through the page, and sends the information of the input brightness value back to the electronic device. Can be transmitted.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 방법(700)을 나타낸 동작흐름도이다. 도 7을 참조하면, 방법(700)은 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 동작(S710), 미리 정해진 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 특정 색상을 결정하는 동작(S720), 결정된 특정 색상에 기초하여, 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하는 동작(S730) 및 생성된 페이지를 사용자 단말에 제공하는 동작(S740)을 포함할 수 있다. 동작 S710 내지 S740은 전자 장치의 프로세서에 의해 수행될 수 있다.Figure 7 is an operational flowchart showing a method 700 according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 7, the method 700 includes an operation (S710) of acquiring hue values and saturation values corresponding to the properties of specific sports content, a predetermined specific brightness value, and hue values and saturation values corresponding to the properties of the specific sports content. An operation of determining a specific color based on the value (S720), an operation of generating a page related to specific sports content based on the determined specific color (S730), and an operation of providing the generated page to the user terminal (S740). It can be included. Operations S710 to S740 may be performed by a processor of the electronic device.

일 실시예에서, 방법(700)은 사용자 단말로부터 밝기 값을 지시하는 정보를 수신하는 동작 및 수신된 밝기 값을 지시하는 정보에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(700)은 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보를 획득하는 동작 및 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(700)은 사용자 단말의 기종을 지시하는 정보를 획득하는 동작 및 사용자 단말의 기종에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method 700 may further include receiving information indicating the brightness value from the user terminal and determining a specific brightness value based on the received information indicating the brightness value. In one embodiment, the method 700 may further include obtaining information indicating the theme of the user interface set in the user terminal and determining a specific brightness value based on the information indicating the theme of the user interface. You can. In one embodiment, the method 700 may further include obtaining information indicating the model of the user terminal and determining a specific brightness value based on the model of the user terminal.

일 실시예에서, 동작 S710은 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 RGB 형식의 제1 HEX 코드 값을 결정하는 동작 및 결정된 제1 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출함으로써, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.In one embodiment, operation S710 includes determining a first HEX code value in RGB format corresponding to an attribute of the specific sports content and extracting a hue value and saturation value corresponding to the determined first HEX code value, It may include an operation of obtaining hue and saturation values corresponding to the properties of .

일 실시예에서, 동작 S720은 HSLuv 색상 공간에서 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 특정 색상을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 S720은 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 특정 밝기 값에 대응하는 제2 HEX 코드 값을 결정하는 동작 및 결정된 제2 HEX 코드 값에 대응하는 색상을 특정 색상으로서 결정하는 동작을 포함할 수 있다.In one embodiment, operation S720 may include determining a specific color by selecting a color corresponding to a specific brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content in the HSLuv color space. In one embodiment, operation S720 includes determining a hue value and a saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content and a second HEX code value corresponding to a specific brightness value and specifying a color corresponding to the determined second HEX code value. It may include an operation to determine color.

일 실시예에서, 동작 S720은 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상을 결정하는 동작을 포함하고, 동작 S730은 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상에 기초하여, 페이지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.In one embodiment, operation S720 generates a plurality of specific colors, each corresponding to a plurality of areas, based on a plurality of specific brightness values, respectively, and a hue value and saturation value corresponding to the properties of the specific sports content. Operation S730 may include an operation of determining, and may include an operation of generating a page based on a plurality of specific colors respectively corresponding to a plurality of areas.

도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 방법(800)을 나타낸 동작흐름도이다. 도 8을 참조하면, 방법(800)은 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 동작(S810), 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 사용자 단말에 송신하는 동작(S820), 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 사용자 단말에 제공하는 동작(S830) 및 사용자 단말이 페이지의 적어도 일부 영역의 색상을, 미리 결정된 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 특정 색상으로서 결정하는 동작(S840)을 포함할 수 있다. 여기서, 동작 S810 내지 S830은 전자 장치에 의해 수행되고, 동작 S840은 사용자 단말에 의해 수행될 수 있다. 즉, 특정 영역에 대응하는 특정 색상을 결정하는 동작이 전자 장치가 아닌 사용자 단말에서 수행되는 실시예에 대하여 아래에서 추가로 설명한다.Figure 8 is an operational flowchart showing a method 800 according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 8, the method 800 includes an operation of acquiring hue values and saturation values corresponding to the properties of specific sports content (S810), and transmitting the hue values and saturation values corresponding to the properties of the specific sports content to the user terminal. An operation S820, an operation S830 of providing a page related to specific sports content to the user terminal, and the user terminal changes the color of at least some areas of the page to a specific predetermined brightness value and a hue corresponding to an attribute of the specific sports content. It may include an operation (S840) of determining a specific color corresponding to the value and saturation value. Here, operations S810 to S830 may be performed by the electronic device, and operation S840 may be performed by the user terminal. That is, an embodiment in which the operation of determining a specific color corresponding to a specific area is performed in a user terminal rather than an electronic device will be further described below.

방법(800)을 수행하는 전자 장치(200)는 도 2에서 도시된 것과 같이, 사용자 단말과 통신하는 통신 회로(210), 프로세서(220) 및 프로세서(220)에 의해 실행되는 명령어들이 저장된 메모리(230)를 포함할 수 있다. 이에 관해, 프로세서(220)에 의해 명령어들이 실행될 시, 프로세서(220)는, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 사용자 단말에 송신하고, 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이 때, 페이지의 적어도 일부 영역의 색상은, 미리 결정된 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 특정 색상으로서 사용자 단말에서 결정될 수 있다.As shown in FIG. 2, the electronic device 200 performing the method 800 includes a communication circuit 210 that communicates with the user terminal, a processor 220, and a memory ( 230) may be included. In this regard, when the instructions are executed by the processor 220, the processor 220 obtains the hue value and saturation value corresponding to the attribute of the specific sports content, and the hue value and saturation value corresponding to the attribute of the specific sports content. can be transmitted to the user terminal, and a page related to specific sports content can be provided to the user terminal. At this time, the color of at least some areas of the page may be determined in the user terminal as a specific color corresponding to a predetermined specific brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of specific sports content.

일 실시예에서, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성은 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 스포츠 리그를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말은 전자 장치(200)로부터 특정 밝기 값의 정보를 수신하거나, 또는 사용자로부터 특정 밝기 값을 입력받음으로써, 특정 밝기 값을 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말은 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정할 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는, 사용자 인터페이스의 테마가 다크 모드로 설정되었는지 여부, 색 온도 설정 정보 또는 화이트 밸런스 설정 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말이 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하는 과정은, 도 2에서 설명된 프로세서(220)가 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하는 과정과 동일하지만 동작의 수행 주체가 사용자 단말로 변경된 것으로 이해될 수 있다.In one embodiment, the properties of the specific sports content may include the sports league associated with the specific sports content. In one embodiment, the user terminal may obtain a specific brightness value by receiving information on a specific brightness value from the electronic device 200 or by receiving a specific brightness value input from the user. In one embodiment, the user terminal may determine a specific brightness value based on information indicating the theme of the set user interface. Here, the information indicating the theme of the user interface may include whether the theme of the user interface is set to dark mode, color temperature setting information, or white balance setting information. The process of determining a specific brightness value based on information indicating the theme of the user interface set by the user terminal is based on information indicating the theme of the user interface set by the processor 220 described in FIG. 2. It is the same as the process of determining the value, but it can be understood that the subject performing the action has changed to the user terminal.

일 실시예에서, 사용자 단말은 사용자 단말의 기종에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정할 수 있다. 사용자 단말이 사용자 단말의 기종에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하는 과정은, 도 2에서 설명된 프로세서(220)가 사용자 단말의 기종에 기초하여, 특정 밝기 값을 결정하는 과정과 동일하지만 동작의 수행 주체가 사용자 단말로 변경된 것으로 이해될 수 있다.In one embodiment, the user terminal may determine a specific brightness value based on the model of the user terminal. The process by which the user terminal determines a specific brightness value based on the model of the user terminal is the same as the process by which the processor 220, described in FIG. 2, determines a specific brightness value based on the model of the user terminal, but in the operation of the process. It can be understood that the performing entity has changed to the user terminal.

일 실시예에서, 사용자 단말은 HSLuv 색상 공간에서 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 특정 색상을 결정할 수 있다. 사용자 단말이 HSLuv 색상 공간에서 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 특정 색상을 결정하는 과정은, 도 2에서 설명된 프로세서(220)가 HSLuv 색상 공간에서 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 특정 색상을 결정하는 과정과 동일하지만 동작의 수행 주체가 사용자 단말로 변경된 것으로 이해될 수 있다.In one embodiment, the user terminal may determine a specific color by selecting a color corresponding to a specific brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content in the HSLuv color space. The process of determining a specific color by the user terminal selecting a color corresponding to a specific brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content in the HSLuv color space is performed by the processor 220 described in FIG. 2. By selecting a color corresponding to a specific brightness value and the hue and saturation values corresponding to the properties of specific sports content in the HSLuv color space, it can be understood that the process of determining a specific color is the same, but the subject performing the action has changed to the user terminal. You can.

일 실시예에서, 사용자 단말은 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 RGB 형식의 제1 HEX 코드 값을 결정하고, 결정된 제1 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출함으로써, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득할 수 있다. 사용자 단말이 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 RGB 형식의 제1 HEX 코드 값을 결정하고, 결정된 제1 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출함으로써, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 과정은, 도 2에서 설명된 프로세서(220)가 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 RGB 형식의 제1 HEX 코드 값을 결정하고, 결정된 제1 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출함으로써, 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 과정과 동일하지만 동작의 수행 주체가 사용자 단말로 변경된 것으로 이해될 수 있다.In one embodiment, the user terminal determines a first HEX code value in RGB format corresponding to an attribute of the specific sports content, and extracts the hue value and saturation value corresponding to the determined first HEX code value, Hue and saturation values corresponding to the attribute can be obtained. The user terminal determines a first HEX code value in RGB format corresponding to the attribute of the specific sports content, and extracts the hue value and saturation value corresponding to the determined first HEX code value, thereby color tone corresponding to the attribute of the specific sports content. The process of obtaining the value and saturation value is such that the processor 220 described in FIG. 2 determines a first HEX code value in RGB format corresponding to an attribute of specific sports content, and determines a hue corresponding to the determined first HEX code value. By extracting the value and saturation value, it can be understood that the process of obtaining the hue value and saturation value corresponding to the properties of specific sports content is the same, but the subject performing the action has changed to the user terminal.

일 실시예에서, 사용자 단말은 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 특정 밝기 값에 대응하는 제2 HEX 코드 값을 결정하고, 결정된 제2 HEX 코드 값에 대응하는 색상을 특정 색상으로서 결정할 수 있다. 사용자 단말이 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 특정 밝기 값에 대응하는 제2 HEX 코드 값을 결정하고, 결정된 제2 HEX 코드 값에 대응하는 색상을 특정 색상으로서 결정하는 과정은, 도 2에서 설명된 프로세서(220)가 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 특정 밝기 값에 대응하는 제2 HEX 코드 값을 결정하고, 결정된 제2 HEX 코드 값에 대응하는 색상을 특정 색상으로서 결정하는 과정과 동일하지만 동작의 수행 주체가 사용자 단말로 변경된 것으로 이해될 수 있다.In one embodiment, the user terminal determines a second HEX code value corresponding to a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content and a specific brightness value, and selects a color corresponding to the determined second HEX code value as a specific color. It can be decided as The process of the user terminal determining a hue value and saturation value corresponding to the properties of specific sports content and a second HEX code value corresponding to a specific brightness value, and determining the color corresponding to the determined second HEX code value as a specific color is , the processor 220 described in FIG. 2 determines a second HEX code value corresponding to a hue value and saturation value corresponding to an attribute of a specific sports content and a specific brightness value, and a color corresponding to the determined second HEX code value. It is the same as the process of determining as a specific color, but it can be understood that the subject performing the action has changed to the user terminal.

일 실시예에서, 사용자 단말은 전자 장치(200)로부터 수신된 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지에서, 적어도 일부 영역의 색상을 특정 색상으로 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말은 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지에 포함되는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 밝기 값과 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상을 결정할 수 있다. 이어서, 사용자 단말은 수신된 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지에서, 복수의 영역의 색상을 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상으로 적용할 수 있다.In one embodiment, the user terminal may apply a specific color to at least some areas on a page related to specific sports content received from the electronic device 200. In one embodiment, the user terminal is configured to display a plurality of areas based on a plurality of specific brightness values, respectively, corresponding to a plurality of areas included in a page related to specific sports content, and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content. A plurality of specific colors corresponding to each can be determined. Subsequently, the user terminal may apply the colors of a plurality of areas as a plurality of specific colors corresponding to each of the plurality of areas on the page related to the received specific sports content.

본 개시에 따른 흐름도에서, 방법 또는 알고리즘의 각 단계들은 순차적인 순서로 설명되었지만, 각 단계들은 순차적으로 수행되는 것 외에, 임의로 조합될 수 있는 순서에 따라 수행될 수도 있다. 본 개시의 순서도 또는 흐름도에 관한 설명은, 방법 또는 알고리즘에 변화 또는 수정을 가하는 것을 제외하지 않으며, 임의의 단계가 필수적이거나 바람직하다는 것을 의미하지 않는다. 일 실시예에서, 적어도 일부의 단계가 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 수행될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 적어도 일부의 단계가 생략되거나, 다른 단계가 추가될 수 있다.In the flowchart according to the present disclosure, each step of the method or algorithm is described in sequential order, but each step may be performed in an order that can be arbitrarily combined in addition to being performed sequentially. The description of the disclosure as a flowchart or flowchart does not exclude making changes or modifications to the method or algorithm, nor does it imply that any step is required or desirable. In one embodiment, at least some of the steps may be performed in parallel, iteratively, or heuristically. In another embodiment, at least some steps may be omitted or other steps may be added.

본 개시에 따른 다양한 실시예들은 기기(Machine)가 읽을 수 있는 저장매체(Machine-Readable Storage Medium)에 소프트웨어로 구현될 수 있다. 소프트웨어는 본 개시에 기재된 다양한 실시예들을 구현하기 위한 소프트웨어일 수 있다. 소프트웨어는 본 개시가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 본 개시에 기재된 다양한 실시예들로부터 추론될 수 있다. 예를 들어 소프트웨어는 기기가 읽을 수 있는 명령(예를 들어, 인스트럭션, 코드 또는 코드 세그먼트)을 포함하는 프로그램일 수 있다. 기기는 저장 매체로부터 호출된 명령에 따라 동작이 가능한 장치로서, 예를 들어 컴퓨터일 수 있다. 일 실시예에서, 기기는 본 개시에 기재된 다양한 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 기기의 프로세서는 호출된 명령을 실행하여, 기기의 구성요소들이 이 명령에 대응하는 기능을 수행하게 할 수 있다. 저장 매체는 기기에 의해 읽혀질 수 있는, 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 매체(Recording Medium)를 의미할 수 있다. 저장 매체는, 예를 들어 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 저장매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 등에 분산된 형태로서 구현될 수 있다. 이때, 소프트웨어는 컴퓨터 시스템 등에 분산되어 저장되고, 실행될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 저장 매체는 비일시적(non-transitory) 저장매체일 수 있다. 비일시적 저장매체는, 데이터가 반영구적 또는 임시적으로 저장되는 것과 무관하게 실재하는 매체(Tangible Medium)를 의미하며, 일시적(transitory)으로 전파되는 신호(Signal)를 포함하지 않는다.Various embodiments according to the present disclosure may be implemented as software on a machine-readable storage medium. The software may be software for implementing various embodiments described in this disclosure. Software can be inferred from the various embodiments described in this disclosure by programmers in the technical field to which this disclosure pertains. For example, software may be a program that contains machine-readable instructions (e.g., instructions, code, or code segments). A device is a device that can operate according to commands retrieved from a storage medium, and may be, for example, a computer. In one embodiment, the device may be a computing device according to various embodiments described in this disclosure. In one embodiment, the device's processor may execute the called instruction, causing the device's components to perform a function corresponding to the instruction. A storage medium can refer to any type of recording medium in which data that can be read by a device is stored. Storage media may include, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc. In one embodiment, the storage medium may be implemented in a distributed form, such as in a networked computer system. At this time, the software may be distributed, stored, and executed on a computer system, etc. In another embodiment, the storage medium may be a non-transitory storage medium. Non-transitory storage media refers to a medium that exists regardless of whether data is stored semi-permanently or temporarily, and does not include signals that are transmitted temporarily.

이상 다양한 실시예들에 의해 본 개시에 따른 기술적 사상이 설명되었지만, 본 개시에 따른 기술적 사상은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이해할 수 있는 범위에서 이루어질 수 있는 다양한 치환, 변형 및 변경을 포함한다. 또한, 그러한 치환, 변형 및 변경은 첨부된 청구범위 내에 포함될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.Although the technical idea according to the present disclosure has been described above through various embodiments, the technical idea according to the present disclosure is various substitutions, modifications, and Includes changes. Additionally, it is to be understood that such substitutions, modifications and alterations may be included within the scope of the appended claims.

Claims (15)

스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치에 있어서,
사용자 단말과 통신하는 통신 회로;
하나 이상의 프로세서; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 저장된 하나 이상의 메모리를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 명령어들이 실행될 시, 상기 하나 이상의 프로세서는,
특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고,
HSLuv 색상 공간에서 미리 정해진 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 특정 색상을 결정하고,
상기 결정된 특정 색상에 기초하여, 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하고,
상기 생성된 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는, 전자 장치.
In an electronic device that processes information about sports content provision services,
a communication circuit that communicates with a user terminal;
One or more processors; and
Comprising one or more memories storing instructions to be executed by the one or more processors,
When the instructions are executed by the one or more processors, the one or more processors:
Obtaining hue and saturation values corresponding to the properties of specific sports content,
Determining a specific color by selecting a color corresponding to a specific predetermined brightness value in the HSLuv color space and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content,
Based on the determined specific color, generate a page related to the specific sports content,
An electronic device that provides the generated page to the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성은 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 스포츠 리그를 포함하는, 전자 장치.
According to paragraph 1,
The electronic device, wherein the attributes of the specific sports content include a sports league related to the specific sports content.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터 밝기 값을 지시하는 정보를 수신하고,
상기 수신된 상기 밝기 값을 지시하는 정보에 기초하여, 상기 특정 밝기 값을 결정하는, 전자 장치.
According to paragraph 1,
The one or more processors:
Receiving information indicating a brightness value from the user terminal,
An electronic device that determines the specific brightness value based on the received information indicating the brightness value.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보를 획득하고,
상기 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보에 기초하여, 상기 특정 밝기 값을 결정하는, 전자 장치.
According to paragraph 1,
The one or more processors:
Obtaining information indicating the theme of the user interface set in the user terminal,
An electronic device that determines the specific brightness value based on information indicating a theme of the user interface.
제4항에 있어서,
상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 상기 사용자 인터페이스의 테마가 다크 모드로 설정되었는지 여부를 지시하는 정보를 포함하는, 전자 장치.
According to clause 4,
The information indicating the theme of the user interface set in the user terminal includes information indicating whether the theme of the user interface is set to dark mode.
제4항에 있어서,
상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 색 온도 설정 정보를 포함하는, 전자 장치.
According to clause 4,
Information indicating the theme of the user interface set in the user terminal includes color temperature setting information.
제4항에 있어서,
상기 사용자 단말에서 설정된 사용자 인터페이스의 테마를 지시하는 정보는 화이트 밸런스 설정 정보를 포함하는, 전자 장치.
According to clause 4,
Information indicating the theme of the user interface set in the user terminal includes white balance setting information.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 사용자 단말의 기종을 지시하는 정보를 획득하고,
상기 사용자 단말의 기종에 기초하여, 상기 특정 밝기 값을 결정하는, 전자 장치.
According to paragraph 1,
The one or more processors:
Obtain information indicating the model of the user terminal,
An electronic device that determines the specific brightness value based on the model of the user terminal.
삭제delete 스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치에 있어서,
사용자 단말과 통신하는 통신 회로;
하나 이상의 프로세서; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 저장된 하나 이상의 메모리를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 명령어들이 실행될 시, 상기 하나 이상의 프로세서는,
특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 RGB 형식의 제1 HEX 코드 값을 결정하고,
상기 결정된 제1 HEX 코드 값에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 추출함으로써, 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고,
미리 정해진 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 특정 색상을 결정하고,
상기 결정된 특정 색상에 기초하여, 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하고,
상기 생성된 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는, 전자 장치.
In an electronic device that processes information about sports content provision services,
a communication circuit that communicates with a user terminal;
One or more processors; and
Comprising one or more memories storing instructions to be executed by the one or more processors,
When the instructions are executed by the one or more processors, the one or more processors:
Determine a first HEX code value in RGB format corresponding to an attribute of specific sports content,
By extracting the hue value and saturation value corresponding to the determined first HEX code value, obtaining the hue value and saturation value corresponding to the attribute of the specific sports content,
Determining a specific color based on a specific predetermined brightness value and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content,
Based on the determined specific color, generate a page related to the specific sports content,
An electronic device that provides the generated page to the user terminal.
스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치에 있어서,
사용자 단말과 통신하는 통신 회로;
하나 이상의 프로세서; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 저장된 하나 이상의 메모리를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 명령어들이 실행될 시, 상기 하나 이상의 프로세서는,
특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고,
상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값과 미리 정해진 특정 밝기 값에 대응하는 제2 HEX 코드 값을 결정하고,
상기 결정된 제2 HEX 코드 값에 대응하는 색상을 특정 색상으로서 결정하고,
상기 결정된 특정 색상에 기초하여, 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하고,
상기 생성된 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는, 전자 장치.
In an electronic device that processes information about sports content provision services,
a communication circuit that communicates with a user terminal;
One or more processors; and
Comprising one or more memories storing instructions to be executed by the one or more processors,
When the instructions are executed by the one or more processors, the one or more processors:
Obtaining hue and saturation values corresponding to the properties of specific sports content,
Determine a second HEX code value corresponding to a hue value and saturation value corresponding to the properties of the specific sports content and a specific predetermined brightness value,
Determine the color corresponding to the determined second HEX code value as a specific color,
Based on the determined specific color, generate a page related to the specific sports content,
An electronic device that provides the generated page to the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 페이지는 복수의 영역을 포함하고,
상기 미리 정해진 특정 밝기 값은 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 밝기 값을 포함하며, 상기 특정 색상은 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 특정 색상을 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 복수의 영역에 각각 대응하는 상기 복수의 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 기초하여, 상기 복수의 영역에 각각 대응하는 상기 복수의 특정 색상을 결정하고,
상기 복수의 영역에 각각 대응하는 상기 복수의 특정 색상에 기초하여, 상기 페이지를 생성하는, 전자 장치.
According to paragraph 1,
The page includes a plurality of areas,
The predetermined specific brightness value includes a plurality of specific brightness values respectively corresponding to the plurality of regions, and the specific color includes a plurality of specific colors respectively corresponding to the plurality of regions,
The processor,
Determining the plurality of specific colors respectively corresponding to the plurality of areas based on the plurality of specific brightness values respectively corresponding to the plurality of areas and the hue and saturation values corresponding to attributes of the specific sports content,
An electronic device that generates the page based on the plurality of specific colors each corresponding to the plurality of areas.
스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는 전자 장치에 있어서,
사용자 단말과 통신하는 통신 회로;
하나 이상의 프로세서; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 저장된 하나 이상의 메모리를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 상기 명령어들이 실행될 시, 상기 하나 이상의 프로세서는,
특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하고,
상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 상기 사용자 단말에 송신하고,
상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 - 상기 페이지의 적어도 일부 영역의 색상은, HSLuv 색상 공간에서 미리 결정된 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상이 선택됨으로써, 특정 색상으로서 상기 사용자 단말에서 결정됨 -, 전자 장치.
In an electronic device that processes information about sports content provision services,
a communication circuit that communicates with a user terminal;
One or more processors; and
Comprising one or more memories storing instructions to be executed by the one or more processors,
When the instructions are executed by the one or more processors, the one or more processors:
Obtaining hue and saturation values corresponding to the properties of specific sports content,
Transmitting hue and saturation values corresponding to attributes of the specific sports content to the user terminal,
Providing a page related to the specific sports content to the user terminal - the color of at least some areas of the page has a specific brightness value predetermined in the HSLuv color space and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content. A corresponding color is selected and thus determined in the user terminal as a specific color -, electronic device.
스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는, 전자 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 동작;
HSLuv 색상 공간에서 미리 정해진 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상을 선택함으로써, 특정 색상을 결정하는 동작;
상기 결정된 특정 색상에 기초하여, 상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 생성하는 동작; 및
상기 생성된 페이지를 사용자 단말에 제공하는 동작을 포함하는, 방법.
In a method performed by an electronic device, processing information about a sports content provision service,
An operation of obtaining hue values and saturation values corresponding to attributes of specific sports content;
An operation of determining a specific color by selecting a color corresponding to a specific predetermined brightness value in the HSLuv color space and a hue value and saturation value corresponding to an attribute of the specific sports content;
An operation of generating a page related to the specific sports content based on the determined specific color; and
A method comprising providing the generated page to a user terminal.
스포츠 콘텐츠 제공 서비스에 관한 정보를 처리하는, 전자 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 획득하는 동작;
상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값을 사용자 단말에 송신하는 동작; 및
상기 특정 스포츠 콘텐츠에 관한 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 동작을 포함하는 - 상기 페이지의 적어도 일부 영역의 색상은, HSLuv 색상 공간에서 미리 결정된 특정 밝기 값과 상기 특정 스포츠 콘텐츠의 속성에 대응하는 색조 값 및 채도 값에 대응하는 색상이 선택됨으로써, 특정 색상으로서 상기 사용자 단말에서 결정됨 -, 방법.
In a method performed by an electronic device, processing information about a sports content provision service,
An operation of obtaining hue values and saturation values corresponding to attributes of specific sports content;
Transmitting hue and saturation values corresponding to attributes of the specific sports content to a user terminal; and
Comprising the operation of providing a page related to the specific sports content to the user terminal, wherein the color of at least some areas of the page includes a specific brightness value predetermined in the HSLuv color space and a hue value corresponding to an attribute of the specific sports content. and a color corresponding to the saturation value is selected, which is determined in the user terminal as a specific color -, method.
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KR20180116861A (en) * 2017-04-18 2018-10-26 주식회사 엘지유플러스 Apparatus and method for displaying sports contents
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