KR102621284B1 - Apparatus and method for providing board game based on real information - Google Patents

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Abstract

실시예들은 사용자 디바이스가 네트워크를 통해 상기 컴퓨팅 장치에 접속하는 단계, 현실세계의 정책 정보에 기반하여 상기 보드게임의 규칙 및 정책카드의 내용을 설정하는 단계, 상기 사용자 디바이스로 복수 개의 행정구역에 대응하는 영역과 상기 정책카드에 대응하는 영역을 포함하는 게임판을 제공하는 단계, 상기 보드게임의 규칙에 기반하여 상기 사용자 디바이스로부터의 입력에 따른 상기 보드게임의 진행 상태를 업데이트하는 단계, 및 상기 보드게임의 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 단계를 포함하는 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법에 관련된다. 실시예들에 따르면 현실 정보를 구성에 반영하여 사용자의 게임 흥미도를 높이고, 게임 난이도 등 게임 밸런스를 적절히 제어할 수 있는 이점이 있다.Embodiments include connecting a user device to the computing device through a network, setting rules of the board game and contents of a policy card based on policy information in the real world, and responding to a plurality of administrative districts with the user device. providing a game board including an area corresponding to the policy card and an area corresponding to the policy card, updating the progress of the board game according to an input from the user device based on the rules of the board game, and the board It relates to a method of providing a board game reflecting real-world information, including determining the ranking of users who participated in the board game when the end condition of the game is satisfied. According to the embodiments, there is an advantage in that the user's interest in the game can be increased by reflecting real information in the configuration, and game balance, such as game difficulty, can be appropriately controlled.

Description

현실 정보를 반영한 보드게임 제공방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING BOARD GAME BASED ON REAL INFORMATION}Method and device for providing board games reflecting real-world information {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING BOARD GAME BASED ON REAL INFORMATION}

실시예들은 현실 정보를 반영한 보드게임 제공방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 현실의 정책 정보 등을 반영하여 게임 흥미도를 높인 온라인 보드게임을 제공하는 기술에 대한 것이다. The embodiments relate to a method and device for providing a board game that reflects real-world information, and more specifically, to a technology for providing an online board game that increases game interest by reflecting real-world policy information.

보드게임은 2인 이상의 사용자가 게임판, 카드, 패, 주사위 등의 물리적 도구를 이용하여 진행하는 유형의 게임을 말하며, 각 사용자들이 순서대로 돌아가면서 게임 규칙에 따라 플레이하게 된다. A board game refers to a type of game played by two or more users using physical tools such as a game board, cards, cards, and dice, and each user takes turns playing according to the game rules.

최근 정보통신기술의 발달로 인터넷망 등 각종 통신망을 통해 다양한 종류의 온라인 보드게임 서비스가 제공되고 있다. 온라인 보드게임은 사용자들이 통신망 네트워크를 통해 가상 공간에 모여 해당 게임 규칙에 따라 게임을 즐길 수 있도록 제공되고, 각 사용자는 컴퓨터, 모바일 장치 등의 기기를 통해 제공된 게임 화면으로 게임의 진행 상황을 확인할 수 있다.Recently, with the development of information and communication technology, various types of online board game services are being provided through various communication networks such as the Internet network. Online board games are provided so that users can gather in a virtual space through a communication network and enjoy the game according to the game rules, and each user can check the progress of the game on the game screen provided through devices such as computers and mobile devices. there is.

현재 다양한 보드게임 유형이 제공되고 있으나, 현실 세계의 다양한 정보를 효과적으로 반영하여 현실감을 높인 게임에 대한 수요가 상당하므로, 이에 대한 지속적인 개발이 필요한 실정이다. Currently, various types of board games are provided, but there is a significant demand for games that effectively reflect various information of the real world and enhance realism, so continuous development is necessary.

한국등록특허 제10-1468183호 [출원인 : ㈜네오위즈게임즈]Korean Patent No. 10-1468183 [Applicant: Neowiz Games Co., Ltd.]

본 명세서에서 해결하고자 하는 과제는 현실 정보를 반영하여 흥미도를 높인 보드게임 제공방법 및 장치를 제공하는 데 있다. The problem to be solved in this specification is to provide a method and device for providing a board game that increases interest by reflecting real-world information.

본 명세서에서 해결하고자 하는 다른 과제는 현실의 정책 규제 정보 등의 변화를 반영하고, 게임 설정에 대한 결과를 데이터베이스로 구축하여 게임의 밸런스를 조절 가능한 보드게임 제공방법 및 장치를 제공하는 데 있다.Another problem to be solved in this specification is to provide a method and device for providing a board game that can adjust the balance of the game by reflecting changes in real-life policy and regulation information and building a database of the results of game settings.

본 명세서의 해결하고자 하는 과제는 상술한 바에 한정되지 아니하고, 하기에서 설명하는 발명의 실시예들에 의해 도출될 수 있는 다양한 사항들로 확장될 수 있다.The problem to be solved by this specification is not limited to the above, and can be expanded to various matters that can be derived by the embodiments of the invention described below.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 컴퓨팅 장치에의해 실행되는 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법으로서, 사용자 디바이스가 네트워크를 통해 상기 컴퓨팅 장치에 접속하는 단계, 현실세계의 정책 정보에 기반하여 상기 보드게임의 규칙 및 정책카드의 내용을 설정하는 단계, 상기 사용자 디바이스로 복수 개의 행정구역에 대응하는 영역과 상기 정책카드의 실행 여부를 결정하는 영역을 포함하는 게임판을 제공하는 단계, 상기 보드게임의 규칙에 기반하여 상기 사용자 디바이스로부터의 입력에 따른 상기 보드게임의 진행 상태를 업데이트하는 단계, 및 상기 보드게임의 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 단계를 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법이 제공된다.In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a method of providing a board game reflecting real-world information executed by a computing device, comprising the steps of a user device connecting to the computing device through a network, policy information in the real world Setting the rules of the board game and the contents of the policy card based on the step, providing the user device with a game board including an area corresponding to a plurality of administrative districts and an area for determining whether to execute the policy card. , updating the progress status of the board game according to input from the user device based on the rules of the board game, and when the end condition of the board game is satisfied, determining the ranking of users who participated in the board game A method of providing a board game reflecting real-world information is provided, including the step of:

일실시예에 따르면, 상기 설정하는 단계는, 현실세계의 부동산 시세 정보에 기반하여 상기 복수 개의 행정구역에 대응하는 지역카드 각각의 매입 금액을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the setting step may include setting the purchase amount of each regional card corresponding to the plurality of administrative districts based on real estate price information in the real world.

일실시예에 따르면, 상기 정책 정보에 대한 데이터를 크롤링하는 단계, 및 상기 데이터를 기반으로 상기 정책 정보를 데이터베이스화하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may further include crawling data for the policy information and databaseizing the policy information based on the data.

일실시예에 따르면, 상기 설정하는 단계는, 상기 정책카드의 내용으로 정책 내용과 강도를 설정하는 단계를 포함하고, 상기 정책 내용 및 상기 강도가 상기 사용자들의 순위 결정에 미치는 영향을 평가하여 정책카드별 순위변동 영향력을 데이터베이스화하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the setting step includes setting policy content and strength with the contents of the policy card, and evaluating the impact of the policy content and strength on the users' ranking decisions to determine the policy card. A step of databaseizing the influence of changes in star rankings may be further included.

일실시예에 따르면, 상기 데이터베이스화된 정책카드별 순위변동 영향력에 기반하여 상기 정책카드의 발생확률을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may further include controlling the probability of occurrence of the policy card based on the ranking change influence of each policy card in the database.

일실시예에 따르면, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 게임 히스토리를 저장 및 분석하여 각 사용자에 대한 투자성향을 결정하고, 상기 투자성향을 기초로 랜덤 게임 매칭에 이용하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of storing and analyzing the game history of users who participated in the board game to determine the investment propensity for each user and using it for random game matching based on the investment propensity may further be included.

본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 하드웨어와 결합되어 상술한 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a computer program stored in a computer-readable medium is provided, which is combined with hardware to execute a method of providing a board game reflecting the above-described reality information.

본 명세서에 따르면, 현실 정보를 구성에 반영하여 사용자의 게임 흥미도를 높이는 보드게임을 모바일 또는 웹 상에서 온라인으로 제공할 수 있게 된다. According to the present specification, it is possible to provide a board game online on mobile or the web that reflects real-world information in its composition and increases the user's interest in the game.

특히, 주요 도시를 지나면서 지역 토지를 구입하고 건물을 세우는 게임에서 실제 부동산 정책 및 가격 정보를 반영하여 현실성을 높이고, 다양한 게임 설정을 데이터베이스로 구축하여 게임 난이도, 게임 매칭 등의 밸런스를 적절히 제어할 수 있다. In particular, in games where you purchase local land and build buildings while passing through major cities, real estate policies and price information are reflected to increase realism, and various game settings are built into a database to properly control the balance of game difficulty, game matching, etc. You can.

본 명세서의 효과는 위 기재된 사항에 한정되지 아니하며, 아래 발명의 실시예들에 대한 상세한 설명으로부터 도출될 수 있는 다양한 내용들로 확장될 수 있음이 이해되어야 한다.It should be understood that the effect of the present specification is not limited to the matters described above, and can be expanded to various contents that can be derived from the detailed description of the embodiments of the invention below.

도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템 동작 환경을 도시한 도면이다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도이다.
도 3은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임판의 구성도이다.
도 4는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 지역카드를 도시한 도면이다.
도 5는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 정책카드를 도시한 도면이다.
도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 운카드를 도시한 도면이다.
도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의해 보드게임이 제공되는 동작의 흐름도이다.
도 8은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 현실 정보를 기초로 게임 설정을 데이터베이스화하는 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system operating environment according to an embodiment of the present specification.
Figure 2 is a block diagram of a computing device according to an embodiment of the present specification.
Figure 3 is a configuration diagram of a board game board according to an embodiment of the present specification.
Figure 4 is a diagram illustrating regional cards of a board game according to an embodiment of the present specification.
Figure 5 is a diagram showing a policy card for a board game according to an embodiment of the present specification.
Figure 6 is a diagram showing a luck card for a board game according to an embodiment of the present specification.
Figure 7 is a flowchart of an operation in which a board game is provided by a computing device according to an embodiment of the present specification.
Figure 8 is a flowchart of databaseizing game settings based on real-world information in a computing device according to an embodiment of the present specification.

본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 명세서의 실시예에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. In describing the embodiments of the present specification, if it is determined that a detailed description of a known configuration or function may obscure the gist of the embodiments of the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, in the drawings, parts that are not related to the description of the embodiments of the present specification are omitted, and similar parts are given similar reference numerals.

본 명세서의 실시예에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. In the embodiments of the present specification, when a component is said to be “connected,” “coupled,” or “connected” to another component, this refers not only to a direct connection relationship, but also to an indirect relationship where another component exists in between. Connection relationships may also be included. In addition, when a component is said to "include" or "have" another component, this does not mean excluding the other component, but may further include another component, unless specifically stated to the contrary. .

본 명세서의 실시예에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 명세서의 실시예의 범위 내에서 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다. In the embodiments of this specification, terms such as first, second, etc. are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, and do not limit the order or importance of components unless specifically mentioned. No. Therefore, within the scope of the embodiments of the present specification, the first component in an embodiment may be referred to as a second component in another embodiment, and similarly, the second component in the embodiment may be referred to as the first component in another embodiment. It may also be called.

본 명세서의 실시예에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. In the embodiments of the present specification, distinct components are intended to clearly explain each feature, and do not necessarily mean that the components are separated. That is, a plurality of components may be integrated to form one hardware or software unit, or one component may be distributed to form a plurality of hardware or software units. Therefore, even if not specifically mentioned, such integrated or distributed embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification.

본 명세서에서 네트워크는 유무선 네트워크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 이때, 네트워크는 디바이스와 시스템 및 디바이스 상호 간의 데이터 교환이 수행될 수 있는 통신망을 의미할 수 있으며, 특정 네트워크로 한정되는 것은 아니다. In this specification, a network may be a concept that includes both wired and wireless networks. At this time, the network may refer to a communication network in which data exchange between devices, systems, and devices can be performed, and is not limited to a specific network.

본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다. Embodiments described herein may have aspects that are entirely hardware, partly hardware and partly software, or entirely software. In this specification, “unit,” “device,” or “system” refers to computer-related entities such as hardware, a combination of hardware and software, or software. For example, in this specification, a part, module, device, or system refers to a running process, processor, object, executable, thread of execution, program, and/or computer. It may be a (computer), but is not limited thereto. For example, both an application running on a computer and the computer may correspond to a part, module, device, or system in the present specification.

또한, 본 명세서에서 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 및 HMD(Head Mounted Display)와 같이 모바일 디바이스뿐만 아니라, PC나 디스플레이 기능을 구비한 가전처럼 고정된 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 디바이스는 차량 내 클러스터 또는 IoT (Internet of Things) 디바이스일 수 있다. 즉, 본 명세서에서 디바이스는 어플리케이션 동작이 가능한 기기들을 지칭할 수 있으며, 특정 타입으로 한정되지 않는다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 어플리케이션이 동작하는 기기를 디바이스로 지칭한다.Additionally, in this specification, the device may be a mobile device such as a smartphone, tablet PC, wearable device, and HMD (Head Mounted Display), as well as a fixed device such as a PC or a home appliance with a display function. Additionally, as an example, the device may be a cluster within a vehicle or an Internet of Things (IoT) device. That is, in this specification, a device may refer to devices capable of operating an application, and is not limited to a specific type. In the following, for convenience of explanation, the device on which the application runs is referred to as a device.

본 명세서에 있어서 네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 각 구성요소간 연결이 동일한 네트워크 방식으로 연결되지 않을 수도 있다. 네트워크는, 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 5G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In this specification, the network communication method is not limited, and connections between each component may not be connected through the same network method. The network may include not only a communication method utilizing a communication network (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcasting network, satellite network, etc.), but also short-range wireless communication between devices. For example, a network can include objects and any communication method through which objects can be networked, and is not limited to wired communication, wireless communication, 3G, 4G, 5G, or other methods. For example, wired and/or networks include Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Global System for Mobile Network (GSM), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access), CDMA (Code Division Multiple Access), TDMA (Time Division Multiple Access), Bluetooth, Zigbee, Wi-Fi, VoIP (Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and It may refer to a communication network using one or more communication methods selected from the group consisting of MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX (World Interoperability for Microwave Access), and ultrasonic communication. However, it is not limited to this.

다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.Components described in various embodiments do not necessarily mean essential components, and some may be optional components. Accordingly, embodiments consisting of a subset of the elements described in the embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification. In addition, embodiments that include other components in addition to the components described in the various embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification.

이하에서, 도면을 참조하여 본 명세서의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.Hereinafter, embodiments of the present specification will be examined in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면 사용자 디바이스(110), 하나 이상의 서버(120, 130, 140)가 네트워크(1)를 통해 연결되어 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of the operating environment of a system according to an embodiment of the present specification. Referring to FIG. 1, a user device 110 and one or more servers 120, 130, and 140 are connected through a network 1. Figure 1 is an example for explaining the invention, and the number of user devices or servers is not limited as in Figure 1.

사용자 디바이스(110)는 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 실시예들에서 사용자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 다른 서버들(120 - 140)과 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.The user device 110 may be a fixed terminal implemented with a computer system or a mobile terminal. The user device 110 includes, for example, a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a laptop, a digital broadcasting terminal, a Personal Digital Assistant (PDA), a Portable Multimedia Player (PMP), a tablet PC, or a game console. consoles, wearable devices, IoT (internet of things) devices, VR (virtual reality) devices, AR (augmented reality) devices, etc. For example, in embodiments, user device 110 may be one of a variety of physical computer systems capable of communicating with other servers 120 - 140 over network 1 using substantially wireless or wired communication methods. It can mean.

각 서버는 사용자 디바이스(110)와 네트워크(1)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크(1)를 통해 접속한 사용자 디바이스(110)로 각각의 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버는 사용자 디바이스(110)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 제공 등)를 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 사용자 디바이스(110)로 배포하고 사용자 입력 정보를 수신해 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.Each server may be implemented as a computer device or a plurality of computer devices that communicate with the user device 110 and the network 1 to provide commands, codes, files, content, services, etc. For example, the server may be a system that provides each service to the user device 110 connected through the network 1. As a more specific example, the server may provide a service (for example, provision of information, etc.) targeted by the application to the user device 110 through an application as a computer program installed and running on the user device 110. As another example, the server may distribute files for installing and running the above-described application to the user device 110, receive user input information, and provide a corresponding service.

예를 들어, 사용자 디바이스(110)는 네트워크(1)를 통해 게임을 제공하는 서버(120-140)에 접속하여 현실 정보를 반영한 보드게임에 관한 데이터를 다운로드 받고, 웹 상에 접속하여 또는 어플리케이션을 설치하여 보드게임을 실행할 수 있다. 서버(120-140)는 네트워크(1)를 통해 현실 정보(예를 들어, 정부 정책, 규제 정보, 부동산 가격 정보 등)를 수집할 수 있고, 수집된 정보를 데이터베이스로 저장할 수 있다. For example, the user device 110 connects to the server 120-140 that provides the game through the network 1, downloads data about the board game reflecting real-world information, and connects to the web or runs an application. You can install and play board games. The servers 120-140 can collect reality information (eg, government policy, regulatory information, real estate price information, etc.) through the network 1 and store the collected information in a database.

도 2는 본 명세서의 일실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 이러한 컴퓨팅 장치(200)는 도1을 참조하여 상술한 사용자 디바이스(110) 또는 서버(120-140)에 적용될 수 있으며, 각 장치와 서버들은 일부 구성요소를 더 하거나 제외하여 구성됨으로써 동일하거나 유사한 내부 구성을 가질 수 있다. Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of the computing device 200 in one embodiment of the present specification. This computing device 200 can be applied to the user device 110 or the server 120-140 described above with reference to FIG. 1, and each device and server is configured by adding or excluding some components to have the same or similar internal structure. It can have a configuration.

도 2를 참조하면 컴퓨팅 장치(200)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 그리고 송수신부(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 상술한 장치나 서버에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 디바이스(110) 등에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 사용자 디바이스(110) 등에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2 , the computing device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication module 230, and a transceiver 240. The memory 210 is a non-transitory computer-readable recording medium, and is a non-perishable large capacity device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), disk drive, solid state drive (SSD), flash memory, etc. It may include a permanent mass storage device. Here, non-perishable mass storage devices such as ROM, SSD, flash memory, disk drive, etc. may be included in the above-mentioned device or server as a separate persistent storage device that is distinct from the memory 210. In addition, the memory 210 stores an operating system and at least one program code (for example, code for a browser installed and running on the user device 110, etc., or an application installed on the user device 110 to provide a specific service, etc.). It can be. These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such separate computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, and memory cards.

다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(230)을 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버)이 네트워크(1)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(210)에 로딩될 수 있다.In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication module 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, at least one program is a computer program (for example, installed by files provided through the network 1) by developers or a file distribution system (for example, the server described above) that distributes the installation file of the application. It may be loaded into the memory 210 based on the above-described application).

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 모듈(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Commands may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication module 230. For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a recording device such as memory 210.

통신 모듈(230)은 네트워크(1)를 통해 사용자 기기(110)와 서버(120 -140)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 장치(110) 및/또는 서버(120 - 140) 각각이 다른 전자 기기와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. The communication module 230 may provide a function for the user device 110 and the servers 120 - 140 to communicate with each other through the network 1, and the device 110 and/or the servers 120 - 140, respectively. This can provide functions for communicating with other electronic devices.

송수신부(240)는 외부 입력/출력장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 외부 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. The transceiver unit 240 may be a means for interfacing with an external input/output device (not shown). For example, external input devices may include devices such as a keyboard, mouse, microphone, and camera, and external output devices may include devices such as a display, speaker, and haptic feedback device.

다른 예로 송수신부(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. As another example, the transceiver 240 may be a means for interfacing with a device that integrates input and output functions, such as a touch screen.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨팅 장치(200)는 적용되는 장치의 성질에 따라서 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)가 사용자 디바이스(110)에 적용되는 경우 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 디바이스가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 더 포함되도록 구현될 수 있다.Additionally, in other embodiments, computing device 200 may include more components than those of FIG. 2 depending on the nature of the device to which it is applied. For example, when the computing device 200 is applied to the user device 110, it is implemented to include at least some of the above-described input/output devices, or a transceiver, a Global Positioning System (GPS) module, a camera, various sensors, It may further include other components such as a database, etc. As a more specific example, if the user device is a smartphone, the smartphone generally includes various devices such as acceleration sensors, gyro sensors, camera modules, various physical buttons, buttons using a touch panel, input/output ports, and vibrators for vibration. It can be implemented to include more components.

** 수행주체를 "컴퓨팅 장치"로 기재하고 서버(또는 단말)에서 동작하는 걸 기준으로 작성** List the performing subject as “computing device” and write based on operation on the server (or terminal)

*** 서버 기준일지 단말 기준일지는 발명의 특성에 맞게 적절히 결정 바람*** The server standard log and the terminal standard log should be determined appropriately according to the characteristics of the invention.

여기부터 발명의 특징 설명 ->From here, the features of the invention are explained ->

본 명세서의 일실시예에 따라 서버(120-140)는 네트워크(1)를 통해 접속한 사용자 디바이스(110)로 현실 정보를 반영한 보드게임을 제공하는 컴퓨팅 장치(200)일 수 있다. 게임을 제공하는 서버(120-140)는 단일 서버이거나 클라우드 서버일 수 있다. 이하, 서버(120-140)로 동작하는 컴퓨팅 장치(200)에서 제공하는 현실 정보를 반영한 보드게임의 구체적인 구성을 도 3 내지 6을 예를 들어 설명한다. According to an embodiment of the present specification, the server 120-140 may be a computing device 200 that provides a board game reflecting real-world information to the user device 110 connected through the network 1. The servers 120-140 that provide games may be single servers or cloud servers. Hereinafter, the specific configuration of a board game reflecting real-world information provided by the computing device 200 operating as the server 120-140 will be described using FIGS. 3 to 6 as an example.

도 3은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임판(300)의 구성도를 도시한다. 본 명세서의 일실시예에 따라 컴퓨팅 장치(200)에서 제공되는 보드게임은 행정구역에 대응하는 지역을 이동하면서 해당 지역 땅을 매입하고, 건물(예를 들어, 상가, 오피스텔, 아파트, 빌라 등)을 건설하여 임대료를 받는 방식으로 진행되는 게임일 수 있다. Figure 3 shows a configuration diagram of a board game board 300 according to an embodiment of the present specification. According to an embodiment of the present specification, the board game provided by the computing device 200 moves to an area corresponding to an administrative district, purchases land in the area, and builds a building (e.g., a shopping mall, officetel, apartment, villa, etc.). It may be a game played by building and receiving rent.

도 3을 참조하면 보드게임판(300)은 출발존(301), 지역카드존(303), 부동산정책존(305), 부동산거래존(307), 카지노존(309), 및 운카드존(311)을 포함하여 구성될 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임판(300) 구성에 대한 데이터를 네트워크(1)를 통해 전송하고, 사용자 디바이스(110)는 전송받은 데이터를 이용하여 보드게임판(300)을 게임에 참여한 사용자가 볼 수 있게 디스플레이한다. Referring to Figure 3, the board game board 300 includes a departure zone 301, a regional card zone 303, a real estate policy zone 305, a real estate transaction zone 307, a casino zone 309, and a luck card zone ( 311). The computing device 200 transmits data about the configuration of the board game board 300 through the network 1, and the user device 110 uses the received data to use the board game board 300 to allow users participating in the game to use the board game board 300. Display it so you can see it.

본 명세서의 일실시예에 따라, 현실 정보를 반영한 보드게임은 접속한 사용자의 말이 모두 출발존(301)에서 시작하도록 설정된다. 처음 시작할 때 모든 사용자는 미리 설정된 금액을 보유하고 시작하도록 구성된다. 예를 들어, 미리 설정된 보유 금액은 30억원일 수 있으며, 설정에 따라 사용자마다 서로 다른 초기 금액을 보유하면서 시작할 수 있다. 사용자 초기 보유 금액은 게임 난이도(예를 들어, 어려움, 보통, 쉬움 등), 사용자들의 투자성향(예를 들어, 적극 투자성향, 중도 투자성향, 안전지향형 등) 및/또는 게임 종료 조건(예를 들어, 일정 횟수(10회 등) 출발존을 통과한 경우 종료, 사용자 누구라도 파산하는 경우 종료, 현금 보유 금액 얼마 이하 또는 이상인 경우 종료, 자산 평가액이 얼마 이상인 경우 종료 등) 등에 따라 컴퓨팅 장치(200)에 의해 자동 설정될 수 있다. 또는, 게임방의 방장 등 특정 사용자로부터 입력을 받아 수동 설정될 수도 있다. According to an embodiment of the present specification, the board game reflecting real information is set so that all words of the connected user start from the starting zone 301. When first launched, all users are configured to start with a preset amount of money. For example, the preset holding amount may be 3 billion won, and depending on the settings, each user may start with a different initial amount. The user's initial holding amount is determined by the game difficulty (e.g., difficult, normal, easy, etc.), the user's investment propensity (e.g., active investment propensity, moderate investment propensity, safety-oriented, etc.), and/or game termination conditions (e.g. For example, it ends when it passes the departure zone a certain number of times (10 times, etc.), ends when any user becomes bankrupt, ends when the cash holding amount is below or above a certain amount, ends when the asset valuation is above a certain amount, etc.) Depending on the computing device (200 ) can be set automatically. Alternatively, it may be set manually by receiving input from a specific user, such as the head of a game room.

컴퓨팅 장치(200)는 각 사용자가 미리 정해진 순서대로 차례로 주사위 두 개를 던져 나오는 눈의 합만큼 출발존(301)에서 사용자의 말을 이동시킨다. 다른 실시예에 따라, 주사위를 던지는 방식이 아닌 룰렛을 돌리거나 그 외 다른 방식으로 이동 칸 수를 결정할 수 있다. The computing device 200 moves the user's piece in the starting zone 301 by the sum of the numbers that each user throws two dice in turn in a predetermined order. According to another embodiment, the number of moving spaces may be determined by rolling a roulette wheel or using other methods rather than throwing dice.

컴퓨팅 장치(200)는 이와 같은 방식으로 사용자의 말이 한 바퀴를 돌아 다시 출발존(301)을 지나는 경우 연봉으로 일정 금액을 지급한다. 예를 들어, 미리 설정된 연봉은 2억원일 수 있다. 사용자 연봉은 게임 난이도, 사용자들의 투자성향 및/또는 게임 종료 조건 등에 따라 컴퓨팅 장치(200)에 의해 자동 설정될 수 있다. 또는, 게임방의 방장 등 특정 사용자로부터 입력을 받아 수동 설정될 수도 있다.In this way, the computing device 200 pays a certain amount of money as annual salary when the user's horse makes one turn and passes the starting zone 301 again. For example, the preset annual salary may be 200 million won. The user annual salary may be automatically set by the computing device 200 according to the game difficulty, users' investment propensity, and/or game ending conditions. Alternatively, it may be set manually by receiving input from a specific user, such as the head of a game room.

본 명세서의 일실시예에 따라, 현실 정보를 반영한 보드게임은 대출이 가능하도록 설정될 수 있다. 이 경우 대출 이자에 대한 이율도 현실 정보를 반영하여 결정될 수 있고, 사용자의 말이 출발존(301)을 지날 때마다 이율에 따른 이자를 내야 한다. 대출 가능 금액은 이자 산정이 쉽도록 10억원 또는 20억원과 같은 정액으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 대출 이율이 10%이고 대출금이 10억원인 경우 컴퓨팅 장치(200)는 해당 사용자의 말이 출발존(301)을 지날 때마다 1억원씩 이자를 징수한다. 컴퓨팅 장치(200)는 대출금이 10억원인 사용자가 출발존(301)을 지나면 연봉(2억원)에서 이자(1억원)를 제한 1억원만 해당 사용자에게 지급하게 된다. According to an embodiment of the present specification, a board game reflecting real-world information may be set to be available for loan. In this case, the interest rate for the loan interest can also be determined by reflecting actual information, and each time the user's horse passes the starting zone 301, interest according to the interest rate must be paid. The loanable amount can be set as a fixed amount such as 1 billion won or 2 billion won to make it easy to calculate interest. For example, if the loan interest rate is 10% and the loan amount is 1 billion won, the computing device 200 collects interest by 100 million won each time the user's horse passes the starting zone 301. When a user with a loan amount of 1 billion won passes the departure zone 301, the computing device 200 pays only 100 million won to the user by subtracting interest (100 million won) from the annual salary (200 million won).

컴퓨팅 장치(200)는 각 사용자가 순서대로 이동하는 말의 칸 수에 따라 보드게임판(300)에서 진행방향(예를 들어, 시계방향)을 따라 말을 이동시키고, 말이 이동한 칸의 성격에 따라 해당 칸의 상세 내용을 표시하고 사용자의 입력을 수신한다. The computing device 200 moves the pieces along the direction (for example, clockwise) on the board game board 300 according to the number of squares each user moves in order, and determines the nature of the squares the pieces moved to. Accordingly, the details of the relevant box are displayed and the user's input is received.

사용자의 말이 지역카드존(303) 영역으로 이동한 경우, 사용자는 해당 지역 땅의 지분을 매입할 수 있고 건물을 건설할 수 있다. 건물은 아파트, 오피스텔, 상가, 빌라 등이 될 수 있으며, 각 땅에 한 건물만 또는 여러 건물을 매입가능하도록 설정될 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자가 이동한 지역의 땅 및/또는 건물을 매입하는 것으로 선택한 경우 매입 가격에 따라 사용자의 보유 현금을 재계산한다. If the user's piece moves to the local card zone 303, the user can purchase a share of the land in the area and construct a building. Buildings can be apartments, officetels, shops, villas, etc., and each land can be set up so that only one building or multiple buildings can be purchased. Computing device 200 recalculates the user's cash holdings based on the purchase price if the user chooses to purchase land and/or buildings in the area to which the user moved.

도 4는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 지역카드 예를 도시한다. 한국을 배경으로 하는 보드게임판(300)의 지역카드존(303)은 지방도시존(303-1), 수도권 신도시존(303-2), 서울 지역존(303-3), 강남3구(강남구, 서초구, 송파구) 지역존(303-4)과 같이 주요 행정구역을 포함하여 구성될 수 있다. 도 4를 참조하면 보드게임판(300)의 지역카드존(303)에 대응하는 지역카드가 각각 예시적으로 도시된다. 지역카드존(303)은 이와 같이 한국의 부동산 실정을 반영한 행정구역이 계층 구조(hierarchical structure)로 구분되어 각 지역 특성에 맞게 설정될 수 있으며, 서로 다른 색깔로 보드게임판(300)에서 구별될 수 있다. Figure 4 shows an example of a regional card for a board game according to an embodiment of the present specification. The regional card zone (303) of the board game board (300) set in Korea is the local city zone (303-1), the metropolitan area new city zone (303-2), the Seoul regional zone (303-3), and Gangnam 3-gu ( It can be composed of major administrative districts such as regional zones (303-4) (Gangnam-gu, Seocho-gu, Songpa-gu). Referring to FIG. 4, region cards corresponding to the region card zone 303 of the board game board 300 are shown as examples. In this way, the regional card zone 303 can be set to suit the characteristics of each region by dividing administrative districts into a hierarchical structure that reflects Korea's real estate situation, and can be distinguished on the board game board 300 with different colors. You can.

지방도시존(303-1)에 대응되는 지역카드는 부산, 청주, 춘천, 대구, 울산, 광주, 여수 등 한국의 지방 주요 도시를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 지방도시의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(a)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(b)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 지방도시존(303-1) 영역으로 이동하는 경우 해당 지방도시 지역카드의 앞면(a) 및 뒷면(b)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 지방도시 지역카드의 앞면(a) 및 뒷면(b)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다. Regional cards corresponding to local city zones (303-1) can include major local cities in Korea such as Busan, Cheongju, Chuncheon, Daegu, Ulsan, Gwangju, and Yeosu. Referring to Figure 4, the front side (a) showing the characteristics of the local city and its location on the map, and the back side showing the land value in the area, the purchase price of each building (officetel, shopping mall, apartment, etc.), and the annual rent for each building. An example in (b) is shown. The computing device 200 provides various visual effects (enlargement, transition, rotation) so that the user can check the front (a) and back (b) of the local city zone card when the user's horse moves to the local city zone (303-1) area. etc.) can be applied. The front (a) and back (b) sides of the local city area card can be switched on the screen by the user's selection.

수도권 신도시존(303-2)에 대응되는 지역카드는 일산, 분당, 판교, 안산, 위례, 김포, 분당 등 한국의 수도권 신도시를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 신도시의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(c)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(d)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 수도권 신도시존(303-2) 영역으로 이동하는 경우 해당 신도시 지역카드의 앞면(c) 및 뒷면(d)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 신도시 지역카드의 앞면(c) 및 뒷면(d)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다. Regional cards corresponding to the metropolitan area new city zone (303-2) may include new cities in the metropolitan area in Korea such as Ilsan, Bundang, Pangyo, Ansan, Wirye, Gimpo, and Bundang. Referring to Figure 4, the front (c) showing the characteristics of the new city and its location on the map, and the back (c) showing the land value in the area, the purchase price of each building (officetel, shopping mall, apartment, etc.), and the annual rent for each building ( An example of d) is shown. The computing device 200 provides various visual effects (enlargement, transition, rotation, etc.) so that the user can check the front (c) and back (d) of the new city area card when the user's horse moves to the metropolitan area new city zone (303-2) area. ) can be applied. The front (c) and back (d) sides of the new city area card can be switched on the screen by the user's selection.

서울 지역존(303-3)에 대응되는 지역카드는 옥수동, 성수동, 둔촌동, 응암동, 구의동, 용산, 여의도, 목동 등 한국의 수도 서울의 주요 지역을 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 서울 지역의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(e)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(f)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 서울 지역존(303-3) 영역으로 이동하는 경우 해당 서울 지역카드의 앞면(e) 및 뒷면(f)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 서울 지역카드의 앞면(e) 및 뒷면(f)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다.The region card corresponding to the Seoul regional zone (303-3) can include major areas of Seoul, the capital of Korea, such as Oksu-dong, Seongsu-dong, Dunchon-dong, Eungam-dong, Guui-dong, Yongsan, Yeouido, and Mok-dong. Referring to Figure 4, the front side (e) showing the characteristics of the Seoul area and the location on the map, and the back side showing the land value in the area, the purchase price of each building (officetel, shopping mall, apartment, etc.), and the annual rent for each building. An example in (f) is shown. The computing device 200 provides various visual effects (enlargement, transition, rotation, etc.) so that the user can check the front (e) and back (f) of the Seoul area card when the user's horse moves to the Seoul area zone (303-3) area. ) can be applied. The front (e) and back (f) sides of the Seoul area card can be switched on the screen depending on the user's selection.

강남3구 지역존(303-4)에 대응되는 지역카드는 삼성동, 대치동, 압구정동, 개포동, 잠실, 반포, 노현동, 청담동 등 서울 중 특히 부동산 가격이 비싼 강남3구의 주요 지역을 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 강남3구 지역의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(g)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(h)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 강남3구 지역존(303-4) 영역으로 이동하는 경우 해당 강남3구 지역카드의 앞면(g) 및 뒷면(h)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 강남3구 지역카드의 앞면(g) 및 뒷면(h)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다.The regional card corresponding to the Gangnam 3-gu regional zone (303-4) can include major areas in Gangnam 3-gu, where real estate prices are particularly expensive in Seoul, such as Samseong-dong, Daechi-dong, Apgujeong-dong, Gaepo-dong, Jamsil, Banpo, Nohyeon-dong, and Cheongdam-dong. . Referring to Figure 4, the front (g) showing the characteristics of the Gangnam 3-gu area and the location on the map, the land value in the area, the purchase price of each building (officetel, shopping mall, apartment, etc.), and the annual rent for each building. An example of one back side (h) is shown. The computing device 200 provides various visual effects (enlargement, conversion, rotation, etc.) can be applied. The front (g) and back (h) sides of the Gangnam 3-gu regional card can be switched on the screen depending on the user's selection.

사용자의 말이 지역카드존(303)으로 이동되어 사용자가 해당 지역 대지와 건물을 매입하기로 선택한 경우, 도 4에서 도시된 바와 같이 각 지역카드 뒷면에 지정된 매입비용이 차감되고 해당 지역카드존(303)은 매입한 사용자의 땅으로 표시된다. 이 때, 각 사용자마다 서로 다른 무늬 및 또는 색깔로 해당 지역카드존(303)이 표시될 수 있다. 사용자는 땅을 매입하면서 건물을 함께 매입할 수 있고, 땅만 매입 후 다음에 다시 해당 지역카드존(303)에 이동하였을 때 건물을 따로 매입하기로 선택할 수도 있다. 지역 땅을 매입하는 경우 매입한 사용자에게 해당 지역카드가 소유카드로 표시될 수 있다. 건물을 매입하여 건설하는 경우 건물 종류에 따른 아이콘이 해당 지역카드존(303)에 표시될 수 있다. When the user's word is moved to the local card zone (303) and the user chooses to purchase land and buildings in the area, the purchase cost specified on the back of each local card is deducted as shown in Figure 4 and the local card zone (303) ) is displayed as the purchased user's land. At this time, the corresponding regional card zone 303 may be displayed in a different pattern and/or color for each user. The user can purchase the building while purchasing the land, or purchase only the land and then choose to purchase the building separately the next time he or she moves to the local card zone (303). When purchasing local land, the local card may be displayed as an ownership card to the purchasing user. When purchasing and constructing a building, an icon according to the type of building may be displayed in the local card zone 303.

특정 사용자가 매입하여 사용자의 땅으로 표시된 지역카드존(303)에 건물이 있는 경우, 다른 사용자가 해당 지역카드존(303)으로 이동하게 되면 도 4에 도시된 바와 같이 각 지역카드 뒷면에 지정된 임대료가 다른 사용자의 보유 금액에서 차감되고, 해당 지역을 소유한 사용자의 보유 금액에 증가된다. 설정에 따라 컴퓨팅 장치(200)는 처음 한 바퀴는 구입한 땅이 있어도 임대료 청구가 안되도록 차감하지 않고, 두번째 바퀴 돌 때부터 임대료의 차감이 이루어지도록 제어할 수 있다. 다른 사용자가 매입한 땅으로 표시된 지역카드존(303)에 말이 도착하여 임대료를 내야하지만 보유 금액이 없거나 임대료를 내기에 부족한 경우 해당 사용자는 보유하고 있는 부동산을 매입가격의 반값부터 시작하는 경매 입찰을 통해 팔아서 현금을 마련해야 한다. 이때, 아무도 입찰하는 사용자가 없는 경우에는 반값으로 은행에 처분되게 된다. If there is a building in the regional card zone 303 that has been purchased by a specific user and marked as the user's land, when another user moves to the corresponding regional card zone 303, the rent specified on the back of each regional card is charged as shown in Figure 4. is deducted from the holding amount of other users, and is added to the holding amount of the user who owns the area. Depending on the setting, the computing device 200 may control the first rotation so that the rent is not deducted so that no rent is charged even if there is purchased land, and the rent is deducted from the second rotation. If a horse arrives at the local card zone (303) marked as land purchased by another user and has to pay rent, but does not have the money in hand or is insufficient to pay the rent, the user will place an auction bid for the property he or she owns, starting at half the purchase price. You need to raise cash by selling it. At this time, if no user bids, it is sold to the bank at half price.

현실세계에서는 부동산 가격은 수시로 변동하게 되므로, 게임의 현실감을 더욱 높이기 위해 부동산 실거래 가격 등의 외부 데이터를 수집하여 지역카드의 매입가격 및 임대료를 현실 정보와 연관시켜 업데이트할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 수집된 부동산 실거래가, 임대료 정보 등을 데이터베이스로 구축하여 수시로 업데이트 하고, 이를 반영하여 지역카드에 대한 설정정보를 변경할 수 있다. In the real world, real estate prices fluctuate frequently, so to further enhance the realism of the game, external data such as actual real estate transaction prices can be collected and local card purchase prices and rents can be updated by relating them to real information. The computing device 200 can build a database of the collected real estate transaction prices, rental information, etc., update it from time to time, and change the setting information for the local card by reflecting this.

도 5는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 정책카드를 도시한다. 한국을 배경으로 하는 보드게임판(300)은 부동산정책존(305)을 포함하여 한국 부동산 규제 정책 등을 반영할 수 있다. 도 5를 참조하면 보드게임판(300)의 부동산정책존(305)에 대응하는 정책카드가 도시된다. 예를 들어, 한국에서 시행중인 다양한 부동산 정책을 반영하여 정책카드에는 임대차보호법 시행카드(a), 대출 제한카드(b), 소득세 인상카드(c), 종부세 인상카드(d) 등이 포함될 수 있다. Figure 5 shows a policy card for a board game according to an embodiment of the present specification. The board game board 300, set in Korea, can reflect Korean real estate regulatory policies, including the real estate policy zone 305. Referring to Figure 5, a policy card corresponding to the real estate policy zone 305 of the board game board 300 is shown. For example, reflecting the various real estate policies in effect in Korea, policy cards may include the Rent Protection Act enforcement card (a), loan restriction card (b), income tax increase card (c), and comprehensive real estate tax increase card (d). .

사용자의 말이 부동산정책존(305)으로 이동하는 경우 국토부장관이 된다는 설정으로, 대응하는 정책카드 중 선택된 카드에 따라 해당 정책을 실행 또는 해제할 수 있다. 예를 들어, 임대차보호법 시행카드(a)가 선택됨에 따라 임대차보호법을 시행하는 것으로 선택된 경우 그 이후부터는 건물이 건설된 지역카드존(303)에 도착하는 경우 원래 지역카드 뒷면에 기재된 임대료의 2배를 차감할 수 있고, 시행해제되는 경우 원래의 임대료로 돌아갈 수 있다. 대출 제한카드(b)가 선택되어 시행되는 경우 신규대출 한도를 절반으로 줄이거나 신규대출을 없앨 수 있고, 시행해제되는 경우 다시 신규대출이 원래 한도로 되돌릴 수 있다. 소득세 인상카드(c)가 선택되어 시행되는 경우 출발존(301)을 지나면서 받을 수 있는 미리 설정된 연봉 중 절반을 소득세로 내게되어 연봉의 절반만을 받게 되며, 시행해제되는 경우 다시 원래의 연봉으로 돌아갈 수 있다. 종부세 인상카드(d)가 선택되어 시행되는 경우 강남3구 지역존(303-4)에 아파트가 2채 이상인 경우 2채 이상부터 한채당 2억원씩 종부세를 출발존(301)에 들어올때마다 징수받게 되고, 시행해제되는 경우 종부세 차감이 없어지게 된다. 예를 들어, 종부세 인상 정책 시행동안 강남3구 지역존(303-4)에 아파트가 3채인 경우 1채 제외한 2채의 종부세 4억이 출발존(301)에 들어올때마다 차감된다. 다양한 실시예에 따라, 부동산정책존(305)에 말이 도착하는 경우 해당 사용자는 선택적으로 모든 정책에 대해 시행여부를 결정하도록 설정될 수 있고, 또는 정책카드 중 선택되는 카드의 정책에 대해서만 시행여부를 결정하도록 설정될 수도 있다. When the user's horse moves to the real estate policy zone 305, the Minister of Land, Infrastructure and Transport becomes the Minister of Land, Infrastructure and Transport, and the policy can be executed or canceled depending on the card selected among the corresponding policy cards. For example, if the Rent Protection Act enforcement card (a) is selected to enforce the Rent Protection Act, from then on, when arriving at the local card zone (303) where the building was constructed, the rent is twice the amount written on the back of the original local card. may be deducted, and if enforcement is lifted, the original rent may return. If the loan restriction card (b) is selected and implemented, the new loan limit can be reduced by half or new loans can be eliminated, and if enforcement is lifted, new loans can be returned to the original limit. If the income tax increase card (c) is selected and implemented, half of the preset annual salary that can be received after passing through the departure zone (301) will be paid as income tax and only half of the annual salary will be received. If the income tax increase card (c) is canceled, it will return to the original annual salary. You can. If the comprehensive real estate tax increase card (d) is selected and implemented, if there are two or more apartments in the Gangnam 3-gu regional zone (303-4), comprehensive real estate tax of 200 million won per apartment is collected from two or more apartments each time they enter the departure zone (301). If it is lifted, the comprehensive real estate tax deduction will disappear. For example, during the implementation of the comprehensive real estate tax increase policy, if there are three apartments in the Gangnam 3-gu regional zone (303-4), the comprehensive real estate tax of 400 million won for the two apartments excluding one is deducted every time they enter the departure zone (301). According to various embodiments, when a horse arrives in the real estate policy zone 305, the user can be set to selectively decide whether to implement all policies, or to decide whether to implement only the policy of the card selected among the policy cards. It can also be set to decide.

현실세계에서는 다양한 부동산 정책이 시행되고 관련 세법 등이 자주 개정되므로, 보드게임에서 현실감을 더욱 높이고 게임의 재미 및 흥미도를 고취시키기 위해 외부 데이터(뉴스, SNS, 정부 정책 자료 등)를 크롤링하여 관련 정책을 데이터베이스로 저장할 수 있다. 이와 같은 데이터를 기반으로 게임에 적용될 정책카드의 종류를 설정하고, 각각 정책의 강도(레벨)를 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 외부 데이터를 기반으로 게임에 적용할 정책으로 보유세 인상 정책카드를 설정할 수 있고, 정책의 강도는 보유세 1% 상승, 2% 상승, 유지, 1% 감소, 매입가 얼마 이상에만 보유세 5% 상승 등으로 다양하게 설정될 수 있다. 정책카드의 내용은 지역별, 매입비용별로 결정될 수 있고, 외부 데이터를 반영하여 주기적으로 업데이트 된다. 예를 들어, 정책카드로 투기과열지구 지정카드가 추가되어 시행되면 투기과열지구로 현실에서 지정되어 있는 지역(세종, 부산 등)의 거래시 양도세가 추가 부가되거나, 출발존(301)을 몇 번 이상 통과해야 매매가 가능하다는 등의 매매가 제한될 수 있다. 현실에서 부산 지역이 투기과열지구에서 해제되는 경우 게임에서 정책카드로 투기과열지구 지정카드가 시행되더라도 부산은 투기과열지구에 포함이 안되도록 게임에 바로 반영될 수 있다. In the real world, various real estate policies are implemented and related tax laws are frequently revised, so in order to further increase the sense of realism in board games and increase the fun and interest of the game, we crawl external data (news, SNS, government policy data, etc.) Policies can be stored in a database. Based on this data, the type of policy card to be applied to the game can be set, and the strength (level) of each policy can be set in various ways. For example, you can set a property tax increase policy card as a policy to apply to the game based on external data, and the strength of the policy is 1% increase in property tax, 2% increase, maintenance, 1% decrease, and 5% property tax only above the purchase price. It can be set in various ways, such as rising. The contents of the policy card can be determined by region and purchase cost, and are periodically updated to reflect external data. For example, if the speculative overheating district designation card is added and implemented as a policy card, an additional transfer tax will be added for transactions in areas (Sejong, Busan, etc.) that are actually designated as speculative overheating districts, or the departure zone (301) will be entered several times. Trading may be restricted, such as only being able to trade if it passes the above level. In reality, if the Busan region is removed from the overheated speculative district, it can be immediately reflected in the game so that Busan is not included in the overheated speculative district even if the designation card for the overheated speculative district is implemented as a policy card in the game.

컴퓨팅 장치(200)는 현재 플레이중인 복수의 게임들 각각에 각각 다른 강도로 정책 설정을 적용하여 적용된 정책카드에 따른 결과에 대한 순위변동 영향력을 평가할 수 있다. 이 때, 한 게임당 하나의 정책 및 하나의 강도를 적용할 수도 있고, 하나의 게임당 하나의 정책 및 둘 이상의 강도를 적용할 수도 있으며, 둘 이상의 정책에 둘 이상의 강도를 적용하는 등 다양하게 변형하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 보유세 10% 인상 카드가 빈번히 적용되었을 때 해당 게임에서 사용자 플레이어들의 순위가 어떻게 변화했는지에 대한 정보, 초기 후순위였던 사용자가 보유세 10% 인상 카드가 빈번히 다른 사용자들에게 적용되자 차츰 중순위 이상으로 올라온 정보 또는 반대로 후순위 사용자가 더 후순위가 되었다거나 파산했다는 정보 등을 수집하여 정책 및 강도가 게임 밸런싱에 미치는 영향력을 평가할 수 있다. 즉, 실시간으로 실행중인 복수 개의 게임에 정책카드별/강도별 영향력 평가하고, 정책카드별/강도별 순위변동 영향력을 데이터베이스로 구축할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 평가 정보를 활용하여 게임 밸런싱을 제어하고 적정한 재미를 유도할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 순위 영향력이 높은 카드는 발생 확률을 낮추고, 영향력이 낮은 카드는 발생 확률을 다소 높이도록 설정하여 게임 난이도를 제어하고 적절한 게임 흥미를 유발할 수 있다. The computing device 200 may apply policy settings with different strengths to each of a plurality of games currently being played and evaluate the influence of ranking changes on the results according to the applied policy card. At this time, one policy and one intensity may be applied per game, one policy and two or more intensities may be applied per game, or various modifications may be made, such as applying two or more intensities to two or more policies. can do. For example, information on how the rankings of user players in the game changed when the 10% property tax increase card was frequently applied. Users who were initially low ranked gradually became middle rank as the 10% property tax increase card was frequently applied to other users. By collecting information that has been raised above or, conversely, information that junior users have become more junior or have gone bankrupt, it is possible to evaluate the influence of policy and intensity on game balancing. In other words, the influence of each policy card/strength can be evaluated on multiple games running in real time, and the influence of ranking changes by policy card/strength can be built into a database. The computing device 200 can control game balancing and induce appropriate fun by using evaluation information. For example, the computing device 200 can set the probability of occurrence of cards with high ranking influence to lower and slightly increase the probability of occurrence of cards with low ranking influence to control the game difficulty and induce appropriate interest in the game.

사용자의 말이 부동산거래존(307)에 도착하는 경우 해당 사용자는 소유한 부동산 중 하나를 선택하여 처분해야 한다. 예를 들어, 사용자가 소유 부동산 중 처분할 부동산을 선택하면 다른 사용자들의 경쟁 입찰을 통해 결정된 가격으로 부동산 처분이 이루어질 수 있고, 더 높은 가격을 부르는 사용자에게 해당 가격으로 매매가 이루어질 수 있다. 만약 구입을 원하는 사람이 없으면 원가로 은행에 파는 방식으로 진행될 수 있다. 부동산거래존(307)에서 다른 아이템(예를 들어, 명품 시계, 명품 가방 등)을 가진 사용자가 있는 경우 해당 아이템을 대신 처분하도록 선택할 수도 있다. 다른 아이템은 후술하는 운카드를 통해서 획득될 수 있다. When the user's word arrives at the real estate transaction zone 307, the user must select one of the real estate he or she owns and dispose of it. For example, when a user selects a property to dispose of among the real estate he or she owns, the property may be disposed of at a price determined through competitive bidding by other users, and may be sold at that price to a user who bids a higher price. If no one wants to buy it, it can be sold to the bank at cost price. If there is a user in the real estate transaction zone 307 who has another item (for example, a luxury watch, a luxury bag, etc.), the user may choose to dispose of the item instead. Other items can be obtained through luck cards, which will be described later.

사용자의 말이 카지노존(309)에 도착하는 경우 해당 사용자는 먼저 홀수 혹은 짝수를 선택하고 금액을 베팅한다. 이때, 베팅 금액의 한도는 일정 금액을 설정되거나 또는 한도가 없을 수 있다. 사용자가 주사위를 던져서 홀수 또는 짝수를 맞추면 베팅한 금액만큼 보유 금액이 증가하고, 틀리면 베팅한 금액만큼 보유 금액이 감소된다. 추가적으로 다른 사용자들도 카지노존(309)에 걸린 사용자가 돈을 잃을지 딸지에 돈을 걸고 베팅할 수 있다. 다른 사용자들은 카지노존(309)에 걸린 사용자가 베팅한 금액 이하로만 베팅할 수 있도록 설정될 수 있다. When the user's horse arrives at the casino zone 309, the user first selects an odd or even number and bets an amount. At this time, the limit on the betting amount may be set to a certain amount or there may be no limit. If the user throws a dice and guesses an odd or even number, the amount held increases by the amount bet, and if the user guesses incorrectly, the amount held is decreased by the amount bet. Additionally, other users can also place bets on whether the user in the casino zone 309 will lose money or not. Other users may be set to only bet less than the amount bet by the user in the casino zone 309.

도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 운카드를 도시한다. 도 6을 참조하면 보드게임판(300)의 운카드존(311)에 대응하는 운카드(a)와 불운카드(b)가 각각 예시적으로 도시된다. 예를 들어, 운카드(a)는 사용자의 자산을 증가시킬 수 있는 다양한 이벤트(명품 시계/명품 가방/고가 자동차 등의 획득, 로또 당첨금 수령, 아파트 청약 당첨, 현금 수령, 주식 차익 등)가 포함될 수 있고, 불운카드(b)는 사용자의 자산을 감소시킬 수 있는 다양한 이벤트(자산 가치 반액으로 처분, 세금 납부, 보이스 피싱 손실, 벌금 납부, 병원비 지출, 주식 손실 등)가 포함될 수 있다. Figure 6 shows a luck card for a board game according to an embodiment of the present specification. Referring to FIG. 6, a lucky card (a) and a bad luck card (b) corresponding to the lucky card zone 311 of the board game board 300 are shown as examples. For example, Uncard (a) includes various events that can increase the user's assets (acquiring luxury watches/luxury bags/expensive cars, etc., receiving lottery winnings, winning apartment subscriptions, receiving cash, stock gains, etc.) The bad luck card (b) can include various events that can reduce the user's assets (disposal of assets at half their value, payment of taxes, loss from voice phishing, payment of fines, hospital expenses, stock loss, etc.).

사용자의 말이 운카드존(311)으로 이동하는 경우, 운카드 또는 불운카드 중 선택된 카드에 따라 이벤트가 발생한다. 컴퓨팅 장치(200)는 선택된 운카드 또는 불운카드의 이벤트에 따라 사용자의 자산을 감소 또는 증가시키게 된다. 선택된 운카드가 명품 시계/명품 가방/고가의 자동차 등과 같은 물건을 획득하는 이벤트인 경우 해당 운카드가 사용자의 보유카드로 이동하게 되고, 해당 사용자는 다른 사용자의 땅에 도착하여 건물 임대료를 지급해야 하는 경우에 명품 시계/명품 가방/고가의 자동차드로 대체 지불할 수 있다. 이 때, 대체 지불이 선택된 경우 해당 운카드는 반납된다.When the user's horse moves to the luck card zone 311, an event occurs depending on the selected card, either a lucky card or a bad luck card. The computing device 200 decreases or increases the user's assets depending on the event of the selected lucky card or unlucky card. If the selected luck card is an event for acquiring items such as luxury watches/luxury bags/expensive cars, etc., the luck card will be moved to the user's card, and the user must arrive at another user's land and pay the building rent. In this case, you can alternatively pay with a luxury watch/luxury bag/expensive car. At this time, if alternative payment is selected, the luck card will be returned.

컴퓨팅 장치(200)는 상술한 바와 같은 게임 규칙에 따라 동작하여 보드게임을 진행시키고, 게임 종료 조건에 도달하면 보유 부동산 및 현금이 많은 순서로 사용자 순위가 결정된다. 예를 들어, 게임 종료 조건은 한 명의 사용자라도 일정 횟수 이상 출발존(301)을 지나가는 경우, 보유 현금이 일정금액 이상 또는 이하인 경우, 및/또는 한 명의 사용자라도 임대료 등을 내지 못해 파산하는 경우 등으로 설정될 수 있다. The computing device 200 operates according to the game rules described above to advance the board game, and when the game ending condition is reached, users are ranked in order of the amount of real estate and cash they own. For example, the conditions for ending the game are when even one user passes the starting zone 301 a certain number of times, when the cash in hand is above or below a certain amount, and/or when even one user goes bankrupt due to failure to pay rent, etc. It can be set to .

이하, 도 7 내지 도 8을 참조하여 상술한 바와 같이 진행되는 현실 정보를 반영한 보드게임을 제공하는 서버로 동작하는 컴퓨팅 장치(200)의 동작 흐름을 설명한다. Hereinafter, with reference to FIGS. 7 and 8, the operational flow of the computing device 200 operating as a server that provides a board game reflecting real-world information being played as described above will be described.

도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)에 의해 보드게임이 제공되는 동작의 흐름도를 도시한다. 도 7을 참조하면, 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)에 의한 현실 정보를 반영한 보드게임의 제공방법은 사용자 접속 단계(S701), 게임 규칙 및 관련 정보 설정 단계(S703), 게임판 제공 단계(S705), 사용자 입력에 따른 게임 상태 업데이트 단계(S707) 및 사용자 게임 순위 결정 단계(S709)를 포함한다. Figure 7 shows a flowchart of an operation in which a board game is provided by the computing device 200 according to an embodiment of the present specification. Referring to FIG. 7, the method of providing a board game reflecting real-world information by the computing device 200 according to an embodiment of the present specification includes a user connection step (S701), a game rule and related information setting step (S703), and a game It includes a board provision step (S705), a game state update step according to user input (S707), and a user game ranking step (S709).

먼저, 사용자 디바이스(110)는 네트워크(1)를 통해 게임 서버인 컴퓨팅 장치(200)에 접속한다(S701). 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임을 실행하기 위해 필요한 데이터, 버전 업데이트 데이터 등을 사용자 디바이스(110)로 전송하고, 게임이 시작되기 전까지 대기 상태로 유지한다. 보드게임은 2인 이상의 사용자가 접속하여야 게임이 시작될 수 있다. First, the user device 110 connects to the computing device 200, which is a game server, through the network 1 (S701). The computing device 200 transmits data necessary to run the board game, version update data, etc. to the user device 110 and maintains it in a standby state until the game starts. Board games can only be played when two or more users are connected.

다음으로, 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임의 게임 규칙 및 관련 정보를 설정한다(S703). 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임 진행을 위해 게임 난이도에 관한 설정, 정책카드의 정책 내용 및 강도 등에 관한 설정, 부동산 매입가격/임대료 등에 관한 설정, 게임 종료 조건에 관한 설정, 초기 보유 금액에 관한 설정 및/또는 월급 금액에 관한 설정 등 게임 진행을 위한 규칙 및 내용에 관하여 설정한다. 설정 내용의 전부 또는 일부는 특정 사용자(예를 들어, 방장 사용자)로부터 선택을 입력받아 설정될 수도 있다. 본 명세서의 일실시예에 따라 현실 정보를 반영한 보드게임을 제공하기 위해 컴퓨팅 장치(200)는 현실의 부동산 시세, 임대료 시세, 정부의 정책(예를 들어, 임대차보호법, 대출 규제, 소득세 인상, 보유세 인상, 종부세 인상, 투기과열지구 지정 등) 등의 정보를 데이터베이스로 저장하고 주기적으로 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 외부 데이터(뉴스, SNS, 정부 정책 자료 등)를 크롤링하여 관련 정책을 데이터베이스에 업데이트하고, 이를 기반으로 보드게임의 지역카드의 매입가격, 정책카드 내용 등 게임 규칙 및 관련 정보를 설정할 수 있다. Next, the computing device 200 sets the game rules and related information of the board game (S703). In order to play a board game, the computing device 200 sets the game difficulty, sets the policy content and strength of the policy card, sets the real estate purchase price/rent, sets the game ending conditions, and sets the initial holding amount. and/or set rules and content for game play, such as setting the salary amount. All or part of the settings may be set by receiving a selection input from a specific user (for example, a room host user). In order to provide a board game reflecting real-life information according to an embodiment of the present specification, the computing device 200 uses real estate prices, rent prices, and government policies (e.g., rental protection law, loan regulations, income tax increase, and ownership tax). Information such as tax increases, comprehensive real estate tax increases, designation of overheated speculation districts, etc.) can be stored in a database and updated periodically. For example, the computing device 200 crawls external data (news, SNS, government policy data, etc.) to update related policies in the database, and based on this, the purchase price of regional cards of board games, policy card contents, etc. You can set rules and related information.

컴퓨팅 장치(200)는 설정된 게임 정보를 반영하여 게임판을 제공한다(S705). 컴퓨팅 장치(200)에 의해 제공되는 게임판은 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같은 보드게임판(300)일 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 게임 시작 전에 게임에 참여한 사용자들의 말이 보드게임판(300)의 출발존(301)에 표시되도록 제어한다. The computing device 200 provides a game board by reflecting the set game information (S705). The game board provided by the computing device 200 may be, for example, the board game board 300 as shown in FIG. 3 . The computing device 200 controls the words of users who participated in the game to be displayed in the starting zone 301 of the board game board 300 before the game starts.

이후, 컴퓨팅 장치(200)는 게임이 진행됨에 따라 사용자의 입력에 따른 게임 상태 변경을 업데이트 한다(S707). 컴퓨팅 장치(200)는 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 보드게임 진행 방식에 따라 사용자가 주사위를 굴려(또는 룰렛을 돌리거나, 다른 형태로 이동 칸 수를 결정할 수 있다.) 사용자 말을 보드게임판(300)에서 해당하는 칸만큼 이동시키고, 도착하는 존에 따라 사용자가 선택하는 입력에 따라 사용자들의 보유 금액, 보유 부동산, 보유 카드 등을 변화시켜 게임 상태를 업데이트 한다. Thereafter, the computing device 200 updates the game state change according to the user's input as the game progresses (S707). The computing device 200 allows the user to roll dice (or roll roulette, or determine the number of spaces to move in another form) according to the board game play method described with reference to FIGS. 3 to 6. The computing device 200 places the user's pieces on the board. The game status is updated by moving the corresponding space on the game board 300 and changing the user's holding amount, holding real estate, holding cards, etc. according to the input selected by the user depending on the arriving zone.

컴퓨팅 장치(200)는 게임 종료 시점에 사용자들의 부동산 및 현금 자산을 계산하여 게임 순위를 결정한다(S709). 게임 종료 조건은 게임 규칙 및 관련 정보 설정 단계(S703)에서 한 명의 사용자라도 일정 횟수 이상 출발존(301)을 지나가는 경우, 보유 현금이 일정금액 이상 또는 이하인 경우, 및/또는 한 명의 사용자라도 임대료 등을 내지 못해 파산하는 경우 등으로 설정될 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 설정된 게임 종료 조건에 도달하였는지 판단하고, 게임 종료 조건이 만족된다고 판단된 경우 현재 상태에서의 사용자 각각의 보유 부동산 및 현금 자산 가치를 평가하여 사용자들간의 순위를 매긴다. The computing device 200 determines the game ranking by calculating the users' real estate and cash assets at the end of the game (S709). The conditions for ending the game are, in the game rule and related information setting step (S703), if even one user passes through the starting zone 301 a certain number of times, if the cash held is more than or less than a certain amount, and/or if even one user rents, etc. It can be set in the case of bankruptcy due to failure to pay the debt. The computing device 200 determines whether the set game ending condition has been reached, and when it is determined that the game ending condition is satisfied, it ranks the users by evaluating the value of real estate and cash assets held by each user in the current state.

컴퓨팅 장치(200)는 상술한 동작 과정에서 게임 설정과 최종 사용자 순위 결과를 이용하여 적용한 정책 내용, 정책 강도, 기초 보유 금액, 월급, 각 지역카드의 매입금액/임대료 등이 순위에 미친 영향을 평가할 수 있다. 특정 카드 및 카드 내용의 순위변동 영향력을 평가하여 데이터베이스로 구축할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 이러한 데이터베이스를 기반으로 영향력 높은 카드의 발생확율을 높이거나 낮추고, 영향력 낮은 카드의 발생확율을 낮추거나 높이는 방향으로 카드별 발생확률을 제어할 수 있다. 이를 통해, 난이도에 따른 설정, 적절한 재미 유도를 위한 설정 등으로 활용할 수 있다. The computing device 200 uses the game settings and end-user ranking results in the above-described operation process to evaluate the impact of the applied policy content, policy strength, basic holding amount, monthly salary, purchase amount/rent of each regional card, etc. on the ranking. You can. You can build a database by evaluating the influence of changes in ranking of specific cards and card contents. Based on this database, the computing device 200 can control the probability of occurrence for each card by increasing or decreasing the probability of occurrence of cards with high influence and lowering or increasing the probability of occurrence of cards with low influence. Through this, it can be used as a setting according to the level of difficulty, a setting to induce appropriate fun, etc.

또한, 컴퓨팅 장치(200)는 사용자별 게임 히스토리를 저장 및 분석하여, 이를 기초로 각 사용자에 대한 투자성향 및/또는 각각의 설정에 대한 선호도를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 개별 사용자에 대해 결정된 정보를 이용하여 추후 게임 제공에 활용할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 각 사용자에 대해 결정된 투자성향 정보를 기초로 랜덤으로 게임 매칭, 즉 입장하는 게임방을 랜덤하게 결정하는 경우 투자 성향이 다른 사람들 또는 같은 사람들로 구성되도록 하는 데에 활용하여 각 사용자의 게임 만족도를 더욱 높이는 데 이용할 수 있다. Additionally, the computing device 200 may store and analyze each user's game history and determine the investment propensity and/or preference for each setting for each user based on this. The computing device 200 may use information determined for an individual user to provide a game at a later date. For example, the computing device 200 randomly matches games based on the investment propensity information determined for each user, that is, when randomly determining the game room to enter, the computing device 200 is used to randomly determine the game room to enter so that it is composed of people with different investment propensities or the same person. It can be used to further increase each user's satisfaction with the game.

도 8은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)에서 현실 정보를 기초로 게임 설정을 데이터베이스화하는 흐름도를 도시한다. 본 명세서의 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(200)에서 현실 정보를 기초로한 게임 설정을 데이터베이스로 구축하는 과정은 외부 데이터 수신 단계(S801) 및 수신된 데이터를 기초로 관련 정보 데이터베이스화 단계(S803)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 데이터베이스의 정보를 기초로 게임 규칙 및 관련 정보를 설정할 수 있다. FIG. 8 shows a flowchart of databaseizing game settings based on real-world information in the computing device 200 according to an embodiment of the present specification. According to an embodiment of the present specification, the process of building a database of game settings based on real-world information in the computing device 200 includes an external data reception step (S801) and a related information database creation step (S801) based on the received data. S803) may be included. The computing device 200 may set game rules and related information based on information in the database.

컴퓨팅 장치(200)는 외부 서버로부터 다양한 데이터를 수신한다(S801). 컴퓨팅 장치(200)는 외부 데이터(뉴스, SNS, 정부 정책 자료 등)를 크롤링하여 관련 정책 정보를 수집하거나, 부동산 실거래 가격 사이트 등에 접속하여 부동산 실거래 매매가격 및 임대료 데이터를 수신할 수 있다. The computing device 200 receives various data from an external server (S801). The computing device 200 may collect relevant policy information by crawling external data (news, SNS, government policy data, etc.), or receive actual real estate sale price and rental data by accessing a real estate transaction price site.

컴퓨팅 장치(200)는 수신된 데이터를 기초로 게임에 관련된 정보를 데이터베이스화한다(S803). 컴퓨팅 장치(200)는 현실의 부동산 시세, 임대료 시세, 정부의 부동산 및 기타 정책(예를 들어, 임대차보호법, 대출 규제, 소득세 인상, 보유세 인상, 종부세 인상, 투기과열지구 지정 등) 등의 정보를 데이터베이스로 저장할 수 있다. 이와 같이 저장된 데이터베이스는 컴퓨팅 장치(200)가 사용자에 맞는 게임 규칙 및 정보를 자동으로 설정하여 사용자 만족도를 향상시키는 데에 이용될 수 있다. The computing device 200 databases information related to the game based on the received data (S803). The computing device 200 provides information such as real estate prices, rental prices, government real estate and other policies (e.g., rental protection law, loan regulations, income tax increase, ownership tax increase, comprehensive real estate tax increase, designation of overheated speculation districts, etc.). It can be saved as a database. The database stored in this way can be used by the computing device 200 to improve user satisfaction by automatically setting game rules and information suitable for the user.

이상에서 설명한 실시예들은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.The embodiments described above can be implemented at least partially as a computer program and recorded on a computer-readable recording medium. Computer-readable recording media on which programs for implementing the embodiments are recorded include all types of recording devices that store data that can be read by a computer. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, and optical data storage devices. Additionally, computer-readable recording media may be distributed across computer systems connected to a network, and computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. Additionally, functional programs, codes, and code segments for implementing this embodiment can be easily understood by those skilled in the art to which this embodiment belongs.

이상에서 살펴본 본 명세서는 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 명세서의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 명세서의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 포함하도록 정해져야 할 것이다.Although the above-described specification has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, these are merely illustrative examples, and those skilled in the art will understand that various modifications and modifications of the embodiments are possible therefrom. However, such modifications should be considered within the scope of technical protection of this specification. Therefore, the true technical protection scope of the present specification should be determined to include other implementations, other embodiments, and those equivalent to the claims according to the technical spirit of the appended claims.

Claims (7)

컴퓨팅 장치에의해 실행되는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법으로서,
사용자 디바이스가 네트워크를 통해 상기 컴퓨팅 장치에 접속하는 단계;
현실세계의 정책 정보에 기반하여 상기 보드게임의 규칙 및 정책카드의 내용을 설정하는 단계;
상기 사용자 디바이스로 복수 개의 행정구역에 대응하는 영역과 상기 정책카드에 대응하는 영역을 포함하는 게임판을 제공하는 단계;
상기 보드게임의 규칙에 기반하여 상기 사용자 디바이스로부터의 입력에 따른 상기 보드게임의 진행 상태를 업데이트하는 단계; 및
상기 보드게임의 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 단계;를 포함하고,
상기 설정하는 단계는
상기 정책카드의 내용으로 정책 내용과 강도를 설정하는 단계를 포함하고,
실시간으로 실행중인 복수 개의 게임에 상기 정책 내용 및 상기 강도가 상기 사용자들의 순위 결정에 미치는 영향을 평가하여 정책카드별 순위변동 영향력을 데이터베이스화하는 단계를 더 포함하고,
상기 데이터베이스화된 정책카드별 순위변동 영향력에 기반하여 상기 정책카드의 발생확률을 제어하는 단계를 더 포함하며,
상기 정책카드에 적용되는 정책 내용과 강도는 뉴스, SNS, 및 정부 정책 자료를 모두 포함하는 외부데이터를 크롤링한 데이터를 기초로 설정되며 주기적으로 업데이트 되며,
정책의 강도는 다양한 강도 및 다양한 조건에 따른 강도가 설정되며,
정책 내용으로서 특정 지역에 투기과열지구가 지정되면, 투기과열지구로 지정된 지역의 부동산 매매는 상기 보드게임의 시작점을 소정 횟수 통과해야 가능하게 되며,
부동산 실거래 사이트로부터 실거래 매매가격 및 임대료 데이터를 수신하여 상기 보드게임 내 지역카드의 매입가격 및 임대료를 현실 정보와 연관시켜 업데이트하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
A method of providing a board game that reflects real-world information and is executed by a computing device,
A user device connecting to the computing device through a network;
Setting the rules of the board game and the contents of the policy card based on policy information in the real world;
providing a game board including an area corresponding to a plurality of administrative districts and an area corresponding to the policy card to the user device;
updating the progress status of the board game according to input from the user device based on the rules of the board game; and
When the end condition of the board game is satisfied, determining the ranking of users who participated in the board game,
The above setting steps are
Including the step of setting policy content and strength with the contents of the policy card,
It further includes the step of evaluating the impact of the policy content and the intensity on the users' ranking decisions on a plurality of games running in real time and creating a database of the influence of ranking changes for each policy card,
Further comprising controlling the probability of occurrence of the policy card based on the ranking change influence of each policy card in the database,
The policy content and strength applied to the policy card are set based on data crawled from external data including news, SNS, and government policy materials and are updated periodically.
The strength of the policy is set at various strengths and depending on various conditions,
As part of the policy, if a speculative overheating district is designated in a specific area, real estate sales in the area designated as a speculative overheating district become possible only after passing the starting point of the board game a certain number of times.
A method of providing a board game that reflects reality information by receiving actual sale price and rent data from a real estate transaction site and updating the purchase price and rent of local cards in the board game by relating them to reality information.
제1항에 있어서,
상기 설정하는 단계는,
현실세계의 부동산 시세 정보에 기반하여 상기 복수 개의 행정구역에 대응하는 지역카드 각각의 매입 금액을 설정하는 단계를 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The setting step is,
A method of providing a board game reflecting real information, including the step of setting a purchase price for each regional card corresponding to the plurality of administrative districts based on real estate market information in the real world.
제1항에 있어서,
상기 정책 정보에 대한 데이터를 크롤링하는 단계; 및
상기 데이터를 기반으로 상기 정책 정보를 데이터베이스화하는 단계;를 더 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
crawling data for the policy information; and
A method of providing a board game reflecting real-world information, further comprising the step of databaseizing the policy information based on the data.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 보드게임에 참여한 사용자들의 게임 히스토리를 저장 및 분석하여 각 사용자에 대한 투자성향을 결정하고, 상기 투자성향을 기초로 랜덤 게임 매칭에 이용하는 단계를 더 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
A method of providing a board game that reflects reality information, further comprising the step of storing and analyzing the game history of users who participated in the board game to determine the investment propensity for each user and using it for random game matching based on the investment propensity.
하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제3항 및 제6항 중 어느 한 항에 따른 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable medium combined with hardware to execute a method of providing a board game reflecting reality information according to any one of claims 1 to 3 and 6.
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