KR102615990B1 - 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치 - Google Patents

표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치 Download PDF

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Abstract

표시 패널의 구동 방법은 복수의 게이트 라인들을 그룹핑하여 복수의 게이트 라인 그룹들을 형성하고, 상기 게이트 라인 그룹 내의 게이트 라인들에 비순차적으로 게이트 신호를 출력하는 단계, 복수의 데이터 라인들에 데이터 전압을 출력하는 단계 및 상기 게이트 신호 및 상기 데이터 전압을 수신하여 계조를 표시하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 세로 줄 불량을 방지하여 표시 패널의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.

Description

표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치{METHOD OF DRIVING DISPLAY PANEL AND DISPLAY APPARATUS FOR PERFORMING THE SAME}
본 발명은 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치에 관한 것으로, 표시 패널의 픽셀 구조 및 표시 영상에 의해 발생하는 표시 불량을 방지하여 표시 패널의 표시 품질을 향상시킬 수 있는 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 표시 장치는 표시 패널 및 표시 패널 구동부를 포함한다. 상기 표시 패널은 복수의 게이트 라인들, 복수의 데이터 라인들 및 복수의 서브 픽셀들을 포함한다. 상기 표시 패널 구동부는 상기 복수의 게이트 라인들에 게이트 신호를 제공하는 게이트 구동부 및 상기 데이터 라인들에 데이터 전압을 제공하는 데이터 구동부를 포함한다.
표시 패널의 픽셀 구조 및 표시 영상에 따라 이웃한 서브 픽셀에 단색 영상이나 혼색 영상이 표시될 때, 이웃한 서브 픽셀 간의 충전율 편차로 인해 세로 줄 불량 또는 색 틀어짐이 발생할 수 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목적은 표시 패널의 픽셀 구조 및 표시 영상에 의해 발생하는 표시 불량을 방지하여 표시 패널의 표시 품질을 향상시킬 수 있는 표시 패널의 구동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 표시 패널의 구동 방법을 수행하는 표시 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 표시 패널의 구동 방법은 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 판단하는 단계, 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지에 따라 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 데이터 신호를 생성하는 단계 및 상기 데이터 신호를 기초로 데이터 전압을 생성하여 표시 패널의 데이터 라인에 인가하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 표시 패널은 제1 게이트 라인 및 제1 데이터 라인에 연결되는 제1 서브 픽셀 및 상기 제1 서브 픽셀과 제1 방향으로 이웃하여 배치되고, 제2 게이트 라인 및 상기 제1 데이터 라인에 연결되는 제2 서브 픽셀을 포함할 수 있다. 상기 제1 서브 픽셀 및 상기 제2 서브 픽셀은 동일한 색을 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 표시 패널은 제3 게이트 라인 및 상기 제1 데이터 라인에 연결되는 제3 서브 픽셀 및 상기 제3 서브 픽셀과 상기 제1 방향으로 이웃하여 배치되고, 제4 게이트 라인 및 상기 제1 데이터 라인에 연결되는 제4 서브 픽셀을 포함할 수 있다. 상기 제3 서브 픽셀 및 상기 제4 서브 픽셀은 동일한 색을 표시할 수 있다. 상기 제3 서브 픽셀 및 상기 제1 서브 픽셀은 상이한 색을 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 제1 서브 픽셀 및 상기 제2 서브 픽셀은 상기 제1 데이터 라인을 기초로 제1 측에 배치될 수 있다. 상기 제3 서브 픽셀 및 상기 제4 서브 픽셀은 상기 제1 데이터 라인을 기초로 상기 제1 측과 반대되는 제2 측에 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하거나, 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같은 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하고, 상기 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 큰 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 판단하는 단계는 하나의 데이터 라인에 인가되는 입력 영상 데이터 중 제1 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제1 플래그를 생성하는 단계 및 상기 하나의 데이터 라인에 인가되는 상기 입력 영상 데이터 중 제2 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제2 플래그를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터의 상기 제1 그룹은 상기 입력 영상 데이터의 상기 제2 그룹과 중첩될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 제1 그룹은 서로 연속하는 제1 계조 데이터, 제2 계조 데이터, 제3 계조 데이터 및 제4 계조 데이터를 포함하고, 상기 제2 그룹은 서로 연속하는 상기 제3 계조 데이터, 상기 제4 계조 데이터, 제5 계조 데이터 및 제6 계조 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 플래그 및 상기 제2 플래그를 기초로 상기 제2 그룹의 상기 제4 계조 데이터 및 상기 제5 계조 데이터를 보상할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 플래그가 단색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상인 경우, 단색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하고, 상기 제1 플래그가 단색 영상이고, 상기 제2 플래그가 혼색 영상 또는 무채색 영상인 경우, 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 플래그가 혼색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상, 혼색 영상 또는 무채색 영상인 경우, 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는 상기 제1 플래그가 무채색 영상이고, 상기 제2 플래그가 무채색 영상인 경우, 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하지 않고, 상기 제1 플래그가 무채색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상 또는 혼색 영상인 경우, 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 표시 장치는 타이밍 컨트롤러, 데이터 구동부 및 표시 패널을 포함한다. 상기 타이밍 컨트롤러는 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 판단하고, 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지에 따라 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 데이터 신호를 생성한다. 상기 데이터 구동부는 상기 데이터 신호를 기초로 데이터 전압을 생성한다. 상기 표시 패널은 상기 데이터 전압을 기초로 영상을 표시한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상하거나, 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같은 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상할 수 있다. 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 큰 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는 하나의 데이터 라인에 인가되는 입력 영상 데이터 중 제1 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제1 플래그 및 상기 하나의 데이터 라인에 인가되는 상기 입력 영상 데이터 중 제2 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제2 플래그를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 입력 영상 데이터의 상기 제1 그룹은 상기 입력 영상 데이터의 상기 제2 그룹과 중첩될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 제1 그룹은 서로 연속하는 제1 계조 데이터, 제2 계조 데이터, 제3 계조 데이터 및 제4 계조 데이터를 포함할 수 있다. 상기 제2 그룹은 서로 연속하는 상기 제3 계조 데이터, 상기 제4 계조 데이터, 제5 계조 데이터 및 제6 계조 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 제1 플래그 및 상기 제2 플래그를 기초로 상기 제2 그룹의 상기 제4 계조 데이터 및 상기 제5 계조 데이터를 보상할 수 있다.
이와 같은 표시 패널의 구동 방법 및 이를 수행하는 표시 장치에 따르면, 입력 영상 데이터가 무채색 영상인지 단색 영상인지 혼색 영상인지에 따라, 입력 영상 데이터를 적절히 보상할 수 있다. 따라서, 이웃한 서브 픽셀의 충전율 편차로 인해 발생하는 표시 불량을 방지할 수 있다. 따라서, 표시 패널의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 표시 패널의 구조를 나타내는 개념도이다.
도 3은 도 1의 타이밍 컨트롤러가 상기 입력 영상 데이터를 보상하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 5는 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상이고, 상기 단색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 클 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 6은 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상이고, 상기 단색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같을 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 7은 상기 입력 영상 데이터가 혼색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 8은 상기 입력 영상 데이터가 혼색 영상이고, 상기 혼색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 클 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 9는 상기 입력 영상 데이터가 혼색 영상이고, 상기 혼색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같을 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 10은 도 1의 타이밍 컨트롤러가 상기 입력 영상 데이터의 보상 방식을 결정하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 11은 상기 입력 영상 데이터가 무채색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다.
도 12는 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다.
도 13은 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다.
도 14는 상기 입력 영상 데이터가 혼색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다.
도 15는 상기 입력 영상 데이터가 혼색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 상기 표시 장치는 표시 패널(100) 및 표시 패널 구동부를 포함한다. 상기 표시 패널 구동부는 타이밍 컨트롤러(200), 게이트 구동부(300), 감마 기준 전압 생성부(400) 및 데이터 구동부(500)를 포함한다.
상기 표시 패널(100)은 복수의 게이트 라인들(GL), 복수의 데이터 라인들(DL) 및 상기 게이트 라인들(GL)과 상기 데이터 라인들(DL) 각각에 전기적으로 연결된 복수의 서브 픽셀들을 포함한다. 상기 게이트 라인들(GL)은 제1 방향(D1)으로 연장되고, 상기 데이터 라인들(DL)은 상기 제1 방향(D1)과 교차하는 제2 방향(D2)으로 연장된다.
각 서브 픽셀은 스위칭 소자(미도시), 상기 스위칭 소자에 전기적으로 연결된 액정 캐패시터(미도시) 및 스토리지 캐패시터(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 서브 픽셀들은 매트릭스 형태로 배치될 수 있다.
상기 표시 패널(100)의 픽셀 구조에 대해서는 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 외부의 장치(미도시)로부터 입력 영상 데이터(IMG) 및 입력 제어 신호(CONT)를 수신한다. 예를 들어, 상기 입력 영상 데이터는 적색 영상 데이터, 녹색 영상 데이터 및 청색 영상 데이터를 포함할 수 있다. 상기 입력 제어 신호(CONT)는 마스터 클럭 신호, 데이터 인에이블 신호를 포함할 수 있다. 상기 입력 제어 신호(CONT)는 수직 동기 신호 및 수평 동기 신호를 더 포함할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(IMG) 및 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 제1 제어 신호(CONT1), 제2 제어 신호(CONT2), 제3 제어 신호(CONT3) 및 데이터 신호(DATA)를 생성한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 상기 게이트 구동부(300)의 동작을 제어하기 위한 상기 제1 제어 신호(CONT1)를 생성하여 상기 게이트 구동부(300)에 출력한다. 상기 제1 제어 신호(CONT1)는 수직 개시 신호 및 게이트 클럭 신호를 포함할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 상기 데이터 구동부(500)의 동작을 제어하기 위한 상기 제2 제어 신호(CONT2)를 생성하여 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다. 상기 제2 제어 신호(CONT2)는 수평 개시 신호 및 로드 신호를 포함할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(IMG)를 근거로 데이터 신호(DATA)를 생성한다. 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 데이터 신호(DATA)를 상기 데이터 구동부(500)에 출력한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 제어 신호(CONT)를 근거로 상기 감마 기준 전압 생성부(400)의 동작을 제어하기 위한 상기 제3 제어 신호(CONT3)를 생성하여 상기 감마 기준 전압 생성부(400)에 출력한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 판단하고, 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지에 따라 상기 입력 영상 데이터(IMG)를 보상할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)의 동작에 대해서는 도 3 내지 도 15를 참조하여 상세히 설명한다.
상기 게이트 구동부(300)는 상기 타이밍 컨트롤러(200)로부터 입력 받은 상기 제1 제어 신호(CONT1)에 응답하여 상기 게이트 라인들(GL)을 구동하기 위한 게이트 신호들을 생성한다. 상기 게이트 구동부(300)는 상기 게이트 신호들을 상기 게이트 라인들(GL)에 출력한다. 예를 들어, 상기 게이트 구동부(300)는 상기 게이트 신호들을 상기 게이트 라인들(GL)에 비순차적으로 출력할 수 있다.
상기 감마 기준 전압 생성부(400)는 상기 타이밍 컨트롤러(200)로부터 입력 받은 상기 제3 제어 신호(CONT3)에 응답하여 감마 기준 전압(VGREF)을 생성한다. 상기 감마 기준 전압 생성부(400)는 상기 감마 기준 전압(VGREF)을 상기 데이터 구동부(500)에 제공한다. 상기 감마 기준 전압(VGREF)은 각각의 데이터 신호(DATA)에 대응하는 값을 갖는다.
예를 들어, 상기 감마 기준 전압 생성부(400)는 상기 타이밍 컨트롤러(200) 내에 배치되거나 상기 데이터 구동부(500) 내에 배치될 수 있다.
상기 데이터 구동부(500)는 상기 타이밍 컨트롤러(200)로부터 상기 제2 제어 신호(CONT2) 및 상기 데이터 신호(DATA)를 입력 받고, 상기 감마 기준 전압 생성부(400)로부터 상기 감마 기준 전압(VGREF)을 입력 받는다. 상기 데이터 구동부(500)는 상기 데이터 신호(DATA)를 상기 감마 기준 전압(VGREF)을 이용하여 아날로그 형태의 데이터 전압으로 변환한다. 상기 데이터 구동부(500)는 상기 데이터 전압을 상기 데이터 라인(DL)에 출력한다.
도 2는 도 1의 표시 패널(100)의 구조를 나타내는 개념도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 표시 패널(100)의 하나의 서브 픽셀 행은 2개의 게이트 라인에 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 서브 픽셀 행의 홀수 번째 서브 픽셀들은 상기 서브 픽셀 행의 상부에 배치되는 게이트 라인에 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 서브 픽셀 행의 짝수 번째 서브 픽셀들은 상기 서브 픽셀 행의 하부에 배치되는 게이트 라인에 연결될 수 있다.
상기 표시 패널(100)의 2개의 서브 픽셀 열은 이웃한 2개의 데이터 라인들에 교대로 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 서브 픽셀 열의 서브 픽셀들 중 홀수 번째 서브 픽셀 행들의 서브 픽셀들은 상기 제1 및 제2 서브 픽셀 열의 좌측에 배치되는 데이터 라인에 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 서브 픽셀 열의 서브 픽셀들 중 짝수 번째 서브 픽셀 행들의 서브 픽셀들은 상기 제1 및 제2 서브 픽셀 열의 우측에 배치되는 데이터 라인에 연결될 수 있다.
상기 표시 패널(100)의 서브 픽셀 행은 동일한 색을 표시하는 서브 픽셀들을 포함할 수 있다. 상기 표시 패널(100)의 서브 픽셀 열은 3가지 주요 색(Primary Color)을 순차적으로 표시하는 서브 픽셀들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 주요 색은 적색, 녹색 및 청색일 수 있다.
제1 적색 서브 픽셀(R11)은 제1 게이트 라인(GL1) 및 제1 데이터 라인(DL1)에 연결된다. 제2 적색 서브 픽셀(R12)은 상기 제1 적색 서브 픽셀(R11)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제2 적색 서브 픽셀(R12)은 제2 게이트 라인(GL2) 및 상기 제1 데이터 라인(DL1)에 연결된다. 상기 제1 적색 서브 픽셀(R11) 및 상기 제2 적색 서브 픽셀(R12) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제3 적색 서브 픽셀(R13)은 상기 제2 적색 서브 픽셀(R12)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제3 적색 서브 픽셀(R13)은 상기 제1 게이트 라인(GL1) 및 제2 데이터 라인(DL2)에 연결된다. 제4 적색 서브 픽셀(R14)은 상기 제3 적색 서브 픽셀(R13)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제4 적색 서브 픽셀(R14)은 상기 제2 게이트 라인(GL2) 및 상기 제2 데이터 라인(DL2)에 연결된다. 상기 제3 적색 서브 픽셀(R13) 및 상기 제4 적색 서브 픽셀(R14) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제5 적색 서브 픽셀(R15)은 상기 제4 적색 서브 픽셀(R14)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제5 적색 서브 픽셀(R15)은 상기 제1 게이트 라인(GL1) 및 제3 데이터 라인(DL3)에 연결된다. 제6 적색 서브 픽셀(R16)은 상기 제5 적색 서브 픽셀(R15)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제6 적색 서브 픽셀(R16)은 상기 제2 게이트 라인(GL2) 및 상기 제3 데이터 라인(DL3)에 연결된다. 상기 제5 적색 서브 픽셀(R15) 및 상기 제6 적색 서브 픽셀(R16) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제1 녹색 서브 픽셀(G11)은 상기 제1 적색 서브 픽셀(R11)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제1 녹색 서브 픽셀(G11)은 제3 게이트 라인(GL3) 및 상기 제2 데이터 라인(DL2)에 연결된다. 제2 녹색 서브 픽셀(G12)은 상기 제1 녹색 서브 픽셀(G11)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제2 녹색 서브 픽셀(G12)은 상기 제2 적색 서브 픽셀(R12)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제2 녹색 서브 픽셀(G12)은 제4 게이트 라인(GL4) 및 상기 제2 데이터 라인(DL2)에 연결된다. 상기 제1 녹색 서브 픽셀(G11) 및 상기 제2 녹색 서브 픽셀(G12) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제3 녹색 서브 픽셀(G13)은 상기 제2 녹색 서브 픽셀(G12)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제3 녹색 서브 픽셀(G13)은 상기 제3 적색 서브 픽셀(R13)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제3 녹색 서브 픽셀(G13)은 상기 제3 게이트 라인(GL3) 및 제3 데이터 라인(DL3)에 연결된다. 제4 녹색 서브 픽셀(G14)은 상기 제3 녹색 서브 픽셀(G13)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제4 녹색 서브 픽셀(G14)은 상기 제4 적색 서브 픽셀(R14)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제4 녹색 서브 픽셀(G14)은 상기 제4 게이트 라인(GL4) 및 상기 제3 데이터 라인(DL3)에 연결된다. 상기 제3 녹색 서브 픽셀(G13) 및 상기 제4 녹색 서브 픽셀(G14) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제5 녹색 서브 픽셀(G15)은 상기 제4 녹색 서브 픽셀(G14)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제5 녹색 서브 픽셀(G15)은 상기 제5 적색 서브 픽셀(R15)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제5 녹색 서브 픽셀(G15)은 상기 제3 게이트 라인(GL3) 및 제4 데이터 라인(DL4)에 연결된다. 제6 녹색 서브 픽셀(G16)은 상기 제5 녹색 서브 픽셀(G15)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제6 녹색 서브 픽셀(G16)은 상기 제6 적색 서브 픽셀(R16)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제6 녹색 서브 픽셀(G16)은 상기 제4 게이트 라인(GL4) 및 상기 제4 데이터 라인(DL4)에 연결된다. 상기 제5 녹색 서브 픽셀(G15) 및 상기 제6 녹색 서브 픽셀(G16) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제1 청색 서브 픽셀(B11)은 상기 제1 녹색 서브 픽셀(G11)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 제1 청색 서브 픽셀(B11)은 제5 게이트 라인(GL5) 및 제1 데이터 라인(DL1)에 연결된다. 제2 청색 서브 픽셀(B12)은 상기 제1 청색 서브 픽셀(B11)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제2 청색 서브 픽셀(B12)은 상기 제2 녹색 서브 픽셀(G12)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제2 청색 서브 픽셀(B12)은 제6 게이트 라인(GL6) 및 상기 제1 데이터 라인(DL1)에 연결된다. 상기 제1 청색 서브 픽셀(B11) 및 상기 제2 청색 서브 픽셀(B12) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제3 청색 서브 픽셀(B13)은 상기 제2 청색 서브 픽셀(B12)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제3 청색 서브 픽셀(B13)은 상기 제3 녹색 서브 픽셀(G13)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제3 청색 서브 픽셀(B13)은 상기 제5 게이트 라인(GL5) 및 제2 데이터 라인(DL2)에 연결된다. 제4 청색 서브 픽셀(B14)은 상기 제3 청색 서브 픽셀(B13)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제4 청색 서브 픽셀(B14)은 상기 제4 녹색 서브 픽셀(G14)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제4 청색 서브 픽셀(B14)은 상기 제6 게이트 라인(GL6) 및 상기 제2 데이터 라인(DL2)에 연결된다. 상기 제3 청색 서브 픽셀(B13) 및 상기 제4 청색 서브 픽셀(B14) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
제5 청색 서브 픽셀(B15)은 상기 제4 청색 서브 픽셀(B14)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제5 청색 서브 픽셀(B15)은 상기 제5 녹색 서브 픽셀(G15)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제5 청색 서브 픽셀(B15)은 상기 제5 게이트 라인(GL5) 및 제3 데이터 라인(DL3)에 연결된다. 제6 청색 서브 픽셀(B16)은 상기 제5 청색 서브 픽셀(B15)과 상기 제1 방향(D1)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제6 청색 서브 픽셀(B16)은 상기 제6 녹색 서브 픽셀(G16)과 상기 제2 방향(D2)으로 이웃하여 배치된다. 상기 제6 청색 서브 픽셀(B16)은 상기 제6 게이트 라인(GL6) 및 상기 제3 데이터 라인(DL3)에 연결된다. 상기 제5 청색 서브 픽셀(B15) 및 상기 제6 청색 서브 픽셀(B16) 사이에는 데이터 라인이 배치되지 않을 수 있다.
도 2에서는 설명의 편의 상 6행 6열의 서브 픽셀들을 도시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 상기 표시 패널(100)은 상기 6행 6열보다 많은 서브 픽셀들을 포함할 수 있다.
도 3은 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)가 상기 입력 영상 데이터(IMG)를 보상하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 판단하고, 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지에 따라 상기 입력 영상 데이터(IMG)를 보상하여 데이터 신호(DATA)를 생성한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(IMG) 중 하나의 데이터 라인에 인가되는 일부 계조 데이터들을 기초로 상기 계조 데이터들의 보상 방식을 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(IMG) 중 하나의 데이터 라인에 인가되는 4개의 계조 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 판단할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 무채색 화소인지 판별한다 (단계 S100).
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 무채색 화소로 판별되면, 상기 무채색 화소에 해당하는 상기 일부 계조 데이터들은 보상하지 않을 수 있다 (단계 S200).
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 무채색 화소가 아닌 것으로 판별되면, 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소에 해당하는지 판별한다 (단계 S300).
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소로 판별되면, 상기 단색 화소의 보상 방식을 결정한다 (단계 S400).
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하거나, 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 방식으로 상기 입력 영상 데이터(IMG)의 계조 데이터들을 보상할 수 있다.
상대적으로 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하는 방식은 Overshooting 방식이라 할 수 있다. 상대적으로 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 방식은 Clipping 방식이라 할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소로 판별되고, 상기 단색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 불가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 Clipping 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다 (단계 S500). 이 때, 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소로 판별되었으므로, 상기 단색 화소 보상을 위한 단색 보상 룩업테이블(LUT)을 사용할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소로 판별되고, 상기 단색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하는 Overshooting 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다 (단계 S600). 이 때, 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소로 판별되었으므로, 상기 단색 화소 보상을 위한 상기 단색 보상 룩업테이블을 사용할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소가 아닌 것으로 판별되면, 상기 일부 계조 데이터들은 혼색 화소로 간주될 수 있다. 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 혼색 화소의 보상 방식을 결정한다 (단계 S700).
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 혼색 화소로 판별되고, 상기 혼색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 불가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 Clipping 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다 (단계 S800). 이 때, 상기 일부 계조 데이터들이 혼색 화소로 판별되었으므로, 상기 혼색 화소 보상을 위한 혼색 보상 룩업테이블을 사용할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 혼색 화소로 판별되고, 상기 혼색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하는 Overshooting 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다 (단계 S900). 이 때, 상기 일부 계조 데이터들이 혼색 화소로 판별되었으므로, 상기 혼색 화소 보상을 위한 상기 혼색 보상 룩업테이블을 사용할 수 있다.
예를 들어, 상기 단색 보상 룩업테이블은 이전 계조 데이터, 현재 계조 데이터를 입력 받아 상기 현재 계조 데이터를 보상하기 위한 보상 계조 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 단색 보상 룩업테이블은 이전 계조 데이터, 현재 계조 데이터를 입력 받아 상기 현재 계조 데이터를 Overshooting 보상하기 위한 Overshooting 보상 계조 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 단색 보상 룩업테이블은 이전 계조 데이터, 현재 계조 데이터를 입력 받아 상기 현재 계조 데이터를 Clipping 보상하기 위한 Clipping 보상 계조 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 혼색 보상 룩업테이블은 이전 계조 데이터, 현재 계조 데이터를 입력 받아 상기 현재 계조 데이터를 보상하기 위한 보상 계조 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 혼색 보상 룩업테이블은 이전 계조 데이터, 현재 계조 데이터를 입력 받아 상기 현재 계조 데이터를 Overshooting 보상하기 위한 Overshooting 보상 계조 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 혼색 보상 룩업테이블은 이전 계조 데이터, 현재 계조 데이터를 입력 받아 상기 현재 계조 데이터를 Clipping 보상하기 위한 Clipping 보상 계조 데이터를 포함할 수 있다.
상기 혼색 보상 룩업테이블의 보상 계조 데이터는 상기 단색 보상 룩업테이블의 보상 계조 데이터와 상이할 수 있다. 상기 이전 계조 데이터 및 상기 현재 계조 데이터와 동일하다고 할 때, 상기 혼색 보상 룩업테이블의 보상 계조 데이터는 상기 단색 보상 룩업테이블의 보상 계조 데이터보다 작거나 같을 수 있다.
예를 들어, 제1 내지 제6 계조 데이터(R, R, G, G, B, B)가 0, 0, 10, 32, 0, 0인 경우에 상기 제4 계조 데이터는 단색 보상 LUT에 의해 Overshooting 보상될 수 있고, 제7 내지 제12 계조 데이터(R, R, G, G, B, B)가 10, 10, 32, 32, 0, 0인 경우에 상기 제9 계조 데이터는 혼색 보상 LUT에 의해 Overshooting 보상될 수 있다. 이 때, 상기 제4 계조 데이터의 이전 계조는 10, 현재 계조는 32이며, 단색 보상 LUT에 의해 보상된다. 이 때, 상기 제9 계조 데이터의 이전 계조는 10, 현재 계조는 32이며, 혼색 보상 LUT에 의해 보상된다. 상기 제4 계조 데이터가 단색 보상 LUT에 의해 Overshooting된 보상 데이터 계조는 상기 제9 계조 데이터가 혼색 보상 LUT에 의해 Overshooting된 보상 데이터 계조보다 클 수 있다.
도 4는 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 동작을 나타내는 개념도이다. 도 5는 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상이고, 상기 단색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 클 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 동작을 나타내는 개념도이다. 도 6은 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상이고, 상기 단색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같을 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 1 내지 도 6을 참조하면, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(IMG)의 일부 계조 데이터들이 단색 화소로 판별되고, 상기 단색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 불가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 Clipping 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 단색 화소로 판별되고, 상기 단색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하는 Overshooting 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)가 상기 보상 방식을 Overshooting 또는 Clipping 방식으로 결정할 때, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 계조 데이터를 문턱 계조와 비교할 수 있다.
예를 들어, 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 작거나 같은 경우(보상 가능 계조), 상기 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가할 수 있다.
예를 들어, 상기 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 큰 경우(보상 불능 계조), 상기 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가할 수 있다. 예를 들어, 상기 문턱 계조는 중간 계조 및 최대 계조의 사이에서 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 문턱 계조는 최대 계조에 가깝게 설정될 수 있다.
도 5에서, 제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)은 적색 서브 픽셀이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)은 녹색 서브 픽셀이고, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)은 청색 서브 픽셀이다.
제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)의 계조 데이터는 0이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)의 계조 데이터는 63이며, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)의 계조 데이터는 0이다. 본 실시예에서, 0은 최저 계조를 의미하고, 63은 최고 계조를 의미할 수 있다.
상기 제1 내지 제6 서브 픽셀에 인가되는 계조 데이터들은 하나의 데이터 라인에 인가되는 연속되는 계조 데이터들일 수 있다. 본 실시예에서, 상기 제1 내지 제6 서브 픽셀 중 적색 및 청색은 최저 계조이고, 녹색은 최고 계조이므로, 이는 단색 영상이라고 할 수 있다.
상기 제3 서브 픽셀(P3)에 인가되는 계조 데이터는 0 계조(P2)에서 63 계조(P3)로 상승하고, 상기 제4 서브 픽셀(P4)에 인가되는 계조 데이터는 63 계조(P3)에서 63 계조(P4)로 유지된다. 이 때, 상기 제3 서브 픽셀(P3) 및 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 타겟 계조는 동일하나, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 충전율은 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 충전율보다 작을 수 있다. 따라서, 계조 데이터의 보상이 없는 경우, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 휘도는 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 휘도보다 낮을 수 있다. 따라서, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 휘도를 높여주거나 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 휘도를 낮추는 데이터 보상이 필요할 수 있다.
상기 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터는 최고 계조 데이터(63)이므로, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터(63)는 Overshooting을 통한 보상이 불가능하다. 따라서, 이 경우에 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터는 보상하지 않고 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 계조 데이터를 타겟 계조(63)보다 감소시키는 Clipping 보상을 수행할 수 있다. 도 5에서, 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 보상 계조 데이터는 타겟 계조인 63보다 작은 56으로 설정하였다. 이 때, 상기 단색 보상 LUT를 이용할 수 있다.
도 6에서, 제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)은 적색 서브 픽셀이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)은 녹색 서브 픽셀이고, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)은 청색 서브 픽셀이다.
제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)의 계조 데이터는 0이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)의 계조 데이터는 32이며, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)의 계조 데이터는 0이다. 본 실시예에서, 0은 최저 계조를 의미하고, 63은 최고 계조를 의미할 수 있다. 32는 중간 계조에 가까운 값을 의미할 수 있다.
상기 제1 내지 제6 서브 픽셀에 인가되는 계조 데이터들은 하나의 데이터 라인에 인가되는 연속되는 계조 데이터들일 수 있다. 본 실시예에서, 상기 제1 내지 제6 서브 픽셀 중 적색 및 청색은 최저 계조이고, 녹색은 중간 계조에 가까운 값이므로, 이는 단색 영상이라고 할 수 있다.
상기 제3 서브 픽셀(P3)에 인가되는 계조 데이터는 0 계조(P2)에서 32 계조(P3)로 상승하고, 상기 제4 서브 픽셀(P4)에 인가되는 계조 데이터는 32 계조(P3)에서 32 계조(P4)로 유지된다. 이 때, 상기 제3 서브 픽셀(P3) 및 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 타겟 계조는 동일하나, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 충전율은 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 충전율보다 작을 수 있다. 따라서, 계조 데이터의 보상이 없는 경우, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 휘도는 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 휘도보다 낮을 수 있다. 따라서, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 휘도를 높여주거나 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 휘도를 낮추는 데이터 보상이 필요할 수 있다.
상기 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터는 중간 계조 데이터(32)이며, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터(32)는 Overshooting을 통한 보상이 가능할 수 있다. 따라서, 이 경우에 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터를 증가시키는 Overshooting 보상을 수행할 수 있다. 도 6에서, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 보상 계조 데이터는 타겟 계조인 32보다 큰 40으로 설정하였다. 이 때, 상기 단색 보상 LUT를 이용할 수 있다.
도 7은 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 혼색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 동작을 나타내는 개념도이다. 도 8은 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 혼색 영상이고, 상기 혼색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 클 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 동작을 나타내는 개념도이다. 도 9는 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 혼색 영상이고, 상기 혼색 영상의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같을 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 동작을 나타내는 개념도이다.
도 1 내지 도 3 및 도 7 내지 도 9를 참조하면, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 입력 영상 데이터(IMG)의 일부 계조 데이터들이 혼색 화소로 판별되고, 상기 혼색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 불가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 Clipping 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 일부 계조 데이터들이 혼색 화소로 판별되고, 상기 혼색 화소가 Overshooting 방식으로 보상이 가능한 경우, 상기 계조 데이터들 중 상대적으로 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하는 Overshooting 방식을 적용하여 상기 계조 데이터를 보상한다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)가 상기 보상 방식을 Overshooting 또는 Clipping 방식으로 결정할 때, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 계조 데이터를 문턱 계조와 비교할 수 있다.
예를 들어, 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 작거나 같은 경우(보상 가능 계조), 상기 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가할 수 있다.
예를 들어, 상기 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 큰 경우(보상 불능 계조), 상기 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가할 수 있다. 예를 들어, 상기 문턱 계조는 중간 계조 및 최대 계조의 사이에서 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 문턱 계조는 최대 계조에 가깝게 설정될 수 있다.
도 8에서, 제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)은 적색 서브 픽셀이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)은 녹색 서브 픽셀이고, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)은 청색 서브 픽셀이다.
제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)의 계조 데이터는 63이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)의 계조 데이터는 63이며, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)의 계조 데이터는 0이다. 본 실시예에서, 0은 최저 계조를 의미하고, 63은 최고 계조를 의미할 수 있다.
상기 제1 내지 제6 서브 픽셀에 인가되는 계조 데이터들은 하나의 데이터 라인에 인가되는 연속되는 계조 데이터들일 수 있다. 본 실시예에서, 상기 제1 내지 제6 서브 픽셀 중 청색은 최저 계조이고, 적색 및 녹색은 최고 계조이므로, 이는 혼색 영상이라고 할 수 있다.
상기 제1 서브 픽셀(P1)에 인가되는 계조 데이터는 0 계조에서 63 계조로 상승하고, 상기 제2 내지 제4 서브 픽셀(P2 내지 P4)에 인가되는 계조 데이터는 63 계조에서 63 계조로 계속 유지된다. 이 때, 상기 제1 서브 픽셀(P1) 내지 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 타겟 계조는 동일하나, 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 충전율은 상기 제2 서브 픽셀(P2)의 충전율보다 작을 수 있다. 또한, 상기 제2 서브 픽셀(P2)의 충전율은 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 충전율보다 작을 수 있다. 또한, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 충전율은 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 충전율보다 작을 수 있다. 따라서, 계조 데이터의 보상이 없는 경우, 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 휘도는 상기 제2 서브 픽셀(P2)의 휘도보다 낮을 수 있다. 또한, 상기 제2 서브 픽셀(P2)의 휘도는 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 휘도보다 낮을 수 있다. 또한, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 휘도는 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 휘도보다 낮을 수 있다. 따라서, 상기 제1 서브 픽셀(P1) 내지 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 데이터 보상이 필요할 수 있다.
상기 제1 서브 픽셀(P1) 내지 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터는 최고 계조 데이터(63)이므로, 상기 제1 내지 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터(63)는 Overshooting을 통한 보상이 불가능할 수 있다. 따라서, 이 경우에 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 계조 데이터는 보상하지 않고 상기 제2 내지 제4 서브 픽셀(P2 내지 P4)의 계조 데이터를 타겟 계조(63)보다 감소시키는 Clipping 보상을 수행할 수 있다. 도 8에서, 상기 제2 내지 상기 제4 서브 픽셀(P2 내지 P4)의 보상 계조 데이터는 타겟 계조인 63보다 작은 60, 56, 52로 설정하였다. 이 때, 상기 혼색 보상 LUT를 이용할 수 있다.
도 9에서, 제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)은 적색 서브 픽셀이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)은 녹색 서브 픽셀이고, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)은 청색 서브 픽셀이다.
제1 서브 픽셀(P1) 및 제2 서브 픽셀(P2)의 계조 데이터는 32이고, 제3 서브 픽셀(P3) 및 제4 서브 픽셀(P4)의 계조 데이터는 32이며, 제5 서브 픽셀(P5) 및 제6 서브 픽셀(P6)의 계조 데이터는 0이다. 본 실시예에서, 0은 최저 계조를 의미하고, 63은 최고 계조를 의미할 수 있다. 32는 중간 계조에 가까운 값을 의미할 수 있다.
상기 제1 내지 제6 서브 픽셀에 인가되는 계조 데이터들은 하나의 데이터 라인에 인가되는 연속되는 계조 데이터들일 수 있다. 본 실시예에서, 상기 제1 내지 제6 서브 픽셀 중 청색은 최저 계조이고, 적색 및 녹색은 중간 계조에 가까운 값이므로, 이는 혼색 영상이라고 할 수 있다.
상기 제1 서브 픽셀(P1)에 인가되는 계조 데이터는 0 계조에서 32 계조로 상승하고, 상기 제2 내지 제4 서브 픽셀(P2 내지 P4)에 인가되는 계조 데이터는 32 계조에서 32 계조로 유지된다. 이 때, 상기 제1 서브 픽셀(P1) 내지 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 타겟 계조는 동일하나, 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 충전율은 상기 제2 서브 픽셀(P2)의 충전율보다 작을 수 있다. 또한, 상기 제2 서브 픽셀(P2)의 충전율은 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 충전율보다 작을 수 있다. 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 충전율은 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 충전율보다 작을 수 있다. 따라서, 계조 데이터의 보상이 없는 경우, 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 휘도는 상기 제2 내지 제4 서브 픽셀(P2 내지 P4)의 휘도 중 적어도 하나보다 낮을 수 있다. 따라서, 상기 제1 내지 상기 제4 서브 픽셀(P1 내지 P4)의 데이터 보상이 필요할 수 있다.
상기 제1 서브 픽셀(P1)의 계조 데이터는 중간 계조 데이터(32)이며, 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 계조 데이터(32)는 Overshooting을 통한 보상이 가능할 수 있다. 따라서, 이 경우에 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 계조 데이터를 증가시키는 Overshooting 보상을 수행할 수 있다. 도 9에서, 상기 제1 서브 픽셀(P1)의 보상 계조 데이터는 타겟 계조인 32보다 큰 40으로 설정하였다. 상기 제2 서브 픽셀(P2)의 계조 데이터는 보상되지 않았다. 상기 제3 서브 픽셀(P3) 및 상기 제4 서브 픽셀(P4)은 충전율이 상대적으로 높은 픽셀들이므로, 상기 제3 서브 픽셀(P3)의 계조 데이터 및 상기 제4 서브 픽셀(P4)의 계조 데이터는 타겟 계조 데이터보다 낮아지도록 Clipping 보상이 수행되었다. 도 9에서, 상기 제3 및 제4 서브 픽셀(P3, P4)의 보상 계조 데이터는 타겟 계조인 32보다 작은 30으로 설정하였다. 이 때, 상기 혼색 보상 LUT를 이용할 수 있다.
도 10은 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)가 상기 입력 영상 데이터(IMG)의 보상 방식을 결정하는 방법을 나타내는 개념도이다. 도 11은 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 무채색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다. 도 12는 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다. 도 13은 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 단색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다. 도 14는 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 혼색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다. 도 15는 상기 입력 영상 데이터(IMG)가 혼색 영상일 때, 도 1의 타이밍 컨트롤러(200)의 시간에 따른 동작을 나타내는 상세 개념도이다.
도 1 내지 도 3 및 도 10 내지 도 15를 참조하면, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 하나의 데이터 라인에 인가되는 입력 영상 데이터(IMG) 중 제1 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제1 플래그 및 상기 하나의 데이터 라인에 인가되는 상기 입력 영상 데이터(IMG) 중 제2 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제2 플래그를 생성할 수 있다.
예를 들어, 상기 입력 영상 데이터(IMG)의 상기 제1 그룹은 상기 입력 영상 데이터(IMG)의 상기 제2 그룹과 중첩될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그룹의 계조 데이터는 적색, 녹색, 청색 중 2개의 주요 색 계조 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 그룹의 계조 데이터는 적색, 녹색, 청색 중 2개의 주요 색 계조 데이터를 포함할 수 있다.
상기 제1 그룹의 계조 데이터와 상기 제2 그룹의 계조 데이터는 공통되는 하나의 주요 색 계조 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그룹의 계조 데이터가 적색 및 녹색 계조 데이터를 포함하는 경우, 상기 제2 그룹의 계조 데이터는 녹색 및 청색 계조 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그룹의 계조 데이터가 녹색 및 청색 계조 데이터를 포함하는 경우, 상기 제2 그룹의 계조 데이터는 청색 및 적색 계조 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그룹의 계조 데이터가 청색 및 적색 계조 데이터를 포함하는 경우, 상기 제2 그룹의 계조 데이터는 적색 및 녹색 계조 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 그룹은 서로 연속하는 4개의 계조 데이터를 포함할 수 있다. 상기 제2 그룹은 서로 연속하는 4개의 계조 데이터를 포함할 수 있다. 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹은 2개의 계조 데이터를 공유할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그룹은 서로 연속하는 제1 계조 데이터, 제2 계조 데이터, 제3 계조 데이터 및 제4 계조 데이터를 포함하고, 상기 제2 그룹은 서로 연속하는 상기 제3 계조 데이터, 상기 제4 계조 데이터, 제5 계조 데이터 및 제6 계조 데이터를 포함할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 하나의 데이터 라인에 연결되는 연속하는 제1 서브 픽셀 내지 제4 서브 픽셀(P1 내지 P4)에 인가되는 제1 내지 제4 계조 데이터를 비교하여 제1 플래그를 생성할 수 있다. 상기 제1 플래그는 단색 플래그, 혼색 플래그 및 무채색 플래그 중 하나일 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 하나의 데이터 라인에 연결되는 연속하는 제3 서브 픽셀 내지 제6 서브 픽셀(P3 내지 P6)에 인가되는 제3 내지 제6 계조 데이터를 비교하여 제2 플래그를 생성할 수 있다. 상기 제2 플래그는 단색 플래그, 혼색 플래그 및 무채색 플래그 중 하나일 수 있다.
P1, P2가 적색 서브 픽셀이고, P3, P4가 녹색 서브 픽셀이고, P5, P6가 청색 서브 픽셀인 경우, 상기 제1 그룹은 적색 계조 데이터 및 녹색 계조 데이터를 포함하고, 상기 제2 그룹은 녹색 계조 데이터 및 청색 계조 데이터를 포함할 수 있다.
즉, 상기 제1 그룹은 3개의 주요 색 중 2개의 주요 색 계조 데이터를 포함하고, 상기 제2 그룹은 3개의 주요 색 중 2개의 주요 색 계조 데이터를 포함한다.
이하에서는 상기 제1 그룹이 제1 주요 색을 갖는 제1 및 제2 계조 데이터 및 제2 주요 색을 갖는 제3 및 제4 계조 데이터를 갖는 것으로 가정한다.
상기 제1 내지 제4 계조 데이터의 타겟 계조가 모두 동일하거나 유사하면 상기 제1 플래그는 무채색 플래그로 판별된다.
상기 무채색 플래그를 판별하기 위해서는 아래와 같은 수학식1을 사용할 수 있다.
[수학식1]
|Max(P1-P3, P1-P4, P2-P3, P2-P4)| < Thres_ach
서로 다른 색의 계조 데이터 간의 차이가 무채색 문턱 계조(Thres_Ach)보다 작은 경우에는 상기 제1 플래그는 무채색 플래그로 판별된다. 상기 무채색 문턱 계조(Thres_Ach)는 상기 계조 데이터 간의 차이가 매우 적은 것을 의미하는 것으로, 상대적으로 작은 값으로 설정될 수 있다.
상기 제1 및 제2 계조 데이터는 최저 계조 또는 최저 계조에 가까운 값을 갖고, 상기 제3 및 제4 계조 데이터는 최저 계조 또는 최저 계조에 가까운 값이 아닌 계조를 갖는 경우, 상기 제1 플래그는 단색 플래그(제1 주요 색)로 판별된다.
상기 제1 및 제2 계조 데이터는 최저 계조 또는 최저 계조에 가까운 값이 아닌 값을 갖고, 상기 제3 및 제4 계조 데이터는 최저 계조 또는 최저 계조에 가까운 값을 갖는 경우, 상기 제1 플래그는 단색 플래그(제2 주요 색)로 판별된다.
상기 제1 플래그가 상기 무채색 플래그 또는 상기 단색 플래그가 아닌 경우라면 상기 제1 플래그는 혼색 플래그로 판별될 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 제1 플래그 및 상기 제2 플래그를 기초로 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다. 예를 들어, 상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 제1 플래그 및 상기 제2 플래그를 기초로 상기 제2 그룹의 제4 계조 데이터 및 상기 제5 계조 데이터를 보상할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 제1 플래그가 단색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상인 경우, 단색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 제1 플래그가 단색 영상이고, 상기 제2 플래그가 혼색 영상 또는 무채색 영상인 경우, 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 제1 플래그가 혼색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상, 혼색 영상 또는 무채색 영상인 경우, 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 제1 플래그가 무채색 영상이고, 상기 제2 플래그가 무채색 영상인 경우, 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하지 않을 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(200)는 상기 제1 플래그가 무채색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상 또는 혼색 영상인 경우, 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다.
도 11을 보면, 제1 내지 제4 계조 데이터(P1 내지 P4)는 모두 최고 계조인 63 계조를 가지며, 상기 제1 내지 제4 계조 데이터(P1 내지 P4)의 제1 플래그는 무채색 플래그이다. 이 때, 상기 제2 및 제3 계조 데이터(P2, P3)는 보상되지 않는다.
제3 내지 제6 계조 데이터(P3 내지 P6)는 모두 최고 계조인 63 계조를 가지며, 상기 제3 내지 제6 계조 데이터(P3 내지 P6)의 제2 플래그는 무채색 플래그이다. 이 때, 상기 제4 및 제5 계조 데이터(P4, P5)는 보상되지 않는다.
제5 내지 제8 계조 데이터(P5 내지 P8)는 모두 최고 계조인 63 계조를 가지며, 상기 제5 내지 제8 계조 데이터(P5 내지 P8)의 제3 플래그는 무채색 플래그이다. 이 때, 상기 제6 및 제7 계조 데이터(P6, P7)는 보상되지 않는다.
도 12를 보면, 제1 및 제2 계조 데이터(P1, P2)는 최저 계조인 0 계조를 가지고, 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 최고 계조인 63 계조를 가진다. 상기 제1 내지 제4 계조 데이터(P1 내지 P4)의 제1 플래그는 단색 플래그이다. 이 때, 상기 제2 및 제3 계조 데이터(P2, P3)는 보상의 대상이 될 수 있으나, 제3 계조 데이터(P3)는 Overshooting 보상이 불가능하므로, 결과적으로 보상되지 않는다.
상기 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 최고 계조인 63 계조를 가지고, 제5 및 제6 계조 데이터(P5, P6)는 최저 계조인 0 계조를 가진다. 상기 제3 내지 제6 계조 데이터(P3 내지 P6)의 제2 플래그는 단색 플래그이다. 이 때, 상기 제4 및 제5 계조 데이터(P4, P5)는 보상의 대상이 되며, 제4 계조 데이터(P4)는 단색 보상 LUT를 적용하여 56 계조로 Clipping 보상된다.
도 13을 보면, 제1 및 제2 계조 데이터(P1, P2)는 최저 계조인 0 계조를 가지고, 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 중간 계조에 가까운 32 계조를 가진다. 상기 제1 내지 제4 계조 데이터(P1 내지 P4)의 제1 플래그는 단색 플래그이다. 이 때, 상기 제2 및 제3 계조 데이터(P2, P3)는 보상의 대상이 되며, 제3 계조 데이터(P3)는 단색 보상 LUT를 적용하여 40 계조로 Overshooting 보상된다. 제2 계조 데이터(P2)는 타겟 계조가 0 계조이므로, 보상되지 않는다.
상기 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 중간 계조에 가까운 32 계조를 가지고, 제5 및 제6 계조 데이터(P5, P6)는 최저 계조인 0 계조를 가진다. 상기 제3 내지 제6 계조 데이터(P3 내지 P6)의 제2 플래그는 단색 플래그이다. 이 때, 상기 제4 및 제5 계조 데이터(P4, P5)는 보상의 대상이 되나, 제3 계조 데이터(P3)의 Overshooting 보상 적용으로 인해 상기 제4 계조 데이터(P4)는 보상되지 않는다. 제5 계조 데이터(P5)는 타겟 계조가 0 계조이므로, 보상되지 않는다.
도 14를 보면, 제1 및 제2 계조 데이터(P1, P2)는 최저 계조인 0 계조를 가지고, 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 최고 계조인 63 계조를 가진다. 상기 제1 내지 제4 계조 데이터(P1 내지 P4)의 제1 플래그는 단색 플래그이다. 이 때, 상기 제2 및 제3 계조 데이터(P2, P3)는 보상의 대상이 될 수 있으나, 제3 계조 데이터(P3)는 Overshooting 보상이 불가능하므로, 결과적으로 보상되지 않는다. 제2 계조 데이터(P2)는 타겟 계조가 0 계조이므로, 보상되지 않는다.
상기 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 최고 계조인 63 계조를 가지고, 제5 및 제6 계조 데이터(P5, P6)도 최고 계조인 63 계조를 가진다. 상기 제3 내지 제6 계조 데이터(P3 내지 P6)의 제2 플래그는 무채색 플래그이다. 이 때, 상기 제4 및 제5 계조 데이터(P4, P5)는 보상의 대상이 되며, 제4 계조 데이터(P4)는 혼색 보상 LUT를 적용하여 60 계조로 Clipping 보상되고, 제5 계조 데이터(P5)는 혼색 보상 LUT를 적용하여 56 계조로 Clipping 보상된다.
상기 제5 및 제6 계조 데이터(P5, P6)는 56, 63계조를 가지고, 제7 및 제8 계조 데이터(P7, P8)는 최저 계조인 0 계조를 가진다. 상기 제5 내지 제8 계조 데이터(P5 내지 P8)의 제3 플래그는 단색 플래그이다. 이 때, 상기 제6 및 제7 계조 데이터(P6, P7)는 보상의 대상이 되며, 제6 계조 데이터(P6)는 혼색 보상 LUT를 적용하여 52 계조로 Clipping 보상된다. 제7 계조 데이터(P7)는 타겟 계조가 0 계조이므로, 보상되지 않는다.
도 15를 보면, 제1 및 제2 계조 데이터(P1, P2)는 최저 계조나 최저 계조와 가까운 계조가 아닌 8 계조를 가지고, 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 중간 계조에 가까운 32 계조를 가진다. 상기 제1 내지 제4 계조 데이터(P1 내지 P4)의 제1 플래그는 혼색 플래그이다. 이 때, 상기 제2 및 제3 계조 데이터(P2, P3)는 보상의 대상이 될 수 있으며, 제3 계조 데이터(P3)는 Overshooting 보상이 가능하여, 혼색 보상 LUT를 적용하여 40 계조로 Overshooting 보상된다. 보상 필요성이 낮은 제2 계조 데이터(P2)는 보상되지 않는다.
상기 제3 및 제4 계조 데이터(P3, P4)는 중간 계조에 가까운 32 계조를 가지고, 제5 및 제6 계조 데이터(P5, P6)도 중간 계조에 가까운 32 계조를 가진다. 상기 제3 내지 제6 계조 데이터(P3 내지 P6)의 제2 플래그는 무채색 플래그이다. 이 때, 상기 제4 및 제5 계조 데이터(P4, P5)는 보상의 대상이 되며, 제5 계조 데이터(P5)는 혼색 보상 LUT를 적용하여 30 계조로 Clipping 보상된다. 제3 계조 데이터(P3)의 Overshooting 보상으로 인해 보상 필요성이 낮은 제4 계조 데이터(P4)는 보상되지 않는다.
상기 제5 및 제6 계조 데이터(P5, P6)는 30, 32계조를 가지고, 제7 및 제8 계조 데이터(P7, P8)는 최저 계조나 최저 계조와 가까운 계조가 아닌 8 계조를 가진다. 상기 제5 내지 제8 계조 데이터(P5 내지 P8)의 제3 플래그는 혼색 플래그이다. 이 때, 상기 제6 및 제7 계조 데이터(P6, P7)는 보상의 대상이 되며, 제6 계조 데이터(P6)는 혼색 보상 LUT를 적용하여 30 계조로 Clipping 보상된다. 보상 필요성이 낮은 제7 계조 데이터(P7)는 보상되지 않는다.
본 실시예에 따르면 상기 입력 영상 데이터가 무채색 영상인지 단색 영상인지 혼색 영상인지에 따라, 입력 영상 데이터를 적절히 보상할 수 있다. 구체적으로, 하나의 데이터 라인에 인가되는 입력 영상 데이터를 그룹핑하여 해당 계조 데이터 그룹의 플래그가 무채색 플래그인지 단색 플래그인지 혼색 플래그인지 판단할 수 있다. 이전 플래그 및 현재 플래그를 기준으로, 상기 현재 계조 데이터 그룹의 계조 데이터를 보상할 수 있다. 따라서, 상기 표시 패널(100)이 단색 영상 또는 혼색 영상을 표시할 때의 표시 불량을 방지할 수 있다. 따라서, 표시 패널(100)의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 표시 패널의 구동 방법 및 표시 장치에 따르면, 입력 영상 데이터가 무채색 영상인지 단색 영상인지 혼색 영상인지에 따라, 입력 영상 데이터를 적절히 보상할 수 있다. 따라서, 이웃한 서브 픽셀의 충전율 편차로 인해 발생하는 표시 불량을 방지할 수 있다 이에 따라 표시 패널의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
이상 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 표시패널 200: 타이밍 컨트롤러
300: 게이트 구동부 400: 감마 기준 전압 생성부
500: 데이터 구동부

Claims (20)

  1. 입력 영상 데이터가 무채색 영상인지 판단하는 단계;
    상기 입력 영상 데이터가 상기 무채색 영상이 아닌 경우, 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 판단하는 단계;
    상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지에 따라 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 데이터 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 데이터 신호를 기초로 데이터 전압을 생성하여 표시 패널의 데이터 라인에 인가하는 단계를 포함하고,
    무채색 화소에 대응하는 상기 입력 영상 데이터의 계조 데이터들은 보상되지 않고,
    단색 화소에 대응하는 상기 입력 영상 데이터의 계조 데이터들은 단색 보상 LUT(룩업테이블)를 이용하여 보상되며,
    혼색 화소에 대응하는 상기 입력 영상 데이터의 계조 데이터들은 상기 단색 보상 LUT와 상이한 혼색 보상 LUT를 이용하여 보상되는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 표시 패널은
    제1 게이트 라인 및 제1 데이터 라인에 연결되는 제1 서브 픽셀; 및
    상기 제1 서브 픽셀과 제1 방향으로 이웃하여 배치되고, 제2 게이트 라인 및 상기 제1 데이터 라인에 연결되는 제2 서브 픽셀을 포함하고,
    상기 제1 서브 픽셀 및 상기 제2 서브 픽셀은 동일한 색을 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 표시 패널은
    제3 게이트 라인 및 상기 제1 데이터 라인에 연결되는 제3 서브 픽셀; 및
    상기 제3 서브 픽셀과 상기 제1 방향으로 이웃하여 배치되고, 제4 게이트 라인 및 상기 제1 데이터 라인에 연결되는 제4 서브 픽셀을 포함하고,
    상기 제3 서브 픽셀 및 상기 제4 서브 픽셀은 동일한 색을 표시하고,
    상기 제3 서브 픽셀 및 상기 제1 서브 픽셀은 상이한 색을 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1 서브 픽셀 및 상기 제2 서브 픽셀은 상기 제1 데이터 라인을 기초로 제1 측에 배치되고,
    상기 제3 서브 픽셀 및 상기 제4 서브 픽셀은 상기 제1 데이터 라인을 기초로 상기 제1 측과 반대되는 제2 측에 배치되는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는
    동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하거나, 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는
    보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같은 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하고, 상기 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 큰 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 판단하는 단계는
    하나의 데이터 라인에 인가되는 입력 영상 데이터 중 제1 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제1 플래그를 생성하는 단계; 및
    상기 하나의 데이터 라인에 인가되는 상기 입력 영상 데이터 중 제2 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제2 플래그를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터의 상기 제1 그룹은 상기 입력 영상 데이터의 상기 제2 그룹과 중첩되는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 그룹은 서로 연속하는 제1 계조 데이터, 제2 계조 데이터, 제3 계조 데이터 및 제4 계조 데이터를 포함하고,
    상기 제2 그룹은 서로 연속하는 상기 제3 계조 데이터, 상기 제4 계조 데이터, 제5 계조 데이터 및 제6 계조 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는
    상기 제1 플래그 및 상기 제2 플래그를 기초로 상기 제2 그룹의 상기 제4 계조 데이터 및 상기 제5 계조 데이터를 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는
    상기 제1 플래그가 단색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상인 경우, 상기 단색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하고,
    상기 제1 플래그가 단색 영상이고, 상기 제2 플래그가 혼색 영상 또는 무채색 영상인 경우, 상기 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는
    상기 제1 플래그가 혼색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상, 혼색 영상 또는 무채색 영상인 경우, 상기 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  13. 제7항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 상기 데이터 신호를 생성하는 단계는
    상기 제1 플래그가 무채색 영상이고, 상기 제2 플래그가 무채색 영상인 경우, 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하지 않고,
    상기 제1 플래그가 무채색 영상이고, 상기 제2 플래그가 단색 영상 또는 혼색 영상인 경우, 상기 혼색 보상 LUT를 이용하여 상기 제2 그룹의 계조 데이터를 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 패널의 구동 방법.
  14. 입력 영상 데이터가 무채색 영상인지 판단하고, 상기 입력 영상 데이터가 상기 무채색 영상이 아닌 경우, 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 판단하며, 상기 입력 영상 데이터가 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지에 따라 상기 입력 영상 데이터를 보상하여 데이터 신호를 생성하는 타이밍 컨트롤러;
    상기 데이터 신호를 기초로 데이터 전압을 생성하는 데이터 구동부; 및
    상기 데이터 전압을 기초로 영상을 표시하는 표시 패널을 포함하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는 무채색 화소에 대응하는 상기 입력 영상 데이터의 계조 데이터들은 보상하지 않고, 단색 화소에 대응하는 상기 입력 영상 데이터의 계조 데이터들은 단색 보상 LUT(룩업테이블)를 이용하여 보상하며, 혼색 화소에 대응하는 상기 입력 영상 데이터의 계조 데이터들은 상기 단색 보상 LUT와 상이한 혼색 보상 LUT를 이용하여 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는
    동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상하거나, 동일한 타겟 계조에 대해 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는
    보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 문턱 계조보다 작거나 같은 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 어두운 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 높은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상하고,
    상기 보상 대상 서브 픽셀의 타겟 계조가 상기 문턱 계조보다 큰 경우, 상기 이웃한 서브 픽셀보다 밝은 서브 픽셀에 상기 타겟 계조보다 낮은 계조 데이터를 인가하도록 상기 입력 영상 데이터를 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  17. 제14항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는
    하나의 데이터 라인에 인가되는 입력 영상 데이터 중 제1 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제1 플래그 및 상기 하나의 데이터 라인에 인가되는 상기 입력 영상 데이터 중 제2 그룹이 단색 영상인지 혼색 영상인지 무채색 영상인지 나타내는 제2 플래그를 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 입력 영상 데이터의 상기 제1 그룹은 상기 입력 영상 데이터의 상기 제2 그룹과 중첩되는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제1 그룹은 서로 연속하는 제1 계조 데이터, 제2 계조 데이터, 제3 계조 데이터 및 제4 계조 데이터를 포함하고,
    상기 제2 그룹은 서로 연속하는 상기 제3 계조 데이터, 상기 제4 계조 데이터, 제5 계조 데이터 및 제6 계조 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 제1 플래그 및 상기 제2 플래그를 기초로 상기 제2 그룹의 상기 제4 계조 데이터 및 상기 제5 계조 데이터를 보상하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
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