KR102597852B1 - System for Providing Online Collaboration - Google Patents

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KR102597852B1
KR102597852B1 KR1020210140782A KR20210140782A KR102597852B1 KR 102597852 B1 KR102597852 B1 KR 102597852B1 KR 1020210140782 A KR1020210140782 A KR 1020210140782A KR 20210140782 A KR20210140782 A KR 20210140782A KR 102597852 B1 KR102597852 B1 KR 102597852B1
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Abstract

온라인 협연 시스템을 개시한다.
본 실시예는 협연 참여자가 연주 데이터를 생성할 때, 방송을 위한 고해상도 영상과 동기화를 위한 저해상도 영상을 각각 생성하면, 저해상도 영상을 별도의 울트라 로우 레이턴시 서버에서 컴포징하여 다시 협연 참여자에게 전송하여 각 피어에서 컴포징 영상을 빠르게 디코딩하여 협연을 위한 참조 영상을 이용할 수 있도록 하여 참여자의 협연 또는 협주 플랫폼과 방송사의 고품질 영상 송출을 만족할 수 있는 온텍(On-tact) 플랫폼을 구현할 수 있는 온라인 협연 시스템을 제공한다.
Launch of online collaboration system.
In this embodiment, when a collaboration participant generates performance data, a high-resolution video for broadcasting and a low-resolution video for synchronization are created, and the low-resolution video is composed on a separate ultra-low latency server and transmitted back to the collaboration participant to each An online collaboration system that can quickly decode the composing video from the peer and use reference video for collaboration, thereby implementing an on-tact platform that can satisfy the collaboration or collaboration platform of participants and high-quality video transmission of broadcasters. to provide.

Description

온라인 협연 시스템{System for Providing Online Collaboration}Online Collaboration System {System for Providing Online Collaboration}

본 발명의 일 실시예는 온라인 협연 시스템에 관한 것이다. One embodiment of the present invention relates to an online collaboration system.

이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.The content described below simply provides background information related to this embodiment and does not constitute prior art.

다양한 종류의 사운드 재생 시스템이 음악 애호가들에게 제안되어 있다. 콤팩트 디스크 플레이어가 사운드 재생 시스템의 일례이다. 이산값을 아날로그 오디오 신호의 파형으로 나타내는 오디오 데이터 코드의 세트가 콤팩트 디스크에 기억된다. 콤팩트 디스크가 콤팩트 디스크 플레이어 내에서 회전하면서 오디오 데이터 코드가 콤팩트 디스크로부터 순차적으로 판독되고, 아날로그 오디오 신호로 다시 변환된다. 아날로그 오디오 신호는 사운드 시스템으로 송신되어 톤이 악곡을 따라 아날로그 오디오 신호로부터 재생된다.Various types of sound reproduction systems are proposed to music lovers. A compact disc player is an example of a sound reproduction system. A set of audio data codes representing discrete values as waveforms of analog audio signals is stored on a compact disk. As the compact disc rotates within the compact disc player, audio data codes are sequentially read from the compact disc and converted back into analog audio signals. The analog audio signal is transmitted to the sound system, and tones are reproduced from the analog audio signal along with the musical piece.

오디오 데이터 코드와 악곡 데이터 코드는 각각 아날로그 오디오 신호와 키 이벤트의 파형에 있어서의 이산값을 나타내기 때문에 오디오 데이터 코드와 악곡 데이터 코드는 양립할 수 없다. 즉, 자동 연주 시스템은 오디오 데이터 코드에 의거한 어쿠스틱 피아노의 키를 구동할 수 없고, 콤팩트 디스크 플레이어는 악곡을 따라 악곡 데이터 코드로부터 톤을 생성할 수 없다. 이러한 경우, 콤팩트 디스크 플레이어와 자동 연주 피아노 사이의 협연에 있어서 악곡을 재생하는데 어려움이 있다.Since the audio data code and the music data code represent discrete values in the waveform of an analog audio signal and a key event, respectively, the audio data code and the music data code are not compatible. That is, the automatic playing system cannot drive the keys of an acoustic piano based on the audio data code, and the compact disc player cannot generate tones from the music data code along with the music piece. In this case, there is difficulty in reproducing music in collaboration between the compact disc player and the automatic player piano.

특히, 종래의 기술로는 압축 전송 딜레이로 인하여 전달받은 다른 피어의 화면 및 소리는 이미 수백 mS의 과거의 영상 또는 시간이므로 실시간 협주등은 불가능하다. 따라서, 지금의 화상, 음성 통신기술로는 자연스런 협주 협연이 어렵다는 문제가 있다.In particular, with conventional technology, the image and sound of another peer received due to compression transmission delay is already hundreds of mS of past images or time, so real-time concert performance is not possible. Therefore, there is a problem that natural concerto performance is difficult with current video and voice communication technologies.

본 실시예는 협연 참여자가 연주 데이터를 생성할 때, 방송을 위한 고해상도 영상과 동기화를 위한 저해상도 영상을 각각 생성하면, 저해상도 영상을 별도의 울트라 로우 레이턴시 서버에서 컴포징하여 다시 협연 참여자에게 전송하여 각 피어에서 컴포징 영상을 빠르게 디코딩하여 협연을 위한 참조 영상을 이용할 수 있도록 하여 참여자의 협연 또는 협주 플랫폼과 방송사의 고품질 영상 송출을 만족할 수 있는 온텍(On-tact) 플랫폼을 구현할 수 있는 온라인 협연 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.In this embodiment, when a collaboration participant generates performance data, a high-resolution video for broadcasting and a low-resolution video for synchronization are created, and the low-resolution video is composed on a separate ultra-low latency server and transmitted back to the collaboration participant to each An online collaboration system that can quickly decode the composing video from the peer and use reference video for collaboration, thereby implementing an on-tact platform that can satisfy the collaboration or collaboration platform of participants and high-quality video transmission of broadcasters. The purpose is to provide

본 실시예의 일 측면에 의하면, 구비된 카메라를 이용하여 연주 데이터를 생성할 때, 일반 영상을 촬영 전송 및 수신 재생하는 것을 포함하여 동기화를 위한 저해상도 데이터를 울트라 로우 레이턴시 인코딩한 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터에 대응하는 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 렌더링하는 복수의 피어; 상기 복수의 피어 각각으로부터 상기 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신한 후 컴포징한 상기 컴포징 데이터를 생성하는 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버; 상기 복수의 피어로부터 상기 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 기반으로 방송을 위해 생성한 각 상기 피어의 고해상도 데이터를 인코딩한 인코딩 데이터를 수신하여 스트리밍하는 미디어 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템을 제공한다.According to one aspect of the present embodiment, when generating performance data using a provided camera, low-resolution data for synchronization, including shooting, transmitting, receiving, and playing general video, is encoded into ultra-low-latency encoded data. A plurality of peers that render ultra-low latency decoded data that decodes corresponding compositing data; an ultra-low-latency compositing media server that receives the ultra-low-latency encoded data from each of the plurality of peers and then generates the composed data; A media server that receives and streams encoded data encoding high-resolution data of each peer generated for broadcast based on the ultra-low latency decoding data from the plurality of peers. do.

이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 협연 참여자가 연주 데이터를 생성할 때, 방송을 위한 고해상도 영상과 동기화를 위한 저해상도 영상을 각각 생성하면, 저해상도 영상을 별도의 울트라 로우 레이턴시 서버에서 컴포징하여 다시 협연 참여자에게 전송하여 각 피어에서 컴포징 영상을 빠르게 디코딩하여 협연을 위한 참조 영상을 이용할 수 있도록 하여 참여자의 협연 또는 협주 플랫폼과 방송사의 고품질 영상 송출을 만족할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to this embodiment, when collaborative performance participants generate performance data, they generate high-resolution video for broadcasting and low-resolution video for synchronization, and the low-resolution video is composited in a separate ultra-low latency server. By transmitting it back to the collaboration participants, each peer can quickly decode the compositing video and use the reference video for collaboration, which has the effect of satisfying the high-quality video transmission of the participant's collaboration or collaboration platform and the broadcaster.

본 실시예에 의하면, 온라인 상의 실시간 협업 중계에 이용되어 합창, 합주, 학교의 음악, 춤, 연기 등의 수업에 적용될 수 있는 효과가 있다.According to this embodiment, it can be used for real-time collaborative broadcasting online and can be applied to classes such as choir, ensemble, school music, dance, and acting.

도 1은 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템의 피어의 동작을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템의 동기화 방법을 나타낸 도면이다.
Figure 1 is a diagram showing an online collaboration system according to this embodiment.
Figure 2 is a diagram showing the operation of peers in the online collaboration system according to this embodiment.
Figure 3 is a diagram showing a synchronization method of the online collaboration system according to this embodiment.

이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, this embodiment will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템을 나타낸 도면이다.Figure 1 is a diagram showing an online collaboration system according to this embodiment.

본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템은 피어(110), 미디어 서버(130), 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120), 브로드케스팅 스트리머(140)를 포함한다. 온라인 협연 시스템에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.The online collaboration system according to this embodiment includes a peer 110, a media server 130, an ultra-low latency compositing media server 120, and a broadcasting streamer 140. The components included in the online collaboration system are not necessarily limited to this.

복수의 피어(Peer1~PeerN)(110)들은 각각의 시스템으로서 협연을 위한 애플리케이션을 포함한다. 복수의 피어(110)들은 내부에 두 개의 코덱을 갖고 있다. 여기서, 코덱은 울트라 로우 레이턴시 코덱과 실제로 방송 가능한 정보의 큰 사이즈를 처리하는 일반 레이턴시(지연) 코덱으로 구분된다. 복수의 피어(110)들은 울트라 로우 레이턴시 코덱과 일반 레이턴시 코덱 두 개를 동시에 이용하여 연주 데이터(영상 또는 소리) 인코딩하여 외부로 송출한다.A plurality of peers (Peer1 to PeerN) 110 each system includes an application for collaboration. A plurality of peers 110 have two codecs therein. Here, codecs are divided into ultra-low latency codecs and general latency codecs that process large sizes of information that can actually be broadcast. A plurality of peers 110 encode performance data (video or sound) using both an ultra-low latency codec and a general latency codec simultaneously and transmit it to the outside.

복수의 피어(110)들은 저해상도를 갖는 연주 데이터만으로 울트라 로우 레이턴시 코덱을 이용하여 인코딩한 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 생성하여 별도의 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로 송출한다. 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 복수의 피어(110)로부터 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신한 후 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 합친 컴포징 데이터를 복수의 피어(110) 각각으로 되돌려주는 형태를 갖는다.A plurality of peers 110 generate ultra-low-latency encoding data encoded using an ultra-low-latency codec using only low-resolution performance data and transmit it to a separate ultra-low-latency compositing media server 120. The ultra-low latency compositing media server 120 receives ultra-low latency encoding data from a plurality of peers 110 and then returns compositing data combining the ultra-low latency encoding data to each of the plurality of peers 110. have

복수의 피어(110)는 컴포징 데이터를 수신하여 본인의 파트를 확인하면서 연주가 가능하다. 다시 말해, 컴포징 데이터는 모든 채널의 데이터(영상 또는 소리)가 합성이 되므로, 컴포징 데이터만으로 각 피어가 본인 파트를 연주해도 될 만큼 즉시성을 갖는다.A plurality of peers 110 can receive composing data and perform while checking their own parts. In other words, since compositing data is composed of data (video or sound) from all channels, it is immediacy enough for each peer to play its own part using only composing data.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)에서 생성된 컴포징 데이터는 시간의 딜레이를 갖더라도 동기가 정확하게 맞게된다. 복수의 피어(110) 각각은 컴포징 데이터를 확인하여 싱크에 맞게 연주가 가능하다.Composing data generated in the ultra-low latency compositing media server 120 is accurately synchronized even if there is a time delay. Each of the plurality of peers 110 can check the composing data and play in sync.

이후, 복수의 피어(110)들은 컴포징 데이터를 확인하여 동기를 맞춰서 연주한 일반 사이즈의 연주 데이터를 일반 레이턴시 코덱을 이용하여 인코딩한 일반 레이턴시 인코딩 데이터를 생성하여 미디어 서버(130)로 송출한다. 미디어 서버(130)는 일반 레이턴시 인코딩 데이터를 브로드케스팅 스트리머(140)로 전송한다.Thereafter, the plurality of peers 110 checks the compositing data, generates general latency encoding data by encoding the synchronized performance data of normal size using a general latency codec, and transmits it to the media server 130. The media server 130 transmits general latency encoding data to the broadcasting streamer 140.

복수의 피어(110)는 당연히 복수에 인코더를 포함한다. 복수의 피어(110)는 미디어 서버(130)의 제어에 따라 처음에 같이 시작하라고 하는 타임 코드를 수신한다. 복수의 피어(110)는 구비된 애플리케이션을 이용하여 카메라(210)로 캡처된 연주 데이터를 두 개의 스트림으로 송출한다. 복수의 피어(110)는 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로부터 수신된 컴포징 데이터를 디스플레이해서 출력한다.The plurality of peers 110 naturally includes a plurality of encoders. A plurality of peers 110 initially receive a time code telling them to start together under the control of the media server 130. A plurality of peers 110 transmits performance data captured by the camera 210 as two streams using a provided application. A plurality of peers 110 displays and outputs compositing data received from the ultra-low latency compositing media server 120.

복수의 피어(110)는 구비된 카메라(210)를 이용하여 연주 데이터를 생성할 때, 동기화를 위한 저해상도 데이터를 인코딩한 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터에 대응하는 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 렌더링한다.When generating performance data using the provided camera 210, a plurality of peers 110 generate ultra-low latency decoding data by decoding compositing data corresponding to ultra-low latency encoding data encoding low-resolution data for synchronization. renders.

복수의 피어(110) 각각은 연주 데이터를 촬영할 때, 동기화를 위한 저해상도 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 저해상도 데이터를 인코딩하여 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로 전송한다.When each of the plurality of peers 110 captures performance data, it generates low-resolution data for synchronization. Each of the plurality of peers 110 encodes low-resolution data and generates ultra-low latency encoded data. Each of the plurality of peers 110 transmits ultra-low latency encoded data to the ultra-low latency compositing media server 120.

복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로부터 컴포징 데이터를 수신한다. 복수의 피어(110) 각각은 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 렌더링하여 출력한다.Each of the plurality of peers 110 receives compositing data from the ultra low latency compositing media server 120. Each of the plurality of peers 110 generates ultra-low latency decoded data by decoding composing data. Each of the plurality of peers 110 renders and outputs ultra-low latency decoded data.

복수의 피어(110) 각각은 연주 데이터를 촬영할 때, 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터와 동일한 시간대의 방송을 위한 고해상도 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 고해상도 데이터를 인코딩하여 고해상도 인코딩 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 고해상도 인코딩 데이터를 미디어 서버(130)로 전송한다.When each of the plurality of peers 110 captures performance data, it generates ultra-low latency decoding data and high-resolution data for broadcasting in the same time zone. Each of the plurality of peers 110 encodes high-resolution data and generates high-resolution encoded data. Each of the plurality of peers 110 transmits high-resolution encoded data to the media server 130.

복수의 피어(110)는 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로부터 수신된 레퍼런스 클럭(Ref. Clock) 정보를 기준으로 저해상도 데이터를 인코딩한 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 생성하여 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로 전송한다.A plurality of peers 110 generate ultra-low-latency encoding data encoding low-resolution data based on the reference clock information received from the ultra-low-latency compositing media server 120 to create ultra-low-latency compositing media. Transmit to server 120.

복수의 피어(110)는 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로부터 수신된 타일 간 오차 정보를 기반으로 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 생성한다.A plurality of peers 110 generate ultra-low latency decoded data by decoding compositing data based on inter-tile error information received from the ultra-low latency compositing media server 120.

복수의 피어(110)는 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로부터 메타 정보를 기반으로 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 생성한다.A plurality of peers 110 generate ultra-low latency decoded data by decoding compositing data from the ultra-low latency compositing media server 120 based on meta information.

미디어 서버(130)는 고화질 또는 고음질을 처리하기 위한 서버로서 레이턴시와 무관하게 스트리밍하는 서버를 의미한다. 미디어 서버(130)는 복수의 피어로부터 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 기반으로 방송을 위해 생성한 고해상도 데이터를 인코딩한 인코딩 데이터를 수신하여 스트리밍한다.The media server 130 is a server for processing high-definition or high-quality sound and refers to a server that performs streaming regardless of latency. The media server 130 receives and streams encoded data encoding high-resolution data generated for broadcasting based on ultra-low latency decoding data from a plurality of peers.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 레이턴시를 최소화를 위해 데이터량을 줄여서 싱크를 정확하게 맞추기 위한 처리를 수행하는 서버를 의미한다.The ultra-low latency compositing media server 120 refers to a server that performs processing to accurately sync by reducing the amount of data to minimize latency.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 복수의 피어(110)로부터 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신한 후 디코딩할 때까지 시간이 최대한 짧게하여 타임 단위로 코딩한 컴포징 데이터를 생성한다. The ultra-low latency compositing media server 120 receives ultra-low latency encoded data from a plurality of peers 110 and generates compositing data encoded in time units by keeping the time until decoding as short as possible.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 디코딩할 때, 짧은 디코딩 시간으로 낮은 압축률(1:2 ~ 1:6)을 갖는 코덱이 사용된다.When the ultra-low latency compositing media server 120 decodes ultra-low latency encoded data, a codec with a low compression ratio (1:2 to 1:6) with a short decoding time is used.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 복수의 피어(110) 각각으로부터 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신한 후 컴포징한 상기 컴포징 데이터를 생성한다.The ultra-low latency compositing media server 120 receives ultra-low latency encoded data from each of the plurality of peers 110 and then generates the composed data.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 레퍼런스 클럭(Ref. Clock) 정보를 주기적으로 인코딩 참여자인 복수의 피어(110) 각각으로 전송한다.The ultra-low latency compositing media server 120 periodically transmits reference clock (Ref. Clock) information to each of the plurality of peers 110 that are encoding participants.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 모든 인코딩 참여자인 복수의 피어 각각이 준비되면, 복수의 피어(110)에게 동시에 시작 명령(Run Command)을 전송하고, 시작 명령에 대응하는 저해상도 데이터를 인코딩한 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신한다.When each of the plurality of peers, which are all encoding participants, is ready, the ultra low latency compositing media server 120 simultaneously transmits a run command to the plurality of peers 110 and encodes low-resolution data corresponding to the start command. Receive ultra-low latency encoded data.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 디코딩 측인 복수의 피어로부터 온 화면의 동기를 보정하기 위한 피어 간 오차 정보를 전송한다. 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 디코딩 측인 복수의 피어로 합성된 영상에 대한 메타 정보를 전송한다.The ultra-low latency compositing media server 120 transmits inter-peer error information to correct synchronization of screens from a plurality of peers on the decoding side. The ultra-low latency compositing media server 120 transmits meta information about the synthesized video to a plurality of peers on the decoding side.

도 2는 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템의 피어의 동작을 나타낸 도면이다.Figure 2 is a diagram showing the operation of peers in the online collaboration system according to this embodiment.

본 실시예에 따른 복수의 피어(110) 각각은 고해상도 캡쳐부(222), 인코더(224), 스트리머(226), 저해상도 캡쳐부(232), 울트라 로우 레이턴시 인코더(234), 울트라 로우 레이턴시 스트리머(236), 울트라 로우 레이턴시 리시버(242), 울트라 로우 레이턴시 디코더(244), 울트라 로우 레이턴시 렌더(246)를 포함한다. 피어(110)에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.Each of the plurality of peers 110 according to this embodiment includes a high-resolution capture unit 222, an encoder 224, a streamer 226, a low-resolution capture unit 232, an ultra-low latency encoder 234, and an ultra-low latency It includes a trimmer (236), an ultra-low latency receiver (242), an ultra-low latency decoder (244), and an ultra-low latency renderer (246). Components included in peer 110 are not necessarily limited thereto.

피어(110)에 포함된 각 구성요소는 장치 내부의 소프트웨어적인 모듈 또는 하드웨어적인 모듈을 연결하는 통신 경로에 연결되어 상호 간에 유기적으로 동작할 수 있다. 이러한 구성요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선을 이용하여 통신한다.Each component included in the peer 110 is connected to a communication path connecting software modules or hardware modules within the device and can operate organically with each other. These components communicate using one or more communication buses or signal lines.

도 2에 도시된 피어(110)의 각 구성요소는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 소프트웨어적인 모듈, 하드웨어적인 모듈 또는 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Each component of the peer 110 shown in FIG. 2 refers to a unit that processes at least one function or operation, and may be implemented as a software module, a hardware module, or a combination of software and hardware.

복수의 피어(110) 각각은 구비된 카메라(210)를 이용하여 촬영한 연주 데이터를 생성한다. Each of the plurality of peers 110 generates performance data captured using a camera 210 provided therein.

복수의 피어(110) 각각은 연주 데이터를 촬영할 때, 고해상도 캡쳐부(222)를 이용하여 고해상도 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 인코더(224)를 이용하여 고해상도 데이터를 고해상도 인코딩 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 스트리머(226)를 이용하여 고해상도 인코딩 데이터를 미디어 서버(130)로 전송한다.When each of the plurality of peers 110 captures performance data, it generates high-resolution data using the high-resolution capture unit 222. Each of the plurality of peers 110 uses the encoder 224 to generate high-resolution data as high-resolution encoded data. Each of the plurality of peers 110 transmits high-resolution encoded data to the media server 130 using the streamer 226.

복수의 피어(110) 각각은 연주 데이터를 촬영할 때, 저해상도 캡쳐부(232)를 이용하여 저해상도 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 인코더(234)를 이용하여 저해상도 데이터를 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터로 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 스트리머(236)를 이용하여 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로 전송한다.When each of the plurality of peers 110 captures performance data, it generates low-resolution data using the low-resolution capture unit 232. Each of the plurality of peers 110 uses the ultra low latency encoder 234 to generate low resolution data as ultra low latency encoded data. Each of the plurality of peers 110 transmits ultra-low latency encoded data to the ultra-low latency compositing media server 120 using the ultra-low latency streamer 236.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 복수의 피어(110) 각각으로부터 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신한 후 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 합친 컴포징 데이터를 복수의 피어(110) 각각으로 전송한다.The ultra-low latency compositing media server 120 receives ultra-low latency encoding data from each of the plurality of peers 110 and then transmits compositing data obtained by combining the ultra-low latency encoding data to each of the plurality of peers 110.

복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 리시버(242)를 이용하여 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로부터 컴포징 데이터를 수신한다. 복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 디코더(244)를 이용하여 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 생성한다. 복수의 피어(110) 각각은 울트라 로우 레이턴시 렌더(246)를 이용하여 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 출력한다. 이때 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버로부터 수신한 영상 싱크를 위한 각 피어 영상 또는 타일의 시간 오차 메타데이터를 해석해서 각 부분의 렌더를 정교하게 할 수 있다.Each of the plurality of peers 110 receives compositing data from the ultra low latency compositing media server 120 using the ultra low latency receiver 242. Each of the plurality of peers 110 generates ultra-low latency decoded data by decoding compositing data using the ultra-low latency decoder 244. Each of the plurality of peers 110 outputs ultra-low latency decoded data using the ultra-low latency renderer 246. At this time, the time error metadata of each peer video or tile for video sync received from the ultra-low latency compositing media server can be interpreted to elaborate the render of each part.

저해상도 영상 처리시 복수의 피어(110)와 울트라 로우 레이턴스 컴포징 미디어 서버(130)와의 통신 후 합성 영상/오디오의 최종 렌더링(Rendering) 딜레이가 오디오(Audio)는 10ms(예), 비디오는 33ms(1프레임) 딜레이 이하로 가능하다. 울트라 로우 레이턴시 비디오(Ultra Low Latency Video)는 JPEG-XS를 이용하면 라인의 대기시간으로 수 ms의 딜레이로 가능하고, 1 프레임(Frame) 이하 딜레이가 가능하다. 복수의 피어(110)가 많을 경우 특정 그룹으로 분리하여 서버를 분리 처리하는 것도 가능하다.When processing low-resolution video, the final rendering delay of composite video/audio after communication with multiple peers 110 and the ultra-low latency compositing media server 130 is 10ms (example) for audio and 33ms for video. (1 frame) This is possible with less than a delay. Using JPEG-XS, Ultra Low Latency Video is possible with a delay of several ms due to line latency, and a delay of less than 1 frame is possible. If there are a large number of peers 110, it is possible to separate the servers into specific groups and process them separately.

도 3은 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템의 동기화 방법을 나타낸 도면이다.Figure 3 is a diagram showing a synchronization method of the online collaboration system according to this embodiment.

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 레퍼런스 클럭(Ref. Clock) 정보를 주기적으로 인코딩 참여자인 복수의 피어(110) 각각으로 전송한다(S310).The ultra-low latency compositing media server 120 periodically transmits reference clock (Ref. Clock) information to each of the plurality of peers 110 that are encoding participants (S310).

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 모든 인코딩 참여자인 복수의 피어(110) 각각이 준비되면, 모든 인코딩 참여자인 복수의 피어(110)에게 동시에 시작 명령(Run Command)을 전송한다(S320).When each of the plurality of peers 110, which are all encoding participants, is ready, the ultra-low latency compositing media server 120 simultaneously transmits a run command to the plurality of peers 110, which are all encoding participants (S320). .

인코딩 참여자인 복수의 피어(110)는 요청받은 시작 레퍼런스 클럭(Ref. Clock) 정보를 기준으로 인코딩 스트림(일반 스트림 또는 HEVC MCTS Stream)을 생성하여 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)로 전송한다(S330).A plurality of peers 110, which are encoding participants, generate an encoding stream (normal stream or HEVC MCTS Stream) based on the requested start reference clock (Ref. Clock) information and transmit it to the ultra-low latency compositing media server 120. (S330).

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 디코딩 측인 복수의 피어(110)로 영상 또는 MCTS 타일(Tile) 동기를 맞추어 합성 또는 비트스트림 상태에서 합쳐서 각 피어에게 전송한다(S340).The ultra-low latency compositing media server 120 synchronizes the video or MCTS tiles with a plurality of peers 110 on the decoding side, combines them in a composite or bitstream state, and transmits them to each peer (S340).

울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버(120)는 각 영상 또는 MCTS 타일에 대한 시간 오차 메타 정보를 디코딩 측인 복수의 피어(110) 각각으로 전달한다(S350).The ultra-low latency compositing media server 120 transmits time error meta information for each video or MCTS tile to each of the plurality of peers 110 on the decoding side (S350).

도 3에서는 단계 S310 내지 단계 S350을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 도 3에 기재된 단계를 변경하여 실행하거나 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 적용 가능할 것이므로, 도 3는 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.In Figure 3, steps S310 to S350 are described as being sequentially executed, but this is not necessarily limited. In other words, the steps shown in FIG. 3 may be applied by modifying them or executing one or more steps in parallel, so FIG. 3 is not limited to a time-series order.

전술한 바와 같이 도 3에 기재된 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템의 동기화 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 본 실시예에 따른 온라인 협연 시스템의 동기화 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. As described above, the synchronization method of the online collaboration system according to this embodiment shown in FIG. 3 may be implemented as a program and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium on which the program for implementing the synchronization method of the online collaboration system according to this embodiment is recorded includes all types of recording devices that store data that can be read by the computer system.

이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely an illustrative explanation of the technical idea of the present embodiment, and those skilled in the art will be able to make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present embodiment. Accordingly, the present embodiments are not intended to limit the technical idea of the present embodiment, but rather to explain it, and the scope of the technical idea of the present embodiment is not limited by these examples. The scope of protection of this embodiment should be interpreted in accordance with the claims below, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of rights of this embodiment.

110: 피어
120: 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버
130: 미디어 서버
140: 브로드케스팅 스트리머
210: 카메라
222: 고해상도 캡쳐부
224: 인코더
226: 스트리머
232: 저해상도 캡쳐부
234: 울트라 로우 레이턴시 인코더
236: 울트라 로우 레이턴시 스트리머
242: 울트라 로우 레이턴시 리시버
244: 울트라 로우 레이턴시 디코더
246: 울트라 로우 레이턴시 렌더
110: Peer
120: Ultra-low latency compositing media server
130: media server
140: Broadcasting Streamer
210: camera
222: High-resolution capture unit
224: encoder
226: Streamer
232: Low-resolution capture unit
234: Ultra low latency encoder
236: Ultra low latency streamer
242: Ultra low latency receiver
244: Ultra low latency decoder
246: Ultra low latency render

Claims (9)

협연을 위한 저해상도 데이터를 울트라 로우 레이턴시 코덱을 이용하여 인코딩한 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터로 생성하여 외부로 전송하고, 외부로부터 상기 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터에 대응하는 컴포징 데이터를 수신한 후 상기 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 렌더링하고,
상기 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 기반으로 동기를 맞춰서 연주한 방송을 위한 고해상도 연주 데이터를 인코딩 데이터로 생성한 후 외부로 전송하는 복수의 피어;
상기 복수의 피어 각각으로부터 상기 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신한 후 컴포징한 상기 컴포징 데이터를 생성하는 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버;
상기 복수의 피어로부터 각각 수신한 상기 고해상도 인코딩 데이터를 브로드케스팅 스트리머를 이용하여 스트리밍하는 미디어 서버;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
Low-resolution data for collaboration is generated as ultra-low-latency encoding data encoded using an ultra-low-latency codec and transmitted to the outside, and after receiving compositing data corresponding to the ultra-low-latency encoding data from the outside, the composing data Render the decoded ultra-low latency decoded data,
A plurality of peers that generate high-resolution performance data for synchronized broadcasting as encoded data based on the ultra-low latency decoding data and then transmit it to the outside;
an ultra-low-latency compositing media server that receives the ultra-low-latency encoded data from each of the plurality of peers and then generates the composed data;
a media server that streams the high-resolution encoded data received from each of the plurality of peers using a broadcasting streamer;
An online collaboration system comprising:
제1항에 있어서,
상기 복수의 피어 각각은
상기 연주 데이터를 촬영할 때, 동기화를 위한 상기 저해상도 데이터로 생성하는 저해상도 캡쳐부;
상기 저해상도 데이터를 인코딩하여 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터로 생성하는 울트라 로우 레이턴시 인코더;
상기 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버로 전송하는 울트라 로우 레이턴시 스트리머
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
According to paragraph 1,
Each of the plurality of peers
When capturing the performance data, a low-resolution capture unit that generates the low-resolution data for synchronization;
an ultra-low latency encoder that encodes the low-resolution data to generate ultra-low latency encoded data;
An ultra-low latency streamer that transmits the ultra-low latency encoded data to an ultra-low latency compositing media server.
An online collaboration system comprising:
제1항에 있어서,
상기 복수의 피어 각각은
상기 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버로부터 상기 컴포징 데이터를 수신하는 울트라 로우 레이턴시 리시버;
상기 컴포징 데이터를 디코딩한 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 생성하는 울트라 로우 레이턴시 디코더;
상기 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 렌더링하여 출력하는 울트라 로우 레이턴시 렌더
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
According to paragraph 1,
Each of the plurality of peers
an ultra-low latency receiver that receives the compositing data from the ultra-low latency composing media server;
An ultra-low latency decoder that generates ultra-low latency decoded data by decoding the compositing data;
Ultra low latency render that renders and outputs the ultra low latency decoded data
An online collaboration system comprising:
제1항에 있어서,
상기 복수의 피어 각각은
상기 연주 데이터를 촬영할 때, 상기 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 기반으로 방송을 위한 상기 고해상도 데이터로 생성하는 고해상도 캡쳐부;
상기 고해상도 데이터를 인코딩하여 고해상도 인코딩 데이터로 생성하는 인코더;
상기 고해상도 인코딩 데이터를 상기 미디어 서버로 전송하는 스트리머
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
According to paragraph 1,
Each of the plurality of peers
When photographing the performance data, a high-resolution capture unit that generates the high-resolution data for broadcasting based on the ultra-low latency decoding data;
an encoder that encodes the high-resolution data and generates high-resolution encoded data;
A streamer transmitting the high-resolution encoded data to the media server
An online collaboration system comprising:
제1항에 있어서,
상기 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버는
레퍼런스 클럭(Ref. Clock) 정보를 주기적으로 인코딩 참여자인 상기 복수의 피어 각각으로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
According to paragraph 1,
The ultra-low latency compositing media server is
An online collaboration system characterized in that reference clock (Ref. Clock) information is periodically transmitted to each of the plurality of peers that are encoding participants.
제1항에 있어서,
상기 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버는
모든 인코딩 참여자인 상기 복수의 피어 각각이 준비되면, 상기 복수의 피어에게 동시에 시작 명령(Run Command)을 전송하고, 상기 시작 명령에 대응하는 상기 저해상도 데이터를 인코딩한 상기 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
According to paragraph 1,
The ultra-low latency compositing media server is
When each of the plurality of peers, which are all encoding participants, is ready, simultaneously transmitting a start command (Run Command) to the plurality of peers and receiving the ultra-low latency encoded data encoding the low-resolution data corresponding to the start command. An online collaboration system characterized by:
제1항에 있어서,
상기 복수의 피어는
상기 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버로부터 수신된 레퍼런스 클럭(Ref. Clock) 정보를 기준으로 상기 저해상도 데이터를 인코딩한 상기 울트라 로우 레이턴시 인코딩 데이터를 생성하여 상기 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
According to paragraph 1,
The plurality of peers is
Characterized by generating the ultra-low latency encoded data encoding the low-resolution data based on reference clock (Ref. Clock) information received from the ultra-low latency compositing media server and transmitting it to the ultra-low latency compositing media server. An online collaboration system with .
제1항에 있어서,
상기 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버는 디코딩 측인 상기 복수의 피어로 영상 또는 타일(Tile) 동기를 보정하기 위한 타일 간 시간 오차 정보를 전송하고,
상기 복수의 피어는 영상 또는 타일 간 시간 오차 정보를 기반으로 상기 컴포징 데이터를 디코딩한 상기 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 재생하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.
According to paragraph 1,
The ultra-low latency compositing media server transmits inter-tile time error information for correcting video or tile synchronization to the plurality of peers on the decoding side,
An online collaboration system wherein the plurality of peers reproduce the ultra-low latency decoded data obtained by decoding the compositing data based on time error information between images or tiles.
제1항에 있어서,
상기 울트라 로우 레이턴시 컴포징 미디어 서버는 디코딩 측인 상기 복수의 피어로 각 영상 또는 타일에 대한 시간 오차의 메타 정보를 전송하고,
상기 복수의 피어는 상기 메타 정보를 기반으로 상기 컴포징 데이터를 상기 울트라 로우 레이턴시 디코딩 데이터를 디코딩하고 각 피어별 영상 또는 타일들의 시간 오차값을 적용하여 정교한 재생을 하는 것을 특징으로 하는 온라인 협연 시스템.

According to paragraph 1,
The ultra-low latency compositing media server transmits meta information of time error for each video or tile to the plurality of peers on the decoding side,
The plurality of peers decodes the composing data into the ultra-low latency decoding data based on the meta information and performs precise playback by applying time error values of images or tiles for each peer.

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