KR102595798B1 - System for providing jewelry total solution - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 주얼리 제품에 대한 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동에 따라 다양한 형태의 캐쉬 포인트를 지급하고 이를 제품 구매에 사용되도록 하며 주얼리 제품을 가상 현실로 체험하도록 하며, 고금을 평가하여 소비자에게 제공하고, 주얼리 창작품을 쉽게 디자인 하도록 하는 주얼리 토탈 솔루션 시스템을 개시한다.
이로써, 본 발명의 실시예는 다양한 형태로 주얼리 판매를 촉진시켜 수익을 창출해낼 수 있다.
One embodiment of the present invention provides various types of cash points according to purchase activities, recommendation activities, and advertisement exposure activities for jewelry products, allows them to be used to purchase products, allows users to experience jewelry products in virtual reality, and evaluates money and money. We are launching a jewelry total solution system that provides consumers with an easy way to design jewelry creations.
Accordingly, embodiments of the present invention can generate profits by promoting jewelry sales in various forms.

Description

주얼리 토탈 솔루션 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING JEWELRY TOTAL SOLUTION}Jewelry total solution system{SYSTEM FOR PROVIDING JEWELRY TOTAL SOLUTION}

본 발명은 주얼리 토탈 솔루션 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 다양한 형태로 주얼리 제품 판매를 촉진하기 위한 주얼리 토탈 솔루션 시스템에 관한것이다.The present invention relates to a jewelry total solution system, and more specifically, to a jewelry total solution system for promoting the sale of jewelry products in various forms.

인터넷 등 통신 기술의 발전에 따라, 구매자가 오프라인 매장을 방문하지 않고, 구매 상품을 가상공간인 온라인 쇼핑몰에서 통신망을 통해 판매하고 있다. 이러한 온라인 판매에 의해, 구매자는 시간 및 장소에 구애받지 않고 저렴한 비용으로 쇼핑과 구매를 할 수 있고, 판매자는 판매에 소요되는 제반 비용을 크게 절감할 수 있다.With the development of communication technologies such as the Internet, buyers are selling purchased products through communication networks in online shopping malls, a virtual space, rather than visiting offline stores. Through such online sales, buyers can shop and purchase at low costs regardless of time and place, and sellers can significantly reduce overall sales costs.

그러나, 온라인 판매는 구매자(소비자)가 주얼리 제품을 직접 만져보거나 체험할 수 없기 때문에, 구매자는 온라인 쇼핑몰에 제공하는 주얼리 제품의 이미지나 설명 등의 정보만으로 구매할 수밖에 없는 현실이다.However, in online sales, the buyer (consumer) cannot directly touch or experience the jewelry product, so the buyer has no choice but to purchase based on information such as images or descriptions of the jewelry product provided in the online shopping mall.

이러한 주얼리 정보의 제한성은 온라인 판매를 더욱 확대시키지 못하게 하는 장애요인이 되고 있으며, 다른 품목의 쇼핑몰에 비해 주얼리 제품 구매에 대한 혜택이 부족하였다.This limitation of jewelry information has become an obstacle to further expansion of online sales, and the benefits for purchasing jewelry products have been lacking compared to shopping malls for other items.

아울러, 전국에는 수많은 전당포가 존재하여 고금(雇金)을 취급하여 거래되고 있지만, 온라인 상에서 고금의 평가 기준에 맞게 취급하는 경우는 매우 부족한 상황이다. In addition, there are numerous pawnshops across the country that handle and trade old gold, but there is a severe shortage of online cases where old gold is handled in accordance with the evaluation standards.

1. 빅데이터를 통해 학습한 인공지능을 이용한 맞춤형 주얼리 제작 시스템 및 방법 : 한국공개특허 제10-2022-0112144호(2022년 08월 10일)1. Customized jewelry production system and method using artificial intelligence learned through big data: Korean Patent Publication No. 10-2022-0112144 (August 10, 2022) 2. 소비자 오더 방식의 주얼리 제작 서비스 제공방법 : 한국공개특허 제10-2022-0108898호(2022년 08월 04일)2. Method of providing consumer order-based jewelry production service: Korean Patent Publication No. 10-2022-0108898 (August 4, 2022)

본 발명의 일 실시예는 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동에 따라 차등적인 캐쉬 포인트를 제공하고, 소비자(구매자)가 구매하고자 하는 주얼리 제품을 온라인 상에서 착용해보도록 하여, 주얼리 제품 판매를 촉진시키기 위한 주얼리 토탈 솔루션 시스템을 제공하는게 그 목적이 있다.One embodiment of the present invention was devised to solve the above-mentioned problem, and provides differentiated cash points according to purchase activity, recommendation activity, and advertisement exposure activity, and allows consumers (buyers) to purchase jewelry products online. The purpose is to provide a total jewelry solution system to promote jewelry product sales by encouraging users to try them on.

또한, 본 발명은 온라인 상에서 고금을 취급하고, 이를 제대로 평가된 평가 기준에 따라 고금 가격을 매겨 소비자에게 제공하기 위한 주얼리 토탈 솔루션 시스템을 제공하는데, 그 다른 목적이 있다.In addition, the present invention provides a jewelry total solution system for handling old money online and providing it to consumers by pricing old gold according to properly evaluated evaluation standards, which has another purpose.

또한, 본 발명은 창작가 온라인 상에서 주얼리 제품을 직접 디자인 해볼 수 있도록 하고, 이를 판매와 연계시키기 위한 주얼리 토탈 솔루션 시스템을 제공하는데, 또 다른 목적이 있다.In addition, the present invention has another purpose in providing a jewelry total solution system to enable creators to design jewelry products directly online and link this with sales.

전술한 목적을 달성하기 위한, 일 실시예에 따른 주얼리 토탈 솔루션 시스템은 카테고리별 각 주얼리 제품을 게재한 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지를 통해 주얼리 토탈 솔루션을 제공하기 위한 시스템으로서, 상기 각 주얼리 제품에 대한 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동의 증가 정도에 따라 각각 차등적으로 캐쉬 포인트를 해당하는 사용자 단말기로 지급하여 누적하는 캐쉬 포인트 관리부와; 상기 사용자 단말기로부터 소비자 사진과 상기 카테고리에서 선택한 제1 주얼리 제품을 업로딩하고, 상기 업로딩된 제1 주얼리 제품을 착용한 상기 소비자 사진을 가상 현실로 구현하는 가상 현실 구현부와; 상기 소비자가 가지고 있는 고금을 팔고자 하는 경우 상기 고금과 관련한 고금 정보를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기로부터 업로딩하고, 상기 업로딩된 고금 정보에 기초하여 상기 고금에 대해 중량과 품질을 분석하여 기 설정된 등급에 따라 고금 가격을 매기는 고금 가격 평가부와; 구매자가 창작한 주얼리 창작품에 대한 창작 디자인 정보를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기로부터 업로딩하고, 상기 창작 디자인 정보를 분석하여 기설정된 창작 평가 기준을 만족하면, 상기 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품에 대한 평가 금액을 책정하여 상기 사용자 단말기로 지급하고, 상기 주얼리 창작 구현품을 구입시 기설정된 캐쉬 포인트를 무상으로 상기 사용자 단말기로 지급하는 주얼리 창작품 평가부를 포함한다.In order to achieve the above-mentioned purpose, a jewelry total solution system according to an embodiment is a system for providing a jewelry total solution through an application program or web page that displays each jewelry product by category, wherein the purchase of each jewelry product is provided. a cash point management unit that differentially pays and accumulates cash points to corresponding user terminals according to the degree of increase in activity, recommendation activity, and advertisement exposure activity; a virtual reality implementation unit that uploads a photo of the consumer and a first jewelry product selected from the category from the user terminal, and implements a photo of the consumer wearing the uploaded first jewelry product in virtual reality; When the consumer wants to sell old money, the old money information related to the old money is uploaded from the user terminal through the network, and the weight and quality of the old gold are analyzed based on the uploaded old money information to match the old gold to a preset grade. a price evaluation department that sets the price of old and new gold according to the price; The creative design information for the jewelry creation created by the purchaser is uploaded from the user terminal through the network, and if the creative design information is analyzed and the preset creative evaluation criteria are satisfied, the jewelry creation that is actually implemented is sent to the user terminal. It includes a jewelry creation evaluation unit that determines an evaluation amount and pays it to the user terminal, and provides preset cash points to the user terminal free of charge when purchasing the jewelry creation product.

여기서, 상기 주얼리 토탈 솔루션 시스템은 상기 사용자 단말기로부터 입력된 예치금(선입금)을 업로딩하여 적립하고, 상기 적립이후 기 설정된 기간 이후부터 예치금 카드로 상기 주얼리 제품을 구입하면, 상기 구입하는 월 기준으로 소정의 할인율을 적용하여 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기로 제공하는 주얼리 예치금부를 더 포함할 수 있다.Here, the jewelry total solution system accumulates the deposit (pre-deposit) entered from the user terminal by uploading it, and when the jewelry product is purchased with the deposit card after a preset period after the accumulation, a predetermined amount is accumulated based on the month of purchase. It may further include a jewelry deposit portion provided to the user terminal through a network by applying a discount rate.

이런 경우, 상기 구매 활동과 관련한 캐쉬 포인트는 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에 회원 가입시에 지급되고, 상기 주얼리 제품을 구입에 따른 제품 가격에 비례하여 차등적으로 지급되며, 상기 카테고리별 각 주얼리 제품을 클릭시에 지급되고, 상기 추천 활동과 관련한 캐쉬 포인트는 친구 추천에 따라 제3자가 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에 신규 가입이 된 경우 원 구매자 및 신규 연결 가입자의 사용자 단말기로 차등적으로 지급되며, 상기 광고 노출 활동과 관련한 캐쉬 포인트는 SNS에 해당 주얼리 제품을 소개하여 인터넷 상에 노출된 정도에 따라 추가로 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에 신규 가입되는 경우에 신규 가입자와 소개자에게 차등적으로 지급되고, 상기 인터넷 상에 광고 흥보한 영상이나 사진을 송부하는 경우에 VIP 회원에 맞게 지급될 수 있다.In this case, cash points related to the purchase activity are paid when registering as a member of the application program or web page, are paid differentially in proportion to the product price according to the purchase of the jewelry product, and are paid by clicking on each jewelry product by category. Cash points related to the above recommendation activities are paid differentially to the user terminals of the original purchaser and the newly connected subscriber when a third party newly joins the application program or web page based on a friend's recommendation, and the advertisement Cash points related to exposure activities are paid differentially to new subscribers and introducers when new subscribers are added to the application program or web page according to the degree of exposure on the Internet by introducing the jewelry product on SNS. If you send a video or photo that was advertised on the Internet, you may be paid according to VIP membership.

또한, 상기 누적된 캐쉬 포인트는 상기 소비자(구매자)가 해당하는 주얼리 제품을 구입시 제품 가격에 반영하여 차감되는데 사용될 수 있다.Additionally, the accumulated cash points can be used to reflect and deduct the product price when the consumer (buyer) purchases the corresponding jewelry product.

일 실시예에서, 상기 주얼리 창작품 평가부는 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 주얼리 창작 시뮬레이터를 제공하는 시뮬레이터 구현부와; 상기 주얼리 창작 시뮬레이터에서 제공하는 창작 편집 메뉴를 이용하여 주얼리 창작 대상물을 편집하여 상기 주얼리 창작품으로 디자인하는 편집 툴 구현부와; 상기 디자인된 주얼리 창작품을 상기 주얼리 창작 시뮬레이터를 통해 3D 형태로 시뮬레이션하는 창작품 시뮬레이션부와; 상기 시뮬레이션된 주얼리 창작품과 함께 상기 주얼리 창작품을 창작한 창작자 정보를 포함한 상기 창작 디자인 정보를 네트워크를 통해 업로딩하는 창작 디자인 업로딩부와; 상기 창작 디자인 정보를 분석하여 기설정된 창작 평가 기준을 만족하면, 상기 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품에 대한 평가 금액을 책정하는 금액 책정부와; 상기 책정된 평가 금액을 해당 사용자 단말기에서 수락하면 상기 평가 금액에 맞는 금액을 상기 해당 사용자 단말기와 연계하여 결체 처리하는 창작품 결제 처리부와; 상기 주얼리 창작 구현품을 상기 해당 사용자 단말기에서 구입하는 경우 상기 주얼리 창작 구현품을 무상으로 구입 가능한 캐쉬 포인트를 상기 해당 사용자 단말기로 지급하는 무상 포인트 지급부를 포함할 수 있다.In one embodiment, the jewelry creation product evaluation unit includes a simulator implementation unit that provides a jewelry creation simulator in the application program or web page; an editing tool implementation unit that edits a jewelry creation object using a creative editing menu provided by the jewelry creation simulator and designs it into the jewelry creation; a creative product simulation unit that simulates the designed jewelry creative product in 3D form through the jewelry creation simulator; a creative design uploading unit that uploads the simulated jewelry creation and the creative design information including information on the creator of the jewelry creation through a network; a price estimating unit that analyzes the creative design information and determines an evaluation price for the actual jewelry creation if it satisfies a preset creative evaluation standard; a creative product payment processing unit that, when the user terminal accepts the set evaluation amount, processes an amount corresponding to the evaluation amount in connection with the user terminal; When the jewelry creation product is purchased from the user terminal, it may include a free point payment unit that provides cash points for purchasing the jewelry creation product free of charge to the user terminal.

일 실시예에서, 상기 가상 현실 구현부는 상기 업로등된 제1 주얼리 제품을 기등록된 데이터베이스로부터 추출하는 제품 추출부와; 상기 추출된 제1 주얼리 제품을 3D 형태로 모델링하는 3D 모델링부와; 상기 업로딩된 소비자 사진의 신체 부위에 상기 모델링된 3D 주얼리 제품이 착용 가능한지를 판단하는 적합성 판단부와; 상기 판단의 결과 적합하면, 상기 소비자 사진의 신체 부위를 3D 형태로 모델링하고, 상기 모델링된 3D 신체 부위와 상기 3D 주얼리 제품을 합성하는 가상현실 합성부와; 상기 합성된 3D 주얼리 제품이 해당 소비자가 만족하여 자신의 사용자 단말기를 통해 구입하면, 상기 3D 주얼리 제품을 판매 및 결제 처리하는 가상 제품 판매부를 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality implementation unit includes a product extraction unit that extracts the uploaded first jewelry product from a pre-registered database; a 3D modeling unit that models the extracted first jewelry product in 3D form; a suitability determination unit that determines whether the modeled 3D jewelry product can be worn on a body part of the uploaded consumer photo; If the result of the judgment is suitable, a virtual reality synthesis unit that models the body part in the consumer's photo in 3D form and synthesizes the modeled 3D body part with the 3D jewelry product; If the consumer is satisfied with the synthesized 3D jewelry product and purchases it through his/her user terminal, it may include a virtual product sales department that sells the 3D jewelry product and processes payment.

이상과 같이, 본 발명의 일 실시예는 전술한 과제의 해결 수단으로 인해 다음과 같은 유익한 잇점을 실현하는데 있다.As described above, an embodiment of the present invention aims to realize the following beneficial advantages by solving the above-described problem.

첫번째, 본 발명의 일 실시예에서는 소비자의 해당 주얼리 제품 판매 증가에 영향을 주는 다양한 활동에 따라 차등적 캐쉬 포인트를 지급함으로써, 주얼리 제품 판매를 촉진시켜 수익을 극대화할 수 있다.First, in one embodiment of the present invention, profits can be maximized by promoting sales of jewelry products by paying differential cash points according to various activities that affect consumers' increase in sales of jewelry products.

두번째, 본 발명의 일 실시예에서는 주얼리 창작품을 디자인 하는 소비자에게 이익을 돌려줌과 동시에, 디자인한 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품을 온라인상에서 판매함으로써 더욱 더 많은 수익을 창출하는 효과가 있다.Second, in one embodiment of the present invention, there is an effect of returning profits to consumers who design jewelry creations and at the same time generating more profits by selling jewelry creations that actually embody the designed jewelry creations online.

세번째, 본 발명의 일 실시예에서는 주얼리 제품을 단순 판매에 그치지 않고 예치금과 예치금 카드를 통해 주얼리 제품 판매를 더욱 더 촉진시켜 그에 맞는 수익을 더 창출하는 효과가 있다.Third, in one embodiment of the present invention, there is an effect of not only simply selling jewelry products, but also generating more profits by further promoting sales of jewelry products through deposits and deposit cards.

네번째, 본 발명의 실시예에서는 창작가 별도의 디자인 툴을 사용하지 않고 어플리케이션 프로그램 또는 웹 페이지 상에서 제공하는 주얼리 창작 시뮬레이터와 그 속의 창작 편집 메뉴를 통해 온라인 상에서 쉽게 주얼리 창작물을 디자인 해 볼 수 있고, 이를 통해 창작한 주얼리 창작품을 매입함으로써 운영자와 창작자 모두에게 수익을 줄 수 있다.Fourth, in an embodiment of the present invention, creators can easily design jewelry creations online through a jewelry creation simulator provided on an application program or web page and a creative edit menu therein without using a separate design tool, and through this, By purchasing jewelry creations, both the operator and the creator can make a profit.

다섯번째, 본 발명의 실시예에서는 소비자가 의뢰한 고금을 온라인상에서 평가하여 평가 금액을 해당 소비자에게 제시함으로써, 기존의 전당포에서 행해지는 불편함을 해소함과 동시에 이로 인한 판매 수익을 더욱 더 증진시킬 수 있는 효과가 있다.Fifth, in the embodiment of the present invention, the old money requested by the consumer is evaluated online and the evaluated amount is presented to the consumer, thereby resolving the inconvenience of existing pawnshops and further increasing sales profits. There is an effect.

이상의 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있다.It is not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

이하에 첨부되는 도면들은 본 발명의 이해를 돕기 위한 것으로, 상세한 설명과 함께 실시예들을 제공한다. 다만, 본 발명의 기술적 특징이 특정 도면에 한정되는 것은 아니며, 각 도면에서 개시하는 특징들은 서로 조합되어 새로운 실시예로 구성될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 솔루션과 관련한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 창작품 평가부를 구체적으로 설명하기 위한 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 구현부를 구체적으로 설명하기 위한 구성도이다.
The drawings attached below are intended to aid understanding of the present invention and provide examples along with detailed descriptions. However, the technical features of the present invention are not limited to specific drawings, and the features disclosed in each drawing may be combined to form a new embodiment.
1 is a configuration diagram schematically illustrating the configuration of the entire system related to a jewelry solution according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a configuration diagram to specifically explain the configuration of the jewelry total solution server 400 according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a configuration diagram for specifically explaining a jewelry creation evaluation unit according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a configuration diagram for specifically explaining a virtual reality implementation unit according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 개시된 발명의 바람직한 일 예에 불과할 뿐이며, 본 출원의 출원 시점에 있어서 본 명세서의 실시예와 도면을 대체할 수 있는 다양한 변형 예들이 있을 수 있다.The embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are only preferred examples of the disclosed invention, and at the time of filing this application, there may be various modifications that can replace the embodiments and drawings in this specification.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 개시된 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 예를 들어, 본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 특히, 이하에서는 각 단말기에 대해 단수로 표현하였지만, 실질적으로 많은 복수개를 의미하는 것으로 이해되어야 한다.Terms used herein are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the disclosed invention. For example, herein, singular expressions may include plural expressions, unless the context clearly dictates otherwise. In particular, although each terminal is expressed in the singular hereinafter, it should be understood to mean a plural number in practice.

또한, "포함하다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들의 조합이 존재함을 표현하고자 하는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들의 조합의 추가적인 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는다.In addition, terms such as "include" are intended to express the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, and one or more other features, numbers, steps, The possibility of additional presence or addition of operations, components, parts or combinations thereof is not excluded.

또한, "제1" 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위하여 사용되며, 상기 하나의 구성 요소 들을 한정하지 않는다.Additionally, terms including an ordinal number, such as “first,” etc., are used to distinguish one component from another component and do not limit the one component.

또한, "~부"의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 용어들은 FPGA (field-programmable gate array)/ ASIC (application specific integrated circuit) 등 적어도 하나의 하드웨어, 메모리에 저장된 적어도 하나의 소프트웨어 또는 프로세서에 의하여 처리되는 적어도 하나의 프로세스를 의미할 수 있다.Additionally, the term “˜unit” may refer to a unit that processes at least one function or operation. For example, the terms may mean at least one piece of hardware such as a field-programmable gate array (FPGA)/application specific integrated circuit (ASIC), at least one software stored in memory, or at least one process processed by a processor. there is.

또한, 본 명세서에서 개시되고 있는 '주얼리 토탈 솔루션 시스템'은 사용자 단말기 등에 네트워크를 통해 연결된 서버 시스템을 지칭하는 것으로 이해되어야 함을 미리 밝혀둔다.In addition, it should be noted in advance that the 'jewelry total solution system' disclosed in this specification should be understood to refer to a server system connected to a user terminal, etc. through a network.

이하에서는, 첨부된 해당 각 도면을 참조하여 개시된 발명의 일 실시예를 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, an embodiment of the disclosed invention will be described in detail with reference to each of the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 솔루션과 관련한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 설명하기 위한 구성도이다.1 is a configuration diagram schematically illustrating the configuration of the entire system related to a jewelry solution according to an embodiment of the present invention.

도 1를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 솔루션과 관련한 전체 시스템은 주얼리 토탈 솔루션 시스템(100), 및 적어도 하나의 사용자 단말기(300)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the entire system related to a jewelry solution according to an embodiment of the present invention includes a jewelry total solution system 100 and at least one user terminal 300.

여기서, 각 구성 요소들(100, 300)은 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들면, 적어도 하나의 사용자 단말(300)은 네트워크(200)를 통하여 주얼리 토탈 솔루션 시스템(100)과 연결될 수 있으며, 주얼리 토탈 솔루션 시스템(100)은 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말기(300)에 연결될 수 있다.Here, each component (100, 300) is connected through a network (network, 200). For example, at least one user terminal 300 may be connected to the jewelry total solution system 100 through the network 200, and the jewelry total solution system 100 may be connected to at least one user terminal through the network 200. Can be connected to (300).

언급된 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로서, 이러한 네트워크의 일 례는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷망(WWW: World Wide Web), 와이브로 망, 이동통신망, 무선 데이터 통신망 및 유선 데이터 통신망 등을 포함할 수 있지만, 이에 반드시 한정되는 것은 아니다.The mentioned network 200 refers to a connection structure that allows information exchange between nodes such as a plurality of terminals and servers. Examples of such networks include a local area network (LAN) and a wide area network. It may include (WAN: Wide Area Network), Internet network (WWW: World Wide Web), WiBro network, mobile communication network, wireless data communication network, and wired data communication network, but is not necessarily limited thereto.

일 실시예에서, 주얼리 토탈 솔루션 시스템(100)은 서두에서 언급하였지만, 주얼리와 관련한 토탈 솔루션을 제공하기 위한 서버로서, 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)와 상기 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)에 연결된 데이터베이스(500)를 포함한 서버 시스템일 수 있다.In one embodiment, the jewelry total solution system 100, as mentioned at the beginning, is a server for providing a total solution related to jewelry, and includes at least one jewelry total solution server 400 and the at least one jewelry total solution server ( It may be a server system including a database 500 connected to 400).

이런 경우, 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)는 주얼리와 관련한 토탈 솔루션을 구현한 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지 형태로 만들어 네트워크(200)를 통해 적어도 하나의 사용자 단말기(300)로 제공할 수 있고, 적어도 하나의 사용자 단말기(300)로부터 처리된 결과를 수신하여 데이터베이스(500)에 저장하며, 적어도 하나의 사용자 단말기(300)의 액션에 반응하여 다양한 기능으로 동작하여 그 결과를 네트워크(200)를 통해 적어도 하나의 사용자 단말기(300)로 제공할 수 있다.In this case, at least one jewelry total solution server 400 can create a total solution related to jewelry in the form of an application program or web page and provide it to at least one user terminal 300 through the network 200, The processed results are received from at least one user terminal 300 and stored in the database 500, and operate in various functions in response to the actions of at least one user terminal 300 to transmit the results through the network 200. It can be provided to at least one user terminal 300.

일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 단말기(300)는 주얼리와 관련한 토탈 솔루션을 제공하는 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지를 통해 해당 주얼리 제품을 구매하고, 각 주얼리 제품에 대한 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동을 통해 차등적인 캐쉬 포인트를 지급받아 누적하는 일련의 동작을 수행하며, 고금을 의뢰하여 평가받고 소비자가 디자인한 주얼리 창작품을 평가받을 수 있도록 일련의 동작을 수행할 수 있다.In one embodiment, at least one user terminal 300 purchases the corresponding jewelry product through an application program or web page that provides a total solution related to jewelry, and performs purchase activities, recommendation activities, and advertisement exposure activities for each jewelry product. Through this, a series of actions can be performed to receive and accumulate differentiated cash points, and a series of actions can be performed to request and evaluate jewelry creations designed by consumers.

이를 위해, 적어도 하나의 사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통해 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 예를 들면, 언급된 컴퓨터는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop) 및 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.To this end, at least one user terminal 300 may be implemented as a computer capable of accessing at least one jewelry total solution server 400 through the network 200. For example, the mentioned computer may include a laptop, desktop, and laptop equipped with a web browser.

게다가, 적어도 하나의 사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통해 원격지의 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)에 접속할 수 있는 휴대 단말기로 구현될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 단말기(300)는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad) 및 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.In addition, at least one user terminal 300 may be implemented as a mobile terminal capable of accessing at least one jewelry total solution server 400 at a remote location through the network 200. For example, at least one user terminal 300 is a wireless communication device that guarantees portability and mobility, and includes Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), and Personal Communication System (PHS). Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, It may include all types of handheld-based wireless communication devices such as smartphones, smartpads, and tablet PCs.

한편, 언급된 데이터베이스(500)는 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)에 연결되어, 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)에서 처리된 가공 데이터를 저장하고, 적어도 하나의 사용자 단말기(300)로부터 수신된 데이터를 저장할 수 있다. Meanwhile, the mentioned database 500 is connected to at least one jewelry total solution server 400, stores processed data processed in at least one jewelry total solution server 400, and is connected to at least one user terminal 300. Data received from can be stored.

이러한 데이터베이스(500)는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함하는 개념으로서, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라, 파일 시스템에 기반한 데이터 기록 등을 포함하는 넓은 의미의 데이터베이스도 포함하여 지칭하며, 단순한 로그의 집합이라도 이를 검색하여 데이터를 추출할 수 있다면 본 발명에서 말하는 데이터베이스의 범주안에 포함될 수 있다.This database 500 is a concept that includes a computer-readable recording medium, and refers to not only a narrow database but also a database in a broad sense including data records based on a file system, and even a simple set of logs can be searched. If data can be extracted in this way, it can be included within the scope of the database referred to in the present invention.

한편, 전술하였거나 이하에서 설명할 주얼리 제품은 반지, 목걸이, 팔찌, 귀걸이와 같은 보석류(귀금속과)와 장신류(몸에 착용하는 다양한 악세사리)를 포함하지만, 반드시 이에 한정되지 않는다.Meanwhile, the jewelry products described above or described below include jewelry (precious metals) and accessories (various accessories worn on the body) such as rings, necklaces, bracelets, and earrings, but are not necessarily limited thereto.

이하에서는, 전술한 적어도 하나의 주얼리 토탈 솔루션 서버(400) 및 적어도 하나의 사용자 단말기(300)에 대해 편의상 주얼리 토탈 솔루션 서버(400) 및 사용자 단말기(300)로 기술하여 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)의 관점에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, for convenience, the at least one jewelry total solution server 400 and at least one user terminal 300 are described as the jewelry total solution server 400 and the user terminal 300, and the jewelry total solution server 400 Let us explain in more detail from the perspective of.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 구성도이다.Figure 2 is a configuration diagram to specifically explain the configuration of the jewelry total solution server 400 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)는 카테고리별 각 주얼리 제품을 게재한 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지를 통해 주얼리 토탈 솔루션을 제공하기 위하여 캐쉬 포인트 관리부(410), 가상 현실 구현부(420), 고금 가격 평가부(430), 주얼리 창작품 평가부(440) 및 주얼리 예치금부(450)를 포함할 수 있다.Referring to Figure 2, the jewelry total solution server 400 according to an embodiment of the present invention uses a cash point management unit 410 to provide a jewelry total solution through an application program or web page that lists each jewelry product for each category. , it may include a virtual reality implementation unit 420, a price evaluation unit 430, a jewelry creation evaluation unit 440, and a jewelry deposit unit 450.

일 실시예에서, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 제공하는 카테고리별 각 주얼리 제품에 대한 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동의 증가 정도에 따라 각각 차등적으로 캐쉬 포인트를 발생시켜 네트워크(200)를 통해 해당하는 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있다.In one embodiment, the cash point management unit 410 differentially generates cash points according to the degree of increase in purchase activity, recommendation activity, and advertising exposure activity for each jewelry product for each category provided by the application program or web page. Payment can be made to the corresponding user terminal 300 through the network 200.

이를 위해, 먼저, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 사용자 단말기(300)로 제공된 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 해당 소비자(소비자, 구입자)에 대한 회원 가입을 진행할 수 있다. 회원 가입은 사용자 단말기(300)에서 제공하는 소비자 정보를 기초로 아이디와 비밀번호를 등록하여 주고 소비자가 로그인시 등록된 아이디와 비밀번호 일치 여부를 통해 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지의 접속을 허락할 수 있다.To this end, first, the cash point management unit 410 may process membership registration for the corresponding consumer (consumer, purchaser) through an application program or web page provided to the user terminal 300. Membership registration involves registering an ID and password based on consumer information provided by the user terminal 300, and allowing access to an application program or web page by checking whether the registered ID and password match when the consumer logs in.

이때, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 해당 사용자 단말기(300)가 전술한 바와 같이 회원 가입을 하게 되면 즉시 회원 가입에 따른 기 설정된 캐쉬 포인트를 해당사용자 단말기(300)에게 지급할 수 있다. 언급된 캐쉬 포인트 및 이후에 설명할 캐쉬 포인트는 실질적으로 주얼리 제품을 구매시 등에 주얼리 제품 가격을 차감시키는 용도로 사용되는 것이 바람직하지만, 반드시 이에 한정되지 않고, 제휴 업체 또는 쇼핑몰에서도 사용 가능하다.At this time, when the user terminal 300 registers as a member as described above, the cash point management unit 410 may immediately pay the user terminal 300 a preset cash point according to membership registration. The cash points mentioned and the cash points to be explained later are preferably used to deduct the price of jewelry products when purchasing jewelry products, but are not necessarily limited to this and can also be used at affiliated companies or shopping malls.

게다가, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 판매되고 있는 카테고리별 각 주얼리 제품을 해당 소비자들이 클릭시 클릭 횟수와 관련한 구매 활동의 증가 정도에 따라 캐쉬 포인트를 네트워크(200)를 통해 차등적으로 해당 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있다. 예를 들면, 임의의 소비자가 해당 주얼리 제품에 대해 두번 클릭하면 두번 클릭에 상응하는 캐쉬 포인트를 임의의 소비자의 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있다.In addition, the cash point management unit 410 differentiates cash points through the network 200 according to the degree of increase in purchase activity related to the number of clicks when consumers click on each jewelry product in each category sold on an application program or web page. Payment can be made to the corresponding user terminal 300. For example, when a random consumer clicks twice on the corresponding jewelry product, cash points corresponding to the double clicks can be paid to the random consumer's user terminal 300.

일 실시예에서, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 해당 사용자 단말기(300)가 카테고리별 각 주얼리 제품을 보고 마음에 드는 것을 선택하여 구매하면, 해당 주얼리 제품에 대한 구매 활동에 따라 제품 가격(중량, 인기도 등)에 비례하여 차등적으로 기 설정된 캐쉬 포인트를 해당 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있다.In one embodiment, the cash point management unit 410 determines the product price (weight, popularity, etc.), preset cash points can be differentially paid to the corresponding user terminal 300.

여기서, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 소비자의 구매 활동이 여러번 이면, 그 구매 활동의 증가 정도에 상응하는 기 설정된 캐쉬 포인트를 차등적으로 해당 소비자의 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있으며, 이에 더하여 제품 가격에 맞게 기 설정된 캐쉬 포인트를 차등적으로 해당 소비자의 사용자 단말기(300)로 지급할 수도 있다.Here, if the consumer's purchase activity is multiple times, the cash point management unit 410 may differentially pay preset cash points corresponding to the degree of increase in the purchase activity to the consumer's user terminal 300. In addition, Cash points preset according to the product price may be differentially paid to the consumer's user terminal 300.

더욱이, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 해당 사용자 단말기(300)가 카테고리별 각 주얼리 제품을 통상적으로 널리 알려진 SNS(Social Network Service), 블로그, 카페 및 인터넷 상에 친구 추천을 올릴 경우, 친구 추천에 따라 제3자가 자신의 사용자 단말기(300)를 통해 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에 신규 가입이 된 경우, 원 구매자(추천자) 및 신규 연결 가입자의 사용자 단말기(300)로 차등적으로 캐쉬 포인트를 지급할 수도 있다.Moreover, when the user terminal 300 posts a friend recommendation for each jewelry product in each category on a widely known SNS (Social Network Service), blog, cafe, or the Internet, the cash point management unit 410 follows the friend recommendation. If a third party newly subscribes to an application program or web page through his or her user terminal 300, cash points may be paid differentially to the user terminal 300 of the original purchaser (recommender) and the new connected subscriber. .

이때, 원 구매자가 신규 연결 가입자를 얼마나 유치했는지를 입증하기 위한 자료를 사용자 단말기(300)에서 입력할 경우, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 상기 입력되 입증 자료가 증명되면 신규 연결 가입자의 수에 따라 차등적으로 캐쉬 포인트를 해당 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있다.At this time, when the user terminal 300 inputs data to prove how many new connection subscribers the original purchaser has attracted, the cash point management unit 410 determines the number of new connection subscribers according to the number of new connection subscribers when the input verification data is verified. Cash points can be paid differentially to the corresponding user terminal 300.

여기서, 신규 연결 가입자에게도 회원 가입에 따른 캐쉬 포인트가 지급되는 물론이며, 원 구매자는 신규 연결 가입자보다 더 큰 캐쉬 포인트가 지급될 수 있음은 물론이다.Here, of course, cash points are paid to new connected subscribers according to membership registration, and the original purchaser can be paid larger cash points than the new connected subscriber.

또한, 일 실시예에서, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 해당 소비자가 인터넷에 연결된 SNS(Social Network Service), 블로그(Blog), 카페(cafe) 및 인스타그램 등에 가입되고, 가입된 SNS(Social Network Service), 블로그(Blog), 카페(cafe) 및 인스타그램 상에서 카테고리별 주얼리 제품의 구입 후기를 올려 노출시키면, 해당 주얼리 제품에 대한 광고(흥보) 활동의 증가 정도에 따라 차등적으로 기 설정된 캐쉬 포인트를 해당 소비자의 사용자 단말기(300)로 지급할 수도 있다.In addition, in one embodiment, the cash point management unit 410 allows the consumer to subscribe to SNS (Social Network Service), blog, cafe, Instagram, etc. connected to the Internet, and to subscribe to the SNS (Social Network Service). If you upload and expose purchase reviews of jewelry products by category on blogs, cafes, and Instagram, you will receive pre-set cash differentially according to the increase in advertising (promotion) activity for the jewelry products. Points may also be paid to the consumer's user terminal 300.

이를 위해, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 광고 활동을 한 해당 소비자를 입증하기 위한 광고 홍보한 영상이나 사진을 해당 사용자 단말기(300)에서 송부한 경우에 한하여 전술한 해당 캐쉬 포인트를 해당 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있음은 물론이다.For this purpose, the cash point management unit 410 sends the above-described cash point to the user terminal (300) only when a video or photo promoting an advertisement to prove the consumer who has engaged in advertising activities is sent from the user terminal (300). ), of course, can be paid.

이때, 지급되는 캐쉬 포인트는 앞서 설명한 구매 활동과 친구 추천 활동의 증가 정도에 비례하여 지급되는 캐쉬 포인트보다 더 높은 VIP 캐쉬 포인트인 것이 바람직하다. 이는 광고 활동이 친구 추천이나 구매 활동보다 주얼리 제품 판매 증가에 더 효과적이기 때문이다.At this time, it is preferable that the cash points paid are VIP cash points that are higher than the cash points paid in proportion to the increase in purchase activities and friend recommendation activities described above. This is because advertising activities are more effective in increasing jewelry product sales than recommending friends or purchasing activities.

이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐쉬 포인트 관리부(410)는 전술한 각 주얼리 제품에 대한 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동의 증가 정도에 따라 각각 차등적으로 캐쉬 포인트가 해당 소비자에게 지급되면, 해당 소비자의 사용자 단말기(300)는 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동의 증가 정도에 따라 다양하게 지급받은 캐쉬 포인트를 누적하여 주얼리 토탈 솔루션 서버(400)에 연결된 데이터베이스(500)에 저장시킬 수 있다.Accordingly, the cash point management unit 410 according to an embodiment of the present invention differentially provides cash points to the corresponding consumer according to the degree of increase in purchase activity, recommendation activity, and advertisement exposure activity for each jewelry product described above. If so, the consumer's user terminal 300 will accumulate cash points paid in various ways according to the degree of increase in purchase activity, recommendation activity, and advertising exposure activity and store them in the database 500 connected to the jewelry total solution server 400. You can.

이를 위해, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 각 사용자 단말기(300)마다 누적하고 있는 캐쉬 포인트를 업데이트시켜 데이터베이스(500)에 저장할 수 있다. To this end, the cash point management unit 410 may update the cash points accumulated for each user terminal 300 and store them in the database 500.

그리고, 더 나아가서, 캐쉬 포인트 관리부(410)는 데이터베이스(500)에 누적된 캐쉬 포인트를 해당 소비자가 구매하고자 하는 주얼리 제품 가격에 반영하여 차감받고자 할 경우, 해당 사용자 단말기(300)가 선택한 해당 주얼리 제품 가격에 누적된 캐쉬 포인트 중 일부 또는 전부를 확인하고, 이를 해당 주얼리 제품 가격에 반영하여 차감함으로써 해당 주얼리 제품 가격보다 낮은 구매 가격으로 결제를 수행할 수 있다. 이때, 결제는 통상적으로 널리 알려져 있으므로 그 설명은 생략하기로 한다.Furthermore, if the cash point management unit 410 wants to deduct the cash points accumulated in the database 500 by reflecting them on the price of the jewelry product that the consumer wants to purchase, the jewelry product selected by the user terminal 300 You can check some or all of the cash points accumulated in the price, reflect them on the price of the jewelry product, and deduct it to make payment at a purchase price lower than the price of the jewelry product. At this time, since payment is widely known, its description will be omitted.

이와 같이, 본 실시예에서는 소비자의 해당 주얼리 제품 판매 증가에 영향을 주는 다양한 활동에 따라 차등적 캐쉬 포인트를 지급함으로써, 주얼리 제품 판매를 촉진시켜 수익을 극대화할 수 있다.As such, in this embodiment, profits can be maximized by promoting sales of jewelry products by paying differential cash points according to various activities that affect consumers' increase in sales of jewelry products.

일 실시예에서, 가상 현실 구현부(420)는 사용자 단말기(300)로부터 입력된 소비자 사진과 카테고리에서 선택한 제1 주얼리 제품을 네트워크(200)를 통해 업로딩할 수 있고, 업로딩된 제1 주얼리 제품을 착용한 소비자 사진을 3D 형태로 가상 현실로 구현할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality implementation unit 420 may upload the consumer photo input from the user terminal 300 and the first jewelry product selected from the category through the network 200, and display the uploaded first jewelry product. Photos of consumers wearing it can be realized in 3D form in virtual reality.

예를 들면, 가상 현실 구현부(420)는 소비자 사진이 팔 신체 부위 사진이고, 소비자가 선택한 제1 주얼리 제품이 팔찌이면, 팔 신체 부위 사진에 팔찌를 합성하여 3D 혀애로 가상 현실로 구현할 수 있다. 러한 가상 현실 구현부(420)는 차후에 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.For example, if the consumer's photo is a photo of an arm body part and the first jewelry product selected by the consumer is a bracelet, the virtual reality implementation unit 420 may synthesize the bracelet with the arm body part photo and implement it in virtual reality in 3D. . This virtual reality implementation unit 420 will be examined in more detail later.

일 실시예에서, 고금 가격 평가부(430)는 소비자가 가지고 있는 고금을 팔고자 하는 경우 고금(금, 은 덩어리를 포함함)과 관련한 고금 정보를 네트워크(200)를 통해 사용자 단말기(300)로부터 업로딩할 수 있다.In one embodiment, the gold price evaluation unit 430 receives gold and gold information related to gold and silver (including gold and silver ingots) from the user terminal 300 through the network 200 when a consumer wants to sell gold and silver. You can upload.

언급된 고금 정보는 팔고자 하는 고금의 이미지 또는 영상 정보와, 팔고자 하는 소비자 정보와, 팔고자 하는 고금에 대한 판매 예상 가격 정보와, 팔고자 하는 고금의 부가 정보(예: 고금의 특징과 구입일자, 중량, 품질 인증서, 순수 금과 은의 함유량 등을 포함함)를 포함할 수 있지만, 반드시 이에 한정되지 않는다.The mentioned ancient gold information includes image or video information of the ancient gold you want to sell, consumer information you want to sell, expected sales price information for the old gold you want to sell, and additional information about the old gold you want to sell (e.g., characteristics and purchase of the old gold). (including date, weight, quality certificate, pure gold and silver content, etc.), but is not necessarily limited thereto.

이러한 고금 가격 평가부(430)는 업로딩된 고금 정보에 기초하여 고금에 대해 중량과 품질을 분석하여 기 설정된 등급에 따라 고금 가격을 매기고, 매겨진 고금 가격을 네트워크(200)를 통해 해당 사용자 단말기(300)로 전송할 수 있다.This old gold price evaluation unit 430 analyzes the weight and quality of the old gold and gold based on the uploaded old and gold information, sets the price of the old gold according to the preset grade, and sends the price of the old gold to the corresponding user terminal (300) through the network 200. ) can be transmitted.

이런 경우, 사용자 단말기(300)의 소비자(의뢰자)가 고금 가격을 확인후 이를 수락하여 해당 고금을 팔고자 하면, 고금 가격 평가부(430)는 해당 고금을 인계받은 후, 고금 정보에 합당한 고금으로 확인되면 팔고자 하는 고금에 매겨진 고금 가격에 맞는 금액을 해당 사용자 단말기(300)와 연계하여 결제 처리할 수 있다. 이때, 결제 처리는 통상적으로 널리 알려진 결제 처리 시스템을 통해 처리될 수 있음은 물론이다.In this case, if the consumer (client) of the user terminal 300 confirms the price of the old money and accepts it and wants to sell the old money, the price evaluation unit 430 takes over the old money and then converts it to the old money appropriate for the old money information. Once confirmed, payment can be processed in connection with the user terminal 300 for an amount matching the price of the gold coin to be sold. At this time, it goes without saying that payment processing can be processed through a widely known payment processing system.

부가적으로, 고금 가격 평가부(430)는 고금을 판 소비자의 사용자 단말기(300)로 고금 가격에 맞는 캐쉬 포인트를 해당 사용자 단말기(300)로 지급하여 주얼리 제품 구매시 사용하도록 할 수도 있다.Additionally, the old gold price evaluation unit 430 may pay cash points corresponding to the old gold price to the user terminal 300 of the consumer who sold the old gold to the user terminal 300 so that it can be used when purchasing jewelry products.

일 실시예에서, 주얼리 창작품 평가부(440)는 구매자가 창작한 주얼리 창작품에 대한 창작 디자인 정보를 네트워크(200)를 통해 해당 사용자 단말기(300)로부터 업로딩할 수 있고, 업로딩된 창작 디자인 정보를 분석하여 기설정된 창작 평가 기준을 만족하면, 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품에 대한 평가 금액을 책정하여 네트워크(200)를 통해 상기 해당 사용자 단말기(200)로 지급할 수 있다.In one embodiment, the jewelry creation evaluation unit 440 may upload creative design information about a jewelry creation created by a purchaser from the corresponding user terminal 300 through the network 200, and analyze the uploaded creative design information. If the preset creative evaluation criteria are satisfied, an evaluation amount for the actual jewelry creative product can be determined and paid to the corresponding user terminal 200 through the network 200.

게다가, 주얼리 창작품 평가부(440)는 자신이 디자인하여 인계한 주얼리 창작 구현품을 구입시, 무상으로 주얼리 창작 구현품을 구입 가능하도록 주얼리 창작 구현품의 판매 가격에 맞는 기설정된 캐쉬 포인트를 무상으로 네트워크(200)를 통 해 해당 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있다.In addition, the jewelry creation evaluation unit 440 provides a network of preset cash points corresponding to the sales price of the jewelry creation for free so that you can purchase the jewelry creation for free when you purchase the jewelry creation you designed and handed over. Payment can be made to the corresponding user terminal (300) through (200).

이에 따라, 본 실시예에서는 주얼리 창작품을 디자인 하는 소비자에게 이익을 돌려줌과 동시에, 디자인한 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품을 온라인상에서 판매함으로써 더욱 더 많은 수익을 창출할 수 있을 것이다.Accordingly, in this embodiment, it will be possible to generate more profits by returning profits to consumers who design jewelry creations and at the same time selling jewelry creations that actually embody the designed jewelry creations online.

일 실시예에서, 주얼리 예치금부(450)는 사용자 단말기(300)로부터 입력된 예치금(선입금)을 네트워크(200)를 통해 업로딩하여 데이터베이스(500)에 적립할 수 있다. 이러면, 주얼리 예치금부(450)는 적립된 예치금(선입금)에 맞는 예치금 카드를 해당 사용자 단말기(300)에게 발급해 줄 수 있다.In one embodiment, the jewelry deposit unit 450 may upload the deposit (pre-deposit) input from the user terminal 300 through the network 200 and store it in the database 500. In this case, the jewelry deposit department 450 can issue a deposit card corresponding to the accumulated deposit (pre-deposit) to the corresponding user terminal 300.

이런 경우, 예치금 카드는 가상 카드일 수 있거나 오픈라인 상에서 실제 예치금 카드를 발급하고 그에 관련한 카드 인증 처리를 주얼리 예치금부(450)에서 수행할 수 있다. In this case, the deposit card may be a virtual card, or an actual deposit card may be issued on open line and card authentication processing related thereto may be performed in the jewelry deposit department 450.

아울러, 예치금 카드는 본 서버를 운영하는 회사에서 발급해 주거나, 시중 카드사와 연계하여 오프라인 상에서 발급해 줄 수 있고, 온라인 상에서 카드 인증 처리를 통해 온라인 상에서 사용하도록 할 수도 있다. 오프라인 상에서 예치금 카드 발급은 통상적으로 널리 알려진 카드 발급과 유사한 관계이므로, 그 설명은 생략하기로 한다.In addition, deposit cards can be issued by the company that operates this server, or can be issued offline in conjunction with a commercial card company, or can be used online through card authentication processing online. Since the issuance of deposit cards offline is similar to the issuance of widely known cards, the explanation will be omitted.

이와 같은 주얼리 예치금부(450)는 예치금(선입금) 적립 이후, 기 설정된 기간 이후부터 예치금 카드로 주얼리 제품을 해당 사용자 단말기(300)에서 구입하면, 구입하는 월 기준으로 소정의 할인율을 적용하여 네트워크(200)를 통해 해당 사용자 단말기(300)로 제공할 수 있다. 이때, 할인율은 소비자가 해당 주얼리 제품을 구입시 해당 주얼리 제품의 판매 가격에 반영하여 기설정된 할인율 만큼 판매 가격을 차감시키는데 사용될 수 있다.This jewelry deposit department 450 applies a predetermined discount rate based on the month of purchase when jewelry products are purchased from the user terminal 300 with a deposit card from a preset period after accumulating a deposit (prepayment) to network ( It can be provided to the corresponding user terminal 300 through 200). At this time, the discount rate may be reflected in the sales price of the jewelry product when the consumer purchases the jewelry product, and may be used to deduct the sales price by the preset discount rate.

이와 같이, 본 실시예에서는 주얼리 제품을 단순 판매에 그치지 않고 예치금과 예치금 카드를 통해 주얼리 제품 판매를 더욱 더 촉진시켜 그에 맞는 수익을 더 창출할 수 있을 것이다.As such, in this embodiment, it will be possible to generate more profits by further promoting the sale of jewelry products through deposits and deposit cards, rather than simply selling jewelry products.

이하에서는, 전술한 주얼리 창작품 평가부(440)와 가상 현실 구현부(420)에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, the above-described jewelry creation evaluation unit 440 and virtual reality implementation unit 420 will be described in detail.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 창작품 평가부를 구체적으로 설명하기 위한 구성도이다.Figure 3 is a configuration diagram for specifically explaining a jewelry creation evaluation unit according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 주얼리 창작품 평가부(440)는 시뮬레이터 구현부(441), 편집 툴 구현부(442), 창작품 시뮬레이션부(443), 창작 디자인 업로딩부(444), 금액 책정부(445), 창작품 결제 처리부(446) 및 무상 포인트 지급부(447)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the jewelry creation evaluation unit 440 according to an embodiment of the present invention includes a simulator implementation unit 441, an editing tool implementation unit 442, a creation simulation unit 443, and a creative design uploading unit 444. ), an amount estimation unit 445, a creative product payment processing unit 446, and a free point payment unit 447.

일 실시예에서, 시뮬레이터 구현부(441)는 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 주얼리 창작 시뮬레이터(441A)를 제공할 수 있다. 이로써, 사용자 단말기(300)는 구동된 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 제공하는 주얼리 창작 시뮬레이터(441A)를 이용하여 창작자(소비자)가 디자인 하고자 하는 주얼리 창작품을 다양하게 디자인 해 볼 수 있다.In one embodiment, the simulator implementation unit 441 may provide the jewelry creation simulator 441A in an application program or web page. Accordingly, the user terminal 300 can design various jewelry creations that the creator (consumer) wants to design using the jewelry creation simulator 441A provided by the running application program or web page.

일 실시예에서, 편집 툴 구현부(442)는 주얼리 창작품을 창작자가 원하는 모양으로 디자인 하고자 할 경우, 주얼리 창작 시뮬레이터(441A)에서 창작 편집 메뉴(442B)를 구현하여 제공할 수 있다. 이에 따라, 해당 사용자 단말기(300)는 주얼리 창작 시뮬레이터(441A)에서 제공하는 창작 편집 메뉴(442B)를 이용하여 주얼리 창작 시뮬레이터(441A)의 창작 공간 내에서 주얼리 창작 대상물을 다양하게 편집해 볼 수 있다.In one embodiment, the editing tool implementation unit 442 may implement and provide a creative editing menu 442B in the jewelry creation simulator 441A when the creator wants to design the jewelry creation into a desired shape. Accordingly, the user terminal 300 can edit various jewelry creation objects within the creation space of the jewelry creation simulator 441A using the creative editing menu 442B provided by the jewelry creation simulator 441A. .

이러면, 편집 툴 구현부(442)는 전술한 창작 편집 메뉴(442B)를 이용하여 해당 사용자 단말기(300)가 최종적으로 디자인 한 주얼리 창작품을 데이터베이스(500)에 저장할 수 있다.In this case, the editing tool implementation unit 442 can store the jewelry creation finally designed by the corresponding user terminal 300 in the database 500 using the above-described creative editing menu 442B.

일 실시예에서, 창작품 시뮬레이션부(443)는 해당 사용자 단말기(300)의 요청에 의해 데이터베이스(500)에 저장된 주얼리 창작품을 주얼리 창작 시뮬레이터(441A)를 통해 3D 형태로 시뮬레이션할 수 있다.In one embodiment, the creative product simulation unit 443 may simulate a jewelry creative product stored in the database 500 in 3D form at the request of the corresponding user terminal 300 through the jewelry creation simulator 441A.

이러면, 창작 디자인 업로딩부(444)는 시뮬레이션된 주얼리 창작품과 함께 주얼리 창작품을 창작한 창작자 정보를 포함한 창작 디자인 정보를 네트워크(200)를 통해 업로딩할 수 있다.In this case, the creative design uploading unit 444 can upload the simulated jewelry creation and the creative design information, including information about the creator who created the jewelry creation, through the network 200.

일 실시예에서, 금액 책정부(445)는 업로등된 창작 디자인 정보를 분석하여 기설정된 창작 평가 기준을 만족하면, 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품에 대한 평가 금액을 책정할 수 있다. 이때, 실제 구현된 주얼리 창작 구현품은 오프라인상에 실제 제작되고, 그 제작된 주얼리 창작 구현품의 실제 사진을 서버(400)에 입력함으로써 가능하다.In one embodiment, the price estimating unit 445 may analyze the uploaded creative design information and, if it satisfies a preset creative evaluation standard, set an evaluation price for the jewelry creation that is actually implemented. At this time, the actual created jewelry creation is produced offline, and this is possible by inputting an actual photo of the produced jewelry creation into the server 400.

일 실시예에서, 창작품 결제 처리부(446)는 책정된 평가 금액을 해당 사용자 단말기(300)에서 수락하면, 상기 평가 금액에 맞는 금액을 해당 사용자 단말기(300)와 연계하여 결체 처리할 수 있다. 이때, 결제 처리는 통상적으로 널리 알려져 있으므로 그 설명은 생략하기로 한다.In one embodiment, when the payment processing unit 446 for creative works accepts the set evaluation amount from the corresponding user terminal 300, the payment processing unit 446 may process an amount corresponding to the evaluation amount in connection with the corresponding user terminal 300. At this time, since payment processing is widely known, its description will be omitted.

일 실시예에서, 무상 포인트 지급부(447)는 주얼리 창작 구현품을 해당 사용자 단말기(300)에서 구입하는 경우 주얼리 창작 구현품을 무상으로 구입 가능한 캐쉬 포인트를 네트워크(200)를 통해 해당 사용자 단말기(300)로 지급할 수 있다.In one embodiment, the free point payment unit 447 provides cash points for purchasing the jewelry creation product free of charge when purchasing the jewelry creation product from the corresponding user terminal 300 through the network 200 ( 300) can be paid.

이와 같이, 본 실시예에서는 창작가 별도의 디자인 툴을 사용하지 않고 어플리케이션 프로그램 또는 웹 페이지 상에서 제공하는 주얼리 창작 시뮬레이터(441A)와 그 속의 창작 편집 메뉴(442B)를 통해 온라인 상에서 쉽게 주얼리 창작물을 디자인 해 볼 수 있고, 이를 통해 창작한 주얼리 창작품을 매입함으로써 운영자와 창작자 모두에게 수익을 줄 수 있다.As such, in this embodiment, the creator can easily design jewelry creations online through the jewelry creation simulator 441A and the creation edit menu 442B provided on an application program or web page without using a separate design tool. This can provide profits to both the operator and the creator by purchasing the jewelry creations created through this.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 구현부를 구체적으로 설명하기 위한 구성도이다.Figure 4 is a configuration diagram for specifically explaining a virtual reality implementation unit according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 구현부(420)는 제품 추출부(421), 3D 모델링부(422), 적합성 판단부(423), 가상현실 합성부(424) 및 가상 제품 판매부(425)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the virtual reality implementation unit 420 according to an embodiment of the present invention includes a product extraction unit 421, a 3D modeling unit 422, a suitability determination unit 423, and a virtual reality synthesis unit 424. and a virtual product sales department 425.

일 실시예에서, 제품 추출부(421)는 사용자 단말기(300)로부터 입력된 소비자 사진과 카테고리에서 선택한 제1 주얼리 제품을 네트워크(200)를 통해 업로딩할 수 있고, 업로딩된 제1 주얼리 제품을 기등록된 데이터베이스(500)로부터 추출할 수 있다.In one embodiment, the product extraction unit 421 may upload the consumer photo input from the user terminal 300 and the first jewelry product selected from the category through the network 200, and store the uploaded first jewelry product. It can be extracted from the registered database 500.

여기서, 데이터베이스(500)는 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 제공하는 다양한 카테고리별 다수의 주얼리 제품을 저장하고 있음은 물론이다.Here, the database 500 stores a large number of jewelry products in various categories provided by application programs or web pages.

일 실시예에서, 3D 모델링부(422)는 전술한 제품 추출부(421)에 의해 추출된 제1 주얼리 제품을 3D 형태로 모델링할 수 있고, 적합성 판단부(423)는 업로딩된 소비자 사진의 신체 부위에 모델링된 3D 주얼리 제품이 착용 가능한지를 판단할 수 있다.In one embodiment, the 3D modeling unit 422 may model the first jewelry product extracted by the above-described product extraction unit 421 in 3D form, and the suitability determination unit 423 may model the body of the uploaded consumer photo. It is possible to determine whether a 3D jewelry product modeled on an area can be worn.

예를 들면, 적합성 판단부(423)는 소비자 사진의 신체 부위가 얼굴이고, 3D 주얼리 제품이 팔찌이면 신체 부위 얼굴에 팔찌를 적용하는 것으로 가정하면, 소비자가 제공한 얼굴 신체 부위 사진과 팔찌가 착용 불가능한 한 것으로 판단할 수 있고, 소비자 사진의 신체 부위가 얼굴이고, 3D 주얼리 제품이 귀걸이면, 착용 가능한 것으로 판단할 수 있다.For example, assuming that the suitability determination unit 423 applies the bracelet to the face of the body part if the body part in the consumer's photo is a face and the 3D jewelry product is a bracelet, the face and body part photo provided by the consumer and the bracelet worn are It can be judged as impossible, and if the body part in the consumer's photo is a face and the 3D jewelry product is an earring, it can be judged as wearable.

일 실시예에서, 가상현실 합성부(424)는 판단의 결과 적합한 것으로 판단되면, 소비자 사진의 신체 부위를 3D 형태로 모델링하고, 모델링된 3D 신체 부위와 해당 3D 주얼리 제품을 미리 만들어진 가상 현실 공간 내에서 합성할 수 있다.In one embodiment, if it is determined to be suitable as a result of the judgment, the virtual reality synthesis unit 424 models the body part in the consumer photo in 3D form and stores the modeled 3D body part and the corresponding 3D jewelry product in a pre-created virtual reality space. It can be synthesized from .

이를 위해, 가상현실 합성부(424)는 먼저 소비자 사진의 신체 부위가 얼굴이고, 얼굴에서 귀를 인식하고, 3D 주얼리 제품이 귀걸이면 귀에 귀걸이를 합성한 얼굴을 가상 현실 공간 내에 나타낼 수 있다. 따라서, 소비자는 온라인 상에서 자신의 얼굴의 귀에 맞는 귀걸이가 어울리는지를 쉽게 확인할 수 있을 것이다.To this end, the virtual reality synthesis unit 424 first recognizes that the body part in the consumer's photo is a face, recognizes the ear from the face, and, if the 3D jewelry product is an earring, displays a face with the earring synthesized in the virtual reality space. Therefore, consumers will be able to easily check online whether the earrings match their face or ears.

일 실시예에서, 가상 제품 판매부(425)는 합성된 3D 주얼리 제품이 해당 소비자가 만족하여 자신의 사용자 단말기(300)를 통해 구입하고자 하면, 사용자 단말기(300)와 연계하여 해당 3D 주얼리 제품을 판매 및 결제 처리할 수 있다.In one embodiment, the virtual product sales department 425 sells the 3D jewelry product in conjunction with the user terminal 300 if the consumer is satisfied with the synthesized 3D jewelry product and wishes to purchase it through his or her user terminal 300. and payment processing.

이러한 구입과 판매 및 결제 처리는 앞서 설명한 주얼리 제품 구입과 판매 및 결제 처리에 대 설명하였으므로, 여기서의 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Since this purchase, sale, and payment processing was explained in relation to the previously described jewelry product purchase, sale, and payment processing, detailed explanations will be omitted here.

이에 따라, 본 실시예에서는 소비자가 자신이 구매하고자 하는 주얼리 제품을 가상 현실을 통해 직접 체험해 봄으로써, 해당 주얼리 제품 판매를 더욱더 촉진시켜 수익을 창출해낼 수 있을 것이다. Accordingly, in this embodiment, consumers can directly experience the jewelry product they want to purchase through virtual reality, thereby further promoting sales of the jewelry product and generating profits.

이상에서와 같이, 첨부된 도면을 참조하여 본 실시예들을 설명하였으나, 본 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 실시예들의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것이다.As described above, the present embodiments have been described with reference to the attached drawings, but those skilled in the art may implement them in other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present embodiments. You will understand that you can do it. Therefore, the embodiments described above are illustrative in all respects and are not restrictive.

100 : 주얼리 토탈 솔루션 시스템 200 : 네트워크
300 : 사용자 단말기 400 : 주얼리 토탈 솔루션 서버
410 : 캐쉬 포인트 관리부 420 : 가상 현실 구현부
421 : 제품 추출부 422 : 3D 모델링부
423 : 적합성 판단부 424 : 가상현실 합성부
425 : 가상 제품 판매부 430 : 고금 가격 평가부
440 : 주얼리 창작품 평가부 441 : 시뮬레이터 구현부
442 : 편집 툴 구현부 443 : 창작품 시뮬레이션부
444 : 창작 디자인 업로딩부 445 : 금액 책정부
446 : 창작품 결제 처리부 447 : 무상 포인트 지급부
450 : 주얼리 예치금부 500 : 데이터베이스
100: Jewelry total solution system 200: Network
300: User terminal 400: Jewelry total solution server
410: Cash point management department 420: Virtual reality implementation department
421: Product extraction unit 422: 3D modeling unit
423: Suitability determination unit 424: Virtual reality synthesis unit
425: Virtual product sales department 430: Old and new price evaluation department
440: Jewelry creation evaluation department 441: Simulator implementation department
442: Editing tool implementation unit 443: Creative product simulation unit
444: Creative design uploading department 445: Price estimation department
446: Creation payment processing department 447: Free point payment department
450: Jewelry deposit book 500: Database

Claims (6)

카테고리별 각 주얼리 제품을 게재한 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지를 통해 주얼리 토탈 솔루션을 제공하기 위한 시스템으로서,
상기 각 주얼리 제품에 대한 구매 활동과 추천 활동 및 광고 노출 활동의 증가 정도에 따라 각각 차등적으로 캐쉬 포인트를 해당하는 사용자 단말기로 지급하여 누적하며, 사용자 단말기로 제공된 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지를 통해 소비자에 대한 회원 가입이 진행되도록 하고, 소비자 정보를 기초로 등록된 아이디 및 비밀번호 일치 여부를 토대로 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지의 접속을 허용하는 캐쉬 포인트 관리부;
상기 사용자 단말기로부터 소비자 사진과 상기 카테고리에서 선택한 제1 주얼리 제품을 업로딩하고, 상기 업로딩된 제1 주얼리 제품을 착용한 상기 소비자 사진을 가상 현실로 구현하는 가상 현실 구현부;
상기 소비자가 가지고 있는 고금을 팔고자 하는 경우 상기 고금과 관련한 고금 정보를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기로부터 업로딩하고, 상기 업로딩된 고금 정보에 기초하여 상기 고금에 대해 중량과 품질을 분석하여 기 설정된 등급에 따라 고금 가격을 매기는 고금 가격 평가부;
구매자가 창작한 주얼리 창작품에 대한 창작 디자인 정보를 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기로부터 업로딩하고, 상기 창작 디자인 정보를 분석하여 기설정된 창작 평가 기준을 만족하면, 상기 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품에 대한 평가 금액을 책정하여 상기 사용자 단말기로 지급하고, 상기 주얼리 창작 구현품을 구입시 기설정된 캐쉬 포인트를 무상으로 상기 사용자 단말기로 지급하는 주얼리 창작품 평가부; 및
상기 사용자 단말기로부터 입력된 예치금(선입금)을 업로딩하여 적립하고, 상기 적립이후 기 설정된 기간 이후부터 예치금 카드로 상기 주얼리 제품을 구입하면, 상기 구입하는 월 기준으로 소정의 할인율을 적용하여 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기로 제공하는 주얼리 예치금부;를 포함하며,
상기 예치금 카드는 가상 카드이거나 또는 오프라인 상에서 상기 주얼리 예치금부에서 실제 예치금 카드 발급을 위한 카드 인증 처리를 수행한 실제 예치금 카드에 해당하고,
상기 구매 활동과 관련한 캐쉬 포인트는 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에 회원 가입시에 지급되고, 상기 주얼리 제품을 구입에 따른 중량 및 인기도를 포함하는 제품 가격에 비례하여 차등적으로 지급되되, 특정 사용자 단말기를 통해 주얼리 제품에 대해 두번 클릭되면 두번 클릭에 상응하는 캐쉬 포인트가 특정 사용자 단말기로 지급되고,
상기 추천 활동과 관련한 캐쉬 포인트는 친구 추천에 따라 제3자가 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에 신규 가입이 된 경우 원 구매자 및 신규 연결 가입자의 사용자 단말기로 차등적으로 지급되되, 원 구매자가 사용자 단말기를 통해 신규 연결 가입자를 얼마나 유치했는지를 입증하기 위한 자료를 입력할 경우, 상기 캐쉬 포인트 관리부(410)는 입력된 입증 자료의 증명 여부에 따라 신규 연결 가입자의 수에 따라 차등적으로 캐쉬 포인트를 해당 사용자 단말기로 지급하며, 신규 연결 가입자에게 회원 가입에 따른 캐쉬 포인트가 지급되도록 하고, 원 구매자에게는 신규 연결 가입자 대비 더 큰 캐쉬 포인트가 지급되도록 하고,
상기 광고 노출 활동과 관련한 캐쉬 포인트는 SNS에 해당 주얼리 제품을 소개하여 인터넷 상에 노출된 정도에 따라 추가로 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에 신규 가입되는 경우에 신규 가입자와 소개자에게 차등적으로 지급되고, 상기 인터넷 상에 광고 흥보한 영상이나 사진을 송부하는 경우에 VIP 회원에 맞게 지급되고,
상기 누적된 캐쉬 포인트는 상기 소비자(구매자)가 해당하는 주얼리 제품을 구입시 제품 가격에 반영하여 차감되는데 사용되며,
상기 캐쉬 포인트 관리부는 사용자 단말을 통해 인터넷에 연결된 SNS, 블로그, 카페 및 인스타그램 상에서 카테고리별 주얼리 제품의 구입 후기가 올라 노출되면, 해당 주얼리 제품에 대한 광고 활동의 증가 정도에 따라 기 설정된 캐쉬 포인트를 해당 사용자 단말로 지급하고, 사용자 단말을 통해 광고 활동을 한 소비자를 입증하기 위한 광고 홍보 영상 또는 사진이 송부되는 경우, 해당 사용자 단말기로 캐쉬 포인트를 지급하고,
상기 주얼리 창작품 평가부는 상기 어플리케이션 프로그램 또는 웹페이지에서 주얼리 창작 시뮬레이터를 제공하는 시뮬레이터 구현부, 상기 주얼리 창작 시뮬레이터에서 제공하는 창작 편집 메뉴를 이용하여 주얼리 창작 대상물을 편집하여 상기 주얼리 창작품으로 디자인하는 편집 툴 구현부, 상기 디자인된 주얼리 창작품을 상기 주얼리 창작 시뮬레이터를 통해 3D 형태로 시뮬레이션하는 창작품 시뮬레이션부, 상기 시뮬레이션된 주얼리 창작품과 함께 상기 주얼리 창작품을 창작한 창작자 정보를 포함한 상기 창작 디자인 정보를 네트워크를 통해 업로딩하는 창작 디자인 업로딩부, 상기 창작 디자인 정보를 분석하여 기설정된 창작 평가 기준을 만족하면, 상기 주얼리 창작품을 실제 구현한 주얼리 창작 구현품에 대한 평가 금액을 책정하는 금액 책정부, 상기 책정된 평가 금액을 해당 사용자 단말기에서 수락하면 상기 평가 금액에 맞는 금액을 상기 해당 사용자 단말기와 연계하여 결체 처리하는 창작품 결제 처리부 및 상기 주얼리 창작 구현품을 상기 해당 사용자 단말기에서 구입하는 경우 상기 주얼리 창작 구현품을 무상으로 구입 가능한 캐쉬 포인트를 상기 해당 사용자 단말기로 지급하는 무상 포인트 지급부를 포함하고,
상기 가상 현실 구현부는 상기 업로딩된 제1 주얼리 제품을 기등록된 데이터베이스로부터 추출하는 제품 추출부, 상기 추출된 제1 주얼리 제품을 3D 형태로 모델링하는 3D 모델링부, 상기 업로딩된 소비자 사진의 신체 부위에 상기 모델링된 3D 주얼리 제품이 착용 가능한지를 판단하는 적합성 판단부, 상기 판단의 결과 적합하면, 상기 소비자 사진의 신체 부위를 3D 형태로 모델링하고, 상기 모델링된 3D 신체 부위와 상기 3D 주얼리 제품을 합성하는 가상현실 합성부 및 상기 합성된 3D 주얼리 제품이 해당 소비자가 만족하여 자신의 사용자 단말기를 통해 구입하면, 상기 3D 주얼리 제품을 판매 및 결제 처리하는 가상 제품 판매부;를 포함하며,
상기 가상현실 합성부는 소비자 사진에서 인식되는 신체 부위가 얼굴인 경우, 해당 얼굴에서 귀를 인식하고, 사용자 단말기를 통해 선택된 3D 주얼리 제품이 귀걸이인 경우 귀에 귀걸이를 합성한 얼굴을 가상 현실 공간 내에 나타나도록 하는, 주얼리 토탈 솔루션 시스템.
It is a system for providing a total jewelry solution through an application program or web page that displays each jewelry product by category,
Cash points are differentially paid and accumulated to the corresponding user terminal according to the degree of increase in purchase activity, recommendation activity, and advertising exposure activity for each jewelry product, and are distributed to consumers through an application program or web page provided to the user terminal. A cash point management unit that processes membership registration and allows access to application programs or web pages based on whether the registered ID and password match based on consumer information;
a virtual reality implementation unit that uploads a photo of the consumer and a first jewelry product selected from the category from the user terminal, and implements a photo of the consumer wearing the uploaded first jewelry product in virtual reality;
When the consumer wants to sell old money, the old money information related to the old money is uploaded from the user terminal through the network, and the weight and quality of the old gold are analyzed based on the uploaded old money information to match the old gold to a preset grade. an ancient gold price evaluation department that sets the ancient gold price accordingly;
The creative design information for the jewelry creation created by the purchaser is uploaded from the user terminal through the network, and if the creative design information is analyzed and the preset creative evaluation criteria are satisfied, the jewelry creation that is actually implemented is sent to the user terminal. a jewelry creation evaluation unit that determines an evaluation amount and pays it to the user terminal, and provides preset cash points to the user terminal free of charge when purchasing the jewelry creation product; and
The deposit (pre-deposit) entered from the user terminal is uploaded and accumulated, and when the jewelry product is purchased with the deposit card after a preset period after the accumulation, a predetermined discount rate is applied based on the month of purchase and the jewelry product is accumulated through the network. Includes a jewelry deposit provided through the user terminal,
The deposit card is a virtual card or corresponds to an actual deposit card that has undergone card authentication processing for issuing a real deposit card at the jewelry deposit department offline,
Cash points related to the purchase activity are paid upon signing up for membership in the application program or web page, and are paid differentially in proportion to the product price, including the weight and popularity of the jewelry product purchased, through a specific user terminal. When a jewelry product is clicked twice, cash points corresponding to the double click are paid to the specific user terminal.
Cash points related to the above recommendation activities are paid differentially to the user terminals of the original purchaser and the newly connected subscriber when a third party newly subscribes to the above application program or web page based on a friend's recommendation, but the original purchaser does so through the user terminal. When entering data to prove how many new connection subscribers have been attracted, the cash point management unit 410 differentially distributes cash points according to the number of new connection subscribers depending on whether the entered verification data is verified or not. Cash points are paid according to membership registration to new connected subscribers, and larger cash points are paid to original purchasers compared to new connected subscribers.
Cash points related to the advertising exposure activities are paid differentially to new subscribers and introducers when new subscribers are added to the application program or web page according to the degree of exposure on the Internet by introducing the jewelry product on SNS. , if you send a video or photo advertised on the Internet, you will be paid according to VIP membership,
The accumulated cash points are used to be reflected and deducted from the product price when the consumer (buyer) purchases the corresponding jewelry product,
The cash point management department provides preset cash points according to the degree of increase in advertising activities for the jewelry product when purchase reviews of jewelry products by category are posted and exposed on SNS, blogs, cafes, and Instagram connected to the Internet through the user terminal. is paid to the relevant user terminal, and if an advertising promotional video or photo is sent to prove that the consumer engaged in advertising activities through the user terminal, cash points are paid to the relevant user terminal,
The jewelry creation evaluation unit includes a simulator implementation unit that provides a jewelry creation simulator in the application program or web page, and an editing tool implementation that edits the jewelry creation object and designs it as the jewelry creation using the creative editing menu provided by the jewelry creation simulator. A creative product simulation unit that simulates the designed jewelry creation in 3D form through the jewelry creation simulator, and uploads the creative design information, including information on the creator of the jewelry creation, along with the simulated jewelry creation through a network. The creative design uploading department analyzes the creative design information and, if it satisfies the preset creative evaluation standards, sets the evaluation amount for the jewelry creation that actually embodies the jewelry creation, and sets the evaluation amount accordingly. If accepted by the user terminal, a payment processing unit for creative products processes an amount corresponding to the evaluation amount in connection with the user terminal, and when the jewelry creative product is purchased from the user terminal, the jewelry creative product can be purchased free of charge. It includes a free point payment unit that pays cash points to the corresponding user terminal,
The virtual reality implementation unit includes a product extraction unit that extracts the uploaded first jewelry product from a pre-registered database, a 3D modeling unit that models the extracted first jewelry product in 3D form, and a body part in the uploaded consumer photo. A suitability determination unit that determines whether the modeled 3D jewelry product is wearable; if the result of the judgment is suitable, models the body part in the consumer photo in 3D form, and synthesizes the modeled 3D body part and the 3D jewelry product. It includes a virtual reality synthesis unit and a virtual product sales unit that sells the 3D jewelry product and processes payment when the consumer is satisfied with the synthesized 3D jewelry product and purchases it through his or her user terminal;
If the body part recognized in the consumer photo is a face, the virtual reality synthesis unit recognizes the ear in the face, and if the 3D jewelry product selected through the user terminal is an earring, the virtual reality synthesis unit displays the face with the earring synthesized in the virtual reality space. A jewelry total solution system.
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