KR102551307B1 - Method and system for providing game skill - Google Patents
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Abstract
실시예들은 게임 스킬 제공 방법 및 시스템으로, 구체적으로 게임 방송 시청자의 참여에 따른 게임 스킬 제공 방법, 이를 수행하는 게임 서버에 관한 것이다.Embodiments relate to a game skill providing method and system, specifically, a game skill providing method according to game broadcasting viewers' participation, and a game server performing the same.
Description
아래 실시예들은 게임 방송 내 시청자들의 참여를 이용한 게임 스킬 제공 방법 및 이를 수행하는 게임 서버에 관한 것이다.The following embodiments relate to a game skill providing method using viewers' participation in game broadcasting and a game server performing the same.
최근 게임, 뉴스, 스포츠, 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC), 및 텔레프레즌스(Telepresence) 등과 같이 다양한 산업 분야에서 스트리밍 서비스(streaming service)가 많이 사용되고 있다.Recently, streaming services are widely used in various industrial fields such as games, news, sports, User Generated Contents (UGC), and telepresence.
아울러, 스마트 폰을 통하여 다양한 분야의 방송을 제공하는 개인 방송 제작자들에 의해 방송 서비스 제공 또한 활성화되고 있다. 개인 방송 제작자들이나 방송 서비스 제공자들은 시청자들의 방송에 대한 흥미를 유발하기 위하여, 방송 후원이나 반응 이모티콘 등의 기능을 제공하고 있으며, 더 나아가 시청자들을 방송에 직접 참여시키기 위한 다양한 시도들을 하고 있다.In addition, the provision of broadcasting services is also being activated by personal broadcasting producers who provide broadcasting in various fields through smart phones. Personal broadcasting producers or broadcasting service providers provide functions such as broadcast sponsorship or reaction emoticons in order to arouse viewers' interest in broadcasting, and furthermore, are making various attempts to directly engage viewers in broadcasting.
일 측에 따른 게임 스킬 제공 방법은 방송 단말에 의해 제작된 게임 방송의 방송 신호를 상기 게임 방송에 참여한 적어도 하나의 시청자 단말에 전송하는 동작, 상기 적어도 하나의 시청자 단말로부터 게임 스킬의 시전을 요청하는 시청자 스킬 신호를 전송받는 동작, 상기 시청자 스킬 신호에 따라 게임에서 시전되는 게임 스킬을 결정하는 동작 및 상기 결정된 게임 스킬을 상기 게임에서 시전하고 상기 방송 단말로 상기 결정된 게임 스킬의 시전 신호를 전송하는 동작을 포함한다.A game skill providing method according to one side includes an operation of transmitting a broadcast signal of a game broadcast produced by a broadcast terminal to at least one viewer terminal participating in the game broadcast, and requesting a game skill from the at least one viewer terminal. An operation of receiving a viewer skill signal, an operation of determining a game skill to be played in a game according to the viewer skill signal, and an operation of casting the determined game skill in the game and transmitting a transmission signal of the determined game skill to the broadcasting terminal. includes
상기 게임 스킬 결정 동작은 상기 시청자 스킬 신호의 수가 기 설정된 수 이상인 경우 상기 게임 스킬을 결정한다.The game skill determining operation determines the game skill when the number of viewer skill signals is greater than or equal to a preset number.
상기 게임 스킬 결정 동작은 상기 시청자 스킬 신호의 수에 따라 상기 게임 스킬을 다르게 결정한다.The game skill determination operation determines the game skill differently according to the number of the viewer skill signals.
상기 게임 스킬 결정 동작은 상기 시청자 스킬 신호가 기 설정된 순서 또는 간격에 따라 전송된 경우 상기 게임 스킬을 결정한다.The game skill determination operation determines the game skill when the viewer skill signals are transmitted according to a preset order or interval.
상기 게임 스킬 결정 동작은 기 설정된 시간 이내에 전송된 상기 시청자 스킬 신호에 따라 상기 게임 스킬을 결정한다.The game skill determination operation determines the game skill according to the viewer skill signal transmitted within a preset time.
상기 게임 스킬 결정 동작은 일 시청자 등급인 상기 적어도 하나의 시청자 단말에서 전송된 상기 시청자 스킬 신호에 따라 상기 게임 스킬을 결정한다.The game skill determination operation determines the game skill according to the viewer skill signal transmitted from the at least one viewer terminal having one viewer class.
상기 방송 단말로부터 스킬 시전을 요청하는 스트리머 스킬 신호를 전송받는 동작을 포함하고, 상기 게임 스킬 결정 동작은 상기 스트리머 스킬 신호 및 상기 시청자 스킬 신호에 따라 상기 게임 스킬을 결정한다.An operation of receiving a streamer skill signal requesting skill play from the broadcasting terminal, and the operation of determining the game skill determines the game skill according to the streamer skill signal and the viewer skill signal.
상기 게임 스킬 결정 동작은 상기 스트리머 스킬 신호가 전송된 이후 기 설정된 시간 이내에 전송된 상기 시청자 스킬 신호에 따라 상기 게임 스킬을 결정한다.The game skill determining operation determines the game skill according to the viewer skill signal transmitted within a preset time after the streamer skill signal is transmitted.
상기 게임 스킬 결정 동작은 상기 방송 단말에서 설정한 일정 시간에 전송된 상기 시청자 스킬 신호에 따라 상기 게임 스킬을 결정한다.The game skill determining operation determines the game skill according to the viewer skill signal transmitted at a certain time set by the broadcasting terminal.
상기 게임 스킬 결정 동작은 상기 스트리머 스킬 신호 및 상기 시청자 스킬 신호가 기 설정된 순서 또는 간격에 따라 전송된 경우 상기 게임 스킬을 결정한다.The game skill determining operation determines the game skill when the streamer skill signal and the viewer skill signal are transmitted according to a predetermined order or interval.
일 측에 따른 게임 서버는 방송 단말에 게임 구동을 위한 게임 신호를 전송하도록 구성된 게임 플랫폼 서버; 상기 방송 단말에 의해 제작된 게임 방송의 방송 신호를 상기 게임 방송에 참여한 적어도 하나의 상기 시청자 단말에 전송하도록 구성된 방송 플랫폼 서버; 및 상기 적어도 하나의 시청자 단말로부터 게임 스킬의 시전을 요청하는 시청자 스킬 신호를 전송받고, 상기 시청자 스킬 신호에 따라 게임에서 시전되는 게임 스킬을 결정하고, 상기 결정된 게임 스킬을 상기 게임에서 시전하고 상기 방송 단말로 상기 결정된 게임 스킬의 시전 신호를 전송하도록 상기 게임 플랫폼 서버를 제어하도록 구성된 게임 스킬 서버를 포함한다.A game server according to one side includes a game platform server configured to transmit a game signal for driving a game to a broadcasting terminal; a broadcast platform server configured to transmit a broadcast signal of the game broadcast produced by the broadcast terminal to at least one viewer terminal participating in the game broadcast; and receiving a viewer skill signal requesting casting of a game skill from the at least one viewer terminal, determining a game skill to be played in the game according to the viewer skill signal, casting the determined game skill in the game, and broadcasting the game. and a game skill server configured to control the game platform server to transmit a casting signal of the determined game skill to a terminal.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 스킬 제공을 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 스킬 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 8은 일 실시예에 따른 게임 스킬 결정 방법의 예시를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 시청자 단말의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a system for providing game skills according to an embodiment.
2 is a diagram showing the configuration of a game server according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating a game skill providing method according to an exemplary embodiment.
4 to 8 are diagrams illustrating examples of a game skill determining method according to an exemplary embodiment.
9 is a diagram illustrating a configuration of a viewer terminal according to an embodiment.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다. 아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numerals in each figure indicate like elements. Various changes may be made to the embodiments described below. The embodiments described below are not intended to be limiting on the embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents or substitutes thereto.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 동작, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 동작, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the examples are used only to describe specific examples, and are not intended to limit the examples. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "include" or "have" are intended to designate that there is a feature, number, operation, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other characteristics It should be understood that it does not preclude the possibility of existence or addition of numbers, operations, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present application, they should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.
실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In describing the embodiment, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description will be omitted.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 스킬 제공을 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a system for providing game skills according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 스킬 제공 시스템(10)은 게임 서버(100), 방송 단말(200), 시청자 단말(300)을 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1 , a game
게임 스킬 제공 시스템(10) 내에 포함된 다양한 개체들(entities) 간의 통신은 유/무선 네트워크(미도시)를 통해 수행될 수 있다. 유/무선 네트워크는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜들이 사용될 수 있다.Communication between various entities included in the game
방송 단말(200)은 게임, 먹거리, 뉴스, 교육, 컨설팅 등 자체 제작된 컨텐츠를 방송하거나, 스포츠, 선거 등 다른 방송 주체에 의하여 사전 제작된 컨텐츠를 중계 방송할 수 있다. The
특히, 게임 방송의 경우에는 방송 단말(200)을 통해 방송을 제작하는 스트리머(streamer)가 플레이하고 있는 게임의 화면을 실시간으로 중계할 수 있다.In particular, in the case of game broadcasting, a screen of a game being played by a streamer producing a broadcast may be relayed in real time through the
시청자 단말(300)은 방송 단말(200)에 의해 제작 및/또는 중계되는 방송을 시청하거나, 채팅, 후원 등 방송 내 참여 활동을 하는 사용자 단말에 해당될 수 있다.The
시청자 단말(300)은 다양한 형태로 구현될 수 있는데, 일례로 스마트폰과 같은 모바일 단말, 스마트패드와 같은 패드형 단말, 랩탑 컴퓨터 등 각종 형태의 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, TV 단말 등의 형태로 구현될 수 있다The
게임 서버(100)는 방송 플랫폼을 위한 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 방송을 제작하거나 중계하는데 필요한 각종 방송 신호 또는 이를 수행하는 방송 어플리케이션의 설치 데이터 등을 제공할 수 있다. The
이 때, 게임 서버(100)가 제공하는 방송은 실시간 방송 외에 사전 제작 방송, VOD 등도 포함할 수 있다.At this time, the broadcasting provided by the
여기서, 방송 단말(200) 및 시청자 단말(300)은 각각 게임 서버(100)를 통하여 방송 플랫폼의 기능을 제공받기 위한 시청자 계정 및 방송 주체 계정을 의미할 수 있다.Here, the
그리고, 게임 서버(100)는 게임 플랫폼을 위한 다양한 기능을 제공할 수 있다. 게임 단말에 게임 어플리케이션의 설치를 위한 게임 설치 데이터를 제공할 수 있으며, 게임 단말에 게임 구동을 위한 각종 데이터들을 전송하고, 게임 단말에서 전송된 게임 조작 신호를 이용하여 게임 진행을 수행할 수 있다.In addition, the
또한, 게임 서버(100)는 게임을 플레이 하기 위한 다양한 인터페이스 및 기능들을 제공할 수 있다. In addition, the
그 중에서 게임 플레이어(player)가 게임 캐릭터를 움직이거나 특정 행동들을 하도록 조작하는 인터페이스를 제공할 수 있으며, 특히 게임의 재미를 위해 게임 캐릭터가 사용하는 다양한 스킬(skill)의 기능들도 제공할 수 있다.Among them, an interface for a game player to manipulate a game character to move or perform specific actions may be provided, and in particular, functions of various skills used by game characters for the fun of the game may be provided. .
일 실시예에 따른 게임 스킬 제공 시스템(10)은 방송 단말(200)에서 중계되는 게임 방송 중에 방송 단말(200) 및/또는 시청자 단말(300)에서 전송된 스킬 시전 신호를 이용하여 게임 내에 시전되는 스킬을 결정하고, 결정된 스킬을 게임 내에 발동시킬 수 있다.In the game
방송 단말(200)은 게임 서버(100)에서 제공하는 게임 플랫폼 기능을 이용하여, 게임을 플레이할 수 있다.The
그리고, 방송 단말(200)은 게임 서버(100)에서 제공하는 방송 플랫폼 기능을 이용하여, 현재 플레이하고 있는 게임의 화면을 방송할 수 있다.Also, the
게임 서버(100)는 방송 단말(200)에 의해 제작 및/또는 중계되는 게임 방송에 대한 방송 신호를 전송받는다. The
방송 신호에는 게임 방송을 위한 비디오 파일, 오디오 파일, 각종 설정 파일 등이 포함될 수 있다. 일례로, 방송 신호는 스트리머가 플레이 하는 게임 화면과 스트리머의 음성 파일이 포함될 수 있다.The broadcasting signal may include video files, audio files, and various setting files for game broadcasting. For example, the broadcast signal may include a game screen played by a streamer and a voice file of the streamer.
게임 서버(100)는 전송받은 방송 신호를 시청자 단말(300)에 전송하여, 시청자에게 게임 방송을 제공한다. The
게임 서버(100)는 방송 단말(200)에서 전송받은 방송 신호를 그대로 시청자 단말(300)에 전송할 수 있으며, 실시간 방송, 사전 제작 방송, VOD 등 방송 형식에 맞는 데이터로 새로 제작하여 전송할 수 있다. The
또한, 게임 서버(100)는 방송 영상을 편집하거나 방송 영상의 화질을 개선하거나 배경음악을 추가하는 등 방송 데이터에 다양한 효과를 처리한 후 전송 할 수 있다.In addition, the
게임 서버(100)는 방송 단말(200)과 통신하며, 스트리머의 게임 조작에 따라 게임이 플레이 되도록 할 수 있다.The
특히, 게임 서버(100)는 방송 단말(200)에서 게임 캐릭터의 스킬 시전을 요청하는 스트리머 스킬 신호(501)를 전송받을 수 있으며, 게임 방송을 시청하고 있는 시청자 단말(300)에서 게임 캐릭터의 스킬 시전을 요청하는 시청자 스킬 시전 신호(503)를 전송받을 수 있다.In particular, the
게임 서버(100)는 전송받은 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)를 이용하여, 게임 내에 시전되는 스킬을 결정하고, 결정된 스킬을 게임 내에 시전할 수 있다.The
시청자 단말(300)은 게임 서버(100)로부터 전송받은 방송 신호를 화면에 출력하여, 시청자에게 게임 방송을 제공할 수 있다.The
일 실시예에 따른 게임 스킬 제공 시스템(10)에 의하면, 시청자는 시청하고 있는 게임 방송의 게임 내에 스킬을 시전하는데 영향을 미칠 수 있어, 시청자의 게임 방송 내 참여가 가능해지고, 시청자의 방송 참여에 따라 시청자의 게임 방송에 대한 흥미가 높아질 수 있다.According to the game
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서버(100)의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of a
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서버(100)는 게임 플랫폼 서버(110), 방송 플랫폼 서버(130), 게임 스킬 서버(150)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2 , a
각각의 서버(110, 130, 150)는 적어도 하나의 프로세서에 의해 동작할 수 있으며, 하나의 프로세서에 의해 적어도 하나의 서버(110, 130, 150)들이 동작할 수 있다.Each of the
게임 서버(100)의 하드웨어 구성은 다양하게 구현될 수 있다. 게임 플랫폼 서버(110)와 게임 스킬 서버(150)를 통합하거나, 게임 플랫폼 서버(110)와 방송 플랫폼 서버(130)를 통합하여 하드웨어를 구성할 수 있다. The hardware configuration of the
이와 같이, 게임 서버(100)의 하드웨어 구성은 본 명세서의 기재에 한정되지 아니하며, 다양한 방법과 조합으로 구현될 수 있다.As such, the hardware configuration of the
게임 플랫폼 서버(110)는 방송 단말(200)에 게임 플레이를 위한 다양한 기능을 제공할 수 있다. 방송 단말(200)에 게임 어플리케이션의 설치를 위한 게임 설치 데이터를 제공할 수 있으며, 방송 단말(200)에 게임 구동을 위한 각종 데이터들을 전송하고, 방송 단말(200)에서 전송된 게임 조작 신호를 이용하여 게임 진행을 수행할 수 있다.The
그리고, 게임 플랫폼 서버(110)는 게임을 플레이 하기 위한 다양한 인터페이스 및 기능들을 제공할 수 있다. Also, the
그 중에서 게임 플레이어(player)가 게임 캐릭터를 움직이거나 특정 행동들을 하도록 조작하는 인터페이스 및 게임 캐릭터가 사용하는 다양한 스킬(skill)의 기능들을 제공할 수 있다.Among them, an interface for a game player to manipulate a game character to move or perform specific actions and functions of various skills used by the game character may be provided.
방송 플랫폼 서버(130)는 방송 단말(200)에 방송을 제작하거나 중계하는데 필요한 각종 방송 신호 또는 이를 수행하는 방송 어플리케이션의 설치 데이터 등을 제공할 수 있다. The broadcasting platform server 130 may provide the
방송 단말(200)에서 플레이되는 게임의 실시간 화면이나 스트리머의 음성 데이터를 시청자 단말(300)에 전송하여 게임 방송을 중계할 수 있다.Game broadcasting may be relayed by transmitting a real-time screen of a game played in the
게임 스킬 서버(150)는 방송 단말(200)에서 전송된 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 단말(300)에서 전송된 시청자 스킬 신호(503)를 이용하여, 게임 방송의 게임 내에서 시전되는 스킬을 결정할 수 있다.The
스트리머 스킬 신호(501)는 스트리머가 선택한 게임 캐릭터의 스킬에 대한 신호이며, 시청자 스킬 신호(503)는 시청자가 선택한 게임 캐릭터의 스킬에 대한 신호이다.The
게임 스킬 서버(150)는 스트리머 스킬 신호(501)와 시청자 스킬 신호(503)의 다양한 조합을 이용하여, 게임 내에서 시전되는 게임 스킬을 결정하는 것이다.The
게임 스킬 서버(150)가 게임 스킬을 결정하는 다양한 방법에 대해서는 이하 도 4 내지 도 8에서 자세히 설명하도록 한다.Various methods of determining the game skill by the
게임 스킬 서버(150)는 결정된 게임 스킬을 게임 플랫폼 서버(110)에 전송하여, 결정된 게임 스킬이 게임 내에서 시전할 수 있도록 게임 플랫폼 서버(110)를 제어한다.The
도 3은 일 실시예에 따른 게임 스킬 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a game skill providing method according to an exemplary embodiment.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 스킬 제공 방법은 게임 서버(100)에서 수행되는 게임 스킬 제공 방법으로 방송 신호 전송 동작(201, 203), 스트리머 스킬 신호 전송 동작(205), 시청자 스킬 신호 전송 동작(207), 게임 스킬 결정 동작(209), 게임 스킬 시전 동작(211), 스킬 시전 신호 전송 동작(213)을 포함한다.Referring to FIG. 3 , a game skill providing method according to an embodiment is a game skill providing method performed in a
도면에서는 한명의 스트리머와 다수의 시청자가 참여하는 게임 방송을 전제로 설명하나, 일 실시예의 게임 스킬 제공 방법은 다수의 스트리머가 방송하는 게임 방송에서도 동일하게 적용될 수 있다.In the drawing, game broadcasting in which one streamer and a plurality of viewers participate is premised, but the game skill providing method according to an embodiment can be equally applied to game broadcasting broadcasted by multiple streamers.
우선, 방송 신호 전송 동작(201, 203)으로, 방송 플랫폼 서버(130)는 방송 단말(200)에 의해 제작 및/또는 중계되는 게임 방송에 대한 방송 신호를 전송받는다.(201) 방송 신호에는 게임 방송을 위한 비디오 파일, 오디오 파일, 각종 설정 파일 등이 포함될 수 있다. 일례로, 방송 신호는 스트리머가 플레이 하는 게임 화면과 스트리머의 음성 파일이 포함될 수 있다First, in broadcasting signal transmission operations 201 and 203, the broadcasting platform server 130 receives a broadcasting signal for game broadcasting produced and/or relayed by the
전술한 바와 같이, 방송 플랫폼 서버(130)는 방송 단말(200)에 방송을 제작하거나 중계하는데 필요한 각종 방송 신호 또는 이를 수행하는 방송 어플리케이션의 설치 데이터 등을 제공할 수 있으며, 방송 단말(200)에서 플레이 되는 게임의 실시간 화면이나 스트리머의 음성 데이터를 시청자 단말(300)에 전송하여 게임 방송을 중계하는 것이다.As described above, the broadcasting platform server 130 may provide the
방송 플랫폼 서버(130)는 전송받은 방송 신호를 시청자 단말(300)에 전송하여(203), 시청자에게 게임 방송을 제공한다. The broadcasting platform server 130 transmits the received broadcasting signal to the viewer terminal 300 (203), and provides game broadcasting to viewers.
방송 플랫폼 서버(130)는 방송 단말(200)에서 전송받은 방송 신호를 그대로 시청자 단말(300)에 전송할 수 있으며, 실시간 방송, 사전 제작 방송, VOD 등 방송 형식에 맞는 데이터로 새로 제작하여 전송할 수 있다.The broadcasting platform server 130 may transmit the broadcast signal received from the
그리고, 스트리머 스킬 신호 전송 동작(205)으로, 게임 스킬 서버(150)는 방송 단말(200)로부터 스트리머 스킬 신호(501)를 전송받는다. Then, in the streamer skill signal transmission operation 205 , the
스트리머 스킬 신호(501)는 방송 단말(200)에서 게임을 플레이 및 방송하는 스트리머가 게임 캐릭터의 특정 스킬의 시전을 요청하는 신호이다.The
스트리머는 게임 플레이 및 방송 도중 게임 캐릭터의 스킬 발동이 필요할 때, 방송 단말(200)에서 제공되는 게임 인터페이스를 통해 스킬 시전을 요청할 수 있다. When a game character needs to activate a skill during game play and broadcasting, the streamer may request skill casting through a game interface provided by the
방송 단말(200)은 스트리머의 스킬 시전 요청에 따라 스트리머 스킬 신호(501)를 생성하여, 게임 스킬 서버(150)로 전송하는 것이다.The
그리고, 시청자 스킬 신호 전송 동작(207)으로, 게임 스킬 서버(150)는 시청자 단말(300)로부터 시청자 스킬 신호(503)를 전송받는다. Then, in the viewer skill signal transmission operation 207 , the
시청자 스킬 신호(503)는 게임 방송을 시청하고 있는 시청자 단말(300)의 사용자 즉, 게임 방송의 시청자가 게임 캐릭터의 특정 스킬의 시전을 요청하는 신호이다.The
시청자는 게임 방송 도중 게임 캐릭터의 스킬 발동이 필요하거나, 스트리머가 시청자 스킬 신호(503)를 요청할 때, 시청자 단말(300)에서 제공되는 인터페이스를 통해 스킬 시전을 요청할 수 있다. When a game character needs to activate a skill during a game broadcast or when a streamer requests a
시청자 단말(300)은 시청자의 스킬 시전 요청에 따라 시청자 스킬 신호(503)를 생성하여, 게임 스킬 서버(150)로 전송하는 것이다.The
일 실시예에서 스트리머 스킬 신호 전송 동작(205)과 시청자 스킬 신호 전송 동작(207)은 동시에 또는 시청자 스킬 신호 전송 동작(207)이 먼저 실시될 수 있다. In one embodiment, the streamer skill signal transmission operation 205 and the viewer skill signal transmission operation 207 may be performed simultaneously or the viewer skill signal transmission operation 207 may be performed first.
즉, 스트리머 스킬 신호 전송 동작(205)과 시청자 스킬 신호 전송 동작(207)의 실시 시간 또는 선후 관계는 일 실시예에서 다양하게 구현될 수 있다.That is, the realization time or precedence relationship between the streamer skill signal transmission operation 205 and the viewer skill signal transmission operation 207 may be implemented in various ways in one embodiment.
그리고, 게임 스킬 결정 동작(209)으로, 게임 스킬 서버(150)는 전송받은 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)에 따라 게임 스킬을 결정한다. 게임 스킬은 게임 내에서 실제 시전되는 게임 캐릭터의 스킬이다.Then, as a game
게임 스킬 서버(150)는 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)에서 요청한 스킬을 게임 스킬로 결정할 수 있다.The
일례로, 스트리머 스킬 신호(501)와 시청자 스킬 신호(503)에서 요청한 스킬이 동일한 경우, 게임 스킬 서버(150)는 해당 스킬을 게임 스킬로 결정할 수 있다. 반대로, 스트리머 스킬 신호(501)와 시청자 스킬 신호(503)에서 요청한 스킬이 다른 경우, 게임 스킬 서버(150)는 해당 스킬들의 조합에 따라 게임 스킬을 결정할 수 있다. For example, when the skill requested by the
하나의 일례로, 스트리머 스킬 신호(501)에서 요청하는 스킬은 ‘단검 공격’ 스킬이고, 시청자 스킬 신호(503)에서 요청한 스킬이 ‘찌르기 공격’ 스킬인 경우, 게임 스킬 서버(150)는 ‘단검 찌르기 공격’ 스킬을 게임 스킬로 결정할 수 있다.As an example, if the skill requested by the
게임 스킬 서버(150)는 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)의 요청 스킬 종류, 신호 전송 시간, 신호의 수, 시청자의 방송 등급 중 적어도 하나를 이용하여, 게임 스킬을 결정할 수 있다.The
즉, 게임 스킬 서버(150)는 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)가 일정 조건을 만족하는 경우, 게임 스킬을 결정할 수 있는 것이다.That is, the
일 실시예에 따른 게임 서버(100)는 게임 방송의 시청자들의 일정한 참여가 있는 경우에 게임 스킬이 시전되도록 하여, 시청자들의 흥미와 참여를 이끌어낼 수 있는 효과가 있다.The
이하 도 4 내지 도 8에서는 일실시예에 따라 게임 스킬 서버(150)가 게임 스킬을 결정하는 다양한 방법에 대해 자세히 설명하도록 한다.4 to 8 below, various methods for the
도 4는 게임 스킬 서버(150)가 게임 스킬을 결정하는 일 조건으로, 시청자 스킬 신호(503)가 일정 수 이상인 경우를 도시하고 있다.FIG. 4 illustrates a case in which the number of viewer skill signals 503 is equal to or greater than a certain number as a condition for the
게임 스킬 서버(150)는 시청자 스킬 신호(503)의 수가 기 설정된 수 이상인 경우에 게임 스킬을 결정할 수 있다. 시청자 스킬 신호(503)의 수가 기 설정된 수 이하인 경우, 게임 스킬이 시전되지 않는 것이다.The
도 5는 게임 스킬 서버(150)가 게임 스킬을 결정하는 다른 일 조건으로, 시청자 스킬 신호(503)의 수에 따라 게임 스킬을 다르게 결정하는 경우를 도시하고 있다.FIG. 5 illustrates a case where the
도면에서 게임 스킬 서버(150)는 시청자 스킬 신호(503)의 수가 N개 이상인 경우, M(>N)개 이상인 경우, P(>M)개 이상인 경우에 따라, 서로 다른 스킬을 게임 스킬로 결정하고 있다. In the drawing, the
게임 스킬 서버(150)는 시청자 스킬 신호(503)의 수가 많을수록 더 강력한 스킬을 게임 스킬로 결정할 수 있다.The
그리고, 게임 스킬 서버(150)는 게임 스킬을 하나의 스킬이 아닌 다수의 스킬로 결정할 수 있는데, 도면에서 P개 이상의 시청자 스킬 신호(503)가 전송된 경우, 게임 스킬 서버(150)는 세가지 스킬이 모두 시전되도록 게임 스킬을 결정할 수 있는 것이다.In addition, the
도 6은 게임 스킬 서버(150)가 게임 스킬을 결정하는 다른 일 조건으로, 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)의 조합에 따라 게임 스킬을 결정하는 경우를 도시하고 있다.6 illustrates a case where the
게임 스킬 서버(150)는 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)가 기 설정된 순서 또는 간격에 따라 전송된 경우에 게임 스킬을 결정할 수 있다. The
일반적인 게임 스킬 콤보와 같이, 스트리머 스킬 신호(501) 및/또는 시청자 스킬 신호(503)가 기 설정된 순서 또는 타이밍에 맞게 전송된 경우 게임 스킬을 결정하고, 순서 또는 타이밍에 맞지 않으면 게임 스킬이 시전되지 않도록 하는 것이다.Like a general game skill combo, if the
도 7은 게임 스킬 서버(150)가 게임 스킬을 결정하는 다른 일 조건으로, 일정 시간 내에 입력된 시청자 스킬 신호(503)만을 이용하여 게임 스킬을 결정하는 경우를 도시하고 있다.FIG. 7 illustrates a case where the
게임 스킬 서버(150)는 기 설정된 시간에 전송된 시청자 스킬 신호(503)만을 이용하여 게임 스킬을 결정할 수 있는데, 일례로 스트리머 스킬 신호(501)가 전송된 이후 기 설정된 시간 이내에 전송된 시청자 스킬 신호(503)만을 이용하거나, 방송 단말(200)을 통해 스트리머가 설정한 일정 시간에 전송된 시청자 스킬 신호(503)만을 이용하여, 게임 스킬을 결정할 수 있다. 기 설정된 시간이 지나서 전송된 시청자 스킬 신호(503)는 게임 스킬을 결정하는데 고려하지 않는 것이다.The
도 8은 게임 스킬 서버(150)가 게임 스킬을 결정하는 다른 일 조건으로, 시청자의 등급에 따라 게임 스킬을 결정하는 경우를 도시하고 있다.8 illustrates a case in which the
방송 플랫폼 서버(130)는 게임 방송의 시청자마다 시청자 등급을 부여할 수 있다. 시청자 등급은 시청자의 게임 방송 참여 정도, 후원 정도 등을 고려하여 결정할 수 있으며, 시청자 등급에 따라 시청자에게 각각 다른 방송 기능들을 제공할 수 있다.The broadcasting platform server 130 may assign a viewer rating to each viewer of game broadcasting. The viewer rating may be determined in consideration of the viewer's level of game broadcasting participation, sponsorship, and the like, and different broadcasting functions may be provided to the viewer according to the viewer rating.
게임 스킬 서버(150)는 일정 시청자 등급의 시청자 단말(300)에서 전송된 시청자 스킬 신호(503)만을 이용하여, 게임 스킬을 결정할 수 있다. The
일례로, 게임 스킬 서버(150)는 최고 레벨의 게임 스킬을 결정하는 경우, ‘VIP 등급’에 해당하는 시청자들의 시청자 스킬 신호(503)만을 이용할 수 있는 것이다.For example, when the
이상 도 4 내지 도 8에서 설명한 게임 스킬 결정 방법들은 게임 스킬 서버(150)에서 각각 따로 구현될 수 있으며, 다수의 방법이 조합되어 구현될 수도 있다. The game skill determination methods described above with reference to FIGS. 4 to 8 may be separately implemented in the
다시말해, 게임 스킬 서버(150)는 시청자 스킬 신호(503)의 수와 입력 시간을 모두 고려하여, 게임 스킬을 결정할 수 있고, 시청자 스킬 신호(503)의 수와 시청자 등급을 모두 고려하여, 게임 스킬을 결정할 수 있다.In other words, the
그리고, 게임 스킬 시전 동작(211)으로, 게임 스킬 서버(150)는 결정된 게임 스킬에 대한 정보를 게임 플랫폼 서버(110)로 전송한다. 게임 스킬에 대한 정보에는 게임 스킬의 종류, 레벨, 효과, 시전 시간 등이 포함될 수 있다.Then, as a game
게임 플랫폼 서버(110)는 전송된 게임 스킬 정보를 이용하여, 해당 스킬을 게임 내에서 시전한다. 게임 내에서 게임 캐릭터의 스킬을 발동시키는 것이다.The
게임 플랫폼 서버(110)는 게임 스킬 서버(150)에서 결정된 게임 스킬을 시전하는 경우, 해당 스킬에 게임 캐릭터의 다른 일반 스킬과는 다른 스킬 효과나 화면 이펙트(effect) 를 부여할 수 있다. When the game skill determined by the
일례로, 시청자가 참여하여 결정된 스킬에는 일반 스킬보다 더 강한 공격력을 부여하거나 일반 스킬보다 화려한 화면 이펙트를 부여할 수 있다.For example, a stronger attack power than a general skill or a more colorful screen effect than a general skill may be assigned to a skill determined by participation of a viewer.
이에 따라, 시청자들은 자신의 참여로 인하여 스킬이 시전되었음을 인지할 수 있어 게임에 대한 흥미가 높아질 수 있으며, 시청자들의 적극적인 게임 참여를 유도할 수 있다.Accordingly, viewers can recognize that a skill has been cast due to their participation, so that interest in the game can increase, and viewers can be actively involved in the game.
그리고, 스킬 시전 신호 전송 동작(213)으로, 게임 플랫폼 서버(110)는 스킬 시전 신호를 생성하여, 방송 단말(200)로 전송한다. Then, in the skill casting signal transmission operation 213 , the
스킬 시전 신호는 게임 내에서 게임 스킬이 시전되었고, 게임 스킬의 효과가 게임 내에 적용되었음을 알리는 신호이다.The skill casting signal is a signal indicating that a game skill has been cast in the game and an effect of the game skill has been applied in the game.
방송 단말(200)은 전송받은 스킬 시전 신호에 따라 해당 게임 스킬이 시전되는 게임 화면을 출력할 수 있다. 게임 스킬에 해당하는 게임 캐릭터의 동작, 화면 이펙트 등을 게임 내에 출력하는 것이다.The
방송 단말(200)은 게임 스킬이 시전되는 게임 화면을 시청자 단말(300)에 방송하여, 시청자들은 게임 스킬이 시전되는 게임 방송을 시청할 수 있다.The
도 9는 일 실시예에 따른 시청자 단말(300)의 구성을 도시한 도면이다.9 is a diagram illustrating a configuration of a
도 9는 일 실시예에 따른 게임 스킬 제공을 위한 시청자 단말(300)의 블록도이다. 도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 시청자 단말(300)은 프로세서(310), 및 디스플레이 장치(320)를 포함한다. 9 is a block diagram of a
시청자 단말(300)은 사용자 인터페이스(330) 및 메모리(340)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(310), 디스플레이 장치(320), 사용자 인터페이스(330) 및 메모리(340)는 통신 버스(305)를 통해 서로 연결될 수 있다. The
프로세서(310)는 예를 들어, 게임 서버(100)로부터 미리 정해진 게임 스킬에 대한 정보를 획득한다. The
프로세서(310)는 시청자 게임 스킬 신호(503)를 생성하고 게임 서버(100)에 전송하여, 실시간 게임 방송에 참여한다. 이때, 참여의 결과로, 실시간 게임 방송의 게임 내에서 게임 캐릭터의 특정 스킬이 시전된다. The
디스플레이 장치(320)는 게임 서버(100)로부터 중계되는 실시간 게임 방송을 출력한다. The
사용자 인터페이스(330)는 시청자에게 시청자 스킬 신호(503)를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공한다. The
메모리(340)는 미리 정해진 게임 스킬의 이미지, 설명, 해당 시청자의 방송 등급 및/또는 해당 시청자의 실시간 게임 방송에 참여하는 기능 등을 저장할 수 있다.The
이 밖에도, 프로세서(310)는 도 1 내지 도 8을 통해 전술한 적어도 하나의 방법 중 시청자 단말(300)에서 수행될 수 있는 방법에 대응되는 알고리즘을 수행할 수 있다. In addition, the
프로세서(310)는 프로그램을 실행하고, 시청자 단말(300)을 제어할 수 있다. 프로세서(310)에 의하여 실행되는 프로그램 코드는 메모리(340)에 저장될 수 있다. The
메모리(340)는 예를 들어, DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 고속 액세스 고체 상태 메모리 장치 등과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory)를 포함할 수 있다.
메모리(340)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(340)는 프로세서(310)로부터 원격에 위치하는 적어도 하나의 저장 장치를 선택적으로 포함할 수 있다. The
도면에 도시하지 않았으나, 일 실시예에 따른 게임 서버(100)는 프로세서, 메모리 및 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. Although not shown in the drawing, the
프로세서는 도 1 내지 도 8을 통해 전술한 게임 서버(100)와 관련된 적어도 하나의 방법 또는 적어도 하나의 방법에 대응되는 알고리즘을 수행할 수 있다. 프로세서는 프로그램을 실행하고, 제공 장치를 제어할 수 있다. 프로세서에 의하여 실행되는 프로그램 코드는 메모리에 저장될 수 있다.The processor may perform at least one method related to the
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 그래픽 프로세싱 유닛(Graphics Processing Unit; GPU), ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits; ASICS), 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), an ALU ( arithmetic logic unit), digital signal processor, microcomputer, field programmable gate array (FPGA), programmable logic unit (PLU), microprocessor, Application Specific Integrated Circuits (ASICS), or instructions ( may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, like any other device capable of executing and responding to instructions.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.
하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.A hardware device may be configured to act as one or more software modules to perform the operations of the embodiments and vice versa.
이상과 같이 비록 한정된 도면에 의해 실시예들이 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description.
예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.
Claims (12)
상기 게임 서버가 방송 단말에 의해 제작된 게임 방송의 방송 신호를 상기 게임 방송에 참여한 적어도 하나의 시청자 단말에 전송하는 동작;
상기 방송 단말로부터 게임 캐릭터의 스킬 시전을 요청하는 스트리머 스킬 신호를 전송받는 동작;
상기 적어도 하나의 시청자 단말로부터 게임 캐릭터의 게임 스킬의 시전을 요청하는 시청자 스킬 신호를 전송받는 동작;
상기 스트리머 스킬 신호 및 상기 시청자 스킬 신호에 따라 게임에서 시전되는 게임 스킬을 결정하되, 상기 스트리머 스킬 신호 및 상기 시청자 스킬 신호에서 요청한 스킬이 다른 경우, 해당 스킬들의 조합에 따라 상기 게임 캐릭터의 상기 게임 스킬을 결정하는 동작; 및
상기 결정된 게임 스킬을 상기 게임에서 시전하고 상기 방송 단말로 상기 결정된 게임 스킬의 시전 신호를 전송하는 동작을 포함하는,
게임 스킬 제공 방법.As a game skill providing method performed by a game server,
transmitting, by the game server, a broadcasting signal of a game broadcast produced by a broadcasting terminal to at least one viewer terminal participating in the game broadcasting;
receiving a streamer skill signal requesting skill casting of a game character from the broadcasting terminal;
receiving a viewer skill signal requesting a play of a game skill of a game character from the at least one viewer terminal;
The game skill cast in the game is determined according to the streamer skill signal and the viewer skill signal, but if the skills requested by the streamer skill signal and the viewer skill signal are different, the game character's determining game skill; and
Casting the determined game skill in the game and transmitting a casting signal of the determined game skill to the broadcasting terminal.
How to provide game skills.
상기 게임 스킬 결정 동작은,
상기 스트리머 스킬 신호가 전송된 이후 기 설정된 시간 이내에 전송된 상기 시청자 스킬 신호에 따라 상기 게임 스킬을 결정하는,
게임 스킬 제공 방법.According to claim 1,
The game skill determination operation,
Determining the game skill according to the viewer skill signal transmitted within a predetermined time after the streamer skill signal is transmitted,
How to provide game skills.
상기 게임 스킬 결정 동작은,
상기 방송 단말에서 설정한 일정 시간에 전송된 상기 시청자 스킬 신호에 따라 상기 게임 스킬을 결정하는,
게임 스킬 제공 방법.According to claim 1,
The game skill determination operation,
Determining the game skill according to the viewer skill signal transmitted at a certain time set by the broadcast terminal,
How to provide game skills.
상기 게임 스킬 결정 동작은,
상기 스트리머 스킬 신호 및 상기 시청자 스킬 신호가 기 설정된 순서 또는 간격에 따라 전송된 경우 상기 게임 스킬을 결정하는,
게임 스킬 제공 방법.According to claim 1,
The game skill determination operation,
Determining the game skill when the streamer skill signal and the viewer skill signal are transmitted according to a preset order or interval,
How to provide game skills.
상기 방송 단말에 의해 제작된 게임 방송의 방송 신호를 상기 게임 방송에 참여한 적어도 하나의 시청자 단말에 전송하도록 구성된 방송 플랫폼 서버; 및
상기 방송 단말로부터 게임 캐릭터의 스킬 시전을 요청하는 스트리머 스킬 신호를 전송받고, 상기 적어도 하나의 시청자 단말로부터 게임 캐릭터의 게임 스킬의 시전을 요청하는 시청자 스킬 신호를 전송받고, 상기 스트리머 스킬 신호 및 상기 시청자 스킬 신호에 따라 게임에서 시전되는 게임 스킬을 결정하되, 상기 스트리머 스킬 신호 및 상기 시청자 스킬 신호에서 요청한 스킬이 다른 경우, 해당 스킬들의 조합에 따라 상기 게임 캐릭터의 상기 게임 스킬을 결정하고, 상기 결정된 게임 스킬을 상기 게임에서 시전하고 상기 방송 단말로 상기 결정된 게임 스킬의 시전 신호를 전송하도록 상기 게임 플랫폼 서버를 제어하도록 구성된 게임 스킬 서버를 포함하는,
게임 서버.a game platform server configured to transmit a game signal for driving a game to a broadcasting terminal;
a broadcast platform server configured to transmit a broadcast signal of the game broadcast produced by the broadcast terminal to at least one viewer terminal participating in the game broadcast; and
Receive a streamer skill signal requesting skill casting of a game character from the broadcasting terminal, receive a viewer skill signal requesting casting a game skill of a game character from the at least one viewer terminal, and receive the streamer skill signal and Determine the game skill cast in the game according to the viewer skill signal, but if the skill requested by the streamer skill signal and the viewer skill signal are different, determine the game skill of the game character according to a combination of corresponding skills, And a game skill server configured to control the game platform server to cast the determined game skill in the game and transmit a casting signal of the determined game skill to the broadcasting terminal.
game server.
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E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |