KR102545468B1 - IPTV set-top box capable of providing cloud game service and method of providing cloud game service in IPTV set-top box - Google Patents

IPTV set-top box capable of providing cloud game service and method of providing cloud game service in IPTV set-top box Download PDF

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Abstract

클라우드 게임 서비스 제공 가능한 IPTV 셋톱박스 및 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공이 가능한 IPTV 셋톱박스에 있어서, 입력 신호를 수신하는 입력 인터페이스부; 상기 입력 신호에 응답하여 외부의 서버와 통신하는 네트워크 통신부; 상기 외부의 서버로부터 수신되는 콘텐츠 중 비디오 데이터를 처리하는 비디오 처리부; 상기 콘텐츠 중 오디오 데이터를 처리하는 오디오 처리부; 및 게임 모드에서, 상기 입력 인터페이스부의 상기 입력 신호, 상기 비디오 처리부에서의 상기 비디오 데이터 및 상기 오디오 처리부에서의 상기 오디오 데이터에 대한 방송 모드에서의 처리 방식 중 적어도 하나를 달리하도록 제어하는 제어 신호를 생성하는 게임 모드 제어부;를 포함한다.An IPTV set-top box capable of providing cloud game service and a method for providing cloud game service in the IPTV set-top box are disclosed. In the IPTV set-top box capable of providing a cloud game service according to an embodiment of the present invention, the input interface unit for receiving an input signal; a network communication unit communicating with an external server in response to the input signal; a video processing unit processing video data among contents received from the external server; an audio processing unit that processes audio data among the contents; and generating a control signal that controls at least one of the processing methods of the input signal of the input interface unit, the video data of the video processor, and the audio data of the audio processor to be different in the broadcast mode in the game mode. It includes; a game mode controller that does.

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Figure 112021094674344-pat00003

Description

클라우드 게임 서비스 제공 가능한 IPTV 셋톱박스 및 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법 {IPTV set-top box capable of providing cloud game service and method of providing cloud game service in IPTV set-top box}IPTV set-top box capable of providing cloud game service and method of providing cloud game service in IPTV set-top box {IPTV set-top box capable of providing cloud game service and method of providing cloud game service in IPTV set-top box}

이하의 개시는 저지연 미디어 처리 기술을 적용하여 클라우드 게임 서비스 제공이 가능한 IPTV 셋톱박스 및 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다. The following disclosure relates to an IPTV set-top box capable of providing a cloud game service by applying a low-latency media processing technology and a method for providing a cloud game service in the IPTV set-top box.

다양한 스트리밍 서비스(streaming service)가 보급되는 중에, 클라우드 서비스(cloud service)의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 사용자 단말에서 즉각적으로 스트리밍하는 방식의 클라우드 게임 또한 빠르게 시장을 구축하고 있다. 나아가, 대형 TV 화면을 통해 클라우드 게임을 하고자 하는 요구들이 많아지고 있다. While various streaming services are popular, cloud games in which game usage is immediately streamed from a user terminal while the game is stored in a server as a kind of cloud service are also rapidly building a market. Furthermore, there is an increasing demand to play cloud games through a large TV screen.

그런데, 기존의 IPTV 셋톱박스(Internet Protocol Television Set-top Box)는 고성능 처리가 불가하여, 빠른 화면 전환이 필요한 클라우드 게임을 제공하기 어려운 한계가 있다. 이에, IPTV의 대형화면을 통해 클라우드 게임을 수행하고자 하는 경우, 별도의 고가의 고성능 게임기를 구비하여야 하는 문제가 있다. However, existing IPTV set-top boxes (Internet Protocol Television Set-top Boxes) cannot perform high-performance processing, and thus have limitations in providing cloud games requiring fast screen switching. Accordingly, when cloud games are to be played through a large screen of an IPTV, there is a problem in that a separate expensive high-performance game machine must be provided.

이에 클라우드 게임 서비스 제공이 가능한 IPTV 셋톱박스 및 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공하고자 한다. Accordingly, we intend to provide an IPTV set-top box capable of providing cloud game service and a method for providing cloud game service in the IPTV set-top box.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공이 가능한 IPTV 셋톱박스에 있어서, 입력 신호를 수신하는 입력 인터페이스부; 상기 입력 신호에 응답하여 외부의 서버와 통신하는 네트워크 통신부; 상기 외부의 서버로부터 수신되는 콘텐츠 중 비디오 데이터를 처리하는 비디오 처리부; 상기 콘텐츠 중 오디오 데이터를 처리하는 오디오 처리부; 및 게임 모드에서, 상기 입력 인터페이스부의 상기 입력 신호, 상기 비디오 처리부에서의 상기 비디오 데이터 및 상기 오디오 처리부에서의 상기 오디오 데이터에 대한 방송 모드에서의 처리 방식 중 적어도 하나를 달리하도록 제어하는 제어 신호를 생성하는 게임 모드 제어부;를 포함한다.In the IPTV set-top box capable of providing a cloud game service according to an embodiment of the present invention for solving the above technical problem, an input interface unit for receiving an input signal; a network communication unit communicating with an external server in response to the input signal; a video processing unit processing video data among contents received from the external server; an audio processing unit that processes audio data among the contents; and generating a control signal that controls at least one of the processing methods of the input signal of the input interface unit, the video data of the video processor, and the audio data of the audio processor to be different in the broadcast mode in the game mode. It includes; a game mode controller that does.

게임 모드에서, 상기 입력 신호에 응답하여, 상기 네트워크 통신부를 통해, 상기 외부의 서버 중 게임 서버와 통신하여 상기 콘텐츠를 실행하는 게임 애플리케이션;을 더 포함할 수 있다. In a game mode, the game application may further include a game application that executes the contents by communicating with a game server among the external servers through the network communication unit in response to the input signal.

상기 입력 인터페이스부는, 방송 모드에서 상기 입력 신호를 제1 주기로 처리하고, 상기 제어 신호에 응답하여, 게임 모드에서 상기 입력 신호를 실시간 처리할 수 있다. The input interface unit may process the input signal in a first cycle in a broadcasting mode and process the input signal in real time in a game mode in response to the control signal.

상기 비디오 처리부는, 방송 모드에서 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 제2 프레임의 수신 후 처리하고, 상기 제어 신호에 응답하여, 게임 모드에서 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 제2 프레임의 수신 전에 처리할 수 있다. The video processing unit processes the first frame of the video data after receiving the second frame in the broadcasting mode and processes the first frame of the video data before receiving the second frame in the game mode in response to the control signal. can do.

상기 오디오 처리부는, 방송 모드에서 제1 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리하고, 상기 제어 신호에 응답하여, 게임 모드에서 상기 제1 빈도보다 짧은 제2 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리할 수 있다. The audio processor may process the audio data at a first frequency in a broadcast mode and process the audio data at a second frequency shorter than the first frequency in a game mode in response to the control signal.

상기 IPTV 셋톱박스는 안드로이드 운영체제로 동작할 수 있다. The IPTV set-top box may operate with an Android operating system.

상기 입력 인터페이스부는, 방송 모드에서 상기 입력 신호를 VSync(Vertical Synchronization) 신호에 맞춰 처리하고, 상기 제어 신호에 응답하여, 게임 모드에서 상기 VSync 신호와 무관하게 상기 입력 신호를 실시간으로 상기 IPTV 셋톱박스의 게임 애플리케이션으로 전송하는, 안드로이드 프레임워크(framework)를 포함할 수 있다.The input interface unit processes the input signal according to a VSync (Vertical Synchronization) signal in a broadcasting mode and, in response to the control signal, transmits the input signal to the IPTV set-top box in real time regardless of the VSync signal in a game mode. It may include an Android framework that transmits to a game application.

상기 비디오 처리부는, 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코더(video decoder); 디코딩된 비디오 데이터를 렌더링하는 비디오 렌더러(video renderer); 및 렌더링된 비디오 데이터를 합성하여 출력하는 서피스 플링거(surface Flinger);를 포함할 수 있다. The video processing unit may include: a video decoder for decoding the video data; a video renderer that renders the decoded video data; and a surface flinger that synthesizes and outputs rendered video data.

상기 비디오 처리부는, 상기 IPTV 셋톱박스의 게임 애플리케이션으로부터 수신되는 상기 비디오 데이터에 B프레임이 없는 경우, 버퍼링 동작을 수행하지 아니할 수 있다. The video processing unit may not perform a buffering operation when there is no B frame in the video data received from the game application of the IPTV set-top box.

상기 오디오 처리부는, 제1 빈도로 동작하는 제1 믹서 모드(mixer mode) 및 상기 제1 빈도보다 빠른 제2 빈도로 동작하는 제2 믹서 모드 중, 상기 IPTV 셋톱박스의 게임 애플리케이션으로부터 수신되는 상기 오디오 데이터에 대해, 상기 제2 믹서 모드로 동작하는 오디오 플링거(AudioFlinger)를 포함할 수 있다. The audio processing unit, among a first mixer mode operating at a first frequency and a second mixer mode operating at a second frequency faster than the first frequency, the audio received from the game application of the IPTV set-top box For data, an AudioFlinger operating in the second mixer mode may be included.

상기 오디오 처리부는, 게임 모드에서의 오디오 버퍼링 시간 및 버퍼링 체크 시간을 각각 방송 모드에서의 오디오 버퍼링 시간 및 버퍼링 체크 시간보다 짧게 설정할 수 있다. The audio processor may set an audio buffering time and a buffering check time in the game mode to be shorter than the audio buffering time and buffering check time in the broadcast mode, respectively.

상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 입력 신호를 수신하는 단계; 상기 입력 신호에 응답하여 외부의 서버와 통신하는 단계; 상기 외부의 서버로부터 수신되는 콘텐츠 중 비디오 데이터를 처리하는 단계; 상기 콘텐츠 중 오디오 데이터를 처리하는 단계; 및 게임 모드에서, 상기 입력 인터페이스부의 상기 입력 신호, 상기 비디오 처리부에서의 상기 비디오 데이터 및 상기 오디오 처리부에서의 상기 오디오 데이터에 대한 방송 모드에서의 처리 방식 중 적어도 하나를 달리하도록 제어하는 단계;를 포함한다. In the method for providing a cloud game service in an IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention for achieving the above technical problem, receiving an input signal; communicating with an external server in response to the input signal; processing video data among contents received from the external server; processing audio data among the contents; and controlling, in a game mode, different processing methods of at least one of the input signal of the input interface unit, the video data of the video processor, and the audio data of the audio processor in a broadcast mode. do.

상기 입력 신호를 수신하는 단계는, 방송 모드에서 상기 입력 신호를 제1 주기로 처리하는 단계; 및 게임 모드에서 상기 입력 신호를 실시간 처리하는 단계;를 포함할 수 있다. The receiving of the input signal may include processing the input signal in a first cycle in a broadcasting mode; and processing the input signal in real time in a game mode.

상기 비디오 데이터를 처리하는 단계는, 방송 모드에서 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 제2 프레임의 수신 후 처리하는 단계; 및 게임 모드에서 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 제2 프레임의 수신 전에 처리하는 단계;를 포함할 수 있다. The processing of the video data may include processing a first frame of the video data after receiving a second frame in a broadcast mode; and processing the first frame of the video data before receiving the second frame in the game mode.

상기 오디오 데이터를 처리하는 단계는, 방송 모드에서 제1 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리하는 단계; 및 상기 제어 신호에 응답하여, 게임 모드에서 상기 제1 빈도보다 짧은 제2 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리하는 단계; 를 포함할 수 있다.The processing of the audio data may include processing the audio data at a first frequency in a broadcasting mode; and processing the audio data at a second frequency shorter than the first frequency in a game mode in response to the control signal. can include

본 발명의 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공이 가능한 IPTV 셋톱박스 및 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 의하면, 방송의 연속적인 제공 및 안정성을 중시하여 많은 버퍼링 동작이 이루어지는 IPTV 셋톱박스에서 반응 속도가 중시되는 클라우드 게임을 제공하여, 별도의 클라우드 게임 단말을 구비하지 아니하고도 대형TV에서 게임을 즐길 수 있다. According to an IPTV set-top box capable of providing a cloud game service and a method for providing a cloud game service in the IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention, the IPTV set-top box in which many buffering operations are performed with emphasis on continuous provision and stability of broadcasting By providing cloud games where speed is important, you can enjoy games on a large TV without having to have a separate cloud game terminal.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스를 나타내는 도면이다.
도 4 및 도 5는 각각 본 발명의 실시예에 따른 입력 처리 지연 해결 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 비디오 처리부를 더 자세히 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 비디오 처리부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 비디오 처리 지연 해결 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 처리부를 더 자세히 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 처리 지연 해결 효과를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram showing an IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a cloud game service providing method in an IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing an IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention.
4 and 5 are views for explaining an effect of solving an input processing delay according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing a video processing unit according to an embodiment of the present invention in more detail.
7 is a diagram for explaining the operation of a video processing unit according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram for explaining an effect of solving a video processing delay according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram showing an audio processing unit according to an embodiment of the present invention in more detail.
10 is a diagram for explaining an effect of solving an audio processing delay according to an embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The detailed descriptions that follow are provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments of the present invention, if it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to the intention or custom of a user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. Terminology used in the detailed description is only for describing the embodiments of the present invention and should in no way be limiting. Unless expressly used otherwise, singular forms of expression include plural forms. In this description, expressions such as "comprising" or "comprising" are intended to indicate any characteristic, number, step, operation, element, portion or combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other feature, number, step, operation, element, part or combination thereof.

상측, 하측, 일측, 타측 등과 같은 방향성 용어는 개시된 도면들의 배향과 관련하여 사용된다. 본 발명의 실시예의 구성 요소는 다양한 배향으로 위치 설정될 수 있으므로, 방향성 용어는 예시를 목적으로 사용되는 것이지 이를 제한하는 것은 아니다. Directional terms such as top, bottom, one side, the other, etc. are used in reference to the orientation of the disclosed figures. Since components of embodiments of the present invention may be positioned in a variety of orientations, directional terms are used for purposes of illustration and not limitation.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms may be used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스를 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 도면이다. 1 is a diagram showing an IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing a cloud game service providing method in an IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)는 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법(200)으로 동작할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법(200)은 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)에서 실행될 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)는 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법(200)과 다른 방법으로 동작할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법(200)은 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)와 다른 시스템에서 실행될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)가 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법(200)으로 동작하고, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법(200)이 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)에서 실행되는 예에 한하여 기술한다. Referring to FIGS. 1 and 2 , the IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention can operate as the cloud game service providing method 200 in the IPTV set-top box according to the embodiment of the present invention. In addition, the cloud game service providing method 200 in the IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention can be executed in the IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention. However, it is not limited thereto. The IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention may operate in a method different from the method 200 for providing cloud game service in the IPTV set-top box according to the embodiment of the present invention. In addition, the cloud game service providing method 200 in the IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention may be executed in a system different from the IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention. However, in the following, for convenience of explanation, the IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention operates as the cloud game service providing method 200 in the IPTV set-top box according to the embodiment of the present invention, The method 200 for providing a cloud game service in an IPTV set-top box according to an embodiment of will be described only for an example in which the method 200 is executed in the IPTV set-top box 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)는 입력 인터페이스부(110), 네트워크 통신부(120), 비디오 처리부(130), 오디오 처리부(140) 및 게임 모드 제어부(150)를 포함하여, 방송의 연속적인 제공 및 안정성을 중시하여 많은 버퍼링 동작이 이루어지는 IPTV 셋톱박스(100)에서 반응 속도가 중시되는 클라우드 게임을 제공할 수 있다.The IPTV set-top box 100 according to an embodiment of the present invention includes an input interface unit 110, a network communication unit 120, a video processing unit 130, an audio processing unit 140, and a game mode control unit 150, In the IPTV set-top box 100 where a lot of buffering operations are performed by placing importance on the continuous provision and stability of , it is possible to provide a cloud game where response speed is emphasized.

입력 인터페이스부(110)는 입력 신호(KIN)를 수신한다(S210). 예를 들어, 입력 신호(KIN)는 리모트 컨트롤러 또는 게임 컨트롤러 등으로부터 전달되는 키 입력일 수 있다. 또는 스마트폰, 태플릿PC 등으로부터 전달되는 터치 입력일 수도 있다. 입력 신호(KIN)는 Bluetooth 등의 무선 통신 또는 USB 케이블을 통해 입력 인터페이스부(110)로 수신될 수 있다. The input interface unit 110 receives the input signal KIN (S210). For example, the input signal KIN may be a key input transmitted from a remote controller or a game controller. Alternatively, it may be a touch input transmitted from a smartphone, tablet PC, or the like. The input signal KIN may be received by the input interface unit 110 through wireless communication such as Bluetooth or a USB cable.

네트워크 통신부(120)는 입력 신호(KIN)에 응답하여 외부의 서버와 통신한다(S220). 외부의 서버는 방송, 게임 등의 컨텐츠를 제공하는 서버일 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 통신부(120)는 적어도 둘 이상의 이종의 서버와 통신할 수 있다. 입력 신호(KIN)에 응답하여 외부의 서버로부터 네트워크 통신부(120)로 전송되는 콘텐츠(CNT)는 스트리밍 데이터일 수 있다. The network communication unit 120 communicates with an external server in response to the input signal KIN (S220). The external server may be a server that provides content such as broadcasting and games. The network communication unit 120 according to an embodiment of the present invention may communicate with at least two or more heterogeneous servers. The content CNT transmitted from an external server to the network communication unit 120 in response to the input signal KIN may be streaming data.

네트워크 트래픽을 효율적으로 사용하기 위해 멀티캐스트로 전송되고 있기 때문에 패킷의 순서가 바뀌어 네트워크 통신부(120)로 도달하는 경우 등이 고려되어, IPTV 셋톱박스(100)는 방송 모드에서 다수의 버퍼링을 수행하여야 하고 그에 따라 느린 반응 속도로 동작할 수 있는데, 게임 모드에서는 후술되는 바와 같이, 그러한 지연을 줄일 수 있다. In order to efficiently use network traffic, since it is being transmitted in multicast, the IPTV set-top box 100 must perform multiple buffering in broadcasting mode, taking into account the case where the order of packets is changed and arrives at the network communication unit 120. and can operate at a slow response speed accordingly. In the game mode, as described below, such a delay can be reduced.

비디오 처리부(130)는 네트워크 통신부(120)를 통해 수신되는 콘텐츠(CNT) 중 비디오 데이터(VDTA)를 처리하고(S130), 오디오 처리부(140)는 네트워크 통신부(120)를 통해 수신되는 콘텐츠(CNT) 중 오디오 데이터(ADTA)를 처리한다(S140). 비디오 처리부(130) 및 오디오 처리부(140)에서 처리된 비디오 데이터(VDTA) 및 오디오 데이터(ADTA)는 출력 비디오 데이터(VDTAo) 및 출력 오디오 데이터(ADTAo)로 외부의 TV에 전달될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 출력 비디오 데이터(VDTAo) 및 출력 오디오 데이터(ADTAo)는 외부의 다른 디스플레이 장치(예를 들어, 모니터)로 전달될 수 있다.The video processing unit 130 processes video data (VDTA) among the contents (CNT) received through the network communication unit 120 (S130), and the audio processing unit 140 processes the content (CNT) received through the network communication unit 120. ) of which audio data (ADTA) is processed (S140). The video data VDTA and audio data ADTA processed by the video processor 130 and the audio processor 140 may be transmitted to an external TV as output video data VDTAo and output audio data ADTAo. However, it is not limited thereto, and the output video data VDTAo and the output audio data ADTAo may be transferred to another external display device (eg, a monitor).

게임 모드 제어부(150)는 입력 인터페이스부(110)의 입력 신호(KIN), 비디오 처리부(130)에서의 비디오 데이터(VDTA) 및 오디오 처리부(140)에서의 오디오 데이터(ADTA)에 대한 방송 모드에서의 처리 방식 중 적어도 하나를 달리하도록 제어하는 제어 신호(XCTL)를 생성한다(S250). 제어 신호(XCTL)는 입력 인터페이스부(110), 비디오 처리부(130) 및 오디오 처리부(140)에 인가될 수 있다. 게임 모드 제어부(150)는 IPTV 셋톱박스(100)의 중앙처리장치 모듈(미도시)에 포함되거나 그와 별도의 모듈로 구비될 수 있다. The game mode control unit 150 controls the input signal (KIN) of the input interface unit 110, video data (VDTA) from the video processor 130, and audio data (ADTA) from the audio processor 140 in a broadcasting mode. A control signal (XCTL) for controlling to change at least one of the processing methods is generated (S250). The control signal XCTL may be applied to the input interface unit 110 , the video processing unit 130 and the audio processing unit 140 . The game mode control unit 150 may be included in the central processing unit module (not shown) of the IPTV set-top box 100 or may be provided as a separate module from it.

이때, 게임 모드는 IPTV 셋톱박스(100)에서 클라우드 게임(cloud game)이 실행되는 모드를 나타낼 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 클라우드 게임과 같이 반응 속도가 IPTV 셋톱박스(100)의 방송 모드에서의 반응 속도보다 빠를 것이 요구되는 다양한 게임이 실행되는 경우에도 해당될 수 있다. In this case, the game mode may indicate a mode in which a cloud game is executed in the IPTV set-top box 100 . However, it is not limited thereto, and may be applicable even when various games, such as cloud games, in which a response speed is required to be faster than that of the IPTV set-top box 100 in a broadcasting mode are executed.

게임 모드 제어부(150)는 입력 신호(KIN), 네트워크 통신부(120)와 게임 서버간의 통신 세션 연결 여부 등에 근거하여 게임 모드인지를 직접 판단하여 제어 신호(XCTL)를 생성하거나, IPTV 셋톱박스(100)의 다른 구성에서 게임 모드로 판단한 정보를 수신하여 제어 신호(XCTL)를 생성할 수 있다. The game mode control unit 150 directly determines whether the game mode is in game mode based on the input signal (KIN), whether or not the communication session between the network communication unit 120 and the game server is connected, and generates a control signal (XCTL), or IPTV set-top box (100 In another configuration of ), the control signal XCTL may be generated by receiving information determined as a game mode.

게임 모드에서의 구체적인 제어 동작에 대하여는 후술한다. A specific control operation in the game mode will be described later.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스를 나타내는 도면이다. 3 is a diagram showing an IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 도 3의 IPTV 셋톱박스(100)는 게임 모드에서 입력 신호(KIN)에 응답하여, 네트워크 통신부(120)를 통해, 외부의 서버 중 게임 서버와 통신하여 콘텐츠를 실행하는 게임 애플리케이션(160)을 더 포함할 수 있다. 도 3과 같이 게임 애플리케이션(160)이 IPTV 셋톱박스(100)에 포함된 경우, 게임 모드에서 게임 애플리케이션(160)에 의해 비디오 데이터(VDTA) 및 오디오 데이터(ADTA)가 각각 비디오 처리부(130) 및 오디오 처리부(140)로 전달될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해, 도 3의 IPTV 셋톱박스(100)와 같이 게임 애플리케이션(160)을 포함하는 경우에 한하여 설명한다. Referring to FIG. 3, the IPTV set-top box 100 of FIG. 3 responds to an input signal (KIN) in a game mode, through a network communication unit 120, and communicates with a game server among external servers to execute a game. It may further include an application 160 . As shown in FIG. 3, when the game application 160 is included in the IPTV set-top box 100, the video data VDTA and audio data ADTA are transmitted to the video processor 130 and It can be delivered to the audio processing unit 140. Hereinafter, for convenience of description, only the case of including the game application 160 like the IPTV set-top box 100 of FIG. 3 will be described.

본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)는 리눅스 OS(Operating System), 안드로이드 OS 및 AOSP(Android Open Source Project) 등으로 동작할 수 있다. 다만, 이하에서는, 설명의 편의를 위해, 안드로이드 OS로 동작하는 예에 한하여 설명한다. The IPTV set-top box 100 according to an embodiment of the present invention can operate with Linux OS (Operating System), Android OS, and AOSP (Android Open Source Project). However, in the following, for convenience of description, only an example operating in the Android OS will be described.

본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)가 안드로이드 OS로 동작하는 경우, 게임 애플리케이션(160)는 플레이스토어 등을 통해 IPTV 셋톱박스(100)에 설치될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)가 안드로이드 OS로 동작하는 경우, 입력 인터페이스부(110)는 입력 처리와 관련된 안드로이드 프레임워크(Android Framework)를 포함할 수 있다. When the IPTV set-top box 100 according to an embodiment of the present invention operates as an Android OS, the game application 160 may be installed in the IPTV set-top box 100 through the Play Store or the like. In addition, when the IPTV set-top box 100 according to an embodiment of the present invention operates as an Android OS, the input interface unit 110 may include an Android framework related to input processing.

도 4 및 도 5는 각각 본 발명의 실시예에 따른 입력 처리 지연 해결 효과를 설명하기 위한 도면이다. 4 and 5 are views for explaining an effect of solving an input processing delay according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입력 인터페이스부(110)는 제어 신호(XCTL)에 응답하여 게임 모드에서 입력 신호(KIN)를 실시간 처리할 수 있다. 즉, B 버튼 키 입력(B)이 입력 신호(KIN)로 수신되면 VSync(Vertical Synchronization) 신호와 무관하게 게임 애플리케이션(160)으로 바로 전달할 수 있다. 이 경우, 게임 애플리케이션(160)은 기존에 실행하던 A 버튼 키 입력(A)에 대응되는 A 동작을 중단하고 B 버튼 키 입력(B)에 대응되는 B 동작을 바로 수행할 수 있다. First, referring to FIGS. 3 and 4 , the input interface unit 110 according to the embodiment of the present invention may process the input signal KIN in real time in the game mode in response to the control signal XCTL. That is, when the B button key input (B) is received as the input signal (KIN), it can be directly transmitted to the game application 160 regardless of a vertical synchronization (VSync) signal. In this case, the game application 160 may stop the previously executed A operation corresponding to the A button key input (A) and immediately perform the B operation corresponding to the B button key input (B).

마찬가지로, B 버튼 키 입력(B)이 입력된 후, C 버튼 키 입력(C), A 버튼 키 입력(A) 및 B 버튼 키 입력(B)이 순차적으로 입력 신호(KIN)로 수신되면 VSync와 무관하게 게임 애플리케이션(160)으로 전달하고, 게임 애플리케이션(160)은 실시간으로 입력 신호(KIN)에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. Similarly, after B button key input (B) is input, C button key input (C), A button key input (A), and B button key input (B) are sequentially received as input signals (KIN), VSync and Regardless, it is transmitted to the game application 160, and the game application 160 may perform an operation corresponding to the input signal KIN in real time.

반면, 방송 모드에서, 본 발명의 실시예에 따른 입력 인터페이스부(110)는 입력 신호를 제1 주기(예를 들어, VSync 주기)로 처리할 수 있다. On the other hand, in the broadcasting mode, the input interface unit 110 according to the embodiment of the present invention may process the input signal in a first cycle (eg, a VSync cycle).

도 3 및 도 5를 참조하면, 도 4와 동일한 시점 및 순서로 입력되는 입력 신호(KIN)를, 본 발명의 실시예에 따른 입력 인터페이스부(110)는 방송 모드에서 VSync 신호에 동기시켜 처리할 수 있다. 예를 들어, VSync 1 이전에 수신된 B 버튼 키 입력(B)은 VSync 1에 동기되어 처리되다. 마찬가지로, VSync 1 및 VSync 2 사이에 수신된 C 버튼 키 입력(C)은 VSync 2에 동기되어 처리되며, VSync 2에 수신된 A 버튼 키 입력(A)은 VSync 3에 동기되어 처리되며, VSync 3 및 VSync 4 사이에 수신된 B 버튼 키 입력(B)은 VSync 4에 동기되어 처리된다. 3 and 5, the input interface unit 110 according to the embodiment of the present invention synchronizes and processes the input signal KIN input at the same time and sequence as in FIG. can For example, B button key input (B) received before VSync 1 is processed in synchronization with VSync 1. Similarly, C button keystrokes (C) received between VSync 1 and VSync 2 are processed in synchronization with VSync 2, A button keystrokes (A) received in VSync 2 are processed in sync with VSync 3, and VSync 3 And the B button key input (B) received between VSync 4 is processed in synchronization with VSync 4.

이러한 방송 모드에서의 입력 신호(KIN)의 처리 방식으로 게임 애플리케이션(160)을 실행할 경우, VSync 1 이전에 A 동작을 실행 중이던 게임 애플리케이션(160)은 VSync 1에 동기되어 전송된 B 버튼 키 입력(B)을 VSync 2에서 실행할 수밖에 없다. 따라서, B 버튼 키 입력(B)에 대한 지연이 발생한다. 또한, 게임 애플리케이션(160)은 입력 인터페이스부(110)가 VSync 2에서 전송한 C 버튼 키 입력(C)을 B 동작으로 인해 실행하지 못하다가 VSync 3에서 A 버튼 키 입력(A)가 전달되어 A 버튼 키 입력(A)에 대한 A 동작을 수행함에 따라 C 버튼 키 입력(C)에 대한 C 동작을 수행하지 못할 수 있다. When the game application 160 is executed with the processing method of the input signal (KIN) in such a broadcasting mode, the game application 160 executing operation A before VSync 1 synchronizes with VSync 1 and transmits the B button key input ( B) has no choice but to run on VSync 2. Accordingly, a delay occurs for the B button key input (B). In addition, the game application 160 fails to execute the C button key input (C) transmitted by the input interface unit 110 from VSync 2 due to the B operation, and then the A button key input (A) is transmitted from VSync 3 to A As operation A for button key input (A) is performed, operation C for button key input (C) may not be performed.

본 발명의 실시예에 따른 입력 인터페이스부(110)는 게임 모드에서 도 4와 같이 실시간으로 동작함으로써, 이러한 지연 등의 문제를 해결할 수 있다. The input interface unit 110 according to an embodiment of the present invention operates in real time as shown in FIG. 4 in a game mode, thereby solving problems such as delay.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 비디오 처리부를 더 자세히 나타내는 도면이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 비디오 처리부의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 6 is a diagram showing a video processing unit according to an embodiment of the present invention in more detail, and FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the video processing unit according to an embodiment of the present invention.

도 6 및 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 비디오 처리부(130)는, 방송 모드에서 비디오 데이터(VDTA)의 제1 프레임을 제2 프레임의 수신 후 처리하고, 제어 신호(XCTL)에 응답하여, 게임 모드에서 비디오 데이터(VDTA)의 제1 프레임을 제2 프레임의 수신 전에 처리할 수 있다. 따라서, 게임 모드에서 게임 애플리케이션(160)이 클라우드 게임을 수행할 수 있는 반응 속도를 구현할 수 있다. Referring to FIGS. 6 and 7 , the video processing unit 130 according to an embodiment of the present invention processes the first frame of video data VDTA after receiving the second frame in the broadcasting mode, and generates a control signal XCTL In response to, in the game mode, the first frame of the video data (VDTA) may be processed before receiving the second frame. Accordingly, in the game mode, the game application 160 can implement a response speed capable of performing a cloud game.

본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)가 안드로이드 OS로 동작하는 경우, 비디오 처리부(130)는 비디오 디코더(video decoder, 132), 비디오 렌더러(video renderer, 134) 및 서피스 플링거(surface Flinger, 136)을 포함할 수 있다. 비디오 디코더(132)는 코덱(Codec) 등으로 압축된 비디오 데이터(VDTA)를 디코딩하고, 비디오 렌더러(134)는 디코딩된 비디오 데이터(VDTA)에 대한 렌더링을 수행하며, 서피스 플링거(136)는 렌더링된 비디오 데이터를 합성하여 출력 비디오 데이터(VDTAo)로 출력한다. When the IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention operates as an Android OS, the video processing unit 130 includes a video decoder 132, a video renderer 134, and a surface flinger. Flinger, 136). The video decoder 132 decodes video data (VDTA) compressed with a codec (Codec), etc., the video renderer 134 performs rendering on the decoded video data (VDTA), and the surface flinger 136 The rendered video data is synthesized and output as output video data (VDTAo).

이때, 압축된 비디오 데이터(VDTA)를 디코딩함에 있어, I 프레임(Intra Frame), B 프레임(Bi-predictive Inter frame) 및 P 프레임(Predictive Frame) 중 B 프레임의 경우, 해당 프레임 이후 수신되는 프레임을 참조하여야 하므로, 필수적인 버퍼링 동작이 요구된다. 반면, 실시간으로 실행되는 클라우드 게임의 경우 B 프레임을 포함하지 아니하므로, 버퍼링 동작을 수행하지 아니할 수 있다. At this time, in decoding the compressed video data (VDTA), in the case of a B frame among I frames (Intra Frame), B frames (Bi-predictive Interframe) and P frames (Predictive Frame), frames received after the corresponding frame Since it must be referenced, an essential buffering operation is required. On the other hand, in the case of a cloud game executed in real time, since it does not include a B frame, buffering may not be performed.

이때, 비디오 처리부(130)는 비디오 데이터(VDTA)에 대한 파라미터를 통해 비디오 데이터(VDTA)에 B 프레임의 포함 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, H.264 표준으로 압축된 비디오 데이터(VDTA)에 대해, 비디오 처리부(130)는 비디오 유용성 정보(Video Usability Information, VUI)의 “num_reorder_frames” 값이 “0”인 경우, 비디오 데이터(VDTA)에 B 프레임이 포함되지 않는 것으로 판단할 수 있다. 비디오 처리부(130)는 이를 도 1 등의 게임 모드 제어부(150)에 전달하고, 게임 모드 제어부(150)는 이에 응답하여, 제어 신호(XCTL)를 생성할 수 있다. At this time, the video processing unit 130 may check whether the B frame is included in the video data VDTA through a parameter of the video data VDTA. For example, for video data (VDTA) compressed according to the H.264 standard, the video processing unit 130, when the “num_reorder_frames” value of the video usability information (VUI) is “0”, the video data ( It can be determined that the B frame is not included in VDTA). The video processing unit 130 transmits this to the game mode controller 150 of FIG. 1 and the like, and the game mode controller 150 may generate a control signal XCTL in response thereto.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 비디오 처리 지연 해결 효과를 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for explaining an effect of solving a video processing delay according to an embodiment of the present invention.

도 3, 도 6 및 도 8을 참조하면, 게임 모드에서 상기와 같이 입력 인터페이스부(110) 및 비디오 처리부(130)가 동작함으로써, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)는 도 8에 도시된 표 1과 같이, 클라우드 게임 실행의 실행을 위한 비디오 처리의 E2E(End-to-End) 지연 기준을 충족시킬 수 있다.3, 6 and 8, by operating the input interface unit 110 and the video processing unit 130 as described above in the game mode, the IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention is shown in FIG. As shown in Table 1 shown in , end-to-end (E2E) delay criteria of video processing for execution of cloud game execution may be satisfied.

표 1에서 입력 지연은 게임 컨트롤러로부터 입력 신호(KIN)가 입력 인터페이스부(110)로 수신되어 게임 애플리케이션(160)에 전달되는데 소요되는 시간이고, 게임서버/네트워크 지연은 게임 애플리케이션(160)의 입력 신호(KIN)에 대응되는 요청에 대한 콘텐츠(CNT)의 비디오 데이터(VDTA)가 게임 서버로부터 게임 애플리케이션(160)으로 전달되는데 소요되는 시간이다. 또한, 디코더 지연은 비디오 데이터(VDTA)가 게임 애플리케이션(160)으로부터 비디오 디코더(132)로 전달되어 비디오 디코더(132)에 의해 디코딩 동작이 완료될 때까지 소요되는 시간이고, 렌더러 지연은 디코딩된 데이터가 출력 비디오 데이터(VDTAo)로 IPTV 셋톱박스(100)로부터 출력될 때까지 소요되는 시간이다. 이때, 비디오 디코더(132)에서 디코딩된 비디오 데이터(VDTA')는 게임 애플리케이션(160)에 전달된 후 다시 비디오 렌더러(134)로 인가될 수 있는데, 이 경우 렌더러 지연은 해당 시간이 포함된 시간일 수 있다. TV 지연은 출력 비디오 데이터(VDTAo)가 TV에 디스플레이 될 때까지 소요되는 시간이다. In Table 1, the input delay is the time required for the input signal (KIN) from the game controller to be received by the input interface unit 110 and transmitted to the game application 160, and the game server/network delay is the input of the game application 160. This is the time required for the video data VDTA of the content CNT for the request corresponding to the signal KIN to be transferred from the game server to the game application 160 . In addition, the decoder delay is the time taken until the video data (VDTA) is transferred from the game application 160 to the video decoder 132 and the decoding operation by the video decoder 132 is completed, and the renderer delay is the decoded data is the time required until is output from the IPTV set-top box 100 as output video data (VDTAo). At this time, the video data (VDTA') decoded by the video decoder 132 may be transmitted to the game application 160 and then applied to the video renderer 134 again. In this case, the renderer delay is the time including the corresponding time. can The TV delay is the time taken until the output video data (VDTAO) is displayed on the TV.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 처리부를 더 자세히 나타내는 도면이다.9 is a diagram showing an audio processing unit according to an embodiment of the present invention in more detail.

도 9를 참조하면, 오디오 처리부(140)는 방송 모드에서 제1 빈도로 오디오 데이터(ADTA)를 처리하는 반면, 게임 모드에서는 제1 빈도보다 짧은 제2 빈도로 오디오 데이터(ADTA)를 처리할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)가 안드로이드 OS로 동작하는 경우, 오디오 처리부(140)는 오디오 API(Application Programming Interface, 142), 네이티브 프레임워크(native framework, 144) 및 오디오 플링거(Audio Flinger, 146)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 9 , the audio processing unit 140 may process audio data ADTA at a first frequency in broadcasting mode, but process audio data ADTA at a second frequency shorter than the first frequency in game mode. there is. For example, when the IPTV set-top box 100 according to an embodiment of the present invention operates with an Android OS, the audio processing unit 140 uses an audio API (Application Programming Interface, 142), a native framework (144) And it may include an audio flinger (Audio Flinger, 146).

오디오 API(142), 네이티브 프레임워크(144) 및 오디오 플링거(146)는 각각 도 6의 비디오 디코더(132), 비디오 렌더러(134) 및 서피스 플링거(136)에 대응된다. 즉, 오디오 API(142)는 오디오 데이터(ADTA)를 디코딩하고, 네이티브 프레임워크(144)는 오디오 데이터(ADTA)를 렌더링하며, 오디오 플링거(146)는 오디오 데이터(ADTA)를 합성한다.The audio API 142, the native framework 144, and the audio flinger 146 correspond to the video decoder 132, the video renderer 134, and the surface flinger 136 of FIG. 6, respectively. That is, the audio API 142 decodes the audio data ADTA, the native framework 144 renders the audio data ADTA, and the audio flinger 146 synthesizes the audio data ADTA.

이때, 오디오 플링거(146)는 방송 모드에서는 제1 빈도로 동작하는 제1 믹서 모드(mixer mode), 즉 일반 믹서 모드로, 게임 모드에서는 제2 빈도로 동작하는 제2 믹서 모드, 즉 Fast Mixer 모드 중, 게임 모드에서 제2 믹서 모드로 동작할 수 있다. At this time, the audio flinger 146 operates in a first mixer mode, that is, a normal mixer mode, operating at a first frequency in the broadcasting mode, and in a second mixer mode, that is, Fast Mixer, operating at a second frequency in the game mode. Among the modes, the game mode may operate in the second mixer mode.

또한, 오디오 처리부(140)는, 버퍼링 시간만큼 축적된 오디오 데이터를 일시에 처리하고, 버퍼링 체크 시간(주기)마다 해당 버퍼에 축적된 오디오 데이터에 대한 체크를 수행하는데, 게임 모드에서의 오디오 버퍼링 시간 및 버퍼링 체크 시간을 각각 방송 모드에서의 오디오 버퍼링 시간 및 버퍼링 체크 시간보다 짧게 설정할 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리부(140)는 방송 모드에서 60 ms인 오디오 버퍼링 시간을 게임 모드에서는 25 ms으로 설정되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 방송 모드에서 10 ms인 버퍼링 체크 시간을 게임 모드에서는 3 ms로 설정되어 동작할 수 있다. In addition, the audio processing unit 140 processes the audio data accumulated for the buffering time at once and checks the audio data accumulated in the corresponding buffer at every buffering check time (cycle). and the buffering check time may be set shorter than the audio buffering time and the buffering check time in the broadcasting mode, respectively. For example, the audio processing unit 140 may operate by setting an audio buffering time of 60 ms in broadcast mode to 25 ms in game mode. For example, a buffering check time of 10 ms in broadcast mode may be set to 3 ms in game mode.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 처리 지연 해결 효과를 설명하기 위한 도면이다. 10 is a diagram for explaining an effect of solving an audio processing delay according to an embodiment of the present invention.

도 3, 도 9 및 도 10을 참조하면, 게임 모드에서 상기와 같이 입력 인터페이스부(110) 및 오디오 처리부(140)가 동작함으로써, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100)는 도 10에 도시된 표 2와 같이, 클라우드 게임 실행의 실행을 위한 오디오 처리의 E2E(End-to-End) 지연 기준을 충족시킬 수 있다.3, 9 and 10, by operating the input interface unit 110 and the audio processing unit 140 as described above in the game mode, the IPTV set-top box 100 according to the embodiment of the present invention is shown in FIG. As shown in Table 2 shown in , end-to-end (E2E) delay criteria for audio processing for execution of cloud game execution may be satisfied.

표 2에서 입력 지연은 게임 컨트롤러로부터 입력 신호(KIN)가 입력 인터페이스부(110)로 수신되어 게임 애플리케이션(160)에 전달되는데 소요되는 시간이고, 게임서버/네트워크 지연은 게임 애플리케이션(160)의 입력 신호(KIN)에 대응되는 요청에 대한 콘텐츠(CNT)의 오디오 데이터(ADTA)가 게임 서버로부터 게임 애플리케이션(160)으로 전달되는데 소요되는 시간이다. 오디오/TV 지연은 오디오 데이터(ADTA)가 게임 애플리케이션(160)으로부터 오디오 처리부(140)에 전달되고 처리되어 출력 오디오 데이터(ADTAo)로 IPTV 셋톱박스(100)에서 출력된 후, TV 등에서 재생될 때까지 소요되는 시간이다. In Table 2, the input delay is the time required for the input signal (KIN) from the game controller to be received by the input interface unit 110 and transmitted to the game application 160, and the game server/network delay is the input of the game application 160. This is the time required for the audio data ADTA of the content CNT for the request corresponding to the signal KIN to be transferred from the game server to the game application 160 . Audio/TV delay is when the audio data (ADTA) is transmitted from the game application 160 to the audio processing unit 140, processed, outputted as output audio data (ADTAo) from the IPTV set-top box 100, and then played on the TV. is the time it takes to

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 셋톱박스(100) 및 IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법(200)에 의하면, 방송 모드에서 데이터나 이벤트가 실시간으로 처리되지 않고, 리소스 할당 대기시간이 있으며, 안정적인 IPTV 서비스 제공을 위해 입출력 처리에 많은 버퍼링이 수행될 수 있는 반면, 게임 모드에서의 E2E(End-to-End) 지연을 최소화하여 고성능의 클라우드 게임이 실행 가능할 수 있다. As described above, according to the IPTV set-top box 100 and the method 200 for providing a cloud game service in the IPTV set-top box according to an embodiment of the present invention, data or events are not processed in real time in broadcasting mode, and resource There is an allocation waiting time, and while a lot of buffering can be performed for input/output processing to provide stable IPTV service, high-performance cloud games can be executed by minimizing E2E (End-to-End) delay in game mode.

이때, 본 발명의 실시예에 따른 게임 애플리케이션(160)는 국내 소재 데이터센터에 저장된 클라우드 게임을 실행함으로써, IPTV 셋톱박스(100)에서의 반응 속도가 더 향상될 수 있다.At this time, the game application 160 according to an embodiment of the present invention executes a cloud game stored in a domestic data center, so that the response speed in the IPTV set-top box 100 can be further improved.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although representative embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will understand that various modifications are possible to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments and should not be defined, and should be defined by not only the claims to be described later, but also those equivalent to these claims.

100: IPTV 셋톱박스
110: 입력 인터페이스부
120: 네트워크 통신부
130: 비디오 처리부
140: 오디오 처리부
150: 게임 모드 제어부
KIN: 입력 신호
VDTA: 비디오 데이터
ODAT: 오디오 데이터
XCTL: 제어 신호
200: IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법
100: IPTV set-top box
110: input interface unit
120: network communication unit
130: video processing unit
140: audio processing unit
150: game mode control unit
KIN: input signal
VDTA: video data
ODAT: audio data
XCTL: control signal
200: Method for providing cloud game service in IPTV set-top box

Claims (15)

클라우드 게임 서비스 제공이 가능한 IPTV 셋톱박스에 있어서,
입력 신호를 수신하는 입력 인터페이스부;
상기 입력 신호에 응답하여 외부의 서버와 통신하는 네트워크 통신부;
상기 외부의 서버로부터 수신되는 콘텐츠 중 비디오 데이터를 처리하는 비디오 처리부;
상기 콘텐츠 중 오디오 데이터를 처리하는 오디오 처리부; 및
상기 입력 인터페이스부의 상기 입력 신호, 상기 비디오 처리부에서의 상기 비디오 데이터 및 상기 오디오 처리부에서의 상기 오디오 데이터에 대한 방송 모드에서의 처리 방식 중 적어도 하나를 게임 모드에서 달리하도록 제어하는 제어 신호를 생성하는 게임 모드 제어부;를 포함하고,
상기 비디오 처리부는,
상기 방송 모드에서, 상기 비디오 데이터의 제2 프레임의 수신 후에 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 처리하고,
상기 게임 모드에서, 상기 비디오 데이터의 제2 프레임의 수신 전에 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 처리하는,
IPTV 셋톱박스.
In an IPTV set-top box capable of providing cloud game service,
an input interface unit that receives an input signal;
a network communication unit communicating with an external server in response to the input signal;
a video processing unit processing video data among contents received from the external server;
an audio processing unit that processes audio data among the contents; and
A game that generates a control signal that controls at least one of the processing methods of the input signal of the input interface unit, the video data of the video processor, and the audio data of the audio processor to be different in the game mode. Including; mode control unit;
The video processing unit,
In the broadcast mode, processing a first frame of the video data after receiving the second frame of the video data;
in the game mode, processing a first frame of video data before receiving a second frame of video data;
IPTV set-top box.
제1항에 있어서,
상기 게임 모드에서, 상기 입력 신호에 응답하여, 상기 외부의 서버 중 게임 서버와 상기 네트워크 통신부를 통해 통신하여 상기 콘텐츠를 실행하는 게임 애플리케이션;을 더 포함하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 1,
In the game mode, in response to the input signal, a game application that executes the content by communicating with a game server among the external servers through the network communication unit;
IPTV set-top box.
제1항에 있어서,
상기 입력 인터페이스부는,
상기 방송 모드에서 상기 입력 신호를 제1 주기로 처리하고,
상기 제어 신호에 응답하여, 상기 게임 모드에서 상기 입력 신호를 실시간 처리하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 1,
The input interface unit,
processing the input signal in a first cycle in the broadcasting mode;
In response to the control signal, real-time processing of the input signal in the game mode,
IPTV set-top box.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 오디오 처리부는,
상기 방송 모드에서 제1 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리하고,
상기 게임 모드에서 상기 제1 빈도보다 짧은 제2 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 1,
The audio processing unit,
processing the audio data at a first frequency in the broadcasting mode;
processing the audio data at a second frequency shorter than the first frequency in the game mode;
IPTV set-top box.
제1항에 있어서,
안드로이드 운영체제로 동작하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 1,
Running on the Android operating system,
IPTV set-top box.
제1항에 있어서,
상기 입력 인터페이스부는,
상기 방송 모드에서 상기 입력 신호를 VSync(Vertical Synchronization) 신호에 맞춰 처리하고,
상기 게임 모드에서 상기 VSync 신호와 무관하게 상기 입력 신호를 실시간으로 상기 IPTV 셋톱박스의 게임 애플리케이션으로 전송하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 1,
The input interface unit,
Processing the input signal according to a VSync (Vertical Synchronization) signal in the broadcasting mode;
Transmitting the input signal to the game application of the IPTV set-top box in real time regardless of the VSync signal in the game mode,
IPTV set-top box.
제6항에 있어서,
상기 비디오 처리부는,
상기 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코더(video decoder);
디코딩된 비디오 데이터를 렌더링하는 비디오 렌더러(video renderer); 및
렌더링된 비디오 데이터를 합성하여 출력하는 서피스 플링거(Surface Flinger);를 포함하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 6,
The video processing unit,
a video decoder to decode the video data;
a video renderer that renders the decoded video data; and
A surface flinger that synthesizes and outputs rendered video data;
IPTV set-top box.
제8항에 있어서,
상기 비디오 처리부는,
상기 IPTV 셋톱박스의 게임 애플리케이션으로부터 수신되는 상기 비디오 데이터에 B프레임이 없는 경우, 버퍼링 동작을 수행하지 아니하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 8,
The video processing unit,
When there is no B frame in the video data received from the game application of the IPTV set-top box, buffering operation is not performed.
IPTV set-top box.
제6항에 있어서,
상기 오디오 처리부는,
제1 빈도로 동작하는 제1 믹서 모드(mixer mode) 및 상기 제1 빈도보다 빠른 제2 빈도로 동작하는 제2 믹서 모드 중, 상기 IPTV 셋톱박스의 게임 애플리케이션으로부터 수신되는 상기 오디오 데이터에 대해, 상기 제2 믹서 모드로 동작하는 오디오 플링거(AudioFlinger)를 포함하는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 6,
The audio processing unit,
Among the first mixer mode operating at a first frequency and the second mixer mode operating at a second frequency faster than the first frequency, for the audio data received from the game application of the IPTV set-top box, the Including an AudioFlinger operating in the second mixer mode,
IPTV set-top box.
제6항에 있어서,
상기 오디오 처리부는,
게임 모드에서의 오디오 버퍼링 시간 및 버퍼링 체크 시간을 각각 방송 모드에서의 오디오 버퍼링 시간 및 버퍼링 체크 시간보다 짧게 설정되는,
IPTV 셋톱박스.
According to claim 6,
The audio processing unit,
The audio buffering time and buffering check time in game mode are set shorter than the audio buffering time and buffering check time in broadcast mode, respectively.
IPTV set-top box.
IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
입력 신호를 수신하는 단계;
상기 입력 신호에 응답하여 외부의 서버와 통신하는 단계;
상기 외부의 서버로부터 수신되는 콘텐츠 중 비디오 데이터를 처리하는 단계;
상기 콘텐츠 중 오디오 데이터를 처리하는 단계; 및
상기 입력 신호, 상기 비디오 데이터 및 상기 오디오 데이터에 대한 방송 모드에서의 처리 방식 중 적어도 하나를 게임 모드에서 달리하도록 제어하는 단계;를 포함하고,
상기 비디오 데이터를 처리하는 단계는,
방송 모드에서 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 상기 비디오 데이터의 제2 프레임의 수신 후 처리하는 단계; 및
게임 모드에서 상기 비디오 데이터의 제1 프레임을 상기 비디오 데이터의 제2 프레임의 수신 전에 처리하는 단계;를 포함하는,
IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
In the method of providing cloud game service in IPTV set-top box,
receiving an input signal;
communicating with an external server in response to the input signal;
processing video data among contents received from the external server;
processing audio data among the contents; and
Controlling at least one of processing methods of the input signal, the video data, and the audio data in a broadcast mode to be different in a game mode;
Processing the video data,
processing the first frame of the video data after receiving the second frame of the video data in a broadcast mode; and
processing the first frame of video data before receiving the second frame of video data in a game mode;
How to provide cloud game service in IPTV set-top box.
제12항에 있어서,
상기 입력 신호를 수신하는 단계는,
상기 방송 모드에서 상기 입력 신호를 제1 주기로 처리하는 단계; 및
상기 게임 모드에서 상기 입력 신호를 실시간 처리하는 단계;를 포함하는,
IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 12,
Receiving the input signal,
processing the input signal in a first cycle in the broadcasting mode; and
Including, processing the input signal in real time in the game mode;
How to provide cloud game service in IPTV set-top box.
삭제delete 제12항에 있어서,
상기 오디오 데이터를 처리하는 단계는,
상기 방송 모드에서 제1 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리하는 단계; 및
상기 게임 모드에서 상기 제1 빈도보다 짧은 제2 빈도로 상기 오디오 데이터를 처리하는 단계;를 포함하는,
IPTV 셋톱박스에서의 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 12,
Processing the audio data,
processing the audio data at a first frequency in the broadcasting mode; and
processing the audio data at a second frequency shorter than the first frequency in the game mode;
How to provide cloud game service in IPTV set-top box.
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