KR102532645B1 - 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이케이션으로 데이터를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이케이션으로 데이터를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따르면, 적응적 스트리밍 서비스에서, 전자 장치가 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 방법은, 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 동작, 상기 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장하는 동작, 및 상기 스트리밍 어플리케이션이 상기 제1 데이터를 요청하는 경우, 상기 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 상기 저장된 제1 데이터를 상기 프록시 모듈을 통해 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 동작을 포함한다.

Description

적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이케이션으로 데이터를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING DATA TO STREAMING APPLICATION IN ADAPTIVE STREAMING SERVICE}
본 개시는 적응적 스트리밍 서비스 기술에 관한 것으로, 특히, 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 콘텐트를 구성하는 데이터를 프록시 모듈을 통하여 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
비디오-온-디맨드(video-on-demand; VOD) 서비스 또는 오디오-온-디맨드(audio-on-demand; AOD) 서비스에 이용될 수 있는 스트리밍(streaming) 서비스는 서비스를 제공하는 단말에서 서버로부터 비디오나 오디오 등의 파일을 모두 다운로드 받은 후 재생하는 것이 아니라, 다운로드 받으면서 실시간(real-time)으로 재생해 주는 기법을 이용한다. 이에 따라, 단말은 파일이 모두 수신되기 전이라도 단말의 브라우저 또는 플러그인 (plug-in)을 통해 데이터의 표현을 시작하게 된다. 따라서, 사용자 입장에서는 재생을 시작하는 시점이 앞당겨지고 하드디스크 드라이브의 용량도 영향을 거의 받지 않으며, 사업자 입장에서는 요금의 부과가 용이하고 콘텐트의 불법적인 복제를 최소화할 수 있다는 장점이 있다.
이러한 스트리밍 서비스는 비대칭 디지털 가입자 망(asymmetric digital subscriber line; ADSL), 초고속 디지털 가입자 망(very high-data rate digital subscriber line; VDSL), 전력선 통신(power line communication; PLC), 광통신 및 2.5세대 내지 3세대 이동통신 등의 빠른 전송 속도를 제공하는 유무선 광대역 통신이 도입되면서 활성화 되었다. 왜냐하면, 스트리밍 서비스가 가능해지기 위해서는 데이터를 전송하는 서버 측과 데이터를 수신하고 있는 전자 장치 측은 끊임없이 대량의 멀티미디어 데이터를 전송 및 수신하고, 그 데이터를 비디오나 오디오로서 재생하는 스트리밍 어플리케이션(streaming application)에 제공할 수 있어야 하기 때문이다.
그러나, 비디오 또는 오디오를 포함한 멀티미디어 데이터는 점차 고해상도, 고음질화되어 가고 있기 때문에 데이터량 또한 점차 증가하는 추세에 있다. 뿐만 아니라 인터넷 통신 선로의 특성상 접속 사용자의 수가 집중되는 사용 시간대 등의 사용환경에 따라서 전송속도가 가변적인 경우가 많아지고 있다. 이처럼 사용 환경에 따라 전송속도가 보장되지 않음으로 인해 즉, 데이터의 불규칙한 전송속도 때문에 비디오 및 오디오의 재생이 끊기는 현상이 빈번히 발생하게 된다. 예를 들면, 초당 16 킬로 비트(Kb) 정도의 데이터가 유입되어야만 재생되는 콘텐트가 있다고 가정을 했을 때, 통신선로가 제공 가능한 전송속도가 15kbps 내지 18kbps 사이에서 변화한다면 재생 중에 끊김 현상이 발생하게 된다. 이런 끊김 현상을 줄이기 위한 방법이 버퍼링(buffering) 기술이다. 예컨대, 스트리밍 서비스를 개시하는 시점에서 10초간의 재생 데이터를 버퍼(buffer)에 미리 저장해놓고 재생을 시작한다면 재생되는 데이터의 양보다 유입되는 데이터의 양이 특정 시점에서는 적어진다고 하더라도 10초간의 버퍼링된 데이터가 있기 때문에 끊김 현상은 현저히 줄어들게 될 것이다.
이와 같이, 무선망의 경우 망 상태가 불안정하므로, 전자 장치에서 스트리밍 서비스를 제공하는 경우 일정 데이터를 미리 저장하는 버퍼링 기술이 매우 중요하다. 따라서, 무선망의 망 상태에 따라 적응적으로 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서는, 효과적으로 버퍼링 기술을 지원하여 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 방안이 요구된다.
버퍼링 기술을 이용하여 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 경우, 스트리밍 어플리케이션은 스트리밍 콘텐트를 전송하는 외부 장치 및 전자 장치 간의 네트워크 상태를 실제 네트워크 상태가 아닌 버퍼링된 데이터의 제공 속도에 기초하여 판단할 수 있다.
버퍼링된 데이터의 제공 속도에 기초하여 네트워크 상태를 판단하는 경우, 스트리밍 어플리케이션은 실제 네트워크 상태를 정확하게 판단하지 못할 수 있으며, 이에 스트리밍 어플리케이션이 불필요한 데이터를 요청함에 따라 네트워크 자원은 비효율적으로 이용될 수 있다.
따라서, 본 개시의 따른 전자 장치는 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션이 안정적으로 데이터를 요청하고, 이에 대한 응답으로 높은 해상도의 스트리밍 콘텐트를 지속적으로 제공함으로써 사용자의 체감 품질(quality of experience, QoE)을 향상시키는데 목적이 있다.
그밖에, 본 개시에서 해결하고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하기 위한 방법은, 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈(proxy module)을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간(time)의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 동작, 상기 스트리밍 콘텐트의 부분(fragments)인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장하는 동작, 및 상기 스트리밍 어플리케이션이 상기 제1 데이터를 요청하는 경우, 상기 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 상기 저장된 제1 데이터를 상기 프록시 모듈을 통해 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 동작을 포함한다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따르면, 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 전자 장치는, 외부 장치로부터 상기 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 다운로드하는 통신부, 상기 다운로드된 제1 데이터를 저장하는 저장부, 및 상기 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하고, 상기 스트리밍 어플리케이션이 상기 제1 데이터를 요청하는 경우, 상기 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 상기 저장된 제1 데이터를 상기 프록시 모듈을 통해 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 제어부를 포함한다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따르면, 적응적 스트리밍 서비스에서 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 기록매체는, 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 동작, 상기 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장하는 동작, 및 상기 스트리밍 어플리케이션이 상기 제1 데이터를 요청하는 경우, 상기 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 상기 저장된 제1 데이터를 상기 프록시 모듈을 통해 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 동작을 전자 장치가 수행하도록 하는 프로그램을 저장한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적응적 스트리밍 서비스에서, 전자 장치가 미리 계산된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 스크리밍 콘텐트를 구성하는 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 제공함으로써, 스트리밍 어플리케이션은 네트워크 상태를 계속하여 안정적으로 판단할 수 있다.
따라서, 스트리밍 어플리케이션의 데이터 요청 비율이 감소하여 전자 장치의 자원이 효율적으로 이용될 수 있으며, 기존의 방식과 비교하여 데이터의 평균 해상도가 증가할 수 있다. 즉, 스트리밍 콘텐트를 제공받는 사용자의 체감 품질(QoE)이 크게 향상될 수 있다.
그 외에 본 발명의 실시 예로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 발명의 실시 예에 대한 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 발명의 실시 예에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 신텍스들의 일 예를 나타낸다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 실시예에 따른 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 효과를 나타내는 표들이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 전자 장치의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 7 및 도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도들이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 도면 상에 표시된 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조 번호로 나타내었으며, 다음에서 본 개시의 일 실시 예를 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시의 일 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 명백하게 다른 내용을 지시하지 않는 "한"과, "상기"와 같은 단수 표현들은 복수 표현들을 포함한다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 따라서, 일 예로, "컴포넌트 표면(component surface)"은 하나 혹은 그 이상의 컴포넌트 표면들을 포함한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 사용되는 용어 "~와 연관되는(associated with)" 및"~와 연관되는(associated therewith)"과 그 파생어들은 포함하고(include), ~내에 포함되고(be included within), ~와 서로 연결되고(interconnect with), 포함하고(contain), ~내에 포함되고(be contained within), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(connect to or with), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(couple to or with), ~와 통신 가능하고(be communicable with), ~와 협조하고(cooperate with), 인터리빙하고(interleave), 병치하고(juxtapose), ~로 가장 근접하고(be proximate to), ~로 ~할 가능성이 크거나 혹은 ~와 ~할 가능성이 크고(be bound to or with), 가지고(have), 소유하고(have a property of) 등과 같은 것을 의미할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 "제1 구성요소가 제2 구성요소에 (기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결되는 것을 의미할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 개시에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 스트리밍 시스템(1)은 스트리밍 어플리케이션을 구동하는 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)로 스트리밍 콘텐트를 전송하는 외부 장치(150)를 포함할 수 있다. 외부 장치(150)는, 스트리밍 콘텐트를 저장하는 스트리밍 서버 또는 스트리밍 콘텐트를 전달하는 중계 서버 등을 포함할 수 있다.
외부 장치(150)는, 전술한 전자 장치의 다양한 종류들 중 하나가 될 수도 있으며, 또는 복수의 서버로 구성된 클라우드 서버가 될 수도 있다. 이러한 외부 장치(150)의 구성은 널리 알려진 기술이므로, 여기서는 추가 설명을 생략하기로 한다.
또한, 전자 장치(100)과 외부 장치(150) 간은 소정의 네트워크(도면에 미도시)를 통해 연결될 수도 있고, 직접 연결될 수도 있다. 일반적으로 전자 장치(100)과 외부 장치(150) 간은 소정의 네트워크를 통해 연결된다. 또한 전자 장치(100)가 스마트 폰 또는 태블릿 컴퓨터, 스마트 워치 등과 같이 무선 통신 서비스를 주로 제공받는 경우 외부 장치(150)와 전자 장치(100) 간을 연결하는 네트워크의 적어도 일부는 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 반면에 개인용 컴퓨터와 같이 유선 네트워크를 주로 사용하는 경우 외부 장치(150)와 전자 장치(100) 간을 연결하는 네트워크는 전체가 유선 네트워크로 구성될 수 있다. 하지만 개인용 컴퓨터를 사용하는 경우에도 외부 장치(150)과 전자 장치(100) 간을 연결하는 네트워크의 적어도 일부가 무선 네트워크로 구성될 수도 있다. 전자 장치(100)는 스트리밍 어플리케이션(110)을 구동할 수 있다. 스트리밍 어플리케이션(110)은 VOD 서비스 또는 AOD 서비스와 같은 스트리밍 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 어플리케이션으로, 일 예로 넷플릭스(Netflix), 훌루(Hulu), 아마존 재생기(Amazon Player) 등이 있을 수 있다.
스트리밍 서비스의 대상인 스트리밍 콘텐트에는 예로, 비디오 콘텐트, 오디오 콘텐트, 이미지 콘텐트 또는 텍스트 콘텐트 등이 있을 수 있다.
사용자는 스트리밍 콘텐츠를 사용자 인터페이스를 통해 스트리밍 어플리케이션(110)을 구동시킨 후 특정한 스트리밍 서비스를 요청할 수 있다. 그러면, 스트리밍 어플리케이션(110)은 프록시(proxy) 모듈(120)을 통해 외부 장치(150)로 사용자가 선택한 스트리밍 콘텐트를 구성하는 데이터를 요청할 수 있다. 본 개시에서, 데이터라고 함은 스트리밍 콘텐트의 부분(fragment)이 될 수 있다.
이 때, 전자 장치(100)는, 예로, 하이퍼 텍스트 전달 프로토콜 (hyper text transfer protocol; HTTP)을 이용하여 외부 장치(150)에 데이터를 요청할 수 있다. 데이터 요청에 대응하는 응답으로서, 전자 장치(100)는 외부 장치(150)로부터 HTTP를 이용하여 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100) 및 외부 장치(150) 간에 이용되는 HTTP는 프로토콜의 일 예이며, 본 개시의 실시예에서는 어플리케이션의 종류 및 송수신되는 데이터의 종류에 따라 다른 프로토콜이 적용될 수 있음은 물론이다.
전자 장치(100)는 사용자의 체감 품질(QoE)를 향상하기 위하여 프록시 모듈(120)을 이용하여 데이터를 미리 다운로드하여 버퍼에 저장하고, 데이터 요청에 따라 저장된 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다. 즉, 즉, 전자 장치(100)는 프록시 모듈(120)을 이용하는 적응적 스트리밍 서비스에 따라, 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
적응적 스트리밍 서비스에 따르면, 스트리밍 어플리케이션과 스트리밍 콘텐트를 제공하는 외부 장치(예로, 스트리밍 서버)의 구성 및 동작을 변경을 하지 않아도, 네트워크를 통해 효율적으로 데이터를 수신할 수 있다.
즉, 종래 방식의 경우 데이터를 수신하는 성능을 높이기 위해서는 스트리밍 어플리케이션 및/또는 스트리밍 서버의 구성 및 동작에 대한 변경이 필요하였다. 그러나 종래의 상용 시스템의 경우 스트리밍 어플리케이션 및 스트리밍 서버의 구성 및 동작에 대한 변경이 불가능하므로 효과적인 데이터 버퍼링을 수행하는 방법이 적용될 수 없었다.
적응적 스트리밍 서비스에 따르면, 스트리밍 어플리케이션과 스트리밍 서버의 구성 및 동작을 변경하지 않고 전자 장치에서 데이터 버퍼링을 수행하는 방법을 제안하므로, 상용 시스템에서 이용되는 스트리밍 어플리케이션 및 스트리밍 서버의 구성 및 동작을 그대로 활용할 수 있다는 장점이 있을 수 있다.
즉, 적응적 스트리밍 서비스에서는 사용자의 QoE가 크게 향상될 수 있다. 예로, 초기 버퍼링 시간(사용자가 선택한 스트리밍 데이터의 재생이 시작될 때까지의 시간)의 단축되거나, 또는 높은 비디오 퀄리티(Video Quality)를 제공하여 해상도가 증가됨으로써 사용자의 QoE가 향상될 수 있다.
적응적 스트리밍 서비스에서, 전자 장치(100)는 스트리밍 어플리케이션으로 전송할 데이터를 프리-패치(pre-fetch)할 수 있다. 전자 장치(100)가 데이터를 프리-패치하는 경우, 전자 장치(100)는 데이터 버퍼링을 위한 파라미터들을 결정하고, 결정된 파라미터들을 기반으로 외부 장치(150)에 데이터를 요청할 수도 있다. 예로, 전자 장치(100)는 하나의 세션에서 처리되는 처리량 및 가용 대역폭을 측정하고, 하나의 세션에서 처리되는 처리량 및 가용 대역폭을 기반으로 멀티-세션의 수를 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 스트리밍 어플리케이션(110)의 캐쉬 히트 비율 (cache hit radio)을 기반으로 데이터를 저장할 저장할 버퍼 사이즈를 미리 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 이와 같이 데이터 버퍼링을 위해 결정된 파라미터를 기반으로 프록시 모듈(120)을 통해 외부 장치(150)에 데이터를 요청할 수 있다.
일 예로, 스트리밍 어플리케이션(110)이 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터(1.ts)를 요청하는 경우, 프록시 모듈(120)은 멀티-세션을 이용하여 제1 데이터(1.ts)를 다운로드하여 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 한편, 스트리밍 콘텐트의 이후 부분인 제2 데이터(2.ts)를 프리-패치할 수 있다. 이 경우, 스트리밍 어플리케이션(110)이 제2 데이터(2.ts)를 요청하면, 프록시 모듈(120)은 프리-패치된 제2 데이터(2.ts)를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 곧바로 전송할 수 있다.
이 경우, 스트리밍 어플리케이션(110)은 전자 장치(100)와 외부 장치(150) 간의 네트워크 상태를 프록시 모듈(120)로부터 제공되는 데이터의 제공 속도에 기초하여 판단할 수 있다.
예를 들어, 스트리밍 어플리케이션(110)으로부터 데이터가 요구될 시 프록시 모듈(120)은 프리-패치된 데이터가 존재하는 경우와 그렇지 않은 경우에 따라 다르게 동작한다. 먼저 프리-패치된 데이터가 존재하는 경우 프록시 모듈(120)은 스트리밍 어플리케이션(110)의 요청에 따라 프리-패치된 데이터를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 즉시 제공할 수 있다. 이처럼 프록시 모듈(120)이 프리-패치된 데이터가 존재하여 즉시 요청된 데이터를 제공할 수 있는 경우, 스트리밍 어플리케이션(110)은 현재 네트워크 상태가 좋다고 판단할 수 있다.
반면에, 프리-패치된 데이터가 존재하지 않는 경우, 프록시 모듈(120)은 스트리밍 어플리케이션(110)의 요청에 따라 데이터를 즉시 제공할 수 없다. 즉, 프록시 모듈(120)은 외부 장치(150)로 데이터를 요청 및 수신하여 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수 있다. 이처럼 프록시 모듈(120)이 외부 장치(150)으로 데이터를 요청하고, 이를 수신하여 제공하는 경우, 상당한 시간이 지연되기 때문에 스트리밍 어플리케이션(110)은 현재 네트워크 상태가 나쁘다고 판단할 수 있다.
즉, 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션(110)은 전자 장치(100) 및 외부 장치(150) 간에 실제 네트워크 상태가 아닌, 프록시 모듈(120)로부터 제공 받는 데이터의 제공 속도에 기초하여 네트워크의 상태를 판단하게 된다. 이와 같이 스트리밍 어플리케이션(110)이 외부 장치(150)로부터 직접 데이터를 수신하지 않고, 프록시 모듈(120)을 통해 간접적으로 데이터를 수신하기 때문에 스트리밍 어플리케이션(110)이 네트워크 상태를 잘못 판단할 수 있다. 만약 스트리밍 어플리케이션(110)이 네트워크 상태를 잘못 판단하는 경우, 스트리밍 어플리케이션(110)의 데이터 요청의 변화(fluctuation)가 심하게 발생될 수 있다.
구체적으로, 프리-패치된 데이터가 존재하여, 요청 즉시 데이터를 제공 받은 스트리밍 어플리케이션(110)은 네트워크 상태가 좋다고 판단할 수 있다. 이에, 스트리밍 어플리케이션(110)은 이후의 데이터를 즉시 요청할 수 있다. 즉, 스트리밍 어플리케이션(110)의 데이터 요청 시간 간격이 짧을 수 있다.
반면에, 프리-패치된 데이터가 존재하지 않는 경우, 스트리밍 어플리케이션(110)은 데이터를 즉시 제공 받을 수 없게 된다. 이 경우, 스트리밍 어플리케이션(110)은 네트워크 상태가 나쁘다고 판단하여, 기 제공 받은 데이터를 버리고, 해상도가 낮은 데이터를 다시 요청할 수 있다. 이에 따라, 네트워크 자원이 소모되고, 전자 장치(100)의 불필요한 프로세싱이 수행될 수 있다. 경우에 따라서는, 전자 장치(100)의 발열을 초래할 수도 있다.
이를 해결하기 위하여, 적응적 스트리밍 서비스에서, 전자 장치(100)는 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 미리 결정할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 스트리밍 어플리케이션(110)이 데이터를 요청하는 경우, 미리 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 요청에 대응하는 프리-패치된 데이터를 일정 시간 딜레이하여 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 상기 데이터 제공 시간 간격 및 스트리밍 어플리케이션(110)이 데이터를 요청하는 시간 간격을 비교하여 딜레이 시간을 조절하여 요청에 대응하는 데이터를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수도 있다. 이를, 전자 장치(100)가 적응적 딜레이 적용하여 데이터를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공한다고 칭할 수도 있다.
이하, 적응적 스트리밍 서비스에서, 전자 장치(100)가 적응적 딜레이를 적용하여 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 방식에 대하여 더욱 상세히 후술하기로 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 적응적 스트리밍 서비스에서 전자 장치가 스트리밍 콘텐트를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 적응적 스트리밍 서비스에서 전자 장치(100)는 프록시 모듈(120)이 스트리밍 어플리케이션(110)으로 스트리밍 콘텐트를 구성하는 데이터들 각각을 제공하는 시간(time)의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정할 수 있다. 그리고, 스트리밍 어플리케이션(110)이 데이터를 요청하는 경우, 전자 장치(100)는 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여 요청에 대응하는 데이터를 프록시 모듈(120)을 통해 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수 있다.
전자 장치(100)는, 예로, 아래 <수학식 1>에 따라 데이터 제공 시간 간격인 Constant Delay를 결정할 수 있다.
Figure 112016090727567-pat00001
<수학식 1>에서 α는 스트리밍 어플리케이션(110)이 네트워크 상태가 안정적인 것으로 판단되는 상황에서(즉, 데이터의 해상도가 일정하게 유지되는 상황에서), 프록시 모듈(120)로 데이터들을 요청하는 요청 시간의 간격이 될 수 있다. 이 경우, α는 실험적으로 결정될 수 있으며, 본 개시에서는 기본 시간 값으로 칭할 수 있다.
또한, ProxyBW는 프록시 모듈(120)로부터 스트리밍 어플리케이션(110)으로 데이터를 제공 시의 데이터 제공 속도가 될 수 있다.
또한, Bitrate는 스트리밍 어플리케이션(110)이 프록시 모듈(120)로 요청하는 데이터의 비트레이트(시간 당 전송 속도)로서 데이터의 해상도가 될 수 있다.
또한, Duration은 요청에 따라 스트리밍 어플리케이션(110)이 제공 받은 데이터가 실제로 재생되는 데이터 재생 시간이 될 수 있다.
또한, marginalDelay는 전자 장치(100)가 데이터의 처리를 위하여 프로세싱하는 시간으로 실험적으로 결정되는 마진 시간이 될 수 있다.
이 경우, 스트리밍 어플리케이션(110)이 프록시 모듈(120)로 요청하는 데이터의 비트레이트가 증가할수록 상기 데이터 제공 시간 간격은 감소할 수 있다.
또한, 프록시 모듈(120)이 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공하는 데이터의 제공 속도가 증가할수록 상기 데이터 제공 시간 간격은 증가할 수 있다.
또한, 스트리밍 어플리케이션(110)이 프록시 모듈(120)로부터 제공 받은 데이터가 재생되는 데이터 재생 시간이 증가할수록 상기 데이터 제공 시간 간격은 감소할 수 있다.
전자 장치(100)는 데이터 제공 시간 간격 및 스트리밍 어플리케이션(110)이 요청하는 데이터 요청 시간 간격에 기초하여 프리-패치된 데이터를 프록시 모듈(120)을 통해 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수 있다.
도 2의 참조 부호 210에서, 스트리밍 어플리케이션(110)은 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터(1.ts)를 프록시 모듈(120)로 요청 후에, 다시 스트리밍 콘텐트의 이후 부분인 제2 데이터(2.ts)를 프록시 모듈(120)로 요청할 수 있다.
전자 장치(100)는 제1 데이터의 요청 시간(t1) 및 제2 데이터의 요청 시간(t2) 간의 시간 간격인 데이터 요청 시간 간격을 <수학식 1>에서 계산된 데이터 제공 시간 간격과 비교할 수 있다.
비교 결과, 스트리밍 어플리케이션(110)의 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간 간격 이상인 경우, 전자 장치(100)는 프록시 모듈(120)를 통해 제2 데이터(2.ts)를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 즉시 제공할 수 있다. 여기서, 즉시 제공한다는 것은, 220의 과정과 상대적으로 구분하기 위한 과정으로서, 스트리밍 어플리케이션(110)의 데이터의 요청에 응답하여 별도 시간을 대기하지 않고, 프리-패치된 제2 데이터(2.ts)를 프록시 모듈(120)을 통해 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 참조 부호 210에서, 데이터 제공 시간 간격인 Constant Delay가 10ms 로 결정된 경우, 제1 데이터(1.ts)의 요청 시간(t1) 및 제2 데이터(2.ts)의 요청 시간(t2) 간의 시간 간격이 12ms로 측정될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 데이터 요청 시간 간격인 12ms가 데이터 제공 시간 간격인 10ms 이상인 것으로 판단하여, 제2 데이터(2.ts)를 프록시 모듈(120)을 통해 스트리밍 어플리케이션(110)으로 즉시 제공할 수 있다.
다른 실시예로, 참조 부호 220에서, 스트리밍 어플리케이션(110)은 스트리밍 콘텐트의 부분인 제2 데이터(2.ts)를 프록시 모듈(120)로 요청 후에, 다시 스트리밍 콘텐트의 이후 부분인 제3 데이터(3.ts)를 프록시 모듈(120)로 요청할 수 있다.
전자 장치(100)는 제2 데이터(2.ts)의 요청 시간(t2) 및 제3 데이터(3.ts)의 요청 시간(t3) 간의 시간 간격인 데이터 요청 시간 간격을 <수학식 1>에서 계산된 데이터 제공 시간 간격과 비교할 수 있다.
비교 결과, 스트리밍 어플리케이션(110)의 데이터 요청 시간 간격이 데이터 제공 시간 간격보다 짧은 경우, 전자 장치(100)는 프록시 모듈(120)를 통해 제3 데이터(3.ts)를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 일정 시간 딜레이(delay)하여 제공할 수 있다(또는, 일정 시간 대기 후에 제공할 수 있다). 이 때, 일정 시간은, 상기 데이터 제공 시간 간격과 상기 데이터 요청 시간 간격과의 차이 시간이 될 수 있다.
구체적으로, 참조 부호 220에서, 데이터 제공 시간 간격인 Constant Delay가 10ms로 결정된 경우, 제2 데이터(2.ts)의 요청 시간(t2) 및 제3 데이터(3.ts)의 요청 시간(t3) 간의 시간 간격이 8ms로 측정될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 데이터 요청 시간 간격인 8ms가 데이터 제공 시간 간격인 10ms 짧은 것으로 판단하여, 제3 데이터(3.ts)를 두 시간 간의 차이 시간인 10ms-8ms = 2ms만큼 딜레이하여 프록시 모듈(120)을 통해 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수 있다.
이와 같이, 적응적 스트리밍 서비스에서 전자 장치(100)가 데이터를 프록시 모듈(120)을 통하여, 적응적으로 딜레이하여 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공함에 따라, 스트리밍 어플리케이션(110)은 네트워크 상태를 안정적으로 판단할 수 있다. 따라서, 스트리밍 어플리케이션(110)의 데이터 요청의 변화(fluctuation)가 심하게 발생하는 상황이 억제될 수 있다.
이 경우, 적응적으로 딜레이하는 시간은 데이터의 비트레이트를 고려하여 가변될 수 있다. 예로, 데이터의 비트레이트가 높을수록, 딜레이 시간은 짧게 설정될 수 있고, 데이터의 비트레이트가 낮을수록 딜레이 시간은 길게 설정될 수 있다. 이로 인해, 적응적 스트리밍 서비스에서, 스트리밍 어플리케이션(110)은 일정한 속도로 데이터를 수신할 수 있고, 네트워크 상태가 안정적인 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 스트링 어플리케이션(110)의 데이터 요청의 시간적인 변화가 심하게 변경되는 상황이 억제될 수 있다.
다양한 실시 예에 다르면, 프록시 모듈(120)이 프리-패치(pre-fetch)를 수행하는 데이터의 개수는 바람직하게는 1개이나 그 이상이 될 수도 있다.
예로, 전자 장치(100)가 스트리밍 어플리케이션(110)의 요청에 따라 현재 외부 장치로부터 다운로드 중인 데이터가 없는 경우, 전자 장치(100)는 개수의 제한 없이 이후 데이터들의 프리-패치를 수행할 수 있다. 일 예로, 제1 데이터(1.ts)의 프리-패치를 완료한 상태에서도, 전자 장치(100)는 제2 데이터(2.ts)의 프리-패치를 미리 수행할 수 있다.
또한, 적응적 스트리밍 서비스에서, 전자 장치(100)는 복수의 프리-패치된 데이터와 본 개시의 적응적 딜레이를 적용하여 데이터를 제공하는 방식을 결합하여 스트리밍 어플리케이션(110)으로 데이터를 제공할 수도 있다. 예로, 전자 장치(100)는 프리-패치되는 데이터를 계속적으로 증가시키면서, 동시에 스트리밍 어플리케이션(110)에서 요청에 응답하여 프리-패치된 데이터들 중 일부를 적응적 딜레이를 적용하여 스르티밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수 있다. 이 경우, 프리-패치의 개수가 증가할수록 스트리밍 어플리케이션(110)에 제공되는 데이터 해상도가 더욱 향상될 수도 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 신텍스들의 일 예를 나타낸다.
도 3a에서, 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 함수인 getDelay()는 데이터 제공 시간 간격의 값을 계산하기 위한 dDelay 변수 및 delay 변수를 포함하는 신텍스(301)을 포함할 수 있다.
전술한 <수학식 1>을 참조하면, dDelay 변수에는, 기본 시간인 standard 값, 데이터의 비트레이트인 getBitrate() 리턴 값, 데이터의 재생 시간인, tsDuration 값, 데이터 제공 속도인 proxyBW 값들을 이용한 계산 결과가 입력될 수 있다..
다음으로, delay 변수에는 계산된 dDelay 값에 마진 시간인 marDelay 값을 제외한 값이 입력될 수 있다.
이 경우, getDelay() 함수를 호출 시에, getDelay() 함수의 리턴 값으로서 delay 값이 데이터 제공 시간 간격으로서 제공될 수 있다.
도 3b는 데이터 제공 간격 시간을 고려하여, 적응적 스트리밍 서비스에서 데이터를 제공 시간을 딜레이하는 신텍스의 일 예를 나타낸다.
도 3b의 신텍스(302)에서 스트리밍 어플리케이션이 데이터를 요청하는 데이터 요청 시간 간격인 timeDiff 변수에는, 현재 데이터 요청 시간인 curTime.getTimeInMillis() 리턴 값 및 이전 데이터 요청 시간인 preTime.getTimeInMillins() 리턴 값의 차이 값이 입력될 수 있다.
조건문에 관한 신텍스(303)는 신텍스(302)에서 계산된 데이터 요청 시간 간격인 timeDiff 값을 이용하여 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 전송 시에 데이터의 제공 시간 간격을 조정할지 여부를 결정할 수 있다.
예로, 조건문은 데이터 요청 시간 간격인 timeDiff 값이 도 3a에서 getDelay() 함수를 통하여 리턴된 데이터 제공 간격 시간인 constTime 값보다 짧은지를 판단할 수 있다.
판단 결과, 데이터 요청 간격 시간이 데이터 제공 간격 시간보다 짧은 경우, 조건문은 신텍스(304)와 같이, 지연 함수인 Thread.sleep()를 호출하고, Thread.sleep() 함수의 인수 값으로 데이터의 딜레이를 위한 일정 시간을 입력할 수 있다. 이 경우, 일정 시간은 getDelay() 함수를 통하여 리턴된 데이터 제공 시간 간격인 constTime 값에서 스트리밍 어플리케이션의 데이터의 요청 시간 간격인 timeDiff 값의 차(different)를 계산한 값이 될 수 있다.
이와 같이, 데이터 제공 시간 간격 및 데이터 요청 시간 간격을 고려하여, 스트리밍 어플리케이션으로 전송할 데이터를 일정 시간 딜레이하여 전송함으로써, 데이터를 수신하는 스트리밍 어플리케이션은 네트워크 상태를 안정적으로 판단할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 실시예에 따른 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 효과를 나타내는 표이다.
도 4의 좌표에서 x축은 스트리밍 컨텐트츠의 재생시간을 나타내고, y축은 스트리밍 컨텐츠의 비트레이트를 나타낸다.
도 4의 좌표에서 그래프들(401,403)은 재생시간 별 스트리밍 컨텐츠를 구성하는 데이터들의 변화를 나타낸다.
그래프 401은, 기존 방식에 따라 스트리밍 어플리케이션이 스트리밍 서버로부터 데이터를 수신하여 제공하는 상황에서의 데이터들의 변화를 나타내는 그래프이고, 그래프 403은 본 개시의 실시예에 따른 적응적 딜레이 방식을 적용하는 데이터 제공 방법을 적용하여 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 상황에서의 데이터들의 변화를 나타내는 그래프이다.
그래프 401 및 그래프 403을 비교하면, 본 개시의 실시예에 따라 적응적 딜레이를 적용하는 데이터 제공 방식을 적용한 경우, 스트리밍 컨텐츠의 해상도가 비약적으로 향상되고, 향상된 해상도가 지속적으로 유지되는 것을 확인할 수가 있다.
또한, 도 5는 기존의 데이터 제공 방식 및, 본 개시의 적응적 딜레이를 적용하는 데이터 제공 방식의 평균 해상도 및 스트리밍 어플리케이션의 데이터 요청 비율을 나타내는 표이다.
도 5의 표에서, 행 501은, 기존 방식에 따라 스트리밍 어플리케이션이 스트리밍 서버로부터 데이터를 수신하여 제공하는 상황에서의 데이터들의 평균 해상도 및 데이터 요청 비율을 나타내고, 행 503은 스트리밍 어플리케이션이 프록시 모듈을 이용하여 데이터를 수신하는 경우, 데이터들의 평균 해상도 및 데이터 요청 비율을 나타내고, 행 505는 본 개시의 실시예에 따른 적응적 딜레이를 적용하는 프록시 모듈을 통해 데이터를 제공하는 경우, 데이터들의 평균 해상도 및 데이터 요청 비율을 나타낸다.
도 5의 표를 참조하면, 행 501의 기존 방식과 비교하여, 본 개시의 실시예 따른 적응적 딜레이를 적용하여 데이터를 제공하는 방식이 평균 해상도가 약 650%가 개선되고, 데이터 요청 비율도 25%가 감소되는 것을 확인할 수 있다. 즉, 본 개시의 실시예에 따른 방식이 스트리밍 어플리케이션이 더욱 안정적으로 데이터를 요청하고 이에 따라 전자 장치의 자원 또한 효율적으로 사용된다는 것을 확인할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따라 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 전자 장치의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
이하 사용되는 '~부', '~기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 6의 전자 장치(100) 제어부(101), 통신부(103) 및 저장부(105)를 포함한다.
통신부(103)는 스트리밍 콘텐트를 제공하거나 또는 스트리밍 콘텐트의 전송을 중계하는 외부 장치로부터 스트리밍 콘텐트를 구성하는 데이터를 다운로드하여 저장부(105)에 저장할 수 있다. 통신부(103)를 통하여 수신되는 데이터는 저장부(105)의 버퍼 영역에 저장될 수 있다. 그밖에, 통신부(103)는 제어부(101)에 제어에 따라 스트리밍 시스템에 포함되는 다른 엔티티(entity)들로부터 각종 신호, 메시지 및 데이터를 수신할 수 있다.
통신부(103)는 무선 채널을 통해 신호를 수신하기 위한 기능들을 수행한다. 통신부(103)은 신호를 송신하고 수신하는 송수신부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(103)은 RF(radio frequency) 신호의 수신, 주파수 변환, 복조, 복호, 순환 전치(cyclic prefix: CP) 제거, 고속 푸리에 변환(fast Fourier transform: FFT), 채널 추정, 등화(equalizing) 등을 수행할 수 있다. 통신부(103)은 추가적으로 제어부(101)에서 처리된 신호를 다른 엔티티로 송신하는 기능을 수행할 수 있다.
통신부(103)는 예로, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈, NFC 모듈 및 RF 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈은, 예로, 네트워크망을 통해서 스트리밍 서비스, 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 셀룰러 모듈은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈 또는 NFC 모듈 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
저장부(105)는 제어부(101)의 제어에 따라 본 개시의 실시예에 따른 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 동작과 관련된 프로그램 및 각종 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(105)는 통신부(103)를 통하여 다운로드된 스트리밍 콘텐트를 구성하는 데이터를 버퍼 영역에 저장할 수 있다. 그밖에 저장부(105)는 통신부(103)가 다른 엔티티들로부터 수신한 각종 신호, 메시지 및 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(103)(또는, 메모리)는, 예로, 내장 메모리 및 외장 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(100)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
제어부(101)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 특히 본 개시의 실시예에 따른 적응적 딜레이를 적용하는 데이터를 제공하는 동작과 관련된 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(101)는 통신부(103)를 통하여 신호, 메시지 및 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(101)는 저장부(105)로 데이터를 기록하고, 저장부(105)로부터 데이터를 읽을 수 있다. 이를 위해, 제어부(101)는 적어도 하나의 프로세서(processor), 마이크로프로세서(microprocessor), 또는 마이크로컨트롤러(microcontroller)를 포함하거나, 또는, 프로세서의 일부일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신부(103)는 외부 장치(예로, 스트리밍 서버)로부터 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 다운로드하고, 저장부(105)는 다운로드된 제1 데이터를 저장할 수 있다. 제어부(101)는 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정할 수 있다. 그리고, 제어부(101)는 스트리밍 어플리케이션이 제1 데이터를 요청하는 경우, 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 저장된 제1 데이터를 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
또한, 제1 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 경우, 제어부(101)는 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여 제1 데이터를 일정 시간 딜레이하여 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
또한, 제1 데이터를 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 경우, 제어부(101)는 제1 데이터의 요청 시간과 스트리밍 콘텐트에서 제1 데이터의 이전 부분인 제2 데이터의 요청 시간의 간격인 데이터 요청 시간 간격에 기초하여 저장된 제1 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
또한, 제1 데이터를 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 경우, 제어부(101)는 데이터 제공 시간 간격과 데이터 요청 시간 간격을 비교하여, 비교 결과에 따라 저장된 제1 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
또한, 제1 데이터를 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 경우, 제어부(101)는 데이터 요청 시간 간격이 데이터 제공 시간 간격 이상인 경우, 저장된 제1 데이터를 스트리밍 어플리케이션으로 즉시 제공할 수 있다.
또한, 제1 데이터를 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 경우, 제어부(101)는 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간보다 짧은 경우, 제1 데이터를 일정 시간 딜레이하여 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다. 이 경우, 일정 시간은, 데이터 제공 시간 및 데이터 요청 시간 간의 차이 시간일 수 있다.
또한, 데이터 제공 시간 간격은, 스트리밍 어플리케이션이 프록시 모듈로 요청하는 데이터의 비트레이트가 증가할수록 감소할 수 있다.
또한, 데이터 제공 시간 간격은, 프록시 모듈이 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 데이터 제공 속도가 증가할수록 증가할 수 있다.
또한, 데이터 제공 시간 간격은, 스트리밍 어플리케이션이 프록시 모듈로부터 제공 받은 데이터의 재생 시간이 증가할수록 감소할 수 있다.
도 6에서, 전자 장치(100)가 제어부(101), 통신부(103), 저장부(105)을 포함하는 것으로 도시되었으나, 전자 장치(100)는 상술된 구성 외에 추가적인 구성을 더 포함할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따라, 적응적 스트리밍 서비스에서 전자 장치가 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
전자 장치(100)는 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈(120)을 통해 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정할 수 있다(701).
전자 장치(100)는 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치(150)로부터 다운로드하여 저장할 수 있다(703). 이 경우, 동작 703은 동작 701전에 미리 수행될 수도 있다. 즉, 전자 장치(100)는 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치(150)로부터 다운로드하여 저장한 후에, 상기 데이터 제공 시간 간격을 결정할 수도 있다
전자 장치(100)는 스트리밍 어플리케이션(110)이 제1 데이터를 요청하는지를 판단할 수 있다(705). 이 경우, 705 동작은 701 동작 전에 미리 수행될 수도 있다. 즉, 전자 장치(100)는 스트리밍 어플리케이션(110)이 제1 데이터를 요청하는지를 판단한 후에, 상기 데이터 제공 시간 간격을 결정할 수도 있다.
판단 결과, 스트리밍 어플리케이션(110)이 제1 데이터를 요청하는 경우, 전자 장치(100)는 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 저장된 제1 데이터를 프록시 모듈(120)을 통해 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다(707). 반면에, 스트리밍 어플리케이션(110)이 제1 데이터를 요청하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 계속하여 스트리밍 어플리케이션(110)이 제1 데이터를 요청하는지를 모니터링할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스트리밍 어플리케이션(110)이 제1 데이터를 요청하는 경우, 전자 장치(100)는 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 제1 데이터를 일정 시간 딜레이(delay)하여 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 스트리밍 어플리케이션(110)이 제1 데이터를 요청하는 경우, 전자 장치(100)는 결정된 데이터 제공 시간 간격 및, 제1 데이터의 요청 시간과 스트리밍 콘텐트에서 제1 데이터의 이전 부분인 제2 데이터의 요청 시간의 간격인 데이터 요청 시간 간격에 기초하여 저장된 제1 데이터를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공할 수도 있다.
도 8은, 본 개시의 다른 일 실시예에 따라, 적응적 스트리밍 서비스에서 전자 장치가 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
전자 장치(100)는 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈(120)을 통해 스트리밍 어플리케이션(110)으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정할 수 있다(801).
전자 장치(100)는 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장할 수 있다(803).
전자 장치(100)는 스트리밍 어플리케이션(100)이 제1 데이터를 요청하는지를 판단할 수 있다(805).
판단 결과, 스트리밍 어플리케이션이 제1 데이터를 요청하는 경우, 전자 장치(100)는 결정된 데이터 제공 시간 간격과 데이터 요청 시간 간격을 비교할 수 있다(807). 이 경우, 데이터 요청 시간 간격은 제1 데이터의 요청 시간과 스트리밍 콘텐트에서 제1 데이터의 이전 부분인 제2 데이터의 요청 시간의 간격일 수 있다.
비교 결과, 전자 장치(100)는 데이터 요청 시간 간격이 데이터 제공 시간 간격 이상인지를 판단할 수 있다(809).
판단 결과, 데이터 요청 시간 간격이 데이터 제공 시간 간격 이상인 경우, 전자 장치(100)는 저장된 제1 데이터를 스트리밍 어플리케이션(110)으로 즉시 제공할 수 있다(811).
반면에, 데이터 요청 시간 간격이 데이터 제공 시간 간격보다 짧은 경우, 전자 장치(100)는 저장된 제1 데이터를 일정 시간 딜레이하여 스트리밍 어플리케이션으로 제공할 수 있다(813).
일 실시예에 따른 본 개시의 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 기록매체(non-transitory computer readable media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 기록매체에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 개시의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 기록매체란, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미할 뿐만 아니라 레지스터, 캐쉬, 버퍼 등 계산 또는 전송을 위하여 임시적으로 데이터를 저장하는 휘발성 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
반면에, 신호(signal), 전류(current) 등과 같은 일시적인 전송 매개체는 비일시적 기록매체에 해당되지 않는다.
구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 내장 메모리, 메모리 카드, ROM 또는 RAM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 상술한 프로그램들은 서버의 메모리에 저장되어 서버와 네트워크로 연결된 단말로 판매를 위하여 전송되거나 또는 프로그램의 판매자에 의하여 서버에 등록될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 기록매체는, 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 동작, 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장하는 동작, 및 스트리밍 어플리케이션이 제1 데이터를 요청하는 경우, 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 저장된 제1 데이터를 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 동작을 전자 장치가 수행하도록 하는 프로그램을 저장할 수 있다.
이상에서는 본 개시의 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 전자 장치
101: 제어부
103: 통신부
105: 저장부
150: 외부 장치

Claims (19)

  1. 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈(proxy module)을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간(time)의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 동작;
    상기 스트리밍 콘텐트의 부분(fragments)인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장하는 동작;
    상기 결정된 데이터 제공 시간 간격 및, 상기 제1 데이터의 요청 시간과 상기 스트리밍 콘텐트에서 상기 제1 데이터의 이전 부분인 제2 데이터의 요청 시간의 간격인 데이터 요청 시간 간격을 비교하는 동작;
    상기 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간 간격 이상인 경우, 상기 저장된 제1 데이터를 상기 스트리밍 어플리케이션으로 즉시 제공하는 동작; 및
    상기 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간보다 짧은 경우, 상기 저장된 제1 데이터를 일정 시간 딜레이하여 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 동작
    을 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 제공 시간 간격은,
    상기 스트리밍 어플리케이션이 상기 프록시 모듈로 요청하는 데이터의 비트레이트가 증가할수록 감소하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 제공 시간 간격은,
    상기 프록시 모듈이 상기 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 데이터 제공 속도가 증가할수록 증가하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 제공 시간 간격은,
    상기 스트리밍 어플리케이션이 상기 프록시 모듈로부터 제공 받은 데이터의 재생 시간이 증가할수록 감소하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  10. 적응적 스트리밍 서비스에서 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    외부 장치로부터 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 다운로드하는 통신부;
    상기 다운로드된 제1 데이터를 저장하는 저장부; 및
    상기 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하고, 상기 결정된 데이터 제공 시간 간격 및, 상기 제1 데이터의 요청 시간과 상기 스트리밍 콘텐트에서 상기 제1 데이터의 이전 부분인 제2 데이터의 요청 시간의 간격인 데이터 요청 시간 간격을 비교하고, 상기 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간 간격 이상인 경우 상기 저장된 제1 데이터를 상기 스트리밍 어플리케이션으로 즉시 제공하고, 상기 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간보다 짧은 경우 상기 저장된 제1 데이터를 일정 시간 딜레이하여 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 제어부
    을 포함하는 전자 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제10항에 있어서,
    상기 데이터 제공 시간 간격은,
    상기 스트리밍 어플리케이션이 상기 프록시 모듈로 요청하는 데이터의 비트레이트가 증가할수록 감소하는 것
    을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 데이터 제공 시간 간격은,
    상기 프록시 모듈이 상기 스트리밍 어플리케이션으로 데이터를 제공하는 데이터 제공 속도가 증가할수록 증가하는 것
    을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 적응적 스트리밍 서비스에서, 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 동작;
    상기 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장하는 동작; 및
    상기 결정된 데이터 제공 시간 간격 및, 상기 제1 데이터의 요청 시간과 상기 스트리밍 콘텐트에서 상기 제1 데이터의 이전 부분인 제2 데이터의 요청 시간의 간격인 데이터 요청 시간 간격을 비교하는 동작;
    상기 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간 간격 이상인 경우, 상기 저장된 제1 데이터를 상기 스트리밍 어플리케이션으로 즉시 제공하는 동작; 및
    상기 데이터 요청 시간 간격이 상기 데이터 제공 시간보다 짧은 경우, 상기 저장된 제1 데이터를 일정 시간 딜레이하여 상기 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 동작을 전자 장치가 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 기록매체.
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