KR102524112B1 - Apparatus for providing item and method thereof - Google Patents

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KR102524112B1
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Abstract

본 발명은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템 효과 제공 장치는 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부, 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 감지부 및 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 발생시키는 효과 발생부를 포함하여, 게임을 플레이하는 유저로 하여금 게임에 흥미를 유발시킬 수 있다. The present invention relates to an apparatus and method for providing a game. According to a first aspect of the present invention, an item effect providing apparatus includes an item providing unit providing a polyhedral item formed around a character, a detecting unit detecting an event generated in a polyhedral item, and a polyhedral item having an event. An effect generating unit for generating an effect based on a preset capability and event type may be included, so that a user playing the game may be interested in the game.

Description

아이템 제공 장치 및 방법{APPARATUS FOR PROVIDING ITEM AND METHOD THEREOF}Apparatus and method for providing items {APPARATUS FOR PROVIDING ITEM AND METHOD THEREOF}

본 발명은 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 형태의 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an item providing apparatus and method, and more particularly, to an item providing apparatus and method for providing a polyhedron-shaped item formed around a character.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through video or wired/wireless communication devices such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various types of games such as video games, casual games such as Tetris, strategy simulation games such as Starcraft, and role-playing games are being developed. . These games may be played offline or online.

특히 온라인으로 진행되는 온라인 게임은 인터넷의 발달로 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다.In particular, online games played online have grown rapidly with the development of the Internet. MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only with a browser can be enjoyed by installing the program on the hard disk drive and connecting to the Internet server. games, mobile games using mobile phones, etc. belong to this category.

이러한 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 아이템에 관한 종래 기술로는 한국공개특허 제10-2013-0138871호가 있다. 상기 종래기술에는 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. Among these game elements, items, in particular, are one of the important elements that give interest to users. As a prior art related to such a game item, there is Korean Patent Publication No. 10-2013-0138871. In the prior art, a method of providing interest to a user by reinforcing an item is disclosed.

이러한 종래의 기술은 아이템의 자체를 강화시켜 유저에게 흥미를 유발시키는 것이 중점을 두고 있다.These conventional techniques focus on arousing interest in the user by reinforcing the item itself.

그러나 근래에는 이렇게 아이템 자체를 강화시키기 보다는, 아이템 자체의 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 유발시키는 방법이 부각되고 있는 추세이다.However, in recent years, rather than reinforcing the item itself, a method of arousing interest from users by emphasizing the characteristics of the item itself is emerging.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An object of one embodiment of the present invention is to provide an apparatus and method for providing an item.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 아이템 제공 장치는, 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 감지부 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 효과 적용부를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to a first aspect of the present invention, an item providing device includes an item providing unit providing a polyhedral item formed around a character, and an event generated in the polyhedral item. and an effect application unit for applying an effect based on a preset capability and a type of the event to the surface of the polyhedral item where the event occurs.

본 발명의 제 2측면에 따르면, 아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법은 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 단계 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여 효과를 적용시키는 단계를 포함한다.According to a second aspect of the present invention, a method for providing an item by an item providing device includes providing an item providing a polyhedral item formed around a character, detecting an event generated in the polyhedral item, and the above steps. and applying an effect to a face of the polyhedron item on which an event has occurred based on a preset capability and a type of the event.

본 발명의 제3 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 아이템 제공 방법은, 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 단계 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 단계를 포함한다.According to a third aspect of the present invention, the present invention is a computer readable recording medium on which a program for performing an item providing method is recorded, wherein the item providing method provides an item providing a polyhedral item formed around a character and applying an effect to a face of the polyhedron item on which the event occurred, based on a preset capability and a type of the event.

본 발명의 제4 측면에 따르면, 본 발명은 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체이며, 상기 아이템 제공 방법은, 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계, 상기 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 단계 및 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 단계를 포함한다.According to a fourth aspect of the present invention, the present invention is performed by an item providing device, which is a recording medium for performing an item providing method, wherein the item providing method provides a polyhedral item formed around a character The method includes providing an item, detecting an event generated in the polyhedron item, and applying an effect to a face of the polyhedron item where the event occurs, based on a preset capability and a type of the event.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, an embodiment of the present invention may provide an item providing device and method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 캐릭터에게 적용되며, 유저의 설정에 따라 각각의 면에 개별적으로 능력이 부여되는 다면체 아이템을 제공하여, 유저로 하여금 아이템 커스터 마이징에 대한 흥미를 유도할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, a polyhedral item applied to a user's character and individually assigned to each face according to the user's setting is provided, allowing the user to customize the item. can arouse interest in

본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 다면체 아이템에 발생되는 이벤트 위치에 따라 각각 다른 효과가 발생될 수 있으므로, 유저가 다면체 아이템에 기초하여 게임을 진행함에 있어, 이벤트 발생 위치라는 요소를 고려하게 되므로, 유저가 보다 전략적으로 게임을 운영할 수 있게 할 수 있다.According to any one of the problem solving means of the present invention, since different effects can be generated depending on the location of an event that occurs in a polyhedral item, when a user plays a game based on a polyhedron item, the factor of the location of the event is considered Therefore, the user can operate the game more strategically.

본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 장비가 추가로 장착될수록 캐릭터를 강화시켜, 유저로 하여금 아이템 수집에 대한 흥미를 유발시키고, 게임에 대한 접속을 유도할 수 있다. According to any one of the problem solving means of the present invention, the more equipment is additionally equipped, the character is strengthened, thereby arousing the user's interest in collecting items and inducing access to the game.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
1 is a block diagram of an item providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an item providing device according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.
4 is a reference diagram for explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein.

그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a certain component is said to "include", this means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of an item providing system according to an embodiment of the present invention.

네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network (N) includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN), and a mobile communication network ( mobile radio communication network), Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) satellite communication network, LTE (long term evolution) network, and the like.

단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버(100)에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 아이템 제공 장치(100)에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.The terminal 200 may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. capable of accessing the remote server 100 through the network N or connecting to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, the wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., directly or through another information processing device, via a network, to provide an item in a remote location (100). or can be connected to other terminals.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 단말(200)에 게임 데이터를 제공하여, 단말(200)의 사용자 즉 유저에게 게임을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the server 100 may provide game data to the terminal 200 and provide the game to the user of the terminal 200, that is, the user.

한편 유저는 데스크톱 등의 고정 단말을 통해 서버(100)가 제공하는 게임 데이터를 제공받을 수도 있고, 스마트폰 등의 이동 단말을 통해 서버(100)가 제공하는 게임 데이터를 제공받을 수도 있다. Meanwhile, the user may receive game data provided by the server 100 through a fixed terminal such as a desktop or a mobile terminal such as a smartphone.

서버(100)는 단말(200)에서 플레이되는 게임 데이터를 가공하거나, 처리하여, 단말(200)에 제공할 수도 있다. 또한 서버(100)는 단말(200)에 기 저장된 게임 데이터를 가공하거나, 처리하도록 지시할 수도 있다. 이 경우 게임 데이터는 단말(200)을 제어하기 위해 서버(100)의 제어 신호를 포함할 수도 있다.The server 100 may process or process game data played in the terminal 200 and provide the data to the terminal 200 . In addition, the server 100 may instruct the terminal 200 to process or process pre-stored game data. In this case, the game data may include a control signal of the server 100 to control the terminal 200 .

본 발명의 실시예에 따른 단말(200)에는 게임이 플레이 되기 위한 이미지, 동영상 또는 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수도 있다. 이때 단말(200)은 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 게임을 구동 시킬 수 있다. 또한 이 경우, 단말(200)에 저장된 게임 데이터는 서버(100)로부터 제공 받은 것일 수도 있고, 별도의 기록 매체를 통해 단말(200)에 저장된 것일 수도 있다.The terminal 200 according to an embodiment of the present invention may have images, videos, or various data for playing games stored in advance. At this time, the terminal 200 may drive the game based on pre-stored game data. Also, in this case, the game data stored in the terminal 200 may be provided from the server 100 or may be stored in the terminal 200 through a separate recording medium.

본 발명의 실시예에 따른 서버(100)는 게임에서 사용되는 아이템에 대한 데이터를 단말(200)에 제공할 수도 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치는 서버(100)일 수 있다. The server 100 according to an embodiment of the present invention may provide the terminal 200 with data about items used in the game. In this case, the item selling device according to the embodiment of the present invention may be the server 100 .

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 단말(200)에는 아이템에 대한 데이터가 기 저장될 수도 있다. 이때 아이템에 대한 데이터는 게임 데이터와 함께 저장될 수도 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 판매 장치는 단말(200)일 수 있다. According to another embodiment of the present invention, data on items may be pre-stored in the terminal 200 . At this time, the data for the item may be stored together with the game data. In this case, the item selling device according to an embodiment of the present invention may be the terminal 200 .

이하에서는 설명의 편의를 위해, 아이템 판매 장치가 서버(100)인 것으로 하여 설명하겠다. 따라서 아이템 판매 장치가 단말(200)인 경우에도 적용될 수 있는 내용은 생략하여 설명하도록 하겠다.Hereinafter, for convenience of description, it will be described assuming that the item selling device is the server 100 . Therefore, descriptions applicable even when the item selling device is the terminal 200 will be omitted.

다음은 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 아이템 제공 장치에 대하여 설명하겠다. Next, with reference to FIG. 2 , an item providing device according to an embodiment of the present invention will be described.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an item providing device according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부(110)를 포함한다. 다면체 아이템이 유저에게 제공되면 유저의 캐릭터는 다면체 아이템의 복수의 면으로 형성된 내부에 배치될 수 있다.The item providing device 100 according to an embodiment of the present invention includes an item providing unit 110 providing a polyhedral item formed around a character. When the polyhedral item is provided to the user, the user's character may be placed inside the polyhedral item formed by a plurality of faces.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공부(110)는 다면체 아이템을 유저의 캐릭터를 중심으로 회전시킬 수도 있다. 이때 회전 방향 및 형태 등 다면체 아이템의 움직임은 유저의 사용자 입력에 기초하여 설정될 수도 있다.The item provider 110 according to an embodiment of the present invention may rotate the polyhedron item around the user's character. In this case, movement of the polyhedron item, such as a rotation direction and a shape, may be set based on a user input.

본 발명의 실시예에 따른 다면체 아이템은 정육면체, 정팔면체 등의 3차원 입방체(cube) 뿐만아니라, 4차원 초입방체(hypercube) 형상일 수 있다. 뿐만 아니라 다면체 아이템은 또한 입방체뿐만 아니라 다포체(polytope) 형상일 수도 있다. 다만 이하에서는 설명의 편의를 위해 다면체 아이템의 정육면체 형상으로 아이템이 제공되는 것을 예로 들어 설명하겠다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 다면체 아이템이 위에서 언급한 다른 형상으로 제공되는 경우에도 적용이 가능하다. 본 발명의 실시예에 따르면, 다면체 아이템의 형태는 사용자 입력에 기초하여 선택될 수도 있다. 이 경우 사용자는 다면체 아이템 형태를 자신의 전략에 따라 선택할 수 있으므로, 보다 게임을 전략적으로 수행할 수 있다.A polyhedron item according to an embodiment of the present invention may have a shape of a 4-dimensional hypercube as well as a 3-dimensional cube such as a regular hexahedron or a regular octahedron. In addition, the polyhedron item may also have a polytope shape as well as a cube. However, in the following, for convenience of description, an example in which an item is provided in a cube shape of a polyhedral item will be described. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied even when the polyhedron item is provided in the above-mentioned other shapes. According to an embodiment of the present invention, the shape of a polyhedron item may be selected based on a user input. In this case, since the user can select the shape of the polyhedral item according to his or her own strategy, the game can be played more strategically.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정하는 능력 설정부(120)를 더 포함할 수 있다. The item providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include a capability setting unit 120 that individually sets a predetermined capability to at least one face of a polyhedral item based on a user input.

본 발명의 일 실시예에 따르면 능력 설정부(120)는 하나의 면에 복수의 능력을 중복시켜 설정할 수도 있다. 예를 들어 하나의 면에 추가 공격력 및 추가 방어력을 중복시켜 설정할 수도 있다. 이 경우 유저는 일부의 방향이 상대적으로 매우 강한 캐릭터를 운영할 수 있다. 또한 이러한 설정을 통해 유저는 게임을 운용함에 있어서 극단적인 전략을 사용할 수가 있게 되므로, 보다 게임을 전략적으로 플레이 할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the capability setting unit 120 may set a plurality of capabilities to be overlapped on one surface. For example, you can set additional attack power and additional defense power overlapping on one side. In this case, the user can operate a character with a relatively strong partial direction. Also, through these settings, users can use extreme strategies in operating the game, so they can play the game more strategically.

능력 설정부(120)는 사용자 입력에 기초하여 능력이 설정되는 면의 개수, 위치, 설정되는 능력의 내용을 특정할 수 있다. 능력 설정부(120)가 설정할 수 있는 능력의 내용은 기 지정되어 있을 수 있다. 예를 들어 능력 설정부(120)가 설정할 수 있는 내용은 추가 방어력, 추가 공격력, 추가 치명타율 및 추가 명중률 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 한편 유저는 지정된 능력 리스트에서 다면체 아이템의 특정 면에 부여하고자 하는 능력을 선택할 수 있다.The ability setting unit 120 may specify the number and location of faces for which capabilities are set, and the contents of the capabilities to be set based on a user input. Contents of capabilities that can be set by the capability setting unit 120 may be previously specified. For example, the contents that can be set by the ability setting unit 120 may include at least one of additional defense power, additional attack power, additional critical strike rate, and additional hit rate. Meanwhile, the user may select an ability to be given to a specific face of a polyhedron item from a designated ability list.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지하는 감지부(130)를 더 포함할 수 있다. 감지부(130)는 발생된 이벤트가 다면체 아이템의 어느 면에서 발생되었는지를 감지할 수도 있다. 또한 감지부(130)는 이벤트의 종류를 판단할 수도 있다. 예를 들어 감지부(130)는 유저의 캐릭터가 어느 방향(다면체 아이템의 어느 면)으로 공격 받았는지 또는 공격을 수행했는지를 감지할 수도 있다. 또한 어떠한 형태로 공격 또는 피격을 받았는지도 감지할 수도 있다.The item providing device 100 according to an embodiment of the present invention may further include a detector 130 that detects an event generated in a polyhedral item. The detector 130 may detect which side of the polyhedral item the event occurred on. Also, the detector 130 may determine the type of event. For example, the sensor 130 may detect which direction (which side of a polyhedron item) the user's character was attacked or whether the attack was performed. It can also detect in what form an attack or a hit has been received.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력 및 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 효과 적용부(140)를 더 포함할 수 있다.The item providing device 100 according to an embodiment of the present invention may further include an effect application unit 140 that applies an effect to the surface of a polyhedron item where an event has occurred, based on a preset ability and event type. .

본 발명의 실시예에 따른 효과 적용부(140)는 발생된 이벤트의 종류와 기 설정된 능력이 대응하는지 판단할 수 있다. 한편 이벤트의 종류와 대응하는 능력은 기 설정될 수 있다. 이 경우, 이벤트의 종류와 이벤트의 종류와 대응하는 능력은 매칭되어 기 저장될 수도 있다. The effect application unit 140 according to an embodiment of the present invention may determine whether the type of event that has occurred and a preset capability correspond. Meanwhile, the type of event and corresponding capability may be preset. In this case, the type of event and the ability corresponding to the type of event may be matched and pre-stored.

예를 들어 설명하면, 이벤트의 종류가 피격인 경우 이에 대응하는 능력은 캐릭터의 방어력 또는 생명력과 연관된 능력일 수 있다. 또한 이벤트의 종류가 공격인 경우 이에 대응하는 능력은 캐릭터의 공격력 또는 공격의 효율을 높이기 위한 능력일 수가 있다. 위에서 언급한 능력과 관련하여, 추가 방어력은 이벤트의 종류가 공격인 경우와 대응하고, 추가 공격력, 추가 치명타율 및 추가 명중률은 이벤트의 종류가 방어인 경우와 대응할 수 있다.For example, if the type of event is a hit, the corresponding ability may be an ability related to the character's defense or vitality. Also, when the type of event is an attack, the corresponding ability may be an ability to increase the character's attack power or attack efficiency. Regarding the abilities mentioned above, the additional defense power corresponds to the case where the type of event is an attack, and the additional attack power, the additional critical strike rate, and the additional accuracy rate may correspond to the case where the type of event is a defense.

본 발명의 실시예에 따른 효과 적용부(140)는 발생된 이벤트의 종류와 기 설정된 능력이 대응하는 경우에만 설정된 능력의 효과를 적용시킬 수도 있다. 예를 들어, 다면체 아이템의 특정면에서 피격에 해당하는 이벤트가 발생하고, 유저가 해당면에 추가 공격력에 대한 설정을 한 경우, 효과 적용부(140)는 설정된 능력에 대한 효과를 적용시키지 않는다. 반면 피격에 해당하는 이벤트가 발생하고, 유저가 해당면에 추가 방어력에 대한 설정을 한 경우, 효과 적용부(140)는 해당면에 대한 피격에 추가 방어력을 적용시킬 수 있다. The effect application unit 140 according to an embodiment of the present invention may apply the effect of the set capability only when the type of event that has occurred and the preset capability correspond. For example, when an event corresponding to a hit occurs on a specific face of a polyhedron item and the user sets additional attack power on the face, the effect application unit 140 does not apply the effect for the set ability. On the other hand, when an event corresponding to a hit occurs and the user sets additional defense power on the corresponding surface, the effect application unit 140 may apply additional defense power to the hit on the corresponding surface.

또한 본 발명의 실시예에 따른 효과 적용부(140)는 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 특정면에 능력이 설정되지 않은 경우, 다면체 아이템의 고유의 효과만을 적용시킬 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 다면체 아이템에는 고유한 효과가 기 설정될 수도 있다. 예를 들어 다면체 아이템은 방어막의 기능을 수행할 수도 있다. 이 경우 다면체 아이템의 각각의 면에 설정되는 능력은 다면체 아이템의 고유한 효과 이외의 추가로 설정되어 부가되는 능력일 수도 있다. In addition, the effect application unit 140 according to an embodiment of the present invention may apply only the unique effect of a polyhedron item when the ability is not set for a specific face of the polyhedron item on which the event occurred. According to an embodiment of the present invention, a unique effect may be preset for a polyhedral item. For example, a polyhedron item may perform the function of a shield. In this case, the ability set on each face of the polyhedron item may be an additional ability set in addition to the unique effect of the polyhedron item.

한편 다면체 아이템의 고유한 효과가 기 설정되지 않고, 능력이 설정되지 않은 면에 이벤트가 발생한 경우, 효과 적용부(140)는 이에 대응하여 별도의 효과를 발생시키지 않을 수 있다. 예를 들어 캐릭터가 능력이 설정되지 않은 면으로 피격 받은 경우, 효과 적용부(140)는 해당 피격에 어떠한 영향을 행사하지 않을 수 있다. 구체적으로 효과 적용부(140)는 피격에 대한 피해 감쇄시키거나, 캐릭터의 피격 확률을 높이지 않을 수 있다. On the other hand, if the unique effect of the polyhedral item is not preset and an event occurs on the face on which the ability is not set, the effect application unit 140 may not generate a separate effect in response to this. For example, when a character is hit on the side for which an ability is not set, the effect application unit 140 may not exert any influence on the hit. In detail, the effect application unit 140 may reduce damage from being hit or may not increase the probability of being hit by a character.

본 발명의 실시예에 따르면, 유저는 다면체 아이템의 각각의 면에 다양한 조합의 능력을 부여할 수 있다. 또한 부여된 능력은 이벤트의 종류 및 이벤트의 발생 위치에 따라 효과 발생 여부가 결정되므로, 유저는 다면체 아이템의 커스터마이징을 통해, 보다 전략적으로 게임을 운영할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a user can assign abilities in various combinations to each face of a polyhedral item. In addition, since the occurrence of the effect of the granted ability is determined according to the type of event and the location of the event, the user can operate the game more strategically by customizing the polyhedral item.

또한 본 발명의 실시예에 따르면, 유저가 아이템을 자신의 전략 또는 취향에 따라 커스터마이징하게 되므로 게임에 대한 흥미를 유도할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, since a user customizes an item according to his/her strategy or taste, interest in the game can be induced.

다음은 도 3및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명한다.Next, a method of providing an item according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 and 4 .

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 참고도이다. 3 is a flowchart illustrating a method of providing an item according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a reference diagram illustrating a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes steps processed time-sequentially in the item providing apparatus 100 shown in FIG. 2 . Therefore, even if the contents are omitted below, the contents described above regarding the item providing apparatus 100 shown in FIG. 2 may also be applied to the item providing method according to the embodiment shown in FIG. 3 .

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 캐릭터에게 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공한다(S301). The item providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention provides a polyhedral item formed around the character to the character (S301).

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 제공되는 다면체 아이템(400)을 캐릭터를 중심으로 소정의 방향으로 회전시킬 수도 있다. 예를 들어 소정의 면에 추가 공격력이 설정된 경우, 유저는 몬스터에게 보다 강한 공격을 하기 위해, 추가 공격력이 설정된 면이 유저의 캐릭터 앞에 오는 순간 공격을 수행할 수도 있다. 즉 유저는 이벤트 발생 타이밍을 조절하여 능력의 발생시킬 수 있다. 이 경우 이벤트 발생 타이밍에 따라 능력의 발생 여부 및 종류가 결정될 수 있으므로 유저는 보다 집중력을 가지고 게임을 플레이하게 될 수 있다.The item providing device 100 according to an embodiment of the present invention may rotate the provided polyhedral item 400 in a predetermined direction around the character. For example, when additional attack power is set on a predetermined surface, the user may perform an attack the moment the side on which the additional attack power is set comes in front of the user's character in order to make a stronger attack on the monster. That is, the user can generate the ability by adjusting the event occurrence timing. In this case, since the occurrence and type of ability may be determined according to the event occurrence timing, the user may play the game with more concentration.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정할 수 있다(S303).The item providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may individually set a predetermined capability to at least one face of a polyhedral item based on a user input (S303).

도 4를 참조하여 S301 및 S303을 설명하면, 도 4에는 캐릭터를 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템(400)이 도시되어 있다. 도 4에는 다면체 아이템(400)이 육면체인 것이 도시되어 있으나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 얼마든지 다른 형태의 다면체인 경우에도 본 발명의 적용이 가능하다.Referring to S301 and S303 with reference to FIG. 4 , a polyhedron item 400 formed surrounding a character is shown in FIG. 4 . 4 shows that the polyhedron item 400 is a hexahedron, but the present invention is not limited thereto, and the present invention can be applied to any number of other types of polyhedrons.

아이템 제공 장치(100)는 다면체 아이템(400)의 좌측면(410)과 전면(420)에 각각 별도의 능력을 설정할 수 있다. 예를 들어 전면에는 추가 공격력을 좌측면(410)에는 추가 방어력을 설정할 수가 있다. 이 경우 캐릭터가 전면(420) 방향으로 공격을 하는 경우 아이템 제공 장치(100)는 캐릭터의 공격력에 추가 공격력을 부여시켜 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 캐릭터가 좌측면(410)에서 피격받는 경우, 피격치를 추가 방어력을 적용시켜 감소시킬 수도 있다. The item providing device 100 may set separate capabilities for the left side 410 and the front side 420 of the polyhedral item 400 . For example, it is possible to set additional attack power on the front side and additional defense power on the left side (410). In this case, when the character attacks in the front 420 direction, the item providing device 100 may apply an effect by adding additional attack power to the attack power of the character. In addition, when the character is hit on the left side 410, the hit value may be reduced by applying additional defense power.

상기 설명과 같이, 유저는 다면체 아이템(400)의 각각의 면에 다양한 조합의 능력을 부여할 수 있다. 유저는 다면체 아이템(400)의 커스터마이징을 통해, 보다 전략적으로 게임을 운영할 수 있다. As described above, the user can assign abilities in various combinations to each face of the polyhedral item 400 . The user can operate the game more strategically through customization of the polyhedron item 400 .

다시 도 3을 참조하여 아이템 제공 방법에 대해서 설명한다.Referring again to FIG. 3 , a method of providing an item will be described.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 다면체 아이템에서 발생된 이벤트를 감지할 수 있다(S305).The item providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may detect an event generated in a polyhedral item (S305).

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트의 발생이 감지되면, 다면체 아이템의 이벤트가 발생된 면을 감지할 수 있다(S307). 즉 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 면의 위치를 판단할 수 있다.When the occurrence of an event is detected, the item providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may detect the face of the polyhedron item on which the event occurs (S307). That is, the item providing device 100 may determine the location of the surface where the event occurred.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 면에 능력이 기 설정되어 있는지를 판단할 수 있다(S309).The item providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may determine whether a capability is previously set on the side where the event occurred (S309).

본 발명의 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 면에 기 설정된 능력 및 이벤트의 종료에 기초하여 효과를 적용시킬 수 있다(S311).The item providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may apply an effect to a side where an event occurs based on a preset capability and event end (S311).

S309 및 S311을 설명하면, 아이템 제공 장치(100)는 이벤트가 발생된 다면체 아이템의 특정면에 능력이 설정되지 않은 경우, 다면체 아이템의 고유의 효과만을 적용시킬 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 다면체 아이템에는 고유한 효과가 기 설정될 수도 있다. 예를 들어 다면체 아이템은 방어막의 기능을 수행할 수도 있다. 이 경우 다면체 아이템의 각각의 면에 설정되는 능력은 다면체 아이템의 고유한 효과 이외의 추가로 설정되어 부가되는 능력일 수도 있다. Referring to S309 and S311, the item providing apparatus 100 may apply only the unique effect of the polyhedron item when the ability is not set to the specific face of the polyhedron item in which the event occurred. According to an embodiment of the present invention, a unique effect may be preset for a polyhedral item. For example, a polyhedron item may perform the function of a shield. In this case, the ability set on each face of the polyhedron item may be an additional ability set in addition to the unique effect of the polyhedron item.

한편 다면체 아이템의 고유한 효과가 기 설정되지 않고, 능력이 설정되지 않은 면에 이벤트가 발생한 경우, 아이템 제공 장치(100)는 이에 대응하여 별도의 효과를 발생시키지 않을 수 있다. 예를 들어 캐릭터가 능력이 설정되지 않은 면으로 피격 받은 경우, 아이템 제공 장치(100)는 해당 피격에 어떠한 영향을 행사하지 않을 수 있다. 구체적으로 아이템 제공 장치(100)는 피격에 대한 피해 감쇄시키거나, 캐릭터의 피격 확률을 높이지 않을 수 있다. On the other hand, when the unique effect of a polyhedron item is not preset and an event occurs on a face on which a capability is not set, the item providing device 100 may not generate a separate effect in response to this. For example, when a character is hit on the side for which an ability is not set, the item providing device 100 may not exert any influence on the hit. In detail, the item providing device 100 may not reduce damage from being hit or increase the probability of being hit by a character.

S301 내지 S311 단계를 통해 유저는 자신에 상황에 맞춰 아이템을 커스터마이징시켜 게임을 전략적으로 운영할 수 있다. 이러한 아이템 커스터마이징으로 통해 유저는 게임에 대하여 보다 흥미를 가지게 될 수 있다. Through steps S301 to S311, the user can strategically operate the game by customizing items according to the user's situation. Through this customization of items, the user can become more interested in the game.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The item providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism, and includes any information delivery media.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the item providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Also, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 아이템 효과 제공 장치 110: 아이템 제공부
120: 능력 설정부 130: 감지부
140: 효과 적용부 200: 단말
100: item effect providing device 110: item providing unit
120: ability setting unit 130: detection unit
140: effect application unit 200: terminal

Claims (13)

캐릭터를 중심으로 둘러쌈으로써 상기 캐릭터가 내부에 배치되도록 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공부;
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 소정의 능력을 설정하는, 능력 설정부;
상기 다면체 아이템의 면에 대해 발생된 이벤트를 감지하는 감지부; 및
상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 대해 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 효과 적용부를 포함하는, 아이템 제공 장치.
an item providing unit that provides a polyhedral item formed so that the character is placed therein by surrounding the character as a center;
a capability setting unit configured to set a predetermined capability to at least one face of the polyhedral item based on a user input;
a detector for detecting an event generated on a surface of the polyhedral item; and
and an effect application unit for applying an effect based on a preset capability of the face of the polyhedron item on which the event occurs and a type of the event.
제1항에 있어서,
상기 아이템 제공 장치는,
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정하는, 능력 설정부를 더 포함하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The item providing device,
The item providing apparatus further includes a capability setting unit configured to individually set a predetermined capability to at least one face of the polyhedron item based on a user input.
제2항에 있어서,
상기 능력 설정부는 추가적으로,
상기 다면체 아이템의 기본 능력 이외의 추가 능력을 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 설정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 2,
The ability setting unit additionally,
An item providing device that sets an additional ability other than the basic ability of the polyhedral item to at least one face of the polyhedral item.
제2항에 있어서,
상기 능력 설정부는 추가적으로,
상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 추가 방어력, 추가 공격력, 추가 치명타율 및 추가 명중률 중 적어도 하나를 각각의 능력으로 설정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 2,
The ability setting unit additionally,
Setting at least one of additional defense power, additional attack power, additional critical strike rate, and additional hit rate to at least one surface of the polyhedral item as each ability.
제2항에 있어서,
상기 능력 설정부는 추가적으로,
상기 다면체 아이템의 일면에, 복수의 능력을 중첩시켜 설정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 2,
The ability setting unit additionally,
An item providing device configured to overlap and set a plurality of abilities on one side of the polyhedral item.
제1항에 있어서,
상기 아이템 제공부는 추가적으로,
상기 다면체를 상기 캐릭터를 중심으로 소정의 방향으로 회전시키는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The item providing unit additionally,
An item providing device which rotates the polyhedron in a predetermined direction around the character.
제1항에 있어서,
상기 효과 적용부는,
상기 이벤트의 종류가 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력과 대응하는지 판단하고, 대응되는 경우, 기 설정된 능력의 효과를 적용시키는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The effect application unit,
The item providing device determines whether the type of the event corresponds to a preset capability on the face of the polyhedron item where the event occurs, and applies an effect of the preset capability if the event corresponds.
아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
캐릭터를 중심으로 둘러쌈으로써 상기 캐릭터가 내부에 배치되도록 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계;
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 소정의 능력을 설정하는 단계;
상기 다면체 아이템의 면에 대해 발생된 이벤트를 감지하는 단계; 및
상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 대해 기 설정된 능력 및 상기 이벤트의 종류에 기초하여, 효과를 적용시키는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
In the method for providing an item by an item providing device,
Providing an item providing a polyhedral item formed so that the character is placed therein by surrounding the character as a center;
setting a predetermined ability to at least one face of the polyhedral item based on a user input;
detecting an event generated on a face of the polyhedron item; and
and applying an effect to a face of the polyhedral item on which the event occurs, based on a preset capability and a type of the event.
제8항에 있어서,
상기 소정의 능력을 설정하는 단계는,
사용자 입력에 기초하여 상기 다면체 아이템의 적어도 하나의 면에 개별적으로 소정의 능력을 설정하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 8,
The step of setting the predetermined capability,
and individually setting a predetermined ability to at least one face of the polyhedron item based on a user input.
제8항에 있어서,
상기 효과를 적용시키는 단계는,
상기 이벤트의 종류가 상기 이벤트가 발생된 상기 다면체 아이템의 면에 기 설정된 능력과 대응하는지 판단하는 단계 및
대응되는 경우, 기 설정된 능력의 효과 적용시키는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 8,
The step of applying the effect is,
determining whether the type of the event corresponds to a preset capability of the face of the polyhedron item in which the event occurred; and
If corresponding, an item providing method comprising applying the effect of a preset ability.
제8항에 있어서,
상기 캐릭터를 중심으로 둘러싸며 형성되는 다면체 아이템을 제공하는 아이템 제공하는 단계는,
상기 다면체 아이템을 상기 캐릭터를 중심으로 소정의 방향으로 회전시키는 단계를 더 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 8,
The step of providing an item providing a polyhedral item formed surrounding the character as a center,
The method of providing an item further comprising rotating the polyhedron item in a predetermined direction around the character.
제8항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 8 is recorded. 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 제8항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by an item providing device and stored in a recording medium to perform the method according to claim 8.
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‘개발실 막내의 7, 8월 업데이트 소식’, 아이온 홈페이지 소식내 핫이슈 게시판(2015.07.15.)<https://aion.plaync.com/board/hotissue/view?articleId=519507&page=4&viewMode=list&size=20>*

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