KR102522966B1 - Smart vr gloves - Google Patents

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농업회사법인 주식회사 후레쉬랩
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Abstract

본 발명은 스마트 VR 장갑에 관한 것이다. 보다 상세하게는 사용자의 손에 장갑 형태로 착용할 수 있으며, 가상현실공간에서 사물을 잡거나 움직일 수 있으며, 센서를 활용하여 가상현실공간에서 양손을 자유롭게 사용할 수 있는 스마트 VR 장갑을 제공하여 사용자에게 다양한 가상현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.The present invention relates to a smart VR glove. More specifically, it provides a smart VR glove that can be worn on the user's hand in the form of a glove, grabs or moves an object in the virtual reality space, and uses sensors to freely use both hands in the virtual reality space. Virtual reality content can be provided.

Description

스마트 VR 장갑 {SMART VR GLOVES}Smart VR Gloves {SMART VR GLOVES}

본 발명은 스마트 VR 장갑에 관한 것이다. 보다 상세하게는 사용자의 손에 장갑 형태로 착용할 수 있으며, 가상현실공간에서 사물을 잡거나 움직일 수 있으며, 센서를 활용하여 가상현실공간에서 양손을 자유롭게 사용할 수 있는 스마트 VR 장갑을 제공한다. The present invention relates to a smart VR glove. More specifically, it provides a smart VR glove that can be worn on the user's hand in the form of a glove, can hold or move objects in the virtual reality space, and can use both hands freely in the virtual reality space by utilizing sensors.

가상현실(Virtual Reality : VR )은 컴퓨터로 구현한 환경이나 상황을 마치 사람이 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터사이의 인터페이스를 말한다.Virtual Reality (VR) refers to an interface between a human and a computer that makes a computer-implemented environment or situation as if a person is interacting with a real surrounding situation or environment.

여기에, 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술인 증강현실(Augmented Reality : AR)을 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 혼합현실(Mixed Reality : MR)이라고도 한다.Here, it is also called Mixed Reality (MR), which shows a single image by combining Augmented Reality (AR), a technology that overlaps virtual objects on the real world that the user sees.

가상현실, 증강현실 및 혼합현실은 컴퓨터 환경에서 일상적인 사물과 장소가 정보처리 기술로 수행하게 되며, 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합하여 3차원 공간에서 현실과 가상 간의 실시간 인터랙션이 가능하다.In virtual reality, augmented reality, and mixed reality, everyday objects and places in a computer environment are performed with information processing technology, and real-time interaction between reality and virtual reality in a three-dimensional space is possible by combining real and virtual images.

이러한 가상현실을 경험하기 위해 사용자는 VR안경 및 VR리모컨을 구비하여 사용하게 된다.In order to experience such virtual reality, the user is equipped with VR glasses and a VR remote control.

이러한 종래의 VR리모컨은 입력 정보를 생성하기 위해 제스처를 취하거나, VR리모컨의 특정 버튼을 가압하여 해당 제스처나 정보를 입력하는 방식이다.Such a conventional VR remote controller takes a gesture to generate input information or presses a specific button of the VR remote controller to input the corresponding gesture or information.

이런 경우, VR리모컨을 움켜잡는 특징 때문에, 특정 제스처를 제대로 인식하지 못하거나, 제대로 된 입력 정보를 생성하지 못하는 경우가 발생한다.In this case, due to the characteristics of holding the VR remote controller, a specific gesture may not be properly recognized or proper input information may not be generated.

또한, 손으로 움켜잡는 형태이기 때문에 리모컨이 손에서 이탈하여 파손되거나 움켜쥐는 힘이 약한 어린아이 및 노약자들은 이용하기 힘들다는 단점이 있다.In addition, since the remote controller is gripped by hand, it is difficult for children and the elderly to use the remote controller because it is separated from the hand and damaged or the gripping force is weak.

이를 방지하기 위해, 종래의 등록특허 10-2097251(20.03.30 등록)에서는 이탈방지구를 구비하여 컨트롤러 일측에서 연장되어 손목을 감싸고, 외력이 제거되면 탄성 복귀 되는 구조를 통하여 각 개인의 특성에 맞게 손목에 고정시켜 손으로부터 컨트롤러의 이탈을 방지하고 있다.In order to prevent this, in the conventional registered patent No. 10-2097251 (registered on March 30, 20), a separation prevention device is provided, extending from one side of the controller to wrap around the wrist, and elastically returning when the external force is removed to suit each individual's characteristics. It is fixed to the wrist to prevent the release of the controller from the hand.

하지만, 종래의 발명은 여전히 전술한 움켜쥐는 특징으로 발생하는 문제점을 해결하지 못하고 있으며, 이러한 기존의 디바이스들은 사용자로부터 고정되어 있어야 하기 때문에 자유로운 사용이 어렵고, 센서의 이용에 방해가 되는 요소들에 매우 민감하다.However, the conventional invention still does not solve the problem caused by the above-described gripping feature, and these existing devices are difficult to use freely because they must be fixed from the user, and are very sensitive to elements that interfere with the use of the sensor. be sensitive.

이에. 최근 대두되고 있는 웨어러블 스마트기기(Wearable Smart Device) 또는 착용 컴퓨터라는 유비쿼터스(Ubiquitous)컴퓨팅 기술을 접목하여 컴퓨터를 옷이나 장갑처럼 착용할 수 있게 함으로써 컴퓨터를 인간 몸의 일부로 만들어 가상현실공간에서 더욱 편리하게 손을 움직이거나 데이터를 입력할 수 있는 입력장치의 개발이 요구되고 있다.Therefore. Wearable smart device or wearable computer, which is emerging recently, is grafted with ubiquitous computing technology so that the computer can be worn like clothes or gloves, making the computer a part of the human body and making it more convenient in the virtual reality space. Development of an input device capable of moving a hand or inputting data is required.

KR 10-2097251KR 10-2097251

본 발명의 목적은 서로 다른 종류의 센서부가 장착된 장갑형태의 웨어러블 스마트 기기를 통해, 인식률이 향상되고, 가상현실공간에서 사용자가 폭 넓은 제스처를 취할 수 있는 것에 목적이 있다.An object of the present invention is to improve the recognition rate and enable a user to take a wide range of gestures in a virtual reality space through a wearable smart device in the form of a glove equipped with different types of sensors.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 스마트 VR장갑은, 사용자의 손에 장착가능한 VR장갑; 상기 사용자에게 가상현실 영상 및 음성을 제공하는 가상현실 장치; 및 상기 사용자의 움직임, 혈압, 체온, 스트레스 지수, 근긴장도, 피부전도도, 체내 수분량, 심박도 및 사용자 생체 신호를 센싱하는 복수의 센서부;를 포함한다.In order to achieve the above object, the smart VR glove according to the present invention includes a VR glove that can be mounted on a user's hand; a virtual reality device providing virtual reality images and audio to the user; and a plurality of sensor units for sensing the user's movement, blood pressure, body temperature, stress index, muscle tone, skin conductance, body moisture, heart rate, and user's bio-signals.

또한, 본 발명에 따른 상기 VR장갑은, 상기 사용자의 손가락에 대응되도록 설치되는 플렉스 센서부부; 상기 사용자의 검지 손가락에 설치되는 자이로센서부; 외부 기기와 통신할 수 있는 통신 모듈부; 상기 센서부의 입력값을 저장하는 메모리부; 및 상기 메모리에 저장된 상기 입력값을 실행하는 프로세서부;를 포함한다.In addition, the VR glove according to the present invention, the flex sensor portion is installed to correspond to the user's finger; a gyro sensor unit installed on the user's index finger; a communication module unit capable of communicating with an external device; a memory unit for storing an input value of the sensor unit; and a processor unit executing the input values stored in the memory.

또한, 본 발명에 따른 상기 프로세서부는, 상기 플렉스 센서부부 및 상기 자이로 센서부부로부터 발생된 상기 입력값을 통해 입력신호를 판단하고, 상기 입력신호를 바탕으로 판단한 결과에 따라 출력신호를 생성하고, 상기 통신 모듈부를 통해 상기 외부 기기로 전송한다.In addition, the processor unit according to the present invention determines an input signal through the input values generated from the flex sensor unit and the gyro sensor unit, generates an output signal according to a result of the determination based on the input signal, and It is transmitted to the external device through the communication module unit.

또한, 본 발명에 따른 상기 가상현실 장치는, 상기 VR장갑으로부터 획득한 상기 사용자의 상기 생체 신호를 기반으로 상기 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 상기 가상현실 장치를 통해 제공한다.In addition, the virtual reality device according to the present invention provides customized content to the user through the virtual reality device based on the biosignal of the user obtained from the VR glove.

또한, 본 발명에 따른 상기 VR장갑 및 상기 가상현실 장치는 컴퓨터와 결합되어, 상기 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다.In addition, the VR glove and the virtual reality device according to the present invention may be combined with a computer and recorded on a computer-readable recording medium.

본 발명의 스마트 VR 장갑에 의하면 웨어러블 형태로 장착 가능한 VR 장갑을 이용하여 가상현실 장치를 제공할 수 있어 사용자는 다양한 제스처를 통해 가상현실을 이용할 수 있는 효과가 있다.According to the smart VR glove of the present invention, a virtual reality device can be provided using the wearable VR glove, so that the user can use virtual reality through various gestures.

또한, 종래의 입력장치와는 달리 사용자의 손에 착용하고 장갑의 형태로 이루어져 휴대성을 극대화시킬 수 있다.In addition, unlike conventional input devices, it can be worn on the user's hand and made in the form of a glove to maximize portability.

또한, 자이로센서를 이용하여 입력을 정확하게 감지함으로써, 인식률을 증가시킬 수 있다.In addition, the recognition rate may be increased by accurately detecting an input using a gyro sensor.

또한, 사용자에게 맞춤 콘텐츠를 제공하여 사용자의 생체 신호의 변화 및 개선사항 등을 포함한 피드백 정보를 제공하여 사용자에게 유익한 콘텐츠를 제공할 수 있는 장점이 있다.In addition, there is an advantage in providing beneficial content to the user by providing customized content to the user and providing feedback information including changes and improvements in the user's biosignal.

도 1은 종래의 발명을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 웨어러블 형태의 스마트 장갑을 도시한 것이다.
도 3은 웨어러블 장갑, VR기기 및 외부기기와 연동을 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 4는 데이터를 인식하는 동작을 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 5는 웨어러블 장갑과 VR기기의 연동을 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 6은 사용자에게 맞춤형 정보를 제공하기 위한 구성을 도시한 것이다.
Figure 1 shows the prior art.
2 shows a wearable type smart glove of the present invention.
Figure 3 is shown to explain the linkage with wearable gloves, VR devices and external devices.
4 is a diagram to explain an operation of recognizing data.
5 is shown to explain the linkage between the wearable glove and the VR device.
6 illustrates a configuration for providing customized information to a user.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein.

이하에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. "모듈"이란, 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.The definitions of terms used below are as follows. A "module" means a unit that processes at least one function or operation, and may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software.

또한, "..센서", "..부" 등의 용어는 기능을 고려하여 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택했으나, 해당 분야에 종사하는 기술자 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다.In addition, terms such as "..sensor" and "..unit" are general terms that are widely used in consideration of functions, but may vary depending on technicians working in the field or the emergence of new technologies. In addition, in certain cases, there are arbitrarily selected terms, and in this case, their meanings will be described in detail in the description of the invention.

본 발명에 따른 스마트 VR 장갑(100)은 한 쌍의 장갑 형태로 제작될 수 있다. 스마트 VR 장갑(100)은 사용자의 손에 착용되어 가상현실에서 입력을 수행하는 장치로서, 종래의 VR리모컨(콘트롤러)의 VR 기반의 가상현실에서 사용되는 콘트롤러(Controller, 입력기)로서의 기능을 대체할 수 있다.The smart VR glove 100 according to the present invention may be manufactured in the form of a pair of gloves. The smart VR glove 100 is a device that is worn on the user's hand and performs input in virtual reality, and can replace the function of a controller (controller, input device) used in VR-based virtual reality of a conventional VR remote control (controller). can

자세히 설명하면, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 스마트 VR 장갑(100)은 장갑형으로 이루어져 있다.In detail, as shown in FIG. 2, the smart VR glove 100 according to the present invention is made of a glove type.

또한, 사용자(사람)의 손에 탈부착이 가능한 장갑의 손가락에 센서부를 부착하여 사용할 수 있으며, 센서부의 종류는 햅틱 센서부(101), 플렉스 센서부(103), 자이로 센서부(102)가 포함될 수 있다.In addition, it can be used by attaching the sensor unit to the finger of a glove that is detachable from the user's (human) hand, and the type of sensor unit includes the haptic sensor unit 101, the flex sensor unit 103, and the gyro sensor unit 102. can

모든 센서부는 접지(GND)와 전원인가 배선부를 통하여 회로를 결선, 집접회로, 및 PCB(인쇄회로기판)등 다양한 전기적 구성으로 전원을 제공할 수 있다.All sensor units can provide power through various electrical configurations such as wiring circuits, integrated circuits, and printed circuit boards (PCBs) through ground (GND) and power supply wiring units.

여기에, 센서부는 제어부(110)와 연동되며, 전체 시스템을 구동할 MCU, CPU, ASIC (application specific integratedcircuits), DSP(digital signal processors), DSPD(digital signal processing devices), PLD(programmable logic devices), FPGA(field programmable gate arrays), 마이크로 콘트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 시스템 구동을 수행하기 위한 유닛을 사용하여 구현될 수 있다.Here, the sensor unit is interlocked with the control unit 110, and MCU, CPU, ASIC (application specific integrated circuits), DSP (digital signal processors), DSPD (digital signal processing devices), PLD (programmable logic devices) that will drive the entire system , field programmable gate arrays (FPGAs), micro-controllers, microprocessors, and other units for performing system operation.

먼저, 햅틱 센서부(101)는 터치 입력에 기초하여 가상현실에 시뮬레이션되는 촉각에 기초하여 주기적인 진동(구동) 신호를 생성하도록 구성되어, 사용자에게 가상현실에서 발생한 입력에 기초하여 촉각, 질감 및 공간 패턴의 촉감을 느낄 수 있다. 상세한 설명은 후술하도록 한다.First, the haptic sensor unit 101 is configured to generate a periodic vibration (drive) signal based on a tactile sensation simulated in virtual reality based on a touch input, and provides a user with a tactile sensation, texture, and You can feel the texture of the spatial pattern. A detailed description will be given later.

다음으로, 본 발명에서는 손가락의 굽혀짐, 구부러짐의 정도에 따라 손가락이 변화하는 것을 데이터로 측정하기 위해 플렉스 센서부(103)를 사용할 수 있다.Next, in the present invention, the flex sensor unit 103 may be used to measure the bending of the finger and the change of the finger according to the degree of bending as data.

플렉스 센서부(103)는 손가락의 구부러짐에 따라 저항값을 측정하게 되고, 늘어남과 줄어듦이 가능한 형태로 이루어지는 가변저항을 탑재한 센서이다. 상세한 위치 및 구조의 설명은 후술하도록 한다.The flex sensor unit 103 measures the resistance value according to the bending of the finger, and is a sensor equipped with a variable resistor formed in a form capable of stretching and shrinking. A detailed description of the location and structure will be described later.

또한, VR 장갑(100)의 전체 모션(제스처)를 인식 및 측정하기 위해 6축 가속도 및 자이로 센서를 포함하는 자이로 센서부(102)를 포함한다. 여기서, 자이로 센서부(102)에 포함될 수 있는 지자기(자계) 센서는 손의 절대적인 위치를 필요하지 않기 때문에 포함시키지 않는다.In addition, a gyro sensor unit 102 including a 6-axis acceleration and gyro sensor is included to recognize and measure the entire motion (gesture) of the VR glove 100. Here, a geomagnetic (magnetic field) sensor that may be included in the gyro sensor unit 102 is not included because the absolute position of the hand is not required.

자이로 센서부(102)로 포함된 3축의 각속도 및 3축의 기울기 값으로 사용자의 모션(제스처)의 값을 얻어낼 수 있다. 상세한 설명은 후술하도록 한다.The value of the user's motion (gesture) may be obtained from the 3-axis angular velocity and the 3-axis inclination values included in the gyro sensor unit 102 . A detailed description will be given later.

전술한 상기 센서부들은 전술한 MCU 또는 CPU에서 처리과정을 거치게 되며, 플렉스 센서부(103) 및 자이로 센서부(102)를 이용하여 손가락의 변화 정도에 대한 측정값과 모션 데이터가 처리되며, 처리된 값을 기반으로 명령신호 또는 출력신호를 선택적으로 메모리부(112)에 포함하여 명령신호가 생성될 경우 해당 명령신호를 출력신호로 전환하여 햅틱 센서부(101)의 진동을 이용하여 사용자에게 가상현실에서 물건을 만지는 듯한 느낌을 줄 수 있으며 출력신호를 통해 사용자가 원하는 정보 또는 맞춤 콘텐츠를 외부기기(300)에 디스플레이할 수 있다.The above-described sensor units undergo processing in the above-described MCU or CPU, and the measurement value and motion data for the degree of change of the finger are processed using the flex sensor unit 103 and the gyro sensor unit 102, and processing Based on the obtained value, a command signal or output signal is selectively included in the memory unit 112, and when a command signal is generated, the corresponding command signal is converted into an output signal, and the user receives a virtual signal using the vibration of the haptic sensor unit 101. It can give a feeling of touching an object in reality, and can display information or customized content desired by the user on the external device 300 through an output signal.

도 2을 참조하여 스마트 VR 장갑(100)의 센서부를 자세히 설명하면, 먼저 스마트 VR 장갑(100)은 사용자의 열 손가락 각각의 말단부 및 손바닥 전체에 설치되는 복수 개의 햅틱 센서부(101)를 포함할 수 있다. 여기서, 햅틱 센서부(101)의 위치 및 개수는 높은 수준의 촉각을 느낄 수 있도록 실시자에 의해 조정될 수 있다.Referring to FIG. 2, the sensor unit of the smart VR glove 100 will be described in detail. First, the smart VR glove 100 will include a plurality of haptic sensor units 101 installed on the distal end of each of the user's ten fingers and the entire palm. can Here, the location and number of the haptic sensor units 101 may be adjusted by an operator so that a high level of tactile sensation can be felt.

자세히, 햅틱 센서부(101)는 촉감을 이용해 기기를 제어할 수 있는 센서로, 전자기기를 만지거나 다룰 때 실제로 특정한 물체를 만지는 듯한 느낌을 줄 수 있다.In detail, the haptic sensor unit 101 is a sensor capable of controlling a device using a tactile sense, and may give a feeling of actually touching a specific object when touching or handling an electronic device.

또한, 촉감으로 웨어러블기기의 장착 또는 탈착되는 느낌을 구현할 수 있다.In addition, it is possible to implement a feeling of attaching or detaching the wearable device by touch.

이로 인해, 사용자는 스마트 VR 장갑(100)의 작동여부를 알 수 있고, 제어부(110)는 사용자가 스마트 VR 장갑(100) 착용 유무를 판단할 수 있다.Due to this, the user can know whether the smart VR glove 100 is operating, and the controller 110 can determine whether the user is wearing the smart VR glove 100 or not.

여기에, 햅틱 센서부(101)는 소형 진동 모터를 이용하여 다양한 진동 패턴을 만들 수 있고, 공놀이, 스포츠 및 다양한 물체를 만지는 느낌을 갖게 하여, 이러한 자극을 사람의 피부에 가해 가상의 촉감을 전달할 수 있다.Here, the haptic sensor unit 101 can create various vibration patterns using a small vibration motor, and gives a feeling of touching a ball game, sports, and various objects, and delivers virtual tactile sensations by applying these stimuli to human skin. can

또한, 햅틱 센서부(101)는 소프트웨어, 촉각 효과 라이브러리 및 다양한 응용 프로그램과 연계를 위한 프로그래밍 인터렉션으로 구현될 수 있다.In addition, the haptic sensor unit 101 may be implemented with software, a tactile effect library, and programming interaction for association with various application programs.

다음으로 스마트 VR 장갑(100)은 사용자의 손가락의 구부러짐의 정도를 측정하기 위하여 사용자의 손가락 첫째마디부터 셋째마디에 대응되도록 설치되는 플렉스 센서부(103)를 포함할 수 있다. 또한, 플렉스 센서부(103)는 사용자의 움직임을 방해하지 않기 위하여 양 끝 부분과 중간 부분만 장갑에 부착할 수 있다.Next, the smart VR glove 100 may include a flex sensor unit 103 installed to correspond to the first to third joints of the user's finger to measure the degree of bending of the user's finger. In addition, the flex sensor unit 103 may be attached to the glove only at both ends and in the middle so as not to interfere with the user's movement.

또한, 플렉스 센서부(103)는 사용자의 손가락의 구부림의 정도에 따라 변화하는 저항값으로부터 손가락의 구부림 정보를 측정할 수 있다. 플렉스 센서부(103)는 플렉서블(flexible)한 소자로 이루어질 수 있으며, 스트레치(stretch) 형식으로 소켓의 단자에 탈착 가능하게 부착되는 구부림 가변저항 측정 소자를 포함할 수 있다.Also, the flex sensor unit 103 may measure bending information of the user's finger from a resistance value that changes according to the degree of bending of the user's finger. The flex sensor unit 103 may be formed of a flexible element and may include a bendable variable resistance measuring element detachably attached to the terminal of the socket in a stretch form.

또한 플렉스 센서부(103)는 탈부착이 쉬운 형태로 이루어져 장갑형태의 VR 장갑(100)에서 손쉽게 교체할 수 있는 장점이 있다.In addition, the flex sensor unit 103 has an advantage in that it can be easily replaced in the VR glove 100 in the form of a glove because it is made in a form that is easy to attach and detach.

다음으로 자이로 센서부(102)는 사용자의 검지손가락에 대응되도록 설치될 수 있다. 다만, 실시자의 판단에 따라 자이로 센서부(102)의 입력 범위가 가장 넓은 손가락으로 이동하여 위치할 수 있다.Next, the gyro sensor unit 102 may be installed to correspond to the user's index finger. However, according to the user's judgment, the gyro sensor unit 102 may be moved to and positioned with the finger having the widest input range.

또한, 자이로 센서부(102)는 사용자의 손의 방향 정보를 측정할 수 있다. 여기서 자이로 센서부(102)는 가속도를 측정하는 가속도 센서 및 지자기의 방향을 측정하는 지자기 센서를 포함할 수 있다. 자이로 센서부(102)의 측정값은 관성 측정 장치(IMU : Inertial Measurement Unit)로 제공될 수 있다. 관성 측정 장치는 이동 관성을 측정할 수 있는 가속도계와, 회전 관성을 측정할 수 있는 자이로계, 방위각을 측정할 수 있는 자계의 총 세 가지 센서로 이루어진 하나의 통합 유닛 형태로 제공될 수 있으며, 가속도계와 자이로계 및 자계에 대한 측정값을 이용하여 6축, 즉 피치(pitch), 롤(roll), 요(yaw), 가속도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전술한 내용을 바탕으로, 자계의 대한 측정값은 포함시키지 않을 수 있다.Also, the gyro sensor unit 102 may measure direction information of the user's hand. Here, the gyro sensor unit 102 may include an acceleration sensor for measuring acceleration and a geomagnetic sensor for measuring the direction of geomagnetism. A measurement value of the gyro sensor unit 102 may be provided to an inertial measurement unit (IMU). The inertial measurement device may be provided in the form of an integrated unit consisting of a total of three sensors: an accelerometer capable of measuring movement inertia, a gyrometer capable of measuring rotational inertia, and a magnetic field capable of measuring azimuth. Information on six axes, that is, pitch, roll, yaw, and acceleration, can be obtained using the measured values of the gyro and magnetic field. Based on the foregoing, measurements of magnetic fields may not be included.

본 발명에 따른 스마트 VR 장갑(100)의 데이터 센싱 과정을 설명한다.The data sensing process of the smart VR glove 100 according to the present invention will be described.

먼저, 스마트 VR 장갑(100)은 플렉스 센서부(103)로부터 센싱한 제 1 데이터로부터 가상현실에 입력하는 입력신호를 판단하고, 플렉스 센서부(103)로부터 획득한 사용자의 손가락의 구부림 정도에 대한 제 1 데이터로부터 가상현실에서의 입력신호가 검출된 위치를 판단한다. 여기에, 자이로 센서부(102)로부터 획득한 6축 값에 대한 제 2 데이터로부터 발생한 입력신호의 위치를 판단한 결과를 바탕으로 햅틱 센서부(101)로 전달되는 제 3 데이터로부터 출력신호를 생성하고, 통신 모듈을 통해 출력신호를 외부 기기로 전송할 수 있다.First, the smart VR glove 100 determines the input signal input to the virtual reality from the first data sensed by the flex sensor unit 103, and determines the degree of bending of the user's finger obtained from the flex sensor unit 103. A position where an input signal is detected in virtual reality is determined from the first data. Here, an output signal is generated from the third data transmitted to the haptic sensor unit 101 based on the result of determining the position of the input signal generated from the second data for the 6-axis values obtained from the gyro sensor unit 102, , the output signal can be transmitted to an external device through the communication module.

여기서 외부기기(300)란, 도 3의 도시처럼 외부로부터 입력받은 데이터를 디스플레이할 수 있는 것으로, 스마트폰, PDA, 태블릿 PC 및 모든 정보통신 기기를 포함할 수 있다.Here, the external device 300 is capable of displaying data received from the outside as shown in FIG. 3, and may include a smart phone, a PDA, a tablet PC, and all information and communication devices.

이로 인해, 스마트 VR 장갑(100)은 기존의 가상현실 체험에 사용되는 VR콘트롤러, VR리모콘이라 불리는 장치들의 문제점인 움켜쥐는 불편함, 외란과 노이즈로 인해 정밀한 데이터를 얻을 수 없는 문제점 및 손가락의 자유롭지 못한 움직임으로 발생하는 부정확한 데이터를 웨어러블 형태로 착용하면서 해결할 수 있는 장점이 있다.Due to this, the smart VR glove 100 is difficult to obtain precise data due to disturbance and noise, problems in grasping, which are problems of devices called VR controllers and VR remote controllers used in existing virtual reality experiences, and the freedom of fingers. It has the advantage of being able to solve inaccurate data generated by improper movements while wearing it in a wearable form.

정리하면, 스마트 VR 키보드는 다양한 센서를 이용하여 손동작 및 생체신호를 인식할 수 있으며, 본 발명에서는 햅틱 센서부(101), 자이로 센서부(102) 및 플렉스 센서부(103)를 이용하여 사용자의 손동작, 즉 제스처를 인식하고 인식된 손동작을 기반으로 사용자가 입력하고자 한 손동작을 출력값(출력신호)으로 설정하여 외부장치로 전송할 수 있는 특징이 있다. 다만, 센서의 종류는 한정하지 않으며 실시자의 의도에 따라 다양한 센서가 포함될 수 있다.In summary, the smart VR keyboard can recognize hand motions and bio signals using various sensors, and in the present invention, the user's Hand motions, that is, gestures are recognized, and based on the recognized hand motions, hand motions that the user wants to input are set as output values (output signals) and transmitted to an external device. However, the type of sensor is not limited, and various sensors may be included according to the intention of the implementer.

그러나, 본 발명을 실시하기 위해 센싱된 데이터들은 사용자의 나이, 성별 및 신체적 조건에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 본 발명을 실시하는 실시자는 사용자의 각 나이, 성별, 신체적 조건에 대하여 본 발명의 스마트 VR 장갑(100)을 사용할 수 있는 다양한 모집단을 측정하는 실험 결과 통계에 따라, 각 나이, 성별 및 신체적 조건을 가지는 사용자에게 가장 적합한 통계 값을 결정하고, 이에 따라 사용자의 나이, 성별 및 신체적 조건에 따른 설정 값을 설정할 수 있다. 예를 들면, 설정 값에서는 모집단의 통계 값이 미리 설정되고, 사용자에 대한 정보를 선택 입력하게 되면, 수신된 사용자의 정보 값을 바탕으로 기 설정된 모집단의 통계 값을 이용할 수 있는 것이다. 정리하면, 기 설정된 설정으로 나이, 연령, 성별에 따른 모집단 값을 미리 저장하고, 사용자의 정보, 예를 들어 20대, 남자를 입력하면 20대 남자에 대한 정보에 대해 기 설정된 값을 이용할 수 있는 것이다.However, the data sensed to implement the present invention may vary according to the user's age, gender, and physical condition. Therefore, the practitioners practicing the present invention, according to the statistics of the experiment results measuring various populations that can use the smart VR glove 100 of the present invention for each age, gender, and physical condition of the user, each age, gender, and physical condition A statistical value most suitable for a user having a condition may be determined, and accordingly, a setting value according to the user's age, gender, and physical condition may be set. For example, a statistical value of a population is preset in a set value, and when user information is selectively input, the preset statistical value of a population can be used based on the received user information value. In summary, the population value according to age, age, and gender is stored in advance with a preset setting, and when user information, for example, a man in his 20s is entered, a preset value for information about a man in his 20s can be used will be.

이로 인해, 사용자마다 다른 나이, 성별 및 신체적 조건에 오차 값이 줄어들게 되며, 신뢰성 있는 데이터를 제공할 수 있다.As a result, error values for different age, gender, and physical conditions for each user are reduced, and reliable data can be provided.

도 3을 참조하면 본 발명에 따른 스마트 VR 장갑(100)은 가상현실을 사용자에게 디스플레이 하는 가상현실 장치(200) 및 외부기기(300)와 연동된다.Referring to FIG. 3 , the smart VR glove 100 according to the present invention is linked with a virtual reality device 200 and an external device 300 that display virtual reality to a user.

여기서, 가상현실 장치(200)는 스마트 안경, 스마트 고글 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스마트 안경을 착용한 사용자가 수집한 실제 영상 환경과 가상현실 기반에 의한 가상영역 환경이 융합된 복합형 가상현실 환경을 사용자의 시야에 표시함으로써, 사용자가 취득하고자 하는 해당 목적물영상이나 위치영상을 입체적인 3차원 복합영상 이미지로 변환하여 사용자에게 보다 효과적으로 전달할 수 있다.Here, the virtual reality device 200 may include smart glasses, smart goggles, and the like. For example, by displaying in the user's field of view a complex virtual reality environment in which a real image environment collected by a user wearing smart glasses and a virtual area environment based on virtual reality are fused, By converting the location image into a three-dimensional 3D composite image, it can be delivered to the user more effectively.

또한, 가상현실 장치(200)는 사용자의 모션, 호흡, 체온, 심박 등 사용자의 생체 신호를 측정할 수 있는 복수의 센서 모듈을 더 포함할 수 있다.In addition, the virtual reality device 200 may further include a plurality of sensor modules capable of measuring the user's bio-signals, such as motion, respiration, body temperature, and heart rate.

연동은 제어부(110)에 의해 이루어지며, 도 2 및 도 4를 참조하면 제어부(110)는 프로세서부(111), 메모리부(112) 및 통신 모듈부(113)를 포함할 수 있다.Interworking is performed by the control unit 110, and referring to FIGS. 2 and 4, the control unit 110 may include a processor unit 111, a memory unit 112, and a communication module unit 113.

먼저, 프로세서부(111)는 각 센서부의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서부(111)는 상기 전술한 구성 요소들의 입력신호 또는 출력신호, 데이터 및 센싱 값을 처리하거나 메모리부(112)에 저장된 응용 프로그램을 전술한 신호들을 바탕으로 구동함으로써, 사용자에게 알맞은 정보, 기능 및 콘텐츠를 제공 또는 처리할 수 있다.First, the processor unit 111 controls the overall operation of each sensor unit. The processor unit 111 processes the input signals or output signals, data, and sensing values of the aforementioned components, or drives the application program stored in the memory unit 112 based on the aforementioned signals, thereby providing information and functions suitable for the user. and provide or process content.

여기서, 메모리부(112)는 하드웨어 구성을 바탕으로 하며, 본 발명의 스마트 VR 장갑(100) 및 외부기기(300)를 응용 프로그램, 어플리케이션, 데이터 값을 바탕으로 동작하기 위해 데이터 또는 명령어를 저장할 수 있다.Here, the memory unit 112 is based on the hardware configuration and can store data or commands to operate the smart VR glove 100 and external device 300 of the present invention based on application programs, applications, and data values. there is.

메모리부(112)의 종류는 RAM, ROM, EPROM, 플래시 메모리, 하드 메모리와 같은 다양한 저장형태 일 수 있으며, 메모리부(112)는 인터넷상에서 메모리부(112)의 저장 기능을 수행할 수 있는 클라우드 및 웹 스토리지 형태 일 수 있다.The memory unit 112 may have various storage types such as RAM, ROM, EPROM, flash memory, and hard memory. and web storage form.

또한, 프로세서부(111)는 제어부(110)의 통신 모듈부(113)를 통해 외부기기(300)와 연동할 수 있으며, 이를테면, 블루투스, 적외선 통신, 무선 통신, 와이파이 통신, NFC, Zigbee, UWB, RFID, VHF 및 UHF 기술 중 적어도 하나를 이용하여 외부기기(300)와 연동되어 디스플레이 될 수 있다.In addition, the processor unit 111 may interwork with the external device 300 through the communication module unit 113 of the control unit 110, such as Bluetooth, infrared communication, wireless communication, Wi-Fi communication, NFC, Zigbee, and UWB. , RFID, VHF, and UHF technologies can be used to interlock with the external device 300 and display.

여기서 디스플레이되는 방식은 액정 디스플레이, 박막 트랜지스터 액정 디스플레이, 유기 발광 다이오드, 플렉서블 디스플레이, 3차원 디스플레이, 전자잉크 디스플레이 및 다양한 방식의 디스플레이 장치가 될 수 있다.Here, the display method may be a liquid crystal display, a thin film transistor liquid crystal display, an organic light emitting diode, a flexible display, a 3D display, an electronic ink display, and various types of display devices.

따라서, 스마트 VR 장갑(100), 가상현실 장치(200) 및 외부기기(300)부는 상호 연동할 수 있으며, 이러한 연동으로 인해 사용자에게 다양한 인터페이스 및 콘텐츠를 제공할 수 있다.Therefore, the smart VR glove 100, the virtual reality device 200, and the external device 300 may interoperate, and due to such interworking, various interfaces and contents may be provided to the user.

도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명에 따른, 제공될 수 있는 콘텐츠를 설명하겠다.Content that can be provided according to the present invention will be described with reference to FIGS. 5 and 6 .

먼저 도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 가상현실 장치(200)는 사용자의 캐릭터 및 사용자의 손을 가상현실 장치(200)와 상호 연동하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 사용자의 캐릭터 및 손은 변화되는 생체 신호에 따라 수정될 수 있다.First, referring to FIG. 5 , the virtual reality device 200 according to the present invention may display a user's character and a user's hand in interworking with the virtual reality device 200 . Here, the user's character and hand may be modified according to the changing biosignal.

도 5에서는 사용자가 VR 장갑(100)을 손에 장착하게 되면, 가상현실 장치(200)에서는 사용자의 손의 움직임에 따라 변하는 가상의 손을 가상현실 장치(200)에 디스플레이하여 사용자에게 제공하게 된다.In FIG. 5, when the user mounts the VR glove 100 on the hand, the virtual reality device 200 displays the virtual hand that changes according to the movement of the user's hand on the virtual reality device 200 and provides it to the user. .

다음으로, 사용자에게 가상현실 장치(200)에 기 저장된 콘텐츠를 사용자에게 제공하게 된다. 예를 들어, 망치를 잡아 못 박기, 야구공 던지기 및 다양한 항목을 포함할 수 있다.Next, content previously stored in the virtual reality device 200 is provided to the user. For example, it can include grabbing a hammer and driving a nail, throwing a baseball, and various other items.

콘텐츠가 제공되면, 사용자의 스마트 VR 장갑(100)을 착용한 상태로 제공된 콘텐츠를 수행하게 된다.When the content is provided, the user performs the provided content while wearing the smart VR glove 100 .

제공된 콘텐츠는 기존의 손가락까지 모두 제어하지 못하는 콘텐츠와는 달리 손가락이 자유로운 본 발명의 스마트 VR 장갑(100)으로 인해 자유자재로 손가락을 움직여 다양한 콘텐츠를 시행할 수 있다.Unlike the existing contents that cannot control all of the fingers, the provided contents can be freely moved and implemented various contents due to the smart VR glove 100 of the present invention, in which the fingers are free.

따라서, 사용자는 폭 넓은 가상현실 체험이 가능하고, 기존의 가상현실 체험에서 느끼던 부정확함 및 이질감 문제를 해소하여 현실적이고 직관적인 가상현실 체험이 가능하다.Therefore, the user can experience a wide range of virtual reality, and it is possible to experience realistic and intuitive virtual reality by solving problems of inaccuracy and heterogeneity experienced in existing virtual reality experiences.

다음으로 도 6을 참조하여 사용자의 신체 정보에 따른 다양한 콘텐츠 제공을 설명하겠다.Next, with reference to FIG. 6 , provision of various contents according to user's body information will be described.

본 발명에 따른 스마트 VR 장갑(100)은 사용자의 신체 정보에 따라 다양한 콘텐츠를 제공하기 위해 사용자의 심박수, 혈압, 체온, 뇌파, 심박 변이도, 근긴장도, 피부전도도, 호흡수, 혈액량 펄스(BVP: Blood Volume Pulse) 및 체온 스트레스 지수, 체내 수분량 및 혈당 등을 측정할 수 있는 복수 개의 센서를 더 포함할 수 있다.The smart VR glove 100 according to the present invention provides various contents according to the user's body information, such as the user's heart rate, blood pressure, body temperature, brain wave, heart rate variability, muscle tone, skin conductance, respiratory rate, and blood volume pulse (BVP: Blood Volume Pulse) and a plurality of sensors capable of measuring body temperature stress index, body water content, blood sugar, and the like may be further included.

여기서 다양한 콘텐츠는, 사용자의 신체 상태정보, 질병 정보, 건강 정보에 따라 피트니스 콘텐츠, 비타민 추전 콘텐츠, 생활 습관 개선 콘텐츠, 의료 정보 콘텐츠 및 균형 감각 콘텐츠 등을 포함할 수 있으며, 콘텐츠의 종류 및 내용에는 제한을 두지 않는다.Here, various contents may include fitness contents, vitamin recommendation contents, lifestyle improvement contents, medical information contents, and sense of balance contents according to the user's physical condition information, disease information, and health information. There are no limits.

예를 들어, 기억력 테스트를 통해 가상현실 장치(200)에는 약 10초동안 디스플레이 되는 숫자 5개 예를 들어 4, 56, 67, 34, 58이 디스플레이되면 사용자는 약 10초동안 기억하게 되고, 이를 바탕으로 이후에 디스플레이되는 10개의 숫자들 중 이전 5개의 숫자들을 스마트 VR 장갑(100)을 착용한 손으로 가볍게 가상현실 공간에서 터치하면 결과값을 이전 동일한 성별 및 나이를 지닌 사용자들의 값과 비교하여, 이를 바탕으로 사용자에게 성별 및 나이를 고려하여 신체 정보값을 알려주게 된다. 다시 말해, 성별 및 나이이에 맞는 모집단과 결과값을 비교하여 랭크(Rank) 형식으로 외부기기(300) 또는 가상현실 장치(200)에서 디스플레이 될 수 있다.For example, if five numbers, for example, 4, 56, 67, 34, and 58 are displayed on the virtual reality device 200 for about 10 seconds through a memory test, the user remembers them for about 10 seconds. Based on this, if you lightly touch the previous 5 numbers among the 10 numbers displayed later in the virtual reality space with the hand wearing the smart VR glove 100, the result value is compared with the previous values of users of the same gender and age. , Based on this, the user is notified of the body information value considering gender and age. In other words, a result value may be compared with a population suitable for gender and age, and displayed in the external device 300 or the virtual reality device 200 in a rank format.

또한, 다양한 테스트를 통해 복수 개의 데이터를 추출하여 이를 데이터로 변환하여 인공지능 딥러닝(Deep Learning)을 통해 사용자에게 맞춤 개선 콘텐츠를 제공할 수 있다.In addition, a plurality of data can be extracted through various tests, converted into data, and customized improved contents can be provided to users through artificial intelligence deep learning.

이를 통해, 사용자는 단순히 가상현실 체험을 하는 것이 아닌 신체 정보 또는 생체 신호에 따라 맞춤 콘텐츠를 제공받을 수 있기 때문에 건강 개선 및 다양한 체험을 할 수 있는 장점이 있다.Through this, the user can receive customized content according to body information or bio-signals rather than simply experiencing virtual reality, so there is an advantage in improving health and experiencing various experiences.

덧붙여, 본 발명의 스마트 VR 장갑(100)은 외부에 노출되어 사용되는 만큼, 정전기 발생에 의해 주변 먼지, 정전기에 의한 센서의 오작동의 문제가 있어 정상적인 작동을 방해할 수 있다.In addition, since the smart VR glove 100 of the present invention is exposed to the outside and used, there are problems with ambient dust caused by static electricity and sensor malfunction due to static electricity, which may interfere with normal operation.

따라서, 상기 스마트 VR 장갑(100)의 표면에는 코팅층이 형성될 수 있다.Therefore, a coating layer may be formed on the surface of the smart VR glove 100.

상기 코팅층은 먼지부착 방지, 정전기 발생 방지 효과가 우수한 것을 특징으로 한다.The coating layer is characterized by excellent dust adhesion prevention and static electricity generation prevention effects.

이에 본 발명의 상기 코팅층은 대전 방지층으로, 정전기 발생을 방지하여 먼지의 부착을 방지할 수 있다.Therefore, the coating layer of the present invention is an antistatic layer, and can prevent the adhesion of dust by preventing generation of static electricity.

보다 구체적으로 상기 코팅층을 형성하는 코팅 조성물은 유기 용매, 불소 수지, 전도성 필러, 그라파이트, 다정큼나무 추출물 및 낭인 추출물을 포함할 수 있다.More specifically, the coating composition forming the coating layer may include an organic solvent, a fluororesin, a conductive filler, graphite, a sweet tree extract, and a sage extract.

상기 불소 수지는 플루오린(불소)을 포함한 올레핀을 중합시켜 얻어진 합성 수지의 총칭이다. 내열성 및 내약품성이 우수하며, 마찰계수가 작은 것이 특징이다. 구체적으로 화학약품에 견디는 내구력이나 전기 절연성이 높고, 표면의 마찰계수가 기존물질로서는 가장 낮으며, 고온에서도 안정된 불연성을 위해 엔지니어링 플라스틱으로서 이용되고 있다. 일반 플리스틱에 비하여 내열성, 내저온성, 전기절연성, 고주파 특성 등이 매우 우수하며, 비점착성과 저마찰 특성 또한 존재한다. 불소 수지는 상기 뛰어난 특성 때문에 화학공업, 전기 및 전자공업, 기계공업은 물론 우주개발이나 항공 산업에서부터 가정 용품에 이르기까지 매우 다양한분야에서 적용되고 있다.The above fluororesin is a general term for synthetic resins obtained by polymerizing olefins containing fluorine (fluorine). It is characterized by excellent heat resistance and chemical resistance, and a small coefficient of friction. Specifically, it has high durability and electrical insulation to withstand chemicals, has the lowest coefficient of friction on the surface of existing materials, and is used as an engineering plastic for stable incombustibility even at high temperatures. Compared to general plastics, it has excellent heat resistance, low temperature resistance, electrical insulation, and high frequency characteristics, and also has non-adhesive and low friction characteristics. Because of the above excellent properties, fluororesins are applied in a wide variety of fields ranging from chemical industry, electrical and electronic industry, mechanical industry, as well as space development or aviation industry to household products.

상기 불소 수지는 폴리테트라플루오르 에틸렌(polytetrafluoroethylene, PTFE), 테트라프루오르에틸렌 헥사플루오르프로필렌 공중합체(Tetrafluoroethylene Hexafluoropropylene copolymer, FEP), 에틸렌 테트라플루오르에틸렌 공중합체(Ethylene tetrafluoroethylene copolymer, ETFE), 퍼플루오르폴리에테르(perfluoropolyether, PFPA) 및 퍼플루오르알콕시 폴리머(Perfluoralkoxy polymer, PFA) 로 이루어진 군에서 선택될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The fluororesin is polytetrafluoroethylene (PTFE), tetrafluoroethylene hexafluoropropylene copolymer (Tetrafluoroethylene Hexafluoropropylene copolymer, FEP), ethylene tetrafluoroethylene copolymer (ETFE), perfluoropolyether ( It may be selected from the group consisting of perfluoropolyether (PFPA) and perfluoroalkoxy polymer (PFA), but is not limited thereto.

상기 전도성 필러는 실리카, 알루미나 및 이들의 혼합물로 이루어진군으로부터 선택될 수 있으며, 바람직하게는 알루미나이지만 상기 예시에 국한되지 않는다. 상기 전도성 필러의 입자 직경은 30 내지 50㎛이지만, 상기 예시에 국한되지 않는다. 상기 전도성 필러는 전기 전도성을 나타낼 수 있다.The conductive filler may be selected from the group consisting of silica, alumina, and mixtures thereof, preferably alumina, but is not limited to the above examples. The particle diameter of the conductive filler is 30 to 50 μm, but is not limited to the above example. The conductive filler may exhibit electrical conductivity.

상기 그라파이트는 소량 포함되어, 코팅층 내의 대전 방지 효과를 지속적으로 유지시킬 수 있다. 그라파이트는 고가의 전도성 필러인 점을 고려할때, 본 발명 내의 코팅층에는 소량 포함되어, 지속적인 대전방지 효과를 유지할 수 있다.The graphite is included in a small amount, so that the antistatic effect in the coating layer can be continuously maintained. Considering that graphite is an expensive conductive filler, a small amount is included in the coating layer in the present invention, so that a continuous antistatic effect can be maintained.

상기 다정큼나무 (Raphiolepis indica var. umbellata (Thunb.) Ohashi)는 해안가 산기슭에 자라는 상록관목으로 높이가 2 내지 4m에 달하고 잔가지가 윤생한다. 잎은 호생하지만 가지 끝에서 총생하는 것 같이 보이고 장타원형 또는 도란상이며 둔두이고 가장자리에 둔한 톱니가 있다. 꽃은 백색으로 4 내지 6월에 원추화서로 달린다. 열매는 이과로 둥글며 검게 익는다.The sweet tree (Raphiolepis indica var. umbellata (Thunb.) Ohashi) is an evergreen shrub growing at the foot of a coastal mountain, reaching a height of 2 to 4 m and has twigs. Leaves grow alternately, but seem to grow at the ends of branches, are long oval or obovate, obtuse, and have dull sawtooth on the edge. Flowers are white and run in panicle in April to June. The fruit is a pome, round and black when ripe.

다정큼나무의 열매는 혈관을 확장시키고 혈류를 개선하는 효능이 있어서 불규칙한 심장 박동이나, 고혈압, 흉통과 같은 심장질환에 사용된다.The fruit of the sweet tree has the effect of dilating blood vessels and improving blood flow, so it is used for heart diseases such as irregular heartbeat, high blood pressure, and chest pain.

상기 낭인(Persicaria senticosa (Meisn.) H.Gross ex Nakai )은 들에 자라는 일년생 덩굴식물로 길이 1 내지 2m에 달하고 줄기는 사각형이며 붉은 빛이 돌고 가시가 있다. 잎은 호생하며 삼각형이고 예두이며 심장저이고 양면에 털이 있다. 꽃은 양성화로 7 내지 8월에 가지 끝에 둥글게 모여 달리고 꽃자루에 선모가 있다. 열매는 수과로 흑색이며 꽃받침으로 싸여 있다. 전초를 여름에 채취하여 햇볕에 말려 사용한다.The nangin (Persicaria senticosa (Meisn.) H. Gross ex Nakai ) is an annual vine plant that grows in the field and reaches a length of 1 to 2 m, the stem is square, reddish and thorny. Leaves are alternate, triangular, sharp-headed, cordate, with hairs on both sides. Flowers are bisexual, hanging round at the end of branches in July or August, and have glandular hairs on the peduncle. Fruits are achene, black, and covered with calyx. The outpost is collected in summer and dried in the sun.

상기 유기 용매는 에탄올, 메탄올, 부탄올, 헥세인, 프로페인, 톨루엔, 페놀 및 이들의 혼합물로 이루어진 군으로부터 선택될 수 있다.The organic solvent may be selected from the group consisting of ethanol, methanol, butanol, hexane, propane, toluene, phenol, and mixtures thereof.

상기 코팅 조성물은 유기 용매 100 중량부에 대하여, 불소 수지 40 내지 80 중량부, 전도성 필러 30 내지 50 중량부, 그라파이트 5 내지 10 중량부, 다정큼나무 추출물 1 내지 5 중량부 및 낭인 추출물 1 내지 5 중량부를 포함할 수 있다.The coating composition is based on 100 parts by weight of an organic solvent, 40 to 80 parts by weight of fluorine resin, 30 to 50 parts by weight of conductive filler, 5 to 10 parts by weight of graphite, 1 to 5 parts by weight of Sacred Tree extract, and 1 to 5 parts by weight of ginseng extract wealth may be included.

상기 범위에 의하는 경우 각 구성 성분의 상호 작용에 의한 상승 효과로 대전 방지 효과가 극대화되어 먼지부착 방지 효과 및 정전기 발생 방지를 향상시킬 수 있다. 다만, 상기 범위를 벗어나는 경우 상승효과가 급격히 저하되거나 거의 없게 된다.In the case of the above range, the antistatic effect is maximized due to the synergistic effect of the interaction of each component, so that the dust adhesion prevention effect and the generation of static electricity can be improved. However, if it is out of the above range, the synergistic effect is rapidly reduced or almost absent.

제조예manufacturing example

스마트 VR 장갑(100)의 표면 코팅층Surface coating layer of the smart VR glove 100

1. 코팅층을 구성하는 천연 추출물의 제조1. Preparation of natural extract constituting the coating layer

상기 탈취 물질을 구성하는 천연 추출물인 페퍼민트 추출물(ME), 댕댕이나무 추출물(LE) 및 수리취 추출물(SE)의 제조방법과 동일한 방법으로 다정큼나무 추출물(RE) 및 낭인 추출물(PE) 추출물을 제조하였다.In the same way as the manufacturing method of the natural extracts constituting the deodorizing material, peppermint extract (ME), dogwood extract (LE), and suricho extract (SE), extracts of sweet tree extract (RE) and ginseng extract (PE) were prepared. .

2. 코팅 조성물의 제조2. Preparation of coating composition

톨루엔 및 페놀을 1:1의 중량비로 혼합한 유기 용매에 불소 수지, 전도성 필러, 그라파이트 및 다정큼나무 추출물(RE) 및 낭인 추출물(PE)을 하기 표1과 같이 혼합하여, 코팅 조성물을 제조하였다.A coating composition was prepared by mixing toluene and phenol in an organic solvent mixed at a weight ratio of 1: 1 with a fluorine resin, a conductive filler, graphite, and an extract (RE) and an extract (PE) as shown in Table 1 below.

C1C1 C2C2 C3C3 C4C4 C5C5 C6C6 C7C7 C8C8 C9C9 C10C10 C11C11 C12C12 C13C13 유기용매organic solvent 100100 100100 100100 100100 100100 100100 100100 100100 100100 100100 100100 100100 100100 ETFEETFE 2020 3030 4040 6060 8080 100100 6060 6060 6060 6060 6060 6060 6060 알루미나alumina 1010 2020 3030 4040 5050 6060 4040 4040 4040 4040 4040 4040 4040 그라파이트graphite 1One 33 55 77 1010 1515 77 77 77 77 77 77 77 RERE -- -- -- -- -- -- 33 -- 0.70.7 1One 33 55 77 PEPE -- -- -- -- -- -- -- 33 0.70.7 1One 33 55 77

(단위: 중량부)상기 알루미나는 입자 직경이 30 내지 50㎛이다.(Unit: parts by weight) The alumina has a particle diameter of 30 to 50 μm.

3. 코팅층의 제조3. Preparation of coating layer

스마트 VR 장갑의 표면과 동일한 재질의 소재에 상기 C1 내지 C13의 코팅 조성물을 도포한 후, 경화시켜 코팅층을 형성하였다.After applying the coating composition of C1 to C13 to a material of the same material as the surface of the smart VR glove, it was cured to form a coating layer.

실험예 1Experimental Example 1

대전방지 효과 실험Antistatic effect test

터치스크린 디스플레이의 일면에 C1 내지 C13의 코팅 조성물이 형성된 코팅층에 대해, Resistance Meter SIMCO 저항기 ST-4(25℃, 상대습도 50%)를 이용하여 표면전기저항을 측정하였다. Surface electrical resistance of the coating layer formed with the coating composition of C1 to C13 on one surface of the touch screen display was measured using a Resistance Meter SIMCO ST-4 (25° C., 50% relative humidity).

비교예로, 코팅층이 형성되지 않은 디스플레이에 대한 표면전기저항도 함께 측정하였으며, 그 결과는 하기 표 2와 같다.As a comparative example, the surface electrical resistance of the display on which the coating layer was not formed was also measured, and the results are shown in Table 2 below.

표면전기저항
(Ω/cm2)
surface electrical resistance
(Ω/cm 2 )
비교예comparative example 7.4×1011 내지 1.6×1012 7.4×10 11 to 1.6×10 12 C1C1 7.5×109 내지 3.4×1010 7.5×10 9 to 3.4×10 10 C2C2 6.4×109 내지 1.4×1010 6.4×10 9 to 1.4×10 10 C3C3 7.2×108 내지 6.1×109 7.2×10 8 to 6.1×10 9 C4C4 4.4×107 내지 2.1×108 4.4×10 7 to 2.1×10 8 C5C5 6.5×107 내지 4.5×108 6.5×10 7 to 4.5×10 8 C6C6 1.4×109 내지 1.6×1010 1.4×10 9 to 1.6×10 10 C7C7 7.3×109 내지 2.4×1010 7.3×10 9 to 2.4×10 10 C8C8 7.7×109 내지 5.8×1010 7.7×10 9 to 5.8×10 10 C9C9 6.5×109 내지 8.1×1010 6.5×10 9 to 8.1×10 10 C10C10 3.4×106 내지 5.5×107 3.4×10 6 to 5.5×10 7 C11C11 4.0×105 내지 2.8×106 4.0×10 5 to 2.8×10 6 C12C12 4.1×106 내지 2.1×107 4.1×10 6 to 2.1×10 7 C13C13 1.1×109 내지 5.8×1010 1.1×10 9 to 5.8×10 10

상기 표 2에 따르면, 코팅층이 형성되지 않은 비교예에 비해, C1 내지 C13의 표면전기저항이 낮으므로, 전기전도도가 우수하여, 우수한 대전방지효과를 나타냄을 확인할 수 있다.또한, 상기 코팅 조성물은 유기용매 100 중량부에 대하여, 불소 수지 40 내지 80 중량부, 전도성 필러 30 내지 50 중량부, 그라파이트 5 내지 10, 다정큼나무 추출물 1 내지 5 중량부 및 낭인 추출물 1 내지 5 중량부를 포함하는 경우 각 구성 성분의 상호 작용에 의한 우수한 대전 방지 상승효과가 나타나는 바, 먼지부착 방지 효과가 우수함을 알 수 있다.According to Table 2, since the surface electrical resistance of C1 to C13 is lower than that of the comparative example in which the coating layer is not formed, it can be confirmed that the electrical conductivity is excellent and the excellent antistatic effect is exhibited. In addition, the coating composition Each composition including 40 to 80 parts by weight of fluorine resin, 30 to 50 parts by weight of conductive filler, 5 to 10 graphite, 1 to 5 parts by weight of Sacred Tree extract, and 1 to 5 parts by weight of ronin extract with respect to 100 parts by weight of organic solvent It can be seen that the antistatic synergistic effect due to the interaction of the components is excellent, and the dust adhesion prevention effect is excellent.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.Components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software elements, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), can be implemented in a programming or scripting language such as assembler (assembler). Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concept of the present invention defined in the following claims are also made according to the present invention. falls within the scope of the rights of

100 : VR 장갑, 200 : 가상현실 장치,
101 : 햅틱 센서부, 300 : 외부기기.
102 : 자이로 센서부,
103 : 플렉스 센서부,
110 : 제어부,
111 : 프로세서부,
112 : 메모리부,
113 : 통신 모듈부,
100: VR glove, 200: virtual reality device,
101: haptic sensor unit, 300: external device.
102: gyro sensor unit,
103: flex sensor unit,
110: control unit,
111: processor unit,
112: memory unit,
113: communication module unit,

Claims (5)

사용자의 손에 장착가능한 VR장갑;
상기 사용자에게 가상현실 영상 및 음성을 제공하는 가상현실 장치; 및
상기 사용자의 움직임, 혈압, 체온, 스트레스 지수, 근긴장도, 피부전도도, 체내 수분량, 심박도 및 사용자 생체 신호를 센싱하는 복수의 센서부;를 포함하고,
상기 VR장갑은,
상기 사용자의 손가락에 대응되도록 설치되는 플렉스 센서부;
상기 사용자의 검지 손가락에 설치되는 자이로센서부;
외부 기기와 통신할 수 있는 통신 모듈부;
상기 센서부의 입력값을 저장하는 메모리부; 및
상기 메모리에 저장된 상기 입력값을 실행하는 프로세서부;를 포함하고,
상기 프로세서부는,
상기 플렉스 센서부 및 상기 자이로 센서부로부터 발생된 상기 입력값을 통해 입력신호를 판단하고,
상기 입력신호를 바탕으로 판단한 결과에 따라 출력신호를 생성하고,
상기 통신 모듈부를 통해 상기 외부 기기로 상기 센서부로 센싱한 데이터 값을 전송하고,
상기 가상현실 장치는,
상기 VR장갑으로부터 획득한 상기 사용자의 상기 생체 신호를 기반으로 상기 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 상기 가상현실 장치를 통해 제공하고,
상기 사용자의 손가락의 말단부와 손바닥 전체에 설치되는 햅틱 센서부;를 더 포함하고,
상기 햅틱 센서부는 진동 모터를 이용하여 복수 개의 진동 패턴을 만들 수 있고, 상기 진동 패턴을 사람의 피부에 가해 가상의 촉감을 전달할 수 있고,
상기 VR 장갑의 표면에는 코팅층이 형성되는 것을 특징으로 하고,
상기 코팅층은 코팅 조성물을 이용하여 형성되는 것으로, 정전기 발생 방지 효과를 나타내는 것을 특징으로 하며,
상기 코팅 조성물은 유기 용매 100 중량부에 대하여, 불소 수지 40 내지 80 중량부, 전도성 필러 30 내지 50 중량부, 그라파이트 5 내지 10 중량부, 다정큼나무 추출물 1 내지 5 중량부 및 낭인 추출물 1 내지 5 중량부를 포함하는
스마트 VR 장갑.
VR gloves that can be worn on the user's hand;
a virtual reality device providing virtual reality images and audio to the user; and
A plurality of sensor units for sensing the user's movement, blood pressure, body temperature, stress index, muscle tone, skin conductance, body moisture, heart rate, and user's bio-signals;
The VR glove,
a flex sensor unit installed to correspond to the user's finger;
a gyro sensor unit installed on the user's index finger;
a communication module unit capable of communicating with an external device;
a memory unit for storing an input value of the sensor unit; and
A processor unit executing the input value stored in the memory; includes,
The processor unit,
determining an input signal through the input values generated from the flex sensor unit and the gyro sensor unit;
Generating an output signal according to a result of the determination based on the input signal;
Transmitting the data value sensed by the sensor unit to the external device through the communication module unit;
The virtual reality device,
Providing customized content to the user through the virtual reality device based on the biosignal of the user obtained from the VR glove;
A haptic sensor unit installed on the distal end of the user's finger and the entire palm of the user;
The haptic sensor unit may create a plurality of vibration patterns using a vibration motor, and transmit virtual tactile sensations by applying the vibration patterns to human skin;
Characterized in that a coating layer is formed on the surface of the VR glove,
The coating layer is formed using a coating composition, and is characterized in that it exhibits an antistatic effect,
The coating composition is based on 100 parts by weight of an organic solvent, 40 to 80 parts by weight of a fluorine resin, 30 to 50 parts by weight of a conductive filler, 5 to 10 parts by weight of graphite, 1 to 5 parts by weight of a tree extract, and 1 to 5 parts by weight of a ginseng extract to call including
Smart VR Gloves.
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