KR102521514B1 - Touchable dynamic NFT operating system - Google Patents

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KR102521514B1
KR102521514B1 KR1020220081330A KR20220081330A KR102521514B1 KR 102521514 B1 KR102521514 B1 KR 102521514B1 KR 1020220081330 A KR1020220081330 A KR 1020220081330A KR 20220081330 A KR20220081330 A KR 20220081330A KR 102521514 B1 KR102521514 B1 KR 102521514B1
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Abstract

According to the present invention, a touchable dynamic NFT operation system comprises: a database storing 3D content expressed in a three-dimensional shape and objects constituting a virtual space in which the 3D content is arranged; a dynamic NFT generating module that provides dynamic NFT content, which converts the 3D content into a virtual asset with a non-fungible token (NFT), to both a user terminal and the virtual space; and a dynamic NFT expression module that generates motion information according to a manipulation signal of the user terminal and moves the dynamic NFT content according to the motion information to provide the same to the user terminal.

Description

터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템{Touchable dynamic NFT operating system}Touchable dynamic NFT operating system {Touchable dynamic NFT operating system}

본 발명은 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세히 설명하면 가상공간 상에서 제공되는 3차원 형상의 3D 컨텐츠를 NFT로 가상 자산화함과 동시에, 3D 컨텐츠의 이동 및 움직임이 가능하여 보다 실감나는 컨텐츠를 제공할 수 있도록 한, NFT 운용 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a touch-enabled dynamic NFT operating system. More specifically, the 3D content provided in a virtual space is virtualized into an NFT, and at the same time, the movement and movement of the 3D content is possible, so that the content is more realistic. It is about an NFT operating system that can provide.

저작물은 '사람의 사상이나 감정을 표현한 창작물'로 문학 작품(시, 소설, 각본), 강연, 작곡, 연극, 영화, 춤, 그림, 조각, 건축, 사진, 컴퓨터 프로그램 등의 다양한 표현방식에 따라 구현된다.A copyrighted work is a 'created work that expresses human thoughts or emotions', and can be expressed in various ways, such as literary works (poems, novels, screenplays), lectures, compositions, plays, movies, dances, paintings, sculptures, architecture, photography, and computer programs. is implemented

이러한 저작물에 관련하여, 출판, 음악, 방송 등 주요 저작물들의 제작, 유통, 이용 환경이 디지털로 전환됨에 따라 P2P, 스트리밍 음악 서비스 분쟁과 같은 디지털 인터넷 환경에서 저작권자에게 가져오는 위험에 대한 통제가 불가피해졌다.Regarding these copyrighted works, as the production, distribution, and use environments of major works such as publication, music, and broadcasting are converted to digital, control over risks brought to copyright holders in the digital Internet environment, such as disputes over P2P and streaming music services, has become inevitable. .

디지털 자산의 경우 그 특성상 완벽히 동일한 복제가 가능하기 때문에 그 원본성 및 소유권 확인/인증이 어려운 문제점이 있으며, 복제 혹은 위조된 정보가 한 사람에게 이용되어진 후에는 인터넷이라는 개방성의 특성으로 다른 사람들의 접근을 컨트롤하는 것이 어렵다는 문제점이 존재한다.In the case of digital assets, there is a problem in verifying/certifying their originality and ownership because perfectly identical copies are possible due to their characteristics. There is a problem that is difficult to control.

이러한 디지털 콘텐츠의 저작물은 원본과 카피본에 대한 저작권 보호가 가장 큰 이슈로 대두되고 있으며, 디지털 콘텐츠 저작물에 고유성을 보장하도록 하는 여러 가지 방법이 시도되고 있다.Copyright protection of the original and copy of these digital content works has emerged as the biggest issue, and various methods have been attempted to ensure the uniqueness of the digital content work.

선행 특허문헌의 예로서 "디지털 컨텐츠 원본 확인키를 이용한 블록체인 방식의 계약 단말 및 방법(등록번호 제10-2178583호)"가 존재한다.As an example of a prior patent document, there is “a contract terminal and method using a digital content original verification key (Registration No. 10-2178583)”.

해당 선행기술은, 계약하고자 하는 대상의 계약 사항을 입력받는 입력 모듈; 대상의 계약시 위치 정보를 실시간 수집하는 위치 정보 수집 모듈; 입력 모듈에 의해 입력받은 계약 사항 및 위치 정보 수집 모듈에서 실시간 수집된 계약시 위치 정보를 이용하여 계약서를 생성하는 계약서 생성 모듈; 입력 모듈에 의해 입력받은 계약 사항 및 위치 정보 수집 모듈에서 실시간 수집된 계약시 위치 정보를 컨텐츠 이니셜라이저(contents initializer) 및 국제 인증 정산 서버로 제공하고, 컨텐츠 이니셜라이저 또는 국제 인증 정산 서버로부터 디지털 컨텐츠 원본 확인키를 수신하는 디지털 컨텐츠 원본 확인키 인터페이스 모듈; 디지털 원본 확인키 인터페이스 모듈에서 수신된 디지털 컨텐츠 원본 확인키를 계약서 생성 모듈에서 생성된 계약서와 결합하여 디지털 컨텐츠 원본 계약서를 생성하는 디지털 컨텐츠 원본 계약서 생성 모듈; 디지털 컨텐츠 원본 계약서 생성 모듈에서 생성된 계약서를 암호화 하여 블록체인(blockchain)을 생성하는 블록체인 생성 모듈; 블록체인 생성 모듈에서 생성된 블록체인을 네트워크(network) 상에 분산 저장하도록 P2P 방식으로 다른 단말로 송신하는 블록체인 분산 저장 제어 모듈을 구성한다.The prior art includes an input module for receiving input of contract information of a target to be contracted; A location information collection module that collects location information in real time when a target contracts; a contract generation module for generating a contract by using the contract information received by the input module and location information collected in real time from the location information collection module; The contract details input by the input module and the location information collected in real time from the location information collection module are provided to the contents initializer and the international authentication settlement server, and the original digital content is provided from the content initializer or the international authentication settlement server. a digital content original verification key interface module for receiving a verification key; A digital content original contract generation module for generating a digital contents original contract by combining the digital contents original verification key received from the digital original verification key interface module with the contract generated in the contract generation module; A block chain generation module that encrypts the contract created in the digital content original contract generation module to create a block chain; A block chain distributed storage control module is configured to transmit the block chain generated in the block chain generation module to other terminals in a P2P manner so that the block chain is distributed and stored on the network.

그러나 이와 같은 선행기술은 디지털 컨텐츠를 가상 자산화하는 것에 그치지 않으며, 가상 자산화된 컨텐츠를 보다 실감나게 즐길 수 있는 구성까진 제공하지 못하고 있다.However, such prior art does not stop at converting digital content into virtual assets, and fails to provide a configuration that allows users to enjoy virtual assetized content more realistically.

따라서 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해, 가상 자산화된 디지털 컨텐츠를 사용자의 모션에 반응하도록 한 실감형 콘텐츠를 구현할 필요성이 대두되는 실정이다.Therefore, in order to solve the above-described problems, the need to implement realistic content in which virtualized digital content responds to a user's motion is emerging.

한국 등록특허 제10-2178583호Korean Registered Patent No. 10-2178583

본 발명은 가상 자산화된 디지털 콘텐츠를 사용자의 모션정보에 반응하도록 하여 현실감을 높인 실감형 컨텐츠를 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.The main object of the present invention is to provide immersive content with enhanced realism by reacting digital content converted into virtual assets to user's motion information.

본 발명의 다른 목적은, 가상 자산화된 디지털 콘텐츠의 세부 정밀 조작을 가능케 하는 것이다.Another object of the present invention is to enable detailed and precise manipulation of virtualized digital content.

본 발명의 또 다른 목적은, 가상 자산화된 디지털 콘텐츠의 움직임 및 원근 제어를 가능케 하는 것이다.Another object of the present invention is to enable motion and perspective control of virtualized digital content.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템은, 3차원 형상으로 표현된 3D 컨텐츠 및 상기 3D 컨텐츠가 배치되는 가상공간을 구성하는 오브젝트를 저장한 데이터베이스; 상기 3D 컨텐츠를 NFT(Non-Fungible Token)로 가상 자산화한 동적 NFT 컨텐츠를 상기 가상공간과 함께 사용자 단말에 제공하는 동적 NFT 생성 모듈; 상기 사용자 단말의 조작신호에 따라 모션정보를 생성하고, 상기 모션정보에 따라 상기 동적 NFT 컨텐츠를 움직여 상기 사용자 단말에 제공하는 동적 NFT 표현 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the touch-enabled dynamic NFT operating system according to the present invention includes a database storing 3D content expressed in a three-dimensional shape and an object constituting a virtual space in which the 3D content is disposed; A dynamic NFT creation module that provides a user terminal with dynamic NFT content obtained by converting the 3D content into a non-fungible token (NFT) as a virtual asset; and a dynamic NFT expression module for generating motion information according to an operation signal of the user terminal and moving the dynamic NFT content according to the motion information to provide the dynamic NFT content to the user terminal.

나아가, 상기 시스템은, 일정 길이를 가진 상태에서 첨예한 단부를 갖는 것으로, 자이로스코프를 구비한 인디케이팅 스틱;과, 상기 자이로스코프를 통해 지면과 상기 단부 사이의 각도를 파악하는 각도 파악 모듈;을 포함하며, 상기 동적 컨텐츠 생성 모듈은, 상기 각도의 고저에 따라 상기 동적 NFT 컨텐츠의 움직임을 차등 제어하는 세부 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Furthermore, the system includes: an indicating stick having a sharp end in a state having a certain length and having a gyroscope; and an angle determination module for grasping an angle between the ground and the end through the gyroscope; Including, the dynamic content creation module is characterized in that it comprises a detailed control unit for differentially controlling the movement of the dynamic NFT content according to the height of the angle.

더하여, 상기 인디케이팅 스틱은, 상기 단부에 구비된 것으로, 상기 단부에 가해진 압력을 측정하는 압력센서를 구비하고, 상기 동적 NFT 표현 모듈은, 상기 압력센서를 통해 측정된 압력을 기반으로 상기 사용자의 푸시 패턴을 파악하는 사용자 패턴 분석부 및, 상기 푸시 패턴에 따라 상기 가상공간 상에 표시된 상기 동적 NFT 컨텐츠를 줌(Zoom) 처리하는 주밍 수행부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the indicating stick is provided at the end, and includes a pressure sensor for measuring the pressure applied to the end, and the dynamic NFT expression module provides information to the user based on the pressure measured through the pressure sensor. It is characterized in that it includes a user pattern analysis unit that identifies a push pattern of and a zooming performer that zooms the dynamic NFT content displayed on the virtual space according to the push pattern.

본 발명에 따른 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템은, The touchable dynamic NFT operating system according to the present invention,

1) 3차원 형상으로 가상현실, 증강현실, 홀로그램과 같은 가상공간 상에서 출력 가능한 3D 컨텐츠를 가상 자산화하고, 이를 사용자의 모션정보에 따라 이동 가능하게 함으로써 현실감이 넘치는 3D 가상자산을 가상공간 상에서 누릴 수 있도록 하고,1) By converting 3D contents that can be output in virtual space such as virtual reality, augmented reality, and hologram in a three-dimensional shape into virtual assets, and making them moveable according to the user's motion information, you can enjoy 3D virtual assets full of reality in virtual space. let it be,

2) 인디케이팅 스틱을 통해 보다 세밀한 제어를 가능하게 함으로써 현실감을 보다 강화할 수 있으며, 마우스 조작에 비해 인디케이팅 스틱을 통한 세부 정밀 조작을 가능하게 할 수 있고,2) By enabling more detailed control through the indicating stick, the sense of reality can be further strengthened, and detailed precision manipulation through the indicating stick can be made possible compared to mouse manipulation.

3) 사용자 단말에 가상공간과 함께 제공되는 동적 NFT 컨텐츠를 인디케이팅 스틱에 가해지는 압력의 패턴에 의해 멀어지고 가까워지는 듯한 효과를 부여할 수 있어 실감 컨텐츠를 보다 사실감 있게 제공할 수 있다.3) The dynamic NFT content provided to the user terminal along with the virtual space can be given an effect of moving away and approaching by the pattern of pressure applied to the indicating stick, so that immersive content can be provided more realistically.

도 1은 본 발명의 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템의 개념도.
도 2는 본 발명의 메인 서버의 세부 구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명의 가상공간에 동적 NFT 컨텐츠가 출력된 예시를 나타낸 개념도.
도 4는 인디케이팅 스틱의 개념도.
도 5는 동적 NFT 컨텐츠의 하이라이팅 처리 예시를 나타낸 개념도.
1 is a conceptual diagram of a touch-enabled dynamic NFT operating system of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing the detailed configuration of the main server of the present invention.
Figure 3 is a conceptual diagram showing an example of dynamic NFT content output to the virtual space of the present invention.
4 is a conceptual diagram of an indicating stick;
5 is a conceptual diagram showing an example of highlighting processing of dynamic NFT content.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale, and like reference numbers in each drawing indicate like elements.

도 1은 본 발명의 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a touch-enabled dynamic NFT operating system of the present invention.

도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템은 사용자 단말(20), 인디케이팅 스틱(30), 그리고 메인 서버(10)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1, the touch-enabled dynamic NFT operating system of the present invention includes a user terminal 20, an indicating stick 30, and a main server 10.

사용자 단말(20)은 본 발명의 동적 NFT 컨텐츠(40)를 구매 및 판매할 수 있는 사용자가 소지한 단말로서, 이러한 사용자 단말(20)은 디스플레이를 구비하여 가상공간(50) 및 동적 NFT 컨텐츠(40)를 출력할 수 있는 것을 기본으로 하며, 나아가 통신 기능을 통해 메인 서버(10) 및 인디케이팅 스틱(30)과 연결될 수 있다.The user terminal 20 is a terminal possessed by a user capable of purchasing and selling the dynamic NFT content 40 of the present invention, and such a user terminal 20 has a display to display the virtual space 50 and dynamic NFT content ( 40), and can be further connected to the main server 10 and the indicating stick 30 through a communication function.

이러한 사용자 단말(20)은 바람직하게 스마트폰, PC, 노트북, 태블릿PC 중 어느 하나일 수 있으며, 사용자 단말(20)은 터치스크린 디스플레이에 대한 조작, 또는 마우스나 키보드의 입력에 의해 생성되는 조작신호를 생성하고, 이를 통해 모션정보를 생성하는 것이 가능하다.The user terminal 20 may preferably be any one of a smart phone, PC, laptop, and tablet PC, and the user terminal 20 is a manipulation signal generated by manipulation of a touch screen display or input of a mouse or keyboard. and it is possible to generate motion information through this.

혹은 사용자 단말(20)이 디스플레이 및 립모션 기반 모션 센서 장치를 포함하여 디스플레이를 통해 가상공간(50) 및 동적 NFT 컨텐츠(40)를 출력함과 동시에 사용자가 취하는 제스처를 인식하여 제스처를 기반으로 모션정보를 생성할 수도 있다.Alternatively, the user terminal 20 outputs the virtual space 50 and the dynamic NFT content 40 through the display, including the display and the motion sensor device based on the lip motion, and at the same time recognizes the gesture taken by the user and motion based on the gesture information can also be generated.

이러한 인디케이팅 스틱(30)은 일정 길이를 가진 상태에서 첨예한 단부(31)를 갖는 것으로, 가상공간(50) 상에서 제공되는 동적 NFT 컨텐츠(40)의 움직임을 제어하거나 하이라이팅 효과 등을 주기 위해 이용되는 물건이다.This indicating stick 30 has a sharp end 31 with a certain length, to control the movement of the dynamic NFT content 40 provided on the virtual space 50 or to give a highlighting effect, etc. stuff that is used

이러한 인디케이팅 스틱(30)은 바람직하게 자이로스코프(32)를 포함하여 지면과의 각도를 측정 가능하며, 이를 기반으로 동적 NFT 컨텐츠(40)의 미세한 움직임을 조절하거나 동적 NFT 컨텐츠(40) 주변 영역을 하이라이트 처리하는 등의 기능을 제공할 수 있다.This indicating stick 30 preferably includes a gyroscope 32 to measure an angle with the ground, and based on this, fine movement of the dynamic NFT content 40 is adjusted or dynamic NFT content 40 around Functions such as highlighting an area can be provided.

이러한 인디케이팅 스틱(30)은 다시 말해, 공지의 게임 장치에서의 조이스틱이나 무선 마우스를 변형한 것이라 할 수 있다. 다만 조이스틱은 조이스틱 패드에 조작바가 붙어있어 방향만 판단하고, 무선 마우스는 버튼의 클릭만 판단할 수 있는 것에 비하여, 인디케이팅 스틱(30)은 스트로우나 막대와 같은 형상으로 별도의 조이스틱 패드 없이 휴대나 이동이 편리할 뿐 아니라 후술하겠지만 방향 및 클릭 이외에도 독특한 정보를 추가로 수집 및 생성할 수 있다는 특성을 제공한다.In other words, the indicating stick 30 may be a modified joystick or wireless mouse in a known game device. However, the joystick has a control bar attached to the joystick pad to determine only the direction, and the wireless mouse can only determine the click of a button, whereas the indicating stick 30 is shaped like a straw or bar and is portable without a separate joystick pad Not only is it convenient to move, but as will be described later, it provides the characteristic of additionally collecting and generating unique information in addition to direction and click.

이러한 인디케이팅 스틱(30)에 구비된 첨예한 단부(31)의 주변에 자이로스코프(32)가 구비되어 지면과의 접촉 각도를 파악할 수 있으며, 나아가 단부(31)에 압력센서(33)가 구비될 수 있어 사용자에 의해 단부(31)에 가해지는 압력에 따라 가상공간(50) 상에서 출력되는 동적 NFT 컨텐츠(40)에 있어 동적 NFT 컨텐츠(40)의 주변 영역을 차등 하이라이트 처리하는 것도 가능하다.A gyroscope 32 is provided around the sharp end 31 provided in the indicating stick 30 to determine the contact angle with the ground, and furthermore, a pressure sensor 33 is provided at the end 31 It is also possible to differentially highlight the surrounding area of the dynamic NFT content 40 in the dynamic NFT content 40 output on the virtual space 50 according to the pressure applied to the end 31 by the user. .

메인 서버(10)는 3D 컨텐츠 및 3D 컨텐츠가 배치되는 가상공간(50)을 구성하는 오브젝트의 저장 기능, 그리고 3D 컨텐츠를 NFT로 가상 자산화하여 동적 NFT 컨텐츠(40)를 생성하는 기능, 더하여 제공된 동적 NFT 컨텐츠(40)를 사용자 단말(20)에 제공하는 기능, 나아가 사용자 단말(20)에서 생성된 모션정보에 따라 가상공간(50) 상에서 동적 NFT 컨텐츠(40)가 움직이도록 하는 기능을 수행한다.The main server 10 has a function of storing 3D contents and objects constituting the virtual space 50 in which the 3D contents are placed, and a function of generating dynamic NFT contents 40 by converting 3D contents into NFTs as virtual assets, in addition to providing dynamic It performs a function of providing the NFT content 40 to the user terminal 20 and furthermore a function of moving the dynamic NFT content 40 on the virtual space 50 according to the motion information generated by the user terminal 20 .

나아가 인디케이팅 스틱(30)과 연동된 동적 NFT 컨텐츠(40)의 세부적인 움직임 제어, 나아가 가상공간(50) 상에서 동적 NFT 컨텐츠(40) 인근 영역의 하이라이트 처리 역시 메인 서버(10)에 의해 이루어질 수 있다.Furthermore, detailed movement control of the dynamic NFT contents 40 linked with the indicating stick 30, and further highlight processing of the area near the dynamic NFT contents 40 in the virtual space 50 are also performed by the main server 10. can

즉 본 발명의 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템의 주체가 메인 서버(10)가 된다 할 수 있으며, 다시 말하자면 메인 서버(10)가 곧 시스템이 된다고도 할 수 있다. 다시 말해서, 시스템을 구현하는 주체가 메인 서버(10)라 할 수 있으며, 별도의 언급이 없는 경우 본 발명에서는 시스템과 메인 서버(10)는 동일한 것으로 간주하도록 한다.That is, it can be said that the subject of the touch-enabled dynamic NFT operating system of the present invention becomes the main server 10, in other words, the main server 10 can also be said to be the system. In other words, the subject implementing the system may be referred to as the main server 10, and unless otherwise stated, in the present invention, the system and the main server 10 are regarded as the same.

이와 같은 메인 서버(10)는 본 발명의 시스템을 구현해내기 위한 일련의 주체로서, 서버PC 및 네트워크 통신망 등을 함께 포함한다. 더불어 메인 서버(10)는 중앙처리장치(CPU) 및 메모리와 하드디스크와 같은 저장수단을 구비한 하드웨어 기반에서 중앙처리장치에서 수행될 수 있는 프로그램, 즉 소프트웨어가 설치되어 이 소프트웨어를 실행할 수 있는데 이러한 소프트웨어에 대한 일련의 구체적 구성을 '모듈' 및 '부', '파트' 등의 구성단위로써 후술할 예정이다.Such a main server 10 is a series of subjects for implementing the system of the present invention, and includes a server PC and a network communication network. In addition, the main server 10 has a central processing unit (CPU) and a hardware-based memory and storage means such as a hard disk, and a program that can be executed in the central processing unit, that is, software is installed and can run this software. A series of detailed configurations of the software will be described later as units such as 'modules', 'parts', and 'parts'.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스' 또는 ‘파트’ 등 의 구성은 메인 서버(10)의 저장수단에 설치 및 저장된 상태에서 CPU 및 메모리를 매개로 실행되는 소프트웨어 또는 FPGA 내지 ASIC과 같은 하드웨어의 일 구성을 의미한다.Configurations such as 'modules' or 'units' or 'interfaces' or 'parts' are software or hardware such as FPGAs or ASICs executed via CPU and memory in a state installed and stored in the storage means of the main server 10 means the work composition of

이때, '모듈' 또는 '부', '인터페이스'라는 구성은 하드웨어에 한정되는 의미는 아니고, 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다.At this time, the configuration of 'module' or 'unit' or 'interface' is not limited to hardware, and may be configured to be in an addressable storage medium or configured to reproduce one or more processors.

일 예로서 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.As an example, 'module' or 'part' or 'interface' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, and attributes. fields, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '부' 또는'모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '부' 또는 '모듈'들로 더 분리될 수 있다.Functions provided by these 'modules' or 'units' or 'interfaces' may be combined into a smaller number of components and 'units' or 'modules', or may be combined into additional components and 'units' or 'modules'. can be further separated.

더불어, 메인 서버(10)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다.In addition, the main server 10 means all types of hardware devices including at least one processor, and may be understood as encompassing software configurations operating in the corresponding hardware devices according to embodiments.

예를 들어, 서버의 일 예로서의 컴퓨팅 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.For example, a computing device as an example of a server may be understood as including all of smart phones, tablet PCs, desktops, laptops, and user clients and applications running on each device, but is not limited thereto.

이하, 이러한 구성을 기반으로 하여 본 발명의 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템에 대해 도면과 함께 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, based on this configuration, the touchable dynamic NFT operating system of the present invention will be described with drawings.

도 2는 본 발명의 메인 서버의 세부 구성을 나타낸 블록도이며, 도 3은 본 발명의 가상공간에 동적 NFT 컨텐츠가 출력된 예시를 나타낸 개념도이다.Figure 2 is a block diagram showing the detailed configuration of the main server of the present invention, Figure 3 is a conceptual diagram showing an example of dynamic NFT content output to the virtual space of the present invention.

도 2 및 도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명의 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템은 데이터베이스(100), 동적 NFT 생성 모듈(200), 동적 NFT 표현 모듈(300)을 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIGS. 2 and 3, the touchable dynamic NFT operating system of the present invention is characterized by including a database 100, a dynamic NFT generation module 200, and a dynamic NFT expression module 300.

데이터베이스(100)는 3차원 형상으로 표현된 3D 컨텐츠 및 3D 컨텐츠가 배치되는 가상공간(50)을 구성하는 오브젝트를 저장하는 기능을 수행한다.The database 100 performs a function of storing 3D content expressed in a 3D shape and objects constituting the virtual space 50 in which the 3D content is arranged.

3D 컨텐츠는 3차원 형상으로 표현된 것이라면 종류에 어떠한 제한도 두지 않으며, 3D 아바타나 3차원의 물품 형상을 나타낸 것들이 모두 3D 컨텐츠가 될 수 있다. 이러한 3D 컨텐츠의 일 예시로는 3D 이미지가 있을 수 있으며, 혹은 3차원 형상으로 표현된 이미지 뿐 아니라 해당 이미지에 특정 효과를 더하거나 사운드를 더 입힌 것이 3D 컨텐츠로서 저장될 수도 있음은 물론이다. 이때 가장 바람직하게 본 발명의 3D 컨텐츠는 프라모델 및 피규어 중 적어도 어느 하나를 포함하는 3D 아바타일 수 있다.As long as the 3D content is expressed in a 3D shape, there are no restrictions on the type, and 3D content can be any 3D avatar or 3D object shape. An example of such 3D content may be a 3D image, or not only an image expressed in a 3D shape but also a specific effect added to the corresponding image or added with sound may be stored as 3D content. In this case, most preferably, the 3D content of the present invention may be a 3D avatar including at least one of a plastic model and a figure.

여기서 오브젝트(object)라 함은 객체라고도 하며, 이러한 오브젝트는 가상공간(50)을 이루는 구성요소라 할 수 있다. 여기서 가상공간(50)은 증강 현실(Augmented Reality), 가상현실(virtual reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 중 어느 하나일 수 있으며, 혹은 웹페이지 상에서 구현된 가상의 공간일 수도 있다.Here, an object is also referred to as an object, and such an object may be referred to as a component constituting the virtual space 50 . Here, the virtual space 50 may be any one of augmented reality, virtual reality, and mixed reality, or may be a virtual space implemented on a web page.

따라서 이러한 가상공간(50)을 구성할 수 있는 모든 구성요소가 곧 오브젝트가 되며, 바람직하게 이러한 가상공간(50)을 구성하는 오브젝트는 3D 컨텐츠가 배치될 배경일 수 있고, 특정 공간인 경우 3D 컨텐츠 외에 해당 공간에 배치되는 모든 구성 요소가 곧 오브젝트일 수 있다.Therefore, all components that can compose this virtual space 50 soon become objects, and preferably, the object constituting this virtual space 50 can be a background in which 3D content is placed, and in the case of a specific space, 3D content In addition, all components placed in the space can be objects.

따라서 가상공간(50)을 구성하는 오브젝트라 함은 가상공간(50) 내에 표현될 수 있는 복수의 배경일 수 있으며, 나아가 3D 입체 공간으로 가상공간(50)이 구현되는 경우 해당 가상공간(50)을 구현하는 벽이나 구조물 등이 모두 오브젝트가 될 수 있다.Therefore, the objects constituting the virtual space 50 may be a plurality of backgrounds that can be expressed in the virtual space 50, and furthermore, when the virtual space 50 is implemented as a 3D three-dimensional space, the corresponding virtual space 50 Any wall or structure that implements can be an object.

동적 NFT 생성 모듈(200)은 데이터베이스(100)에 저장된 3D 컨텐츠를 NFT(Non-Fungible Token)로 가상 자산화하여 동적 NFT 컨텐츠(40)를 생성하고, 생성된 동적 NFT 컨텐츠(40)를 가상공간(50)과 함께 사용자 단말(20)에 제공하는 기능을 수행한다.The dynamic NFT generation module 200 virtualizes the 3D content stored in the database 100 into a Non-Fungible Token (NFT) to generate dynamic NFT content 40, and converts the generated dynamic NFT content 40 into a virtual space ( 50) and performs functions provided to the user terminal 20.

이때 3D 컨텐츠의 가상 자산화에 대해 보다 상세히 설명하면, 먼저 각각의 3D 컨텐츠에 대한 대체불가능 토큰(NFT:Non-Fungible Token)을 생성하여 해당 3D 컨텐츠에 유일성을 부여하고 디지털 자산화를 수행하는 것이다.At this time, if the virtual assetization of 3D content is described in more detail, first, a non-fungible token (NFT: Non-Fungible Token) is created for each 3D content, uniqueness is given to the corresponding 3D content, and digital assetization is performed.

해당 3D 컨텐츠에 유일성을 가진 NFT가 발행되는 경우 해당 NFT는 동일한 종류의 다른 토큰과도 교환이 불가능해진다.If an NFT with uniqueness is issued to the 3D content, the NFT cannot be exchanged with other tokens of the same type.

이러한 NFT 발행을 위해서는 토큰 생성 기능을 수행하는 피어 서버가 필요한데, 본 발명에서는 메인 서버(10)가 피어 서버의 역할을 수행하여 토큰의 발행 및 토큰의 현재 상태를 기록하고 관리하는 역할을 수행할 수 있다.To issue such an NFT, a peer server that performs a token generation function is required. In the present invention, the main server 10 can perform a role of issuing a token and recording and managing the current state of the token by performing a role of a peer server. there is.

나아가 발행된 NFT에 대해서 소유자(owner)를 포함하는 현재상태정보를 포함하는 블록, 복수의 블록이 연결된 블록체인을 형성하고 이를 노드에 저장할 수 있다. 이때 노드는 바람직하게 사용자 단말(20)일 수 있다.Furthermore, for the issued NFT, a block containing current state information including the owner and a block chain in which a plurality of blocks are connected can be formed and stored in a node. At this time, the node may preferably be the user terminal 20 .

이때 블록에 포함된 현재상태정보라 함은 해당 대체불가능 토큰의 소유자(owner)에 대한 정보를 기본적으로 포함하는 상태에서 토큰 식별자(ID), 토큰타입(Type), 토큰 소유자(Owner), 운영자(Operator), 및 피승인자(Approvee)에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the current state information included in the block refers to the token identifier (ID), token type (Type), token owner (Owner), operator ( Operator), and at least one of information about an approver.

나아가 여기서 토큰 식별자(ID), 토큰타입(Type), 및 소유자(Owner)는 모든 토큰들이 공통적으로 포함하게 되는 필수 정보일 수 있고 운영자(Operator) 및 피승인자(Approvee)는 소유자의 선택에 따라 지정될 수 있는 선택 정보일 수 있다.Furthermore, the token identifier (ID), token type (Type), and owner (Owner) may be essential information that all tokens commonly include, and the operator and approver are designated according to the owner's choice. It may be optional information that can be.

이때 블록이라 함은 현재상태정보를 포함하는 것을 기본으로 함과 동시에 사용자 단말(20) 간의 NFT의 거래가 이루어지는 경우 거래내역을 포함하는 트랜젝션정보를 더 포함하는 것일 수 있으며, 이러한 블록이 복수 개로 연결되면 블록체인이 형성된다. 이때 블록의 크기에는 제한이 없으므로 역동적인 블록 크기를 지원할 수 있어 블록 크기에 따라 하나의 블록에 저장되는 현재상태정보 및 트랜젝션정보의 수는 가변적일 수 있다. 따라서 복수 개의 정보가 하나의 블록을 이루고, 이러한 블록이 쌓이고 서로 연결되어 블록체인을 형성되는 것이다. 더불어 블록체인의 원장은 메인 서버(10)에 저장되고, 사본의 경우 본 발명의 사용자 단말(20)에 전송 처리되어 데이터가 공유 및 기록될 수 있다.At this time, the block may be based on including current state information and may further include transaction information including transaction details when NFT transactions between user terminals 20 are made, and when such blocks are connected in plurality A blockchain is formed. At this time, since the block size is not limited, a dynamic block size can be supported, and the number of current state information and transaction information stored in one block can be variable according to the block size. Therefore, a plurality of pieces of information form one block, and these blocks are stacked and connected to each other to form a block chain. In addition, the blockchain ledger is stored in the main server 10, and in the case of a copy, it is transmitted to the user terminal 20 of the present invention so that data can be shared and recorded.

따라서 이와 같은 가상 자산화가 이루어진 3D 컨텐츠를 동적 NFT 컨텐츠(40)라 하는 것이며, NFT 발행으로 인해 유일성이 부여된 3D 컨텐츠인 동적 NFT 컨텐츠(40)가 가상공간(50)과 함께 사용자 단말(20)에 제공된다.Therefore, 3D content that has been virtualized as such is referred to as dynamic NFT content 40, and dynamic NFT content 40, which is 3D content that is unique due to NFT issuance, is a user terminal 20 along with virtual space 50 is provided on

이때 사용자 단말(20)에 제공되는 동적 NFT 컨텐츠(40)는 바람직하게 해당 사용자가 구매한 동적 NFT 컨텐츠(40)이며, 따라서 해당 컨텐츠의 소유주는 바람직하게 해당 컨텐츠를 제공받는 사용자 단말(20)을 소지한 사용자일 수 있다. 또한 상술한 바와 같이 사용자 단말(20) 간의 거래가 가능함은 물론이다.At this time, the dynamic NFT content 40 provided to the user terminal 20 is preferably the dynamic NFT content 40 purchased by the user, and therefore, the owner of the content preferably provides the user terminal 20 receiving the content. It may be the user who has it. Also, as described above, of course, transactions between user terminals 20 are possible.

동적 NFT 표현 모듈(300)은 사용자 단말(20)의 조작신호에 따라 모션정보를 생성하고, 생성된 모션정보에 따라 사용자 단말(20)에 제공된 동적 NFT 컨텐츠(40)를 움직이도록 하는 기능을 수행한다. 즉 사용자 단말(20)에 의해 모션정보가 생성됨에 따라, 사용자 단말(20)의 디스플레이에 출력되는 동적 NFT 컨텐츠(40)를 움직이도록 하는 것을 의미한다.The dynamic NFT expression module 300 performs a function of generating motion information according to the manipulation signal of the user terminal 20 and moving the dynamic NFT content 40 provided to the user terminal 20 according to the generated motion information. do. That is, as the motion information is generated by the user terminal 20, it means to move the dynamic NFT content 40 output to the display of the user terminal 20.

여기서 모션정보를 생성하는 것에 대해 보다 상세히 설명하면, 사용자 단말(20)에 포함된 터치스크린 디스플레이에 대한 조작이나, 마우스나 키보드를 이용한 입력에 따라서 생성된 조작신호를 기반으로 동적 NFT 컨텐츠(40)의 움직임 여부나 움직임의 방향 및 움직임 정도를 포함하는 모션정보를 생성하는 것이라 할 수 있다.Here, when generating motion information in more detail, dynamic NFT content 40 based on an operation signal generated according to an operation on a touch screen display included in the user terminal 20 or an input using a mouse or keyboard. It can be said to generate motion information including whether or not the motion of the motion, the direction of the motion, and the degree of motion.

터치스크린 디스플레이를 통한 터치나 드래그앤드롭 조작, 마우스의 움직임이나 클릭, 키보드의 방향키 입력 등이 모두 조작신호가 될 수 있으며, 이때 터치의 강도나 마우스의 움직임 정도, 클릭 횟수, 드래그앤드롭 횟수나 방향, 방향키 조작 횟수나 방향 등이 모두 조작신호가 되어 동적 NFT 컨텐츠(40)의 움직임의 방향 및 세기(정도)가 달라질 수 있다.Touch or drag-and-drop manipulation through the touch screen display, mouse movement or click, keyboard direction key input, etc. can all be manipulation signals. The direction and intensity (degree) of the movement of the dynamic NFT content 40 may vary as the direction, direction key manipulation number or direction, etc. all become manipulation signals.

따라서 이와 같이 모션정보가 생성되면 생성된 모션정보에 따라 가상공간(50)에 배치된 동적 NFT 컨텐츠(40)를 이동시키게 되는 것이며, 이때 이동이라 함은 동적 NFT 컨텐츠(40) 자체를 특정 위치에서 다른 위치로 옮기는 것을 포함할 수도 있고, 혹은 동적 NFT 컨텐츠(40)의 특정 부위를 움직이는 것도 가능하다.Therefore, when motion information is generated in this way, the dynamic NFT content 40 arranged in the virtual space 50 is moved according to the generated motion information. It may include moving to another location, or moving a specific part of the dynamic NFT content 40 is also possible.

이에 대해 보다 상세히 설명하면 상술한 설명에서 동적 NFT 컨텐츠(40)는 피규어나 프라모델 중 어느 하나를 포함하는 3D 아바타일 수 있다 하였는데, 이때 3D 아바타는 피규어 및 프라모델을 포함하는 만큼 관절을 포함하여 특정 부위만을 움직일 수 있는 것일 수 있다.To explain this in more detail, in the above description, the dynamic NFT content 40 may be a 3D avatar including either a figure or a plastic model. It may be that only certain parts can be moved.

따라서 이와 같은 동적 NFT 컨텐츠(40)의 움직임을 구현하기 위해 동적 NFT 표현 모듈(300)은 아바타 이동부(310) 및 관절 제어부(320)를 포함할 수 있는데, 아바타 이동부(310)는 모션정보와 연동하여 동적 NFT 컨텐츠(가상 자산화된 3D 아바타)(40)를 이동시키는 기능을 수행하고, 관절 제어부(320)는 모션정보와 연동하여 동적 NFT 컨텐츠(가상 자산화된 3D 아바타)(40)의 관절을 움직이는 기능을 수행한다.Therefore, in order to implement the movement of such dynamic NFT contents 40, the dynamic NFT expression module 300 may include an avatar moving unit 310 and a joint control unit 320, and the avatar moving unit 310 provides motion information. Performs a function of moving the dynamic NFT content (virtualized 3D avatar) 40 in conjunction with, and the joint controller 320 interlocks with motion information to move the dynamic NFT content (virtualized 3D avatar) 40 of the joint performs the function of moving the

이때 아바타 이동부(310)를 통한 동적 NFT 컨텐츠(40)의 전체 이동은 가상공간(50) 상에서 동적 NFT 컨텐츠(40)가 배치된 배치 위치를 조절하는 것이라 할 수 있으며, 이는 모션정보와 연동되어 바람직하게는 방향키 입력에 의해 수행될 수 있다.At this time, the entire movement of the dynamic NFT content 40 through the avatar moving unit 310 can be referred to as adjusting the location where the dynamic NFT content 40 is placed on the virtual space 50, which is interlocked with motion information. Preferably, it can be performed by inputting a direction key.

관절 제어부(320)를 통한 동적 NFT 컨텐츠(가상 자산화된 3D 아바타)(40)의 관절을 움직이는 기능은 동적 NFT 컨텐츠(40)를 구성하는 3D 아바타의 특정 관절을 움직여 마치 동적 NFT 컨텐츠(40)인 3D 아바타의 팔이나 다리, 머리만을 움직여 회동시키는 것으로, 이는 마우스를 통해 동적 NFT 컨텐츠(40)의 특정 부위를 드래그앤드롭 하는 것에 의해 해당 부위의 관절을 움직이는 것처럼 제어가 가능하다.The function of moving the joints of the dynamic NFT content (virtualized 3D avatar) 40 through the joint control unit 320 moves a specific joint of the 3D avatar constituting the dynamic NFT content 40 as if the dynamic NFT content 40 By moving and rotating only the arms, legs, and head of the 3D avatar, it is possible to control as if moving the joints of the corresponding part by dragging and dropping a specific part of the dynamic NFT content 40 through the mouse.

이와 같은 본 발명의 동적 NFT 운용 시스템은, 3차원 형상으로 가상현실, 증강현실, 홀로그램과 같은 가상공간(50) 상에서 출력 가능한 3D 컨텐츠를 가상 자산화하고, 이를 사용자의 모션정보에 따라 이동 가능하게 함으로써 현실감이 넘치는 3D 가상자산을 가상공간(50) 상에서 누릴 수 있도록 한 장점이 있다.The dynamic NFT operating system of the present invention as described above converts 3D content that can be output on the virtual space 50 such as virtual reality, augmented reality, and hologram into a three-dimensional shape as a virtual asset, and makes it movable according to the user's motion information. There is an advantage in that 3D virtual assets full of a sense of reality can be enjoyed in the virtual space 50.

도 4는 인디케이팅 스틱의 개념도이다.4 is a conceptual diagram of an indicating stick.

도 4를 참조하여 설명하면, 본 발명의 시스템은 상술한 바와 같이 인디케이팅 스틱(30)을 포함할 수 있는데, 이러한 인디케이팅 스틱(30)은 일정 길이를 가진 상태에서 첨예한 단부(31)를 포함한 것으로서 자이로스코프(32)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 4 , the system of the present invention may include the indicating stick 30 as described above. This indicating stick 30 has a sharp end 31 in a state having a certain length. ) and characterized in that it includes a gyroscope (32).

이러한 인디케이팅 스틱(30)은 다시 말해, 공지의 게임 장치에서의 조이스틱이나 무선 마우스를 변형한 것이라 할 수 있다. 다만 조이스틱은 조이스틱 패드에 조작바가 붙어있어 방향만 판단하고, 무선 마우스는 버튼의 클릭만 판단할 수 있는 것에 비하여, 인디케이팅 스틱(30)은 스트로우나 막대와 같은 형상으로 별도의 조이스틱 패드 없이 휴대나 이동이 편리할 뿐 아니라 후술하겠지만 방향 및 클릭 이외에도 독특한 정보를 추가로 수집 및 생성할 수 있다는 특성을 제공한다. In other words, the indicating stick 30 may be a modified joystick or wireless mouse in a known game device. However, the joystick has a control bar attached to the joystick pad to determine only the direction, and the wireless mouse can only determine the click of a button, whereas the indicating stick 30 is shaped like a straw or bar and is portable without a separate joystick pad Not only is it convenient to move, but as will be described later, it provides the characteristic of additionally collecting and generating unique information in addition to direction and click.

이 인디케이팅 스틱(30)은 별도로 전원부 및 충전 기능이 구비되어 전원이 공급될 수 있으며, 통신부가 구비되어 사용자 단말(20) 및 메인 서버(10)와 정보를 송수신할 수 있음은 물론이다.The indicating stick 30 is provided with a separate power supply and charging function so that power can be supplied, and a communication unit is provided to transmit and receive information to and from the user terminal 20 and the main server 10.

또한 인디케이팅 스틱(30)은 일 측, 가장 바람직하겐 단부(31) 또는 단부(31)의 주변에 자이로스코프(32)를 포함할 수 있는 특성을 가져, 본 발명의 시스템이 각도 파악 모듈(400)을 통해 인디케이팅 스틱(30)에 포함된 자이로스코프(32)를 통해 지면을 기준으로 지면과 단부(31) 사이의 각도를 파악할 수 있다.In addition, the indicating stick 30 has a characteristic of including a gyroscope 32 on one side, most preferably at the end 31 or around the end 31, so that the system of the present invention can determine the angle module ( 400), the angle between the end 31 and the ground may be grasped with respect to the ground through the gyroscope 32 included in the indicating stick 30.

구체적으로 설명하면, 인디케이팅 스틱(30)에 포함된 단부(31)이 지면과 접촉했을 때, 자이로스코프(32)를 매개로 하여 각도 파악 모듈(400)은 지면과 단부(31) 사이의 각도를 파악할 수 있는 것이다. 이는 공지의 자이로스코프(32)를 통한 각도 파악 구성과 동일하므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.Specifically, when the end 31 included in the indicating stick 30 contacts the ground, the angle determination module 400 via the gyroscope 32 determines the distance between the ground and the end 31. It can figure out the angle. Since this is the same as the known angle detection configuration through the gyroscope 32, a detailed description thereof will be omitted.

나아가 이와 같이 인디케이팅 스틱(30)이 지면과 접촉되고 지면과 인디케이팅 스틱(30)의 단부(31) 사이의 각도가 파악되면, 동적 컨텐츠 생성 모듈은 세부 제어부(330)를 통해 파악된 각도의 고저에 따라 동적 NFT 컨텐츠(40)의 움직임을 차등 제어할 수 있다.Furthermore, when the indicating stick 30 is in contact with the ground and the angle between the ground and the end 31 of the indicating stick 30 is identified, the dynamic content generation module determines through the detailed control unit 330 The movement of the dynamic NFT content 40 can be differentially controlled according to the height of the angle.

이때 동적 NFT 컨텐츠(40)의 움직임을 차등 제어한다는 것은 상술한 관절 제어부(320)와 연동되어 이루어질 수도 있는데, 만약 동적 NFT 컨텐츠(40)가 가상 자산화된 3D 아바타이고, 해당 동적 NFT 컨텐츠(40)의 특정 관절을 움직이고 싶을 때 인디케이팅 스틱(30)을 이용할 수 있는 것이다.At this time, the differential control of the movement of the dynamic NFT content 40 may be performed in conjunction with the joint control unit 320 described above. If the dynamic NFT content 40 is a virtualized 3D avatar, the corresponding dynamic NFT content 40 The indicating stick 30 can be used when you want to move a specific joint.

일 예시로 동적 NFT 컨텐츠(40)가 가상의 3D 프라모델이고, 만약 해당 3D 프라모델의 머리를 왼쪽으로 30°기울이고 싶은 경우, 해당 동적 NFT 컨텐츠(40)의 머리 부위를 클릭한 상태에서 인디케이팅 스틱(30)을 왼쪽으로 30°기울이는 경우 그와 동일하게 목 관절 부위가 30°움직여 인디케이팅 스틱(30)의 각도와 동일한 각도로 움직이는 것처럼 움직임을 세부 제어할 수 있는 것이다.As an example, if the dynamic NFT content 40 is a virtual 3D plastic model, and if you want to tilt the head of the 3D plastic model 30 ° to the left, click the head of the corresponding dynamic NFT content 40 and display the indicator Similarly, when the tinting stick 30 is tilted to the left by 30°, the movement can be controlled in detail as if the neck joint moves at the same angle as the angle of the indicating stick 30 by moving the neck joint by 30°.

이를 통해 인디케이팅 스틱(30)을 통해 보다 세밀한 제어를 가능하게 함으로써 현실감을 보다 강화할 수 있으며, 마우스 조작에 비해 인디케이팅 스틱(30)을 통한 세부 정밀 조작을 가능하게 할 수 있음은 물론이다.Through this, more detailed control through the indicating stick 30 can be made possible, thereby strengthening the sense of reality, and it is possible to enable detailed and precise manipulation through the indicating stick 30 compared to mouse manipulation. .

여기에서 더 나아가, 본 발명의 인디케이팅 스틱(30)의 단부(31)에는 압력센서(33)가 더 구비되어 단부(31)에 가해진 압력을 더 측정할 수 있다. 가장 바람직하게 이와 같은 압력센서(33)는 단부(31)의 첨예한 말단 부위에 구비될 수 있어 단부(31)에 가해진 압력을 측정할 수 있는 것이다.Further from here, a pressure sensor 33 is further provided at the end 31 of the indicating stick 30 of the present invention to further measure the pressure applied to the end 31. Most preferably, such a pressure sensor 33 may be provided at a sharp distal end of the end 31 to measure the pressure applied to the end 31 .

이때 사용자가 인디케이팅 스틱(30)을 파지한 상태에서 지면에 단부(31)을 대고 압력을 가하게 되면 단부(31)에 구비된 압력센서(33)가 단부(31)에 가해진 압력을 측정하게 되는데, 이때 압력의 세기를 측정할 수 있음은 물론이거니와 압력이 생성된 패턴을 파악하는 것도 가능하다.At this time, when the user applies pressure to the end 31 on the ground while holding the indicating stick 30, the pressure sensor 33 provided at the end 31 measures the pressure applied to the end 31 At this time, it is possible to measure the strength of the pressure as well as to identify the pattern in which the pressure is generated.

이와 같은 압력 생성 패턴을 기반으로 동적 NFT 컨텐츠(40)를 제어하기 위해, 본 발명의 동적 NFT 표현 모듈(300)은 사용자 패턴 분석부(340) 및 주밍 수행부(350)를 포함할 수 있다.In order to control the dynamic NFT content 40 based on such a pressure generation pattern, the dynamic NFT expression module 300 of the present invention may include a user pattern analysis unit 340 and a zooming execution unit 350.

사용자 패턴 분석부(340)는 압력센서(33)를 통해 측정된 압력을 기반으로 사용자의 푸시 패턴을 파악하는 기능을 수행한다. 이때 사용자의 푸시 패턴이라 함은 사용자가 단부(31) 부분에 압력을 가한 패턴을 말하는 것으로, 1초 또는 1분 동안 사용자가 단부(31)에 몇 번의 압력을 가하였는지, 혹은 1회 가압 시 얼마나 긴 시간동안 가하였는지, 얼마나 강한 압력을 가하였는지를 파악하는 것이다.The user pattern analyzer 340 performs a function of identifying a user's push pattern based on the pressure measured by the pressure sensor 33 . At this time, the user's push pattern refers to a pattern in which the user applies pressure to the end portion 31, how many times the user applies pressure to the end portion 31 for 1 second or 1 minute, or how much pressure is applied once. It is to figure out whether it was applied for a long time and how strong the pressure was applied.

따라서 푸시 패턴이라 함은 기준 시간(1분과 같이 시스템에 의해 기 설정될 수 있는 값, 설정 방식이나 설정 주체에 대해서는 제한을 두지 않는다) 동안 압력이 가해진 횟수, 1회 가압 시 압력이 유지된 시간이나 압력의 세기, 평균 압력 등을 포함한다.Therefore, the push pattern refers to the number of times pressure is applied for a standard time (a value that can be preset by the system, such as 1 minute, and there are no restrictions on the setting method or setting subject), the time the pressure is maintained during one press, Includes pressure intensity, average pressure, etc.

주밍 수행부(350)는 푸시 패턴에 따라 가상공간(50) 상에 표시된 동적 NFT 컨텐츠(40)를 줌(Zoom) 처리하는 기능을 수행한다. 예를 들어 짧게 약한 압력이 반복적으로 가해지는 푸시 패턴이 나타나는 경우 동적 NFT 컨텐츠(40)를 줌 아웃 처리하는 것이며, 길게 강한 압력을 나타내는 푸시 패턴이 나타나는 경우 동적 NFT 컨텐츠(40)를 줌 인 처리한다. 이외에도 다양한 푸시 패턴에 따라 줌 인, 줌 아웃을 수행할 수 있으며, 이러한 패턴에 대해서는 제한을 두지 않는다.The zooming performer 350 performs a function of zooming the dynamic NFT content 40 displayed on the virtual space 50 according to the push pattern. For example, when a push pattern in which short and weak pressure is repeatedly applied appears, the dynamic NFT content 40 is zoomed out, and when a push pattern indicating a long and strong pressure appears, the dynamic NFT content 40 is zoomed in. . In addition, zoom-in and zoom-out can be performed according to various push patterns, and there are no restrictions on these patterns.

이때 줌 인 처리는 가상공간(50) 상에서 표시되는 동적 NFT 컨텐츠(40)의 크기를 키워 마치 가상공간(50) 상에서 동적 NFT 컨텐츠(40)가 가까워지는 것처럼 나타내는 것이며, 줌 아웃 컨텐츠는 가상공간(50) 상에서 표시되는 동적 NFT 컨텐츠(40)의 크기를 줄여 마치 가상공간(50) 상에서 동적 NFT 컨텐츠(40)가 멀어지는 것처럼 나타내는 것이라 할 수 있다.At this time, the zoom-in process increases the size of the dynamic NFT content 40 displayed on the virtual space 50 to indicate that the dynamic NFT content 40 is approaching on the virtual space 50, and the zoom-out content is the virtual space ( 50) by reducing the size of the dynamic NFT content 40 displayed on the virtual space 50, it can be said that it appears as if the dynamic NFT content 40 is moving away.

이를 통해 사용자 단말(20)에 가상공간(50)과 함께 제공되는 동적 NFT 컨텐츠(40)를 인디케이팅 스틱(30)에 가해지는 압력의 패턴에 의해 멀어지고 가까워지는 듯한 효과를 부여할 수 있어 실감 컨텐츠를 보다 사실감 있게 제공할 수 있음은 물론이다.Through this, the dynamic NFT content 40 provided with the virtual space 50 to the user terminal 20 can be given an effect of moving away and closer by the pattern of pressure applied to the indicating stick 30. It goes without saying that immersive content can be provided more realistically.

나아가 여기서 사용자의 푸시 패턴을 구체적으로 파악하기 위해 사용자 패턴 분석부(340)는 반복패턴 정보 및 특이패턴 정보를 파악할 수 있다.Furthermore, in order to specifically identify the user's push pattern, the user pattern analyzer 340 may determine repetitive pattern information and specific pattern information.

반복패턴 정보는 기준 시간 동안 기 설정된 기준 범위 내에서의 압력 생성 횟수를 의미한다. 예를 들어 1분 간 기준 범위 내의 압력이 10번 발생한 경우 10회/1분 이라는 반복패턴 정보가 파악될 수 있다. 여기서 기준 시간은 푸시 패턴을 생성하는 기준 시간이며 (패턴의 주기), 기준 범위는 시스템에 의해 설정될 수 있는 표준적 압력 범위를 의미한다. 이때 기준 범위는 기 설정된 값으로 값의 범위에는 제한을 두지 않는다.The repetition pattern information refers to the number of pressures generated within a preset reference range during a reference time. For example, when pressure within the reference range occurs 10 times for 1 minute, repetition pattern information of 10 times/1 minute may be identified. Here, the reference time is the reference time for generating the push pattern (period of the pattern), and the reference range means a standard pressure range that can be set by the system. In this case, the reference range is a preset value, and the value range is not limited.

특이패턴 정보의 파악은 기준 범위를 초과하는 압력 생성 횟수를 특이패턴 정보로 파악하는 것이며, 이때 기준 범위를 초과한다는 것은 기준 범위 이상으로 강한 압력이 가해진 횟수를 의미한다. 만약 1분 간 기준 범위를 초과하는 압력이 2번 발생한 경우 2회/1분 이라는 특이패턴 정보가 파악될 수 있다.Identifying the specific pattern information is to identify the number of pressures generated exceeding the standard range as the specific pattern information. If the pressure exceeding the standard range occurs twice for one minute, the specific pattern information of two times/minute may be identified.

따라서 이와 같이 반복패턴 정보와 특이패턴 정보가 생성됨에 따라 사용자의 단부(31)에 대한 푸시 패턴을 파악하고, 푸시 패턴에 따라 동적 NFT 컨텐츠(40)를 줌(Zoom) 처리할 수 있다. 예를 들어 반복패턴 정보 5회, 특이패턴 정보 1회가 산출되는 경우 동적 NFT 컨텐츠(40)가 사용자 단말(20)에 5회 가까이 온 뒤 1회 물러난 것처럼 줌 인과 줌 아웃을 반복할 수 있는 것이다.Therefore, as the repetitive pattern information and the unique pattern information are generated in this way, the push pattern for the user's end 31 can be grasped, and the dynamic NFT content 40 can be zoomed according to the push pattern. For example, when repeating pattern information 5 times and specific pattern information 1 time are calculated, the dynamic NFT content 40 comes close to the user terminal 20 5 times and then zooms in and zooms out once again as if repeating will be.

이를 통해 동적 NFT 컨텐츠(40)의 줌을 제어함으로써 사용자 단말(20)에 가까워지고, 멀어지는 듯한 효과를 패턴화하여 제공할 수 있어 실감 효과를 극대화할 수 있음은 물론이다.Through this, by controlling the zoom of the dynamic NFT content 40, it is possible to provide an effect of approaching and moving away from the user terminal 20 in a pattern, so that the sensory effect can be maximized.

도 5는 동적 NFT 컨텐츠의 하이라이팅 처리 예시를 나타낸 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating an example of highlighting processing of dynamic NFT content.

도 5를 참조하여 더 설명하면, 상술한 바와 같이 압력센서(33)가 구비되는 경우 단부(31)에 가해진 압력을 측정할 수 있다 하였는데, 이와 같이 압력이 가해지는 경우 본 발명의 시스템은 하이라이트 처리 모듈(500)을 통해 가상공간(50) 상에서 동적 NFT 컨텐츠(40)의 주변 영역을 하이라이트 처리할 수 있다.Referring further with reference to FIG. 5, as described above, when the pressure sensor 33 is provided, the pressure applied to the end 31 can be measured. Through the module 500, the surrounding area of the dynamic NFT content 40 on the virtual space 50 can be highlighted.

예를 들어 측정된 압력이 높은 경우 동적 NFT 컨텐츠(40)의 주변 영역을 보다 밝게 하이라이트 처리할 수 있고, 예를 들어 측정된 압력이 낮은 경우 동적 NFT 컨텐츠(40)의 주변 영역을 덜 밝게 하이라이트 처리할 수 있는 것이다. 이때 하이라이트 처리된 동적 NFT 컨텐츠(40)의 주변 영역은 하이라이트 영역이라 칭하며, 단부(31)에 압력이 가해짐에 따라 하이라이트 영역이 생성될 수 있다.For example, when the measured pressure is high, the area around the dynamic NFT content 40 may be highlighted more brightly, and for example, when the measured pressure is low, the area around the dynamic NFT content 40 may be highlighted less brightly. It can be done. At this time, the area around the highlighted dynamic NFT content 40 is referred to as a highlight area, and as pressure is applied to the end 31, the highlight area may be created.

이때 하이라이트 영역의 차등 하이라이트 처리, 즉 밝기 조절은 측정된 압력의 고저에 따라 이루어질 수 있어, 인디케이팅 스틱(30)에 가해지는 압에 의해 가상공간(50) 상에서 동적 NFT 컨텐츠(40)에 가해지는 효과를 제어하는 것이 가능해지는 것이다.At this time, the differential highlight processing of the highlight area, that is, the brightness adjustment can be performed according to the measured pressure level, so that the pressure applied to the indicating stick 30 is applied to the dynamic NFT content 40 on the virtual space 50 It becomes possible to control the losing effect.

이를 통해 가상공간(50) 상에 표시되는 실감형 콘텐츠인 동적 NFT 컨텐츠(40)를 보다 돋보이게 하는 것이 가능하며, 나아가 인디케이팅 스틱(30)에 가하는 압력에 따라 가상공간(50) 상에 동적 NFT 컨텐츠(40)의 주변 영역이 하이라이트 처리되도록 함으로써 사용자의 조작에 대한 리액션을 강화할 수 있게 된다.Through this, it is possible to make the dynamic NFT contents 40, which are immersive contents displayed on the virtual space 50, stand out more, and furthermore, according to the pressure applied to the indicating stick 30, the dynamic NFT contents 40 on the virtual space 50 A reaction to a user's manipulation can be strengthened by allowing the area around the NFT content 40 to be highlighted.

이와 같은 하이라이트 처리의 세부적 구성으로서, 본 발명의 시스템은 이동 파악 모듈(600)을 포함하여 가상의 공간좌표를 기준으로 상기 단부(31)으로부터 압력이 검출된 시작 시점으로부터 산출 시점까지의 상기 단부(31)의 위치좌표 값의 변화량을 파악하는 것이 가능하다.As a detailed configuration of such a highlighting process, the system of the present invention includes the movement detection module 600, based on virtual spatial coordinates, from the start time when the pressure is detected from the end 31 to the end ( 31), it is possible to grasp the amount of change in the position coordinate value.

구체적으로 이동 파악 모듈(600)은 사용자가 인디케이팅 스틱(30)을 쥐고 있는 상태에서 가상의 공간좌표(x-y-z 공간좌표)를 기준으로 압력이 검출된 시작 시점, 즉 압력센서(33)에 의해 압력이 검출된 시작 시점부터 산출 시점까지(즉, 관찰 시간 동안) 단부(31)의 위치 좌표 값의 변화량을 파악하는 기능을 수행한다.Specifically, the movement detection module 600 determines the starting time when the pressure is detected based on virtual spatial coordinates (x-y-z spatial coordinates) while the user is holding the indicating stick 30, that is, by the pressure sensor 33. It performs a function of determining the amount of change in the position coordinate value of the end portion 31 from the start time when the pressure is detected to the time of calculation (ie, during the observation time).

상술한 설명에서 인디케이팅 스틱(30)은 자이로스코프(32)를 통해 지면과 단부(31) 사이의 각도를 파악할 수 있다 하였는데, 이를 통해 가상의 공간좌표를 기준으로 단부(31)의 위치 좌표를 설정할 수 있으며, 관찰 시간 동안 단부(31)의 위치 좌표 값의 변화량을 파악할 수 있다. 이때 위치 좌표 값의 변화량은 단부(31)의 위치 좌표의 x성분, y성분, z성분의 변화량을 의미한다고 할 수 있다.In the above description, it was said that the indicating stick 30 can grasp the angle between the ground and the end 31 through the gyroscope 32, through which the positional coordinates of the end 31 based on virtual space coordinates It is possible to set, and the amount of change in the position coordinate value of the end portion 31 can be grasped during the observation time. At this time, the change amount of the position coordinate value may mean the change amount of the x component, y component, and z component of the position coordinates of the end portion 31.

예를 들어, 압력이 검출되기 시작한 시점에서 단부(31)의 위치 좌표가 (5,2,7)이고 산출 시점에서 단부(31)의 위치 좌표가 (6,3,4)라고 할 때, 이동 파악 모듈(600)은 자이로스코프(32)와 연동되어 관찰 시간 동안 단부(31)의 위치 좌표 값의 변화량은

Figure 112022069011353-pat00001
이라고 파악할 수 있다.For example, when the position coordinates of the end 31 are (5,2,7) at the time when the pressure starts to be detected and the position coordinates of the end 31 are (6,3,4) at the calculation time, the movement The determination module 600 is interlocked with the gyroscope 32 so that the amount of change in the position coordinate value of the end 31 during the observation time is
Figure 112022069011353-pat00001
can be figured out.

이에 따라 하이라이트 처리 모듈(500)은 상술한 단부(31)의 위치 좌표 값의 변화량이 공간좌표의 기준 범위를 초과할 시 초과된 시점으로부터 시간의 흐름에 따라 상기 하이라이팅 영역(60)의 밝기를 순차적으로 감소시키는 기능을 제공할 수 있다.Accordingly, the highlight processing module 500 sequentially adjusts the brightness of the highlighting area 60 according to the lapse of time from the point of time when the change in the location coordinate value of the end portion 31 exceeds the reference range of spatial coordinates. It can provide a function to reduce to .

예를 들어, 기준 범위가

Figure 112022069011353-pat00002
이라고 기 설정되었다고 할 때, 단부(31)의 위치 좌표 값의 변화량 기준 범위를 초과하는 경우(즉,
Figure 112022069011353-pat00003
중 어느 하나가 기준 범위를 초과하는 경우) 하이라이트 처리 모듈(500)은 초과된 시점으로부터 시간의 흐름에 따라 하이라이팅 영역(60)의 밝기를 순차적으로 감소시킬 수 있다.For example, if the criteria range is
Figure 112022069011353-pat00002
When it is said that it is preset, when the change amount of the position coordinate value of the end 31 exceeds the reference range (ie,
Figure 112022069011353-pat00003
If any one of the above values exceeds the reference range), the highlight processing module 500 may sequentially decrease the brightness of the highlighting area 60 as time passes from the point of time exceeding the reference range.

이때 하이라이팅 영역(60)의 밝기는 다음의 수학식 1을 통해 산출될 수 있다.At this time, the brightness of the highlighting area 60 may be calculated through Equation 1 below.

수학식 1. Equation 1.

Figure 112022069011353-pat00004
Figure 112022069011353-pat00004

(여기서,

Figure 112022069011353-pat00005
는 하이라이팅 영역의 밝기,
Figure 112022069011353-pat00006
는 기존 밝기,
Figure 112022069011353-pat00007
는 산출 시점에서의 상기 단부의 위치 좌표에 해당하는
Figure 112022069011353-pat00008
축 성분,
Figure 112022069011353-pat00009
는 산출 시점에서의 상기 단부의 위치 좌표에 해당하는
Figure 112022069011353-pat00010
축 성분,
Figure 112022069011353-pat00011
는 산출 시점에서의 상기 단부의 위치에 해당하는
Figure 112022069011353-pat00012
축 성분,
Figure 112022069011353-pat00013
는 관찰 시간동안 x축의 성분의 평균 값,
Figure 112022069011353-pat00014
는 관찰 시간동안 y축 성분의 평균 값,
Figure 112022069011353-pat00015
는 상기 관찰 시간동안 z축 성분의 평균 값,
Figure 112022069011353-pat00016
는 시간(s))(here,
Figure 112022069011353-pat00005
is the brightness of the highlighting area,
Figure 112022069011353-pat00006
is the original brightness,
Figure 112022069011353-pat00007
Corresponds to the positional coordinates of the end at the time of calculation
Figure 112022069011353-pat00008
axis component,
Figure 112022069011353-pat00009
Corresponds to the positional coordinates of the end at the time of calculation
Figure 112022069011353-pat00010
axis component,
Figure 112022069011353-pat00011
corresponds to the position of the end at the time of calculation
Figure 112022069011353-pat00012
axis component,
Figure 112022069011353-pat00013
is the average value of the components of the x-axis during the observation time,
Figure 112022069011353-pat00014
is the average value of the y-axis component during the observation time,
Figure 112022069011353-pat00015
Is the average value of the z-axis component during the observation time,
Figure 112022069011353-pat00016
is the time (s)

수학식 1은 단부(31)의 위치 좌표의 각 성분 값을 기반으로 기존 밝기로부터 새로운 밝기를 산출하는 식으로서, 관찰 시간(단부로부터 압력이 검출된 시작 시점으로부터 산출 시점까지의 시간) 동안의 단부(31)의 위치 좌표 변화량을 기반으로 하여 단부(31)의 위치 좌표 변화량이 기준 범위를 초과한 시점으로부터 압력 검출이 중단되는 시점까지의 시간 동안 하이라이팅 영역(60)의 밝기를 순차적으로 감소되도록 산출하는 기능을 제공한다.Equation 1 is an expression for calculating a new brightness from an existing brightness based on the value of each component of the positional coordinates of the end 31, the end during the observation time (the time from the start point at which the pressure is detected from the end point to the calculation time point). Based on the position coordinate change of (31), the brightness of the highlighting area 60 is sequentially reduced during the time from the time when the position coordinate change of the end 31 exceeds the reference range to the time when the pressure detection is stopped. provides a function to

여기서 기존 밝기라 함은 변화 전의 밝기의 값을 의미하며, 초기 하이라이트 영역(60)의 밝기가 기준 밝기가 될 수 있다.Here, the existing brightness means a brightness value before change, and the brightness of the initial highlight area 60 may be the reference brightness.

여기서 단부(31)의 위치 좌표 변화량은 상술한 바와 같이 단부(31)으로부터 압력이 검출된 시작 시점으로부터 산출 시점까지의 단부(31)의 위치 좌표 각 성분의 변화량을 의미하고,

Figure 112022069011353-pat00017
는 단부(31)의 위치 좌표 변화량이 기준 범위를 초과한 시점으로부터 압력 검출이 종료되기까지의 시간을 의미한다.Here, the change in positional coordinates of the end 31 means the change in each component of the positional coordinates of the end 31 from the start time when the pressure is detected from the end 31 to the calculation time, as described above,
Figure 112022069011353-pat00017
Means the time from when the amount of change in positional coordinates of the end 31 exceeds the reference range to the end of pressure detection.

이때 단순히 단부(31)의 위치 좌표 변화량만을 활용하여 레이저 세기를 산출하는 것보다, 쌍곡선 함수인 hyperbolic tangent 함수(tanh)를 사용하여 보다 정확하게 하이라이팅 영역(60)의 밝기를 산출할 수 있도록 한다.At this time, the brightness of the highlighting area 60 can be more accurately calculated using a hyperbolic tangent function (tanh), rather than simply calculating the laser intensity using only the position coordinate change of the end portion 31 .

나아가 이때 산출되는 밝기라 함은 상대적 수치값으로 0 내지 100 사이에서 산출될 수 있는 것으로, 가상공간(50) 상에서 하이라이트 영역을 설정함에 있어 가장 밝게 표현할 수 있는 최대 밝기를 100으로 할 수 있으며, 100에 가까울수록 밝고, 0에 가까울수록 어둡게 조절이 가능하다.Furthermore, the brightness calculated at this time is a relative numerical value that can be calculated between 0 and 100. In setting the highlight area in the virtual space 50, the maximum brightness that can be expressed the brightest can be set to 100, and 100 The closer it is to , the brighter it is, and the closer it is to 0, the darker it can be adjusted.

지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.As described so far, the configuration and operation of the touchable dynamic NFT operating system according to the present invention are expressed in the above description and drawings, but this is only an example, and the spirit of the present invention is not limited to the above description and drawings, Of course, various changes and modifications are possible within a range that does not deviate from the technical spirit of the present invention.

10 : 메인 서버 20 : 사용자 단말
30 : 인디케이팅 스틱 31 : 단부
32 : 자이로스코프 33 : 압력센서
40 : 동적 NFT 컨텐츠 50 : 가상공간
60 : 하이라이팅 영역 100 : 데이터베이스
200 : 동적 NFT 생성 모듈 300 : 동적 NFT 표현 모듈
310 : 아바타 이동부 320 : 관절 제어부
330 : 세부 제어부 340 : 사용자 패턴 분석부
350 : 주밍 수행부 400 : 각도 파악 모듈
500 : 하이라이트 처리 모듈 600 : 이동 파악 모듈
10: main server 20: user terminal
30: indicating stick 31: end
32: gyroscope 33: pressure sensor
40: dynamic NFT content 50: virtual space
60: highlighting area 100: database
200: dynamic NFT generation module 300: dynamic NFT expression module
310: avatar moving unit 320: joint control unit
330: detailed control unit 340: user pattern analysis unit
350: zooming unit 400: angle detection module
500: highlight processing module 600: movement detection module

Claims (9)

터치 가능한 동적 NFT 운용 시스템으로서,
3차원 형상으로 표현된 3D 컨텐츠 및 상기 3D 컨텐츠가 배치되는 가상공간을 구성하는 오브젝트를 저장한 데이터베이스;
상기 3D 컨텐츠를 NFT(Non-Fungible Token)로 가상 자산화한 동적 NFT 컨텐츠를 상기 가상공간과 함께 사용자 단말에 제공하는 동적 NFT 생성 모듈;
일정 길이를 가진 상태에서 첨예한 단부를 갖는 것으로, 자이로스코프와 상기 단부에 구비되어 단부에 가해진 압력을 측정하는 압력센서를 구비한 인디케이팅 스틱;
상기 자이로스코프를 통해 상기 인디케이팅 스틱이 접하는 지면과 상기 단부 사이의 각도를 파악하는 각도 파악 모듈;
상기 사용자 단말의 조작신호에 따라 모션정보를 생성하고 상기 모션정보에 따라 상기 동적 NFT 컨텐츠를 움직여 상기 사용자 단말에 제공하는 것으로서, 상기 각도의 고저에 따라 상기 동적 NFT 컨텐츠의 움직임을 차등 제어하는 세부 제어부를 포함하는 동적 NFT 표현 모듈;
가상의 공간좌표를 기준으로 상기 압력센서로부터 압력이 검출된 시작 시점으로부터 산출 시점까지의 상기 단부의 위치좌표 값의 변화량을 파악하는 이동 파악 모듈;
측정된 상기 압력의 고저에 따라 상기 가상공간 상에 표시된 상기 동적 NFT 컨텐츠의 주변 영역을 차등 하이라이트 처리한 하이라이트 영역을 생성하되, 상기 위치 좌표의 변화량이 상기 공간좌표의 기준 범위를 초과함에 따라 초과된 시점으로부터 시간의 흐름에 따라 상기 하이라이트 영역의 밝기를 순차적으로 감소시키는 하이라이트 처리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 동적 NFT 운용 시스템.
As a touch-enabled dynamic NFT operating system,
A database storing 3D content expressed in a 3D shape and objects constituting a virtual space in which the 3D content is arranged;
A dynamic NFT creation module that provides a user terminal with dynamic NFT content obtained by converting the 3D content into a non-fungible token (NFT) as a virtual asset;
an indicating stick having a sharp end in a state having a certain length and having a gyroscope and a pressure sensor provided at the end to measure the pressure applied to the end;
an angle detection module configured to determine an angle between a ground contacting the indicating stick and an end thereof through the gyroscope;
Generating motion information according to the manipulation signal of the user terminal, moving the dynamic NFT contents according to the motion information and providing the motion information to the user terminal, and a detailed control unit for differentially controlling the movement of the dynamic NFT contents according to the height of the angle. A dynamic NFT expression module that includes;
a movement detection module for detecting a change amount of the positional coordinates of the end from a start time when the pressure is detected from the pressure sensor to a calculation time based on virtual spatial coordinates;
According to the height of the measured pressure, a highlight area obtained by differentially highlighting the surrounding area of the dynamic NFT content displayed on the virtual space is generated, and the amount of change in the location coordinate exceeds the reference range of the spatial coordinate. Characterized in that it comprises a; highlight processing module for sequentially reducing the brightness of the highlight area over time from the point of view.
제 1항에 있어서,
상기 3D 컨텐츠는,
프라모델 및 피규어 중 적어도 어느 하나를 포함하는 3D 아바타인 것을 특징으로 하는, 동적 NFT 운용 시스템.
According to claim 1,
The 3D content,
Characterized in that it is a 3D avatar including at least one of a plastic model and a figure, a dynamic NFT operating system.
제 2항에 있어서,
상기 동적 NFT 표현 모듈은,
상기 모션정보와 연동하여 상기 동적 NFT 컨텐츠를 이동시키는 아바타 이동부 및,
상기 모션정보와 연동하여 상기 동적 NFT 컨텐츠의 관절을 움직이는 관절 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 동적 NFT 운용 시스템.
According to claim 2,
The dynamic NFT expression module,
An avatar moving unit that moves the dynamic NFT content in conjunction with the motion information;
Characterized in that it comprises a joint control unit for moving the joint of the dynamic NFT content in conjunction with the motion information, dynamic NFT operating system.
제 1항에 있어서,
상기 동적 NFT 표현 모듈은,
상기 압력센서를 통해 측정된 압력을 기반으로 상기 사용자의 푸시 패턴을 파악하는 사용자 패턴 분석부 및,
상기 푸시 패턴에 따라 상기 가상공간 상에 표시된 상기 동적 NFT 컨텐츠를 줌(Zoom) 처리하는 주밍 수행부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 동적 NFT 운용 시스템.
According to claim 1,
The dynamic NFT expression module,
A user pattern analyzer for identifying the user's push pattern based on the pressure measured by the pressure sensor;
A dynamic NFT operating system comprising a zooming performer for zooming the dynamic NFT content displayed on the virtual space according to the push pattern.
제 4항에 있어서,
상기 사용자 패턴 분석부는,
기준 시간 동안 기 설정된 기준 범위 내의 압력 생성 횟수를 반복패턴 정보로 파악하고, 상기 기준 범위를 초과하는 압력 생성 횟수를 특이패턴 정보로 파악하여, 상기 반복패턴 정보와 상기 특이패턴 정보에 의해 상기 푸시 패턴을 파악하는 것을 특징으로 하는, 동적 NFT 운용 시스템.
According to claim 4,
The user pattern analysis unit,
The number of pressures generated within a preset reference range during a reference time is determined as repetition pattern information, and the number of pressures generated exceeding the reference range is identified as unique pattern information, and the push pattern is determined based on the repetition pattern information and the specific pattern information. Characterized in that for grasping, dynamic NFT operating system.
제 1항에 있어서,
상기 하이라이트 영역의 밝기는,
다음의 수학식 1을 통해 산출되는 것을 특징으로 하는, 동적 NFT 운용 시스템.
수학식 1.
Figure 112023022014503-pat00018

(여기서,
Figure 112023022014503-pat00019
는 하이라이팅 영역의 밝기,
Figure 112023022014503-pat00020
는 기존 밝기,
Figure 112023022014503-pat00021
는 산출 시점에서의 상기 단부의 위치 좌표에 해당하는
Figure 112023022014503-pat00022
축 성분,
Figure 112023022014503-pat00023
는 산출 시점에서의 상기 단부의 위치 좌표에 해당하는
Figure 112023022014503-pat00024
축 성분,
Figure 112023022014503-pat00025
는 산출 시점에서의 상기 단부의 위치에 해당하는
Figure 112023022014503-pat00026
축 성분,
Figure 112023022014503-pat00027
는 관찰 시간동안 x축의 성분의 평균 값,
Figure 112023022014503-pat00028
는 관찰 시간동안 y축 성분의 평균 값,
Figure 112023022014503-pat00029
는 상기 관찰 시간동안 z축 성분의 평균 값,
Figure 112023022014503-pat00030
는 시간(s))
According to claim 1,
The brightness of the highlight area is
Characterized in that calculated through the following Equation 1, a dynamic NFT operating system.
Equation 1.
Figure 112023022014503-pat00018

(here,
Figure 112023022014503-pat00019
is the brightness of the highlighting area,
Figure 112023022014503-pat00020
is the original brightness,
Figure 112023022014503-pat00021
Corresponds to the positional coordinates of the end at the time of calculation
Figure 112023022014503-pat00022
axis component,
Figure 112023022014503-pat00023
Corresponds to the positional coordinates of the end at the time of calculation
Figure 112023022014503-pat00024
axis component,
Figure 112023022014503-pat00025
corresponds to the position of the end at the time of calculation
Figure 112023022014503-pat00026
axis component,
Figure 112023022014503-pat00027
is the average value of the components of the x-axis during the observation time,
Figure 112023022014503-pat00028
is the average value of the y-axis component during the observation time,
Figure 112023022014503-pat00029
Is the average value of the z-axis component during the observation time,
Figure 112023022014503-pat00030
is the time (s)
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