KR102501965B1 - 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버, 장치 및 그들의 작동 방법 - Google Patents

상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버, 장치 및 그들의 작동 방법 Download PDF

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Abstract

상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치의 작동 방법이 개시된다. 본 작동 방법은 메타버스 시스템 구현 서버로부터 제공된 메타버스 공간을 디스플레이하는 경우, 메타버스 공간 상에서 상품 또는 서비스 아이템을 디스플레이하는 단계, 상품 또는 서비스 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되는 경우 사용자에 의해 입력된 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑하는 단계를 포함한다. 본 작동 방법이 제공됨으로써, 메타버스 사에서 다양한 경제 활동이 수행될 수 있으며, 사용자 편의가 제고될 수 있다.

Description

상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버, 장치 및 그들의 작동 방법{SERVER AND APPARATUS FOR IMPLEMENTING METAVERSE SYSTEM FOR COMMERCIALIZATION MODEL IMPLEMENTATION, METHOD FOR OPERATING THE SERVER AND THE DIPLAY APPARATUS}
본 개시는 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버, 장치 및 그들의 작동 방법에 관한 것이다.
메타버스(metaverse)는 가공·추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성 어로 3차원 가상세계를 의미한다. 가상현실(virtual reality)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계 가 현실 세계에 흡수된 형태다.
정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계로 공간과 시간의 제약 없이 현실과 상상을 융합함으로써 새로운 차원의 세상을 사용 자에게 제공할 수 있다.
이와 같은 메타버스의 장점에 기인하여, 최근에는 다양한 분야에 접목하여 새로운 방식의 콘텐츠에 대한 연구 및 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 메타버스는 방송, 광고, 전시, 게임, 테마 파크, 군용, 교육 및 프로모션 등의 분야에서 실용화가 진행 중에 있다. 그러나, 아직까지는 실험적인 수준에 머물러 있으며, 대중적으로 확산 되었다고 보기는 어렵다고 할 수 있다.
특히, 메타버스와 실물경제가 결합하여 다양한 상업화 모델이 제안되고 있는데, 보다 효과적으로 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 기술이 필요하다.
대한민국 등록특허 제10-2388442호 (등록일 : 2022.04.15.)
본 개시가 해결하고자 하는 일 과제는 태블릿, 포스, 키오스크, TV, 사이니지 및 AR, VR등의 웨어러블 장치 및 홀로그램 장치등의 컴퓨터 데이터 송출 장치를 이용하여 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 환경을 제공하는 데에 있다.
본 개시의 다른 과제는 메타버스 상의 다양한 오브젝트와 URL 주소를 연동하여 다양한 경제 주체가 경제 활동을 현실경제와 일치되는 메타버스 모듈 시스템을 제공하는 데에 있다.
본 개시의 또 다른 과제는 메타버스 상에서 실물자산과 가상자산이 상호 연계되어 거래시 필요한 광고, 임대, 수수료, 수익 등의 경제활동 모델을 제공하며, 다양한 방식으로 광고비, 임대비, 수수료, 수익등을 산출하는 방법을 제공하는 데에 있다.
본 개시가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치의 작동 방법은, 상기 메타버스 시스템 구현 서버로부터 제공된 메타버스 공간을 디스플레이하는 경우, 상기 메타버스 공간 상에서 상품 또는 서비스 아이템을 디스플레이하는 단계; 상기 상품 또는 서비스 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되는 경우 사용자에 의해 입력된 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑하는 단계; 및 상기 URL 주소에 대응하는 사이트가 상기 메타버스를 통해서 접근되는 경우, 상기 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑한 사용자에게 상거래 행위에 따른 가치 보상 및 수익 보상을 제공하는 것이 제공되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버에 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 장치의 작동 방법은, 상기 매핑하는 단계 이후에, 상기 상품 아이템이 판매되거나 서비스 아이템이 판매 또는 이용되는 경우, 상기 메타버스 시스템 구현 서버를 운영하는 운영사에 수익이 배분되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버에 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 장치의 작동 방법은, 광고주의 요청에 따라 디스플레이되는 상기 메타버스 상에서 특정 광고를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 방문객 수에 기초하여 광고비가 산출될 수 있다.
또한, 장치에 메타버스를 제공하고, 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법은, 상기 메타버스를 디스플레이하기 위한 정보를 상기 장치로 제공하는 단계; 광고주의 특정 광고를 상기 메타버스의 특정 공간 상에 제공하는 단계; 및 상기 메타버스의 특정 공간을 방문한 방문객의 수에 기초하여 제1 광고비를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법은, 상기 메타버스의 특정 공간을 방문한 방문객의 점유 시간에 기초하여 제2 광고비를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법은, 상기 메타버스의 특정 공간에 표시된 광고의 면적 및 출력 위치에 따른 제3 광고비를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법은, 상기 메타버스의 특정 공간의 인기도를 산출하고, 산출된 인기도에 기초하여 입장료를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법은, 상기 메타버스의 특정 공간을 생성, 매도 또는 임대하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치는 통신부; 디스플레이; 및 상기 메타버스 시스템 구현 서버로부터 제공된 메타버스 공간에 대한 정보를 상기 통신부를 통해 수신하여, 상기 메타버스 공간 및 상기 메타버스 공간에 위치한 상품 또는 서비스 아이템을 상기 디스플레이에 출력하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 상품 또는 서비스 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되는 경우 사용자에 의해 입력된 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑하고, 상기 URL 주소에 대응하는 사이트가 상기 메타버스를 통해서 접근되는 경우, 상기 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑한 사용자에게 소정의 상거래 행위에 따른 가치 보상 및 수익 보상을 제공하는 것이가 제공되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버에 상기 통신부를 통해 요청하도록 구성될 수 있다.
이 외에도, 본 개시를 구현하기 위한 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 더 제공될 수 있다.
이 외에도, 본 개시를 구현하기 위한 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
본 개시의 전술한 과제 해결 수단에 의하면, 키오스크를 이용하여 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 환경이 제공될 수 있고, 메타버스 상의 다양한 오브젝트와 URL 주소를 연동하여 다양한 경제 주체가 경제 활동하는 메타버스 시스템이 제공될 수 있으며, 메타버스 상에서 광고, 임대 등의 경제 활동 모델이 제공될 수 있으며, 다양한 방식으로 광고비, 임대비 등을 산출하는 방법이 제공됨으로써, 메타버스가 실물경제 기반의 상업화 모델 구현의 장이 될 수 있으며, 사용자 편의가 제고될 수 있다.
또한, 기존의 B2B(business to business) 수익 관리형 환경에서 B2C(business to customer) 소비자 수익 관리까지 확장 가능한 환경이 제공됨으로써, B2B 및 B2C의 경계가 허물어지고 경제 개념 자체가 메타버스로 융복합되는 현상이 발생될 수 있다.
본 개시의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 전반적인 동작 주체들을 포함한 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 구현 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 본 개시의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치의 작동 방법을 나타내는 시퀀스도,
도 4(a) 내지 도 4(c)는 본 개시에 따른 메타버스 상의 아이템과 사용자에 대응하는 URL 주소를 매핑하여 사용자 수익을 창출하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 5는 본 개시에 따른 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법을 설명하기 위한 시퀀스도,
도 6a 내지 도 6f는 본 개시에 따른 메타버스 및 메타버스에서 상업 활동을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면들,
도 7은 본 개시에 따른 메타버스 시스템 구현 서버의 상업화 모델을 경제적 측면에서 분석한 화면을 나타낸 도면, 그리고,
도 8(a) 및 도 8(b)는 본 개시에 따른 사용자의 오프라인에서의 모션이 메타버스에 반영되는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 개시 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다. 본 개시가 실시예들의 모든 요소들을 설명하는 것은 아니며, 본 개시가 속하는 기술분야에서 일반적인 내용 또는 실시예들 간에 중복되는 내용은 생략한다. 명세서에서 사용되는 ‘부, 모듈, 부재, 블록’이라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있으며, 실시예들에 따라 복수의 '부, 모듈, 부재, 블록'이 하나의 구성요소로 구현되거나, 하나의 '부, 모듈, 부재, 블록'이 복수의 구성요소들을 포함하는 것도 가능하다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우 뿐 아니라, 간접적으로 연결되어 있는 경우를 포함하고, 간접적인 연결은 무선 통신망을 통해 연결되는 것을 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 전술된 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 예외가 있지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
각 단계들에 있어 식별부호는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 실시될 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참고하여 본 개시의 작용 원리 및 실시예들에 대해 설명한다.
도 1은 본 개시의 전반적인 동작 주체들을 포함한 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템(1)을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
메타버스 시스템(1)은 메타버스 서비스 환경을 제공하는 시스템으로, 구현된 메타버스를 디스플레이하는 장치(100), 메타버스를 구현하여 각종 디바이스 및 디바이스로 제공하는 메타버스 시스템 구현 서버(200) 및 사용자측(USS)의 사용자(USER)와 각종 단말(400A, 400B)(400) 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 장치는 태블릿, 포스, 키오스크, TV, 사이니지 및 AR, VR등의 웨어러블 장치 및 홀로그램 장치등의 컴퓨터 데이터 송출 장치를 포함하는 최광의 개념을 의미한다.
다만, 메타버스를 구현하기 위한 기기들은 상술한 구성에 한정되지 않으며, 다양한 단말, 디바이스, 디바이스, 포스 기기, 키오스크, 디지털 사이니지, 서버, 클라우드, VR/AR 을 위한 기기(하이바, 웨어러블 기기, 마이크로 디스플레이, 홀로그램 디바이스 등)이 서로 연동되어, 메타버스 구현을 위해 사용될 수 있다.
본 명세서에서 예시적으로 설명하는 장치(100)는 키오스크 단말 또는 포스 단말 등으로 구현될 수 있으나, 연산처리를 수행하여 사용자에게 결과를 제공할 수 있는 다양한 디바이스들이 모두 포함된다. 예를 들어, 본 개시에 따른 장치(100)는, 컴퓨터, 서버 디바이스 및 휴대용 단말기를 모두 포함하거나, 또는 어느 하나의 형태가 될 수 있다.
여기에서, 상기 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), 태블릿 PC, 슬레이트 PC 등을 포함할 수 있다.
상기 서버 디바이스는 외부 디바이스와 통신을 수행하여 정보를 처리하는 서버로써, 애플리케이션 서버, 컴퓨팅 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버, 게임 서버, 메일 서버, 프록시 서버, 클라우드 기반의 서버 및 웹 서버 등을 포함할 수 있다.
상기 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 디바이스로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트 폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 디바이스와 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 디바이스(head-mounted-device(HMD) 등과 같은 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 다양한 요구조건에 따라 메타버스를 구현하는 주체로서, 애플리케이션 서버, 컴퓨팅 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버, 게임 서버, 메일 서버, 프록시 서버, 클라우드 기반의 서버 및 웹 서버 등으로 구현될 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 장치(100)를 통해 메타버스 서비스를 사용자측(USS)에 제공할 수 있으나, 실시 예에 따라서는, 메타버스 시스템 구현 서버(200)가 직접 사용자 단말(400A, 400B)(400)에 서비스를 제공할 수도 있다.
이하에서는, 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 통신하는 장치(100)의 구성을 설명하기로 한다.
도 2는 본 개시의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치(100)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2에 도시된 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(130), 디스플레이(140), 메모리(150) 및 제어부(190)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들은 본 개시에 따른 장치(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
상기 구성요소들 중 통신부(110)는 외부 디바이스와 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 방송 수신 모듈, 유선통신 모듈, 무선통신 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 적어도 하나의 카메라(121), 적어도 하나의 마이크로폰 및 사용자 입력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
사용자 입력부는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부를 통해 정보가 입력되면, 제어부(190)는 입력된 정보에 대응되도록 본 디바이스의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부는 하드웨어식 물리 키(예를 들어, 본 디바이스의 전면, 후면 및 측면 중 적어도 하나에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 소프트웨어식 터치 키를 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치 키는, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린 타입의 디스플레이 상에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(130)는 본 디바이스의 내 정보, 본 디바이스를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(190)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 본 디바이스의 구동 또는 동작을 제어하거나, 본 디바이스에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다.
상기와 같은, 센싱부(130)는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰, 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 중 적어도 하나를 포함함), 화학 센서(예를 들어, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 디바이스는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
디스플레이(140)는 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램(일 예로, 어플리케이션)의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
메모리(150)는 장치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터와, 제어부의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 음악 파일, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 있고, 본 디바이스에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다.
이러한, 메모리(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 본 디바이스와는 분리되어 있으나, 유선 또는 무선으로 연결된 데이터베이스가 될 수도 있다.
제어부(190)는 장치(100) 내의 구성요소들의 동작을 제어하기 위한 알고리즘 또는 알고리즘을 재현한 프로그램에 대한 데이터를 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 전술한 동작을 수행하는 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다. 이때, 메모리와 프로세서는 각각 별개의 칩으로 구현될 수 있다. 또는, 메모리와 프로세서는 단일 칩으로 구현될 수도 있다.
또한, 제어부(190)는 이하의 도 3 내지 도 6에서 설명되는 본 개시에 따른 다양한 실시 예들을 장치(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
도 2에 도시된 구성 요소들의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 상호 위치는 시스템의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
한편, 도 2에서 도시된 각각의 구성요소는 소프트웨어 및/또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 및 주문형 반도체(ASIC, Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 구성요소를 의미한다.
도 3은 본 개시의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 통신하는 장치(100)의 작동 방법을 나타내는 시퀀스도이며, 도 4(a) 내지 도 4(c)는 본 개시에 따른 메타버스 상의 아이템과 사용자에 대응하는 URL 주소를 매핑하여 사용자 수익을 창출하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이며, 도 3을 설명하면서 필요한 부분에서 도 4를 함께 참조하여 설명하기로 한다.
장치(100)의 제어부(190)는 메타버스 시스템 구현 서버(200)로부터 제공된 메타버스 공간을 디스플레이(140)를 통해 디스플레이하는 경우, 메타버스 공간 상에서 상품 아이템 또는 서비스 아이템을 디스플레이할 수 있다(S310, 아이템 디스플레이 단계).
제어부(190)는 통신부(110)를 통해 메타버스 공간에 대한 정보를 수신하여, 메타버스 공간 및 메타버스 공간에 위치한 상품 아이템 또는 서비스 아이템을 디스플레이할 수 있다.
도 4(a)를 참고하면, 제어부(190)는 메타버스 공간 내 각종 아이템(가령, It1)을 디스플레이(140)에 출력할 수 있으며, 사용자의 입력을 대기할 수 있다.
제어부(190)는, S310 단계(아이템 디스플레이 단계) 이후, 상품 또는 서비스 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되는 경우 사용자에 의해 입력된 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑할 수 있다(S320, 매핑 단계).
한편 이러한 동작에서 제어부는 사업자의 디바에스에 URL 설정 모듈 권한을 부여할 수 있다.
또한 제어부는 사업자 디바이스에 소비자의 디바이스와 다르게 모듈 권한 설정을 수행할 수 있다.
제어부(190)는 사용자 조작(가령, 터치 스크린을 통한 입력)을 통해 상품 아이템 또는 서비스 아이템의 선택을 인식할 수 있다.
제어부(190)는 사용자 또는 사용자 단말을 통해 입력된 인터넷 URL 주소를 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑하여 메모리(150)에 저장할 수 있다.
이를 위해, 제어부(190)는 URL 등록/수정/삭제/취소 등을 수행할 수 있는 유저 인터페이스(420)를 제공할 수 있으며, 사용자 조작에 따라 특정 상품 아이템 및/또는 서비스 아이템에 대응하는 URL 주소를 매핑하거나 매핑된 내용을 수정하거나, 특정 아이템에 대응하는 URL 주소를 삭제할 수 있다.
도 4(b)를 참고하면, 제어부(190)는 특정 아이템(It1)에 대응하는 URL 주소를 매핑하기 위한 유저 인터페이스(440)를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(190)는 매핑된 정보를 관리할 수 있는데(430), 가령, 제어부(190)는 다양한 URL 주소(A~F URL 주소)를 메타버스 상에 위치한 상품 아이템 및/또는 서비스 아이템에 매핑하여 관리할 수 있다.
도 4(c)를 참고하면, 제어부(190)는 URL 주소에 대응하는 사이트가 메타버스를 통해서 접근되는 경우, 상기 URL 주소를 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑한 사용자에게 소정의 리워드(상거래 행위에 따른 가치 보상 및 수익 보상)가 제공되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청하는 단계를 포함할 수 있다(S330, 요청 단계).
제어부(190)는, S320 단계 이후의 특정 시점에, 상품 아이템이 판매되거나 서비스 아이템이 판매 또는 이용되는 경우, 메타버스 시스템 구현 서버를 운영하는 운영사에 수익이 배분되도록 메타버스 시스템 구현 서버에 요청할 수 있다. 이에 따라, 상품 수익 관련하여 메타버스 플랫폼을 통해 유입된 고객의 경우 미리 결정된 비율의 금액이 운영사에 제공될 수 있다.
제어부(190)는 광고주 요청에 따라 디스플레이되는 메타버스 상에서 특정 광고를 출력할 수 있으며, 방문객 수에 기초하여 광고비가 산출될 수 있으며, 이는 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 의해 결정될 수 있다.
도 5는 본 개시에 따른 메타버스 시스템 구현 서버(200)의 작동 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스를 실제로 구현하며, 메타버스에서 발생되는 상업화 모델을 구현하여 다양한 디바이스 및/또는 디바이스로 제공할 수 있으며, 상술한 장치(100)의 통신부, 제어부 등의 역할을 수행하는 구성들을 포함할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스에 광고를 게재하기 위한 다양한 서비스를 제공할 수 있으며, 메타버스의 광고 게재 비용을 책정할 수 있고, 메타버스 내 공간을 매도하거나 임대할 수 있으며, 매도/임대 비용을 책정할 수 있다.
도 5를 참고하면, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스를 디스플레이하기 위한 정보를 장치(100)로 제공할 수 있다(S410, 디바이스 제공 단계).
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 공간에 대한 정보, 광고에 관련된 정보, 수익에 대한 정보, 메타버스 상 부동산/동산 등에 대한 정보, 상품 및/또는 서비스에 관련된 정보 등을 포함한 다양한 정보를 장치(100)로 제공할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는, S410 단계(제공 단계) 이후, 광고주의 특정 광고를 상기 메타버스의 특정 공간 상에 제공할 수 있다(S420, 광고 제공 단계).
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 광고주(또는 광고주와 관련된 디바이스)와의 계약 등에 따라 메타버스 상에 광고주의 광고를 시각적으로 디스플레이하거나 청각적으로 제공할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 다양한 방식으로 광고와 관련된 광고 비용 및 광고 수익에 대한 정보를 결정할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 특정 공간을 방문한 방문객의 수에 기초하여 제1 광고비를 산출할 수 있다(S430, 제1 광고비 산출 단계).
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 제1 광고비를 아래 [식 1]에 의해 산출할 수 있다.
[식 1]
W1(제1 광고비) = K1 * Cn1,
여기서, K1 상수이고, C는 방문객수, n1은 1 이상의 자연수일 수 있으며, K1 및 n1은 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 의해 결정될 수 있다. K1 및 n1 은 상수이나, 메타버스 방문객 구간수에 기초하여, 변경될 수 있다. 가령, 방문객수(C)가 1000 명 미만일 경우, K1 및 n1 의 수가 1에 소정 범위 내에서 가까울 수 있으나, 방문객수(C)가 1000 명 이상인 경우, K1 및 n1 의 값이 점점 증가할 수 있다.
만약, K1 및 n1 조정에 따라 방문객수가 감소하는 경우, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 K1 및 n1 의 값을 다시 소정 범위 조정할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는, S430 단계(S440, 제2 광고비 산출 단계) 이후, 메타버스의 특정 공간을 방문한 방문객의 점유 시간에 기초하여 제2 광고비를 산출할 수 있다(S440, 제2 광고비 산출 단계).
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 제2 광고비를 아래 [식 2]에 의해 산출할 수 있다.
[식 2]
W2(제2 광고비) = K2 * tn2,
여기서, K2 상수이고, t는 점유시간, n2은 2 이상의 자연수일 수 있으며, K2 및 n2는 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 의해 결정될 수 있다. K1 및 n2는 상수이나, 메타버스 방문객 구간수에 기초하여, 변경될 수 있다. 가령, 방문객수(C)가 1000 명 미만일 경우, K1 및 n2 의 수가 2에 소정 범위 내에서 가까울 수 있으나, 방문객수(C)가 1000 명 이상인 경우, K1 및 n1 의 값이 점점 증가할 수 있다.
여기서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 방문객수보다 방문객이 특정 공간에 머무른 점유 시간에 더 가중치를 둘 수 있다(n2 > n1 를 통해). 이는, 머문 시간이 오래된 고객이 상품을 구매하거나 서비스를 구매/이용할 가능성이 높기 ‹š문이다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는, S440 단계(제2 광고비 산출 단계) 이후, 메타버스의 특정 공간에 표시된 광고의 면적 및 출력 위치에 따른 제3 광고비를 산출할 수 있다(S450, 제3 광고비 산출 단계).
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 제3 광고비를 아래 [식 3]에 의해 산출할 수 있다.
[식 3]
W3(제3 광고비) = K3 * S + K4 * Q,
여기서, K3 및 K4는 상수이고, S는 점유 면적, Q는 출력되는 위치에 따라 미리 결정된 가중치일 수 있다. K3 및 K4는 상수이나, 메타버스 방문객 구간수에 기초하여, 변경될 수 있다.
또한, Q의 값도 메타버스 방문객 구간수에 기초하여 변경될 수 있는데, 인기가 높은 위치의 경우, 가중치가 높게 설정될 수 있다.
본 명세서에서는 메타버스 시스템 구현 서버(200)가 제1 광고비 내지 제3 광고비를 순차적으로 산출하는 것으로 설명하나, 구현 예에 따라서는 제1 광고비 내지 제3 광고비 산출을 선택적으로 수행할 수도 있다.
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 특정 공간의 인기도를 산출하고, 산출된 인기도에 기초하여 입장료를 산출할 수 있다. 인기도는 방문객수, 방문객의 점유 시간 등에 따라 결정될 수 있다.
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 아래 [식 4]에 의해 공간의 인기도를 산출할 수 있다.
[식 4]
P = K*C(방문객수) * t2/dt(단위시간),
여기서, K는 상수이며, t는 방문객의 점유시간일 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 산출된 인기도에 기초하여, 방문객의 입장료를 산출할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 공간을 생성하여 매도 및 임대할 수 있다.
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 아래 [식 5]에 의해 공간 인기도를 산출할 수 있다.
[식 5]
T = K*C(방문객수)*t/dt(단위시간),
여기서, K는 상수이며, t는 방문객의 점유시간일 수 있다.
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 인기도 및 물가 지수를 고려하여 매도/임대 비요을 산출할 수 있으며, 임대 기간이 늘어날수록 임대료를 할인할 수 있다.
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 임차인과 임대인의 메타버스 사용 기능을 달리 설정하여 제공할 수 있는데, 임차인에게 외관 변경, URL 삭제, 특정 광고 노출 등의 기능을 제한할 수 있다.
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 매도의 일부 금액의 임대료의 일부 금액을 운영사에 제공할 수 있다. 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 인기도에 따라 비율을 변경할 수 있다. 가령, 비율은 K/인기도일 수 있으며, 인기도가 높을수록 운영사에 주는 비용이 줄어들 수 있다.
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 오프라인 공간과 메타버스 공간을 연계(연동)할 수 있으며, 이를 위해, 장치(100)에 스테레오 카메라, 라이다 등을 통해 깊이 정보가 이용될 수 있다. 또한, 운영사는 메타버스 이용자 구독제로 제공할 수 있으나, 방문객수, 방문 점유 시간, 인기도 등에 따라 구동제의 시행 시점이 결정될 수 있다.
도 6a 내지 도 6f는 본 개시에 따른 메타버스 및 메타버스에서 상업 활동을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이며, 도 7은 본 개시에 따른 메타버스 시스템 구현 서버의 상업화 모델을 경제적 측면에서 분석한 화면을 나타낸 도면이며, 설명 상 필요한 경우 함께 참조하여 설명하기로 한다.
본 도면들을 설명할 때, 장치(100)를 예를 들어 설명하나, 본 개시에 따른 메타버스를 구현하기 위한 기기들은 상기 기기에 한정되지 않으며, 다양한 단말, 디바이스, 디바이스, 포스 기기, 키오스크, 디지털 사이니지, 서버, 클라우드, VR/AR 을 위한 기기(하이바, 웨어러블 기기, 마이크로 디스플레이, 홀로그램 디바이스 등)이 서로 연동되어, 메타버스 구현을 위해 사용될 수 있으며, 메타버스의 핵심적 구성은 메타버스 소프트웨어로 귀결될 수 있다.
메타버스의 공간은 다양하며 무궁할 수 있으나, 예시적으로, 마이룸(도 6a), 건물(도 6b), (소정의) 공간(도 6c), 월드(도 6d), 상품/서비스 제공 공간(도 6e), 소개/적립을 위한 공간(도 6f) 등을 포함할 수 있다.
도 6a를 참고하면, 마이룸은 유저 개인의 공간일 수 있으며, 해당 공간에 물건(가령, 냉장고, 쇼파 등)이 배치될 수 있으며, URL 주소를 상품에 매핑되어 저장될 수 있다. 아울러, 마이룸에는 유저에 대응하는 아바타(AU)가 위치할 수 있다. 메타버스에서는 아바타(AU)의 외모를 가꾸기 위한 환경을 제공할 수 있으며, 아바타(AU)의 생활에 필요한 의류, 식사 등이 제공될 수 있으며, 해당 비용은 오프라인 결제에 의해 충당될 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6b를 참고하면, 건물은 메타버스 상에 구현되는 오브젝트로 건립, 매매, 임대 등의 상업활동의 대상이 될 수 있으며, 건물을 구입한 사용자는 구입 비용을 운영사 등에 지급해야 할 수 있다. 또한, 건물 구입자는 건물의 전부 또는 일부를 임대하여 수익을 창출할 수 있다. 이‹š, 임대/매매 등의 비용은 해당 건물의 인지도, 방문객수/시간 등에 따라 다르게 책정될 수 있다.
또한, 건물의 특정 부분(715)에는 광고 공간이 배치되어, 다양한 메타버스 사용자에게 광고를 위한 영역을 임대하여 수익활동을 할 수 있으며, 적정 비용(가령, 10%)은 운영사에 지급될 수 있다.
도 6c를 참고하면, 상품/서비스 제공 공간에는 다양한 상품/서비스가 제공될 수 있으며, 메타버스 상의 아바타(AU)가 구입/이용할 수 있으며, 구입/이용에 따라 비용이 발생될 수 있다.
도 6d를 참고하면, 건물 이외의 외부 공간 중 소정의 공간에서 메타버스 광고 서비스를 제공할 수 있다. 해당 공간은 유명한 유적지, 관광지 등일 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6e를 참고하면, 다수의 사용자들이 모이는 광장 같은 월드에서, 각종 행사 등이 실시될 수 있으며, 해당 행사 및 부대 행사에서 수익 창출을 위한 상업활동이 활발하게 수행될 수 있다.
도 6f를 참고하면, 메타버스는 메타버스 상의 아바타들이 서로 만날 수 있는 공간을 제공할 수 있으며, 아바타들의 성격들을 특정 툴에 기반하여 설정할 수 있는데, 가령, MBTI 에 기반하여 유저의 성격 또는 유저가 희망하는 성격으로 설정한 후, 메타버스 공간에서 소개를 주선할 수 있으며, 수익활동을 수행할 수 있다.
도 7을 참고하면, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 상업화 모델을 경제적 측면에서 분석할 수 있으며, 이를 각종 디바이스(가령, 장치(100))로 제공할 수 있다.
가령, 장치(100)는 아바타 사용에 따른 수익 분석, 상품에 매핑된 URL 주소 이용에 따른 수익 분석, 건물 건립/매매/임대 등에 따른 수익 분석(가령, 매매로 인한 지출 대비 임대 수익 분석), 상품/서비스 제고으로 인한 수익 분석, 광고 수익 분석, 광고 효과(노출시간, 방문 빈도 등) 분석, 행사에 참석율 분석, 아바타의 소개/교제/결혼 등에 수익 분석 등을 수행할 수 있다.
상기 분석의 경우 예시적인 분석이며, 다양한 상업활동에 대한 경제적 측면에서 다양한 분석이 수행될 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 상업화 모델에 따라 공간예매 정보, 월세수익 정보, 입장료 정보, 상품 수익 정보, 서비스 수익 정보, 광고 수익 정보 등을 일/월/년 단위로 제공할 수 있다.
한편, 상술한 장치(100)의 클라이언트 단말의 요구사항을 반영한 메타버스가 메타버스 시스템 구현 서버에서 구현되면, 구현된 메타버스를 디스플레이할 수 있다.
제어부(190)는 통신부(110)를 통해 메타버스 공간에 대한 정보를 수신하여, 메타버스 공간 및 메타버스 공간에 위치한 상품 아이템 또는 서비스 아이템을 디스플레이할 수 있다.
제어부(190)는 사용자와의 인터랙션을 위한 입력부(120)를 통해 입력된 정보를 구현된 메타버스에 반영하도록, 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공할 수 있다.
그 후에, 제어부(190)는 오프라인 상에서 제공 가능한 아이템 및 온라인 상에서 제공가능한 아이템을 디스플레이할 수 있다.
장치(100)가 일반적인 키오스크, 포스 디바이스의 역할을 수행할 ‹š, 제어부(190)는 오프라인 상에서 제공 가능한 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되면, 해당 선택된 아이템에 대응하는 상품 및/또는 서비스를 오프라인 상에서 클라이언트에 제공할 수 있으며, 온라인 상에서 제공 가능한 아이템의 경우 메타버스 상에서 제공되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청할 수 있다.
제어부(190)는 오프라인 상에서 제공가능한 아이템이 입력부(120)를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 사용자에게 제공되도록 클라이언트 단말에 관련 정보를 제공할 수 있다.
제어부(190)는 온라인 상에서 제공가능한 아이템이 입력부(120)를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 메타버스 상에서 구현되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)로 관련 정보를 제공할 수 있다.
제어부(190)는 사용자가 소정 거리 내로 접근하면, 카메라(121)를 이용하여 사용자의 페이스를 촬영할 수 있다.
제어부(190)는 촬영된 페이스 이미지에서 눈 코, 코와 입술 사이 및 입술 부위의 페이스 특징점을 추출하고, 미리 저장된 사용자의 페이스 특징점과 유사도를 측정하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(190)는 사용자 페이스의 각 부위의 수직 거리를 측정하여 행렬 기반의 벡터로 구성하고, 미리 저장된 사용자의 페이스 각 부위의 수직 거리를 행렬 기반의 벡터로 구성하여, 두 벡터 간의 스칼라곱과 크기를 이용하여 코사인 유사도를 산출할 수 있다.
제어부(190)는 코사인 유사도가 1에 소정 만큼 가까운 경우, 두 벡터 간의 유사도가 높다고 결정할 수 있으며, 해당 사용자 인증을 성공한 것으로 결정할 수 있다.
도 8(a) 및 도 8(b)는 본 개시에 따른 사용자의 오프라인에서의 모션이 메타버스에 반영되는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8(a)를 참고하면, 장치(100)는 카메라(121) 및 센싱부를 이용하여 사용자의 모션을 추적할 수 있다.
가령, 제어부(190)는 사용자(U1)가 오프라인 공간 상에서 소파(SF1)에 앉는 경우, 이를 카메라(121)/센싱부와 연산 알고리즘을 이용하여, 사용자(U1)를 인식 및 모션 추적할 수 있다.
제어부(190)는 장치(100)가 메타버스 시스템(1)에 연동되고, 메타버스 상에서 사용자(U1)에 대응하는 아바타(U2)를 매칭한 경우, 제어부(190)는 메타버스 상에서 아바타(U2)가 소파(SF2)에 앉을 수 있도록 메타버스 시스템 구현 서버(200) 등에 요청할 수 있다.
선택적 또는 부가적 실시 예로, 메타버스 시스템(1)은 방송, 게임, 화상 등에서 다양한 컨텐츠가 메타버스 상에서 연동되어, 사업자들이 특정 디바이스(가령, 장치, 각종 단말 등)에서 업로드한 컨텐츠 및/또는 데이터가 메타버스 상에서 쉽게 업로드, 수정, 관리 등이 동기화되어 수행되게 할 수 있다.
제어부(190)는 사용자가 위치한 오프라인 공간 및 메타버스가 연계되도록 설정된 경우, 카메라 및 센싱부를 통해 상기 사용자의 모션을 추적할 수 있다.
제어부(190)는 추적된 사용자의 모션이 상기 메타버스 상에 반영되도록 관련 정보를 통신부(110)를 통해 메타버스 시스템 구현 서버(200)로 제공할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 오프라인 공간 상에서 사용자의 이동이 있는 경우, 이를 메타버스에 반영하여, 장치(100)에서 해당 변화가 반영되도록 관련 정보를 장치(100)로 제공할 수 있다.
제어부(190)는 미리 결정된 수준의 모션이 발생된 경우에만, 메타버스 시스템 구현 서버(200)와의 데이터 교환을 수행할 수 있다.
제어부(190)는 기 설정된 기준에 기초하여, 모션이 발생되더라도 특정 모션과 관련된 신체 부위의 움직임 거리, 움직임 각도, 움직임 시간 등에 기초하여, 메타버스 시스템 구현 서버(200)와의 데이터 교환을 트리거하는 수준의 모션을 결정할 수 있다.
만약, 제어부(190)는 미리 결정된 수준의 모션이 발생되지 않은 경우, 사용자에게 '특정 모션을 수행하는 것이라면 보다 명확하게 해당 모션을 수행해주세요'와 같은 가이드 메시지를 디스플레이(140)를 통해 출력할 수 있다.
선택적 또는 부가적 실시 예로, 제어부(190)는 네트워크 트래픽이 과부하인 겨우, 미리 결정된 수준의 모션이 발생되더라도 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 데이터 교환을 연기할 수 있다.
제어부(190)는 사용자가 소지한 이동 단말이 소정 범위 내로 근접하면, 메타버스 시스템 구현 서버(200와의 통신을 통해 메타버스를 소정 주기로 업데이트할 수 있다. 여기서, 소정 범위 내는 동기화 가능 거리일 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 제어부(190)는 사용자가 메타버스를 사용할 준비가 된 거리를 동기화 가능 거리로 결정하여, 동기화 가능 거리 내인 겨우, 메타버스를 소정 주기로 업데이트할 수 있다.
제어부(190)는 이동 단말이 소정 범위 밖에 배치되는 경우, 메타버스를 업데이트하기 위한 시도를 수행하지 않을 수 있으며, '메타버스를 이용하려면 아래 특정 선보다 앞으로 다가오세요'와 같은 메시지를 디스플레이를 통해 출력할 수 있으며, 특정 선이 바닥면에 표시되도록 각종 구성을 제어할 수 있다.
클라이언트 단말은 메타버스 상에서 특정 상품이 전시되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청할 수 있다. 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 특정 상품을 메타버스에 반영하고, 장치(100)는 반영된 메타버스에서 특정 상품을 디스플레이할 수 있다.
제어부(190)는 사용자 조작에 의해 특정 상품이 선택되면, 오프라인 결제를 수행하고 오프라인에서 특정 상품이 사용자에게 제공되게 할 수 있다. 가령, 제어부(190)는 클라이언트 단말에 상품(가령, 커피) 제공 서비스를 요청할 수 있다.
제어부(190)는 사용자 조작에 의해 특정 상품이 선택되면, 메타버스 상에서 특정 상품이 반영되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청할 수 있다. 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 온라인 기반으로 결제를 수행하고, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스에 특정 상품을 반영할 수 있으며, 장치(100)는 반영된 메타버스에서 특정 상품을 출력할 수 있다.
장치(100)는 주문을 접수한 후, 결제 정보를 결제 서버로 제공하고, 결제 서버는 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 결제 정보를 제공할 수 있다.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 결제 프로세스를 수행하고, 메타버스 상 특정 상품을 반영한 후, 장치(100)에서 메타버스 상 출력할 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 메타버스 시스템(1)을 구현하기 위한 다양한 기기들이 메타버스 시스템(1)과 연동되어, 메타버스 구성의 핵심이 소프트웨어로 귀속될 수 있는데, 메타버스 시스템(1)을 구현하기 위한 기기는 스마트폰, 태블릿, 포스기, 키오스크, 디지털 사이니지, HMD, 각종 VR/AR 기기들 등을 포함하는 VR/AR 하이바, 웨어러블 기기, 마이크로 디스플레이, 홀로그램 제공 디바이스 등의 디바이스들과 연동되어, 메타버스를 구현할 수 있다. 최종적으로 메타버스 구성의 핵심은 메타버스 소프트웨어(SW)로 귀속될 수 있으며, 메타버스 시스템(1)을 구현하기 위한 기기/디바이스는 상술한 내용에 한정되지 않는다.
한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 프로그램 모듈을 생성하여 개시된 실시예들의 동작을 수행할 수 있다. 기록매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터에 의하여 해독될 수 있는 명령어가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장디바이스 등이 있을 수 있다.
이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 개시가 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.
한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 프로그램 모듈을 생성하여 개시된 실시예들의 동작을 수행할 수 있다. 기록매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터에 의하여 해독될 수 있는 명령어가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장디바이스 등이 있을 수 있다.
이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 개시가 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.
100 : 장치,
200 : 메타버스 시스템 구현 서버.

Claims (10)

  1. 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치의 작동 방법으로서,
    상기 메타버스 시스템 구현 서버로부터 제공된 메타버스 공간을 디스플레이하는 경우, 상기 메타버스 공간 상에서 상품 또는 서비스 아이템을 디스플레이하는 단계;
    상기 상품 또는 서비스 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되는 경우 사용자에 의해 입력된 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑하는 단계;
    상기 URL 주소에 대응하는 사이트가 상기 메타버스를 통해서 접근되는 경우, 상기 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑한 상기 사용자에게 소정의 리워드가 제공되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버에 요청하는 단계; 및
    상기 메타버스의 특정 공간 상에 광고주의 요청에 따른 특정 광고를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 특정 광고에 대한 광고비는, 상기 특정 공간을 방문한 방문객의 수에 기초하여 산출된 제1 광고비, 상기 방문객의 점유 시간에 기초하여 산출된 제2 광고비 및 상기 특정 광고의 면적 및 출력 위치에 기초하여 산출된 제3 광고비를 포함하고,
    상기 제1 광고비는, 아래 수학식 1에 의해 산출되고,
    [수학식 1]
    W1 = K1 * Cn1,
    여기서, W1는 제1 광고비, K1은 상수이고, n1은 1 이상의 자연수이고, C는 방문객의 수이고,
    상기 K1 및 상기 n1는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되고,
    상기 제2 광고비는, 아래 수학식 2에 의해 산출되고,
    [수학식 2]
    W2 = K2 * tn2
    여기서, W2는 제2 광고비, K2는 상수이고, n2는 2 이상의 자연수이고, t는 방문객의 점유 시간이고,
    상기 K2 및 상기 n2는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되고, 상기 n2을 n1보다 큰 값으로 설정하여 상기 방문객의 수보다 상기 점유 시간에 큰 가중치를 적용하고,
    상기 제3 광고비는, 아래 수학식 3에 의해 산출되고,
    [수학식 3]
    W3 = K3 * S + K4 * Q
    여기서, W3는 제3 광고비, K3 및 K4는 상수이고, S는 특정 광고의 점유 면적이고, Q는 특정 광고가 출력되는 위치에 따라 미리 결정된 가중치이고,
    상기 K3 및 상기 K4는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되는, 장치의 작동 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 매핑하는 단계 이후에,
    상기 상품 또는 서비스 아이템이 판매 또는 이용되는 경우, 상기 메타버스 시스템 구현 서버를 운영하는 운영사에 수익이 배분되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버에 요청하는 단계를 더 포함하는, 장치의 작동 방법.
  3. 삭제
  4. 장치에 메타버스를 제공하고, 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법으로서,
    상기 메타버스를 디스플레이하기 위한 정보를 상기 장치로 제공하는 단계;
    광고주의 특정 광고를 상기 메타버스의 특정 공간 상에 제공하는 단계;
    상기 특정 공간을 방문한 방문객의 수에 기초하여 제1 광고비를 산출하는 단계;
    상기 방문객의 점유 시간에 기초하여 제2 광고비를 산출하는 단계; 및
    상기 특정 광고의 면적 및 출력 위치에 기초하여 제3 광고비를 산출하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 광고비는, 아래 수학식 1에 의해 산출되고,
    [수학식 1]
    W1 = K1 * Cn1,
    여기서, W1는 제1 광고비, K1은 상수이고, n1은 1 이상의 자연수이고, C는 방문객의 수이고,
    상기 K1 및 상기 n1는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되고,
    상기 제2 광고비는, 아래 수학식 2에 의해 산출되고,
    [수학식 2]
    W2 = K2 * tn2
    여기서, W2는 제2 광고비, K2는 상수이고, n2는 2 이상의 자연수이고, t는 방문객의 점유 시간이고,
    상기 K2 및 상기 n2는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되고, 상기 n2을 n1보다 큰 값으로 설정하여 상기 방문객의 수보다 상기 점유 시간에 큰 가중치를 적용하고,
    상기 제3 광고비는, 아래 수학식 3에 의해 산출되고,
    [수학식 3]
    W3 = K3 * S + K4 * Q
    여기서, W3는 제3 광고비, K3 및 K4는 상수이고, S는 특정 광고의 점유 면적이고, Q는 특정 광고가 출력되는 위치에 따라 미리 결정된 가중치이고,
    상기 K3 및 상기 K4는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되는, 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제4항에 있어서,
    상기 특정 공간의 인기도를 산출하고, 상기 산출된 인기도에 기초하여 입장료를 산출하는 단계를 더 포함하는, 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 특정 공간을 생성, 매도 또는 임대하는 단계를 더 포함하는, 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법.
  9. 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 장치로서,
    통신부;
    디스플레이; 및
    상기 메타버스 시스템 구현 서버로부터 제공된 메타버스 공간에 대한 정보를 상기 통신부를 통해 수신하여, 상기 메타버스 공간 및 상기 메타버스 공간에 위치한 상품 또는 서비스 아이템을 상기 디스플레이에 출력하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 상품 또는 서비스 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되는 경우 사용자에 의해 입력된 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑하고, 상기 URL 주소에 대응하는 사이트가 상기 메타버스를 통해서 접근되는 경우, 상기 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑한 상기 사용자에게 소정의 리워드가 제공되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버에 상기 통신부를 통해 요청하도록 구성되고, 상기 메타버스의 특정 공간 상에 광고주의 요청에 따른 특정 광고를 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 특정 광고에 대한 광고비는, 상기 특정 공간을 방문한 방문객의 수에 기초하여 산출된 제1 광고비, 상기 방문객의 점유 시간에 기초하여 산출된 제2 광고비 및 상기 특정 광고의 면적 및 출력 위치에 기초하여 산출된 제3 광고비를 포함하고,
    상기 제1 광고비는, 아래 수학식 1에 의해 산출되고,
    [수학식 1]
    W1 = K1 * Cn1,
    여기서, W1는 제1 광고비, K1은 상수이고, n1은 1 이상의 자연수이고, C는 방문객의 수이고,
    상기 K1 및 상기 n1는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되고,
    상기 제2 광고비는, 아래 수학식 2에 의해 산출되고,
    [수학식 2]
    W2 = K2 * tn2
    여기서, W2는 제2 광고비, K2는 상수이고, n2는 2 이상의 자연수이고, t는 방문객의 점유 시간이고,
    상기 K2 및 상기 n2는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되고, 상기 n2을 n1보다 큰 값으로 설정하여 상기 방문객의 수보다 상기 점유 시간에 큰 가중치를 적용하고,
    상기 제3 광고비는, 아래 수학식 3에 의해 산출되고,
    [수학식 3]
    W3 = K3 * S + K4 * Q
    여기서, W3는 제3 광고비, K3 및 K4는 상수이고, S는 특정 광고의 점유 면적이고, Q는 특정 광고가 출력되는 위치에 따라 미리 결정된 가중치이고,
    상기 K3 및 상기 K4는, 상기 방문객의 구간수에 기초하여 변경되는, 장치.
  10. 제4항, 제7항 및 8항 중 어느 한 항의 메타버스 시스템 구현 서버의 작동 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
KR1020220112617A 2022-03-16 2022-09-06 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버, 장치 및 그들의 작동 방법 KR102501965B1 (ko)

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