KR102492987B1 - METHOD AND SYSTEM FOR valuation of intangible assets and issuance and distribution of virtual currency - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a method and a system for valuation of intangible assets and issuance and distribution of virtual currency. The determine asset value valuation method comprises the steps of: granting the status of a creator to a user who has registered content corresponding to an intangible asset; granting the status of a valuator to the user who has paid the valuation amount for the content; and distributing an amount increased from the previous valuation amount for the content to the user who has the status of the creator and the user who contributed to the valuation of the content. The present invention can minimize the risk of a decline in the value of an object.

Description

무형자산의 가치책정 및 가상화폐의 발행과 분배를 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR valuation of intangible assets and issuance and distribution of virtual currency}Method and system for valuation of intangible assets and issuance and distribution of virtual currency {METHOD AND SYSTEM FOR valuation of intangible assets and issuance and distribution of virtual currency}

아래의 설명은 ICT(Information and Communications Technologies) 기술 분야에 있어 블록체인 기반 암호화폐 기술에 관한 것이다.The description below relates to blockchain-based cryptocurrency technology in the field of ICT (Information and Communications Technologies) technology.

무형자산의 가치 책정에 있어, 기존의 입찰 거래에 의한 방식의 경우 1차 구매 이후 추가적인 재판매가 이뤄지지 않거나, 재판매가 이뤄지지 않는 경우 1차 판매 대비 판매가가 하락하는 리스크가 존재한다. 또한, 자전 거래 등의 방식으로 인해 책정된 가치의 신뢰성이 떨어지는 경우도 있다.In setting the value of intangible assets, in the case of the existing bidding transaction method, there is a risk that additional resale does not take place after the first purchase, or that the selling price decreases compared to the first sale if resale does not take place. In addition, there are cases in which the reliability of the value set is lowered due to a method such as a bicycle transaction.

가상화폐의 배포에 있어서도, 신규 발행되는 가상화폐의 경우 최대한 많은 사용자에게 많은 화폐가 유통되어야 한다. 에어드랍(무상지급), 스테이킹, 풀 예치 등의 방식으로 사용자에게 보상을 지급하는 방식만으로 유통을 확장하고 있으나 다음과 같이 각각의 문제가 있다.Even in the distribution of virtual currency, in the case of newly issued virtual currency, a large amount of currency must be distributed to as many users as possible. Distribution is expanding only by paying rewards to users in the form of airdrop (free payment), staking, pool deposit, etc., but each has its own problems as follows.

에어드랍의 경우, 불특정 다수에게 배포됨으로 인하여 단기간 최대한 많은 유저에게 도달할 수 있으나 화폐 자체의 사용목적과 상관없는 1차적인 유통 이후 대부분이 시장에 매도되는 리스크를 가지고 있다.In the case of airdrop, since it is distributed to an unspecified number of people, it can reach as many users as possible in a short period of time, but there is a risk that most of it will be sold in the market after the primary distribution regardless of the purpose of using the currency itself.

스테이킹, 풀 예치 방식의 경우, 탈중앙화 거래소(Defi) 서비스에 대한 이해를 기반으로 서비스 사용을 위한 사용자 모객을 할 수 있으나, 대부분의 보상이 해당 서비스를 사용하는 일부 헤비 유저에게만 분배되는 단점이 있어 사용자의 확대에 어려움을 겪고 있다.In the case of staking and pool deposit methods, it is possible to recruit users to use the service based on the understanding of the decentralized exchange (Defi) service, but the disadvantage is that most of the rewards are distributed only to some heavy users who use the service. It is difficult to expand the number of users.

1. 한국공개특허 제10-2014-0137098호 (데이터로 관리되는 무형화폐인 비트머니의 생성 방법과 제공서비스 시스템, 공개일: 2014년 12월 02일)1. Korea Patent Publication No. 10-2014-0137098 (Method for generating bit money, which is intangible currency managed by data, and service system provided, publication date: December 02, 2014)

무형자산의 적절한 시장가치를 책정하여 건전한 거래 시장을 형성할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.We provide a method and system that can form a sound trading market by determining the appropriate market value of intangible assets.

소액 사용자와 고액 사용자 모두 사용자의 관심사에 따라 가상화폐의 분배 및 보상에 참여할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.It provides a method and system for both small and large users to participate in the distribution and compensation of virtual currency according to the user's interests.

컴퓨터 시스템에서 수행되는 자산가치 책정 방법에 있어서, 상기 자산가치 책정 방법은, 상기 컴퓨터 시스템이 포함하는 적어도 하나의 프로세서의 의해, 무형자산에 해당되는 컨텐츠를 등록한 사용자에 대해 창작자(Creator)의 지위를 부여하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 컨텐츠에 대한 가치책정 금액을 지불한 사용자에 대해 가치책정자(Valuator)의 지위를 부여하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 컨텐츠에 대해 상기 가치책정 금액에서 이전 가치책정보다 증액된 금액을 상기 창작자의 지위를 가진 사용자와 상기 컨텐츠의 가치책정에 기여한 사용자를 대상으로 분배하는 단계를 포함하는 자산가치 책정 방법을 제공한다.In the asset value estimation method performed in a computer system, the asset value estimation method assigns, by at least one processor included in the computer system, the status of a creator to a user who has registered content corresponding to an intangible asset. giving; granting, by the at least one processor, a value setter (Valuator) status to a user who has paid a value setting amount for the content; and distributing, by the at least one processor, an amount increased from the value of the value of the content to a user with the status of the creator and a user who has contributed to the value of the content. It provides a method for determining the value of an asset.

일 측면에 따르면, 상기 자산가치 책정 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 가치책정에 대한 록업(Lock-up) 시간이 경과하면 상기 가치책정자의 지위를 가진 사용자에게 상기 가치책정 금액을 반환하고 상기 가치책정 금액만큼의 가상화폐를 발행하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one aspect, the asset valuation method returns, by the at least one processor, the value setting amount to a user having the position of the value setter when a lock-up time for valuation has elapsed. The step of issuing virtual currency equal to the value setting amount may be further included.

다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠는 원작에서 변형 또는 가공된 2차 창작물에 해당되고, 상기 분배하는 단계는, 상기 증액된 금액의 일부를 상기 원작의 가치책정에 기여한 사용자를 대상으로 분배할 수 있다.According to another aspect, the content corresponds to a secondary creation that has been transformed or processed from the original, and in the distributing, a portion of the increased amount may be distributed to users who have contributed to the valuation of the original.

또 다른 측면에 따르면, 상기 가치책정자의 지위를 부여하는 단계는, 상기 컨텐츠에 대한 마지막 가치책정자에게 하이프-가치책정자(Hype-Valuator)의 지위를 부여하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect, the step of assigning the position of the value setter may include granting the position of a hype-valuator to the last value setter for the content.

또 다른 측면에 따르면, 상기 가치책정자의 지위를 부여하는 단계는, 상기 컨텐츠의 이전 가치책정자에 대해 하이프-가치책정자의 지위를 박탈하고 이전 가치책정으로 지불한 금액을 반환하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the granting of the valuer position may further include revoking the hype-valuer position from the previous valuer of the content and returning an amount paid for the previous valuer. can

또 다른 측면에 따르면, 상기 자산가치 책정 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 하이프-가치책정자의 지위를 가진 사용자를 대상으로 상기 컴퓨터 시스템의 의사결정 권한을 가진 토큰을 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the asset valuation method further includes providing, by the at least one processor, a token having decision-making authority of the computer system to a user having the position of the hype-value setter. can include

또 다른 측면에 따르면, 상기 분배하는 단계는, 상기 하이프-가치책정자의 지위를 가진 사용자를 대상으로 상기 토큰의 보유량에 따라 수익의 일부를 분배할 수 있다.According to another aspect, in the distributing, a portion of profits may be distributed to users having the status of the hype-value setter according to the holding amount of the token.

또 다른 측면에 따르면, 상기 분배하는 단계는, 상기 하이프-가치책정자의 지위를 가진 사용자를 대상으로 상기 토큰의 보유량과 상기 하이프-가치책정자의 지위를 유지한 기간에 따라 수익의 일부를 분배할 수 있다.According to another aspect, the distributing may include distributing a portion of the profits to users with the status of the hype-value makers according to the holding amount of the token and the period of maintaining the status of the hype-value makers. there is.

자산가치 책정 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 자산가치 책정 방법은, 무형자산에 해당되는 컨텐츠를 등록한 사용자에 대해 창작자의 지위를 부여하는 단계; 상기 컨텐츠에 대한 가치책정 금액을 지불한 사용자에 대해 가치책정자의 지위를 부여하는 단계; 가치책정에 대한 록업 시간이 경과함에 따라 상기 가치책정자의 지위를 가진 사용자에게 상기 가치책정 금액을 반환하고 상기 가치책정 금액만큼의 가상화폐를 발행하는 단계; 및 상기 컨텐츠에 대해 상기 가치책정 금액에서 이전 가치책정보다 증액된 금액을 상기 창작자의 지위를 가진 사용자와 상기 컨텐츠의 가치책정에 기여한 사용자를 대상으로 분배하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored in a computer readable recording medium to execute an asset value estimation method on a computer, the asset value estimation method comprising: granting a creator's status to a user who has registered content corresponding to an intangible asset; assigning a position of a value setter to a user who has paid a value set amount for the content; returning the value setting amount to a user having the position of the value setter and issuing virtual currency equivalent to the value setting amount as the lockup time for the value setting elapses; and distributing an increased amount from the previous valuation of the content to a user with the status of the creator and a user who has contributed to the value of the content.

컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 무형자산에 해당되는 컨텐츠를 등록한 사용자에 대해 창작자의 지위를 부여하는 과정; 상기 컨텐츠에 대한 가치책정 금액을 지불한 사용자에 대해 가치책정자의 지위를 부여하는 과정; 가치책정에 대한 록업 시간이 경과함에 따라 상기 가치책정자의 지위를 가진 사용자에게 상기 가치책정 금액을 반환하고 상기 가치책정 금액만큼의 가상화폐를 발행하는 과정; 및 상기 컨텐츠에 대해 상기 가치책정 금액에서 이전 가치책정보다 증액된 금액을 상기 창작자의 지위를 가진 사용자와 상기 컨텐츠의 가치책정에 기여한 사용자를 대상으로 분배하는 과정을 처리하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.A computer system comprising at least one processor configured to execute computer readable instructions included in a memory, wherein the at least one processor grants a creator status to a user who has registered content corresponding to an intangible asset ; granting a value setter status to a user who has paid a value setting amount for the content; Returning the value setting amount to the user with the position of the value setting value and issuing virtual currency equal to the value setting amount as the lockup time for the value setting elapses; and a computer system that processes a process of distributing an increased amount from the value set value of the content to users who have the status of the creator and users who have contributed to the value set value of the content.

본 발명의 실시예에 따르면, 무형자산의 가치에 대한 측정만 이루어질 뿐 실질적 거래는 진행되지 않는 방식으로 소장 및 재판매에 대한 리스크는 물론이고, 대상의 가치 하락에 대한 리스크를 최소화할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the risk of collection and resale as well as the risk of a decrease in the value of an object can be minimized in a manner in which only the value of an intangible asset is measured and no actual transaction is performed.

본 발명의 실시예에 따르면, 소액 사용자와 고액 사용자 모두 사용자의 관심사에 따라 지속적으로 가상화폐의 분배 및 보상에 참여할 수 있도록 하여 해당 화폐의 네트워크를 활성화하는 생태계를 구성할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, both small and large users can continuously participate in the distribution and compensation of virtual currency according to the user's interests, thereby constructing an ecosystem that activates the corresponding currency network.

도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 시스템이 수행할 수 있는 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 무형자산 탈중앙화 시스템의 구조도를 도시한 것이다.
1 is a block diagram for explaining an example of an internal configuration of a computer system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating an example of a method that a computer system may perform according to an embodiment of the present invention.
3 is a structural diagram of an intangible asset decentralization system according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들은 블록체인 기반 암호화폐 기술에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to blockchain-based cryptocurrency technology.

본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 무형자산의 적절한 시장가치를 책정하여 건전한 거래 시장을 형성할 수 있고, 소액 사용자와 고액 사용자 모두 사용자의 관심사에 따라 지속적으로 가상화폐의 분배 및 보상에 참여할 수 있다.Embodiments including those specifically disclosed in this specification can form a sound trading market by setting appropriate market values of intangible assets, and both small and large users continuously distribute and compensate virtual currency according to the interests of users. can participate in

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 예를 도시한 블록도이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들에 따른 자산가치 책정 시스템은 도 1을 통해 도시된 컴퓨터 시스템(100)에 의해 구현될 수 있다.1 is a block diagram illustrating an example of a computer system according to one embodiment of the present invention. For example, an asset valuation system according to embodiments of the present invention may be implemented by the computer system 100 shown in FIG. 1 .

도 1에 도시된 바와 같이 컴퓨터 시스템(100)은 본 발명의 실시예들에 따른 자산가치 책정 방법을 실행하기 위한 구성요소로서, 메모리(110), 프로세서(120), 통신 인터페이스(130) 그리고 입출력 인터페이스(140)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the computer system 100 is a component for executing the asset value estimation method according to the embodiments of the present invention, and includes a memory 110, a processor 120, a communication interface 130, and input/output. Interface 140 may be included.

메모리(110)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(110)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 시스템(100)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(110)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(110)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(110)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(130)를 통해 메모리(110)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(160)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 시스템(100)의 메모리(110)에 로딩될 수 있다.The memory 110 is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. Here, a non-perishable mass storage device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer system 100 as a separate permanent storage device separate from the memory 110 . Also, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 110 . These software components may be loaded into the memory 110 from a recording medium readable by a separate computer from the memory 110 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 110 through the communication interface 130 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 110 of computer system 100 based on a computer program installed by files received over network 160 .

프로세서(120)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(110) 또는 통신 인터페이스(130)에 의해 프로세서(120)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 120 may be configured to process commands of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processor 120 by memory 110 or communication interface 130 . For example, processor 120 may be configured to execute received instructions according to program codes stored in a recording device such as memory 110 .

통신 인터페이스(130)은 네트워크(160)를 통해 컴퓨터 시스템(100)이 다른 장치와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 시스템(100)의 프로세서(120)가 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(130)의 제어에 따라 네트워크(160)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(160)를 거쳐 컴퓨터 시스템(100)의 통신 인터페이스(130)를 통해 컴퓨터 시스템(100)으로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(130)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(120)나 메모리(110)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 시스템(100)이 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.Communication interface 130 may provide functionality for computer system 100 to communicate with other devices via network 160 . For example, a request, command, data, file, etc. generated according to a program code stored in a recording device such as the memory 110 by the processor 120 of the computer system 100 is transferred to a network ( 160) to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received into the computer system 100 via the communication interface 130 of the computer system 100 via the network 160 . Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 130 may be transmitted to the processor 120 or memory 110, and files, etc. may be stored in the computer system 100. permanent storage).

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(160)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 유선/무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(160)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(160)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include not only a communication method utilizing a communication network (eg, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and broadcasting network) that the network 160 may include, but also short-distance wired/wireless communication between devices. there is. For example, the network 160 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , one or more arbitrary networks such as the Internet. In addition, the network 160 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. Not limited.

입출력 인터페이스(140)는 입출력 장치(150)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드, 카메라 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(140)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(150)는 컴퓨터 시스템(100)과 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 140 may be a means for interface with the input/output device 150 . For example, the input device may include devices such as a microphone, keyboard, camera, or mouse, and the output device may include devices such as a display and a speaker. As another example, the input/output interface 140 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. The input/output device 150 may be configured as one device with the computer system 100 .

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 시스템(100)은 도 1의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(100)은 상술한 입출력 장치(150) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, computer system 100 may include fewer or more elements than those of FIG. 1 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the computer system 100 may be implemented to include at least some of the aforementioned input/output devices 150 or may further include other components such as a transceiver, a camera, various sensors, and a database.

이하에서는 무형자산의 가치책정 및 가상화폐의 발행과 분배를 위한 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, specific embodiments of methods and systems for setting the value of intangible assets and issuing and distributing virtual currency will be described.

본 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(100)은 클라이언트를 대상으로 클라이언트 상에 설치된 전용 어플리케이션이나 컴퓨터 시스템(100)과 관련된 웹/모바일 사이트 접속을 통해 무형자산 관리 서비스로서 탈중앙화 거래소(Defi) 서비스를 제공할 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)에는 컴퓨터로 구현된 자산가치 책정 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 자산가치 책정 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다. 실시예에 따라서는 자산가치 책정 시스템이 웹/모바일 사이트 상에서 서비스 형태로 혹은 특정 서비스의 일부 기능 형태로 제공될 수 있다.The computer system 100 according to this embodiment provides a decentralized exchange (Defi) service as an intangible asset management service for clients through a dedicated application installed on the client or access to a web/mobile site related to the computer system 100. can do. A computer-implemented asset valuation system may be configured in the computer system 100 . For example, the asset valuation system may be implemented in the form of a program that operates independently, or may be configured in the form of an in-app of a specific application to be operated on the specific application. Depending on embodiments, the asset valuation system may be provided in the form of a service on a web/mobile site or in the form of some functions of a specific service.

컴퓨터 시스템(100)의 프로세서(120)는 이하의 자산가치 책정 방법을 수행하기 위한 구성요소로 구현될 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(120)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(120)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(120)의 구성요소들은 프로세서(120)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.The processor 120 of the computer system 100 may be implemented as a component for performing the following asset value estimation method. Depending on embodiments, components of the processor 120 may be selectively included in or excluded from the processor 120 . Also, components of the processor 120 may be separated or merged to express functions of the processor 120 according to embodiments.

이러한 프로세서(120) 및 프로세서(120)의 구성요소들은 이하의 자산가치 책정 방법이 포함하는 단계들을 수행하도록 컴퓨터 시스템(100)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120) 및 프로세서(120)의 구성요소들은 메모리(110)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.The processor 120 and components of the processor 120 may control the computer system 100 to perform steps included in the asset valuation method below. For example, the processor 120 and components of the processor 120 may be implemented to execute instructions according to an operating system code and at least one program code included in the memory 110 .

여기서, 프로세서(120)의 구성요소들은 컴퓨터 시스템(100)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(120)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다.Here, elements of the processor 120 may be representations of different functions performed by the processor 120 according to instructions provided by program codes stored in the computer system 100 .

프로세서(120)는 컴퓨터 시스템(100)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(110)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(120)가 이후 설명될 단계들을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.The processor 120 may read necessary commands from the memory 110 loaded with commands related to the control of the computer system 100 . In this case, the read command may include a command for controlling the processor 120 to execute steps to be described later.

이후 설명될 자산가치 책정 방법이 포함하는 단계들은 도시된 순서와 다른 순서로 수행될 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.Steps included in the asset value estimation method to be described later may be performed in an order different from the order shown, and some of the steps may be omitted or additional processes may be further included.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 시스템이 수행할 수 있는 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an example of a method that a computer system may perform according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 단계(S210)에서 프로세서(120)는 유저가 자신의 창작물을 최초로 등록하면 해당 창작물의 최초 가치를 일정한 가치로 책정하며 최초로 창작물을 등록한 유저에 대해 창작자(Creator)의 지위를 부여할 수 있다. 창작물은 가치책정이 가능한 지적재산권 보호 대상을 포함할 수 있으며, 원작에서 변형 또는 가공된 컨텐츠(예를 들어, 원곡을 편곡한 커버곡, 스포츠 중계권, 기존 게임 요소를 변형해 만든 2차 창작 컨텐츠인 MOD 등)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)에 창작물을 등록한 유저는 창작자 지위를 컴퓨터 시스템(100)으로부터 영속적으로 보장받을 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)에 등록된 무형자산은 변형 내지 가공 가능하며, 변형 또는 가공된 2차 창작물 또한 타 유저에 의해 하위에 등록이 가능하다.Referring to FIG. 2, in step S210, the processor 120 sets the initial value of the creation as a certain value when the user first registers his or her creation, and grants the creator's status to the user who registered the creation for the first time. can be granted Creative works may include intellectual property protection targets for which value can be set, and content modified or processed from the original work (e.g., cover songs arranged with original songs, sports broadcasting rights, secondary creative content created by modifying existing game elements) MOD, etc.). A user who registers a creation in the computer system 100 may be permanently guaranteed a creator status from the computer system 100 . Intangible assets registered in the computer system 100 can be transformed or processed, and modified or processed secondary creations can also be registered below by other users.

단계(S220)에서 프로세서(120)는 증액된 가치 책정 및 신규 가치책정자에 하이프-가치책정자(Hype-Valuator)의 지위 및 거버넌스 토큰(governance token)을 부여할 수 있다. 유저들은 등록되어 있는 무형자산에 대해, 기존 가치에서 특정 비율/금액만큼 증액된 금액(a)으로만 가치 책정을 할 수 있다. 가치책정이 반복되는 가운데, 최고가치(N+a)로 마지막 가치 책정을 한 유저가 해당 금액을 지불하면 그 유저는 그 즉시 하이프-가치책정자로서의 지위를 가지게 되며, 컴퓨터 시스템(100) 내 주요 의사결정에 대한 권한을 가질 수 있는 토큰을 부여받을 수 있다. 이때, 이전 하이프-가치책정자는 하이프-가치책정자의 지위를 잃고 다른 기존의 가치책정자들과 마찬가지로 가치책정자의 지위를 획득하며, 본인이 지불한 이전 가치 책정 금액(N)을 되돌려 받을 수 있다. 창작자는 창작자 고유의 권한으로 증액된 금액(a)보다 적은 일부 금액(b)를 수령한다. 증액된 금액(a)에서 창작자에게 반환된 금액(b)을 제외한 나머지 금액은 상위 노드의 하이프-가치책정자(원작의 마지막 가치책정자), 해당 노드의 가치책정자들(=의사결정 권한 토큰 소유자)에게 분배된다.In step S220, the processor 120 may assign a Hype-Valuator status and a governance token to the increased value setter and the new value setter. Users can set the value of registered intangible assets only with the amount (a) increased by a certain percentage/amount from the existing value. While the value setting is repeated, if the user who made the last value setting with the highest value (N+a) pays the corresponding amount, that user immediately has the status as a hype-value setter, and the main value in the computer system 100 You can be granted a token that can have authority for decision-making. At this time, the previous hype-valuer loses the hype-valuer status and acquires the valuer status like other existing valuers, and can get back the previous valuation amount (N) paid by the principal. The creator receives a partial amount (b) less than the increased amount (a) under the creator's own authority. The remaining amount excluding the amount returned to the creator (b) from the increased amount (a) is the hype-value maker of the parent node (the last value maker of the original work), the value maker of the corresponding node (= decision-making authority token distributed to owners).

단계(S230)에서 프로세서(120)는 가치책정이 완료된 자산의 록업(Lock-up) 시간이 경과하면 재단이 하이프-가치책정자에 최종가치금액을 반환하고 최종가치금액만큼 가상화폐를 발행할 수 있다. 최종 가치측정 후 일정 시간이 지나면 하이프-가치책정자는 자신이 지불한 최종가치측정금액을 재단으로부터 돌려받고 재단에서는 최종 가치측정금액과 동일한 금액만큼의 화폐를 추가 발행할 수 있다.In step S230, the processor 120 may return the final value amount to the Hype-valuer and issue virtual currency equal to the final value amount when the lock-up time of the asset for which valuation is completed has elapsed. there is. After a certain period of time has elapsed since the final valuation, the hype-valuer receives the final valuation amount paid by the foundation from the foundation, and the foundation can issue additional currency equal to the final valuation amount.

창작자가 등록하는 모든 무형자산의 가치는 본 발명에 따른 자산가치 책정 시스템에서 통용되는 가상화폐(이하, 'BLC(Blue Cluster Token) 코인'이라 칭함)로 책정되는 것으로, 무형자산의 최종 책정가치만큼 추가 발행될 수 있다. 다시 말해, BLC 코인은 창작자의 무형자산에 대한 가치를 평가하기 위한 가상화폐로 사용될 수 있으며, 탈중앙화 거래소를 통해 거래될 수 있다. 유저들은 무형자산에 대한 기존 가치보다 일정 비율(예를 들어, 30%) 증액된 금액으로 가치책정을 할 수 있다. 무형자산에 대해 마지막에 가치책정을 한 유저는 그 즉시 하이프-가치책정자로서의 지위를 가지게 된다. 이전 하이프-가치책정자는 가치책정자의 지위만을 유지하고 하이프-가치책정자의 지위를 상실한다.The value of all intangible assets registered by the creator is set in virtual currency (hereinafter referred to as 'BLC (Blue Cluster Token) coin') commonly used in the asset value setting system according to the present invention, and Additional may be issued. In other words, the BLC coin can be used as a virtual currency to evaluate the value of the creator's intangible assets and can be traded through a decentralized exchange. Users can value the intangible asset at an increased amount by a certain percentage (eg 30%) than the existing value. The last user to set a value for an intangible asset immediately assumes the status of a hype-valuer. The previous hype-valuer retains only valuer status and loses the hype-valuer status.

무형자산의 가치책정에 사용된 BLC 코인은 창작자와 가치평가자의 지위를 가진 유저에게 분배될 수 있다.The BLC coin used to set the value of intangible assets can be distributed to users with the status of creators and valuers.

예를 들어, 이전 하이프-가치책정자인 유저B가 100 $BLC 가치로 평가한 창작자 C의 무형자산에 대해, 유저 A가 130 $BLC로 가치책정한 경우,For example, if the intangible asset of creator C, which was valued at 100 $BLC by user B, the previous hype-valuer, is valued by user A at 130 $BLC,

1) 유저 A는 본인의 지갑을 통해 창작자 C의 무형자산의 가치책정에 사용된 130 $BLC를 지불한다. 유저 A가 새로운 하이프-가치책정자로서 하이프-가치책정자의 지위를 가진다.1) User A pays 130 $BLC, which was used to value creator C's intangible assets, through his wallet. User A, as the new hype-valuer, takes on the position of the hype-valuer.

2) 이전 하이프-가치책정자인 유저 B는 창작자 C의 무형자산에 대한 하이프-가치책정자의 지위가 박탈된 후 본인이 이전 가치책정에 사용한 100 $BLC를 돌려받는다.2) User B, the former hype-valuer, gets back the 100 $BLC he used for the previous valuation after the hype-valuer position for Creator C's intangibles is revoked.

3) 창작자 C는 무형자산에 대한 창작자 고유의 권한으로 가치책정의 차액(130 $BLC-100 $BLC=30 $BLC) 중 일부인 20$BLC를 수령한다.3) Creator C receives 20 $BLC, which is part of the difference in valuation (130 $BLC-100 $BLC=30 $BLC) as the creator's own right for intangible assets.

4) 나머지 10 $BLC는 창작자 C의 무형자산과 관련된 상위 노드의 하이프-가치책정자, 창작자 C의 무형자산에 해당되는 노드의 가치책정자에게 분배된다.4) The remaining 10 $BLC is distributed to the hype-value setter of the upper node related to the intangible asset of creator C and the value setter of the node corresponding to the intangible asset of creator C.

5) 가치책정에 대한 록업 시간이 경과하면 창작자 C의 무형자산에 대한 가치는 130 $BLC로 확정되고 유저 A는 재단으로부터 130 $BLC를 받는다. 재단은 창작자 C의 무형자산에 대한 최종책정가치인 130$BLC만큼의 화폐를 추가 발행한다.5) When the lock-up time for valuation has elapsed, the value of Creator C's intangible asset is fixed at 130 $BLC, and User A receives 130 $BLC from the Foundation. The Foundation issues additional currency equal to 130$BLC, the final set value of Creator C's intangible assets.

도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 무형자산 탈중앙화 시스템의 구조도를 도시한 것이다.3 is a structural diagram of an intangible asset decentralization system according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 무형자산 탈중앙화를 위한 시스템 구성요소는 재단(301), 하위 노드(Block)(302), 및 스마트 컨트랙트(smart contract)(303)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , system components for decentralization of intangible assets may include a foundation 301, a lower node (Block) 302, and a smart contract 303.

재단(301)은 무형자산의 가치책정 및 가상화폐의 발행과 분배를 위한 전체 시스템을 구성 및 운영하는 역할을 한다. 재단(301)은 가상화폐를 발행하는 기능, 거버넌스 토큰을 발행하는 기능, 가치책정이 완료된 자산의 록업을 해제하는 기능 등을 포함할 수 있다.The foundation 301 plays a role in configuring and operating the entire system for setting the value of intangible assets and issuing and distributing virtual currency. The foundation 301 may include a function of issuing virtual currency, a function of issuing a governance token, a function of unlocking an asset for which valuation has been completed, and the like.

하위 노드(302)는 자산 모듈, 사용자 모듈, 가치 모듈, 및 거래 및 지위 모듈을 포함할 수 있다. 이때, 자산 모듈은 등록된 무형자산 또는 추가, 변형, 재창조된 무형자산에 대한 정보를 기록하는 역할을 한다. 사용자 모듈은 사용자 프로필(profile)과 사용자와 연관된 지갑 정보를 기록하는 역할을 한다. 가치 모듈은 자산의 가치 값을 계산 및 저장하는 역할을 하고, 거래 및 지위 모듈은 사용자가 획득하거나 상실한 지위 정보 및 거래 내역을 기록하는 역할을 한다.Sub-nodes 302 may include an asset module, a user module, a value module, and a trade and status module. At this time, the asset module serves to record information about registered intangible assets or added, modified, or recreated intangible assets. The user module serves to record user profile and wallet information associated with the user. The value module serves to calculate and store the value of an asset, and the transaction and status module serves to record status information and transaction details acquired or lost by users.

지위 정보는 창작자의 지위, 가치책정자의 지위, 하이프-가치책정자의 지위로 구분될 수 있다. 컴퓨터 시스템(100) 상의 무형자산 관리 서비스를 이용하는 모든 유저는 영리/비영리 목적에 관계없이 모든 리소스를 변형, 가공, 재창조할 수 있으며, 시스템 상에서 창작자이자 가치책정자로 활동할 수 있다. 창작자는 시스템 내에 무형자산에 해당되는 자신의 창작물을 최초로 등록한 유저를 의미하는 것으로, 해당 창작물에 대한 창작자 지위를 영속적으로 받을 수 있다. 시스템에 등록된 무형자산은 시스템 내 방식을 통해 가치 책정(valuate)을 받게 된다. 가치책정자는 시스템에 등록된 무형자산에 대한 가치 책정을 할 수 있는 유저를 의미하는 것으로, 가치 책정에 기여한 구성원들은 가치책정자의 지위를 영속적으로 받을 수 있다. 하이프-가치책정자는 시스템에 등록된 무형자산의 가치를 마지막에 책정한 유저를 의미하는 것으로, 다른 가치책정자가 더 높은 가치를 책정하게 되면 그 지위를 상실하게 된다. 하이프-가치책정자는 시스템 내 생태계 정책을 결정하는 가상화폐(이하, 'vXA'라 칭함)를 획득할 수 있다. 가치책정자와 하이프-가치책정자는 컴퓨터 시스템(100) 상의 의사결정 권한 토큰을 소유한 유저를 의미할 수 있다.Status information can be divided into creator's status, value setter's status, and hype-value setter's status. All users who use the intangible asset management service on the computer system 100 can transform, process, or recreate all resources regardless of commercial/non-profit purposes, and can act as creators and value makers on the system. Creator refers to the user who first registered his or her creation, which is an intangible asset, in the system, and can be permanently granted the status of creator for the creation. Intangible assets registered in the system are valued through methods within the system. Value setters refer to users who can set the value of intangible assets registered in the system, and members who contribute to value setting can permanently receive the position of value setters. The hype-value setter is the user who last set the value of the intangible asset registered in the system. If another value setter sets a higher value, it loses its position. Hype-value setters can acquire virtual currency (hereinafter referred to as 'vXA') that determines the ecosystem policy within the system. A value setter and a hype-value setter may refer to a user who owns a decision-making authority token on the computer system 100 .

스마트 컨트랙트(303)는 블록체인에서 거래의 일정 조건을 만족시키면 당사자 간에 자동으로 거래를 체결하는 역할을 하며, 가상화폐 발행로직 모듈, 토큰분배로직 모듈, 가치책정로직 모듈, 및 록업 시간 정책 모듈을 포함할 수 있다. 이때, 가상화폐 발행로직 모듈은 가상화폐 발행을 위한 알고리즘을 포함할 수 있고, 토큰분배로직 모듈은 토큰 분배와 관련된 알고리즘을 포함할 수 있다. 가치책정로직 모듈은 가치 책정과 관련된 기 정의된 정책을 포함할 수 있고, 록업 시간 정책 모듈은 가치 책정이 완료된 자산의 록업 시간에 대한 정책을 포함할 수 있다.The smart contract 303 serves to automatically conclude a transaction between parties when certain conditions of a transaction are satisfied in the block chain, and includes a virtual currency issuance logic module, a token distribution logic module, a value setting logic module, and a lock-up time policy module. can include In this case, the virtual currency issuance logic module may include an algorithm for issuing virtual currency, and the token distribution logic module may include an algorithm related to token distribution. The valuation logic module may include a predefined policy related to valuation, and the lockup time policy module may include a policy for a lockup time of an asset for which valuation has been completed.

vXA 토큰은 생태계 내 주요 의사결정에 대한 권한을 가질 수 있는 토큰으로, 하이프-가치책정자의 지위를 가진 유저에게 지급되는 토큰이다. 프로세서(120)는 하이프-가치책정자의 vXA 토큰 보유량과 하이프-가치책정자의 지위를 유지하는 기간 중 적어도 하나에 따라 생태계 내에서 발생하는 수익의 일부를 가치평가에 사용할 수 있는 BLC 코인 또는 컴퓨터 시스템(100)과 연계 가능한 플랫폼, 예를 들어, 게임 플랫폼에서 사용 가능한 가상화폐(이하, 'rEXOS'라 칭함) 등으로 지급할 수 있다.The vXA token is a token that can have authority over major decision-making within the ecosystem, and is a token paid to users with the status of a hype-value maker. The processor 120 is a BLC coin or computer system that can use a portion of the revenue generated within the ecosystem for valuation, depending on at least one of the Hype-valuer's holding of vXA tokens and the period of holding the Hype-valuer's position ( 100) and a platform that can be linked, for example, a virtual currency (hereinafter referred to as 'rEXOS') that can be used in a game platform.

프로세서(120)는 게임 플랫폼과 관련된 모든 이미지 리소스, 소스 코드 등을 가치책정 대상으로 공개할 수 있으며, 이때 유저들은 공개된 리소스를 통해 새롭게 무형자산을 등록하는 창작자 또는 등록된 무형자산의 가치를 책정하는 가치책정자로 활동할 수 있다.The processor 120 may disclose all image resources, source codes, etc. related to the game platform as targets for valuation, and at this time, users set the value of creators who newly register intangible assets or registered intangible assets through the open resources. can act as a value setter.

게임 플랫폼 내 유저는 게임 내 달성도에 따라 BLC 코인이나 rEXOS 등을 획득할 수 있으며, rEXOS는 게임에 필요한 행동력을 구매하거나 게임 거래에서 재화로 활용하는 등의 용도로 사용될 수 있다.Users in the game platform can acquire BLC coins or rEXOS depending on the achievement level in the game, and rEXOS can be used for purposes such as purchasing action required for games or using them as goods in game transactions.

프로세서(120)는 게임 플랫폼의 생태계에서 가치평가에 기여한 가치책정자를 대상으로 게임 플랫폼의 생태계의 주요 의사결정에 대한 의결권을 가진 토큰(이하, 'vEXOS'라 칭함)을 지급할 수 있다. 프로세서(120)는 가치책정자의 vEXOS 코인 보유량에 따라 게임 플랫폼에서 발생하는 수익의 일부를 rEXOS 코인 등으로 지급할 수 있다.The processor 120 may provide tokens (hereinafter referred to as 'vEXOS') having voting rights for major decision-making in the ecosystem of the game platform to value setters who have contributed to valuation in the ecosystem of the game platform. The processor 120 may pay part of the revenue generated from the game platform in rEXOS coins or the like according to the amount of vEXOS coins owned by the value setter.

이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 무형자산의 가치에 대한 측정만 이루어질 뿐 실질적 거래는 진행되지 않는 방식으로 소장 및 재판매에 대한 리스크는 물론이고, 대상의 가치 하락에 대한 리스크를 최소화할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 소액 사용자와 고액 사용자 모두 사용자의 관심사에 따라 지속적으로 가상화폐의 분배 및 보상에 참여할 수 있도록 하여 해당 화폐의 네트워크를 활성화하는 생태계를 구성할 수 있다.As such, according to the embodiments of the present invention, only the value of an intangible asset is measured, but the actual transaction is not carried out, thereby minimizing the risk of collection and resale as well as the risk of declining the value of the object. . In addition, according to an embodiment of the present invention, both small users and large users can continuously participate in the distribution and compensation of virtual currency according to the user's interest, thereby constructing an ecosystem that activates the corresponding currency network.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), and a programmable PLU (programmable logic unit). logic unit), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. The software and/or data may be embodied in any tangible machine, component, physical device, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. there is. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. In this case, the medium may continuously store a program executable by a computer or temporarily store the program for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or combined hardware, but is not limited to a medium directly connected to a certain computer system, and may be distributed on a network. Examples of the medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROM and DVD, magneto-optical media such as floptical disks, and ROM, RAM, flash memory, etc. configured to store program instructions. In addition, examples of other media include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, a site that supplies or distributes various other software, and a server.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (10)

컴퓨터 시스템에서 수행되는 자산가치 책정 방법에 있어서,
상기 자산가치 책정 방법은,
상기 컴퓨터 시스템이 포함하는 적어도 하나의 프로세서의 의해, 무형자산으로서 원작에서 변형 또는 가공된 2차 창작물에 해당되는 컨텐츠를 등록한 사용자에 대해 창작자(Creator)의 지위를 부여하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 컨텐츠에 대한 가치책정 금액을 지불한 사용자에 대해 가치책정자(Valuator)의 지위를 부여하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 컨텐츠에 대해 상기 가치책정 금액에서 이전 가치책정보다 증액된 금액을 상기 창작자의 지위를 가진 사용자와 상기 컨텐츠의 가치책정에 기여한 사용자를 대상으로 분배하는 단계
를 포함하고,
상기 컨텐츠에 대해 이전 가치책정보다 증액된 금액으로만 가치 책정이 가능하고,
상기 컨텐츠에 대한 지위는 상기 창작자의 지위, 상기 가치책정자의 지위, 및 하이프-가치책정자(Hype-Valuator)의 지위로 구분되고,
상기 가치책정자의 지위를 부여하는 단계는,
상기 컨텐츠에 대해 최고 가치책정 금액을 지불한 마지막 가치책정자에게 상기 하이프-가치책정자의 지위를 부여하는 단계; 및
상기 컨텐츠의 이전 하이프-가치책정자에 대해 상기 가치책정자의 지위를 유지하고 상기 하이프-가치책정자의 지위를 박탈하는 단계
를 포함하고,
상기 하이프-가치책정자의 지위를 박탈하는 단계는,
상기 컨텐츠의 이전 하이프-가치책정자에 대해 상기 하이프-가치책정자의 지위가 박탈됨에 따라 이전 가치책정으로 지불한 금액을 반환하는 단계
를 포함하고,
상기 자산가치 책정 방법은,
상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 가치책정에 대한 록업(Lock-up) 시간이 경과하면 상기 가치책정자의 지위를 가진 사용자에게 상기 가치책정 금액을 반환하고 상기 가치책정 금액만큼의 제1 가상화폐를 발행하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 하이프-가치책정자의 지위를 가진 사용자를 대상으로 상기 컴퓨터 시스템의 의사결정 권한을 가진 제1 토큰을 지급하는 단계
를 더 포함하고,
상기 분배하는 단계는,
상기 증액된 금액의 일부를 상기 창작자의 지위를 가진 사용자에게 분배하는 단계; 및
상기 증액된 금액의 나머지를 상기 가치책정자의 지위를 가진 사용자와 상기 하이프-가치책정자의 지위를 가진 사용자에게 분배하는 단계
를 포함하고,
상기 컨텐츠의 가치는 탈중앙화 거래소를 통해 거래되는 코인으로 상기 컴퓨터 시스템에서 통용되는 상기 제1 가상화폐로 책정되고,
상기 하이프-가치책정자의 지위를 가진 사용자의 경우 상기 제1 토큰의 보유량과 상기 하이프-가치책정자의 지위를 유지한 기간에 따라 수익의 일부가 분배되고,
상기 하이프-가치책정자의 지위를 가진 사용자에게 분배되는 수익은 상기 제1 가상화폐 또는 상기 컴퓨터 시스템과 연계 가능한 플랫폼에서 사용 가능한 제2 가상화폐로 지급되고,
상기 플랫폼 내 사용자는 상기 플랫폼 내에서 상기 제1 가상화폐 또는 상기 제2 가상화폐를 획득하고,
상기 자산가치 책정 방법은,
상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 플랫폼에서 상기 컨텐츠의 가치책정에 기여한 사용자로서 상기 가치책정자의 지위를 가진 사용자를 대상으로 상기 플랫폼의 의사결정 권한을 가진 제2 토큰을 지급하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서의 의해, 상기 가치책정자의 지위를 가진 사용자를 대상으로 상기 제2 토큰의 보유량에 따라 상기 플랫폼에서 발생하는 수익의 일부를 분배하는 단계
를 더 포함하는 자산가치 책정 방법.
In the asset valuation method performed in a computer system,
The asset value determination method,
granting, by at least one processor included in the computer system, a creator's status to a user who has registered content corresponding to a secondary creative work modified or processed from the original work as an intangible asset;
granting, by the at least one processor, a value setter (Valuator) status to a user who has paid a value setting amount for the content; and
distributing, by the at least one processor, an increased amount from the value set value for the content to a user with the status of the creator and a user who contributed to the value set value of the content;
including,
It is possible to set a value for the above content only at an increased amount than the previous value set,
The position of the content is divided into the position of the creator, the position of the value setter, and the position of the Hype-Valuator,
The step of assigning the position of the value setter,
granting the hype-valuer status to the last valuer who paid the highest valuation amount for the content; and
retaining the valuer position with respect to the previous hype-valuer of the content and disenfranchising the hype-valuer position;
including,
The step of depriving the position of the hype-value maker,
Returning to the previous hype-valuer of the content an amount paid for the previous hype-valuer as the status of the hype-valuer is revoked.
including,
The asset value determination method,
When the lock-up time for value setting has elapsed by the at least one processor, the value setting amount is returned to the user having the position of the value setting person and a first virtual currency equal to the value setting amount is issued. doing; and
Distributing, by the at least one processor, a first token having decision-making authority of the computer system to a user having the status of the hype-value maker;
Including more,
In the distributing step,
distributing a portion of the increased amount to a user having the status of the creator; and
Distributing the remainder of the increased amount to the user with the value setter position and the user with the hype-value setter position.
including,
The value of the content is a coin traded through a decentralized exchange and is set as the first virtual currency used in the computer system,
In the case of a user with the status of the hype-value maker, a portion of the profits are distributed according to the holding amount of the first token and the period of maintaining the position of the hype-value maker,
The profit distributed to the user with the status of the hype-value maker is paid in the first virtual currency or a second virtual currency usable in a platform that can be linked with the computer system,
The user within the platform obtains the first virtual currency or the second virtual currency within the platform,
The asset value determination method,
providing, by the at least one processor, a second token having decision-making authority of the platform to a user who has contributed to the value setting of the content in the platform and has a position of the value setter; and
Distributing, by the at least one processor, a portion of the revenue generated from the platform to users with the position of value setters according to the holding amount of the second token.
An asset valuation method that further includes.
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