KR102486890B1 - Apparatus and method for providing augmented reality interface of e-sports game - Google Patents

Apparatus and method for providing augmented reality interface of e-sports game Download PDF

Info

Publication number
KR102486890B1
KR102486890B1 KR1020200151837A KR20200151837A KR102486890B1 KR 102486890 B1 KR102486890 B1 KR 102486890B1 KR 1020200151837 A KR1020200151837 A KR 1020200151837A KR 20200151837 A KR20200151837 A KR 20200151837A KR 102486890 B1 KR102486890 B1 KR 102486890B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
data
sports
augmented reality
marker
Prior art date
Application number
KR1020200151837A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20220065388A (en
Inventor
김도성
박수빈
김은경
Original Assignee
주식회사 아프리카티비
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 아프리카티비 filed Critical 주식회사 아프리카티비
Priority to KR1020200151837A priority Critical patent/KR102486890B1/en
Publication of KR20220065388A publication Critical patent/KR20220065388A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102486890B1 publication Critical patent/KR102486890B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/002Specific input/output arrangements not covered by G06F3/01 - G06F3/16
    • G06F3/005Input arrangements through a video camera
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera

Abstract

본 발명의 실시예에 따른 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치는, 영상을 촬영하도록 구성된 카메라부; 데이터를 송수신하도록 구성된 통신부; 데이터를 표시하도록 구성된 표시부; 및 상기 카메라부, 상기 통신부 및 상기 표시부와 동작 가능하게 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 카메라부를 통해서 촬영된 영상으로부터 마커를 인식하고, 상기 통신부를 통해 상기 인식된 마커에 관련하여 e스포츠 경기에 관한 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버로 요청하고, 상기 통신부를 통해 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 몰입형 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 몰입형 콘텐츠를, 상기 인식된 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면을 상기 표시부를 통해 표시하도록 구성된다.An apparatus and method for providing an augmented reality interface related to an e-sports game according to an embodiment of the present invention are provided. An apparatus for providing an augmented reality interface related to an e-sports game according to an embodiment of the present invention includes a camera unit configured to capture an image; a communication unit configured to transmit and receive data; a display unit configured to display data; and a control unit operably connected to the camera unit, the communication unit, and the display unit, wherein the control unit recognizes a marker from an image captured through the camera unit and relates to the recognized marker through the communication unit to e-sports. An augmented reality interface screen that requests immersive content related to a game to a service providing server, receives the immersive content from the service providing server through the communication unit, and maps the received immersive content to the recognized marker. It is configured to display through the display unit.

Figure R1020200151837
Figure R1020200151837

Description

전자 스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY INTERFACE OF E-SPORTS GAME}Apparatus and method for providing augmented reality interface for electronic sports games

본 발명은 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing an augmented reality interface related to an e-sports game.

최근 다양한 게임 엔진의 개발과, 그래픽 처리 기술의 발전 및 게임 장르의 다양화에 따라 네트워크 기반의 게임을 이용한 전자 스포츠(electronic sports 또는 e-sports)(이하, 'e스포츠'라 함)가 크게 각광받고 있다. 이로 인해, e스포츠 분야에서 다루고 있는 게임 장르의 범위가 확대되면서 게임에 대한 단순 참여 이외에 게임 숙련자(즉, 게임 플레이어 또는 참가자 등)의 게임 플레이를 전문적으로 중계하는 방송 서비스 또한 증가되고 있다. Recently, with the development of various game engines, the development of graphic processing technology, and the diversification of game genres, electronic sports or e-sports (hereinafter referred to as 'e-sports') using network-based games are in the limelight. are receiving As a result, as the range of game genres covered in the field of e-sports expands, broadcasting services that professionally relay game play by game experts (ie, game players or participants) in addition to simple participation in games are also increasing.

일반적으로 e스포츠 경기를 위해 e스포츠 경기장 내에 게임 플레이어들이 게임 경기에 참여할 수 있는 부스, e스포츠 경기 중계를 위한 중계 부스, e스포츠 경기를 관람하기 위한 관람자의 좌석 및 게임 플레이에 관한 방송 영상을 표시하는 표시 장치가 배치된다. 관람자는 e스포츠 경기장 내의 좌석에 앉아서 표시 장치에서 재생되는 방송 영상을 시청하거나, 스마트폰과 같이 방송 시청이 가능한 사용자 장치를 통해 방송 영상을 시청할 수 있다.In general, for e-sports games, booths where game players can participate in game games in e-sports stadiums, relay booths for relaying e-sports games, seats for spectators to watch e-sports games, and broadcasting images related to game play are displayed. A display device is disposed. A viewer can sit on a seat in an e-sports stadium and watch a broadcasting image played on a display device or watch a broadcasting image through a user device capable of viewing a broadcast, such as a smartphone.

그러나, 이러한 시청 방식은 e스포츠 경기 관람을 위한 관람자의 몰입도를 떨어뜨리고, 관람자의 만족도가 낮다는 문제점이 있다.However, this viewing method has a problem in that the viewer's immersion for watching the e-sports game is lowered and the viewer's satisfaction is low.

따라서, e스포츠 경기를 관람하는 관람자의 몰입도 및 만족도를 높일 수 있는 방법이 요구된다.Therefore, there is a need for a method for increasing the degree of immersion and satisfaction of spectators watching an e-sports game.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다. An object to be solved by the present invention is to provide an apparatus and method for providing an augmented reality interface related to an e-sports game.

구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 e스포츠 경기를 관람하는 관람자의 몰입도 및 만족도를 높일 수 있는 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.Specifically, an object to be solved by the present invention is to provide an apparatus and method for providing an augmented reality interface related to an e-sports game that can increase the immersion and satisfaction of spectators watching the e-sports game.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The tasks of the present invention are not limited to the tasks mentioned above, and other tasks not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치 및 방법이 제공된다.In order to solve the above problems, an apparatus and method for providing an augmented reality interface related to an e-sports game are provided.

본 발명의 실시예에 따른 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치는, 영상을 촬영하도록 구성된 카메라부; 데이터를 송수신하도록 구성된 통신부; 데이터를 표시하도록 구성된 표시부; 및 상기 카메라부, 상기 통신부 및 상기 표시부와 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라부를 통해서 촬영된 영상으로부터 마커를 인식하고, 상기 통신부를 통해 상기 인식된 마커에 관련하여 e스포츠 경기에 관한 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버로 요청하고, 상기 통신부를 통해 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 몰입형 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 몰입형 콘텐츠를, 상기 인식된 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면을 상기 표시부를 통해 표시하도록 구성된다.An apparatus for providing an augmented reality interface related to an e-sports game according to an embodiment of the present invention includes a camera unit configured to capture an image; a communication unit configured to transmit and receive data; a display unit configured to display data; and a processor operably connected to the camera unit, the communication unit, and the display unit, wherein the processor recognizes a marker from an image captured through the camera unit, and associates the recognized marker with the e-sports through the communication unit. An augmented reality interface screen that requests immersive content related to a game to a service providing server, receives the immersive content from the service providing server through the communication unit, and maps the received immersive content to the recognized marker. It is configured to display through the display unit.

본 발명의 실시예에 따른 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치에서 수행되는 증강 현실 인터페이스 제공 방법은, 카메라부를 통해서 영상을 촬영하여 상기 촬영된 영상으로부터 마커를 인식하는 단계; 상기 인식된 마커에 관련하여 e스포츠 경기에 관한 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버로 요청하는 단계; 상기 서비스 제공 서버로부터 상기 몰입형 콘텐츠를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 몰입형 콘텐츠를, 상기 인식된 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면을 표시하는 단계를 포함한다.A method for providing an augmented reality interface performed by an apparatus for providing an augmented reality interface related to an e-sports game according to an embodiment of the present invention includes: capturing an image through a camera unit and recognizing a marker from the captured image; requesting immersive content related to an e-sports game to a service providing server in relation to the recognized marker; receiving the immersive content from the service providing server; and displaying an augmented reality interface screen in which the received immersive content corresponds to the recognized marker.

기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other embodiment specifics are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 e스포츠 경기장에 배치된 마커를 이용하여 e스포츠 경기에 관련된 몰입형 콘텐츠를 제공함으로써, e스포츠 경기 관람을 위해 e스포츠 경기장에 방문한 사용자에게 e스포츠 경기 관람의 몰입도 및 만족도를 높일 수 있다.The present invention provides immersive content related to an e-sports game using markers placed in an e-sports stadium, thereby increasing the level of immersion and satisfaction of watching an e-sports game to users who visit an e-sports stadium to watch an e-sports game. there is.

또한, 본 발명은 e스포츠 경기장 내 관람석의 거리와 상관없이 e스포츠 경기장 분위기를 체감하고, 각 게임 플레이어의 게임 플레이를 실감할 수 있다.In addition, the present invention can experience the atmosphere of the e-sports stadium and feel the game play of each game player regardless of the distance between the seats in the e-sports stadium.

또한, 본 발명은 e스포츠 경기장뿐만 아니라 다른 장소에서 e스포츠 경기 방송을 시청하는 시청자에게도 게임 플레이에 대한 보다 큰 재미와 흥미를 줄 수 있다.In addition, the present invention can provide more fun and interest in game play to viewers who watch e-sports game broadcasts in other places as well as e-sports stadiums.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시한 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.Effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강 현실 기반 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 옵저버 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버의 개략적인 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치에서 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치에서 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7, 도 8, 도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 e스포츠 경기에 관한 다양한 증강 현실 인터페이스 화면을 나타내는 예시도들이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 증강 현실 안경(이하, AR 글라스)에 관련된 증강 현실 인터페이스 화면을 나타내는 예시도이다.
1 is a schematic diagram illustrating a system for providing an augmented reality based broadcasting service according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic block diagram of an observer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a schematic block diagram of a service providing server according to an embodiment of the present invention.
4 is a schematic block diagram of a user device according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing an augmented reality interface related to an e-sports game in a user device according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of providing an augmented reality interface related to an e-sports game in a user device according to an embodiment of the present invention.
7, 8, 9a and 9b are exemplary views illustrating various augmented reality interface screens related to an e-sports game according to an embodiment of the present invention.
10 is an exemplary diagram illustrating an augmented reality interface screen related to augmented reality glasses (hereinafter referred to as AR glasses) according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various forms different from each other, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the person who has the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like elements.

본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this document, expressions such as "has," "may have," "includes," or "may include" indicate the existence of a corresponding feature (eg, numerical value, function, operation, or component such as a part). , which does not preclude the existence of additional features.

본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.In this document, expressions such as “A or B,” “at least one of A and/and B,” or “one or more of A or/and B” may include all possible combinations of the items listed together. . For example, “A or B,” “at least one of A and B,” or “at least one of A or B” (1) includes at least one A, (2) includes at least one B, Or (3) may refer to all cases including at least one A and at least one B.

본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.Expressions such as “first,” “second,” “first,” or “second,” used in this document may modify various elements, regardless of order and/or importance, and refer to one element as It is used only to distinguish it from other components and does not limit the corresponding components. For example, a first user device and a second user device may represent different user devices regardless of order or importance. For example, without departing from the scope of rights described in this document, a first element may be named a second element, and similarly, a second element may also be renamed to a first element.

어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.A component (e.g., a first component) is "(operatively or communicatively) coupled with/to" another component (e.g., a second component); When referred to as "connected to", it should be understood that the certain component may be directly connected to the other component or connected through another component (eg, a third component). On the other hand, when an element (eg, a first element) is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another element (eg, a second element), the element and the above It may be understood that other components (eg, a third component) do not exist between the other components.

본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~ 를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된)제어부(230"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.As used in this document, the expression "configured to" means "suitable for," "having the capacity to," depending on the circumstances. ," "designed to," "adapted to," "made to," or "capable of." The term "configured (or set) to" may not necessarily mean only "specifically designed to" hardware. Instead, in some contexts, the phrase "device configured to" may mean that the device is "capable of" in conjunction with other devices or components. For example, the control unit 230 configured (or configured) to perform the phrases “A, B, and C” may include a dedicated processor (eg, embedded processor) or one or more software programs stored in a memory device to perform the corresponding operation. By executing, it may mean a general-purpose processor (eg, CPU or application processor) capable of performing corresponding operations.

본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.Terms used in this document are only used to describe a specific embodiment, and may not be intended to limit the scope of other embodiments. Singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art described in this document. Among the terms used in this document, terms defined in a general dictionary may be interpreted as having the same or similar meaning as the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this document, an ideal or excessively formal meaning. not be interpreted as In some cases, even terms defined in this document cannot be interpreted to exclude the embodiments of this document.

본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each feature of the various embodiments of the present invention can be partially or entirely combined or combined with each other, and as those skilled in the art can fully understand, various interlocking and driving operations are possible, and each embodiment can be implemented independently of each other. It may be possible to implement together in an association relationship.

본 명세서에서, '옵저버'는 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간의 전체 중 참가자의 시점 및/또는 관전을 원하는 시점에 해당하는 적어도 일부 공간을 선택하는 대상을 의미할 수 있다. 또는, 다양한 실시예에서 '옵저버'는 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간에서 인게임 케릭터에 시선이 고정되어 인게임 케릭터에 대한 객체를 획득하기 위한 대상을 의미할 수도 있다.In the present specification, 'observer' may refer to an object that selects at least some space corresponding to a participant's point of view and/or a desired point of view among the entire game space in which game play is performed. Alternatively, in various embodiments, the 'observer' may refer to an object for acquiring an object for the in-game character by fixing the gaze to the in-game character in a game space where game play is performed.

본 명세서에서, '게임 공간'은 2차원 또는 3차원 공간으로 이루어질 수 있다.In this specification, 'game space' may be composed of a 2-dimensional or 3-dimensional space.

본 명세서에서, '참가자'는 게임을 플레이하는 대상을 의미할 수 있다.In this specification, a 'participant' may mean a target who plays a game.

본 명세서에서, '게임 제어 명령'은 게임 플레이를 위해 참가자에 의해서 이루어지는 게임에 대한 조작 명령을 의미할 수 있다.In this specification, a 'game control command' may refer to a game operation command made by a participant for game play.

본 명세서에서, '게임 플레이 데이터'는 게임 플레이에 관한 인게임 화면 데이터를 의미하며, 1인칭 시점 또는 3인칭 시점의 게임 화면 데이터일 수 있다.In this specification, 'game play data' refers to in-game screen data related to game play, and may be game screen data from a first-person view or a third-person view.

본 명세서에서, '증강 현실 객체'는 마커에 대응하여 현실 공간에 중첩되도록 표시되는 그래픽 객체를 의미할 수 있다. In this specification, an 'augmented reality object' may refer to a graphic object displayed to be overlapped in a real space corresponding to a marker.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강 현실 기반 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템(이하, '방송 서비스 시스템'이라 함)을 설명하기 위한 개략도이다.1 is a schematic diagram for explaining a system for providing an augmented reality-based broadcasting service (hereinafter, referred to as a 'broadcasting service system') according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 방송 서비스 시스템(100)은 e스포츠 경기를 위한 증강 현실 기반 방송 서비스를 제공하는 시스템으로서, 게임을 플레이하는 참가자의 게임 클라이언트 장치(110), 게임 서버(120), 게임 플레이를 방송으로 중계하기 위해 게임 공간을 관전하는 옵저버 장치(130), 게임 관련 방송 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(140) 및 방송(예: e스포츠 경기 방송)을 시청하는 시청자의 사용자 장치(150)를 포함한다. 또한, 방송 서비스 시스템(100)은 참가자들의 영상을 촬영하는 촬영 장치(160)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a broadcast service system 100 is a system that provides an augmented reality-based broadcast service for an e-sports game, and includes a game client device 110 of a participant playing a game, a game server 120, a game play An observer device 130 for watching a game space to relay a broadcast, a service providing server 140 for providing a game-related broadcast service, and a viewer's user device 150 for watching a broadcast (eg, e-sports game broadcast) includes In addition, the broadcast service system 100 may further include a photographing device 160 for capturing images of participants.

먼저, 게임 클라이언트 장치(110)는 게임 플레이를 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치로서, 이를 위해 게임사에서 배포한 게임 클라이언트가 설치된 스마트폰, 태블릿 PC(Personal Computer), 노트북 및/또는 PC 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 게임 클라이언트 장치(110)는 참가자들의 수만큼 구비될 수 있다.First, the game client device 110 is an electronic device that provides a user interface for game play, and for this purpose, among a smartphone, a tablet PC (Personal Computer), a laptop and/or a PC, etc. in which a game client distributed by a game company is installed. may contain at least one. Such game client devices 110 may be provided as many as the number of participants.

게임 클라이언트 장치(110)는 참가자의 요청에 따라 게임 클라이언트를 실행하여 게임 인터페이스 화면을 제공하며, 이를 통해 참가자가 게임을 플레이하도록 할 수 있다. 참가자는 게임 클라이언트 장치(110)를 조작하여 게임 플레이를 진행할 수 있다. The game client device 110 executes the game client according to a participant's request to provide a game interface screen, through which the participant can play the game. A participant may proceed with game play by manipulating the game client device 110 .

구체적으로, 게임 클라이언트 장치(110)는 참가자의 게임 제어 명령을 획득하여 게임 서버(120)로 전달하고, 게임 서버(120)로부터 게임 제어 명령에 따른 게임 플레이 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 게임 제어 명령에 따른 게임 플레이 데이터는 참가자의 조작에 의해서 플레이된 게임에 대한 화면 데이터를 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 제어 명령에 따른 게임 플레이 데이터는 참가자가 게임 내의 캐릭터 이동 명령을 요청한 경우 이러한 요청에 의해서 이루어진 게임 내의 캐릭터 이동을 나타낼 수 있다. Specifically, the game client device 110 may acquire a participant's game control command, transmit the obtained game control command to the game server 120, and receive game play data according to the game control command from the game server 120. Here, the game play data according to the game control command may refer to screen data of a game played by a participant's manipulation. For example, game play data according to a game control command may represent movement of a character within a game made in response to a request for a character movement command within a game by a participant.

게임 클라이언트 장치(110)는 수신된 게임 플레이 데이터를 나타내는 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 게임 플레이를 위해 사용되는 다양한 데이터를 서로 주고받기 위해 게임 클라이언트 장치(110)는 게임 서버(120)와 양방향 통신을 수행할 수 있다. The game client device 110 may provide an interface screen displaying the received game play data. The game client device 110 may perform bi-directional communication with the game server 120 to exchange various data used for game play.

다양한 실시예에 따르면 게임 클라이언트 장치(110)는 각 참가자의 인게임 화면을 캡쳐하여 게임 화면 데이터를 생성하고, 생성된 게임 화면 데이터를 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 이러한 게임 화면 데이터는 2차원 영상 데이터일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 3차원 영상 데이터일 수도 있다. 다양한 실시예에서, 게임 화면 데이터는 게임 서버(120)를 통해 전달될 수도 있다.According to various embodiments, the game client device 110 may generate game screen data by capturing the in-game screen of each participant, and transmit the generated game screen data to the service providing server 140 . Such game screen data may be 2D image data, but is not limited thereto, and may also be 3D image data. In various embodiments, game screen data may be transmitted through the game server 120 .

다음으로, 게임 서버(120)는 게임 서비스를 제공하기 위해 다양한 연산을 수행하는 범용 컴퓨터, 랩탑(laptop) 및/또는 클라우드 서버 등을 포함할 수 있다.Next, the game server 120 may include a general-purpose computer, a laptop, and/or a cloud server that performs various calculations to provide game services.

게임 서버(120)는 게임 클라이언트 장치(110)로부터 게임 제어 명령을 수신하고, 게임 제어 명령에 따른 게임 플레이 데이터를 게임 클라이언트 장치(110)로 전달할 수 있다. The game server 120 may receive a game control command from the game client device 110 and transfer game play data according to the game control command to the game client device 110 .

게임 서버(120)는 옵저버 장치(130)의 요청에 따라 각 참가자에 대한 참가자 시점 기반 게임 플레이 데이터 및/또는 게임 옵저버에 의해서 관측되는 옵저버 시점 기반 게임 플레이 데이터를 생성하고, 생성된 게임 플레이 데이터를 옵저버 장치(130)로 전달할 수 있다. The game server 120 generates participant viewpoint-based game play data for each participant and/or observer viewpoint-based game play data observed by the game observer according to the request of the observer device 130, and transmits the generated game play data to It can be delivered to the observer device 130.

여기서, 참가자 시점 기반 게임 플레이 데이터는 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간 내에서 각 참가자의 시점에 해당하는 적어도 일부 공간을 나타낼 수 있다. 참가자의 시점은 참가자가 보는 게임 공간의 적어도 일부를 의미할 수 있다. Here, the participant viewpoint-based game play data may indicate at least some space corresponding to each participant's viewpoint within the game space where the game play is performed. The participant's point of view may mean at least a part of the game space viewed by the participant.

또한, 옵저버 시점 기반 게임 플레이 데이터는 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간 내에서 옵저버가 관전하는 시점에 해당하는 적어도 일부 공간을 나타낼 수 있다. 옵저버의 시점은 옵저버가 보는 게임 공간의 적어도 일부를 의미할 수 있다. 이러한 옵저버의 시점은 옵저버에 의해서 선택될 수 있다.In addition, the game play data based on the observer's point of view may indicate at least some space corresponding to the point of view of the observer in the game space where the game is played. The viewpoint of the observer may refer to at least a part of the game space viewed by the observer. The observer's point of view can be selected by the observer.

다시 말해서, 게임 서버(120)는 게임 플레이가 이루어지는 전체 게임 공간 중 옵저버 장치(130)에 의해서 요청된 일부 공간에 해당하는 게임 플레이 데이터를 옵저버 장치(130)로 전달할 수 있다. 이러한 게임 플레이 데이터는 상술한 바와 같이 참가자의 시점 및/또는 옵저버가 보기 원하는 시점에 해당할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 옵저버가 각 참가자의 시점을 선택하는 경우 각 참가자의 시점에 해당하는 적어도 일부 공간에서의 게임 플레이 데이터가 제공될 수 있다.In other words, the game server 120 may deliver game play data corresponding to a part of the space requested by the observer device 130 to the observer device 130 among the entire game space where game play is performed. As described above, the game play data may correspond to a participant's point of view and/or an observer's desired point of view, but is not limited thereto. For example, when an observer selects a viewpoint of each participant, game play data in at least a part of space corresponding to each participant's viewpoint may be provided.

다양한 실시예에서 게임 서버(120)는 옵저버 장치(130)의 요청에 따라 참가자의 게임 플레이에 관한 게임 요소 데이터를 옵저버 장치(130)로 전달할 수 있다. 여기서, 게임 요소 데이터는 인게임에서 참가자가 플레이하는 게임 캐릭터, 보유중이거나 사용중인 게임 아이템, 플레이중인 게임 맵, 사용중인 스킬 효과 및 사용중인 아이템 효과 등 중 적어도 하나를 랜더링하기 위해 사용되는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. In various embodiments, the game server 120 may transmit game element data related to game play of participants to the observer device 130 at the request of the observer device 130 . Here, the game element data is a graphic object used to render at least one of a game character played by a participant in the game, a game item owned or used, a game map being played, a skill effect being used, an item effect being used, and the like. can include

다음으로, 옵저버 장치(130)는 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간의 적어도 일부 공간을 관전하기 위한 전자 장치로서, 이를 위한 옵저버 클라이언트가 설치된 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 및/또는 PC 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 옵저버 장치(130)는 옵저버들의 수만큼 구비될 수 있다. Next, the observer device 130 is an electronic device for observing at least a part of the game space where game play is performed, and includes at least one of a smartphone, a tablet PC, a laptop computer, and/or a PC having an observer client installed therefor. can do. Such an observer device 130 may be provided as many as the number of observers.

구체적으로, 옵저버 장치(130)는 게임 공간에서 관전하고자 하는 적어도 일부 공간을 선택하고, 선택된 적어도 일부 공간에 해당하는 게임 플레이 데이터를 게임 서버(120)로 요청하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. Specifically, the observer device 130 may provide a user interface for selecting at least a part of the game space to watch and requesting game play data corresponding to the selected at least part of the space from the game server 120 .

게임 서버(120)로부터 게임 플레이 데이터가 수신되면 옵저버 장치(130)는 수신된 게임 플레이 데이터를 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 상술한 동작은 서비스 제공 서버(140)의 요청에 따라 수행될 수 있다. 다양한 실시예에서, 옵저버 장치(130)에 의해 획득된 게임 플레이 데이터는 게임 서버(120)를 통해 전달될 수도 있다. When game play data is received from the game server 120, the observer device 130 may transfer the received game play data to the service providing server 140. In various embodiments, the above-described operation may be performed according to a request of the service providing server 140 . In various embodiments, game play data obtained by the observer device 130 may be transmitted through the game server 120 .

다양한 실시예에서 옵저버 장치(130)는 수신된 게임 플레이 데이터를 가상 현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠로 변환하고, 이를 서비스 제공 서버(140)로 제공할 수도 있다. 여기서, 가상 현실 콘텐츠는 가상 현실 영상 데이터일 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 영상 데이터는, 게임 플레이 화면을 사용자를 중심으로 수평 및 상하 360도 전시선 방향의 3차원 그래픽으로 랜더링한 영상 데이터일 수 있다. In various embodiments, the observer device 130 may convert the received game play data into virtual reality (VR) content and provide the same to the service providing server 140 . Here, the virtual reality content may be virtual reality image data. For example, the virtual reality image data may be image data obtained by rendering a game play screen as a 3D graphic in a horizontal and 360-degree exhibition line direction centering on the user.

다양한 실시예에서 옵저버 장치(130)는 서비스 제공 서버(140)의 요청에 따라 게임 서버(120)로 게임 플레이에 관한 게임 요소 데이터를 요청하고, 게임 서버로부터 게임 요소 데이터가 수신되면 수신된 게임 요소 데이터를 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. In various embodiments, the observer device 130 requests game element data related to game play from the game server 120 according to a request of the service providing server 140, and when the game element data is received from the game server, the received game element Data may be transmitted to the service providing server 140 .

다음으로, 서비스 제공 서버(140)는 e스포츠 경기에 대한 방송 서비스를 제공하기 위해 다양한 연산을 수행하는 범용 컴퓨터, 랩탑 및/또는 클라우드 서버 등을 포함할 수 있다. Next, the service providing server 140 may include a general-purpose computer, a laptop, and/or a cloud server that performs various calculations to provide a broadcasting service for an e-sports game.

서비스 제공 서버(140)는 사용자 장치(150)의 요청에 따라 e스포츠 경기에 관한 다양한 방송 콘텐츠를 제공할 수 있다. 여기서, 방송 콘텐츠는 e스포츠 경기에 관한 방송 영상 데이터 및 e스포츠 경기에 몰입할 수 있도록 제작된 증강 현실(또는 혼합 현실(Mixed Reality, MR), 혼성 현실(Hybrid Reality, HR)) 기반 몰입형 콘텐츠(이하 '몰입형 콘텐츠'라 함)를 포함할 수 있다. The service providing server 140 may provide various broadcast contents related to an e-sports game according to a request of the user device 150 . Here, the broadcasting content is augmented reality (or mixed reality (MR), hybrid reality (HR))-based immersive content designed to immerse in e-sports game and broadcasting video data related to e-sports game (hereinafter referred to as 'immersive content').

서비스 제공 서버(140)는 시청자(또는 관람자)에게 e스포츠 경기에 대한 몰입형 콘텐츠를 제공하기 위해 사용되는 적어도 하나의 마커에 대한 마커 데이터를 저장할 수 있다. The service providing server 140 may store marker data for at least one marker used to provide viewers (or spectators) with immersive content for an e-sports game.

마커는 QR(Quick Response) 코드 또는 바코드 등으로 구현될 수 있고, e스포츠 경기장의 기 설정된 위치(예: 벽면, 기둥, 의자, 모니터 등)에 배치되거나, e스포츠 경기장에 배치된 프로젝터 등과 같은 마커 표시 장치에 의해 기 설정된 위치에 표시되거나, e스포츠 경기장에 배치된 표시 장치를 통해 표시되는 e스포츠 경기 방송 화면의 기 설정된 위치에 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 마커는 복수개가 배치될 수 있다.The marker may be implemented as a QR (Quick Response) code or barcode, and is placed at a predetermined location (eg, wall, pillar, chair, monitor, etc.) of an e-sports stadium, or a marker such as a projector placed in an e-sports stadium. It may be displayed at a preset location by a display device or may be displayed at a preset location on an e-sports game broadcasting screen displayed through a display device disposed in an e-sports stadium. In various embodiments, a plurality of markers may be disposed.

마커 데이터는, 마커의 이미지(또는 해당 마커가 배치된 위치), 및 해당 마커에 대응하여 구현하고자 하는 몰입형 콘텐츠의 종류를 포함할 수 있다. The marker data may include an image of the marker (or a location where the marker is placed) and a type of immersive content to be implemented in correspondence with the marker.

구체적으로, 서비스 제공 서버(140)는 사용자 장치(150)의 요청에 따라 옵저버 장치(130) 또는 게임 서버(120)로 게임 플레이 데이터 및 게임 요소 데이터를 요청하고, 게임 클라이언트 장치(110)로 게임 화면 데이터를 요청하며, 촬영 장치(160)로 촬영 영상 데이터를 요청하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 여기서, 사용자 장치(150)의 요청은 사용자 장치에 의해서 인식된 마커 이미지 또는 인식된 마커가 배치된 위치를 포함할 수 있다.In detail, the service providing server 140 requests game play data and game element data from the observer device 130 or the game server 120 according to the request of the user device 150, and provides game data to the game client device 110. At least one of requesting screen data and requesting captured image data from the photographing device 160 may be performed. Here, the request of the user device 150 may include a marker image recognized by the user device or a location where the recognized marker is placed.

서비스 제공 서버(140)는 적어도 하나의 마커에 대해서 기 저장된 마커 데이터 중 수신된 마커 이미지 또는 마커 위치에 대응하는 마커 데이터를 통해 구현하고자 하는 몰입형 콘텐츠의 종류를 확인할 수 있다. The service providing server 140 may check the type of immersive content to be implemented through a received marker image or marker data corresponding to a marker position among previously stored marker data for at least one marker.

옵저버 장치(130) 또는 게임 서버(120)로부터 게임 플레이 데이터 및 게임 요소 데이터가 수신되고, 게임 클라이언트 장치(110)로부터 게임 화면 데이터가 수신되며, 촬영 장치(160)로부터 촬영 영상 데이터가 수신되면 서비스 제공 서버(140)는 수신된 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터, 게임 화면 데이터 및 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 추출하고, 추출된 리소스 데이터를 이용하여 몰입형 콘텐츠를 생성할 수 있다. When game play data and game element data are received from the observer device 130 or game server 120, game screen data is received from the game client device 110, and captured image data is received from the capture device 160, the service The providing server 140 extracts resource data used to implement immersive content from at least one of the received game play data, game element data, game screen data, and captured image data, and uses the extracted resource data to immerse yourself in the game. You can create type content.

몰입형 콘텐츠는 인게임 화면으로 표시되는 각 참가자의 인터페이스 화면을 구성하는 인터페이스 구성 요소 데이터(예: 팀 구성(예: 팀명, 및/또는 팀원 이름 등), 등수, 점수, 스펙(spec), 상태 바(HP(Health Point), SP(Skill Point), 데미지(damage) 등), 스킬 바(skill bar), 게임 지도, 지도 상에서의 캐릭터 위치, 및/또는 남은 시간 등), 인게임 캐릭터 데이터(예: 캐릭터 형상, 캐릭터 상태, 캐릭터가 스킬을 쓰는 형상, 캐릭터가 사용하거나 착용한 아이템 형상, 캐릭터가 스킬이나 아이템을 이용할 경우 나타나는 스킬 또는 아이템 이펙트 및/또는 캐릭터가 상대방에게 데미지를 입었을 때 나타나는 데미지 이펙트 등), 각 참가자의 촬영 영상 데이터, 및 각 참가자의 게임 화면 데이터 중 적어도 하나로부터 추출된 리소스 데이터를 기반으로 생성된 증강 현실(또는 혼합 현실, 혼성 현실) 객체일 수 있다. 이러한 증강 현실 객체는 3차원 그래픽 객체일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. Immersive content is the interface component data that makes up each participant's interface screen displayed as an in-game screen (e.g., team composition (e.g., team name, and/or team member names), rank, score, spec, status bar). (HP (Health Point), SP (Skill Point), damage, etc.), skill bar, game map, character position on the map, and/or remaining time, etc.), in-game character data (e.g. Character shape, character state, shape of a character using a skill, shape of an item used or worn by a character, skill or item effect that appears when a character uses a skill or item, and/or damage effect that appears when a character takes damage from an opponent, etc. ), the captured image data of each participant, and the resource data extracted from at least one of each participant's game screen data. These augmented reality objects may be 3D graphic objects, but are not limited thereto.

촬영 영상 데이터는 e스포츠 경기장의 다양한 시점에 해당하는 영상 데이터로서, 경기에 참여하는 참가자들, 경기장 내부 모습, 및 관람중인 관람객의 모습 등 중 적어도 하나에 관한 영상 데이터일 수 있다.The captured image data is image data corresponding to various viewpoints of an e-sports stadium, and may be image data related to at least one of participants participating in the game, the inside of the stadium, and the image of spectators watching.

한편, e스포츠 경기에 관한 방송 데이터를 제공하기 위해, 서비스 제공 서버(140)는 사용자 장치(150)의 요청에 따라 촬영 장치(160)로부터 수신된 촬영 영상 데이터, 게임 클라이언트 장치(110) 또는 게임 서버(120)로부터 수신된 게임 화면 데이터, 및 옵저버 장치(130) 또는 게임 서버(120)로부터 수신된 가상 현실 콘텐츠 중 적어도 하나를 기반으로 방송 영상 데이터를 생성하고, 이를 사용자 장치(150)로 제공할 수 있다. 이와 같이 게임 클라이언트 장치(110)로부터 수신된 게임 화면 데이터는 옵저버 장치(130) 또는 게임 서버(120)로부터 수신된 참가자 시점 기반 게임 플레이 데이터와 적어도 일치할 수 있다. Meanwhile, in order to provide broadcasting data related to an e-sports game, the service providing server 140 transmits the captured image data received from the photographing device 160 at the request of the user device 150, the game client device 110, or the game. Generates broadcast image data based on at least one of the game screen data received from the server 120 and the virtual reality content received from the observer device 130 or the game server 120, and provides it to the user device 150 can do. Game screen data received from the game client device 110 as described above may at least match game play data based on a participant's view received from the observer device 130 or the game server 120 .

다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(140)는 복수개로 구현되어, 하나의 서버가 몰입형 콘텐츠를 생성하여 이를 제공하고, 다른 하나의 서버가 방송 영상 데이터를 생성하여 이를 제공할 수도 있다.In various embodiments, a plurality of service providing servers 140 may be implemented, so that one server may generate and provide immersive content, and another server may generate and provide broadcasting image data.

다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(140)는 몰입형 콘텐츠를 제공하기 위해 사용되는 마커를 생성하고, 생성된 마커가 방송 영상 화면의 기 설정된 영역에 표시되도록 방송 영상 데이터를 생성할 수 있다. In various embodiments, the service providing server 140 may generate markers used to provide immersive content, and generate broadcasting image data so that the generated markers are displayed on a preset area of a broadcasting video screen.

다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(140)는 몰입형 콘텐츠를 제공하기 위해 기 설정된 그래픽 객체(예: 이미지 및/또는 영상 등)를 포함하는 방송 콘텐츠를 제공할 수 있다. 여기서, 기 설정된 그래픽 객체는 방송을 통해서 보여지는 e스포츠 경기장의 적어도 일부, 및 게임 경기의 적어도 일부 등 중 적어도 하나일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. In various embodiments, the service providing server 140 may provide broadcast content including preset graphic objects (eg, images and/or video) to provide immersive content. Here, the preset graphic object may be at least one of at least a portion of an e-sports stadium and at least a portion of a game game shown through broadcasting, but is not limited thereto.

예를 들어, e스포츠 경기장의 기둥 이미지가 몰입형 콘텐츠를 제공하기 위한 그래픽 객체로서 설정된 경우 사용자 장치(150)에 의해서 기둥 이미지가 인식되어 몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 서비스 제공 서버(140)는 사용자 장치(150)의 요청에 따라 옵저버 장치(130)로 게임 플레이 데이터 및 게임 요소 데이터를 요청하고, 게임 클라이언트 장치(110)로 게임 화면 데이터를 요청하며, 촬영 장치(160)로 촬영 영상 데이터를 요청하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. For example, when a pillar image of an e-sports stadium is set as a graphic object for providing immersive content, the user device 150 recognizes the pillar image and receives a request for immersive content, the service providing server 140 Requests game play data and game element data to the observer device 130 according to the request of the user device 150, requests game screen data to the game client device 110, and captures image data to the photographing device 160 At least one of the requested operations may be performed.

옵저버 장치(130)로부터 게임 플레이 데이터 및 게임 요소 데이터가 수신되고, 게임 클라이언트 장치(110)로부터 게임 화면 데이터가 수신되며, 촬영 장치(160)로부터 촬영 영상 데이터가 수신되면 서비스 제공 서버(140)는 수신된 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터, 게임 화면 데이터 및 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 추출하고, 추출된 리소스 데이터를 이용하여 몰입형 콘텐츠를 생성할 수 있다. When game play data and game element data are received from the observer device 130, game screen data is received from the game client device 110, and captured image data is received from the photographing device 160, the service providing server 140 Resource data used to implement immersive content may be extracted from at least one of received game play data, game element data, game screen data, and captured image data, and immersive content may be generated using the extracted resource data. there is.

서비스 제공 서버(140)는 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다.The service providing server 140 may deliver the generated immersive content to the user device 150 .

마지막으로, 사용자 장치(150)는 e스포츠 경기를 관람하거나, e스포츠 경기에 관한 방송을 시청하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치로서, 이를 위해 방송사에서 배포한 방송 시청 클라이언트가 설치되어 몰입형 콘텐츠 및/또는 방송 영상 데이터를 표시할 수 있는 스마트폰, 태블릿 PC, HMD(Head Mounted Display) 장치 및/또는 AR(Augmented Reality) 글라스 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Finally, the user device 150 is an electronic device that provides a user interface for watching an e-sports game or watching a broadcast related to an e-sports game. To this end, a broadcast viewing client distributed by a broadcasting company is installed to provide immersive content. and/or at least one of a smart phone, a tablet PC, a head mounted display (HMD) device, and/or augmented reality (AR) glasses capable of displaying broadcasting image data.

이러한 사용자 장치(150)는 몰입형 콘텐츠 또는 방송 영상 데이터를 요청하고, 서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠 또는 방송 영상 데이터를 수신하여 수신된 몰입형 콘텐츠 또는 방송 영상 데이터를 나타내는 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. The user device 150 requests immersive content or broadcasting video data, receives the immersive content or broadcasting video data from the service providing server 140, and displays an interface screen displaying the received immersive content or broadcasting video data. can do.

구체적으로, 사용자 장치(150)는 몰입형 콘텐츠를 요청하기 위한 인터페이스 화면을 표시하고, 해당 인터페이스 화면을 통해 몰입형 콘텐츠 요청이 이루어지면 몰입형 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 표시하기 위해 사용되는 마커를 인식하기 위한 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. Specifically, the user device 150 displays an interface screen for requesting immersive content, and when an immersive content request is made through the corresponding interface screen, the user device 150 recognizes a marker used to display an interface screen related to immersive content. You can display an interface screen to do this.

마커를 인식하기 위한 인터페이스 화면은 마커가 배치된 현실 공간의 적어도 일부를 촬영하기 위한 촬영 인터페이스 화면, 마커가 QR 코드 또는 바코드인 경우 이를 인식하기 위한 인터페이스 화면일 수 있다.The interface screen for recognizing the marker may be a shooting interface screen for capturing at least a part of the real space where the marker is placed, or an interface screen for recognizing a QR code or barcode when the marker is present.

사용자 장치(150)는 카메라부를 구비하고, 카메라부를 통해서 마커가 위치하는 현실 공간을 촬영하고, 촬영된 영상에서 마커를 인식할 수 있다. The user device 150 may include a camera unit, capture a real space where a marker is located through the camera unit, and recognize the marker in the captured image.

마커가 인식되면 사용자 장치(150)는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 여기서, 몰입형 콘텐츠에 대한 요청은 인식된 마커의 이미지 또는 인식된 마커의 위치를 포함할 수 있다.When the marker is recognized, the user device 150 may transmit a request for immersive content to the service providing server 140 . Here, the request for immersive content may include an image of a recognized marker or a location of the recognized marker.

서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠가 수신되면 사용자 장치(150)는 수신된 몰입형 콘텐츠를, 인식된 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. When immersive content is received from the service providing server 140, the user device 150 may display an augmented reality interface screen in which the received immersive content corresponds to the recognized marker.

예를 들어, 사용자가 e스포츠 경기 관람을 위해 e스포츠 경기장에 방문한 경우 사용자에 의해 사용자 장치(150)는 e스포츠 경기장의 기 설정된 위치에 배치 또는 표시된 마커를 인식하고, 인식된 마커에 대응하여 몰입형 콘텐츠를 제공할 수 있다. For example, when a user visits an e-sports stadium to watch an e-sports game, the user device 150 recognizes a marker placed or displayed at a predetermined location in the e-sports stadium by the user, and responds to the recognized marker to become immersed. type content can be provided.

다양한 실시예에서 마커는 e스포츠 경기의 방송 영상을 송출하는 모니터 또는 TV 등과 같은 전자 장치의 표시부를 통해 영상 화면의 적어도 일부에 표시되도록 제공될 수도 있다. 다양한 실시예에서 사용자 장치(150)가 프로젝터 모듈을 구비하는 HMD 장치 또는 AR 글라스인 경우 마커는 사용자가 착용한 HMD 장치 또는 AR 글라스에 구비된 프로젝터 모듈을 통해 현실 공간에 표시될 수도 있다. In various embodiments, the marker may be provided to be displayed on at least a part of the video screen through a display unit of an electronic device such as a monitor or TV that transmits broadcast video of an e-sports game. In various embodiments, when the user device 150 is an HMD device or AR glasses including a projector module, the marker may be displayed in a real space through a projector module included in the HMD device or AR glasses worn by the user.

다양한 실시예에서 사용자 장치(150)는 전자 장치의 표시부를 통해 표시되는 e스포츠 경기의 방송 영상 중 몰입형 콘텐츠를 제공하기 위해 기 설정된 그래픽 객체를 인식할 수 있다. 이와 같이 그래픽 객체가 인식되면 사용자 장치(150)는 사용자 장치(150)는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠가 수신되면 사용자 장치(150)는 수신된 몰입형 콘텐츠에 관련된 증강 현실 인터페이스 화면을 표시할 수 있다.In various embodiments, the user device 150 may recognize a preset graphic object to provide immersive content among e-sports game broadcasting images displayed through the display unit of the electronic device. When a graphic object is recognized in this way, the user device 150 may transmit a request for immersive content to the service providing server 140 . When immersive content is received from the service providing server 140, the user device 150 may display an augmented reality interface screen related to the received immersive content.

이와 같이 본 발명은 e스포츠 경기장에 배치된 마커를 이용하여 e스포츠 경기에 관련된 몰입형 콘텐츠를 제공함으로써, e스포츠 경기 관람을 위해 e스포츠 경기장에 방문한 사용자에게 e스포츠 경기 관람의 몰입도 및 만족도를 높일 수 있다.As such, the present invention provides immersive content related to e-sports events using markers placed in e-sports stadiums, thereby increasing the level of immersion and satisfaction of watching e-sports events to users who visit e-sports stadiums to watch e-sports events. can be raised

하기에서는 도 2를 참조하여 옵저버 장치(130)에 대해서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.In the following, the observer device 130 will be described in more detail with reference to FIG. 2 .

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 옵저버 장치의 개략적인 블록도이다.2 is a schematic block diagram of an observer device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 옵저버 장치(200)는 통신부(210), 표시부(220), 저장부(230) 및 제어부(240)를 포함한다. 제시된 실시예에서 옵저버 장치(200)는 도 1의 옵저버 장치(130)를 의미할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the observer device 200 includes a communication unit 210, a display unit 220, a storage unit 230, and a control unit 240. In the presented embodiment, the observer device 200 may mean the observer device 130 of FIG. 1 .

통신부(210)는 옵저버 장치(200)가 외부 장치와 통신이 가능하도록 연결한다. 통신부(210)는 유/무선 통신을 이용하여 게임 서버(120), 서비스 제공 서버(140)와 연결되어 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(210)는 게임 서버(120)로부터 게임 플레이 데이터를 수신하고, 수신된 게임 플레이 데이터를 직접 또는 게임 서버(120)를 통해 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신부(210)는 가상 현실 콘텐츠를 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수도 있다. The communication unit 210 connects the observer device 200 to enable communication with an external device. The communication unit 210 is connected to the game server 120 and the service providing server 140 using wired/wireless communication to transmit/receive various data. Specifically, the communication unit 210 may receive game play data from the game server 120 and transfer the received game play data to the service providing server 140 directly or through the game server 120 . In various embodiments, the communication unit 210 may transmit virtual reality content to the service providing server 140 .

표시부(220)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 표시부(220)는 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간의 적어도 일부 공간을 관전하기 위한 옵저버 클라이언트에 관한 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 옵저버 클라이언트에 관한 인터페이스 화면은 관전을 위해 게임 공간의 적어도 일부를 선택하기 위한 기능, 적어도 하나의 참가자 시점으로 게임 플레이를 관전하기 위한 기능, 및 전체 게임 플레이를 관전하기 위한 기능 등 중 적어도 하나에 대응하는 그래픽 객체를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. The display unit 220 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners, or symbols) to the user. Specifically, the display unit 220 may display an interface screen related to an observer client for watching at least a part of a game space in which game play is performed. For example, the interface screen for the observer client may include a function for selecting at least a portion of the game space for spectation, a function for observing game play from the viewpoint of at least one participant, and a function for observing the entire game play. It may include graphic objects corresponding to at least one, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서 표시부(220)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접, 드래그(drag), 스와이프(swipe) 또는 호버링(hovering) 입력 등을 수신할 수 있다.In various embodiments, the display unit 220 may include a touch screen, and for example, a touch using an electronic pen or a part of the user's body, a gesture, a proximity, a drag, or a swipe A swipe or hovering input may be received.

저장부(230)는 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간의 적어도 일부 공간을 관전하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시예에서 저장부(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 옵저버 장치(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The storage unit 230 may store various data used to observe at least a part of the game space in which the game is played. In various embodiments, the storage unit 230 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg SD or XD). memory, etc.), RAM (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) , a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. The observer device 200 may operate in relation to a web storage that performs the storage function of the storage unit 230 on the Internet.

제어부(240)는 통신부(210), 표시부(220) 및 저장부(230)와 동작 가능하게 연결되며, 게임 플레이가 이루어지는 게임 공간의 적어도 일부 공간을 관전하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The control unit 240 is operatively connected to the communication unit 210, the display unit 220, and the storage unit 230, and can perform various commands for observing at least a part of the game space where the game play takes place.

구체적으로, 제어부(240)는 관전을 위해 게임 공간의 적어도 일부를 선택하거나, 적어도 하나의 참가자 시점으로 게임 플레이를 관전하거나, 및 전체 게임 플레이를 관전하기 위한 요청을 게임 서버(120)로 전달하고, 게임 서버(120)로부터 요청에 관련된 게임 플레이 데이터를 수신할 수 있다. Specifically, the controller 240 transmits to the game server 120 a request for selecting at least a part of the game space for watching, watching the game play from the viewpoint of at least one participant, or watching the entire game play, , Game play data related to the request may be received from the game server 120 .

다시 말해서, 제어부(240)는 관전을 위해 게임 공간의 적어도 일부를 선택하기 위한 기능, 적어도 하나의 참가자 시점으로 게임 플레이를 관전하기 위한 기능, 및 전체 게임 플레이를 관전하기 위한 기능 등 중 적어도 하나에 대응하는 그래픽 객체를 포함하는 옵저버 클라이언트 인터페이스 화면을 표시하고, 이를 통해 어느 하나가 선택되면 선택된 그래픽 객체에 대응하는 요청을 게임 서버(120)로 전달할 수 있다. In other words, the controller 240 performs at least one of a function for selecting at least a part of the game space for spectation, a function for observing game play from the viewpoint of at least one participant, and a function for watching the entire game play. An observer client interface screen including a corresponding graphic object is displayed, and if one is selected through this, a request corresponding to the selected graphic object may be transmitted to the game server 120 .

관전을 위해 게임 공간의 적어도 일부를 선택하기 위한 요청에 따라 제어부(240)는 게임 서버(120)로부터 게임 공간의 선택된 적어도 일부를 나타내는 게임 플레이 데이터를 수신할 수 있다. In response to a request for selecting at least a portion of the game space for watching a game, the controller 240 may receive game play data indicating at least the selected portion of the game space from the game server 120 .

적어도 하나의 참가자 시점으로 게임 플레이를 관전하기 위한 요청에 따라 제어부(240)는 게임 서버(120)로부터 적어도 하나의 참가자 시점에 해당하는 게임 플레이 데이터를 수신할 수 있다. In response to a request for watching a game play from the viewpoint of at least one participant, the controller 240 may receive game play data corresponding to the viewpoint of at least one participant from the game server 120 .

전체 게임 플레이를 관전하기 위한 요청에 따라 제어부(240)는 게임 서버(120)로부터 참가자 전체의 게임 플레이를 관전할 수 있는 시점에 해당하는 게임 플레이 데이터를 수신할 수 있다. In response to a request to watch the entire game play, the controller 240 may receive game play data corresponding to a point in time at which the game play of all participants can be watched from the game server 120 .

다양한 실시예에서 제어부(240)는 서비스 제공 서버(140)의 요청에 따라 게임 요소 데이터(즉, 인터페이스 구성 요소 데이터 및 인게임 캐릭터 데이터 중 적어도 하나)를 게임 서버(120)로 요청하고, 게임 서버(120)로부터 게임 요소 데이터를 수신한 후 수신된 게임 요소 데이터를 직접 또는 게임 서버(120)를 통해 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the controller 240 requests game element data (ie, at least one of interface element data and in-game character data) from the game server 120 according to the request of the service providing server 140, and the game server ( After receiving game element data from 120 , the received game element data may be delivered to the service providing server 140 directly or through the game server 120 .

다양한 실시예에서 제어부(240)는 서비스 제공 서버(140)의 요청에 따라 게임 플레이 데이터 및/또는 방송 영상 데이터에 기반하여 가상 현실 영상 데이터를 생성하고, 생성된 가상 현실 영상 데이터를 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the control unit 240 generates virtual reality image data based on game play data and/or broadcasting image data at the request of the service providing server 140, and converts the generated virtual reality image data to the service providing server ( 140) can be transmitted.

하기에서는 도 3을 참조하여 서비스 제공 서버(140)에 대해서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.In the following, the service providing server 140 will be described in more detail with reference to FIG. 3 .

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버의 개략적인 블록도이다. 3 is a schematic block diagram of a service providing server according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 서비스 제공 서버(300)는 통신부(310), 저장부(320) 및 제어부(330)를 포함한다. 제시된 실시예에서 서비스 제공 서버(300)는 도 1의 서비스 제공 서버(140)를 의미할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the service providing server 300 includes a communication unit 310 , a storage unit 320 and a control unit 330 . In the presented embodiment, the service providing server 300 may mean the service providing server 140 of FIG. 1 .

통신부(310)는 서비스 제공 서버(300)가 외부 장치와 통신이 가능하도록 연결한다. 통신부(310)는 유/무선 통신을 이용하여 옵저버 장치(130), 사용자 장치(150) 및 촬영 장치(160)와 연결되어 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. The communication unit 310 connects the service providing server 300 to enable communication with an external device. The communication unit 310 is connected to the observer device 130, the user device 150, and the photographing device 160 using wired/wireless communication to transmit and receive various data.

구체적으로, 통신부(310)는 옵저버 장치(130)로 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터 및/또는 가상 현실 콘텐츠를 요청하고, 옵저버 장치(130)부터 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터 및/또는 가상 현실 콘텐츠를 수신할 수 있다. 통신부(310)는 사용자 장치(150)로부터 몰입형 콘텐츠, 방송 영상 데이터 및/또는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 사용자 장치(150)로 몰입형 콘텐츠, 방송 영상 데이터 및/또는 가상 현실 콘텐츠를 전달할 수 있다.Specifically, the communication unit 310 requests game play data, game element data, and/or virtual reality content from the observer device 130, and transmits game play data, game element data, and/or virtual reality content from the observer device 130. can receive The communication unit 310 receives a request for immersive content, broadcast image data, and/or virtual reality content from the user device 150, and transmits the request for immersive content, broadcast image data, and/or virtual reality content to the user device 150. can deliver.

저장부(320)는 e스포츠 경기에 관한 다양한 방송 콘텐츠를 제공하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(320)는 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 마커 데이터를 저장할 수 있다.The storage unit 320 may store various data used to provide various broadcast contents related to an e-sports game. For example, the storage unit 320 may store marker data used to implement immersive content.

다양한 실시예에서 저장부(320)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM, 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서비스 제공 서버(300)는 인터넷 상에서 상기 저장부(320)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.In various embodiments, the storage unit 320 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, magnetic memory. , a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. The service providing server 300 may operate in relation to web storage that performs the storage function of the storage unit 320 on the Internet.

제어부(330)는 통신부(310) 및 저장부(320)와 동작 가능하게 연결되며, e스포츠 경기에 관한 다양한 방송 콘텐츠를 제공하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The control unit 330 is operably connected to the communication unit 310 and the storage unit 320, and can execute various commands to provide various broadcast contents related to e-sports games.

구체적으로, 사용자 장치(150)로부터 사용자 장치(150)에 의해서 인식된 마커의 이미지 또는 마커의 위치를 포함하는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 제어부(330)는 저장부(320)에 저장된 마커 데이터 중 수신된 마커 이미지 또는 마커 위치에 대응하는 마커 데이터를 확인하고, 확인된 마커 데이터에 기반하여 구현하고자 하는 몰입형 콘텐츠의 종류를 확인할 수 있다. Specifically, when a request for immersive content including an image of a marker recognized by the user device 150 or a location of the marker is received from the user device 150, the controller 330 controls the marker stored in the storage 320. Among the data, the received marker image or marker data corresponding to the position of the marker may be checked, and the type of immersive content to be implemented may be checked based on the checked marker data.

제어부(330)는 옵저버 장치(130)로부터 수신된 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터, 게임 클라이언트 장치(110)로부터 수신된 게임 화면 데이터 및 촬영 장치(160)로부터 수신된 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 구현하고자 하는 몰입형 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 추출하고, 추출된 리소스 데이터를 이용하여 몰입형 콘텐츠를 생성할 수 있다. 제어부(330)는 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다.The controller 330 is implemented from at least one of game play data received from the observer device 130, game element data, game screen data received from the game client device 110, and captured image data received from the photographing device 160. Resource data used to generate desired immersive content may be extracted, and immersive content may be created using the extracted resource data. The controller 330 may deliver the generated immersive content to the user device 150 .

이와 같이 생성된 몰입형 콘텐츠는 3차원 객체로 표현되는 캐릭터 형상, 캐릭터 상태(예: HP, SP 등), 팀 정보(예: 팀명, 참가자 이름 등), 개인 점수, 팀 점수, 획득한 아이템, 사용한 아이템, 사용한 스킬, 아이템 효과, 스킬 효과, 데미지 효과, 게임 지도, 게임 지도 상의 각 팀원 위치 및 각 참가자의 게임 화면 등 중 적어도 하나를 나타내는 증강 현실 객체를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. The immersive content created in this way is the character shape expressed as a 3D object, character status (eg HP, SP, etc.), team information (eg team name, participant name, etc.), individual scores, team scores, acquired items, An augmented reality object representing at least one of used items, used skills, item effects, skill effects, damage effects, a game map, the location of each team member on the game map, and the game screen of each participant may be included, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서 사용자 장치(150)로부터 특정 참가자의 몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 제어부(330)는 특정 참가자의 인터페이스 구성 요소 데이터, 인게임 캐릭터 데이터, 촬영 영상 데이터 및 게임 화면 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 몰입형 콘텐츠를 생성하고, 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 특정 참가자의 몰입형 콘텐츠에 대한 요청은 마커 인식 인터페이스 화면 상의 인식된 마커에 대한 이미지가 선택되면 수행될 수 있다. 이러한 경우 제어부(330)는 요청에 따라 특정 참가자의 몰입형 콘텐츠를 생성할 수 있다. In various embodiments, when a request for immersive content of a specific participant is received from the user device 150, the controller 330 transmits at least one of interface component data, in-game character data, captured image data, and game screen data of the specific participant. Based on this, immersive content may be generated, and the generated immersive content may be delivered to the user device 150 . For example, a specific participant's request for immersive content may be performed when an image of a recognized marker on a marker recognition interface screen is selected. In this case, the controller 330 may generate immersive content for a specific participant upon request.

사용자 장치(150)로부터 방송 영상 데이터에 대한 요청이 수신되면 제어부(330)는 옵저버 장치(130)로부터 수신된 게임 플레이 데이터 및 촬영 장치(160)로부터 수신된 촬영 영상 데이터에 기반하여 방송 영상 데이터를 생성하고, 생성된 방송 영상 데이터를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 방송 영상 데이터는 인게임 참가자 화면, 인게임 옵저버 화면, 및 다양한 시점의 e스포츠 경기장 화면 등 중 적어도 하나의 조합에 의해서 구성된 영상 데이터일 수 있다. When a request for broadcasting video data is received from the user device 150, the controller 330 converts the broadcasting video data based on the game play data received from the observer device 130 and the captured video data received from the photographing device 160. generated, and the generated broadcasting image data may be transmitted to the user device 150 . For example, the broadcasting image data may be image data composed of a combination of at least one of an in-game participant screen, an in-game observer screen, and an e-sports stadium screen from various viewpoints.

다양한 실시예에서 제어부(330)는 촬영 장치(160)로부터 수신된 촬영 영상 데이터 및 게임 클라이언트 장치(110)로부터 수신된 게임 화면 데이터에 기반하여 방송 영상 데이터를 생성하고, 생성된 방송 영상 데이터를 사용자 장치(150)로 전달할 수도 있다.In various embodiments, the controller 330 generates broadcasting image data based on the captured image data received from the photographing device 160 and the game screen data received from the game client device 110, and transmits the generated broadcasting image data to the user. It can also be delivered to the device 150.

다양한 실시예에서 사용자 장치(150)로부터 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 제어부(330)는 옵저버 장치(130)로 가상 현실 콘텐츠를 요청하고, 옵저버 장치(130)로부터 가상 현실 콘텐츠가 수신되면 수신된 가상 현실 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다. In various embodiments, when a request for virtual reality content is received from the user device 150, the controller 330 requests the virtual reality content from the observer device 130, and receives the virtual reality content from the observer device 130. The virtual reality content may be transmitted to the user device 150 .

다양한 실시예에서 사용자 장치(150)로부터 이벤트 및/또는 광고 관련 몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 제어부(330)는 이벤트 및/또는 광고 관련 몰입형 콘텐츠를 생성하고, 생성된 이벤트 및/또는 광고 관련 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다. In various embodiments, when a request for immersive content related to an event and/or advertisement is received from the user device 150, the control unit 330 generates immersive content related to the event and/or advertisement, and generates event and/or advertisement related immersive content. Related immersive content may be delivered to the user device 150 .

다양한 실시예에서 e스포츠 경기장 또는 방송 영상 화면의 특징 위치에 배치된 마커가 인식되어 사용자 장치로부터 이벤트 및/또는 광고 관련 몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 수신될 수도 있다. 이러한 경우 해당 마커에 대한 마커 데이터는 이벤트 및/또는 광고 관련 몰입형 콘텐츠를 더 포함할 수 있다. 제어부(330)는 해당 마커에 관련된 이벤트 및/또는 광고 관련 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다.In various embodiments, a request for immersive content related to an event and/or advertisement may be received from a user device by recognizing a marker disposed at a characteristic location of an e-sports stadium or broadcast video screen. In this case, the marker data for the corresponding marker may further include immersive content related to events and/or advertisements. The controller 330 may deliver immersive content related to an event and/or an advertisement related to a corresponding marker to the user device 150 .

다양한 실시예에서 제어부(330)는 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 사용자 장치(150)로 전달하고, 사용자 장치(150)가 몰입형 콘텐츠를 생성하도록 할 수 있다.In various embodiments, the controller 330 may transmit resource data used to implement immersive content to the user device 150 and allow the user device 150 to generate immersive content.

하기에서는 도 4를 참조하여 사용자 장치(150)에 대해서 보다 구체적으로 설명하도록 한다. In the following, the user device 150 will be described in more detail with reference to FIG. 4 .

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치의 개략적인 블록도이다. 4 is a schematic block diagram of a user device according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 사용자 장치(400)는 카메라부(410), 통신부(420), 표시부(430), 저장부(440) 및 제어부(450)를 포함한다. 제시된 실시예에서 사용자 장치(400)는 도 1의 사용자 장치(150)를 의미할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the user device 400 includes a camera unit 410, a communication unit 420, a display unit 430, a storage unit 440, and a control unit 450. In the presented embodiment, the user device 400 may mean the user device 150 of FIG. 1 .

카메라부(410)는 현실 공간을 촬영하고, 현실 공간에 대한 영상 데이터를 생성할 수 있다. The camera unit 410 may capture a real space and generate image data for the real space.

통신부(420)는 사용자 장치(400)가 외부 장치와 통신이 가능하도록 연결한다. 통신부(420)는 유/무선 통신을 이용하여 서비스 제공 서버(140)와 연결되어 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(420)는 서비스 제공 서버(140)로 방송 영상 데이터, 몰입형 콘텐츠 및 가상 현실 콘텐츠 중 적어도 하나에 대한 요청을 전달할 수 있다. 또한, 통신부(420)는 서비스 제공 서버(140)로부터 방송 영상 데이터, 몰입형 콘텐츠 및 가상 현실 콘텐츠 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.The communication unit 420 connects the user device 400 to enable communication with an external device. The communication unit 420 is connected to the service providing server 140 using wired/wireless communication to transmit/receive various data. Specifically, the communication unit 420 may transmit a request for at least one of broadcasting image data, immersive content, and virtual reality content to the service providing server 140 . Also, the communication unit 420 may receive at least one of broadcasting image data, immersive content, and virtual reality content from the service providing server 140 .

표시부(430)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 표시부(430)는 e스포츠 경기를 관람하거나, e스포츠 경기에 대한 방송을 시청하기 위한 다양한 인터페이스 화면을 표시할 수 있다.The display unit 430 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners, or symbols) to the user. In detail, the display unit 430 may display various interface screens for viewing e-sports games or broadcasting of e-sports games.

다양한 실시예에서 표시부(430)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 드래그, 스와이프 또는 호버링 입력 등을 수신할 수 있다.In various embodiments, the display unit 430 may include a touch screen, and may receive, for example, a touch, gesture, proximity, drag, swipe, or hovering input using an electronic pen or a part of the user's body. .

저장부(440)는 e스포츠 경기를 관람하거나, e스포츠 경기에 관한 방송을 시청하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시예에서 저장부(440)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM, 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 사용자 장치(400)는 인터넷 상에서 상기 저장부(440)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.The storage unit 440 may store various data used to watch an e-sports game or watch a broadcast related to an e-sports game. In various embodiments, the storage unit 440 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, magnetic memory. , a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. The user device 400 may operate in relation to web storage that performs the storage function of the storage unit 440 on the Internet.

제어부(450)는 카메라부(410), 통신부(420), 표시부(430) 및 저장부(440)와 동작 가능하게 연결되며, e스포츠 경기를 관람하거나 e스포츠 경기에 관한 방송을 시청하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The controller 450 is operatively connected to the camera unit 410, the communication unit 420, the display unit 430, and the storage unit 440, and various functions for watching e-sports games or watching broadcasts related to e-sports games are provided. commands can be executed.

구체적으로, 제어부(450)는 e스포츠 경기를 관람하거나 e스포츠 경기에 관한 방송을 시청하기 위한 다양한 인터페이스 화면을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다. Specifically, the controller 450 may display various interface screens for viewing e-sports games or broadcasting related to e-sports games through the display unit 430 .

제어부(450)는 e스포츠 경기에 관련된 몰입형 콘텐츠를 요청하기 위한 인터페이스 화면을 제공하고, 해당 인터페이스 화면을 통해 요청이 있으면 마커를 인식하기 위한 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 마커 인식 인터페이스 화면은 카메라 촬영 화면, QR 코드 인식 화면 및/또는 바코드 인식 화면일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 마커를 인식하기 위한 다양한 인식 화면이 이용될 수 있다. 다양한 실시예에서 제어부(450)는 몰입형 콘텐츠를 제공하기 위해 기 설정된 그래픽 객체를 인식하기 위한 인터페이스 화면을 표시할 수도 있다.The controller 450 may provide an interface screen for requesting immersive content related to an e-sports game, and display an interface screen for recognizing markers upon request through the corresponding interface screen. For example, the marker recognition interface screen may be a camera capture screen, a QR code recognition screen, and/or a barcode recognition screen, but is not limited thereto, and various recognition screens for recognizing markers may be used. In various embodiments, the controller 450 may display an interface screen for recognizing a preset graphic object to provide immersive content.

제어부(450)는 카메라부(410)를 통해 e스포츠 경기장의 기 설정된 위치에 배치된 마커, 또는 방송 영상 데이터를 표시하기 위해 e스포츠 경기장에 배치된 표시 장치에 표시된 마커 등을 촬영할 수 있다. 이러한 마커는 e스포츠 경기장의 마커 표시 장치에 의해서 현실 공간의 기 설정된 위치에 투영되거나, 서비스 제공 서버(140)에 의해서 마커가 포함된 방송 영상 데이터가 생성되어 표시 장치를 통해 표시될 수 있다.The controller 450 may capture a marker disposed at a preset location of the e-sports stadium or a marker displayed on a display device disposed in the e-sports stadium to display broadcasting image data through the camera unit 410 . These markers may be projected at a predetermined location in the real space by a marker display device of an e-sports stadium, or broadcast image data including markers may be generated by the service providing server 140 and displayed through the display device.

제어부(450)는 촬영된 영상으로부터 마커를 인식하고, 인식된 마커의 이미지 또는 위치를 포함하는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 제어부(450)는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달하고, 촬영된 영상으로부터 마커를 인식할 수도 있으나, 이에 한정되지 않으며, 마커 인식 및 몰입형 콘텐츠에 대한 요청은 다양한 순서에 의해서 수행될 수 있다. The controller 450 may recognize a marker from a captured image and transmit a request for immersive content including an image or location of the recognized marker to the service providing server 140 . In various embodiments, the control unit 450 may transmit a request for immersive content to the service providing server 140 and recognize a marker from a captured image, but is not limited thereto. Requests can be performed in various orders.

서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠가 수신되면 제어부(450)는 수신된 몰입형 콘텐츠를, 인식된 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 인터페이스 화면은 팀 이름을 나타내는 증강 현실 객체, 각 참가자의 캐릭터 상태를 나타내는 증강 현실 객체, 게임 순위를 나타내는 증강 현실 객체, 각 참가자의 게임 화면 데이터를 나타내는 증강 현실 객체, 및 각 참가자의 위치를 나타낸 게임 지도를 나타내는 증강 현실 객체 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.When immersive content is received from the service providing server 140 , the controller 450 may display an augmented reality interface screen in which the received immersive content corresponds to the recognized marker through the display unit 430 . For example, an augmented reality interface screen may include an augmented reality object representing a team name, an augmented reality object representing each participant's character state, an augmented reality object representing a game ranking, an augmented reality object representing each participant's game screen data, and each It may include at least one of an augmented reality object representing a game map indicating a location of a participant.

다양한 실시예에서 제어부(450)는 시청자의 요청에 따라 방송 영상 데이터에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 요청하고, 서비스 제공 서버(140)로부터 방송 영상 데이터를 수신할 수 있다. 제어부(450)는 수신된 방송 영상 데이터를 나타내는 인터페이스 화면을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다. In various embodiments, the controller 450 may request a request for broadcasting video data to the service providing server 140 according to a viewer's request, and may receive the broadcasting video data from the service providing server 140 . The controller 450 may display an interface screen representing the received broadcasting image data through the display unit 430 .

다양한 실시예에서 제어부(450)는 시청자의 요청에 따라 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 요청하고, 서비스 제공 서버(140)로부터 가상 현실 콘텐츠를 수신할 수 있다. 제어부(450)는 수신된 가상 현실 콘텐츠를 나타내는 인터페이스 화면을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다. In various embodiments, the controller 450 may request a request for virtual reality content to the service providing server 140 and receive the virtual reality content from the service providing server 140 according to a viewer's request. The controller 450 may display an interface screen representing the received virtual reality content through the display unit 430 .

다양한 실시예에서 특정 참가자의 몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 획득되면 제어부(450)는 서비스 제공 서버(140)로 이러한 요청을 전달하고, 서비스 제공 서버(140)로부터 특정 참가자에 관한 몰입형 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 특정 참가자의 몰입형 콘텐츠에 대한 요청은 카메라부(410)를 통해서 촬영된 영상 데이터에서 특정 참가자의 몰입형 콘텐츠에 관련된 마커가 인식되거나, 증강 현실 인터페이스 화면 상에 배치된 그래픽 객체 중 특정 참가자의 몰입형 콘텐츠를 요청하기 위한 그래픽 객체가 선택되면 수행될 수 있다. 여기서, 특정 참가자에 관련된 몰입형 콘텐츠는 특정 참가자의 인터페이스 구성 요소 데이터, 인게임 캐릭터 데이터, 촬영 영상 데이터 및 게임 화면 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 생성된 증강 현실 객체일 수 있다.In various embodiments, when a request for immersive content from a specific participant is obtained, the controller 450 transmits the request to the service providing server 140 and receives immersive content related to the specific participant from the service providing server 140. can do. For example, a request for immersive content from a specific participant is determined by recognizing a marker related to the immersive content of the specific participant from image data captured through the camera unit 410 or among graphic objects disposed on the augmented reality interface screen. It can be performed when a graphic object for requesting immersive content for a specific participant is selected. Here, the immersive content related to a specific participant may be an augmented reality object generated based on at least one of interface component data, in-game character data, captured image data, and game screen data of the specific participant.

제어부(450)는 이와 같이 수신된 몰입형 콘텐츠를, 특정 참가자의 인식된 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. The controller 450 may display an augmented reality interface screen in which the received immersive content corresponds to the recognized marker of a specific participant.

다양한 실시예에서 사용자 장치(400)는 시청자의 요청에 따라 서비스 제공 서버(140)로 마커를 요청하고, 서비스 제공 서버(140)로부터 마커가 수신되면 수신된 마커를 현실 공간에 투영시키기 위한 프로젝터 등과 같은 마커 표시 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. In various embodiments, the user device 400 requests a marker from the service providing server 140 according to a viewer's request, and when the marker is received from the service providing server 140, a projector for projecting the received marker into a real space, etc. The same marker display module (not shown) may be further included.

다양한 실시예에서 제어부(450)는 서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 수신하고, 수신된 리소스 데이터를 이용하여 몰입형 콘텐츠를 생성할 수도 있다. In various embodiments, the controller 450 may receive resource data used to implement immersive content from the service providing server 140 and generate immersive content using the received resource data.

다양한 실시예에서 제어부(450)는 카메라부(410)를 통해 e스포츠 경기의 방송 영상 중 몰입형 콘텐츠를 제공하기 위해 기 설정된 그래픽 객체를 인식할 수 있다. 여기서, e스포츠 경기의 방송 영상은 방송 영상을 재생하는 전자 장치의 표시부를 통해서 표시될 수 있으며, 기 설정된 그래픽 객체는 이러한 방송 영상에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제어부(450)는 카메라부를 통해, 전자 장치의 표시부를 통해서 보여지는 방송 영상 중 적어도 일부에 해당하는 기 설정된 그래픽 객체를 인식할 수 있다. 그래픽 객체가 인식되면 제어부(450)는 인식된 그래픽 객체에 대응하는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the controller 450 may recognize a preset graphic object in order to provide immersive content among e-sports game broadcasting images through the camera unit 410 . Here, a broadcast video of an e-sports game may be displayed through a display unit of an electronic device that reproduces the broadcast video, and a preset graphic object may be included in the broadcast video. For example, the controller 450 may recognize a preset graphic object corresponding to at least a part of a broadcasting image displayed through a display unit of an electronic device through a camera unit. When a graphic object is recognized, the controller 450 may transmit a request for immersive content corresponding to the recognized graphic object to the service providing server 140 .

서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠가 수신되면 제어부(450)는 수신된 몰입형 콘텐츠에 관련된 증강 현실 인터페이스 화면을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다.When immersive content is received from the service providing server 140 , the controller 450 may display an augmented reality interface screen related to the received immersive content through the display unit 430 .

이와 같이 본 발명은 e스포츠 경기를 관람하는 시청자에게 게임 공간에서 관람하는 듯한 효과를 제공함으로써, 시청자에게 보다 생생한 몰입감을 줄 수 있다.As described above, the present invention can give viewers a more vivid sense of immersion by providing an effect as if they are watching an e-sports game in a game space.

하기에서는 도 5를 참조하여 서비스 제공 서버(140)에서 e스포츠 경기에 관한 몰입형 콘텐츠를 제공하는 방법을 설명하도록 한다.In the following, a method of providing immersive content related to an e-sports game from the service providing server 140 will be described with reference to FIG. 5 .

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치에서 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 하기에서 서술하는 동작들은 도 3의 서비스 제공 서버(300)의 제어부(330)에 의해서 수행될 수 있다. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an augmented reality interface related to an e-sports game in a user device according to an embodiment of the present invention. Operations described below may be performed by the control unit 330 of the service providing server 300 of FIG. 3 .

도 5를 참조하면, 서비스 제공 서버(300)는 사용자 장치(150)로부터 사용자 장치(150)에 의해서 인식된 마커에 대응하여 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 수신한다(S500). 이러한 몰입형 콘텐츠에 대한 요청은 사용자 장치(150)에 의해서 인식된 마커의 이미지 또는 마커의 위치를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the service providing server 300 receives a request for immersive content from the user device 150 in response to the marker recognized by the user device 150 (S500). The request for immersive content may include an image of a marker recognized by the user device 150 or a location of the marker.

서비스 제공 서버(300)는 옵저버 장치(130)로부터 직접 또는 게임 서버(120)를 통해 수신된 수신된 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터, 게임 클라이언트 장치(110)로부터 직접 또는 게임 서버(120)를 통해 수신된 게임 화면 데이터, 및 촬영 장치(160)로부터 수신된 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 몰입형 콘텐츠를 생성하고(S510), 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달한다(S520). The service providing server 300 receives game play data received directly from the observer device 130 or through the game server 120, game element data, and directly from the game client device 110 or through the game server 120. Based on at least one of the received game screen data and the captured image data received from the photographing device 160, immersive content is generated (S510), and the generated immersive content is delivered to the user device 150 (S520). ).

구체적으로, 서비스 제공 서버(300)는 저장부에 저장된 마커 데이트 중 수신된 마커 이미지 또는 마커 위치에 대응하는 마커 데이터를 확인하고, 확인된 마커 데이터를 통해 구현하고자 하는 몰입형 콘텐츠의 종류를 확인할 수 있다. 이를 기반으로 서비스 제공 서버(300)는 수신된 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터, 게임 화면 데이터, 및 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 추출하고, 추출된 리소스 데이터를 이용하여 몰입형 콘텐츠를 생성할 수 있다. 서비스 제공 서버(300)는 이와 같이 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(150)로 전달할 수 있다.Specifically, the service providing server 300 can check the received marker image or marker data corresponding to the location of the marker among the marker data stored in the storage unit, and check the type of immersive content to be implemented through the checked marker data. there is. Based on this, the service providing server 300 extracts resource data used to implement immersive content from at least one of the received game play data, game element data, game screen data, and captured image data, and extracts the extracted resource data. Immersive content can be created using data. The service providing server 300 may deliver the immersive content generated in this way to the user device 150 .

하기에서는 도 6을 참조하여 사용자 장치(150)에서 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하도록 한다.In the following, a method of providing an augmented reality interface related to an e-sports game in the user device 150 will be described with reference to FIG. 6 .

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치에서 e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 하기에서 서술하는 동작들은 도 4의 사용자 장치(400)의 제어부(450)에 의해서 수행될 수 있다. 6 is a flowchart illustrating a method of providing an augmented reality interface related to an e-sports game in a user device according to an embodiment of the present invention. Operations described below may be performed by the controller 450 of the user device 400 of FIG. 4 .

도 6을 참조하면, 사용자 장치(400)는 카메라부(410)를 통해 영상을 촬영하여 촬영된 영상에서 마커를 인식하고(S600), 인식된 마커에 관련하여 e스포츠 경기에 관한 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버(140)로 요청한다(S610). 구체적으로, 사용자 장치(400)는 인식된 마커의 이미지 또는 위치를 포함하는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the user device 400 captures an image through the camera unit 410, recognizes a marker in the captured image (S600), and displays immersive content related to an e-sports game in relation to the recognized marker. A request is made to the service providing server 140 (S610). Specifically, the user device 400 may transmit a request for immersive content including an image or location of a recognized marker to the service providing server 140 .

사용자 장치(400)는 서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠를 수신하고(S620), 수신된 몰입형 콘텐츠를, 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면을 표시한다(S630). The user device 400 receives immersive content from the service providing server 140 (S620), and displays an augmented reality interface screen corresponding to the received immersive content to a marker (S630).

하기에서는 e스포츠 경기에 관한 다양한 증강 현실 인터페이스 화면을 도 7, 도 8, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 설명하도록 한다.In the following, various augmented reality interface screens related to an e-sports game will be described with reference to FIGS. 7, 8, 9a and 9b.

도 7, 도 8, 도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 e스포츠 경기에 관한 다양한 증강 현실 인터페이스 화면을 나타내는 예시도들이다. 제시된 실시예에서 다양한 증강 현실 인터페이스 화면은 사용자 장치(400)의 표시부(430)를 통해서 표시될 수 있다. 7, 8, 9a and 9b are exemplary views illustrating various augmented reality interface screens related to an e-sports game according to an embodiment of the present invention. In the presented embodiment, various augmented reality interface screens may be displayed through the display unit 430 of the user device 400 .

도 7을 참조하면, 사용자 장치(400)는 카메라부(410)를 통해 현실 공간의 적어도 일부(700)에 배치된 마커(715)를 포함하는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상에서 마커를 인식한 후 인식된 마커에 관련된 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버(140)로 요청할 수 있다. 예를 들어, 현실 공간의 적어도 일부(700)는 3개의 벽면과 1개의 바닥으로 이루어진 e스포츠 경기장의 적어도 일부일 수 있고, e스포츠 경기에 참가하는 참가자가 사용할 수 있는 게임 플레이 장치(720, 725, 730, 735)가 배치될 수 있다. 마커(715)는 e스포츠 경기장의 3개의 벽면 중 제1 벽면(740)의 특정 위치에 배치될 수 있다. Referring to FIG. 7 , the user device 400 captures an image including a marker 715 disposed in at least a part 700 of a real space through a camera unit 410, and recognizes the marker in the captured image. Afterwards, immersive content related to the recognized marker may be requested from the service providing server 140 . For example, at least a portion 700 of the real space may be at least a portion of an e-sports arena consisting of three walls and a floor, and game play devices 720, 725, 730 and 735) may be arranged. The marker 715 may be disposed at a specific position on the first wall surface 740 of the three walls of the e-sports arena.

몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 서비스 제공 서버(140)는 옵저버 장치(130)로부터 직접 또는 게임 서버(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터, 게임 클라이언트 장치(110)로부터 직접 또는 게임 서버(120)로부터 수신된 게임 화면 데이터, 및 촬영 장치(160)로부터 수신된 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 마커에 관련된 몰입형 콘텐츠를 생성하고, 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(400)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 생성된 몰입형 콘텐츠는 게임 경기의 팀명(예: A팀, B팀), 남은 경기 시간(예: 02:35), 각 팀의 점수(예: 79, 59), 각 참가자가 사용하는 아이템, 각 참가자의 캐릭터 상태, 각 참가자의 게임 화면(예: P1 게임화면, P2 게임화면, P3 게임화면, P4 게임화면) 및 각 참가자의 게임 캐릭터의 위치가 나타난 게임 맵을 나타내는 증강 현실 객체(예: 그래픽 객체)를 포함할 수 있다. When a request for immersive content is received, the service providing server 140 receives game play data directly from the observer device 130 or from the game server 120, game element data, and either directly from the game client device 110 or the game Based on at least one of the game screen data received from the server 120 and the captured image data received from the photographing device 160, immersive content related to the marker is generated, and the generated immersive content is transmitted to the user device 400. can be forwarded to For example, the generated immersive content includes the names of the teams in the game match (e.g. Team A, Team B), remaining game time (e.g. 02:35), each team's score (e.g. 79, 59), each participant's Augmented reality showing the items used, the state of each participant's character, each participant's game screen (e.g. P1 game screen, P2 game screen, P3 game screen, P4 game screen) and the game map showing the location of each participant's game character. Can contain objects (e.g. graphic objects).

이러한 몰입형 콘텐츠가 수신되면 사용자 장치(400)는 도 7에 도시된 바와 같이 수신된 몰입형 콘텐츠를, 인식된 마커(715)에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면(745)을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다. When such immersive content is received, the user device 400 displays an augmented reality interface screen 745 in which the received immersive content corresponds to the recognized marker 715 through the display unit 430 as shown in FIG. 7 . can be displayed

증강 현실 인터페이스 화면(745)은 게임 경기의 팀명을 나타내는 증강 현실 객체(750, 755), 남은 경기 시간을 나타내는 증강 현실 객체(760), 각 팀의 점수를 나타내는 증강 현실 객체(765, 770), 각 참가자의 사용 아이템, 캐릭터 상태, 및 게임 화면을 나타내는 증강 현실 객체(775, 780, 785, 790) 및 각 참가자의 캐릭터 위치가 표시된 게임 맵을 나타내는 증강 현실 객체(795)를 포함할 수 있다. The augmented reality interface screen 745 includes augmented reality objects 750 and 755 indicating team names of game matches, augmented reality objects 760 indicating remaining game time, augmented reality objects 765 and 770 indicating scores of each team, It may include augmented reality objects 775, 780, 785, and 790 representing each participant's used item, character state, and game screen, and an augmented reality object 795 representing a game map on which each participant's character location is displayed.

하기에서는 도 8을 참조하여 마커가 e스포츠 경기장에 배치된 표시 장치의 방송 화면의 일부에 표시되는 경우를 설명하도록 한다.In the following, a case in which a marker is displayed on a part of a broadcasting screen of a display device disposed in an e-sports stadium will be described with reference to FIG. 8 .

도 8을 참조하면, 사용자 장치(400)는 카메라부(410)를 통해 e스포츠 경기장(800)의 벽면에 배치된 표시 장치가 표시하는 방송 화면(805)의 적어도 일부에 배치된 마커(810)를 포함하는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상에서 마커를 인식한 후 인식된 마커에 관련된 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버(140)로 요청할 수 있다. Referring to FIG. 8 , the user device 400 displays a marker 810 disposed on at least a part of a broadcasting screen 805 displayed by a display device disposed on a wall of an e-sports arena 800 through a camera unit 410. After capturing an image including , and recognizing a marker in the captured image, immersive content related to the recognized marker may be requested from the service providing server 140 .

몰입형 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 서비스 제공 서버(140)는 옵저버 장치(130)로부터 직접 또는 게임 서버(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터, 게임 요소 데이터, 게임 클라이언트 장치(110)로부터 직접 또는 게임 서버(120)로부터 수신된 게임 화면 데이터, 및 촬영 장치(160)로부터 수신된 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 마커에 관련된 몰입형 콘텐츠를 생성하고, 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(400)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 생성된 몰입형 콘텐츠는 각 팀의 엠블럼(emblem), 남은 경기 시간, 살아있는 팀원 수, 죽은 팀원, 현재 공격 중인 캐릭터 형상, 해당 캐릭터가 사용하는 아이템 효과, 공격받은 상대 캐릭터 형상, 상대 캐릭터가 받은 데미지 효과, 캐릭터 상태 및 각 참가자의 캐릭터 위치가 표시된 게임 맵을 나타내는 증강 현실 객체를 포함할 수 있다.When a request for immersive content is received, the service providing server 140 receives game play data directly from the observer device 130 or from the game server 120, game element data, and either directly from the game client device 110 or the game Based on at least one of the game screen data received from the server 120 and the captured image data received from the photographing device 160, immersive content related to the marker is generated, and the generated immersive content is transmitted to the user device 400. can be forwarded to For example, the immersive content created can include the emblem of each team, the remaining game time, the number of live team members, the dead team members, the character currently attacking, the item effect used by that character, the opponent character image attacked, the opponent It may include an augmented reality object representing a game map in which the damage effect received by the character, the character state, and the character position of each participant are displayed.

이러한 몰입형 콘텐츠가 수신되면 사용자 장치(400)는 도 8에 도시된 바와 같이 수신된 몰입형 콘텐츠를, 인식된 마커(810)의 위치에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면(815)을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다. When such immersive content is received, the user device 400 displays an augmented reality interface screen 815 in which the received immersive content corresponds to the position of the recognized marker 810, as shown in FIG. 8 , on the display unit 430. can be displayed through

증강 현실 인터페이스 화면(815)은 각 팀의 엠블럼을 나타내는 증강 현실 객체(820, 825), 남은 경기 시간을 나타내는 증강 현실 객체(830), 살아있는 팀원 수를 나타내는 증강 현실 객체(835, 840), 죽은 팀원을 나타내는 증강 현실 객체(845, 850, 855), 현재 공격 중인 캐릭터 형상을 나타내는 증강 현실 객체(860), 해당 캐릭터가 사용하는 아이템 효과를 나타내는 증강 현실 객체(865), 공격받은 상대 캐릭터 형상을 나타내는 증강 현실 객체(870), 상대 캐릭터가 받은 데미지 효과를 나타내는 증강 현실 객체(875), 캐릭터 상태를 나타내는 증강 현실 객체(880, 885) 및 각 참가자의 캐릭터 위치가 표시된 게임 맵을 나타내는 증강 현실 객체(890)를 포함할 수 있다. The augmented reality interface screen 815 includes augmented reality objects 820 and 825 representing the emblem of each team, an augmented reality object 830 representing the remaining game time, an augmented reality object 835 and 840 representing the number of live team members, and a dead team member. Augmented reality objects (845, 850, 855) representing team members, augmented reality objects (860) representing character shapes currently under attack, augmented reality objects (865) representing item effects used by the character, and attacking opponent character shapes An augmented reality object 870 indicating an augmented reality object 870, an augmented reality object 875 indicating a damage effect received by an opponent character, an augmented reality object 880, 885 indicating a character state, and an augmented reality object indicating a game map displaying each participant's character location. (890).

하기에서는 도 9a 및 도 9b를 참조하여 복수의 마커가 e스포츠 경기장에 배치되는 경우에 대해서 설명하도록 한다.In the following, a case in which a plurality of markers are disposed in an e-sports stadium will be described with reference to FIGS. 9A and 9B.

도 9a를 참조하면, 사용자 장치(400)는 카메라부(410)를 통해 e스포츠 경기장(900)에서 복수의 참가자가 이용하는 게임 플레이 장치(902, 904, 906, 908)의 특정 위치에 배치된 마커들(910, 912, 914, 916)을 인식하고, 인식된 복수의 마커들 각각에 관련된 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제1 참가자가 이용하는 제1 게임 플레이 장치(902)의 특정 위치에는 제1 마커(910)가 배치되고, 제2 참가자가 이용하는 제2 게임 플레이 장치(904)의 특정 위치에는 제2 마커(912)가 배치되고, 제3 참가자가 이용하는 제3 게임 플레이 장치(906)의 특정 위치에는 제3 마커(914)가 배치되고, 제4 참가자가 이용하는 제4 게임 플레이 장치(908)의 특정 위치에는 제4 마커(914)가 배치될 수 있다.Referring to FIG. 9A , the user device 400 displays markers disposed at specific positions of game play devices 902, 904, 906, and 908 used by a plurality of participants in an e-sports arena 900 through a camera unit 410. 910 , 912 , 914 , and 916 may be recognized, and a request for immersive content related to each of the plurality of recognized markers may be transmitted to the service providing server 140 . For example, a first marker 910 is disposed at a specific location of a first game play device 902 used by a first participant, and a second marker 910 is placed at a specific location of a second game play device 904 used by a second participant. A marker 912 is placed, a third marker 914 is placed at a specific location of a third game play device 906 used by a third participant, and a fourth game play device 908 used by a fourth participant is specified. A fourth marker 914 may be disposed at the location.

몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 수신한 서비스 제공 서버(140)는 옵저버 장치(130)로 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자의 게임 플레이 데이터 및 게임 요소 데이터를 요청하고, 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자 각각의 사용자 장치로 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자 각각의 게임 화면 데이터를 요청할 수 있다.Upon receiving the request for immersive content, the service providing server 140 requests game play data and game element data of the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant from the observer device 130, and Game screen data of each of the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant may be requested from user devices of the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant.

옵저버 장치(130)로부터 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자의 게임 플레이 데이터 및 게임 요소 데이터가 수신되고, 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자 각각의 사용자 장치로부터 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자 각각의 게임 화면 데이터가 수신되면 서비스 제공 서버(140)는 수신된 데이터에 기반하여 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자 각각에 대한 몰입형 콘텐츠를 생성하고, 생성된 몰입형 콘텐츠를 사용자 장치(400)로 전달할 수 있다.Game play data and game element data of the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant are received from the observer device 130, and each of the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant is received. When game screen data of each of the first, second, third, and fourth participants is received from the user device, the service providing server 140 determines the first, second, and third participants based on the received data. And immersive content for each of the fourth participants may be generated, and the generated immersive content may be delivered to the user device 400 .

제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자 각각에 대한 몰입형 콘텐츠를 수신한 사용자 장치(400)는 도 9a에 도시된 바와 같이 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자 각각에 대한 몰입형 콘텐츠를, 인식된 제1 마커, 제2 마커, 제3 마커 및 제4 마커에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면(918)을 표시부(430)를 통해서 표시할 수 있다. The user device 400 receiving the immersive content for each of the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant shows the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant, as shown in FIG. An augmented reality interface screen 918 in which immersive content for each of the four participants is corresponded to the recognized first marker, second marker, third marker, and fourth marker may be displayed through the display unit 430 .

증강 현실 인터페이스 화면(918)은 제1 참가자, 제2 참가자, 제3 참가자 및 제4 참가자의 팀명(예: A팀, B팀)을 나타내는 증강 현실 객체(920, 922), 경기 타입을 나타내는 증강 현실 객체(924), 제1 참가자의 캐릭터 형상, 캐릭터 상태, 및 게임 화면을 나타내는 증강 현실 객체(926), 제2 참가자의 캐릭터 형상, 캐릭터 상태, 및 게임 화면을 나타내는 증강 현실 객체(928), 제3 참가자의 캐릭터 형상, 캐릭터 상태, 및 게임 화면을 나타내는 증강 현실 객체(930), 제4 참가자의 캐릭터 형상, 캐릭터 상태, 및 게임 화면을 나타내는 증강 현실 객체(932), 각 참가자의 캐릭터 위치를 나타낸 게임 맵을 나타내는 증강 현실 객체(934)를 포함할 수 있다. The augmented reality interface screen 918 includes augmented reality objects 920 and 922 representing the team names (eg, team A and team B) of the first participant, the second participant, the third participant, and the fourth participant, and the augmented reality object representing the type of game. A reality object 924, an augmented reality object 926 representing the character shape, character state, and game screen of the first participant, an augmented reality object 928 representing the character shape, character state, and game screen of the second participant, An augmented reality object 930 representing the character shape, character state, and game screen of the third participant, an augmented reality object 932 representing the character shape, character state, and game screen of the fourth participant, and the character position of each participant may include an augmented reality object 934 representing the game map shown.

다양한 실시예에서 인게임에서 제4 참가자의 캐릭터가 다른 참가자에 의해서 공격을 받은 경우 증강 현실 인터페이스 화면(918)은 제4 참가자의 캐릭터가 받은 데미지 효과를 나타내는 증강 현실 객체(936)를 더 포함할 수 있다.In various embodiments, when the character of the fourth participant is attacked by another participant in the game, the augmented reality interface screen 918 may further include an augmented reality object 936 representing a damage effect received by the character of the fourth participant. there is.

다양한 실시예에서 시청자에 의해 제3 참가자의 캐릭터 형상을 나타내는 증강 현실 객체(938)가 선택되면 사용자 장치(400)는 제3 참가자의 캐릭터 상세 스펙에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. 이러한 요청을 수신한 서비스 제공 서버(140)는 옵저버 장치(130)에서 수신된 게임 요소 데이터에 기반하여 제3 참가자의 캐릭터 상세 스펙을 나타내는 증강 현실 객체를 생성하고, 생성된 증강 현실 객체를 사용자 장치(400)로 전달할 수 있다. In various embodiments, when an augmented reality object 938 representing a character shape of a third participant is selected by a viewer, the user device 400 may transmit a request for a detailed specification of the character of the third participant to the service providing server 140. there is. Upon receiving this request, the service providing server 140 creates an augmented reality object representing the detailed specifications of the character of the third participant based on the game element data received from the observer device 130, and sends the generated augmented reality object to the user device. (400).

이를 수신한 사용자 장치(400)는 도 9a에 도시된 바와 같이 제3 참가자의 캐릭터 상세 스펙을 나타내는 증강 현실 객체(940)를 증강 현실 인터페이스 화면(918)에 더 표시할 수 있다. Upon receiving this, the user device 400 may further display an augmented reality object 940 indicating detailed specifications of the character of the third participant on the augmented reality interface screen 918 as shown in FIG. 9A .

다양한 실시예에서 도 9b에 도시된 바와 같이 카메라부(410)를 통해 e스포츠 경기장 바닥(942)에 배치된 마커(944)를 포함하는 영상이 촬영되고, 촬영된 영상으로부터 마커(944)가 인식되면 사용자 장치(400)는 인식된 마커(944)에 대응하는 몰입형 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(140)로 전달할 수 있다. In various embodiments, as shown in FIG. 9B , an image including a marker 944 disposed on the floor 942 of an e-sports stadium is captured through the camera unit 410, and the marker 944 is recognized from the captured image. If so, the user device 400 may transmit a request for immersive content corresponding to the recognized marker 944 to the service providing server 140 .

사용자 장치(400)는 서비스 제공 서버(140)로부터 A팀 및 B팀 참가자들에 대한 정보를 나타내는 몰입형 콘텐츠를 수신할 수 있다. 사용자 장치(400)는 도 9b에 도시된 바와 같이 수신된 몰입형 콘텐츠를, 인식된 마커(944)의 위치에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면(946)을 표시할 수 있다.The user device 400 may receive immersive content representing information about the participants of Team A and Team B from the service providing server 140 . As shown in FIG. 9B , the user device 400 may display an augmented reality interface screen 946 in which the received immersive content corresponds to the position of the recognized marker 944 .

도 9b를 참조하면, 증강 현실 인터페이스 화면(946)은 A팀의 참가자들에 대한 이미지, 소속, 이름, 및 승률을 나타내는 증강 현실 객체(948) 및 B의 참가자들에 대한 이미지, 소속, 이름, 및 승률을 증강 현실 객체(950)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 9B , an augmented reality interface screen 946 is an augmented reality object 948 representing the image, affiliation, name, and win rate of the participants of team A and the image, affiliation, name, and and the odds ratio may include an augmented reality object 950 .

이하에서는 도 10을 참조하여 AR 글라스에 관련된 증강 현실 화면을 설명하도록 한다.Hereinafter, an augmented reality screen related to AR glasses will be described with reference to FIG. 10 .

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 AR 글라스에 관련된 증강 현실 인터페이스 화면을 나타내는 예시도이다. 제시된 실시예에서는 사용자 장치(400)가 AR 글라스인 경우를 설명하도록 한다.10 is an exemplary diagram illustrating an augmented reality interface screen related to AR glasses according to an embodiment of the present invention. In the presented embodiment, a case in which the user device 400 is AR glasses will be described.

도 10을 참조하면, 사용자가 AR 글라스(400)를 착용하고, 몰입형 콘텐츠에 관련된 서비스를 이용하기 위한 요청이 있으면 AR 글라스(400)는 AR 글라스(400)에 구비된 카메라(미도시)를 통해 e스포츠 경기장의 적어도 일부(1000)를 촬영하고, 촬영된 영상에서 e스포츠 경기장의 적어도 일부(1000)를 인식하여 e스포츠 경기장의 적어도 일부(1000)에 관련된 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버(140)로 요청할 수 있다. Referring to FIG. 10 , when a user wears the AR glasses 400 and there is a request to use a service related to immersive content, the AR glasses 400 use a camera (not shown) provided in the AR glasses 400. At least a part (1000) of the e-sports stadium is photographed through the camera, and at least a part (1000) of the e-sports stadium is recognized from the captured image to provide immersive content related to the at least part (1000) of the e-sports stadium. ) can be requested.

이를 위해 e스포츠 경기장의 적어도 일부(1000)가 인식되면 AR 글라스(400)가 몰입형 콘텐츠를 요청하도록 미리 설정될 수 있다. 서비스 제공 서버(140)로부터 몰입형 콘텐츠가 수신되면 AR 글라스(400)는 도 10에 도시된 바와 같이 수신된 몰입형 콘텐츠를 인식된 e스포츠 경기장의 적어도 일부(1000)에 대응시킨 증강 현실 인터페이스 화면(1005)을 표시부(430)를 통해 표시할 수 있다.To this end, when at least a part 1000 of the e-sports arena is recognized, the AR glasses 400 may be set in advance to request immersive content. When immersive content is received from the service providing server 140, the AR glasses 400, as shown in FIG. (1005) may be displayed through the display unit 430.

증강 현실 인터페이스 화면(1005)은 각 팀의 엠블럼을 나타내는 증강 현실 객체(1010, 1015), 남은 경기 시간을 나타내는 증강 현실 객체(1020), 살아있는 팀원 수를 나타내는 증강 현실 객체(1025, 1030), 죽은 팀원을 나타내는 증강 현실 객체(1035, 1040, 1045), 현재 공격 중인 캐릭터 형상을 나타내는 증강 현실 객체(1045), 해당 캐릭터가 사용하는 아이템 효과를 나타내는 증강 현실 객체(1050), 공격받은 상대 캐릭터 형상을 나타내는 증강 현실 객체(1055), 상대 캐릭터가 받은 데미지 효과를 나타내는 증강 현실 객체(1060), 캐릭터 상태를 나타내는 증강 현실 객체(1065, 1070) 및 각 참가자의 캐릭터 위치가 표시된 게임 맵을 나타내는 증강 현실 객체(1075)를 포함할 수 있다.The augmented reality interface screen 1005 includes augmented reality objects 1010 and 1015 representing the emblem of each team, augmented reality objects 1020 representing the remaining game time, augmented reality objects 1025 and 1030 representing the number of live team members, and dead Augmented reality objects (1035, 1040, 1045) representing team members, augmented reality objects (1045) representing character shapes currently under attack, augmented reality objects (1050) representing item effects used by the character, and attacking opponent character shapes Augmented reality object 1055 representing, augmented reality object 1060 representing the damage effect received by the opponent character, augmented reality object 1065, 1070 representing the character state, and augmented reality object representing the game map where each participant's character location is displayed (1075).

제시된 실시예에서 설명한 증강 현실 인터페이스 화면, 증강 현실 객체 및 몰입형 콘텐츠의 구성은 상술한 내용으로 한정되지 않으며, 각 증강 현실 인터페이스 화면, 증강 현실 객체 및 몰입형 콘텐츠에 포함되거나, 구성되는 그래픽 객체들은 다양하게 구성될 수 있다.The configuration of the augmented reality interface screen, augmented reality object, and immersive content described in the present embodiment is not limited to the above, and the graphic objects included or configured in each augmented reality interface screen, augmented reality object, and immersive content are It can be configured in various ways.

이와 같이 본 발명은 e스포츠 경기를 관람하는 관람자에게 몰입형 콘텐츠를 제공함으로써, 관람자에게 게임 플레이를 직접 체험하는 듯한 생생한 몰입감을 줄 수 있어 e스포츠 경기 관람에 대한 만족도를 최대화할 수 있다.As described above, the present invention provides immersive content to spectators watching e-sports events, thereby providing viewers with a vivid sense of immersion as if directly experiencing game play, thereby maximizing satisfaction with watching e-sports events.

본 발명의 실시예에 따른 장치 및 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.Devices and methods according to embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in computer readable media. Computer readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.

컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Program instructions recorded on a computer readable medium may be specially designed and configured for the present invention or may be known and usable to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - Includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.

상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in more detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and may be variously modified and implemented without departing from the technical spirit of the present invention. . Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

100: 방송 서비스 시스템
110: 게임 클라이언트 장치
120: 게임 서버
130: 옵저버 장치
140: 서비스 제공 서버
150: 사용자 장치
160: 촬영 장치
100: broadcast service system
110: game client device
120: game server
130: observer device
140: service providing server
150: user device
160: shooting device

Claims (14)

영상을 촬영하도록 구성된 카메라부;
데이터를 송수신하도록 구성된 통신부;
데이터를 표시하도록 구성된 표시부; 및
상기 카메라부, 상기 통신부 및 상기 표시부와 동작 가능하게 연결된 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
e스포츠 경기에 관련된 몰입형 콘텐츠를 요청하기 위한 인터페이스 화면을 상기 표시부를 통해 표시하고,
상기 인터페이스 화면을 통한 사용자 요청에 따라 상기 e스포츠 경기가 이루어지는 e스포츠 경기장의 적어도 일부 공간에 마커를 투영시키고,
상기 카메라부를 통해서 촬영된 영상으로부터 마커를 인식하고,
상기 통신부를 통해 상기 인식된 마커의 이미지 및 위치를 포함하는 마커 데이터를 전달하여, 상기 e스포츠 경기에 관한 여러 종류의 몰입형 콘텐츠 중 상기 마커 데이터에 대응하여 구현하고자 하는 어느 하나의 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버로 요청하고,
상기 통신부를 통해, 상기 e스포츠 경기에 관한 게임 요소 데이터, 게임 플레이 데이터, 상기 e스포츠 경기에 참가한 각 참가자의 게임 화면 데이터 및 상기 각 참가자의 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 상기 어느 하나의 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 상기 서비스 제공 서버로부터 실시간으로 수신하고,
상기 리소스 데이터를 이용하여 상기 인식된 마커에 대응하여 상기 e스포츠 경기장에 중첩되도록 표시되는 증강 현실 객체 포함하는 상기 어느 하나의 몰입형 콘텐츠를 생성하고,
상기 생성된 몰입형 콘텐츠를, 상기 증강 현실 객체가 포함된 증강 현실 인터페이스 화면을 상기 표시부를 통해 표시하도록 구성되는, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치.
a camera unit configured to capture an image;
a communication unit configured to transmit and receive data;
a display unit configured to display data; and
A control unit operably connected to the camera unit, the communication unit, and the display unit;
The control unit,
Displaying an interface screen for requesting immersive content related to an e-sports game through the display unit;
According to a user request through the interface screen, a marker is projected onto at least a part of the space of the e-sports arena where the e-sports game takes place;
recognizing a marker from an image captured through the camera unit;
By transmitting marker data including the image and position of the recognized marker through the communication unit, any one immersive content to be implemented corresponding to the marker data among several types of immersive content related to the e-sports game is displayed. Make a request to the service providing server,
Through the communication unit, at least one of game element data related to the e-sports game, game play data, game screen data of each participant participating in the e-sports game, and video data taken by each participant receives the immersive content of any one of the above. Receiving resource data used to implement from the service providing server in real time,
generating one of the immersive contents including an augmented reality object displayed to be overlapped with the e-sports stadium in correspondence to the recognized marker using the resource data;
An apparatus for providing an augmented reality interface related to an e-sports game, configured to display the generated immersive content through the display unit through an augmented reality interface screen including the augmented reality object.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 게임 요소 데이터는,
상기 각 참가자의 인게임 인터페이스 화면의 적어도 일부를 구성하는 인터페이스 구성 요소 데이터, 및 인게임 캐릭터 데이터 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 인게임 캐릭터 데이터는, 게임 캐릭터, 사용중인 아이템, 사용중인 스킬(skill), 아이템 효과, 스킬 효과 및 데미지(damage) 효과 중 적어도 하나를 포함하는, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1, wherein the game element data,
Includes at least one of interface component data constituting at least a part of the in-game interface screen of each participant, and in-game character data;
The in-game character data includes at least one of a game character, an item in use, a skill in use, an item effect, a skill effect, and a damage effect.
제1항에 있어서, 상기 게임 플레이 데이터는,
게임 플레이가 이루어지는 게임 공간의 적어도 일부를 관전하도록 구성된 적어도 하나의 옵저버 장치에 의해서 획득되고, 상기 각 참가자의 게임 플레이에 관한 인게임 화면 데이터인, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1, wherein the game play data,
An apparatus for providing an augmented reality interface related to an e-sports event, wherein the in-game screen data is acquired by at least one observer device configured to watch at least a portion of a game space where the game play is performed, and is related to the game play of each participant.
제1항에 있어서, 상기 마커는,
e스포츠 경기가 이루어지는 e스포츠 경기장의 일부 공간의 기 설정된 위치에 배치되거나, 상기 e스포츠 경기장의 일부 공간에 배치된 표시 장치에서 표시하는 상기 e스포츠 경기에 관한 방송 영상 화면의 기 설정된 위치에 표시되도록 더 구성되는, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1, wherein the marker,
Arranged at a predetermined location in a part of the space of the e-sports stadium where the e-sports game takes place, or displayed at a predetermined position on a broadcast video screen related to the e-sports game displayed on a display device disposed in a part of the space of the e-sports stadium. A further configured device for providing an augmented reality interface related to an e-sports game.
e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 장치에서 수행되는 증강 현실 인터페이스 제공 방법에 있어서,
e스포츠 경기에 관련된 몰입형 콘텐츠를 요청하기 위한 인터페이스 화면을 표시하는 단계;
상기 인터페이스 화면을 통한 사용자 요청에 따라 상기 e스포츠 경기가 이루어지는 e스포츠 경기장의 적어도 일부 공간에 마커를 투영시키는 단계;
카메라부를 통해서 영상을 촬영하여 상기 촬영된 영상으로부터 마커를 인식하는 단계;
상기 인식된 마커의 이미지 및 위치를 포함하는 마커 데이터를 전달하여, 상기 e스포츠 경기에 관한 여러 종류의 몰입형 콘텐츠 중 상기 마커 데이터에 대응하여 구현하고자 하는 어느 하나의 몰입형 콘텐츠를 서비스 제공 서버로 요청하는 단계;
상기 e스포츠 경기에 관한 게임 요소 데이터, 게임 플레이 데이터, 상기 e스포츠 경기에 참가한 각 참가자의 게임 화면 데이터 및 상기 각 참가자의 촬영 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 상기 어느 하나의 몰입형 콘텐츠를 구현하기 위해 사용되는 리소스 데이터를 상기 서비스 제공 서버로부터 실시간으로 수신하는 단계;
상기 리소스 데이터를 이용하여 상기 인식된 마커에 대응하여 상기 e스포츠 경기장에 중첩되도록 표시되는 증강 현실 객체 포함하는 상기 어느 하나의 몰입형 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 몰입형 콘텐츠를, 상기 증강 현실 객체가 포함된 증강 현실 인터페이스 화면을 표시하는 단계를 포함하는, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 방법.
A method for providing an augmented reality interface performed in an apparatus for providing an augmented reality interface related to an e-sports game,
displaying an interface screen for requesting immersive content related to an e-sports game;
projecting a marker on at least a part of space of an e-sports arena where the e-sports game is held according to a user request through the interface screen;
Recognizing a marker from the photographed image by photographing an image through a camera unit;
Marker data including the image and position of the recognized marker is delivered, and any one immersive content to be implemented in response to the marker data among several types of immersive content related to the e-sports game to the service providing server. making a request;
Used to implement any one of the immersive content from at least one of game element data, game play data, game screen data of each participant participating in the e-sports game, and video data taken by each participant of the e-sports game receiving resource data from the service providing server in real time;
generating any one of the immersive contents including an augmented reality object displayed to be overlapped with the e-sports venue in correspondence with the recognized marker using the resource data; and
and displaying the generated immersive content on an augmented reality interface screen including the augmented reality object.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제8항에 있어서, 상기 게임 요소 데이터는,
상기 각 참가자의 인게임 인터페이스 화면의 적어도 일부를 구성하는 인터페이스 구성 요소 데이터, 및 인게임 캐릭터 데이터 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 인게임 캐릭터 데이터는, 게임 캐릭터, 사용중인 아이템, 사용중인 스킬(skill), 아이템 효과, 스킬 효과 및 데미지(damage) 효과 중 적어도 하나를 포함하는, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 8, wherein the game element data,
Includes at least one of interface component data constituting at least a part of the in-game interface screen of each participant, and in-game character data;
The in-game character data includes at least one of a game character, an item in use, a skill in use, an item effect, a skill effect, and a damage effect.
제8항에 있어서, 상기 게임 플레이 데이터는,
게임 플레이가 이루어지는 게임 공간의 적어도 일부를 관전하도록 구성된 적어도 하나의 옵저버 장치에 의해서 획득되고, 상기 각 참가자의 게임 플레이에 관한 인게임 화면 데이터인, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 8, wherein the game play data,
A method of providing an augmented reality interface for an e-sports game, wherein the in-game screen data is acquired by at least one observer device configured to watch at least a portion of a game space where the game play is performed, and the game screen data is related to each participant's game play.
제8항에 있어서, 상기 마커는,
e스포츠 경기가 이루어지는 e스포츠 경기장의 일부 공간의 기 설정된 위치에 배치되거나, 상기 e스포츠 경기장의 일부 공간에 배치된 표시 장치에서 표시하는 상기 e스포츠 경기에 관한 방송 영상 화면의 기 설정된 위치에 표시되도록 더 구성되는, e스포츠 경기에 관한 증강 현실 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 8, wherein the marker,
Arranged at a predetermined location in a part of the space of the e-sports stadium where the e-sports game takes place, or displayed at a predetermined position on a broadcast video screen related to the e-sports game displayed on a display device disposed in a part of the space of the e-sports stadium. A further configured method of providing an augmented reality interface related to an e-sports event.
KR1020200151837A 2020-11-13 2020-11-13 Apparatus and method for providing augmented reality interface of e-sports game KR102486890B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200151837A KR102486890B1 (en) 2020-11-13 2020-11-13 Apparatus and method for providing augmented reality interface of e-sports game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200151837A KR102486890B1 (en) 2020-11-13 2020-11-13 Apparatus and method for providing augmented reality interface of e-sports game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220065388A KR20220065388A (en) 2022-05-20
KR102486890B1 true KR102486890B1 (en) 2023-01-10

Family

ID=81801467

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200151837A KR102486890B1 (en) 2020-11-13 2020-11-13 Apparatus and method for providing augmented reality interface of e-sports game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102486890B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102557503B1 (en) 2023-05-12 2023-07-20 주식회사 엘엑스디 Method, device and system for providing immersive content based on augmented reality related to event and performance

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116560498B (en) * 2023-04-13 2023-10-03 毕加展览有限公司 Digital exhibition interaction method and system based on VR technology

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101797425B1 (en) * 2017-01-02 2017-12-12 케이티하이텔 주식회사 Method for providing VOD contents of digital TV and AR contents on smart device
KR102062911B1 (en) * 2019-02-27 2020-01-06 주식회사 테크노블러드코리아 Method for providing a plurality of pieces of image information

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7231327B2 (en) * 2015-06-30 2023-03-01 アマゾン・テクノロジーズ・インコーポレーテッド Integration of game system and spectator system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101797425B1 (en) * 2017-01-02 2017-12-12 케이티하이텔 주식회사 Method for providing VOD contents of digital TV and AR contents on smart device
KR102062911B1 (en) * 2019-02-27 2020-01-06 주식회사 테크노블러드코리아 Method for providing a plurality of pieces of image information

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102557503B1 (en) 2023-05-12 2023-07-20 주식회사 엘엑스디 Method, device and system for providing immersive content based on augmented reality related to event and performance

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220065388A (en) 2022-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109475774B (en) Audience management at view locations in virtual reality environments
US10981061B2 (en) Method and system for directing user attention to a location based game play companion application
CN112334886B (en) Content distribution system, content distribution method, and recording medium
JP5908535B2 (en) Supplemental video content displayed on mobile devices
US8972897B2 (en) Information presentation in virtual 3D
US9041739B2 (en) Matching physical locations for shared virtual experience
US9259641B2 (en) Entertainment device and method
Wetzel et al. Guidelines for designing augmented reality games
KR102486890B1 (en) Apparatus and method for providing augmented reality interface of e-sports game
JP7249975B2 (en) Method and system for directing user attention to location-based gameplay companion applications
KR20110110379A (en) Card game system using camera
Krekhov et al. Silhouette games: An interactive one-way mirror approach to watching players in vr
US20230162433A1 (en) Information processing system, information processing method, and information processing program
JP2024016017A (en) Information processing system, information processing device and program
KR20220028067A (en) User-specific advertising in a virtual environment
JP7245890B1 (en) Information processing system, information processing method, information processing program
CN109417651B (en) Generating challenges using location-based gaming companion applications
Colgan Asteroids AR: A Remediation of Asteroids, Demonstrating the Immersive Affordances of AR
JP7476372B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE AND MATCHING SYSTEM
JP7418628B1 (en) Programs, information processing devices and matching systems
JP7050884B6 (en) Information processing system, information processing method, information processing program
CN117138333A (en) Game marking method, game marking device, electronic equipment and computer readable storage medium
CN117959719A (en) Computer program product, server and matching system
Thomas The future of augmented reality gaming
CN117959717A (en) Computer program product, information processing apparatus, and matching system

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant