KR102450175B1 - 5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled - Google Patents

5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled Download PDF

Info

Publication number
KR102450175B1
KR102450175B1 KR1020210155376A KR20210155376A KR102450175B1 KR 102450175 B1 KR102450175 B1 KR 102450175B1 KR 1020210155376 A KR1020210155376 A KR 1020210155376A KR 20210155376 A KR20210155376 A KR 20210155376A KR 102450175 B1 KR102450175 B1 KR 102450175B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
disabled
docent
disability
metaverse
Prior art date
Application number
KR1020210155376A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
조장래
전우종
송형열
Original Assignee
주식회사 베이더엔터테인먼트코리아
주식회사 오콜로르
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 베이더엔터테인먼트코리아, 주식회사 오콜로르 filed Critical 주식회사 베이더엔터테인먼트코리아
Priority to KR1020210155376A priority Critical patent/KR102450175B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102450175B1 publication Critical patent/KR102450175B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/22Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/70ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to mental therapies, e.g. psychological therapy or autogenous training
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/204Image signal generators using stereoscopic image cameras
    • H04N13/207Image signal generators using stereoscopic image cameras using a single 2D image sensor
    • H04N13/221Image signal generators using stereoscopic image cameras using a single 2D image sensor using the relative movement between cameras and objects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Developmental Disabilities (AREA)
  • Hospice & Palliative Care (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method for operating a docent content system for sociality enhancement for the disabled so that community activities can continue even after Covid-19 is resolved. The present invention comprises: a metaverse platform by disability type in which lecture, healing, and play locations for the disabled and UI/UX for the disabled are linked; a human care content operation process for the disabled suitable for 5G communication infrastructure through the metaverse platform; a human care docent content operation process that disabled people can enjoy by disability type by utilizing non-face-to-face virtual lecture/healing/play content; an experiential content modeling operation process for sociality enhancement of the disabled through the human care docent content; and a guide process for the disabled, which is planned and designed so that the disabled can be guided by disability type in the lecture, healing, and play locations and the docent content. Accordingly, it is possible to converge human care content element technology for sociality enhancement by type of the disabled person, develop the location and UI/UX within a metaverse for sociality enhancement by disability type, and secure the effectiveness of sociality enhancement.

Description

5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠시스템 운영방법{5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled}5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled}

본 발명은 5G 메타버스기반으로 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템 운영방법으로서, 상세하게는 장애인유형별 사회성 증진을 위한 휴먼케어 콘텐츠 요소기술 융합할 수 있고, 장애 유형별 사회성 증진을 위한 메타버스 내의 로케이션 및 UI/UX 개발할 수 있으며, 사회성 증진 효과성을 확보하기 위한 휴먼케어 도슨트 콘텐츠를 제공할 수 있는 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템 운영방법에 관한 것이다.The present invention is a method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse. Specifically, it is possible to converge human care content element technology for promoting sociality by type of disabled, and location and It relates to a method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse that can develop UI/UX and can provide human care docent content to secure social enhancement effectiveness.

최근에 코로나 팬더믹에 따라 코로나19 발생 이후 장애학생의 교육지원을 위한 학사운영 및 원격교육 필요성 증대되고 있다.Recently, according to the corona pandemic, the need for academic operation and distance education to support the education of students with disabilities has increased after the outbreak of COVID-19.

보건복지부의 발표에 따르면 COVID-19 이후 사람들의 감정 변화는 대부분 불안, 공포, 분노인데 전염병에 대한 두려움과 불안, 공포가 커지고 작은 스트레스를 유발하며 일상의 변화로 집에서 머무르는 시간의 증가로 우울감을 느끼며 무기력해지게 되고, 그에 따라 우울증 환자가 급증한 이유로 COVID-19 장기화가 직접적인 영향을 미쳤는지 알아보기 위해 한국건장증진개발원이 전국의 20~65세 남녀 1000여명을 온라인에서 설문조사하였고, 응답자의 40%가 ‘코로나블루’를 경험하였다고 응답하는 지경에 다다랐다.According to the announcement by the Ministry of Health and Welfare, most of people's emotional changes after COVID-19 are anxiety, fear, and anger. In order to find out whether the prolonged COVID-19 had a direct impact on the reason for the sudden increase in the number of depressed patients, the Korea Health Promotion Institute conducted an online survey of 1,000 men and women aged 20 to 65 across the country, and 40 of the respondents % has reached the point of responding that they have experienced 'corona blue'.

이와 같은 코로나 장기화로 인하여 장애학생 학습의 질 저하, 퇴행 문제, 학부모 돌봄 부담 등 특수교육 현장의 어려움에 대한 선제적 지원 방안 마련이 필요하게 되었으며, 대면 세션의 경우 실외보다는 밀폐된 실내에서 이루어지고 다수의 사람과 그룹을 이루어 세션을 진행하기 때문에 감염에 취약한 특징을 보이게 되고, COVID-19 이후 비예측적이고 불확실한 미래에 대한 스트레스와 직업적 이슈와 관련하여 고용 위기와 단기, 무급 휴직으로 인한 심리적 압박감을 이유로 자기 돌봄의 필요성을 인식하고 있었으며, COVID-19 이후 상담치료사들의 심리·정서적, 신체적, 사회적 영역의 필요성에 대해 대부분의 관련 종사자들을 자기돌봄의 필요를 인식하였고 자기 돌봄을 실행하고 있는 것으로 나타나고 있다.Due to the prolonged corona virus, it is necessary to prepare a preemptive support plan for difficulties in the special education field, such as deterioration of the learning quality of students with disabilities, regression problems, and the burden of parental care. Because the sessions are conducted in groups with people from They were aware of the need for self-care, and after COVID-19, most of the related workers recognized the need for self-care for the psychological, emotional, physical, and social needs of counseling therapists, and it appears that they are practicing self-care.

장애학생 특성을 고려하여 사회적 거리두기 2.5단계까지 등교 수업을 원칙으로 하고 지역별 감염병 추이 및 학교 여건 등을 종합적으로 고려하여 운영하고 있으며, 그에 따라 거리 두기 3단계 시에도 장애학생 맞춤형 교육 지원을 위해 1:1 또는 1:2 학교 가정 대면 교육을 병행하고 있고, 장애유형 정도에 따른 개별 맞춤형 교육지원을 위해 전면 원격수업 시에도 대면교육을 권장하고 있으며, 감염병 상황에서 기저질환 등으로 등교수업을 희망하지 않거나 수업 참여가 불가한 학생 등 불가피한 경우 대체학습 자료 제공 후 이행결과 확인하고 있다.Considering the characteristics of students with disabilities, the principle of school attendance is up to level 2.5 of social distancing, and it is operated in consideration of regional infectious disease trends and school conditions. 1:1 or 1:2 school-to-home face-to-face education is provided at the same time, and face-to-face education is recommended even during all remote classes to support individualized education according to the type of disability. If it is unavoidable, such as students who are unable to participate in classes or are unable to participate, alternative learning materials are provided and the results of implementation are checked.

최근에 장애학생 접근성이 보장된 원격수업 기능, 실시간 화상 수업 등을 제공하는 원격 교육 콘텐츠 및 특수교육 현장 요구 콘텐츠 수요가 증가고 있으며, 이는 보조기기(스위치, 스캐닝 등)를 통한 화면 조작, STT(Speech to Text), 대체 텍스트, 실시간 자막 지원, UI 단순화, 음성 재생 속도 제어 등의 서비스가 가능한 환경 구성 등을 K-에듀 통합플랫폼과 연계될 수 있도록 회원계정, 기능 등을 고려하여 개발하고 있으며, 청각장애학생의 원격수업 지원 위한 AI 기술을 활용한 음성인식 자막지원 프로그램을 개발하고 있다.Recently, the demand for distance education contents and special education field-required contents that provide remote classes with guaranteed accessibility to students with disabilities, real-time video classes, etc. are increasing. Speech to Text), alternative text, real-time subtitle support, UI simplification, voice playback speed control, etc. are being developed in consideration of member accounts and functions so that they can be linked with the K-Edu integrated platform. We are developing a voice recognition subtitle support program using AI technology to support remote classes for students with hearing impairments.

2017년 9월 장애인 관광차별 금지에 관한 조항(제24조의2)이 신설됨에 따라 [장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률]로 ‘장애인의 관광권’에 대한 논의가 확대되고 있는 추세이다.In September 2017, as the provision on the prohibition of tourism discrimination against persons with disabilities (Article 24-2) was newly established, the discussion on ‘tourism rights of persons with disabilities’ is expanding as the [Act on the Prohibition of Discrimination against Persons with Disabilities and Remedy of Rights, etc.].

이에 따라 정부는 ‘국가관광 전략회의’에서 ‘쉼표가 있는 삶, 사람이 있는 관광’이라는 새정부 정책방향을 제시하여 국민 누구나 쉽게 여행을 떠날 수 있도록 생애 주기별, 계층별 관광지원을 강화하며, 여행에 취약한 장애인 임산부 고령층이 제약 없이 여행할 수 있도록 열린 관광지를 추가로 조성하고 나눔 관광 확대 및 수요자 중심의 안내체계 개선 등 관광사업 활성화를 위해 [관광진흥기본계획]을 수립하여 현실적인 측면에서 실제 오프라인으로 이동하기보다 가상의 공간을 통해 이동하며 실제 오브젝트를 구현하여 최대한 현존감을 올린 소셜 네트워크를 통해 대체 가능하도록 시행하고 있다.Accordingly, the government has presented the new government policy direction of 'life with commas, tourism with people' at the 'National Tourism Strategy Meeting' and strengthened tourism support by life cycle and class so that anyone can easily travel. [Tourism Promotion Basic Plan] was established to further create open tourist destinations so that pregnant and elderly people with disabilities, who are vulnerable to travel, can travel without restrictions, and to revitalize the tourism business, such as expanding sharing tourism and improving the consumer-oriented information system. Rather than moving to a virtual space, it is implemented so that it can be replaced through a social network that has increased presence as much as possible by realizing real objects.

2000년대 초반 인터넷, 웹, 동영상기술을 바탕으로 등장한 이러닝이 VR/AR, 인공지능(AI), 빅데이터 등 4차산업 혁명의 주요 기술과 융합한 에듀테크 혁신산업이 급속도록 증가하고 있다.In the early 2000s, e-learning, which emerged based on internet, web, and video technologies, is rapidly increasing in the edutech innovation industry, where e-learning combines with major technologies of the 4th industrial revolution such as VR/AR, artificial intelligence (AI), and big data.

상기와 같은 에듀테크는 세계 교육시장이 계속 확대되는 가운데, 향후 7년간 연평균 12% 성장 예상되는 매력적인 분야로 VR AR, 인공지능 등의 발전을 촉진하고 이들 기술이 다시 교육산업과 융합되어 경쟁력을 갖출 수 있도록 투자가 필요하게 되었으며, 에듀테크에 4차 산업혁명의 주요 ICT기술이 융합되면서 실감화/연결화/ 지능화/ 융합화의 4가지 방향으로 발전해 나갈 것으로 전망되고 있다.Edutech, as described above, is an attractive field that is expected to grow at an average annual rate of 12% over the next 7 years while the global education market continues to expand. It is expected that investment is needed to make it possible, and as the major ICT technologies of the 4th industrial revolution are converged with Edutech, it is expected to develop in four directions: immersive/connected/intelligent/converged.

이에 따라 현실세계와 같은 사회,경제,문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 일컫는 메타버스가 등장하게 되었으며, 이는 현실세계와 가상세계가 교차 및 융합되는 지점을 의미하며, 내적(개인적) 지향성과 라이프로깅(일상적 정보를 기록하고 이를 가상공간에서 재현하는 활동으로 개인의 일상을 디지털 데이터화하는 점에서 소셜 미디어와 스마트 디바이스를 근간으로 한(예,페이스북, 인스타그램) 메타버스가 부각되고 있다.Accordingly, the metaverse, which refers to a three-dimensional virtual world in which social, economic, and cultural activities like the real world, has emerged, which means the point where the real world and the virtual world intersect and converge, and the inner (personal) orientation and life Logging (recording daily information and reproducing it in virtual space) is emerging as a metaverse based on social media and smart devices (eg, Facebook, Instagram) in terms of digitalizing an individual's daily life.

성기 메타버스의 요소로는 지속성 / 실시간 / 개별적인 존재감 / 동시적인 참여 / 독자적인 경제 체계 / 디지털과 현실 양쪽에서 경험 공유 / 모든 정보와 자산의 호환 / 이용자의 콘텐츠 생산 가능성 등이 있으며, 대표 콘텐츠. 에픽게임즈 플랫폼의 포트나이트(Fortnite)는 기존 FPS 요소를 배제한 크리에이티브 모드와 파티로얄 모드가 주요하게 작용하여 맵 안에 설치된 패스트푸드 가게나 자판기에서 각종 놀거리를 찾을 수 있고, 뮤지션의 공연을 감상할 수 있도록 구현하고 있으며, 대표 콘텐츠. 로블록스(Roblox)는 사용자 생성 콘텐츠(UGC, User Generated Contents) 기능이 주요하여 이용자가 직접 제작한 콘텐츠를 세션별로 오픈하여 여러 플레이어가 참가해 즐기는 방식으로 제작 - 유통 - 플레이가 한 공간에서 이뤄지는 개념의으로서, 장애인의 사회성 증진의 효과성을 확보하기 위한 휴먼케어 콘텐츠인 5G와 메타버스 기술기반 장애인을 위한 비대면 소셜 콘텐츠가 절실히 요구되고 있으며, 코로나19 발생 이후 장애학생 교육 지원을 위한 학사운영 및 원격 교육의 필요성이 증대되고 코로나19 장기화로 장애학생 학습의 질 저하, 퇴행 문제, 학부모 돌봄 부담 등 특수교육 현장의 어려움에 대한 선제적 지원 방안 마련이 절실히 요구되고, 장애학생 특성을 고려하여 사회적 거리 두기로 등교 수업을 원칙으로 하고 지역별 감염병 추이 및 학교 여건 등을 종합적으로 고려하여 운영할 수 있는 장애학생 접근성이 보장된 원격수업 기능, 실시간 화상 수업 등을 제공하는 원격 교육 콘텐츠 및 특수교육 현장 요구 콘텐츠의 개발이 절실히 필요하여 본 시스템을 개발하게 되었다.The elements of the genital metaverse include continuity / real-time / individual presence / simultaneous participation / independent economic system / sharing of experiences in both digital and reality / compatibility of all information and assets / user's content production possibility, etc., representative content. In Fortnite of the Epic Games platform, the creative mode and party royal mode, which exclude the existing FPS element, work mainly, so that you can find various things to play in the fast food store or vending machine installed in the map, and you can enjoy the musician's performances. and representative content. In Roblox, user-generated content (UGC) is the main feature, so content created by users is opened for each session and multiple players participate and enjoy. The concept of production - distribution - play in one space As a medical doctor, there is an urgent need for 5G, human care content, and non-face-to-face social content for the disabled based on metaverse technology to secure the effectiveness of enhancing the social skills of the disabled. As the need for distance education increases, and the prolonged COVID-19 outbreak, there is an urgent need to prepare a preemptive support plan for difficulties in the field of special education, such as deterioration of the learning quality of students with disabilities, regression problems, and the burden of parental care. Distance education contents and special education site-required contents that provide remote classes with guaranteed accessibility for students with disabilities, real-time video classes, etc. The development of this system was desperately needed.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술상의 단점들을 감안하여 이를 해결하고자 창출된 것으로, 본 발명의 목적은, 장애인유형별 사회성 증진을 위한 휴먼케어 콘텐츠 요소기술 융합할 수 있고, 장애 유형별 사회성 증진을 위한 메타버스 내의 로케이션 및 UI/UX 개발할 수 있으며, 사회성 증진 효과성을 확보하기 위한 휴먼케어 도슨트 콘텐츠 운영방법을 제공하는데 목적이 있다. The present invention was created in consideration of the disadvantages of the prior art as described above, and the object of the present invention is to be able to converge human care content element technologies for enhancing sociality by type of disabled, and metaverse for improving sociality by type of disability. It is possible to develop location and UI/UX within, and aims to provide a method of operating human care docent content to secure the effectiveness of social enhancement.

본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로, 본 발명에 따른 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템 운영방법은, Covid-19가 해소되고도 지속적으로 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 장애인을 위한 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템의 운영방법에 있어서, 장애인을 위한 강연과 힐링과 놀이 로케이션과 장애인 UI과 UX가 연동되는 장애유형별 메타버스플렛폼와, 상기 메타버스플렛폼를 통한 5G 통신기반에 적합한 장애인을 위한 휴먼케어 콘텐츠운영공정과, 비대면의 가상 강연/힐링/놀이 콘텐츠를 활용하여 장애유형별 장애인들이 즐길 수 있는 휴먼캐어 도슨트 콘텐츠운영공정과, 상기 휴먼캐어 도슨트 콘텐츠를 통한 장애인의 사회성증진을 위한 체험콘텐츠 모델링운영공정과, 상기 강연과 힐링과 놀이 로케이션과 도슨트 콘텐츠에서 장애인들이 장애유형별로 안내받을 수 있도록 기획, 설계된 장애인 안내프로세스운영공정으로 구성된 것을 특징으로 한다. The present invention is a means for achieving the above object, and the 5G metaverse-based docent content system operation method for promoting sociality of the disabled according to the present invention is a method for the disabled to continue community activities even after Covid-19 is resolved. In the operating method of the docent content system for the promotion of sociality for the disabled for the disabled, a metaverse platform for each disability type in which lectures, healing and play locations for the disabled, UI and UX for the disabled are linked, and the disabled suitable for 5G communication base through the metaverse platform Human Care Contents Operation Process for the purpose of this, Human Care Docent content operation process that can be enjoyed by the disabled by type of disability by using non-face-to-face virtual lecture/healing/play content, and Experience for improving sociality of the disabled through the Human Care Docent content It is characterized in that it consists of the content modeling operation process and the disabled guidance process operation process designed and designed so that the disabled can be guided by type of disability in the lecture, healing and play location and docent content.

상기 메타버스 플렛폼에는 장애 유형별로 휴먼케어 도슨트콘텐츠를 개발하기 위한 장애분류를 통한 장애유형 현황조사와 서비스타켓공정과, 장애유형별 타켓시장을 위한 장애유형별 서비스 타켓분석공정, 장애유형과 콘텐츠를 통한 강연과힐링놀이에 대한 장애유형별 대응콘텐츠 매트릭스와 장애증증도 및 장애유형과 대상연령 및 서비스장소에 대한 장애유형별 서비스포지션으로 형성된 장애유형별 콘텐츠 서비스 매트릭스공정이 구비되고, 가상체험 집단상담 프로그램을 통하여 사교성, 신뢰성, 자주성, 협동성, 지도성을 장애인들이 증진 시킬 수 있는 VR강연장(첫번째 로케이션)을 활용한 집단상담 프로그램운영공정과, 국내외 유명 관광지를 가상 관광 및 친구들과 대화를 하면서 힐링 받을 수 있는 프로그램을 제공하여 장애인의 자기실현성, 심리적 안정성, 자발성과 같은 장애인 사회성을 증진 시킬 수 있는 VR여행(두번째 로케이션)을 통한 힐링 및 커뮤니케이션 프로그램운영방법과, 단체 협동 및 개인별 협업 게임 플레이를 통하여 장애인들이 자기노출, 친화성을 활성화 시키고 사회참여도를 증진시킬 수 있는 VR게임(세번째 로케이션)을 통한 단체 협업 및 참여도 향상 프로그램으로 이루어진 가상체험을 통한 장애인의 사회성 증진프로그램운영공정이 형성되고, 1번째 프로그램인 “내 친구를 소개합니다”를 통한“사교성,신뢰성”를 증진하기 위한 “내 친구를 소개합니다”VR 콘텐츠 프로세스공정과, 2번째 프로그램인 “나 이런 사람이야”를 통한 “자주성과 지도성”을 증진하기 위한 “나 이런 사람이야!!” VR 콘텐츠 프로세스운영공정과, 3번째 프로그램인 “함께 만드는 영화”를 통한 “협동성”을 증진하기 위한 “함께 만드는 영화”VR콘텐츠 프로세운영공정으로 이루어진 VR강연장(첫번째 로케이션)을 활용한 집단상담 프로그램 콘텐츠 프로세스공정이 형성된 되고,“자발성과 자기실현성”을 증진시키 위한 VR국내.외 유명 관광지(두번째 로케이션)를 활용한 힐링 프로그램 콘텐츠 프로세스공정과, “협동성과 사회참여도”를 증진시키기우 위한 VR 단체 및 개인별 협업 게임 플레이 콘텐츠를 통한 VR게임(세번째 로케이션)을 단체 및 개인별 협동 프로그램 콘텐츠 프로세스공정이 형성된 것을 특징으로 한다.The metaverse platform includes a disability type status survey and service target process through disability classification to develop human care docent contents by disability type, service target analysis process by disability type for target market by disability type, and lectures through disability types and content The content service matrix process for each type of disability is provided, and the content service matrix process for each type of disability formed by the type of disability and the severity of disability, the type of disability, the target age, and the service position for each type of disability for the service location are provided. It provides a group counseling program operation process using a VR lecture hall (first location) that can enhance reliability, independence, cooperation, and leadership for people with disabilities, and a program that allows people to be healed while talking with friends and virtual tours of famous domestic and foreign tourist destinations. The method of operating a healing and communication program through VR travel (second location) that can enhance the sociality of the disabled, such as self-actualization, psychological stability, and spontaneity, and group cooperation and individual cooperative game play, The operation process of the program for enhancing the social skills of the disabled through virtual experience consisting of group collaboration and participation improvement programs through VR games (third location) that can activate Mars and enhance social participation was formed, and the first program, “My To promote “I introduce my friend” VR content process process to promote “sociability and credibility” through “Introduce a friend”, and to promote “autonomy and leadership” through the second program “I am such a person” “I am such a person!!” Group counseling using VR lecture hall (first location) consisting of VR content process operation process and VR content process operation process of “making a movie together” to promote “cooperation” through the third program, “Movie made together” The program content process process has been formed, and the healing program content process process using VR domestic and foreign famous tourist destinations (second location) to promote “spontaneity and self-actualization” and to promote “collaboration and social participation” It is characterized by the formation of a group and individual cooperative program content process process for VR games (third location) through VR group and individual collaborative game play content.

상기 장애인 체험콘텐츠 모델링공정에는 회원가입, 장비의 작용 및 유의사항설명, 프로그램접속 및 실행, 아바타설정, 3대 주요 컨텐츠, 사회성증진도,개인별평가 저장 및 누적을 기록하여 저장하는 세부개발 목표, 체험 콘텐츠 구조 및 UI과 UX를 고려한 스토리보드 작성이 구비된 것을 특징으로 하는 한다.In the above-mentioned experience content modeling process for persons with disabilities, detailed development goals to record and store membership registration, equipment operation and precautions, program access and execution, avatar setting, three main contents, social improvement, and individual evaluation and accumulation are recorded and stored, and experience It is characterized in that it is equipped with storyboard creation in consideration of the content structure and UI and UX.

상기 휴먼케어 콘텐츠운영공정에는 해외주요 명소를 360도 영상을 제작한 VR360 해외영상제작공정과. 국내주요 명소를 360도 영상을 제작한 VR360 국내영상제작공정이 형성된 것을 특징으로 한다.The human care contents operation process includes the VR360 overseas video production process that produced 360-degree images of major overseas attractions. It is characterized by the formation of the VR360 domestic video production process that produced 360-degree videos of major domestic attractions.

상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 에 따른 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템 운영방법은, 코로나로 인해 심하게 타격 입은 오프라인 체험 사업 부문에 비대면 서비스를 통한 새로운 매출 시장을 제공하여 양질의 일자리 창출할 수 있으며, 장애인 및 노년층 대상 신규 서비스 개발을 통한 고용유지 및 복리후생 방안 마련할 수 있고, 데이터 획득 방법 다양화, 기존 데이터 보완하고 자동화 데이터와 생산 데이터를 획득하기 위한 방법 다양화와 클라우드 기반으로 활용성 증대할 수 있으며, 효과적인 장애유형 데이터 라벨링과 모든 데이터의 고품질 라벨링이 아닌 목적에 따라 품질과 양을 구분해 효율적인 데이터 라벨링 구현할 수 있고, 학습모델 개선 방법 다양화와 대량의 데이터가 없더라도 학습모델을 개선하는 방법에 대한 장기적 연구를 할 수 있으며, 휴먼케어 도슨트 콘텐츠 개발사업과 장애인 전문 교육 교사 인력 양성 연*할 수 있는 효과가 있다.The method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse according to the present invention having the above configuration provides a new sales market through non-face-to-face service to the offline experience business sector that has been severely hit by the corona, providing good quality jobs can be created, employment retention and welfare measures can be prepared through the development of new services for the disabled and the elderly; Cloud-based usability can be increased, and efficient data labeling can be implemented by classifying quality and quantity according to the purpose rather than effective failure type data labeling and high-quality labeling of all data. Even without it, long-term research on how to improve the learning model can be done, and it has the effect of connecting* the Human Care Docent Contents Development Project and the training of professional education teachers for the disabled.

도1은 본발명에 따른 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법을 나타낸 개요도.
도2는 본발명에 따른 장애유형 현황조사와 서비스타켓과정을 나타낸 개요도.
도3은 본발명에 따른 장애유형별 서비스 타켓분석과정을 나타낸 개요도.
도 4는 본발명에 따른 장애유형별 대응콘텐츠 매트릭스를 나타낸 개요도.
도 5는 본발명에 따른 장애유형별 서비스포지션을 나타낸 개요도.
도 6은 본발명에 따른 VR강연장의 집단상담프로그램을 나타낸 개요도.
도 7은 본 발명에 따른 VR여행을 통한 힐링 및 커뮤니케이션 프로그램을 나타낸 개요도.
도 8은 본 발명에 따른 VR게임(세번째 로케이션)을 통한 단체 협업 및 참여도 향상 프로그램공정을 나타낸 개요도.
도 9는 본 발명에 따른 “내 친구를 소개합니다”VR 콘텐츠 프로세스공정을 나타낸 개요도.
도 10은 본 발명에 따른 “나 이런 사람이야!!” VR 콘텐츠 프로세스공정을 나타낸 개요도.
도 11은 본 발명에 따른 “함께 만드는 영화” VR콘텐츠 프로세로운영공정을 나타낸 개요도.
도 12는 본 발명에 따른 힐링 프로그램 콘텐츠 프로세스 운영공정을 나타낸 개요도.
도 13은 본 발명에 따른 VR게임(세번째 로케이션)을 단체 및 개인별 협동 프로그램 콘텐츠 프로세스운영공정을 나타낸 개요도.
도 14는 본 발명에 따른 세부개발 목표, 체험 콘텐츠 구조 및 UI와 UX를 고려한 스토리보드 작성공정을 나타낸 개요도.
도 15는 본 발명에 따른 메타버스 플렛폼과 도슨트 콘텐츠의 연동시스템을 나타낸 개요도.
1 is a schematic diagram showing a method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse according to the present invention.
Figure 2 is a schematic diagram showing the failure type status survey and service target process according to the present invention.
3 is a schematic diagram showing a service target analysis process for each type of failure according to the present invention.
4 is a schematic diagram showing a matrix of corresponding contents for each type of disability according to the present invention.
5 is a schematic diagram showing a service position for each type of failure according to the present invention.
6 is a schematic diagram showing a group counseling program of a VR lecture hall according to the present invention.
7 is a schematic diagram showing a healing and communication program through VR travel according to the present invention.
8 is a schematic diagram showing a group collaboration and participation improvement program process through a VR game (third location) according to the present invention.
Figure 9 is a schematic diagram showing the process process of "Introducing my friend" VR content according to the present invention.
10 is a “I am such a person!!” according to the present invention. A schematic diagram showing the VR content process process.
11 is a schematic diagram showing a process of operating a "movie together" VR content processor according to the present invention.
12 is a schematic diagram showing a healing program content process operating process according to the present invention.
13 is a schematic diagram showing a process operation process for a group and individual cooperative program content for a VR game (third location) according to the present invention.
14 is a schematic diagram illustrating a storyboard creation process in consideration of detailed development goals, experiential content structures, and UI and UX according to the present invention.
15 is a schematic diagram showing an interworking system between the metaverse platform and docent content according to the present invention.

이하에서는, 첨부도면을 참고하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법은 도 1 및 도 15에 도시된 바와 같이, Covid-19가 해소되고도 지속적으로 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 장애인을 위한 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법으로서, 장애인을 위한 강연와 힐링과 놀이 로케이션공정(S11)과 장애인 UI와 UX(S12)가 연동되는 장애유형별 메타버스플렛폼(S10)와, 상기 메타버스플렛폼(S10)를 통한 5G 통신기반에 적합한 장애인을 위한 휴먼케어 콘텐츠운영공정(S20)과, 비대면의 가상 강연와 힐링과 놀이 콘텐츠를 활용하여 장애유형별 장애인들이 즐길 수 있는 휴먼캐어 도슨트 콘텐츠운영공정(S30)와, 상기 휴먼캐어 도슨트 콘텐츠운영공정(S30)을 통한 장애인의 사회성증진을 위한 체험콘텐츠 모델링운영공정(S40)과, 상기 강연과 힐링과 놀이 로케이션공정(S11)과 도슨트 콘텐츠운영공정(S30)에서 장애인들이 장애유형별로 안내받을 수 있도록 기획, 설계된 장애인 안내프로세스공정(S50)로 구성된다.As shown in FIGS. 1 and 15, the method of operating a docent content system for improving sociality of the disabled based on 5G metaverse according to the present invention is sociability for the disabled for the disabled so that community activities can be continued even after Covid-19 is resolved. As a method of operating a docent content system for promotion, a metaverse platform (S10) for each type of disability in which lectures, healing, and play location process (S11) for the disabled and the disabled UI and UX (S12) are linked, and the metaverse platform (S10) Human care content operation process (S20) for the disabled suitable for the 5G communication infrastructure through In the experience content modeling operation process (S40) for the improvement of sociality of the disabled through the Human Care docent content operation process (S30), the lecture, healing and play location process (S11), and the docent content operation process (S30), the disabled It consists of a guide process (S50) for the disabled that is planned and designed to be guided by type of disability.

즉, 상기 메타버스 플렛폼(S10)은 장애인의 사회성 증진을 위하여 휴먼케어 콘텐츠운영공정(S20)과 연동하여 현실세계와 같은 사회,경제,문화활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 일컫는 메타버스 가상공간을 제공함으로써, 내적(개인적) 지향성과 라이프로깅(일상적 정보를 기록하고 이를 가상공간에서 재현하는 활동으로 개인의 일상을 5G통신기반의 디지털 데이터화할 수 있고, 외적 시뮬레이션과 거울 세계(Mirror World)는 물리적인 현실세계를 재현하고 디지털을 이용하여 추가 정보를 더하는 개념으로 외적 데이터를 이용한 앱이며, 메타버스의 요소로는 지속성과 실시간과 개별적인 존재감과 동시적인 참여와 독자적인 경제 체계와 디지털과 현실 양쪽에서 경험 공유와 모든 정보와 자산의 호환과 이용자의 콘텐츠 생산 가능성을 충분히 활용할 수 있게 된다.That is, the metaverse platform (S10) is a metaverse virtual space, which refers to a three-dimensional virtual world in which social, economic, and cultural activities like the real world are performed in conjunction with the human care content operation process (S20) in order to enhance the sociality of the disabled. by providing With internal (personal) orientation and lifelogging (recording daily information and reproducing it in virtual space), it is possible to convert an individual's daily life into digital data based on 5G communication, and external simulation and mirror world are the physical real world It is an app that uses external data with the concept of reproducing and adding additional information using digital. The elements of the metaverse include continuity, real-time, individual presence and simultaneous participation, independent economic system, sharing of experiences in both digital and reality, and all It will be possible to fully utilize the compatibility of information and assets and the possibility of users' content production.

도 2에서, 상기 메타버스 플렛폼(S10)에는 이용자가 직접 제작한 콘텐츠를 세션별로 오픈하여 여러 플레이어가 참가해 즐기는 방식으로 제작 - 유통 - 플레이가 한 공간에서 이뤄지는 장애 유형별로 휴먼케어 도슨트콘텐츠 운영방법을 개발하기 위한 장애분류를 통한 장애유형 현황조사와 서비스타켓공정(S13)을 통하여 장애 유형별 도슨트 콘텐츠를 제작할 수 있고, 도 3에서, 상기 장애유형 현황조사와 서비스타켓공정(S13)에서 선정된 장애인을 분석한 장애유형별 타켓시장을 위한 장애유형별 서비스 타켓분석공정(S14)을 통하여 장애유형별 주요 타켓자(붉은색)와 서브타켓(회색)을 선정할 수 있다.In Fig. 2, the metaverse platform (S10) opens the content created by the user for each session and provides a method for multiple players to participate and enjoy production-distribution-play in one space. Docent content for each type of disability can be produced through the disability type status survey and service target process (S13) through disability classification for development, and in FIG. 3, the disabled selected in the disability type status survey and service target process (S13) Through the service target analysis process (S14) for each type of impairment for the analyzed target market by type of impairment, the main target (red) and sub-target (grey) for each type of impairment can be selected.

또한, 상기 매타버스에는 장애유형별 콘텐츠 서비스 매트릭스공정(S15,미도시)가 구비되며, 상기 장애유형별 콘텐츠 서비스 매트릭스공정(S15,미도시)는 도 4에 도시된 바와 같이, 장애유형과 콘텐츠를 통한 강연/힐링놀이에 대한 장애유형별 대응콘텐츠 매트릭스공정(S15a)를 통하여 장애인의 사회증진 방안을 선정할 수 있고, 도 5에 도시된 바와 같이, 장애증증도 및 장애유형과 대상연령 및 서비스장소에 대한 장애유형별 서비스포지션공정(S15b)을 통하여 장애유형별 서비스의 포지션을 정확하게 선정할 수 있게 된다.In addition, the matrix bus is provided with a content service matrix process (S15, not shown) for each type of failure, and the content service matrix process for each type of failure (S15, not shown) is performed through the failure type and content, as shown in FIG. 4 . The social promotion plan for the disabled can be selected through the corresponding content matrix process (S15a) for each type of disability for the lecture/healing play, and as shown in FIG. Through the service position process (S15b) for each type of failure, it is possible to accurately select a service position for each type of failure.

도 6에서, 상기 메타버스 플렛폼(S10)에는 가상체험 집단상담 프로그램을 통하여 사교성, 신뢰성, 자주성, 협동성, 지도성을 장애인들이 증진 시킬 수 있는 VR강연장(첫번째 로케이션)을 활용한 집단상담 프로그램공정(S16a)에 따라 청소년인 고등학생의 사회 향상 집단상담 프로그램을 통한 사회성을 증진할 수 있으며, 도 7에서, 국내외 유명 관광지를 가상 관광 및 친구들과 대화를 하면서 힐링 받을 수 있는 프로그램을 제공하여 장애인 사회성(자기실현성, 심리적 안정성, 자발성)을 증진 시킬 수 있는 VR여행(두번째 로케이션)을 통한 힐링 및 커뮤니케이션 프로그램공정(S16b)에 따라 국내.외 유명 관광지를 가상 관광 및 친구들과 대화를 하면서 힐링 받을 수 프로그램을 제공하여 장애인 사회성을 대폭 증진시킬 수 있게 된다.In FIG. 6, the metaverse platform (S10) has a group counseling program process using a VR lecture hall (first location) that enables people with disabilities to enhance sociability, reliability, independence, cooperation, and leadership through a virtual experience group counseling program ( In accordance with S16a), it is possible to enhance sociality through the social improvement group counseling program of high school students, who are adolescents, and in FIG. 7, by providing a program that allows them to be healed while talking with friends and virtual tours of famous domestic and foreign tourist destinations, the sociality of the disabled (self According to the healing and communication program process (S16b) through VR travel (second location) that can enhance feasibility, psychological stability, and spontaneity), virtual tours of famous domestic and foreign tourist destinations and a program to be healed while talking with friends are provided. This will greatly enhance the social skills of the disabled.

또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 메타버스 플렛폼(S10)에는 단체 협동 및 개인별 협업 게임 플레이를 통하여 장애인들이 자기노출, 친화성을 활성화 시키고 사회참여도를 증진시킬 수 있는 VR게임(세번째 로케이션)을 통한 단체 협업 및 참여도 향상 프로그램공정(S16c)을 따라 가상체험을 통한 장애인의 사회성 증진프로그램이 형성되면서 장애인들이 자기노출, 친화성을 활성화 시키고 사회참여도를 증진 시킬 수 있다.In addition, as shown in FIG. 8 , the metaverse platform (S10) has a VR game (third location) in which disabled people can activate self-exposure and affinity and enhance social participation through group cooperation and individual cooperative game play. ) through the group collaboration and participation improvement program process (S16c), as the sociality enhancement program for the disabled through virtual experience is formed, the disabled can activate self-exposure and affinity and enhance social participation.

상기 장애인 체험콘텐츠모델링운영공정(S40)에는 VR강연장(첫번째 로케이션)을 활용한 집단상담 프로그램 콘텐츠 프로세스공정(S41,미도시)이 형성되며, 이는 도 9에서, 1번째 프로그램인 오라인과 오프라인으로 형성된“내 친구를 소개합니다”를 통한 “내 친구를 소개합니다”VR 콘텐츠 프로세스공정(S41a)을 통하여 장애인의 “사교성,신뢰성”를 증진할 수 있으며, 도 10에서, 2번째 프로그램인 “나 이런 사람이야”를 통한 “나 이런 사람이야!!” VR 콘텐츠 프로세스공정(S41b)를 통하여 장애인의 “자주성과 지도성”을 증진할 수 있고, 도11에서, 3번째 프로그램인 “함께 만드는 영화”를 통한 “함께 만드는 영화”VR콘텐츠 프로세로공정(S41c)을 통하여 영성과 콘티를 공동으로 제작하여 “협동성”을 증진할 수 있게 된다.The group counseling program content process process (S41, not shown) using the VR lecture hall (first location) is formed in the disabled experience content modeling operation process (S40), which is shown in FIG. Through the VR content process process (S41a) of “Introduce my friend” through “Introduce my friend” formed by “I am such a person!!” through “I am such a person!” Through the VR content process process (S41b), “autonomy and leadership” of the disabled can be promoted, and in FIG. 11, the “Movie made together” VR content process process (S41c) through the third program “Movie made together” Through this, it is possible to promote “collaboration” by jointly producing spirituality and continuity.

상기 장애인 체험콘텐츠모델링운영공정(S40)에는 도12에서, VR국내.외 유명 관광지(두번째 로케이션)를 활용한 힐링 프로그램 콘텐츠 프로세스공정(S42)을 통하여 국내와 유명관광지를 리스트를 작성하여 “자발성과 자기실현성”을 증진시킬 수 있으며, 도 13에서, VR 단체 및 개인별 협업 게임 플레이 콘텐츠를 통한 VR게임(세번째 로케이션)을 단체 및 개인별 협동 프로그램 콘텐츠 프로세스공정(S43)에 따라 VR 3종 게임(단체 실시간 OX 퀴즈, 개인별 협업 싱글게임 2종)을 통한“단체 협동성, 개인별 협업능력을 통하여 "협동성과 사회참여도” 증진할 수 있다.In the above-mentioned disabled experience content modeling operation process (S40), in FIG. 12, through the healing program content process process (S42) using VR domestic and foreign famous tourist destinations (second location), a list of domestic and famous tourist destinations was created and Self-actualization” can be promoted, and in FIG. 13, VR games (third location) through VR group and individual collaborative game play content are divided into three VR games (group real-time) according to the group and individual cooperative program content process process (S43). “Collaboration and social participation” can be enhanced through “group cooperation and individual collaboration ability” through OX quiz and individual collaboration single games).

상기 장애인 체험콘텐츠모델링운영공정(40)에는 도 14에 도시된 바와 같이, 회원가입, 장비의 작용 및 유의사항설명, 프로그램접속 및 실행, 아바타설정, 3대 주요 컨텐츠, 사회성증진도,개인별평가 저장 및 누적을 기록하여 저장하는 세부개발 목표, 체험 콘텐츠 구조 및 UI/UX를 고려한 스토리보드 작성공정(S44)을 통하여 도슨트 콘텐츠을 정착시킬 수 있고, 개인별 사회성 증진도를 측정할 수 있게 된다.In the disabled experience content modeling operation process 40, as shown in FIG. 14, membership registration, equipment operation and precautions, program access and execution, avatar setting, three major contents, social improvement, and individual evaluation are stored. And through the storyboard creation process (S44) in consideration of the detailed development goal of recording and storing accumulation, the structure of experiential content, and UI/UX, the docent content can be settled, and the degree of individual social enhancement can be measured.

상기 휴먼케어 콘텐츠운영공정(S20)에는 해외주요 명소를 360도 영상을 제작한 VR360 해외영상제작공정(S31)과. 국내주요 명소를 360도 영상을 제작한 VR360 국내영상제작공정(S32)이 형성되어 VR 멀티 플레이 플렛홈을 통한 실감 교육 및 소설미디어를 제공할 수 있게 된다.The human care content operation process (S20) includes the VR360 overseas image production process (S31), which produced 360-degree images of major overseas attractions. The VR360 domestic video production process (S32), which produced 360-degree images of major domestic attractions, is formed, enabling realistic education and novel media through VR multiplay platform.

본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.The present invention is not limited to the specific preferred embodiments described above, and without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims, anyone with ordinary skill in the art to which the invention pertains can implement various modifications Of course, such modifications are intended to be within the scope of the claims.

S10 ; 장애유형별 메타버스 풀렛폼
S11 ; 강연과 힐링과 놀이 로케이션공정 S12; 장애인 UI과 UX공정
S13;장애유형 현황조사/서비스타켓공정 S14;장애유형별 서비스타켓분석공정
S15 ; 장애유형별 콘텐츠 서비스 매트릭스공정
S16 ; 장애인의 사회성 증진프로그램 공정
S30 ; 자애인을 휘한 휴먼케어 콘텐츠 운영공정
S31; VR360 해외영상제작공정 S32 ; VR360 국내영상제작공정
S40 ; 체험콘텐츠 모델링운영공정
S41;집단상담 프로그램 콘텐츠프로세스공정
S42; 힐링프로그램 콘텐츠프로세스공정
S43; 단체 및 개인별 협동 프로그램 콘텐츠 프로세스공정
S44 ; 스토리보드 작성공정
S50 ; 장애인 안내플세스공정
S10 ; Metaverse platform by type of disability
S11 ; Lecture, Healing, and Play Location Process S12; Disabled UI and UX process
S13; Status survey of failure types/service target process S14; Service target analysis process by type of failure
S15 ; Content service matrix process by type of disability
S16 ; Fair socialization promotion program for the disabled
S30 ; Human care contents operation process with loving-kindness
S31; VR360 overseas video production process S32 ; VR360 domestic video production process
S40 ; Experience content modeling operation process
S41; Group counseling program content process process
S42; Healing Program Contents Process Process
S43; Group and individual cooperative program content process process
S44 ; Storyboard writing process
S50 ; Handicapped Information Place Process

Claims (7)

Covid-19가 해소되고도 지속적으로 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 장애인을 위한 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법에 있어서,
장애인을 위한 강연과 힐링과 놀이 로케이션공정(S11)과 장애인 UI와 UX 공정(S12)이 연동되는 장애유형별 메타버스플렛폼(S10)와;
상기 메타버스플렛폼(S10)를 통한 5G 통신기반에 적합한 장애인을 위한 휴먼케어 콘텐츠운영공정(S20)과;
비대면의 가상 강연과 힐링과 놀이 콘텐츠를 활용하여 장애유형별 장애인들이 즐길 수 있는 휴먼캐어 도슨트 콘텐츠운영공정(S30)과;
상기 휴먼캐어 도슨트 콘텐츠운영공정(S30)를 통한 장애인의 사회성증진을험콘텐츠 모델링운영공정(S40)과;
상기 강연과 힐링과 놀이 로케이션공정(S11)과 휴먼케 도슨트 콘텐츠운영공정(S30)에서 장애인들이 장애유형별로 수 있도록 기획, 설계된 장애인 안내프로세스공정(S50);으로 구성된 것을 특징으로 하는 5G버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법.
In the method of operating a docent content system for promoting sociality for the disabled for the disabled so that they can continue to engage in community activities even after Covid-19 is resolved,
a metaverse platform (S10) for each type of disability in which lectures, healing and play for the disabled (S11) and the disabled UI and UX process (S12) are linked;
a human care content operation process (S20) for the disabled suitable for 5G communication based on the metaverse platform (S10);
Human care docent content operation process (S30) that can be enjoyed by people with disabilities by type of disability using non-face-to-face virtual lectures and healing and play contents;
The human care docent content operation process (S30) through the social enhancement experience content modeling operation process (S40) of the disabled;
5G bus-based disabled person, characterized in that it consists of; the lecture, healing and play location process (S11) and the humane docent content operation process (S30) planned and designed for the disabled by type of disability (S50); A method of operating a docent content system for social enhancement.
제 1항에 있어서,
상기 메타버스 플렛폼(S10)에는 장애 유형별로 휴먼케어 도슨트콘텐츠를 개발하기 위한 장애분류를 통한 장애유형 현황조사와 서비스타켓공정(S13)과, 장애유형별 타켓시장을 위한 장애유형별 서비스 타켓분석공정(S14)과, 장애유형과 콘텐츠를 통한 강연과 힐링놀이에 대한 장애유형별 대응콘텐츠 매트릭스공정(S15a)와, 장애증증도 및 장애유형과 대상연령 및 서비스장소에 대한 장애유형별 서비스포지션공정(S15b)으로 형성된 장애유형별 콘텐츠 서비스 매트릭스공정(S15)이 구비된 것을 특징으로 하는 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법.
The method of claim 1,
The metaverse platform (S10) includes a disability type status survey and service target process (S13) through disability classification to develop human care docent content by disability type, and a service target analysis process for each disability type for the target market by disability type (S14) ), the corresponding content matrix process for each type of disability for lectures and healing play through disability types and contents (S15a), and the service position process (S15b) for each disability severity and disability type, target age and service location 5G metaverse-based method of operating a docent content system for improving sociality of the disabled, characterized in that a content service matrix process (S15) for each type of disability is provided.
제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 메타버스 플렛폼(S10)에는 가상체험 집단상담 프로그램을 통하여 사교성, 신뢰성, 자주성, 협동성, 지도성을 장애인들이 증진 시킬 수 있는 VR강연장(첫번째 로케이션)을 활용한 집단상담 프로그램공정(S16a)과, 국내외 유명 관광지를 가상 관광 및 친구들과 대화를 하면서 힐링 받을 수 있는 프로그램을 제공하여 장애인 사회성(자기실현성, 심리적 안정성, 자발성)을 증진 시킬 수 있는 VR여행(두번째 로케이션)을 통한 힐링 및 커뮤니케이션 프로그램공정(S16b)과, 단체 협동 및 개인별 협업 게임 플레이를 통하여 장애인들이 자기노출, 친화성을 활성화 시키고 사회참여도를 증진시킬 수 있는 VR게임(세번째 로케이션)을 통한 단체 협업 및 참여도 향상 프로그램공정(S16c)로 이루어진 가상체험을 통한 장애인의 사회성 증진프로그램공정(S16)이 형성된 것을 특징으로 하는 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법.
3. The method of claim 1 or 2,
The metaverse platform (S10) includes a group counseling program process (S16a) using a VR lecture hall (first location) that can enhance sociability, reliability, independence, cooperation, and leadership through a virtual experience group counseling program (S16a), Healing and communication program process through VR travel (second location) that can enhance sociality (self-actualization, psychological stability, spontaneity) of the disabled by providing a program to be healed while talking with friends and virtual tourism to famous domestic and foreign tourist destinations (second location) S16b) and group collaboration and participation enhancement program process (S16c) through VR game (third location) that enables disabled people to activate self-exposure and affinity and enhance social participation through group cooperation and individual cooperative game play (S16c) A method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse, characterized in that the program process (S16) for enhancing the sociality of the disabled through a virtual experience consisting of
제 1항에 있어서,
상기 장애인 체험콘텐츠모델링운영공정(S40)에는 1번째 프로그램인 “내 친구를 소개합니다”를 통한“사교성,신뢰성”를 증진하기 위한 “내 친구를 소개합니다”VR 콘텐츠 프로세스공정(S41a)과, 2번째 프로그램인 “나 이런 사람이야”를 통한 “자주성과 지도성”을 증진하기 위한 “나 이런 사람이야!!” VR 콘텐츠 프로세스공정(S41b)과, 3번째 프로그램인 “함께 만드는 영화”를 통한 “협동성”을 증진하기 위한 “함께 만드는 영화”VR콘텐츠 프로세스공정(S41c)으로 이루어진 VR강연장(첫번째 로케이션)을 활용한 집단상담 프로그램 콘텐츠 프로세스공정(S41)이 형성된 것을 특징으로 하는 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법.
The method of claim 1,
In the above-mentioned disabled experience content modeling operation process (S40), the VR content process process (S41a) and 2 “I am such a person!!” to promote “autonomy and leadership” through the second program “I am such a person!!” Utilize the VR lecture hall (first location) consisting of the VR content process process (S41b) and the “Movie made together” VR content process process (S41c) to promote “collaboration” through the third program, “Movie made together” A method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse, characterized in that a group counseling program content process process (S41) is formed.
제 4항에 있어서,
상기 장애인 체험콘텐츠모델링운영공정(40)에는 “자발성과 자기실현성”을 증진시키 위한 VR국내.외 유명 관광지(두번째 로케이션)를 활용한 힐링 프로그램 콘텐츠 프로세스공정(S42)과, “협동성과 사회참여도”를 증진시키기우 위한 VR 단체 및 개인별 협업 게임 플레이 콘텐츠를 통한 VR게임(세번째 로케이션)을 단체 및 개인별 협동 프로그램 콘텐츠 프로세스공정(S43)가 형성된 것을 특징으로 하는 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법.
5. The method of claim 4,
The above-mentioned disabled experience content modeling operation process (40) includes the healing program content process process (S42) using VR domestic and foreign famous tourist destinations (second location) to promote “spontaneity and self-actualization”, and “collaboration and social participation. Docent for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse, characterized in that the group and individual cooperative program content process process (S43) is formed for VR games (third location) through VR group and individual collaborative game play content to promote ” How to operate the content system.
제 1항에 있어서,
상기 장애인 체험콘텐츠모델링운영공정(S40)에는 회원가입, 장비의 작용 및 유의사항설명, 프로그램접속 및 실행, 아바타설정, 3대 주요 컨텐츠, 사회성증진도,개인별평가 저장 및 누적을 기록하여 저장하는 세부개발 목표, 체험 콘텐츠 구조 및 UI/UX를 고려한 스토리보드 작성공정(S44)이 구비된 것을 특징으로 하는 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템 운영방법.
The method of claim 1,
In the disabled experience content modeling operation process (S40), membership registration, equipment operation and precautions, program access and execution, avatar setting, three main contents, social improvement, individual evaluation and accumulation are recorded and stored. A method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse, characterized in that a storyboard writing process (S44) in consideration of development goals, experiential content structure, and UI/UX is provided.
제 1항에 있어서,
상기 휴먼케어 콘텐츠운영공정(S20)에는 해외주요 명소를 360도 영상을 제작한 VR360 해외영상제작공정(S31)과. 국내주요 명소를 360도 영상을 제작한 VR360 국내영상제작공정(S32)이 형성된 것을 특징으로 하는 5G 메타버스기반 장애인 사회성 증진을 위한 도슨트 콘텐츠 시스템운영방법.
The method of claim 1,
The human care content operation process (S20) includes the VR360 overseas image production process (S31), which produced 360-degree images of major overseas attractions. A method of operating a docent content system for promoting sociality of the disabled based on 5G metaverse, characterized in that the VR360 domestic video production process (S32) that produced 360-degree images of major domestic attractions was formed.
KR1020210155376A 2021-11-12 2021-11-12 5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled KR102450175B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210155376A KR102450175B1 (en) 2021-11-12 2021-11-12 5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210155376A KR102450175B1 (en) 2021-11-12 2021-11-12 5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102450175B1 true KR102450175B1 (en) 2022-10-04

Family

ID=83600505

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210155376A KR102450175B1 (en) 2021-11-12 2021-11-12 5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102450175B1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102481843B1 (en) * 2022-09-26 2022-12-26 김태원 Metaverse service platform using nft based metaverse ticket and method for providing the service
KR102558587B1 (en) * 2022-10-24 2023-07-24 주식회사 레드브릭 Method, system and non-transito`ry computer-readable recording medium providing open metaverse service interworking with a plurality of metaverse platforms
KR102583323B1 (en) * 2023-01-04 2023-09-26 박건웅 BusKing System Using Metabus System

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180012108A (en) * 2016-07-26 2018-02-05 한국전자통신연구원 Method and System for Providing Docent Service using Communication Network Abstraction Technology

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180012108A (en) * 2016-07-26 2018-02-05 한국전자통신연구원 Method and System for Providing Docent Service using Communication Network Abstraction Technology

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102481843B1 (en) * 2022-09-26 2022-12-26 김태원 Metaverse service platform using nft based metaverse ticket and method for providing the service
KR102558587B1 (en) * 2022-10-24 2023-07-24 주식회사 레드브릭 Method, system and non-transito`ry computer-readable recording medium providing open metaverse service interworking with a plurality of metaverse platforms
KR102583323B1 (en) * 2023-01-04 2023-09-26 박건웅 BusKing System Using Metabus System

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102450175B1 (en) 5G metaverse-based docent content system method for improving sociality of the disabled
Ntarangwi Reversed gaze: An African ethnography of American anthropology
Barker et al. The impact of an institutional Black male leadership initiative on engagement and persistence
Thomas Integrating Primary Healthcare: leading, managing, facilitating
Ubell Going online: Perspectives on digital learning
Evans Using Social and Emotional Learning (SEL) Practices, Post-COVID, to Close the Gap in Distance Learning in the Community College
Jacobs Language ideologies and identity construction among dual language youth
Hay Learning to inhabit the chair: Knowledge transfer in contemporary Australian director training
Daus-Magbual Political, emotional, powerful: The transformative influence of the pin [at] y educational partnerships (PEP)
Crul et al. Access to Higher Education and Retention of Students with a Migrant Background in the Netherlands
Ashton Introduction: Going Public
Howarth 45° Learning: A Guide to Organising Teaching Online in the COVID Pandemic, Including Peer Observation Revision.
Calfee Assessing development and learning over time
Frost Breaking the limits? Exploring the breaking scene in Havana, Cuba and belonging in a global (imagined) breaking community
KR20230069395A (en) Human Care Docent Development Process for the Promotion of Sociality with the Disabled
Colin et al. Ethical Agility in Dance: Rethinking Technique in British Contemporary Dance
Ziemsen Developing a learning model for teaching film production online
LaGarry Narratives of note: The dynamics of socially just music education
Penney The Meaningful Experiences of Young Indigenous Filmmakers While Learning Filmmaking Techniques and Creating and Sharing Films
Fox et al. Exploring the Impact of Community-Based Arts Programming on Determinants of Health using Secondary Evaluation Data
Ramsden et al. Understanding grassroots arts groups and practices in communities
Baker The Building of Meaningful and Productive Teacher-Student Relationships in Virtual Middle School Settings
Piazzoli et al. Digital Displacement: Re-inventing Embodied Practice Online During the COVID-19 Pandemic
Klein You Matter Here: Examining Black and Latine Student Sense of Belonging in a Community College Cinema/TV Department Using TikTok
Bansal et al. Impact Of Online Education During Covid 19–A Systematic Literature Review

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant