KR102427236B1 - Apparatus and method for controlling user interface in online game based on vacal information - Google Patents

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KR102427236B1 KR1020170114500A KR20170114500A KR102427236B1 KR 102427236 B1 KR102427236 B1 KR 102427236B1 KR 1020170114500 A KR1020170114500 A KR 1020170114500A KR 20170114500 A KR20170114500 A KR 20170114500A KR 102427236 B1 KR102427236 B1 KR 102427236B1
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Abstract

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서 서버가 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법에 있어서, 상기 서버에 의해 제어되는 상기 온라인 게임에 접속 중인 사용자 단말로부터 상기 음성 정보를 입력 받는 단계; 상기 음성 정보에 대응되는 제어 명령을 상기 서버와 미리 연동된 데이터베이스에서 탐색하는 단계; 및 상기 탐색된 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.A method for a server to control a user interface based on voice information in an online game according to an embodiment of the present invention, the method comprising: receiving the voice information from a user terminal connected to the online game controlled by the server; searching a database previously linked with the server for a control command corresponding to the voice information; and controlling the user interface in the online game according to the searched control command.

Description

사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING USER INTERFACE IN ONLINE GAME BASED ON VACAL INFORMATION}A method and apparatus for controlling a user interface in an online game based on user voice information

본 발명은 온라인 게임에서 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 사용자의 음성 정보에 기초하여 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 서비스를 제공하여 상기 사용자의 편의 및 흥미를 도모하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for controlling a user interface based on voice information in an online game. More specifically, it relates to a method and apparatus for providing a service for controlling a user interface in an online game based on the user's voice information to promote convenience and interest of the user.

최근 기술의 발달로 인해 다양한 종류의 멀티미디어 장치가 증가하면서, 다양한 기기 예를 들어 컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하고 있는 추세이다.Recently, as various types of multimedia devices increase due to the development of technology, the number of people who enjoy games through various devices, for example, wired and wireless communication devices such as computers, mobile phones, and PDA's, or videos, is increasing.

또한 게임을 즐기는 사람들의 증가로, 서비스되는 게임의 종류도 증가하고 있다. 한편 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.In addition, as the number of people who enjoy games increases, the types of games provided are also increasing. Meanwhile, these games may be played offline or online.

이렇게 다양한 게임이 증가함에 따라, 게임의 제공자는 자신이 제공하는 게임에 많은 유저를 유입시키기 위해 노력을 기울이고 있다.As the number of such various games increases, game providers are making efforts to introduce many users to the games they provide.

종래기술은 게임 내 캐릭터를 제어하는데, 키보드, 마우스 또는 조이스틱과 같이 손에 의해 제어 명령이 입력되는 입력장치를 이용하고 있다. 이러한 입력장치의 이용은 새롭게 게임을 접하는 사용자가 원활하게 게임을 수행하는데 어려움을 주고, 흥미를 감소시킬 수 있다.The prior art uses an input device in which a control command is inputted by a hand, such as a keyboard, a mouse, or a joystick, to control a character in a game. The use of such an input device may make it difficult for a user who is new to the game to smoothly play the game, and may reduce interest.

따라서 근래에는 이러한 문제점을 해결하기 위한 방법이 강구되고 있다.Therefore, in recent years, a method for solving these problems has been devised.

본 발명의 목적은, 온라인 게임에서 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법을 제안하는데 있다.An object of the present invention is to propose a method for controlling a user interface based on voice information in an online game.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the above technical problems, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the following description.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서 서버가 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법에 있어서, 상기 서버에 의해 제어되는 상기 온라인 게임에 접속 중인 사용자 단말로부터 상기 음성 정보를 입력 받는 단계; 상기 음성 정보에 대응되는 제어 명령을 상기 서버와 미리 연동된 데이터베이스에서 탐색하는 단계; 및 상기 탐색된 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진다.In the method for a server to control a user interface based on voice information in an online game according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problem, the user terminal is connected to the online game controlled by the server. receiving voice information; searching a database previously linked with the server for a control command corresponding to the voice information; and controlling the user interface in the online game according to the searched control command.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 제 1 음성 정보 및 제 2 음성 정보를 입력 받는 경우, 상기 제 1 음성 정보에 대응되는 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 음성 정보에 대응되는 제 2 제어 명령을 탐색하여, 상기 탐색된 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 연속적으로 제어하되, 상기 제 1 음성 정보의 입력과 상기 제 2 음성 정보의 입력은 미리 정해진 시간 간격일 수 있다.In the method according to an embodiment of the present invention, when receiving first voice information and second voice information from the user terminal, it corresponds to a first control command corresponding to the first voice information and the second voice information Searching for a second control command to be used, and continuously controlling the user interface in the online game according to the searched first control command and the second control command, the input of the first voice information and the second voice information The input may be a predetermined time interval.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 제어 명령은, 이음동의어로 이루어진 복수의 음성 정보 각각과 대응되어 상기 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다.In the method according to an embodiment of the present invention, the control command may be stored in advance in the database in correspondence with each of a plurality of pieces of voice information made of a synonym for yum.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 음성 정보 내 상기 대상 음절 및 상기 동작 음절에 대응되는 제어 명령을 각각 탐색하되, 상기 탐색된 하나 이상의 제어 명령을 1 그룹화하여, 상기 1 그룹화 된 제어 명령을 하나의 제어수행 단위로 하여 상기 게임 내 유저 인터페이스를 제어할 수 있다.In the method according to an embodiment of the present invention, a control command corresponding to the target syllable and the operation syllable in the voice information is respectively searched for, the one or more searched control commands are grouped into one group, and the grouped control The user interface in the game can be controlled by using a command as one control execution unit.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 내 대상 음절이 동일한 복수의 캐릭터 존재 시, 미리 정해진 기준을 기반으로 하여 결정된 특정 캐릭터에 대한 제어 명령을 탐색할 수 있다.In the method according to an embodiment of the present invention, when a plurality of characters having the same target syllable in the online game exist, a control command for a specific character determined based on a predetermined criterion may be searched for.

상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above, the effects described below can be obtained. However, the effect obtainable through the present invention is not limited thereto.

첫째, 본 발명에 따르면, 처음 게임을 하게 된 사용자도 보다 원활하게 게임을 수행할 수 있다.First, according to the present invention, a user who plays the game for the first time can play the game more smoothly.

둘째, 본 발명에 따르면, 손으로 제어 명령을 입력하는 입력장치 보다 제어의 오류를 줄일 수 있는 효과가 있다.Second, according to the present invention, there is an effect of reducing control errors compared to an input device for inputting a control command by hand.

셋째, 본 발명에 따르면, 위와 같은 방법을 구현하기 위한 장치를 제안할 수 있다는 효과가 있다.Third, according to the present invention, there is an effect that it is possible to propose an apparatus for implementing the above method.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the above technical problems, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the following description.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임을 위한 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법의 순서도가 개시되어 있다.
도 3은 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 실시예를 개시한다.
도 4는 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.
도 5는 본 발명의 실시예로서, 복수의 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.
1 is a diagram for explaining a game system for an online game according to an embodiment of the present invention to which the present invention can be applied.
2 is a flowchart of a method in which a server controls a user interface based on user voice information in an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 discloses an embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through voice information as an embodiment of the present invention.
FIG. 4 discloses another embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through voice information as an embodiment of the present invention.
FIG. 5 discloses another embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through a plurality of voice information as an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION The detailed description set forth below in conjunction with the appended drawings is intended to describe exemplary embodiments of the present invention and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Only the present embodiments are provided so that the disclosure of the present invention is complete, and the scope of the invention to those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, is provided, and the present invention is to be defined by the scope of the claims. only

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some cases, in order to avoid obscuring the concept of the present invention, well-known structures and devices may be omitted or shown in block diagram form focusing on core functions of each structure and device. In addition, the same reference numerals are used to describe the same components throughout this specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is said to "comprising or including" a certain component, it does not exclude other components unless otherwise stated, meaning that other components may be further included. do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.In addition, the term “…unit” described in the specification means a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software or a combination of hardware and software. Furthermore, "a or an", "one", and like related terms in the context of describing the present invention are used in both the singular and the plural unless otherwise indicated herein or otherwise clearly contradicted by the context. It can be used in the meaning of including.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in the embodiments of the present invention are provided to help the understanding of the present invention, and unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, refer to the present invention. It has the same meaning as commonly understood by those of ordinary skill in the art to which it belongs. The use of these specific terms may be changed to other forms without departing from the technical spirit of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION The detailed description set forth below in conjunction with the appended drawings is intended to describe exemplary embodiments of the present invention and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임을 위한 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a game system for an online game according to an embodiment of the present invention to which the present invention can be applied.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은, 게임 서버(100) 및 단말(200)을 포함하며, 단말(200)은 네트워크(300)를 통해 게임 서버(100)에 접속할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a game system according to an embodiment of the present invention includes a game server 100 and a terminal 200 , and the terminal 200 can access the game server 100 through a network 300 . have.

게임 서버(100)는 서로 연동하여 게임을 실행하는 단말(200)에 게임 컨텐츠를 통해 동일한 게임 환경을 제공한다. 이에 따라, 단말(200)은 동일한 게임 환경에서 게임을 실행할 수 있다. 여기서, 게임 컨텐츠 는 게임 응용 프로그램(game application)이 될 수 있다.The game server 100 provides the same game environment through game contents to the terminal 200 that executes the game in conjunction with each other. Accordingly, the terminal 200 may execute a game in the same game environment. Here, the game content may be a game application.

게임을 즐기고자 하는 사용자의 단말(200)은 네트워크(300)를 통해 게임 서버(100)에 접속하여, 게임 서버(100)로부터 게임 컨텐츠를 제공 받은 후, 상호 연동하여 게임을 실행할 수 있다.The terminal 200 of the user who wants to enjoy the game may connect to the game server 100 through the network 300 , receive the game content from the game server 100 , and then execute the game by interworking with each other.

또한, 게임 컨텐츠를 수신한 단말(200)은 단말(200) 상호간에 게임 실행에 필요한 게임 진행 데이터를 송수신함으로써 게임을 진행하게 된다. 게임 진행 데이터는 사용자의 단말(200) 조작에 따라 발생하는 데이터로써, 사용 자가 게임 상의 캐릭터를 조작하기 위한 입력에 상응하여 발생되는 데이터이다. 예컨대, 게임 진행 데이터는, 대전 게임을 가정하면, 사용자가 대전 게임의 캐릭터를 조작하여 상대방 캐릭터에 대한 공격 행위 등의 명령을 내린 경우, 이러한 명령에 따라 대상 캐릭터가 반응하기 위한 데이터들을 의미한다. 여기서, 복수의 단말(200) 은 네트워크(300)를 통하거나, P2P(Peer to Peer) 방식을 통해 상호 연동하여, 게임 진행 데이터를 상호간에 송수신할 수 있다.In addition, the terminal 200 receiving the game content transmits and receives game progress data required for game execution between the terminals 200 to proceed with the game. The game progress data is data generated according to the user's manipulation of the terminal 200, and is data generated according to an input for the user to manipulate a character in the game. For example, the game progress data means data for a target character to react according to the command, when a user manipulates a character of the fighting game to give a command such as an attack action to the opponent's character, assuming a fighting game. Here, the plurality of terminals 200 may mutually transmit and receive game progress data through the network 300 or by interworking through a peer-to-peer (P2P) method.

게임 서버(100)는 기본적으로, 통신 모듈, 인증 모듈 및 패치 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 저장 모듈 및 제어 모듈을 더 포함할 수 있다.The game server 100 may basically include a communication module, an authentication module, and a patch module. In addition, the game server 100 may further include a storage module and a control module.

통신 모듈은 단말(200)과 네트워크(300)를 통해 데이터를 송수신한다. 이러한 통신 모듈은 네트워크(300)의 종류에 따라서, 케이블을 통해 디지털 신호를 송수신하는 유선 통신 기능 및 무선 신호를 송수신하는 무선 통신 기능 중에서 하나 이상을 포함할 수 있으며, 네트워크(300)에 적용된 프로토콜에 따라서 데이터를 처 리하는 기능을 더 포함할 수 있다.The communication module transmits and receives data through the terminal 200 and the network 300 . Depending on the type of the network 300 , the communication module may include one or more of a wired communication function for transmitting and receiving digital signals through a cable and a wireless communication function for transmitting and receiving wireless signals through a cable, depending on the protocol applied to the network 300 . Therefore, it may further include a function to process data.

인증 모듈은 게임 사용자가 등록된 사용자인지 여부를 판단하는 수단으로서, 가입 절차에 의해 사용자를 등록한다. 인증 모듈은 단말(200)이 게임 서버(100)에 접속할 때마다, 사용자 등록 시 사용자에 의해 입력 된 사용자의 식별 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예컨대, 식별 정보는 사용자의 식별자(ID)와 이에 대응하는 패스워드(Password)를 포함한다.The authentication module is a means for determining whether the game user is a registered user, and registers the user through a subscription procedure. Whenever the terminal 200 accesses the game server 100 , the authentication module may perform user authentication by using the user's identification information input by the user during user registration. For example, the identification information includes an identifier (ID) of a user and a password (Password) corresponding thereto.

패치(patch) 모듈은 게임의 위해 접속한 사용자의 단말(200)에 설치되는 게임 컨텐츠인 게임 응용 프로그램의 갱신을 실행한다. 즉, 패치 모듈은 접속된 단말(200)에 설치된 게임 응용 프로그램의 버전을 확인하여, 최신 버전이 아닌 경우, 최신 버전의 게임 응용 프로그램을 접속된 단말(200)로 전송하여 설치하도록 한다.The patch module executes the update of the game application, which is the game content installed in the terminal 200 of the user connected for the game. That is, the patch module checks the version of the game application installed on the connected terminal 200 , and if it is not the latest version, transmits and installs the latest version of the game application program to the connected terminal 200 .

인증 모듈 및 패치 모듈은 실제 게임 실행 이전에 사용자를 인증하고, 사용자가 게임을 내려 받게 하거나, 갱신하게 하기 위한 구성이며, 이에 의한 게임 서비스 제공 과정은 발명의 요지를 명확히 하기 위하여 그 상세한 설명을 생략한다.The authentication module and patch module are configured to authenticate the user before the actual game execution, and to allow the user to download or update the game, and the game service provision process by this is omitted in detail to clarify the gist of the invention do.

저장 모듈은 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터를 저장하며, 앞서 설명한 바와 같이, 게임 데이터는 게 임 히스토리 정보 및 게임 관련 개인 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이러한 저장 모듈의 저장 형태는 파일(file) 시스템에 따라 저장될 수도 있고, 데이터베이스(database) 시스템에 따라 저장될 수도 있다. 여기서 데이터베이스 시스템은 서버에 별도의 모듈로 포함되어 있을 수 있다. 또는, 데이터베이스 시스템이 서버와 구분되는 별도의 장치로 구성되어 서버와 연동되어 구성될 수도 있다.The storage module stores game data according to an embodiment of the present invention, and as described above, the game data may be at least one of game history information and game-related personal information. The storage form of such a storage module may be stored according to a file system or may be stored according to a database system. Here, the database system may be included as a separate module in the server. Alternatively, the database system may be configured as a separate device separated from the server and configured in conjunction with the server.

제어 모듈은 상호 간에 연동하여 게임을 실행하는 복수의 단말(200)의 네트워크 상태에 따라 통신 모듈을 통해 복수의 단말(200) 중 적어도 하나에 게임 데이터를 요청하고, 요청된 게임 데이터를 수신하여 저장 모듈에 저장하도록 제어할 수 있다. 제어 모듈은 기 설정된 저장 시점에서 게임 데이터를 수신하 여 저장 모듈에 저장할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 저장 시점은 복수의 스테이지별로 구성된 게임인 경우 어느 하나의 스테이지가 종료된 때이거나, 게임 데이터 백업 주기가 도래한 때이거나, 게임이 종료되는 때 가 될 수 있다. 제어 모듈은 상술한 저장 시점이 도래한 경우, 게임을 상호 연동하여 실행 중인 단말(200)의 네트워크 상태를 비교한다. 네트워크 상태는 회선 비용 및 데이터 전송률을 포함하며, 제어 모듈은 회선 비용 및 데이터 전송률 중 어느 하나를 통해 단말(200)의 네트워크 상태를 비교할 수 있다.The control module requests game data from at least one of the plurality of terminals 200 through the communication module according to the network state of the plurality of terminals 200 that interwork with each other to execute the game, and receives and stores the requested game data You can control it to be saved in the module. The control module may receive the game data at a preset storage time point and store it in the storage module. As described above, in the case of a game composed of a plurality of stages, the storage time may be when any one stage ends, when the game data backup cycle arrives, or when the game ends. When the above-described storage time arrives, the control module compares the network state of the terminal 200 that is running the game by interworking with each other. The network state includes a line cost and a data transfer rate, and the control module may compare the network state of the terminal 200 through any one of the line cost and the data transfer rate.

이에 따라, 제어 모듈은 복수의 단말(200)의 회선 비용을 비교하여, 복수의 단말(200) 중 회선 비용이 보 다 저렴한 단말(200)에 게임 데이터를 요청하고, 이를 통해 게임 데이터를 수신하여 저장할 수 있다.Accordingly, the control module compares the line cost of the plurality of terminals 200, requests game data from the terminal 200 having a lower line cost among the plurality of terminals 200, and receives the game data through this. can be saved

또한, 제어 모듈은 복수의 단말(200)의 데이터 전송률을 비교하여, 복수의 단말(200) 중 데이터 전송률이 보다 높은 단말(200)에 게임 데이터를 요청하고, 이를 통해 게임 데이터를 수신하여 저장할 수 있다.In addition, the control module compares the data transfer rates of the plurality of terminals 200, requests game data from the terminal 200 having a higher data transfer rate among the plurality of terminals 200, and receives and stores the game data through this. have.

그리고 제어 모듈은 복수의 단말(200)의 데이터 전송률을 비교하여, 게임 데이터 전체에서 복수의 단말 (200) 각각의 데이터 전송률에 비례한 양 만큼의 게임 데이터를 복수의 단말(200) 각각에 요청하고, 이를 통해 게임 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 제어 모듈은 복수의 단말(200) 각각으로부터 수신한 게임 데이터를 병합하여 저장 모듈에 저장한다.And the control module compares the data transfer rates of the plurality of terminals 200, and requests each of the plurality of terminals 200 for game data in an amount proportional to the data transfer rates of each of the plurality of terminals 200 in the whole game data, , it is possible to receive and store game data through this. At this time, the control module merges the game data received from each of the plurality of terminals 200 and stores it in the storage module.

제어 모듈은 서로 연동되어 게임을 실행 중인 복수의 단말(200)로부터 게임 데이터를 수신하여, 저장 모듈 (140)에 저장함으로써, 게임 중 오류가 발생하더라도, 게임 데이터를 완전히 소실시키지 않고, 최근에 저장된 게임 데이터를 제공함으로써, 게임 데이터를 저장한 때부터 사용자들이 게임을 이어서 진행할 수 있도록 한다.The control module receives game data from a plurality of terminals 200 that are interlocked with each other to execute a game, and stores it in the storage module 140, so that even if an error occurs during the game, the game data is not completely lost, By providing game data, users can continue playing the game from the time the game data is saved.

본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 이동통신 단말(200)기, PDA, 노트북, PC, TV, 노트패드, 휴대용 게임기 등을 예시할 수 있으며, 네트워크(300)에 유선 또는 무선으로 접속이 가능하며, 게임 컨텐츠를 실행시킬 수 있는 구성을 가지는 모든 종류의 기기들이 될 수 있다.The terminal 200 according to an embodiment of the present invention may be exemplified by a mobile communication terminal 200 device, a PDA, a notebook computer, a PC, a TV, a notepad, a portable game machine, and the like, and is connected to the network 300 by wire or wirelessly. This is possible, and it may be any kind of device having a configuration capable of executing game contents.

본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 통신부, 입력부, 출력부, 저장부 및 제어부를 포함한다.The terminal 200 according to an embodiment of the present invention includes a communication unit, an input unit, an output unit, a storage unit, and a control unit.

통신부는 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)와 네트워크(300)를 통해 통신하거나, 다른 단말(200)과 직접 통신하여, 데이터를 송수신하는 수단으로서, 특히, 게임 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 여기서, 통신부는 무선 통신부 및 유선 통신부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선 통신부는 무선 망 통신부, 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network) 통신부 및 무선 팬(WPAN, Wireless Personal Area Network) 통신부(223) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication unit communicates with the other terminal 200 or the game server 100 through the network 300 or directly communicates with the other terminal 200 to transmit and receive data, in particular, for transmitting and receiving game data. Here, the communication unit may include at least one of a wireless communication unit and a wired communication unit. The wireless communication unit may include at least one of a wireless network communication unit, a wireless local area network (WLAN) communication unit, and a wireless personal area network (WPAN) communication unit 223 .

무선 통신부는 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(200)이 무선 통신을 이용 하는 경우, 무선 망 통신부, 무선 랜 통신부 및 무선 팬 통신부 중 어느 하나를 이용하여 게임 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)에 전송하거나, 수신할 수 있다.The wireless communication unit is a configuration for transmitting and receiving data according to a wireless communication method, and when the terminal 200 uses wireless communication, the game data is transmitted to another terminal using any one of the wireless network communication unit, the wireless LAN communication unit, and the wireless fan communication unit. 200 or the game server 100 may be transmitted or received.

무선 망 통신부는 기지국을 통해 네트워크(300)에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 무선 망 통 신부는 제어부로부터 게임 데이터를 수신하면, 기지국을 통해 네트워크(300)에 접속하여 게임 데이터를 게임 서버(100) 또는 다른 단말(200)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 망 통신부는 기지국을 통해 네트워크에 접속하여 게임 데이터 또는 게임 진행 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로부터 수신하여, 수신된 게임 데이터 또는 게임 진행 데이터를 제어부로 제공할 수 있다.The wireless network communication unit is for transmitting and receiving data by accessing the network 300 through the base station. When the wireless network communication unit receives game data from the control unit, it may connect to the network 300 through the base station and transmit the game data to the game server 100 or another terminal 200 . In addition, the wireless network communication unit may access the network through the base station to receive game data or game progress data from another terminal 200 or the game server 100, and provide the received game data or game progress data to the control unit. .

무선 랜 통신부는 무선 랜(WLAN) 방식에 따른 통신을 수행하기 위한 것이다. 무선 랜 통신부는 제어부로부터 게임 데이터를 수신하면, 접속 포인트(AP, Access Point)를 통해 네트워크에 접속하여, 게임 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 랜 통신부는 접속 포인트를 통 해 네트워크(300)에 접속하여, 게임 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로부터 수신하여, 수신된 게 임 데이터를 제어부로 제공할 수 있다.The wireless LAN communication unit is for performing communication according to a wireless LAN (WLAN) method. When the wireless LAN communication unit receives the game data from the control unit, it may access the network through an access point (AP) and transmit the game data to the other terminal 200 or the game server 100 . In addition, the wireless LAN communication unit may access the network 300 through the access point, receive game data from another terminal 200 or the game server 100, and provide the received game data to the control unit.

무선 팬 통신부는 무선 팬(WPAN) 방식에 따라 데이터를 송수신하기 위한 것으로, 무선 망 통신부 및 무선 랜 통신부에 비해 짧은 거리의 무선 통신을 통해 단말(200)간에 직접 데이터를 주고 받기 위한 것이 다. 무선 팬 통신부는 다른 단말(200)과 직접 게임 진행 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 무선 팬 통신부는 게이트웨이(Gateway)에 직접 또는 멀티 홉(multi-hop)을 통해 연결 가능한 경우, 게이트웨이를 통해 네트워크(300)에 접속하여 게임 데이터를 송수신할 수도 있다. 이러한 무선 팬 통신부는 블루투스 (Bluetooth), 적외선 통신(IrDA), 지그비(ZigBee) 등에 따른 통신을 예시할 수 있다.The wireless fan communication unit is for transmitting and receiving data according to the wireless fan (WPAN) method, and is for directly sending and receiving data between the terminals 200 through wireless communication of a shorter distance than the wireless network communication unit and the wireless LAN communication unit. The wireless fan communication unit may transmit/receive game progress data directly to and from another terminal 200 . In addition, when the wireless fan communication unit can be connected to the gateway directly or through multi-hop, the wireless fan communication unit may connect to the network 300 through the gateway to transmit/receive game data. Such a wireless fan communication unit may exemplify communication according to Bluetooth, infrared communication (IrDA), ZigBee, or the like.

유선 통신부는 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선 통신부는 특히, 유선을 통해 네트워크(300)에 접속하여, 게임 서버(100) 또는 다른 단말(200)에 게임 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 예컨대, 단말(200)이 PC, TV 등과 같은 휴대하기 어렵고, 그 설치가 고정된 기기인 경우, 단말(200)은 유선 통신부를 이용하여 네트워크(300)에 접속하며, 네트워크(300)를 통해 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)와 게 임 데이터 또는 게임 진행 데이터를 송수신할 수 있다.The wired communication unit is for transmitting and receiving data by wire. In particular, the wired communication unit may connect to the network 300 through a wire to transmit or receive game data to the game server 100 or another terminal 200 . For example, when the terminal 200 is a device that is difficult to carry, such as a PC or a TV, and the installation is fixed, the terminal 200 connects to the network 300 using a wired communication unit, and connects to another network through the network 300 . It is possible to transmit and receive game data or game progress data with the terminal 200 or the game server 100 .

입력부는 사용자의 명령, 선택, 데이터, 정보 중에서 어느 하나를 입력 받기 위한 수단으로서, 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 다양한 기능을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키를 포함하거나 음성 정보를 입력 받기 위한 마이크를 포함할 수 있다. 그리고 입력부는 사용자의 키 입력을 감지하여, 감지된 키 입력에 따른 입력 신호를 제어부로 전달한다. 예컨대, 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱, 마이크 등과 같은 통상적인 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다.The input unit is a means for receiving any one of a user's command, selection, data, and information, and includes a plurality of input keys and function keys for receiving numeric or character information and setting various functions or for receiving voice information. It may include a microphone. The input unit detects a user's key input and transmits an input signal according to the sensed key input to the control unit. For example, the input unit may use any type of input means that may be developed in the future in addition to conventional input devices such as a keyboard, a keypad, a mouse, a joystick, and a microphone.

출력부는 단말(200)의 동작에 따른 결과 또는 정보를 시각, 촉각, 청각, 후각, 미각 등 사용자가 여러 감각을 통해 인식 가능하도록 출력하는 수단으로서, 동영상, 이미지 등 시각적인 정보를 출력하는 디스플레이 수 단, 오디오 정보를 가청음으로 출력하는 오디오 출력 수단, 촉각에 의해 인지되는 햅틱 정보를 출력하는 햅틱 출력 수단을 포함할 수 있다. 특히, 출력부는 게임 중에 제공되는 게임 컨텐츠를 사용자가 시각, 청각 및 촉각으로 인지되도록 출력할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 수단은 게임 실행 시, 게임이 실행되는 화면을 시 각적으로 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이 수단은 터치스크린(touch screen)이 될 수 있으며, 이와 같이, 터 치스크린 형태로 디스플레이 수단이 형성된 경우, 디스플레이 수단은 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 또한, 오디오 출력 수단을 통해 게임 화면과 게임 실행음(배경음악 또는 효과음 등)을 청각적으로 출력할 수 있다.The output unit is a means for outputting the result or information according to the operation of the terminal 200 so that the user can recognize it through various senses such as sight, touch, hearing, smell, taste, etc. However, it may include an audio output means for outputting audio information as an audible sound, and a haptic output means for outputting haptic information recognized by touch. In particular, the output unit may output the game content provided during the game so that the user perceives it visually, auditory, and tactile sense. For example, the display means may visually display a screen on which the game is executed when the game is executed. Such a display means may be a touch screen. As such, when the display means is formed in the form of a touch screen, the display means may perform some or all of the functions of the input unit. In addition, the game screen and the game execution sound (such as background music or sound effect) may be audibly output through the audio output means.

저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함한다. 이러한 저장부는 운영 체제, 게임 컨텐츠 등을 저장할 수 있다. 특히, 저장부는 게임 실행에 따라 발생하는 게임 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 저장부는 게임 서버(100)로부터 수신한 게임 데이터를 저장할 수 있다. 그리고 저장부는 다른 단말(200)로부터 수신한 게임 진행 데이터를 일시 저장할 수 있다. 저장부에 저장되는 게임 컨텐츠, 게임 데이터 등은 사용자의 조작에 따라, 삭제, 변경, 추가될 수 있다.The storage unit is a device for storing data, and includes a main storage device and an auxiliary storage device. Such a storage unit may store an operating system, game content, and the like. In particular, the storage unit may store game data generated according to the execution of the game. Also, the storage unit may store game data received from the game server 100 . In addition, the storage unit may temporarily store the game progress data received from the other terminal 200 . Game content and game data stored in the storage unit may be deleted, changed, or added according to a user's manipulation.

제어부는 운영 체제 및 게임 컨텐츠 등을 실제로 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부는 단말(200)의 전원이 켜지 면, 운영 체제(OS, Operation System)를 저장부의 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운 영 체제를 구동하는 부팅(booting)을 수행한다. 또한, 제어부는 사용자의 조작에 따른 게임 실행의 요청이 있는 경우, 저장부에 미리 저장된 게임 컨텐츠를 불러 오고, 게임 서버(100)에 저장된 게임 데이터를 통신부를 통해 수신한 후, 게임을 실행시킬 수 있다.The control unit may be a process device that actually drives an operating system and game contents. For example, the control unit may be a central processing unit (CPU, Central Processing Unit). When the power of the terminal 200 is turned on, the control unit moves an operating system (OS) from the auxiliary storage device of the storage unit to the main storage device, and then performs booting to drive the operating system. In addition, when there is a request for game execution according to a user's operation, the control unit may call the game content stored in advance in the storage unit, receive the game data stored in the game server 100 through the communication unit, and then execute the game. have.

제어부는 통상적인 게임과 관련된 처리를 수행할 수 있다. 즉, 제어부는 게임을 실행하면서, 입력부를 통해 입력되는 입력 신호에 따라 발생되는 사용자의 게임 진행 데이터를 통신부를 통해 다른 단말(200)에 전송하거나, 또한, 제어부는 통신부를 통해 다른 단말(200)로부터 수신되는 게임 진행 데이 터를 적용하여 게임을 진행할 수 있다.The control unit may perform processing related to a normal game. That is, the control unit transmits the user's game progress data generated according to an input signal input through the input unit to the other terminal 200 through the communication unit while executing the game, or the control unit transmits the game progress data to the other terminal 200 through the communication unit. You can proceed with the game by applying the game progress data received from

또한, 제어부는 게임 서버(100)로부터 수신되는 게임 데이터를 적용하여 게임을 실행시킬 수 있다. 그리고 제어부는 게임 서버(100) 또는 하나 이상의 다른 단말(200)과 게임 진행 데이터를 송수신하여 게임을 진행 하던 중, 게임 서버(100)로부터 게임 데이터 전송의 요청을 수신하는 경우, 게임 데이터를 통신부를 통해 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.Also, the controller may execute the game by applying the game data received from the game server 100 . In addition, the controller transmits and receives game progress data to and from the game server 100 or one or more other terminals 200 to transmit and receive game data to the communication unit when receiving a request for game data transmission from the game server 100 while the game is being played. through the game server 100 .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법의 순서도가 개시되어 있다.2 is a flowchart of a method for a server to control a user interface based on user voice information in an online game according to an embodiment of the present invention.

서버에 의해 제어되는 온라인 게임에 접속 중인 사용자 단말로부터 음성 명령을 입력 받을 수 있다(S210). 여기서, 음성 명령은 사용자가 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하기 위한 사용자의 음성 신호를 나타낸다. 음성 명령은 다양한 국가의 언어, 조어로서 구성되거나 이를 조합하여 구성될 수 있다. 음성 명령은 사용자 단말(200)의 입력부로부터 입력 받을 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)에 포함되어 있는 마이크나 외부 마이크로부터 입력 받은 음성 명령을 수신 받아 음성 명령을 입력 받을 수 있다.A voice command may be input from a user terminal connected to an online game controlled by the server (S210). Here, the voice command indicates the user's voice signal for the user to control the user interface in the online game. The voice command may be configured as a language of various countries, a coined language, or a combination thereof. The voice command may be input from the input unit of the user terminal 200 . Specifically, a voice command may be received by receiving a voice command input from a microphone or an external microphone included in the user terminal 200 .

음성 명령에 대응되는 제어 명령을 서버와 미리 연동된 데이터베이스에서 탐색할 수 있다(S220). 여기서, 제어 명령은 온라인 게임 내 유저 인터페이스 변경을 위한 온라인 게임 프로그램 상 언어 또는 명령어로서, 이음동의어로 이루어진 복수의 음성 정보 각각과 대응되어 상기 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 그리고, 데이터 베이스는 서버 내 모듈, 단말 내 모듈, 별도의 장치 또는 프로그램으로서, 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 모든 제어 명령이 저장된 장치 또는 시스템이다. 이 데이터 베이스는 온라인 게임을 수행하기 전 또는 수행되면서 서버와 단말과 연동된다. 단말은 입력부로부터 입력된 음성 명령을 데이터 베이스에 전달하고, 음성 명령에 대응되는 데이터 베이스 내 제어 명령을 탐색할 것을 요청할 수 있다.A control command corresponding to the voice command may be searched for in a database previously linked with the server (S220). Here, the control command is a language or command on the online game program for changing the user interface in the online game, and may be stored in advance in the database in correspondence with each of a plurality of voice information consisting of a synonym for a sound. The database is a module in a server, a module in a terminal, a separate device or program, and is a device or system in which all control commands for controlling a user interface in an online game are stored. This database is linked with the server and the terminal before or while the online game is played. The terminal transmits the voice command input from the input unit to the database, and may request to search for a control command in the database corresponding to the voice command.

탐색된 제어 명령에 따라 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어할 수 있다(S230). 데이터베이스에서 음성 명령에 대응되는 제어 명령이 탐색되면, 탐색된 제어 명령은 서버에 전달된다. 서버와 단말은 탐색된 제어 명령을 전달받는다. 단말은 전달받은 제어 명령에 따라 유저 인터페이스의 변경이 출력부에 출력되도록 제어한다. 그리고, 서버는 필요한 경우, 탐색된 제어 명령에 해당되는 유저 인터페이스의 변경이 다른 사용자에게 출력되도록 제어할 수 있다.The user interface in the online game may be controlled according to the searched control command ( S230 ). When a control command corresponding to the voice command is searched for in the database, the searched control command is transmitted to the server. The server and the terminal receive the discovered control command. The terminal controls the user interface change to be output to the output unit according to the received control command. And, if necessary, the server may control so that a change in the user interface corresponding to the searched control command is output to another user.

이하에서는 도 2의 순서에 따라 수행되는 온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 구체적인 실시예를 설명한다.Hereinafter, a specific embodiment in which the server controls the user interface based on user voice information in the online game performed according to the sequence of FIG. 2 will be described below.

도 3은 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 실시예를 개시한다.FIG. 3 discloses an embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through voice information as an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자의 음성을 통한 음성 정보를 이용하여 게임 내 유저 인터페이스(예를 들어, 아이템 보관함 화면의 출력 여부)를 변경할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보는 기설정된 음절로 구성될 수도 있다.The user may change the in-game user interface (eg, whether the item storage screen is output or not) by using voice information through the user's voice. Here, the voice information for changing the user interface may consist of preset syllables.

음성 정보 입력 전 화면(310)은 현재 사용자가 제어하는 캐릭터(311)를 포함한 온라인 게임 실행화면을 나타내고 있다 여기서, 사용자가 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보를 입력하면, 도 2의 순서도에 따라 음성 정보에 대응되는 제어 명령이 탐색되고, 제어 명령을 전달받은 단말은 사용자의 출력부에 타 사용자 캐릭터를 선택되어 졌음을 나타내는 음성 정보 입력 후 화면(320)을 출력한다. The screen 310 before voice information input shows an online game execution screen including a character 311 currently controlled by the user. Here, when the user inputs voice information for changing the user interface, the voice information is A control command corresponding to is searched for, and the terminal receiving the control command outputs the screen 320 after inputting voice information indicating that another user character has been selected to the user's output unit.

유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "인벤토리" 또는 "인벤토리 오픈")에 따라 유저 인터페이스가 변경되면, 음성 정보 입력 후 화면(320)과 같이 사용자 캐릭터(321)과 함께 아이템 보관함(322)이 출력부에 출력될 수 있다.When the user interface is changed according to voice information for changing the user interface (eg, "inventory" or "open inventory"), the item storage 322 together with the user character 321 as shown in the screen 320 after inputting the voice information ) may be output to the output unit.

사용자가 음성 정보 입력 후 화면(320)에서 아이템 보관함 출력을 위한 음성 정보를 다시 입력하거나, 아이템 보관함이 출력되지 않도록 설정된 음성 정보를 입력한 경우, 음성 정보 입력 전 화면과 동일한 화면과 같이 유저 인터페이스가 변경될 수 있다.When the user re-enters voice information for outputting the item storage box on the screen 320 after inputting the voice information, or inputs voice information set so that the item storage box is not output, the user interface is displayed as the same screen as the screen before the voice information input. can be changed.

도 4는 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.FIG. 4 discloses another embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through voice information as an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자의 음성을 통한 음성 정보를 이용하여 게임 내 유저 인터페이스(예를 들어, 게임 설정 화면의 출력 여부)를 변경할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보는 기설정된 음절로 구성될 수도 있다. The user may change the in-game user interface (eg, whether the game setting screen is output or not) by using voice information through the user's voice. Here, the voice information for changing the user interface may consist of preset syllables.

음성 정보 입력 전 화면(410)은 현재 사용자가 제어하는 캐릭터(411)를 포함한 온라인 게임 실행화면을 나타내고 있다 여기서, 사용자가 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보를 입력하면, 도 2의 순서도에 따라 음성 정보에 대응되는 제어 명령이 탐색되고, 제어 명령을 전달받은 단말은 사용자의 출력부에 타 사용자 캐릭터를 선택되어 졌음을 나타내는 음성 정보 입력 후 화면(420)을 출력한다. The screen 410 before voice information input shows the online game execution screen including the character 411 currently controlled by the user. Here, when the user inputs voice information for changing the user interface, the voice information is A control command corresponding to is searched for, and the terminal receiving the control command outputs the screen 420 after inputting voice information indicating that another user character has been selected on the user's output unit.

유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "게임 설정")에 따라 유저 인터페이스가 변경되면, 음성 정보 입력 후 화면(420)과 같이 사용자 캐릭터(421)과 함께 게임 설정(322)이 출력부에 출력될 수 있다.When the user interface is changed according to voice information (eg, "game setting") for changing the user interface, the game setting 322 is outputted together with the user character 421 as shown in the screen 420 after inputting the voice information. can be output to

사용자가 음성 정보 입력 후 화면(420)에서 게임 설정 출력을 위한 음성 정보를 다시 입력하거나, 게임 설정이 출력되지 않도록 설정된 음성 정보를 입력한 경우, 음성 정보 입력 전 화면과 동일한 화면과 같이 유저 인터페이스가 변경될 수 있다. When the user re-enters voice information for game setting output on the screen 420 after inputting voice information, or inputs voice information set so that game settings are not output, the user interface is displayed like the same screen as the screen before voice information input. can be changed.

그리고, 게임 설정의 하위 개념(화면 밝기 조절, 사운드 조절, 게임 속도 조절 등)에 대응하는 음성 정보를 입력하면 게임 설정 화면의 출력없이 바로 해당 게임 설정의 하위 개념에 대응하는 화면이 출력되도록 유저 인터페이스가 변경될 수도 있다.And, when voice information corresponding to the sub-concept of the game setting (screen brightness control, sound control, game speed control, etc.) is input, the user interface so that the screen corresponding to the sub-concept of the game setting is directly output without outputting the game setting screen may be changed.

도 5는 본 발명의 실시예로서, 복수의 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.FIG. 5 discloses another embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through a plurality of voice information as an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자의 음성을 통해 복수의 음성 정보를 입력하여 게임 내 유저 인터페이스(예를 들어, 아이템 보관함 화면의 출력 여부 및 게임 설정 화면의 출력 여부)를 변경할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보는 기설정된 음절로 구성될 수도 있다. The user may input a plurality of voice information through the user's voice to change the in-game user interface (eg, whether the item storage screen is output and whether the game setting screen is output). Here, the voice information for changing the user interface may consist of preset syllables.

음성 정보 입력 전 화면(510)은 현재 사용자가 제어하는 캐릭터(511)를 포함한 온라인 게임 실행화면을 나타내고 있다 여기서, 사용자가 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보를 입력하면, 도 2의 순서도에 따라 음성 정보에 대응되는 제어 명령이 탐색되고, 제어 명령을 전달받은 단말은 사용자의 출력부에 타 사용자 캐릭터를 선택되어 졌음을 나타내는 음성 정보 입력 후 화면(520)을 출력한다. The screen 510 before voice information input shows an online game execution screen including a character 511 currently controlled by the user. Here, when the user inputs voice information for changing the user interface, the voice information is displayed according to the flowchart of FIG. 2 . A control command corresponding to is searched for, and the terminal receiving the control command outputs a screen 520 after inputting voice information indicating that another user character has been selected to the user's output unit.

유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "인벤토리 그리고 게임 설정")에 따라 유저 인터페이스가 변경되면, 음성 정보 입력 후 화면(520)과 같이 사용자 캐릭터(521)와 함께 아이템 보관함(522)이 출력부에 출력될 수 있다. 그 뒤, 일정 시간 간격 뒤 음성 정보 입력 후 화면(530)과 같이 사용자 캐릭터(521)와 아이템 보관함(522)에 더불어 게임 설정(533)이 출력부에 출력될 수 있다.When the user interface is changed according to the voice information for the user interface change (eg, "inventory and game settings"), the item storage 522 together with the user character 521 as shown in the screen 520 after inputting the voice information may be output to the output unit. After a predetermined time interval, after input of voice information, a game setting 533 may be output to the output unit as well as the user character 521 and the item storage 522 as shown in the screen 530 .

또는, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "인벤토리 그리고 게임 설정")에 따라, 음성 정보 입력 후 화면(520)의 출력 없이, 즉시 사용자 캐릭터(521)와 아이템 보관함(522) 및 게임 설정(533)을 포함하는 음성 정보 입력 후 화면(530)이 출력부에 출력될 수도 있다.Alternatively, according to the voice information for changing the user interface (eg, “inventory and game settings”), without outputting the screen 520 after inputting the voice information, immediately the user character 521 and the item storage 522 and the game After input of voice information including settings 533 , a screen 530 may be output to the output unit.

사용자가 음성 정보 입력 후 화면(520, 530)에서 게임 설정에 대응되는 음성 정보를 입력하는 경우, 아이템 보관함만 나타난 화면이 출력되도록 유저 인터페이스가 변경될 수 있다. 이와 다르게, 아이템 보관함에 대응되는 음성 정보가 입력되는 경우, 게임 설정만 나타난 화면이 출력되도록 유저 인터페이스가 변경될 수 있다. When the user inputs voice information corresponding to game settings on the screens 520 and 530 after inputting the voice information, the user interface may be changed such that a screen showing only the item storage box is displayed. Alternatively, when voice information corresponding to the item storage box is input, the user interface may be changed such that a screen showing only game settings is output.

또 다른 실시예로, 사용자는 음성 정보를 그룹화하여 하나의 음성 정보를 통해 복수의 제어 명령이 탐색되어, 복수의 유저 인터페이스 변경을 한번에 수행할 수 있다. 그룹화는 여러 개의 유저 인터페이스 변경에 대응되는 제어 명령을 하나의 제어수행 단위로 하나의 기설정된 음성 정보에 대응되도록 설정하는 것을 나타낸다. 예를 들어, 그룹화를 통해 기설정된 하나의 음성 정보를 통해 도 5의 530 화면과 같은 복수의 유저 인터페이스 변경이 수행되도록 할 수 있다. In another embodiment, the user may group the voice information to search for a plurality of control commands through one voice information, so that a plurality of user interface changes may be performed at once. Grouping refers to setting a control command corresponding to a plurality of user interface changes to correspond to one preset voice information in one control execution unit. For example, a plurality of user interface changes such as screen 530 of FIG. 5 may be performed through one piece of preset voice information through grouping.

한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.Meanwhile, the above-described method can be written as a program that can be executed on a computer, and can be implemented in a general-purpose digital computer that operates the program using a computer-readable medium. In addition, the structure of the data used in the above method may be recorded in a computer-readable medium through various means. A computer readable medium storing executable computer code for performing various methods of the present invention includes a magnetic storage medium (eg, ROM, floppy disk, hard disk, etc.), an optically readable medium (eg, CD-ROM, DVD). storage media, such as).

본원 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those of ordinary skill in the art related to the embodiments of the present invention will understand that it may be implemented in a modified form within a range that does not depart from the essential characteristics of the description. Therefore, the disclosed methods are to be considered in an illustrative and not a restrictive sense. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than in the detailed description of the invention, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

본 발명인 온라인 게임에서 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법 및 장치는, 게임 내 캐릭터 동작 제어를 위한 다양한 방법 및 이를 위한 장치에 적용하는 것이 가능하다.The present invention, a method and apparatus for controlling a user interface based on voice information in an online game, can be applied to various methods and apparatus for controlling a character's motion in a game.

Claims (4)

온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 출력부를 포함하는 사용자 단말의 유저 인터페이스를 제어하는 방법에 있어서,
상기 서버에 의해 제어되는 상기 온라인 게임에 접속 중인 상기 사용자 단말로부터 음성 정보를 입력 받는 단계;
상기 음성 정보에 대응되는 제어 명령을 상기 서버와 미리 연동된 데이터베이스에서 탐색하는 단계; 및
상기 탐색된 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 상기 유저 인터페이스를 제어하도록 하되, 상기 사용자 단말이 상기 제어 명령을 전달받으면 상기 제어 명령에 따라 상기 유저 인터페이스의 변경이 상기 출력부를 통해 출력되도록 제어하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 단말이 상기 제어 명령에 따라 음성 정보 입력 전 화면을 상기 제어 명령이 반영된 음성 정보 입력 후 화면으로 변경하여 상기 출력부를 통해 출력하도록 상기 유저 인터페이스를 제어하는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
A method for a server to control a user interface of a user terminal including an output unit based on user voice information in an online game, the method comprising:
receiving voice information from the user terminal connected to the online game controlled by the server;
searching a database previously linked with the server for a control command corresponding to the voice information; and
controlling the user interface in the online game according to the searched control command, and controlling the user terminal to output the change of the user interface through the output unit according to the control command when the user terminal receives the control command including,
A user interface in an online game based on user voice information, in which the user terminal controls the user interface so that the screen before input of voice information is changed to a screen after input of voice information reflecting the control command according to the control command and outputted through the output unit control method.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 제 1 음성 정보 및 제 2 음성 정보를 입력 받는 경우,
상기 제 1 음성 정보에 대응되는 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 음성 정보에 대응되는 제 2 제어 명령을 탐색하여, 상기 탐색된 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 연속적으로 제어하되, 상기 제 1 음성 정보의 입력과 상기 제 2 음성 정보의 입력은 미리 정해진 시간 간격이 있는 것을 특징으로 하는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
The method of claim 1,
When receiving the first voice information and the second voice information from the user terminal,
A first control command corresponding to the first voice information and a second control command corresponding to the second voice information are searched for, and the user interface in the online game is based on the searched first control command and the second control command A method of controlling a user interface in an online game based on user voice information, characterized in that there is a predetermined time interval between the input of the first voice information and the input of the second voice information.
제 1 항에 있어서,
상기 제어 명령은, 이음동의어로 이루어진 복수의 음성 정보 각각과 대응되어 상기 데이터베이스에 미리 저장되어 있는 것을 특징으로 하는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
The method of claim 1,
The control command is a method of controlling a user interface in an online game based on user voice information, characterized in that it is stored in the database in correspondence with each of a plurality of voice information made of a synonym for a sound.
제 3 항에 있어서,
상기 음성 정보 내 대상 음절 및 동작 음절에 대응되는 제어 명령을 각각 탐색하되,
상기 탐색된 하나 이상의 제어 명령을 1 그룹화하여, 상기 1 그룹화 된 제어 명령을 하나의 제어수행 단위로 하여 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 것을 특징으로 하는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
4. The method of claim 3,
Each of the control commands corresponding to the target syllable and the action syllable in the voice information is searched,
User interface control in an online game based on user voice information, characterized in that the one or more searched control commands are grouped into one and the one grouped control command is used as one control execution unit to control the user interface in the online game. Way.
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