KR102416461B1 - Smart sensor puzzle for learning and play - Google Patents

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KR102416461B1 KR1020200108593A KR20200108593A KR102416461B1 KR 102416461 B1 KR102416461 B1 KR 102416461B1 KR 1020200108593 A KR1020200108593 A KR 1020200108593A KR 20200108593 A KR20200108593 A KR 20200108593A KR 102416461 B1 KR102416461 B1 KR 102416461B1
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Abstract

퍼즐 셀에 대응되는 위치 정보가 포함된 식별코드를 갖는 복수의 센서 퍼즐 조각; 및 센서 퍼즐 조각이 안착되는 복수의 퍼즐 셀과 복수의 퍼즐 셀이 마련되는 다수의 퍼즐구획을 포함하는 퍼즐 올림판, 퍼즐구획마다 배치되며, 안착되는 센서 퍼즐 조각을 감지하고 신호를 출력하는 퍼즐구획 센서, 퍼즐구획 센서의 신호를 수신하고, 기설정된 데이터를 선택적으로 출력되도록 하는 제어부, 및 신호에 대응되는 기설정된 데이터가 저장되는 메모리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 센서 퍼즐판;을 포함하고, 제어부는 복수의 신호를 수신할 시, 추가적인 데이터가 출력되도록 하는 복수의 신호 조합이 설정된 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.a plurality of sensor puzzle pieces having an identification code including location information corresponding to the puzzle cell; and a puzzle board including a plurality of puzzle cells on which the sensor puzzle pieces are seated, and a plurality of puzzle compartments in which the plurality of puzzle cells are provided. A sensor puzzle board, comprising a sensor, a puzzle block sensor receiving a signal from the sensor, and a control unit for selectively outputting predetermined data, and a memory unit for storing predetermined data corresponding to the signal; includes, the control unit When receiving a plurality of signals, there is provided a smart sensor puzzle for learning and play, characterized in that a plurality of signal combinations to output additional data are set.

Description

학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐{SMART SENSOR PUZZLE FOR LEARNING AND PLAY}SMART SENSOR PUZZLE FOR LEARNING AND PLAY

본 발명은 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 센서를 포함하는 퍼즐조각과 퍼즐판의 센서 인식을 통해, 맞춰지는 퍼즐에 대한 학습내용과 퀴즈를 화면과 음성으로 제공하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐에 관한 것이다.The present invention relates to a smart sensor puzzle for learning and play, and more particularly, through sensor recognition of puzzle pieces and puzzle boards including sensors, learning content and quizzes for matching puzzles are provided through screen and voice. and to a smart sensor puzzle for play.

일반적으로 직소퍼즐은 돌기와 홈이 구비되어 불규칙한 형상의 퍼즐 조각들을 퍼즐의 모양과 퍼즐 표면에 인쇄된 그림에서 힌트를 얻어서 결합함으로써 그림이나 사진 등 특정 형상이 되도록 전체를 맞추는 놀이도구이다.In general, jigsaw puzzles are provided with protrusions and grooves and are play tools that fit the whole to form a specific shape, such as a picture or a picture, by combining irregularly shaped puzzle pieces with a hint from the shape of the puzzle and a picture printed on the surface of the puzzle.

최근에는 퍼즐 조각에 텍스트나 그림 등을 기재하고, 퍼즐 조각을 맞춰나가는 과정에서 다양한 정보를 습득하여 아동의 학습을 도울 수 있는 학습용 퍼즐들이 나오고 있다.Recently, learning puzzles that can help children learn by writing text or pictures on puzzle pieces and acquiring various information in the process of putting the puzzle pieces together are emerging.

하지만, 이러한 직소 퍼즐의 경우, 단순하게 퍼즐 조각들을 맞추는 것에 불과할 뿐이므로 쉽게 흥미가 떨어질 수 있다는 단점이 있고, 특히 영유아를 포함한 저연령 학습의 경우, 학습자의 집중력이 낮아 더욱 쉽게 흥미를 잃기 때문에 저연령 학습자의 흥미를 지속적으로 유발할 수 있는 학습장치가 제안되어야 한다.However, in the case of such a jigsaw puzzle, there is a disadvantage that interest may drop easily because it is simply putting pieces of the puzzle together. A learning device that can continuously arouse the interest of learners of any age should be proposed.

공개특허공보 제10-2016-0136256호 (2016.11.29.)Laid-Open Patent Publication No. 10-2016-0136256 (2016.11.29.)

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 퍼즐 조각들을 맞추면서 퍼즐 놀이를 즐길 뿐만 아니라 센서 인식으로 제공되는 학습 내용과 퀴즈를 통해 퍼즐의 재미와 학습의 효율을 높이는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was created to solve the above-mentioned problems, and it is a smart sensor for learning and play that not only enjoys puzzle play while matching puzzle pieces, but also increases the fun of puzzles and the efficiency of learning through learning contents and quizzes provided by sensor recognition. Its purpose is to provide a puzzle.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 퍼즐 셀에 대응되는 위치 정보가 포함된 식별코드를 갖는 복수의 센서 퍼즐 조각; 및 복수의 센서 퍼즐 조각이 각각 안착되는 복수의 퍼즐 셀과 복수의 퍼즐 셀이 마련되는 다수의 퍼즐구획을 포함하는 퍼즐 올림판, 퍼즐구획마다 배치되며 센서 퍼즐 조각을 감지하고 신호를 출력하는 퍼즐구획 센서, 신호를 수신하고 기설정된 데이터를 선택적으로 출력되도록 하며 복수의 신호를 수신할 시 추가 데이터가 출력되도록 하는 복수의 신호 조합이 설정되는 제어부, 및 신호에 대응되는 기설정된 데이터가 저장되는 메모리부가 구비되는 센서 퍼즐판을 포함하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In order to achieve the object of the present invention as described above, a plurality of sensor puzzle pieces having an identification code including location information corresponding to the puzzle cell; and a puzzle board including a plurality of puzzle cells in which a plurality of sensor puzzle pieces are respectively seated, and a plurality of puzzle compartments in which a plurality of puzzle cells are provided. A sensor, a control unit configured to receive a signal, selectively output preset data, and set a plurality of signal combinations for outputting additional data when receiving a plurality of signals, and a memory unit for storing preset data corresponding to the signal A smart sensor puzzle for learning and play including a sensor puzzle board provided is provided.

또한, 복수의 퍼즐구획 센서를 포함하고, 퍼즐구획 센서의 신호를 제어부로 송신하는 센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, there is provided a smart sensor puzzle for learning and play, comprising a plurality of puzzle compartment sensors, and further comprising a sensor unit for transmitting a signal of the puzzle compartment sensor to the control unit.

또한, 기설정된 데이터를 영상으로 출력하는 디스플레이와 음성으로 출력하는 스피커가 구비되는 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, there is provided a smart sensor puzzle for learning and play, characterized in that it further comprises an output unit provided with a display for outputting preset data as an image and a speaker for outputting as an audio.

또한, 센서 퍼즐판에 기설정된 복수의 모드 중 하나를 선택하는 조작부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, there is provided a smart sensor puzzle for learning and play, characterized in that it further comprises a manipulation unit for selecting one of a plurality of modes preset on the sensor puzzle board.

또한, 퍼즐구획 센서는 퍼즐구획 만큼의 감지영역을 가지며, 안착되는 센서 퍼즐 조각을 감지하여 식별코드를 인식하고, 기설정된 식별코드를 모두 인식하는 경우, 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, the puzzle compartment sensor has a sensing area as large as the puzzle compartment, recognizes the identification code by detecting the sensor puzzle piece to be seated, and outputs a signal when all of the preset identification codes are recognized. A smart sensor puzzle is provided for you.

또한, 센서 퍼즐 조각은 상면에 기결정된 패턴이 부분적으로 인쇄되어, 복수의 퍼즐 조각이 하나의 패턴을 형상화하는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, the sensor puzzle piece is provided with a smart sensor puzzle for learning and play, characterized in that a predetermined pattern is partially printed on the upper surface, and a plurality of puzzle pieces form one pattern.

또한, 메모리부는 기설정된 데이터가 영상 출력용 데이터와 음성 출력용 데이터로 저장되며, 복수의 모드 별로 구분되어 저장되는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, the memory unit provides a smart sensor puzzle for learning and play, characterized in that preset data are stored as data for image output and data for audio output, and are stored separately for a plurality of modes.

또한, 제어부는 복수의 모드 중 조작부에서 선택된 임의의 모드에 따라 그에 대응되는 기설정된 데이터를 상기 메모리부로부터 선택하여 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, there is provided a smart sensor puzzle for learning and play, characterized in that the control unit selects and outputs preset data corresponding thereto from the memory unit according to an arbitrary mode selected by the operation unit among a plurality of modes.

또한, 조작부는 센서 퍼즐판의 전원을 인가하는 전원 버튼, 실행 시간 및 제한 시간을 시각화한 타이머, 센서 퍼즐판의 소리 크기를 조절할 수 있는 사운드 버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐이 제공된다.In addition, the operation unit is a smart for learning and play, characterized in that it further comprises a power button for applying power to the sensor puzzle board, a timer that visualizes the execution time and time limit, and a sound button that can adjust the volume of the sensor puzzle board A sensor puzzle is provided.

본 발명에 따른 스마트 센서 퍼즐은 센서가 포함된 퍼즐조각을 안착시켜 퍼즐구획을 완성할 때마다, 학습 내용 및 퀴즈를 음성과 화면으로 제공해줄 수 있어, 퍼즐을 맞추는 재미와 학습의 효율을 높일 수 있고, 학습에 대한 흥미를 지속적으로 유발시킬 수 있다.The smart sensor puzzle according to the present invention can provide learning contents and quizzes with voice and screen whenever a puzzle section is completed by placing a puzzle piece containing a sensor, so that it is possible to increase the fun of matching the puzzle and the efficiency of learning. and can continuously arouse interest in learning.

도 1a 내지 도 1c는 종래의 학습용 직소퍼즐을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 센서 퍼즐판을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 센서 퍼즐 조각을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 센서 퍼즐판의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 숫자 학습용 퍼즐을 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 센서 퍼즐의 시스템을 설명하기 위한 순서도이다.
1A to 1C are diagrams illustrating a conventional jigsaw puzzle for learning.
2 is a block diagram illustrating a sensor puzzle board according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a sensor puzzle piece according to an embodiment of the present invention.
4 is a view showing the configuration of a sensor puzzle board according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram illustrating a number learning puzzle according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a system of a smart sensor puzzle according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐를 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present invention, and technical configurations for achieving them will become clear with reference to the embodiments to be described in detail later in conjunction with the accompanying drawings. In the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily flow the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. And the terms described later are terms defined in consideration of the structure, role, and function in the present invention, which may vary according to the intention or custom of the user or operator.

또한, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할것이다.In addition, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms. Only these embodiments are provided so that the disclosure of the present invention is complete, and to fully inform those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, the scope of the invention, the present invention is only described in the claims It is only defined by the scope of the claims. Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification.

한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.On the other hand, in an embodiment of the present invention, each of the components, functional blocks or means may be composed of one or more sub-components, and the electrical, electronic, and mechanical functions performed by each component include an electronic circuit, It may be implemented with various well-known devices or mechanical elements, such as an integrated circuit, an application specific integrated circuit (ASIC), etc., and may be implemented separately or two or more may be integrated into one.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐을 첨부도면을 참조하여 설명한다. Hereinafter, a smart sensor puzzle for learning and play according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1a 내지 도 1c는 종래의 학습용 직소 퍼즐을 나타내는 도면이다. 1A to 1C are diagrams illustrating a conventional jigsaw puzzle for learning.

도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 종래의 학습용 직소 퍼즐은 퍼즐의 상면에 다양한 학습정보가 인쇄되어 있고, 퍼즐의 모양과 퍼즐 표면에 인쇄된 그림을 통해 올바른 위치를 유추하여 퍼즐을 맞춤으로써 다양한 정보를 학습할 수 있지만, 단순히 퍼즐 조각을 맞추는 것 외에 학습자의 흥미나 보상 심리 등을 충족시켜줄 수 있는 요소가 없으므로 학습자가 학습에 대한 흥미를 쉽게 잃을 수 있다.1A to 1C, in the conventional learning jigsaw puzzle, various learning information is printed on the upper surface of the puzzle, and by inferring the correct position through the shape of the puzzle and the picture printed on the surface of the puzzle, various information is provided by fitting the puzzle. However, since there is no element that can satisfy the learner's interest or reward psychology other than simply matching the puzzle pieces, the learner can easily lose interest in learning.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 센서 퍼즐판을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a sensor puzzle board according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 센서 퍼즐 조각을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a sensor puzzle piece according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 센서 퍼즐판의 구성을 나타내는 도면이다.4 is a view showing the configuration of a sensor puzzle board according to an embodiment of the present invention.

도 2, 3, 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐은 복수의 센서 퍼즐 조각(100)과 센서 퍼즐판(200)을 포함하고, 상기 센서 퍼즐판(200)은 퍼즐 올림판(210), 복수의 퍼즐구획 센서(212), 제어부(400), 메모리부(500)를 포함하며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 통해서 구현될 수 있다.2, 3 and 4, the smart sensor puzzle for learning and play according to an embodiment of the present invention includes a plurality of sensor puzzle pieces 100 and a sensor puzzle board 200, and the sensor puzzle board 200 ) includes a puzzle board 210, a plurality of puzzle compartment sensors 212, a control unit 400, and a memory unit 500, and these components are implemented in hardware or software, or implemented through a combination of hardware and software. can be

또한, 상기 센서 퍼즐판(200)은 센서부(300), 출력부(600), 조작부(700)를 더 포함할 수 있다. In addition, the sensor puzzle board 200 may further include a sensor unit 300 , an output unit 600 , and a manipulation unit 700 .

센서 퍼즐 조각(100)은 퍼즐조각 센서(110)를 포함하고, 상기 퍼즐조각 센서(110)는 각각의 퍼즐 셀(120)에 대응되는 위치 정보가 포함된 식별코드(111)가 개별 설정된다. The sensor puzzle piece 100 includes a puzzle piece sensor 110 , and the puzzle piece sensor 110 is individually set with an identification code 111 including location information corresponding to each puzzle cell 120 .

또한, 상기 센서 퍼즐 조각(100)은 복수의 학습 분야별로 구분될 수 있고, 상기 복수의 학습 분야는 숫자, 한글 단어, 사물을 포함할 수 있다. 각 학습 분야별 퍼즐은 상기 센서 퍼즐판(200)의 퍼즐 셀(120)과 같은 복수의 조각으로 구성될 수 있다. In addition, the sensor puzzle piece 100 may be divided into a plurality of learning fields, and the plurality of learning fields may include numbers, Korean words, and things. The puzzle for each learning field may be composed of a plurality of pieces, such as the puzzle cell 120 of the sensor puzzle board 200 .

본 발명의 일 실시예로서, 숫자 학습용으로 마련된 퍼즐은 상면에 숫자가 이미지로 인쇄될 수 있고, 각각의 센서 퍼즐 조각(100)에는 상기 이미지의 일부가 인쇄되어, 복수의 센서 퍼즐 조각(100) 간의 조합으로 하나의 숫자가 상기 상면에 표시될 수 있다.As an embodiment of the present invention, a number may be printed as an image on the upper surface of the puzzle prepared for number learning, and a part of the image is printed on each sensor puzzle piece 100, a plurality of sensor puzzle pieces 100 One number may be displayed on the upper surface as a combination of the two.

본 발명의 다른 실시예로서, 단어 학습용으로 마련된 퍼즐은 상면에 한글 단어가 이미지로 인쇄될 수 있고, 각각의 센서 퍼즐 조각(100)에는 상기 이미지의 일부가 인쇄되어, 복수의 센서 퍼즐 조각(100) 간의 조합으로 하나의 한글 단어가 상기 상면에 표시될 수 있다.As another embodiment of the present invention, in a puzzle prepared for word learning, Hangul words may be printed on the upper surface as an image, and a part of the image is printed on each sensor puzzle piece 100, so that a plurality of sensor puzzle pieces 100 ), a single Korean word may be displayed on the upper surface.

본 발명의 또 다른 실시예로서, 사물 학습용으로 마련된 퍼즐은 상면에 사물 이미지가 인쇄될 수 있고, 각각의 센서 퍼즐 조각(100)에는 상기 사물 이미지의 일부가 인쇄되어, 복수의 센서 퍼즐 조각(100) 간의 조합으로 하나의 사물 이미지가 상기 상면에 표시될 수 있다.As another embodiment of the present invention, an object image may be printed on the upper surface of a puzzle prepared for object learning, and a part of the object image is printed on each sensor puzzle piece 100, so that a plurality of sensor puzzle pieces 100 ), one object image may be displayed on the upper surface.

퍼즐 올림판(210)은 센서 퍼즐 조각(100)이 안착되는 복수의 퍼즐 셀(120)을 포함하며, 상기 복수의 퍼즐 셀(120)이 마련되는 다수의 퍼즐구획(211)으로 나누어져 있고, 상기 퍼즐 올림판(210)을 구성하는 퍼즐 셀의 수는 다양하게 구성될 수 있다. The puzzle board 210 includes a plurality of puzzle cells 120 on which the sensor puzzle piece 100 is seated, and is divided into a plurality of puzzle compartments 211 in which the plurality of puzzle cells 120 are provided, The number of puzzle cells constituting the puzzle board 210 may be variously configured.

퍼즐구획 센서(212)는 퍼즐구획(211)마다 배치되어 상기 퍼즐구획(211) 만큼의 감지영역을 가지고, 퍼즐 셀(120)에 안착되는 센서 퍼즐 조각(100)을 감지하여 식별코드(111)를 인식한다. 이때, 상기 감지영역은 상기 퍼즐 셀(120)의 상방에 형성되는 영역으로서, 센서 퍼즐 조각(100)이 안착되는 안착면이 될 수 있다. 또한, 상기 퍼즐구획 센서(212)는 상기 퍼즐구획(211)을 구성하는 센서 퍼즐 조각(100)의 식별코드(111)를 모두 인식하는 경우, 신호를 출력한다.The puzzle compartment sensor 212 is arranged for each puzzle compartment 211, has a sensing area as large as the puzzle compartment 211, and detects the sensor puzzle piece 100 that is seated in the puzzle cell 120, and the identification code 111 recognize In this case, the sensing area is an area formed above the puzzle cell 120 , and may be a seating surface on which the sensor puzzle piece 100 is seated. In addition, the puzzle compartment sensor 212 outputs a signal when all of the identification codes 111 of the sensor puzzle pieces 100 constituting the puzzle compartment 211 are recognized.

센서부(300)는 센서 퍼즐 조각(100)이 퍼즐 셀(120)에 안착될 때, 상기 퍼즐 셀(120)이 마련된 퍼즐구획(211)을 구성하는 센서 퍼즐 조각(100)이 모두 올바르게 안착되었는지 여부를 판단할 수 있는 복수의 퍼즐구획 센서(212)를 포함하며, 상기 퍼즐구획 센서(212)로부터 수신된 신호를 제어부(400)로 송신할 수 있다.When the sensor puzzle piece 100 is seated on the puzzle cell 120, the sensor unit 300 determines whether all of the sensor puzzle pieces 100 constituting the puzzle compartment 211 provided with the puzzle cell 120 are seated correctly. It includes a plurality of puzzle section sensors 212 capable of determining whether or not, and can transmit a signal received from the puzzle section sensor 212 to the control unit 400 .

보다 구체적으로, 상기 센서부(300)의 퍼즐구획 센서(212)는 퍼즐조각 센서(110)의 신호를 센싱하여 식별코드(111)를 인식할 수 있고, 상기 퍼즐구획(211)을 구성하는 센서 퍼즐 조각(100)의 식별코드(111)를 모두 인식하는 경우, 상기 퍼즐구획(211)이 완성되었다고 판단하고 신호를 출력할 수 있다.More specifically, the puzzle compartment sensor 212 of the sensor unit 300 senses the signal of the puzzle piece sensor 110 to recognize the identification code 111 , and a sensor constituting the puzzle compartment 211 . When all of the identification codes 111 of the puzzle piece 100 are recognized, it may be determined that the puzzle compartment 211 is complete and a signal may be output.

제어부(400)는 상기 센서부(300)와 전기적으로 연결되며, 상기 퍼즐구획 센서(212)의 신호를 수신하여 그에 대응되는 기설정된 데이터를 출력부(600)에 출력되도록 하고, 조작부(700)에서 선택된 임의의 모드에 따라 그에 대응되는 기설정된 데이터를 선택적으로 출력되도록 할 수 있다. The control unit 400 is electrically connected to the sensor unit 300, receives the signal of the puzzle compartment sensor 212, and outputs preset data corresponding thereto to the output unit 600, and the operation unit 700 According to an arbitrary mode selected in , preset data corresponding thereto may be selectively output.

또한, 상기 제어부(400)는 복수의 퍼즐구획 센서(212)의 신호를 수신할 시, 추가 데이터가 출력되도록 하는 복수의 신호 조합이 설정되어 있고, 복수의 퍼즐구획(211)을 완성할 경우, 기설정된 정보가 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 기설정된 정보는 퀴즈와 같은 학습용도의 정보일 수 있고, 이는 조작부(700)에서 선택된 임의의 모드에 대응되는 퀴즈일 수 있다.In addition, when the control unit 400 receives the signals of the plurality of puzzle compartment sensors 212, a plurality of signal combinations for outputting additional data are set, and when the plurality of puzzle compartments 211 is completed, It is possible to output preset information. For example, the preset information may be information for learning purposes such as a quiz, and this may be a quiz corresponding to an arbitrary mode selected by the manipulation unit 700 .

메모리부(500)는 상기 제어부(400)와 전기적으로 연결되고, 상기 퍼즐구획 센서(212)의 신호에 대응되는 기설정된 데이터가 영상 출력용 데이터와 음성 출력용 데이터로 저장되며, 센서 퍼즐판(200)에 기설정된 복수의 모드 별로 구분되어 저장될 수 있다. 이때, 상기 기설정된 데이터는 숫자, 단어, 사물에 대한 학습 데이터(예컨대, 읽는 법, 쓰는 법, 단어의 이미지, 단어의 뜻, 사물의 설명 등) 및 퀴즈 데이터를 포함할 수 있다. The memory unit 500 is electrically connected to the control unit 400 , and preset data corresponding to the signal of the puzzle compartment sensor 212 is stored as data for image output and data for audio output, and the sensor puzzle board 200 . may be stored separately for each of a plurality of modes preset in . In this case, the preset data may include learning data (eg, how to read, how to write, how to read, how to write, an image of a word, a meaning of a word, a description of a thing, etc.) on numbers, words, and things, and quiz data.

출력부(600)는 상기 제어부(400)와 전기적으로 연결되고, 상기 학습 데이터가 영상으로 출력되는 디스플레이(610)와 음성으로 출력되는 스피커(620)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 숫자 학습용으로 마련된 퍼즐의 경우, ‘1’, ‘일’, ‘하나’, ‘one’ 등이 출력부(600)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 단어 학습용으로 마련된 퍼즐의 경우, ‘TIGER’, 호랑이의 이미지, 호랑이에 대한 설명 등이 출력부(600)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 사물 학습용으로 마련된 퍼즐의 경우, ‘학교’, ‘SCHOOL’, 학교에 대한 설명 등이 출력부(600)에 출력될 수 있다. The output unit 600 is electrically connected to the control unit 400 and may include a display 610 through which the learning data is output as an image, and a speaker 620 through which the learning data is output as an audio. For example, in the case of a puzzle prepared for number learning, '1', 'one', 'one', 'one', etc. may be output to the output unit 600 . For example, in the case of a puzzle prepared for word learning, 'TIGER', an image of a tiger, a description of the tiger, etc. may be output to the output unit 600 . For example, in the case of a puzzle prepared for object learning, 'school', 'SCHOOL', a description of the school, etc. may be output to the output unit 600 .

조작부(700)는 상기 제어부(400)와 전기적으로 연결되며, 센서 퍼즐판(200)에 기설정된 복수의 모드 중 하나를 선택할 수 있는 퍼즐 선택 버튼(740)이 포함된다. 또한, 상기 조작부(700)는 센서 퍼즐판(200)에 공급되는 전원의 인가 여부를 결정하는 전원 버튼(710), 스피커의 소리 크기를 조절하는 사운드 버튼(720), 실행 시간 및 제한 시간을 시각화하여 보여주는 타이머(730)를 더 포함할 수 있다. The operation unit 700 is electrically connected to the control unit 400 and includes a puzzle selection button 740 for selecting one of a plurality of preset modes on the sensor puzzle board 200 . In addition, the manipulation unit 700 visualizes a power button 710 that determines whether power supplied to the sensor puzzle board 200 is applied, a sound button 720 that adjusts the loudspeaker volume, and execution time and time limit. It may further include a timer 730 to show.

상기 타이머(730)는 사용자에 의한 조작을 통해 기결정된 이용시간을 설정할 수 있고, 상기 이용시간을 사용자가 상기 타이머(730)를 설정한 이후로 경과된 실행 시간과 상기 이용시간 중 남아있는 제한 시간으로 시각화하여 보여줄 수 있다. The timer 730 may set a predetermined usage time through manipulation by the user, and the usage time is the elapsed execution time since the user sets the timer 730 and the remaining limit time of the usage time. can be visualized as

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 숫자 학습용 퍼즐을 나타내는 예시도이다. 5 is an exemplary diagram illustrating a number learning puzzle according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 센서 퍼즐의 시스템을 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flowchart for explaining a system of a smart sensor puzzle according to an embodiment of the present invention.

본 실시 예에서는 가로 6개, 세로 8개로 총 48개의 퍼즐 셀로 구성되는 센서 퍼즐판을 예시로 들었으나, 본 발명의 센서 퍼즐판의 퍼즐 셀 개수는 다양하게 구성될 수 있다.In this embodiment, a sensor puzzle board composed of a total of 48 puzzle cells, 6 horizontally and 8 vertically, is exemplified, but the number of puzzle cells of the sensor puzzle board of the present invention may be variously configured.

이하, 도 4 내지 도 6을 참조하여, 본 발명의 학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐의 숫자 퍼즐 모드를 실시 예를 통해서 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the number puzzle mode of the smart sensor puzzle for learning and play of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 6 through embodiments.

우선, 조작부(700)의 전원 버튼(710)과, 사운드 버튼(720), 타이머(730) 및 퍼즐 선택 버튼(740)을 조작하여 센서 퍼즐판(200)의 전원을 켜고, 소리의 크기를 조절하고, 이용시간을 설정하고, 퍼즐 모드를 ‘숫자’로 선택한다(S310). 이때, 소리의 크기와 이용시간을 별도로 조작하지 않아도 상기 센서 퍼즐판(200)을 통한 퍼즐 학습을 진행할 수 있다. First, by manipulating the power button 710, the sound button 720, the timer 730, and the puzzle selection button 740 of the operation unit 700, the sensor puzzle board 200 is turned on, and the volume of the sound is adjusted. and set the usage time, and select the puzzle mode as 'number' (S310). In this case, the puzzle learning can be performed through the sensor puzzle board 200 without separately manipulating the sound volume and usage time.

도 4, 5를 참조하면, 센서 퍼즐 조각들(131, 132, 133, 134)은 도 5에 표시된 A1, A2, A3, A4 퍼즐 셀에 각각 대응되는 1, 2, 3, 4번의 식별코드를 갖는 센서를 포함하고, 상면에 숫자 '1'이 학습 이미지로서 부분적으로 인쇄되어 센서 퍼즐판(200)의 R1 퍼즐구획을 구성할 수 있다.4 and 5 , the sensor puzzle pieces 131 , 132 , 133 , and 134 correspond to each of the puzzle cells A1, A2, A3, and A4 shown in FIG. It includes a sensor having a, and the number '1' on the upper surface is partially printed as a learning image to configure the R1 puzzle section of the sensor puzzle board 200 .

상기 R1 퍼즐구획에 배치된 퍼즐구획 센서(212)는 센서 퍼즐 조각(100)이 퍼즐 셀에 안착(S320)되는 경우 퍼즐조각 센서(110)의 신호를 센싱하여 식별코드를 인식할 수 있다(S330). 상기 센서 퍼즐 조각들(131, 132, 133, 134)이 올바른 위치의 퍼즐 셀에 안착되어 R1 퍼즐구획을 완성하고, 상기 퍼즐구획 센서(212)가 1, 2, 3, 4번 식별코드를 모두 인식하는 경우, 상기 퍼즐구획 센서(212)는 상기 R1 퍼즐구획이 완성되었다고 판단하고(S330a) 신호를 출력한다.The puzzle compartment sensor 212 disposed in the R1 puzzle compartment can recognize the identification code by sensing the signal of the puzzle piece sensor 110 when the sensor puzzle piece 100 is seated in the puzzle cell (S320) (S330). ). The sensor puzzle pieces 131, 132, 133, and 134 are seated in the puzzle cell at the correct position to complete the R1 puzzle compartment, and the puzzle compartment sensor 212 reads all identification codes 1, 2, 3, and 4 If recognized, the puzzle section sensor 212 determines that the R1 puzzle section is complete (S330a) and outputs a signal.

다음으로, 제어부(400)는 상기 신호에 따라 메모리부(500)에 저장된 숫자 ‘1’에 대한 학습 데이터(예컨대, ‘일’,‘하나’, ‘one’ 등)를 출력부(600)로 출력되도록 한다(330c). 이때, 상기 제어부(400)는 디스플레이(610)에는 영상 출력용 데이터가 영상으로 출력되도록 하고, 스피커(620)에는 음성 출력용 데이터가 음성으로 출력되도록 한다.Next, the control unit 400 outputs learning data (eg, 'one', 'one', 'one', etc.) for the number '1' stored in the memory unit 500 according to the signal to the output unit 600 . to be output (330c). In this case, the control unit 400 outputs data for image output as an image to the display 610 and outputs data for audio output as audio to the speaker 620 .

또한, 센서 퍼즐 조각(100)이 상기 R1 퍼즐구획의 퍼즐 셀에 안착(S320) 되더라도, 1, 2, 3, 4번이 아닌 다른 식별코드를 갖는 센서 퍼즐 조각(100)이 안착되거나, R1 퍼즐구획을 구성하는 센서 퍼즐들(131, 132, 133, 134)이 전부 삽입되지 않아서 상기 R1 퍼즐구획 센서가 1, 2, 3, 4번 식별코드를 모두 인식하지는 못한 경우, R1 퍼즐구획이 완성되지 않았다고 판단하고(S330a), 이때 출력부(600)엔 아무런 반응이 없다(S330b).In addition, even if the sensor puzzle piece 100 is seated in the puzzle cell of the R1 puzzle section (S320), the sensor puzzle piece 100 having an identification code other than No. 1, 2, 3, or 4 is seated, or the R1 puzzle When the sensor puzzles 131, 132, 133, 134 constituting the compartment are not all inserted and the R1 puzzle compartment sensor does not recognize all identification codes 1, 2, 3, and 4, the R1 puzzle compartment is not completed. It is determined that it is not (S330a), and there is no reaction in the output unit 600 at this time (S330b).

또한, 예를 들어, R4 퍼즐구획이 완성되어 제어부(400)가 R1 퍼즐구획 센서의 신호와 R4 퍼즐구획 센서의 신호를 수신한 경우, 상기 제어부(400)에 설정된 신호 조합 설정을 통해 조작부(700)에서 선택된 임의의 퍼즐 모드(예컨대, ‘숫자’)에 맞는 퀴즈 데이터(예컨대, “3+6=?”, “7 빼기 3은 몇입니까?”, “2와 3을 더하면 얼마일까요?” 등)가 출력부(600)에 출력될 수 있다.Also, for example, when the R4 puzzle section is completed and the control unit 400 receives the signal of the R1 puzzle section sensor and the signal of the R4 puzzle section sensor, the control unit 700 through the signal combination setting set in the control section 400 ), quiz data (eg, “3+6=?”, “How many is 7 minus 3?”, “How much is 2 and 3 added?”) for any puzzle mode (eg, ‘Number’) selected in ) may be output to the output unit 600 .

상기 신호 조합 설정은 복수 개로 설정될 수 있고, 센서 퍼즐판(200)에 기설정된 복수의 모드에 따라 그 조합이 달라질 수 있다.The signal combination setting may be set in plurality, and the combination may vary according to a plurality of modes preset on the sensor puzzle board 200 .

완성된 퍼즐구획의 상면에 인쇄된 학습 이미지가 있는 경우엔(예컨대, A5, A6, A7, A8 퍼즐셀로 구성된 R4 구획), 출력부(600)에 학습 데이터와 퀴즈 데이터가 같이 출력될 수 있다. 또한, 완성된 퍼즐구획의 퍼즐 상면에 인쇄된 학습 이미지가 없는 경우엔(예컨대, A9, A10, A11, A12 퍼즐셀로 구성된 R10 구획), 출력부(600)에 퀴즈 데이터만 출력될 수 있다.If there is a learning image printed on the upper surface of the completed puzzle compartment (eg, R4 compartment composed of A5, A6, A7, A8 puzzle cells), the learning data and the quiz data may be output together to the output unit 600 . . In addition, when there is no learning image printed on the puzzle upper surface of the completed puzzle compartment (eg, R10 compartment composed of A9, A10, A11, A12 puzzle cells), only quiz data may be output to the output unit 600 .

이상의 설명은 본 발명의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 통상의 기술자라면 본 발명의 본질적인 특성이 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical spirit of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라, 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예들에 의하여 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. Accordingly, the embodiments disclosed in the present specification are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to illustrate, and the scope of the present invention is not limited by these embodiments.

본 발명의 보호범위는 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다. The protection scope of the present invention should be interpreted by the claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be understood to be included in the scope of the present invention.

100 : 센서 퍼즐 조각
110 : 퍼즐조각 센서
111 : 퍼즐조각 센서 식별코드
120 : 퍼즐 셀
131 : A1 퍼즐셀 퍼즐 조각
132 : A2 퍼즐셀 퍼즐 조각
133 : A3 퍼즐셀 퍼즐 조각
134 : A4 퍼즐셀 퍼즐 조각
200 : 센서 퍼즐판
210 : 퍼즐 올림판
211 : 퍼즐구획
212 : 퍼즐구획 센서
213 : 퍼즐구획 번호
300 : 센서부
400 : 제어부
500 : 메모리부
600 : 출력부
610 : 디스플레이
620 : 스피커
700 : 조작부
710 : 전원 버튼
720 : 사운드 버튼
730 : 타이머
740 : 퍼즐 선택 버튼
100 : sensor puzzle piece
110: puzzle piece sensor
111: puzzle piece sensor identification code
120: puzzle cell
131: A1 puzzle cell puzzle piece
132: A2 puzzle cell puzzle piece
133: A3 puzzle cell puzzle piece
134: A4 puzzle cell puzzle piece
200: sensor puzzle board
210: puzzle board
211: puzzle compartment
212: puzzle compartment sensor
213: puzzle section number
300: sensor unit
400: control unit
500: memory unit
600: output unit
610: display
620: speaker
700: control panel
710: power button
720: sound button
730: timer
740 : puzzle selection button

Claims (9)

퍼즐 셀에 대응되는 위치 정보가 포함된 식별코드를 갖는 복수의 센서 퍼즐 조각; 및
상기 복수의 센서 퍼즐 조각이 각각 안착되는 복수의 퍼즐 셀과 상기 복수의 퍼즐 셀이 마련되는 다수의 퍼즐구획을 포함하는 퍼즐 올림판, 상기 퍼즐구획마다 배치되며 상기 센서 퍼즐 조각을 감지하고 신호를 출력하는 퍼즐구획 센서, 상기 신호를 수신하고 기설정된 데이터를 선택적으로 출력되도록 하며 복수의 상기 신호를 수신할 시 추가 데이터가 출력되도록 하는 복수의 신호 조합이 설정되는 제어부, 및 상기 신호에 대응되는 상기 기설정된 데이터가 저장되는 메모리부가 구비되는 센서 퍼즐판;을 포함하고,
상기 퍼즐구획 센서는,
상기 퍼즐구획 만큼의 감지영역을 가지며, 안착되는 상기 센서 퍼즐 조각을 감지하여 상기 식별코드를 인식하고, 기설정된 식별코드를 모두 인식하는 경우, 신호를 출력하고,
상기 기설정된 식별코드는 상기 퍼즐구획을 구성하는 복수의 센서 퍼즐 조각의 식별코드의 조합인 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐
a plurality of sensor puzzle pieces having an identification code including location information corresponding to the puzzle cell; and
A puzzle board including a plurality of puzzle cells on which the plurality of sensor puzzle pieces are seated, respectively, and a plurality of puzzle compartments in which the plurality of puzzle cells are provided, arranged in each of the puzzle divisions to detect the sensor puzzle pieces and output a signal a puzzle compartment sensor to receive the signal, to selectively output preset data, and to set a plurality of signal combinations for outputting additional data when receiving a plurality of the signals, and the group corresponding to the signal Including; a sensor puzzle plate provided with a memory unit for storing set data;
The puzzle compartment sensor,
It has a sensing area as large as the puzzle compartment, detects the sensor puzzle piece to be seated, recognizes the identification code, and outputs a signal when all of the preset identification codes are recognized,
The preset identification code is characterized in that it is a combination of identification codes of a plurality of sensor puzzle pieces constituting the puzzle compartment,
Smart sensor puzzles for learning and playing
제 1항에 있어서,
복수의 상기 퍼즐구획 센서를 포함하고, 상기 신호를 상기 제어부로 송신하는 센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐
The method of claim 1,
Including a plurality of the puzzle compartment sensor, characterized in that it further comprises a sensor unit for transmitting the signal to the control unit,
Smart sensor puzzles for learning and playing
제 1항에 있어서,
상기 기설정된 데이터를 영상으로 출력하는 디스플레이와 음성으로 출력하는 스피커가 구비되는 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐.
The method of claim 1,
Characterized in that it further comprises an output unit provided with a display for outputting the preset data as an image and a speaker for outputting as an audio,
Smart sensor puzzles for learning and playing.
제 1항에 있어서,
상기 센서 퍼즐판에 기설정된 복수의 모드 중 하나를 선택하는 조작부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐.
The method of claim 1,
Characterized in that it further comprises a manipulation unit for selecting one of a plurality of modes preset on the sensor puzzle board,
Smart sensor puzzles for learning and playing.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 센서 퍼즐 조각은,
상면에 기결정된 패턴이 부분적으로 인쇄되어, 복수의 퍼즐 조각이 하나의 패턴을 형상화하는 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐.
The method of claim 1,
The sensor puzzle piece is
A predetermined pattern is partially printed on the upper surface, characterized in that a plurality of puzzle pieces shape one pattern,
Smart sensor puzzles for learning and playing.
제 4항에 있어서,
상기 메모리부는,
상기 기설정된 데이터가 영상 출력용 데이터와 음성 출력용 데이터로 저장되며, 상기 복수의 모드 별로 구분되어 저장되는 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐.
5. The method of claim 4,
The memory unit,
The preset data is stored as data for image output and data for audio output, characterized in that it is stored separately for each of the plurality of modes,
Smart sensor puzzles for learning and playing.
제 4항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 조작부에서 선택된 임의의 모드에 따라 그에 대응되는 기설정된 데이터를 상기 메모리부로부터 선택하여 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐.
5. The method of claim 4,
The control unit is
Characterized in that the preset data corresponding thereto is selected from the memory unit and outputted according to the arbitrary mode selected by the manipulation unit,
Smart sensor puzzles for learning and playing.
제 4항에 있어서,
상기 조작부는,
상기 센서 퍼즐판의 전원을 인가하는 전원 버튼, 실행 시간 및 제한 시간을 시각화한 타이머, 상기 센서 퍼즐판의 소리 크기를 조절할 수 있는 사운드 버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
학습 및 놀이용 스마트 센서 퍼즐.
5. The method of claim 4,
The operation unit,
A power button for applying power to the sensor puzzle board, a timer visualizing the execution time and time limit, and a sound button capable of adjusting the volume of the sensor puzzle board,
Smart sensor puzzles for learning and playing.
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