KR102363935B1 - method and apparatus for evaluating the value of sports player by analyzing the identification number of sports player - Google Patents

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KR102363935B1 KR1020210029846A KR20210029846A KR102363935B1 KR 102363935 B1 KR102363935 B1 KR 102363935B1 KR 1020210029846 A KR1020210029846 A KR 1020210029846A KR 20210029846 A KR20210029846 A KR 20210029846A KR 102363935 B1 KR102363935 B1 KR 102363935B1
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Abstract

본 발명은 스포츠 선수의 식별자를 분석하여 스포츠 선수의 가치를 평가하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명에 개시되는 다양한 실시예들은 스포츠 선수의 가치를 평가하기 위한 전자 장치 및 방법에 관련된다.
The present invention relates to a method and apparatus for evaluating the value of a sports player by analyzing an identifier of the sports player.
Various embodiments disclosed herein relate to an electronic device and method for evaluating the value of a sports player.

Description

스포츠 선수의 식별자를 분석하여 스포츠 선수의 가치를 평가하는 방법 및 그 장치 {method and apparatus for evaluating the value of sports player by analyzing the identification number of sports player}A method and apparatus for evaluating the value of sports player by analyzing the identification number of sports player}

본 발명은 스포츠 선수의 식별자를 분석하여 스포츠 선수의 가치를 평가하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for evaluating the value of a sports player by analyzing an identifier of the sports player.

본 발명에 개시되는 다양한 실시예들은 스포츠 선수의 가치를 평가하기 위한 전자 장치 및 방법에 관련된다.Various embodiments disclosed herein relate to an electronic device and method for evaluating the value of a sports player.

통신 기술이 발달함에 따라, 다양한 형태의 웹 서비스가 출현하고 있다. 웹 서비스는 스포츠 경기와 적어도 일부 관련될 수 있다.As communication technology develops, various types of web services are emerging. The web service may be related at least in part to a sporting event.

등록특허공보 제10-0467659호(2005.01.24.)Registered Patent Publication No. 10-0467659 (2005.01.24.) 등록특허공보 제10-1161633호(2012.08.07.)Registered Patent Publication No. 10-1161633 (2012.08.07.) 공개특허공보 제10-2000-0063934호(2000.11.06.)Laid-Open Patent Publication No. 10-2000-0063934 (2000.11.06.)

본 발명의 일 실시예는 스포츠 선수의 가치를 평가하는 전자 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY One embodiment of the present invention provides an electronic device and method for evaluating the value of a sports player.

스포츠 선수의 가치를 평가하는 웹 서비스를 제공하기 위한 방안이 요구될 수 있다. 스포츠 선수의 가치를 평가하기 위하여, 네트워크로부터 수집된 다양한 타입의 정보를 처리하는 방안이 요구될 수 있다.A method for providing a web service for evaluating the value of a sports player may be required. In order to evaluate the value of a sports player, a method for processing various types of information collected from a network may be required.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 메모리 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하고, 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.An electronic device according to various embodiments includes a memory and at least one processor operably coupled to the memory, wherein the memory stores a plurality of instructions, and the plurality of the instructions, when executed by the at least one processor, cause the at least one processor to identify first data associated with a player, and based on the identified first data, obtain second data indicative of a relationship between the players, and based on the obtained second data, at least one of the plurality of sports teams at affordable prices for the player It is possible to control to obtain third data related to .

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수가 참가하였던(has been participated) 경기의 기록, 상기 선수의 체력 정보 또는 상기 선수의 스포츠 수행 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, when the plurality of instructions are executed by the at least one processor, the at least one processor records, from the memory, a game in which the player has been participated; It is possible to control to identify the first data including at least one of the athlete's physical fitness information and the athlete's sports performance information.

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수와 구별되는 다른 선수 및 상기 선수 사이의 비교 정보를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, when the plurality of instructions are executed by the at least one processor, the at least one processor receives, from the memory, comparison information between the player and another player distinguished from the player. It is possible to control to identify the first data including.

일 실시예에 따른 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 제3 데이터를 수신하고, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터에 포함된 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.The electronic device further includes a communication circuitry according to an embodiment, wherein the plurality of instructions, when executed by the at least one processor, causes the at least one processor to use the communication circuitry, the electronic device Receive third data including at least one of text, emoticon, image, or video related to the player from another electronic device connected to, and in response to receiving the third data, the text included in the third data; It is possible to control to identify the first data based on at least one of the emoticon, the image, and the video.

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터 내에서 상기 선수와 관련된 하나 이상의 자연어 문장(one or more sentences in natural language)을 식별하고, 상기 하나 이상의 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 제3 데이터로부터 상기 하나 이상의 자연어 문장과 관련된 하나 이상의 사용자의 반응(reaction)을 나타내는 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나를 획득하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, when the plurality of instructions are executed by the at least one processor, the at least one processor, in response to receiving the third data, includes the player in the third data. identify one or more sentences in natural language associated with, and in response to the identification of the one or more natural language sentences, a reaction of one or more users associated with the one or more natural language sentences from the third data It is possible to control to obtain at least one of the text, the emoticon, the image, and the video representing

일 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 하나 이상의 자연어 문장을 수신하고, 상기 수신된 하나 이상의 자연어 문장 중에서 상기 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별하고, 상기 선수의 식별자를 포함하는 상기 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 식별된 자연어 문장에 포함된 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.The electronic device according to an embodiment further includes a communication circuitry, and the plurality of instructions, when executed by the at least one processor, cause the at least one processor to: , Receives one or more natural language sentences broadcasting an action occurring in a game related to the player from another electronic device connected to the electronic device, and a natural language sentence including an identifier of the player from among the received one or more natural language sentences and, in response to identifying the natural language sentence including the identifier of the player, to identify the first data based on at least one of an action of the player included in the identified natural language sentence or a result of the action can be controlled

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 복수의 스포츠 팀 각각과 관련된 복수의 다른 전자 장치로부터 수신되었던(has been received) 제4 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터 및 상기 식별된 제4 데이터에 기반하여, 상기 제2 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, the plurality of instructions are, when executed by the at least one processor, the at least one processor from the memory and from a plurality of other electronic devices associated with each of the plurality of sports teams It is possible to identify fourth data that has been received, and control to obtain the second data based on the identified first data and the identified fourth data.

일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 획득에 응답하여, 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 다른 전자 장치를 식별하고, 상기 다른 전자 장치 중에서, 상기 선수에게 지불 가능한 금액이 가장 높은 스포츠 팀에 대응하는 다른 전자 장치의 식별자를 획득하고, 상기 식별자의 획득에 응답하여, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 식별자를 가지는 상기 다른 전자 장치로 상기 제1 데이터 또는 상기 제3 데이터 중 적어도 하나를 송신하도록 제어할 수 있다.The electronic device according to an embodiment further includes a communication circuitry, and the plurality of instructions, when executed by the at least one processor, cause the at least one processor to perform a function to obtain the third data. in response, identifying a plurality of other electronic devices corresponding to each of the plurality of sports teams, and obtaining, among the other electronic devices, an identifier of another electronic device corresponding to a sports team having the highest payable amount to the player, In response to obtaining the identifier, it is possible to control to transmit at least one of the first data or the third data to the other electronic device having the identifier using the communication circuit.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)의 방법은, 상기 전자 장치의 메모리로부터, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하는 동작, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하는 동작 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.A method of an electronic device according to various embodiments includes an operation of identifying first data related to a player from a memory of the electronic device, and based on the identified first data, a plurality of sports an operation of obtaining second data indicating a relation between each team and the player, and an amount payable to the player from at least one of the plurality of sports teams based on the obtained second data ( It may include an operation of obtaining third data related to affordable prices.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 스포츠 선수의 가치를 평가할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 스포츠 선수의 가치를 평가하기 위하여, 네트워크로부터 수집된 정보를 처리할 수 있다.The electronic device according to various embodiments may evaluate the value of a sports player. The electronic device according to various embodiments may process information collected from a network in order to evaluate the value of a sports player.

본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 저장하는 데이터를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지로부터 데이터를 획득하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지로부터 데이터를 획득하는 다른 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 하나 이상의 외부 전자 장치와 통신하는 동작을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
Other aspects, features and benefits as set forth above of certain preferred embodiments of the invention will become more apparent from the following description taken in conjunction with the accompanying drawings.
1 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
2 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
3 is an exemplary diagram for describing data stored by an electronic device according to an embodiment.
4 is an exemplary diagram for describing an operation of an electronic device acquiring data from a web page according to an embodiment.
FIG. 5 is an exemplary diagram for explaining another operation in which an electronic device acquires data from a web page, according to an embodiment.
6 is a signal flow diagram illustrating an operation in which an electronic device communicates with one or more external electronic devices according to an exemplary embodiment.
It should be noted that throughout the drawings, like reference numerals are used to denote the same or similar elements, features, and structures.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed herein are only exemplified for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiment according to the concept of the present invention These may be embodied in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention may have various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be named a second component, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Expressions describing the relationship between elements, for example, “between” and “between” or “directly adjacent to”, etc., should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is used only to describe specific embodiments, and is not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, and includes one or more other features or numbers, It should be understood that the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts or combinations thereof is not precluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present specification. does not

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. Like reference numerals in each figure indicate like elements.

도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참고하면, 전자 장치(101)는 프로세서(110), 메모리(120) 또는 통신 회로(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(110), 메모리(120) 및 통신 회로(130)는 통신 버스(a communication bus)와 같은 전자 소자(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 1에 도시된 바에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 1에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.1 is a block diagram of an electronic device 101 according to various embodiments. Referring to FIG. 1 , the electronic device 101 may include at least one of a processor 110 , a memory 120 , and a communication circuit 130 . The processor 110 , the memory 120 , and the communication circuit 130 may be electrically and/or operatively connected to each other by an electronic component such as a communication bus. operably coupled with each other). The type and/or number of hardware components included in the electronic device 101 is not limited to that illustrated in FIG. 1 . The electronic device 101 according to an embodiment may include only some of the hardware components illustrated in FIG. 1 .

일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(110)는 하나 이상의 인스트럭션에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(Arithmetic and Logic Unit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 및/또는 CPU(Central Processing Unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)에 기반하여, 복수의 프로세서(110)가 전자 장치(101) 내에 포함될 수 있다.The processor 110 of the electronic device 101 according to an embodiment may include a hardware component for processing data based on one or more instructions. Hardware components for processing data may include, for example, an Arithmetic and Logic Unit (ALU), a Field Programmable Gate Array (FPGA), and/or a Central Processing Unit (CPU). The number of processors 110 may be one or more. For example, the plurality of processors 110 may be included in the electronic device 101 based on a dual core, a quad core, or a hexa core.

일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 메모리(120)는 프로세서(110)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(120)는, 예를 들어, RAM(Random-Access Memory)와 같은 휘발성 메모리(Volatile Memory) 및/또는 ROM(Read-Only Memory)와 같은 비휘발성 메모리(Non-Volatile Memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), Cache RAM, PSRAM (Pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(Programmable ROM), EPROM (Erasable PROM), EEPROM (Electrically Erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, eMMC(Embedded Multi Media Card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The memory 120 of the electronic device 101 according to an embodiment may include a hardware component for storing data and/or instructions input and/or output to the processor 110 . The memory 120 may include, for example, volatile memory such as random-access memory (RAM) and/or non-volatile memory such as read-only memory (ROM). there is. The volatile memory may include, for example, at least one of a dynamic RAM (DRAM), a static RAM (SRAM), a cache RAM, and a pseudo SRAM (PSRAM). The non-volatile memory may include, for example, at least one of a programmable ROM (PROM), an erasable PROM (EPROM), an electrically erasable PROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a compact disk, and an embedded multi media card (eMMC). can

메모리(120) 내에서, 프로세서(110)가 데이터에 수행할 동작을 나타내는 인스트럭션이 하나 이상 저장될 수 있다. 인스트럭션의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 및/또는 전자 장치(101)의 프로세서(110)는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)을 실행하여, 도 2의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.In the memory 120 , one or more instructions indicating an operation to be performed by the processor 110 on data may be stored. A set of instructions may be referred to as firmware, an operating system, a process, a routine, a sub-routine, and/or an application. For example, the electronic device 101 and/or the processor 110 of the electronic device 101 executes a set of a plurality of instructions distributed in the form of an application to perform the operations of FIG. 2 . At least one of

일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 통신 회로(130)는 전자 장치(101) 및 전자 장치(101)와 다른 전자 장치 사이의 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 통신 회로(130)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(Optic/Electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(130)는, 이더넷(ethernet), LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), WiFi(Wireless Fidelity), LTE(Long Term Evolution), 5G NR(New Radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원할 수 있다.The communication circuit 130 of the electronic device 101 according to an embodiment includes the electronic device 101 and a hardware component for supporting transmission and/or reception of electrical signals between the electronic device 101 and another electronic device. can do. The communication circuit 130 may include, for example, at least one of a modem (MODEM), an antenna, and an O/E (Optic/Electronic) converter. Communication circuit 130, Ethernet (ethernet), LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), WiFi (Wireless Fidelity), LTE (Long Term Evolution), 5G NR (New Radio) of various types such as Transmission and/or reception of electrical signals may be supported based on the protocol.

일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 서비스 제공자의 서버를 포함할 수 있다. 상기 서비스 제공자는 가입자들 사이의 정보를 교환해주는 서비스로써, 예를 들어, 스포츠 팀의 운영자(예를 들어, 구단주)에게 스포츠 선수의 평가(evaluation)와 관련된 정보를 제공하는 서비스를 운영할 수 있다. 상기 정보의 제공은 상기 전자 장치(101) 및 상기 전자 장치(101)와 구별되는 다른 전자 장치(예를 들어, 구단주의 단말) 사이에서 발생될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 통신하여, 상기 외부 전자 장치의 사용자에게 전자 장치(101)와 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 외부 전자 장치와 통신하는 동작은 도 6을 참고하여 상세히 설명한다.The electronic device 101 according to an embodiment may include a server of a service provider. As a service for exchanging information between subscribers, the service provider may operate a service that provides, for example, information related to evaluation of a sports player to an operator (eg, a club owner) of a sports team. . The provision of the information may occur between the electronic device 101 and another electronic device distinct from the electronic device 101 (eg, a terminal of a club owner). For example, the electronic device 101 may communicate with the external electronic device to provide a service related to the electronic device 101 to a user of the external electronic device. An operation of the electronic device 101 communicating with an external electronic device according to an exemplary embodiment will be described in detail with reference to FIG. 6 .

일 실시예에서, 전자 장치(101)에 기반하여 제공되는 서비스는, 스포츠 팀의 구단주, 스카우터 및 스포츠 선수 사이의 정보를 교환하는 서비스를 포함할 수 있다. 상기 정보는 스포츠 선수의 스포츠 수행 능력, 스포츠 팀과의 적합도 또는 스포츠 팀이 스포츠 선수에게 합리적으로 지불 가능한 금액(affordable prices) 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 스포츠 선수의 가치를 평가하여, 스포츠 팀이 스포츠 선수에게 합리적으로 지불 가능한 금액을 결정할 수 있다.In an embodiment, the service provided based on the electronic device 101 may include a service for exchanging information between a sports team owner, a scout, and a sports player. The information may relate to at least one of the sports player's sporting ability, fitness with the sports team or the prices the sports team is reasonably payable to the sports player. The electronic device 101 according to various embodiments may evaluate the value of the sports player and determine an amount that the sports team can reasonably pay the sports player.

일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 메모리(120)의 데이터베이스(130) 내에, 스포츠 선수 및/또는 스포츠 팀과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)가 데이터베이스(130) 내에 저장하는 스포츠 선수와 관련된 정보는 도 3을 참고하여 상세히 설명한다. 스포츠 팀이 스포츠 선수에게 지불 가능한 금액을 결정하기 위하여, 전자 장치(101)는 스포츠 팀과 관련된 정보 및 스포츠 선수와 관련된 정보를 비교하여, 스포츠 선수가 스포츠 팀에 적합한지를 결정할 수 있다. 이하에서는 도 2를 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 스포츠 선수의 가치를 평가하는 동작을 설명한다. 이하에서는, 스포츠 선수는 선수로 참조될 수 있다.The electronic device 101 according to an embodiment may store information related to a sports player and/or a sports team in the database 130 of the memory 120 . Information related to sports players stored in the database 130 by the electronic device 101 will be described in detail with reference to FIG. 3 . In order to determine the amount the sports team can pay the sports player, the electronic device 101 may compare the sports team-related information with the sports player-related information to determine whether the sports player is suitable for the sports team. Hereinafter, an operation in which the electronic device 101 evaluates the value of a sports player according to an exemplary embodiment will be described with reference to FIG. 2 . Hereinafter, a sports player may be referred to as an athlete.

도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2의 동작들 중 적어도 하나는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 전자 장치(101)의 프로세서(110)에 의해 수행될 수 있다.2 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure; At least one of the operations of FIG. 2 may be performed by the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the processor 110 of the electronic device 101 of FIG. 1 .

도 2를 참고하면, 동작(210)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 선수와 관련된 제1 데이터를 획득할 수 있다. 상기 제1 데이터는 선수, 스포츠 팀 및/또는 웹 페이지 크롤링에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제1 데이터는, 예를 들어, 도 1의 데이터베이스(130) 내에 저장될 수 있다. 상기 제1 데이터는 선수의 가치를 평가하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 웹 크롤링에 기반하여 제1 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치가 웹 크롤링을 수행하는 동작은 도 4 내지 도 5를 참고하여 상세히 설명한다.Referring to FIG. 2 , in operation 210 , the electronic device according to an embodiment may acquire first data related to a player. The first data may be obtained based on an athlete, a sports team, and/or crawling a web page. The first data may be stored, for example, in the database 130 of FIG. 1 . The first data may include information for evaluating the value of the player. In an embodiment, the electronic device may acquire first data based on web crawling. An operation of the electronic device to crawl the web will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 5 .

예를 들어, 상기 제1 데이터는 선수의 경기 기록, 체력 정보, 운동 수행 능력 및/또는 상기 선수와 관련된 종목에서 수행되는 운동 액션의 성공률(예를 들어, 축구 선수인 경우, 헤딩 확률, 단거리 패스 성공률 및/또는 장거리 패스 성공률) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 데이터는 상기 선수 및 다른 선수의 비교 정보로써, 예를 들어, 동일 시즌 및/또는 동일 리그에서 동일한 역할(예를 들어, 축구에서 공격수(FW), 수비수(DF), 미드필더(MF), 골키퍼(GK)와 같은 포지션)을 가지는 다른 선수 대비 상대 지표를 포함할 수 있다. 상기 상대 지표는 상기 경기 기록, 상기 체력 정보, 상기 운동 수행 능력 및/또는 상기 성공률 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. For example, the first data may include a player's game record, physical fitness information, athletic performance, and/or a success rate of an athletic action performed in an event related to the player (eg, in the case of a soccer player, a heading probability, a short-distance pass success rate and/or long-distance pass success rate). The first data is comparative information between the player and other players, for example, in the same season and/or in the same league (for example, in soccer, striker (FW), defender (DF), midfielder (MF) ) and goalkeeper (GK) in the same position) relative to other players. The relative indicator may be related to at least one of the match record, the physical fitness information, the exercise performance ability, and/or the success rate.

도 2를 참고하면, 동작(220)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 스포츠 팀과 선수의 관련성을 표시하는 제2 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 획득된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 획득하는 제2 데이터는 스포츠 팀에 대한 선수의 적합도(suitability)를 포함할 수 있다. 적합도는, 선수가 스포츠 팀의 능력(예, 성적 및/또는 평가)에 기여하는 정도를 의미할 수 있다. 다른 예로, 적합도는 선수가 스포츠 팀에 가입(예, 이적)함에 따라 스포츠 팀이 얻을 수 있는 이익(예, 승률 향상)을 의미할 수 있다.Referring to FIG. 2 , in operation 220 , the electronic device according to an embodiment may acquire second data indicating the relationship between a sports team and a player. The electronic device according to an embodiment may acquire second data indicating a relation between each of a plurality of sports teams and the player, based on the acquired first data. For example, the second data obtained by the electronic device may include suitability of an athlete for a sports team. The fitness may refer to a degree to which an athlete contributes to the ability (eg, performance and/or evaluation) of a sports team. As another example, fitness may mean a profit (eg, improvement in win rate) that a sports team can obtain as a player joins (eg, transfers) to a sports team.

일 실시예에서, 적합도는 스포츠 팀으로부터 획득된 데이터 및 동작(210)에 기반하여 획득된 제1 데이터에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 각각과 관련된 복수의 다른 전자 장치로부터 수신되었던(has been received) 데이터를 식별하고, 동작(210)의 제1 데이터 및 상기 식별된 데이터에 기반하여, 스포츠 팀과 선수의 관련성을 표시하는 제2 데이터를 획득할 수 있다. In one embodiment, the fitness may be determined based on data obtained from the sports team and first data obtained based on the action 210 . The electronic device according to an embodiment identifies data that has been received from a plurality of other electronic devices associated with each of a plurality of sports teams, and based on the first data in operation 210 and the identified data, Second data indicating a relationship between the sports team and the player may be obtained.

도 2를 참고하면, 동작(230)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 스포츠 팀에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 상기 지불 가능한 금액은, 예를 들어, 이적료 및/또는 연봉을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치가 획득하는 금액은, 선수와 관련된 제1 데이터, 스포츠 팀과 관련된 다른 데이터 및/또는 스포츠 팀 및 선수의 적합도와 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 획득하는 금액은, 스포츠 팀이 스포츠 선수의 가입에 의해 얻을 수 있는 이익을 금액으로 평가한 결과일 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 각각에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 예를 들어, 선수의 가치 및/또는 금액은 스포츠 팀 마다 다르게 결정될 수 있다.Referring to FIG. 2 , in operation 230 , the electronic device according to an embodiment may acquire an amount payable to a player from a sports team. The payable amount may include, for example, a transfer fee and/or an annual salary. The electronic device according to an embodiment may acquire third data related to affordable prices of at least one of a plurality of sports teams to the player. The amount obtained by the electronic device may be determined based on at least one of first data related to a player, other data related to a sports team, and/or second data related to fitness of a sports team and player. For example, the amount obtained by the electronic device may be a result of evaluating a profit that a sports team can obtain by joining a sports player as an amount. The electronic device according to an embodiment may acquire an amount payable to a player from each of a plurality of sports teams. For example, a player's value and/or amount may be determined differently for each sports team.

도 2를 참고하면, 동작(240)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치는 스포츠 팀에게 획득된 금액 및/또는 선수와 관련된 제1 데이터를 송신할 수 있다. 동작(230)의 금액과 관련된 제3 데이터의 획득에 응답하여, 일 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 다른 전자 장치를 식별할 수 있다. 전자 장치는 식별된 복수의 다른 전자 장치 중 적어도 일부로, 획득된 금액 및/또는 선수와 관련된 제1 데이터를 송신할 수 있다. 식별된 다른 전자 장치 중에서, 전자 장치는 선수에게 지불 가능한 금액이 가장 높은 스포츠 팀에 대응하는 다른 전자 장치의 식별자를 획득할 수 있다. 상기 식별자의 획득에 응답하여, 전자 장치는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여 상기 식별자를 가지는 다른 전자 장치로 동작(210)의 제1 데이터 또는 상기 제3 데이터 중 적어도 하나를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 다른 전자 장치로, 동작(230)의 금액과 함께 동작(210)의 선수와 관련된 제1 데이터를 함께 송신하여, 다른 전자 장치의 사용자(예, 스포츠 팀의 운영자 및/또는 스카우터)에게 상기 선수를 추천할 수 있다.Referring to FIG. 2 , in operation 240 , the electronic device according to an embodiment may transmit the acquired amount and/or first data related to the player to the sports team. In response to obtaining the third data related to the amount of money in operation 230 , the electronic device according to an embodiment may identify a plurality of other electronic devices corresponding to each of the plurality of sports teams. The electronic device may transmit the acquired amount and/or first data related to the player to at least some of the identified plurality of other electronic devices. Among other identified electronic devices, the electronic device may obtain an identifier of another electronic device corresponding to a sports team having the highest payable amount to the player. In response to obtaining the identifier, the electronic device uses a communication circuit (eg, the communication circuit 130 of FIG. 1 ) to send to another electronic device having the identifier among the first data or the third data of operation 210 . At least one may be transmitted. For example, the electronic device may transmit, to the other electronic device, the first data related to the player of the action 210 together with the amount of the action 230 and the user of the other electronic device (eg, the operator of the sports team and/or the user of the other electronic device). Or, you can recommend the above player to a scout).

이하에서는 도 3을 참고하여 전자 장치가 저장하는 선수와 관련된 제1 데이터를 설명한다.Hereinafter, first data related to a player stored by the electronic device will be described with reference to FIG. 3 .

도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 저장하는 데이터를 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 3의 화면(310)과 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 하나 이상의 선수와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 화면(310)은 전자 장치와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치에서 실행되고 있는 웹 브라우저에 의해 상기 다른 전자 장치의 디스플레이 내에 표시되는 화면일 수 있다. 전자 장치가 획득하는 정보는, 예를 들어, 도 2의 동작(210)의 제1 데이터에 포함될 수 있다. 3 is an exemplary diagram for describing data stored by an electronic device according to an embodiment. The electronic device of FIG. 3 may include the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the electronic device of FIG. 2 . As shown in the screen 310 of FIG. 3 , the electronic device according to an embodiment may acquire information related to one or more players through a network such as the Internet. The screen 310 may be a screen displayed in the display of the other electronic device by a web browser running on the other electronic device connected to the electronic device through a network. Information obtained by the electronic device may be included in, for example, first data of operation 210 of FIG. 2 .

도 3을 참고하면, 화면(310) 내에서, 전자 장치는 선수와 관련된 정보를 수신하기 위한 웹 페이지(320)를 표시할 수 있다. 웹 페이지(320) 내에서, 전자 장치는 선수의 정보를 획득하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 상기 UI는, 상기 정보를 획득하기 위한 텍스트박스, 드롭다운박스, 라디오버튼, 체크박스, 슬라이더와 같은 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치가 웹 페이지(320)를 통해 획득하는 정보는, 예를 들어, 선수의 체력 정보(예, 스피드, 지구력, 근력, 팀워크, 패스 성공률, 기술력 및/또는 체력 검사 결과), 경기 기록(예, 연도 별 경기 기록, 헤딩 성공률, 패스 성공률, 포지션, 포지션 내 순위(리그 및/또는 시즌 별 순위, 비디오, 패스맵)를 포함할 수 있다. 전자 장치가 획득하는 정보의 포맷은, 숫자, 문자 및/또는 이미지, 사운드, 비디오와 같은 멀티미디어 포맷일 수 있다.Referring to FIG. 3 , on the screen 310 , the electronic device may display a web page 320 for receiving player-related information. In the web page 320 , the electronic device may display a UI for acquiring player information. The UI may include objects such as a text box, a drop-down box, a radio button, a check box, and a slider for obtaining the information. The information obtained by the electronic device through the web page 320 may include, for example, the player's physical fitness information (eg, speed, endurance, muscle strength, teamwork, pass success rate, technical skills and/or physical fitness test results), game records (eg, , game records by year, header success rate, pass success rate, position, and rank within the position (ranking by league and/or season, video, pass map) The format of information obtained by the electronic device includes numbers and letters and/or in a multimedia format such as image, sound, video.

전자 장치가 계산하는 금액은, 웹 페이지(320)에 예시된 선수의 정보 중 적어도 일부와 관련될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 빅 데이터 및/또는 딥 뉴럴 네트워크(Deep Neural Network, DNN)에 기반하여 스포츠 팀이 선수에게 지불 가능한 금액을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 선수의 소속(예, 제1 군 내지 제3 군과 같은 선수의 티어)와 독립적으로 선수의 정보를 수집하여, 다양한 소속 내 선수를 평가할 수 있다. 전자 장치가 다양한 소속 내 선수를 평가함에 따라, 선수의 트레이딩이 활성화될 수 있다.The amount calculated by the electronic device may be related to at least a part of the player's information illustrated in the web page 320 . For example, the electronic device may determine an amount payable by a sports team to an athlete based on big data and/or a deep neural network (DNN). The electronic device according to an embodiment may collect player information independently of the player's affiliation (eg, a player's tier such as the first to third groups), and evaluate players within various affiliations. As the electronic device evaluates players within various affiliations, trading of players may be activated.

일 실시예에 따른 전자 장치는 도 3과 같이 웹 페이지(320)에 기반하여 선수의 정보를 직접적으로 수집할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 웹 크롤링과 같이 선수에 대한 여론(public opinion)을 수집하여, 선수의 가치를 평가하는데 이용할 수 있다. 이하에서는 도 4 내지 도 5를 참고하여 전자 장치가 웹 크롤링에 기반하여, 선수와 관련된 제1 데이터를 수집하는 동작을 설명한다. The electronic device according to an embodiment may directly collect player information based on the web page 320 as shown in FIG. 3 . The electronic device according to an embodiment may collect public opinion about the athlete, such as web crawling, and use it to evaluate the value of the athlete. Hereinafter, an operation in which the electronic device collects first data related to an athlete based on web crawling will be described with reference to FIGS. 4 to 5 .

도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지(420)로부터 데이터를 획득하는 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 4의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2 내지 도 3의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 4의 동작에 기반하여 전자 장치가 획득하는 데이터는 도 2의 동작(210)의 제1 데이터를 포함할 수 있다.FIG. 4 is an exemplary diagram for explaining an operation in which an electronic device acquires data from a web page 420 according to an exemplary embodiment. The electronic device of FIG. 4 may include the electronic device 101 of FIG. 1 and the electronic device of FIGS. 2 to 3 . Data obtained by the electronic device based on the operation of FIG. 4 may include the first data of operation 210 of FIG. 2 .

일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여, 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치가 수신하는 상기 데이터는, 예를 들어, 도 4의 웹 브라우저에 기반하는 화면(410) 내에 표시되는 웹 페이지(420)를 포함할 수 있다. 웹 페이지(420)는 복수의 사용자가 이용하는 BBS(bulletin board system)로부터 수신될 수 있다.The electronic device according to an embodiment uses a communication circuit (eg, the communication circuit 130 of FIG. 1 ) to include at least one of text, emoticon, image, or video related to a player from another electronic device connected to the electronic device. data can be received. The data received by the electronic device may include, for example, a web page 420 displayed on the screen 410 based on the web browser of FIG. 4 . The web page 420 may be received from a bulletin board system (BBS) used by a plurality of users.

일 실시예에 따른 전자 장치는 웹 페이지(420)와 같은 데이터의 수신에 응답하여, 수신된 데이터에 포함된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 웹 페이지(420)에 포함된 마크-업 언어(Marked-up Language)를 파싱(parsing)하여, 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 식별된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오로부터, 전자 장치는 웹 페이지(420)가 선수와 관련되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 선수를 언급하는 텍스트(430)가 웹 페이지(420) 내에 포함된 경우, 전자 장치는 웹 페이지(420)가 선수와 관련된 것으로 결정할 수 있다. In response to the reception of data such as the web page 420 , the electronic device according to an embodiment may identify at least one of text, emoticon, image, and video included in the received data. For example, the electronic device may parse a mark-up language included in the web page 420 to identify at least one of text, emoticon, image, and video. From the identified text, emoticon, image or video, the electronic device may determine whether the web page 420 is related to an athlete. For example, when text 430 referring to a player is included in the web page 420 , the electronic device may determine that the web page 420 is related to the player.

웹 페이지(420)가 선수와 관련된 상태에서, 전자 장치는 웹 페이지(420) 내에 포함되고, 선수에 대한 사용자(예, 웹 페이지(420)와 관련된 BBS의 사용자)의 반응(reaction)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 선수와 관련된 자연어 문장(440)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 자연어 문장 뿐만 아니라, 이모티콘을 포함하는 댓글(460)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 웹 페이지(420)에 포함된 자연어 문장(440)에 대한 좋아요 개수(450)를 식별할 수 있다.In a state where the web page 420 is related to the player, the electronic device is included in the web page 420 and identifies the reaction of the user to the player (eg, the user of the BBS related to the web page 420 ). can In an embodiment, the electronic device may identify the natural language sentence 440 related to the player. In an embodiment, the electronic device may identify a comment 460 including an emoticon as well as a natural language sentence. In an embodiment, the electronic device may identify the number of likes 450 for the natural language sentence 440 included in the web page 420 .

웹 페이지(420)로부터 식별된 자연어 문장(440), 좋아요 개수(450) 및/또는 댓글(460)은, 선수와 관련된 제1 데이터를 식별하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데이터베이스(예, 도 1의 데이터베이스(140)) 내에 제1 데이터의 적어도 일부로써, 웹 페이지(420)의 자연어 문장(440)에 포함된 스포츠 액션(예, 프리킥)에 대한 사용자의 댓글(460) 및/또는 좋아요 개수(450)에 기반하여, 웹 페이지(420)와 관련된 선수(예, 텍스트(430)에 표시된 나 선수)가 상기 스포츠 액션을 잘 수행하는 것으로 결정한 결과를 저장할 수 있다.The natural language sentences 440 , the number of likes 450 and/or the comments 460 identified from the web page 420 may be used to identify first data related to the player. For example, the electronic device performs a sports action (eg, free kick) included in the natural language sentence 440 of the web page 420 as at least a part of the first data in the database (eg, the database 140 of FIG. 1 ). Based on the user's comments 460 and/or the number of likes 450 for , it is determined that the player related to the web page 420 (eg, the player Na displayed in the text 430) performs the sports action well. can be saved.

BBS 뿐만 아니라, 전자 장치는 다른 웹 서비스의 웹 페이지를 크롤링하여, 선수와 관련된 제1 데이터를 식별할 수 있다. 이하에서는 도 5를 참고하여, 전자 장치가 문자 중계 서비스에 기반하여 제공되는 웹 페이지를 크롤링하는 동작을 상세히 설명한다.In addition to the BBS, the electronic device may crawl a web page of another web service to identify first data related to the player. Hereinafter, an operation in which the electronic device crawls a web page provided based on a text relay service will be described in detail with reference to FIG. 5 .

도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지(520)로부터 데이터를 획득하는 다른 동작을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2 내지 도 4의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 5에 기반하여 전자 장치가 획득하는 데이터는 도 2의 동작(210)의 제1 데이터를 포함할 수 있다.FIG. 5 is an exemplary diagram for explaining another operation in which the electronic device acquires data from a web page 520 according to an exemplary embodiment. The electronic device of FIG. 5 may include the electronic device 101 of FIG. 1 and/or the electronic device of FIGS. 2 to 4 . Data obtained by the electronic device based on FIG. 5 may include the first data of operation 210 of FIG. 2 .

일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여, 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치가 수신하는 상기 데이터는, 예를 들어, 도 5의 웹 브라우저에 기반하는 화면(510) 내에 표시되는 웹 페이지(520)를 포함할 수 있다. 웹 페이지(520)는 종료되기 이전의 경기에서 발생하는 하나 이상의 이벤트를 중계하는 서비스와 관련된 서버 및/또는 시스템으로부터 수신될 수 있다. 상기 서비스는, 예를 들어, 문자 중계 서비스를 포함할 수 있다.The electronic device according to an embodiment uses a communication circuit (eg, the communication circuit 130 of FIG. 1 ) to include at least one of text, emoticon, image, or video related to a player from another electronic device connected to the electronic device. data can be received. The data received by the electronic device may include, for example, a web page 520 displayed on the screen 510 based on the web browser of FIG. 5 . The web page 520 may be received from a server and/or system related to a service relaying one or more events occurring in the game before the end of the game. The service may include, for example, a text relay service.

일 실시예에서, 전자 장치는 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 하나 이상의 자연어 문장을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 웹 페이지(520) 내에서 복수의 자연어 문장들(530, 540, 550, 560)을 수신할 수 있다. 복수의 자연어 문장들(530, 540, 550, 560)은 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 순차적으로 수신될 수 있다.In an embodiment, the electronic device may receive, from another electronic device, one or more natural language sentences broadcasting an action generated in a game related to the player. For example, the electronic device may receive a plurality of natural language sentences 530 , 540 , 550 , and 560 within the web page 520 . The plurality of natural language sentences 530 , 540 , 550 , and 560 may be sequentially received from another electronic device connected to the electronic device.

하나 이상의 자연어 문장의 수신에 응답하여, 전자 장치는 수신된 하나 이상의 자연어 문장 중에서 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별할 수 있다. 예를 들어, 자연어 문장들(530, 540, 550, 560) 각각은 서로 다른 선수의 식별자를 포함할 수 있다. 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장의 식별에 응답하여, 일 실시예에 따른 전자 장치는 식별된 자연어 문장 및/또는 상기 자연어 문장과 관련된 다른 자연어 문장에 기반하여, 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. In response to receiving the one or more natural language sentences, the electronic device may identify a natural language sentence including the player's identifier from among the received one or more natural language sentences. For example, each of the natural language sentences 530 , 540 , 550 , and 560 may include an identifier of a different player. In response to the identification of the natural language sentence including the identifier of the player, the electronic device according to an embodiment may be configured to perform the action of the player or a result of the action based on the identified natural language sentence and/or other natural language sentences related to the natural language sentence. At least one of them can be identified.

도 5를 참고하면, 자연어 문장들(530, 540)에 기반하여, 전자 장치는 B팀 박 선수가 수행한 액션(예, 백 태클) 및 상기 액션의 결과(퇴장)를 식별할 수 있다. 자연어 문장들(550, 560)에 기반하여, 전자 장치는 A팀 나 선수가 수행한 액션(예, 프리킥) 및 상기 액션의 결과(실축)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 자연어 문장들(530, 540, 550, 560) 중 적어도 하나를 조합하여, 경기에서 발생된 액션 및 상기 액션의 결과를 식별할 수 있다. 식별된 결과는 선수와 관련된 제1 데이터로써 저장될 수 있다.Referring to FIG. 5 , based on the natural language sentences 530 and 540 , the electronic device may identify an action (eg, back tackle) performed by player B of the team B and a result (exit) of the action. Based on the natural language sentences 550 and 560 , the electronic device may identify an action (eg, a free kick) performed by the A team or a player and a result (missing) of the action. The electronic device according to an embodiment may combine at least one of the natural language sentences 530 , 540 , 550 , and 560 to identify an action generated in a game and a result of the action. The identified result may be stored as first data related to the athlete.

도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 하나 이상의 외부 전자 장치(610, 620)와 통신하는 동작을 설명하기 위한 신호 흐름도이다. 도 6의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101), 도 2 내지 도 5의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 6의 동작들 중 적어도 하나는 도 2의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 동작들은 도 2의 동작들(230, 240)과 적어도 일부 관련되거나, 및/또는 유사하게 수행될 수 있다.6 is a signal flow diagram illustrating an operation in which the electronic device 101 communicates with one or more external electronic devices 610 and 620 according to an exemplary embodiment. The electronic device 101 of FIG. 6 may include the electronic device 101 of FIG. 1 and the electronic device of FIGS. 2 to 5 . At least one of the operations of FIG. 6 may be related to at least one of the operations of FIG. 2 . For example, the operations of FIG. 6 may be performed at least partially related to, and/or similar to, operations 230 and 240 of FIG. 2 .

도 6을 참고하면, 전자 장치(101)는 통신 회로(예, 도 1의 통신 회로(130))를 이용하여 하나 이상의 외부 전자 장치(610, 620)와 통신할 수 있다. 도 6을 참고하면, 전자 장치(101)와 통신하는 제1 외부 전자 장치(610)는 스포츠 선수가 소유한(owned by) 단말일 수 있다. 도 6을 참고하면, 전자 장치(101)와 통신하는 제2 외부 전자 장치(620)는 스포츠 팀의 구단주가 소유한 단말일 수 있다.Referring to FIG. 6 , the electronic device 101 may communicate with one or more external electronic devices 610 and 620 using a communication circuit (eg, the communication circuit 130 of FIG. 1 ). Referring to FIG. 6 , the first external electronic device 610 communicating with the electronic device 101 may be a terminal owned by a sports player. Referring to FIG. 6 , the second external electronic device 620 communicating with the electronic device 101 may be a terminal owned by the owner of the sports team.

도 6을 참고하면, 동작(630)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 스포츠 팀에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 2의 동작(230)에 기반하여, 스포츠 팀에서 선수에게 지불 가능한 금액을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)가 복수의 스포츠 팀 각각에 대하여 동작(630)을 수행할 때에, 단일 선수에 대하여 전자 장치(101)가 스포츠 팀 별로 획득하는 금액은 서로 다를 수 있다.Referring to FIG. 6 , in operation 630 , the electronic device 101 according to an embodiment may acquire an amount payable to a player from a sports team. For example, based on operation 230 of FIG. 2 , the electronic device 101 may acquire an amount payable to the player from the sports team. When the electronic device 101 performs operation 630 for each of a plurality of sports teams, the amount of money that the electronic device 101 acquires for each sports team with respect to a single player may be different.

도 6을 참고하면, 금액을 획득한 이후, 전자 장치(101)는 획득된 금액에 대응하는 스포츠 팀과 관련된 제2 외부 전자 장치(620)로, 획득된 금액과 관련된 신호(640)를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)가 신호(640)를 송신하는 동작은, 도 2의 동작(240)과 유사하게 수행될 수 있다.Referring to FIG. 6 , after obtaining the amount, the electronic device 101 transmits a signal 640 related to the obtained amount to the second external electronic device 620 associated with the sports team corresponding to the obtained amount. can The operation of the electronic device 101 transmitting the signal 640 may be performed similarly to the operation 240 of FIG. 2 .

신호(640)의 수신에 응답하여, 동작(650)에서, 제2 외부 전자 장치(620)는 제2 외부 전자 장치(620)의 사용자(예, 구단주)로부터 선수의 매칭을 요청하는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 외부 전자 장치(620)는 디스플레이를 이용하여 구단주에게 신호(640)에 기반하는 선수의 데이터 및/또는 금액을 표시할 수 있다. 구단주는 디스플레이 상에 표시된 “매칭 요청”과 같은 버튼 및/또는 UI를 클릭 및/또는 터치하여 선수의 매칭을 요청할 수 있다.In response to receiving the signal 640 , in operation 650 , the second external electronic device 620 identifies an input requesting matching of a player from a user (eg, an owner) of the second external electronic device 620 . can do. For example, the second external electronic device 620 may display the player's data and/or the amount of money based on the signal 640 to the owner using the display. The owner may request a match for a player by clicking and/or touching a button and/or UI such as “request match” displayed on the display.

선수의 매칭을 요청하는 입력의 식별에 응답하여, 제2 외부 전자 장치(620)는 전자 장치(101)로 식별된 입력과 관련된 신호(660)를 송신할 수 있다. 신호(660)의 수신에 응답하여, 동작(670)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 선수 및 구단주를 매칭하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 선수 및 구단주를 매칭하기 위한 정보는, 예를 들어, 동작(630)의 금액, 선수의 연락처 또는 구단주의 연락처 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자(예, 선수, 구단주)의 연락처는 사용자 및/또는 사용자의 단말과 통신하기 위한 정보로써, 예를 들어, 전화번호, 이메일 및/또는 사용자가 소유한 단말(예, 선수가 소유한 제1 외부 전자 장치(610) 및/또는 구단주가 소유한 제2 외부 전자 장치(620))와 통신하기 위한 네트워크 내 식별자(예, 서비스 ID, IP 주소 및/또는 MAC 주소)를 포함할 수 있다.In response to the identification of the input requesting matching of the player, the second external electronic device 620 may transmit a signal 660 related to the identified input to the electronic device 101 . In response to the reception of the signal 660 , in operation 670 , the electronic device 101 according to an embodiment may obtain information for matching a player and a club owner. The information for matching the player and the owner may include, for example, at least one of the amount of the operation 630 , the player's contact information, or the owner's contact information. The contact information of the user (eg, player, owner) is information for communicating with the user and/or the user's terminal, for example, a phone number, e-mail and/or terminal owned by the user (eg, the first terminal owned by the player). It may include an identifier (eg, service ID, IP address, and/or MAC address) within a network for communicating with the external electronic device 610 and/or the second external electronic device 620 owned by the club owner.

정보의 획득에 응답하여, 동작(680)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 선수 및 구단주를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 외부 전자 장치(610) 및 제2 외부 전자 장치(620) 사이의 통신 연결(예를 들어, VoLTE(Voice over LTE)에 기반하는 음성 및/또는 영상 통화)을 수립하여, 선수 및 구단주를 매칭할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 제1 외부 전자 장치(610)로 구단주의 연락처를 포함하는 텍스트 메시지 및/또는 이메일을 송신하여, 선수로 하여금 구단주와 연락하는 것을 유발할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 제2 외부 전자 장치(620)로 선수의 연락처를 포함하는 텍스트 메시지 및/또는 이메일을 송신하여, 구단주로 하여금 선수와 연락하는 것을 유발할 수 있다.In response to obtaining the information, in operation 680 , the electronic device 101 according to an embodiment may match the player and the owner. For example, the electronic device 101 provides a communication connection between the first external electronic device 610 and the second external electronic device 620 (eg, voice and/or video based on Voice over LTE (VoLTE)). currency) to match players and owners. As another example, the electronic device 101 may transmit a text message and/or an email including the contact information of the club owner to the first external electronic device 610 to cause the player to contact the club owner. As another example, the electronic device 101 may transmit a text message and/or an email including the player's contact information to the second external electronic device 620 to cause the club owner to contact the player.

동작(680)에 기반하는 선수 및 구단주 사이의 매칭의 종료를 식별하는 것에 응답하여, 동작(690)에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 매칭한 결과를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 매칭한 결과는 선수 및 구단주 사이의 협상 결과로써, 예를 들어, 동작(630)의 금액에 기반하는 선수의 연봉 협상 결과를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 매칭한 결과를 저장하는 것은, 전자 장치(101)의 메모리(예, 도 1의 메모리(120) 및/또는 데이터베이스(140))에 상기 결과와 관련된 데이터를 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 매칭한 결과를 저장하는 것은, 예를 들어, 블록 체인(block chain)과 같은 분산형 저장 방법에 기반하여 하나 이상의 다른 전자 장치(예, 제1 외부 전자 장치(610) 및 제2 외부 전자 장치(620)와 구별되는 네트워크 내 다른 전자 장치)에 상기 결과와 관련된 데이터를 저장하는 동작을 포함할 수 있다.In response to identifying the end of the matching between the player and the owner based on the operation 680 , in operation 690 , the electronic device 101 according to an embodiment may store the matching result. In an embodiment, the matching result is a negotiation result between the player and the club owner, and may include, for example, the player's salary negotiation result based on the amount in operation 630 . Storing the matching result by the electronic device 101 refers to an operation of storing data related to the result in the memory of the electronic device 101 (eg, the memory 120 and/or the database 140 of FIG. 1 ). may include When the electronic device 101 stores the matching result, for example, based on a distributed storage method such as a block chain, one or more other electronic devices (eg, the first external electronic device 610 and and storing the data related to the result in another electronic device in a network that is distinct from the second external electronic device 620 .

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 선수와 관련된 데이터에 기반하여, 선수의 가치를 평가할 수 있다. 전자 장치는 금액으로 평가된 선수의 가치를 표시할 수 있다. 전자 장치는 선수 및 스포츠 팀 사이의 적합도에 기반하여, 선수의 가치를 평가할 수 있다. The electronic device according to various embodiments may evaluate the value of the player based on data related to the player. The electronic device may display the value of the athlete evaluated in terms of money. The electronic device may evaluate the value of the athlete based on the fitness between the athlete and the sports team.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 메모리 및 상기 메모리와 작동적으로 결합된(operably coupled to) 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 복수의 인스트럭션들을 저장하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하고, 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.An electronic device according to various embodiments includes a memory and at least one processor operably coupled to the memory, wherein the memory stores a plurality of instructions, and the plurality of the instructions, when executed by the at least one processor, cause the at least one processor to identify first data associated with a player, and based on the identified first data, obtain second data indicative of a relationship between the players, and based on the obtained second data, at least one of the plurality of sports teams at affordable prices for the player It is possible to control to obtain third data related to .

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수가 참가하였던(has been participated) 경기의 기록, 상기 선수의 체력 정보 또는 상기 선수의 스포츠 수행 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, when the plurality of instructions are executed by the at least one processor, the at least one processor records, from the memory, a game in which the player has been participated; It is possible to control to identify the first data including at least one of the athlete's physical fitness information and the athlete's sports performance information.

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 선수와 구별되는 다른 선수 및 상기 선수 사이의 비교 정보를 포함하는 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, when the plurality of instructions are executed by the at least one processor, the at least one processor receives, from the memory, comparison information between the player and another player distinguished from the player. It is possible to control to identify the first data including.

일 실시예에 따른 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 제3 데이터를 수신하고, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터에 포함된 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.The electronic device further includes a communication circuitry according to an embodiment, wherein the plurality of instructions, when executed by the at least one processor, causes the at least one processor to use the communication circuitry, the electronic device Receive third data including at least one of text, emoticon, image, or video related to the player from another electronic device connected to, and in response to receiving the third data, the text included in the third data; It is possible to control to identify the first data based on at least one of the emoticon, the image, and the video.

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제3 데이터 내에서 상기 선수와 관련된 하나 이상의 자연어 문장(one or more sentences in natural language)을 식별하고, 상기 하나 이상의 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 제3 데이터로부터 상기 하나 이상의 자연어 문장과 관련된 하나 이상의 사용자의 반응(reaction)을 나타내는 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나를 획득하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, when the plurality of instructions are executed by the at least one processor, the at least one processor, in response to receiving the third data, includes the player in the third data. identify one or more sentences in natural language associated with, and in response to the identification of the one or more natural language sentences, one or more user reactions associated with the one or more natural language sentences from the third data It is possible to control to obtain at least one of the text, the emoticon, the image, and the video representing

일 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치로부터 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 하나 이상의 자연어 문장을 수신하고, 상기 수신된 하나 이상의 자연어 문장 중에서 상기 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별하고, 상기 선수의 식별자를 포함하는 상기 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 식별된 자연어 문장에 포함된 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 데이터를 식별하도록 제어할 수 있다.The electronic device according to an embodiment further includes a communication circuitry, and the plurality of instructions, when executed by the at least one processor, cause the at least one processor to use the communication circuitry. , Receives one or more natural language sentences broadcasting an action occurring in a game related to the player from another electronic device connected to the electronic device, and a natural language sentence including an identifier of the player from among the received one or more natural language sentences and, in response to identifying the natural language sentence including the identifier of the player, to identify the first data based on at least one of an action of the player included in the identified natural language sentence or a result of the action can be controlled

일 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 메모리로부터, 상기 복수의 스포츠 팀 각각과 관련된 복수의 다른 전자 장치로부터 수신되었던(has been received) 제4 데이터를 식별하고, 상기 식별된 제1 데이터 및 상기 식별된 제4 데이터에 기반하여, 상기 제2 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다.In the electronic device according to an embodiment, the plurality of instructions are, when executed by the at least one processor, the at least one processor from the memory and from a plurality of other electronic devices associated with each of the plurality of sports teams It is possible to identify fourth data that has been received, and control to obtain the second data based on the identified first data and the identified fourth data.

일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로(a communication circuitry)를 더 포함하고, 상기 복수의 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제3 데이터의 획득에 응답하여, 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 다른 전자 장치를 식별하고, 상기 다른 전자 장치 중에서, 상기 선수에게 지불 가능한 금액이 가장 높은 스포츠 팀에 대응하는 다른 전자 장치의 식별자를 획득하고, 상기 식별자의 획득에 응답하여, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 식별자를 가지는 상기 다른 전자 장치로 상기 제1 데이터 또는 상기 제3 데이터 중 적어도 하나를 송신하도록 제어할 수 있다.The electronic device according to an embodiment further includes a communication circuitry, and the plurality of instructions, when executed by the at least one processor, cause the at least one processor to perform a function to obtain the third data. in response, identifying a plurality of other electronic devices corresponding to each of the plurality of sports teams, and obtaining, among the other electronic devices, an identifier of another electronic device corresponding to a sports team having the highest payable amount to the player, In response to obtaining the identifier, it is possible to control to transmit at least one of the first data or the third data to the other electronic device having the identifier using the communication circuit.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)의 방법은, 상기 전자 장치의 메모리로부터, 선수(player)와 관련된 제1 데이터를 식별하는 동작, 상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하는 동작 및 상기 획득된 제2 데이터에 기반하여, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.A method of an electronic device according to various embodiments includes an operation of identifying first data related to a player from a memory of the electronic device, and based on the identified first data, a plurality of sports an operation of obtaining second data indicating a relation between each team and the player, and an amount payable to the player from at least one of the plurality of sports teams based on the obtained second data ( It may include an operation of obtaining third data related to affordable prices.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

110: 제1 전자 장치
120: 제2 전자 장치 102: 일부분
104: 일부분 106: 객체
130: 제3 전자 장치 132: 부분
134: 객체 140: 운동 선수
150: 축구공
110: first electronic device
120: second electronic device 102: part
104: part 106: object
130: third electronic device 132: part
134: object 140: athlete
150: soccer ball

Claims (1)

선수(player)의 가치를 평가하는 장치(device)에 있어서,
메모리; 프로세서; 및 통신 회로; 를 포함하고,
상기 메모리는 휘발성 메모리(Volatile Memory) 및 비휘발성 메모리(Non-Volatile Memory)를 포함하고,
상기 프로세서는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core), 헥사 코어(hexa core) 중 적어도 어느 하나에 기반하여:
상기 통신 회로를 이용하여, 상기 선수와 관련된 경기에서 발생된 액션을 중계(broadcast)하는 복수의 자연어 문장(sentences in natural language)을 외부 서버로부터 수신하고,
상기 수신된 복수의 자연어 문장 중에서 상기 선수의 식별자를 포함하는 자연어 문장을 식별하고,
상기 선수의 식별자를 포함하는 상기 자연어 문장의 식별에 응답하여, 상기 식별된 자연어 문장에 포함된 상기 선수의 액션 또는 상기 액션의 결과 중 적어도 하나에 기반하여 상기 선수가 참가하였던(has been participated) 경기의 기록, 상기 선수의 체력 정보, 상기 선수의 스포츠 수행 정보, 상기 선수와 관련된 종목에서 수행되는 운동 액션의 성공률, 그리고 상기 선수 및 상기 선수와 구별되는 다른 선수 사이의 비교 정보를 포함하는 제1 데이터를 식별하고,
상기 식별된 제1 데이터에 기반하여, 복수의 스포츠 팀 각각과 상기 선수 사이의 관련성(relation)을 표시하는 제2 데이터를 획득하되, 상기 제2 데이터는 상기 선수가 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 가입 또는 이직함에 따라 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 예상되는 이익 또는 승률의 향상에 기반하는 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대한 상기 선수의 적합도(suitability)를 포함하고,
상기 획득된 제2 데이터를 딥 뉴럴 네트워크(Deep Neural Network, DNN)에 적용함으로써, 상기 복수의 스포츠 팀 중 적어도 하나의 팀에서 상기 선수에게 지불 가능한 금액(affordable prices)과 관련된 제3 데이터를 획득하도록 제어하되, 상기 제3 데이터는 상기 선수와 관련된 텍스트, 이모티콘, 이미지 및 비디오를 포함하고,
상기 제3 데이터에 기반하여 상기 복수의 스포츠 팀 각각에 대응하는 복수의 외부 장치를 식별하고,
상기 제1 데이터를 상기 복수의 외부 장치에게 전달하고,
상기 선수에게 지불 가능한 금액이 가능 높은 스포츠 팀에 상응하는 하나의 외부 장치의 식별자를 상기 하나의 외부 장치로부터 수신하고,
상기 선수와의 매칭을 요청하는 요청 메시지를 상기 식별자에 기반하여 상기 하나의 외부 장치로부터 수신하고,
상기 요청 메시지에 응답하여 상기 선수의 매칭을 위한 금액 또는 연락처 중 적어도 어느 하나를 상기 하나의 외부 장치에게 전송하고,
상기 선수에 대한 매칭 결과를 나타내는 정보를 블록 체인(block chain) 기반의 분산형 저장 방법으로 상기 복수의 외부 장치 중에서 상기 하나의 외부 장치 이외의 장치에 기록하도록 제어하는 것을 특징으로 하고,
상기 프로세서는,
상기 제3 데이터로부터 상기 복수의 자연어 문장과 관련된 복수의 사용자의 반응(reaction)을 나타내는 상기 텍스트, 상기 이모티콘, 상기 이미지 또는 상기 비디오 중 적어도 하나를 획득하도록 제어하는, 장치.
In a device for evaluating the value of a player,
Memory; processor; and communication circuitry; including,
The memory includes a volatile memory (Volatile Memory) and a non-volatile memory (Non-Volatile Memory),
The processor is based on at least one of a dual core, a quad core, and a hexa core:
Using the communication circuit, receiving a plurality of sentences in natural language (sentences in natural language) for broadcasting (broadcast) the action generated in the game related to the player from an external server,
identify a natural language sentence including the identifier of the player from among the received plurality of natural language sentences;
In response to identification of the natural language sentence comprising the identifier of the player, a game in which the player has been participated based on at least one of the player's action included in the identified natural language sentence or a result of the action first data including a record of the athlete, physical fitness information of the athlete, sports performance information of the athlete, a success rate of an athletic action performed in an event related to the athlete, and comparison information between the athlete and another athlete distinguished from the athlete to identify,
Obtaining, based on the identified first data, second data indicative of a relationship between each of a plurality of sports teams and the athlete, wherein the second data includes: the athlete joining each of the plurality of sports teams or a suitability of the player for each of the plurality of sports teams based on an improvement in an expected profit or win rate for each of the plurality of sports teams as a result of the change of position;
applying the obtained second data to a Deep Neural Network (DNN) to obtain third data relating to affordable prices for the athlete in at least one of the plurality of sports teams; control, but the third data includes text, emoticons, images and videos related to the player,
identify a plurality of external devices corresponding to each of the plurality of sports teams based on the third data;
transmitting the first data to the plurality of external devices;
receiving, from the one external device, an identifier of one external device corresponding to a sports team with a high payable amount to the player;
receiving a request message requesting matching with the player from the one external device based on the identifier;
In response to the request message, at least one of an amount for matching the player or a contact number is transmitted to the one external device,
It is characterized in that the information indicating the matching result for the player is controlled to be recorded in a device other than the one external device among the plurality of external devices in a distributed storage method based on a block chain,
The processor is
and controlling to obtain, from the third data, at least one of the text, the emoticon, the image, or the video representing a plurality of user reactions related to the plurality of natural language sentences.
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