KR102321495B1 - System and method for transaction of contents and advertisement in a social networking service - Google Patents

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Abstract

본 개시는, 인터넷 기반의 소셜 네트워킹 서비스에서 활동 보상 및 광고 거래를 실행하는 방법 및 시스템을 제공한다. 이 방법은, 제1 사용자의 단말기에 의해, 제1 사용자가 보유한 코인의 적어도 일부를 제2 사용자의 지분을 획득하기 위해 제2 사용자의 단말기로 전송하는 단계, 제2 사용자의 단말기에 의해, 제2 사용자가 펀딩 받은 총 펀딩금 중에서 제1 사용자가 전송한 펀딩금이 차지하는 비율에 따라 제1 사용자에게 지분을 제공하는 단계, 및 제2 사용자의 단말기에 의해, 제1 사용자가 보유한 제2 사용자에 대한 지분 비율에 따라, 제2 사용자가 보상 받은 활동 보상금의 적어도 일부분을 제공하는 단계를 포함한다.The present disclosure provides a method and system for executing activity rewards and advertising transactions in an internet-based social networking service. The method includes, by the terminal of the first user, sending, by the terminal of the second user, at least a portion of the coins held by the first user to the terminal of the second user to acquire a share of the second user; 2 providing a share to the first user according to the proportion of the funding transmitted by the first user among the total funding received by the user; and by the second user's terminal, to the second user held by the first user and providing, by the second user, at least a portion of the rewarded activity reward according to the stake ratio of the user.

Description

소셜 네트워킹 서비스에서 사용자들의 활동 보상과 광고 거래를 실행하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR TRANSACTION OF CONTENTS AND ADVERTISEMENT IN A SOCIAL NETWORKING SERVICE}SYSTEM AND METHOD FOR TRANSACTION OF CONTENTS AND ADVERTISEMENT IN A SOCIAL NETWORKING SERVICE

본 개시는 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자들의 활동 보상과 광고 거래를 실행하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 인터넷 또는 블록체인 기반의 소셜 네트워킹 서비스에서 P2P 방식으로 사용자들의 다양한 활동에 대한 보상을 제공하고, 광고를 거래하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a system and method for executing user activity rewards and advertisement transactions in a social networking service, and more particularly, rewards for various activities of users in a P2P manner in the Internet or blockchain-based social networking service. It relates to systems and methods for providing and trading advertisements.

일반적으로 소셜 네트워킹 서비스(SNS: social networking service)는, 사용자들 사이에 메시지 공유 등을 통한 의사소통과, 다양한 컨텐츠와 같은 정보 공유, 및 인맥 공유 및 확대에 관한 기능을 제공하여, 사용자들이 인터넷 상에서 사회적 관계를 생성하고 확대해줄 수 있는 온라인 플랫폼을 의미한다. SNS에서는, 이와 같이 생성된 사회적 관계가, 사용자들이 생성한 컨텐츠의 공유와 유통이 이루어질 때 더욱 강화될 수 있다.In general, a social networking service (SNS) provides a function for communication between users through message sharing, information sharing such as various contents, and network sharing and expansion, so that users can use the Internet on the Internet. It refers to an online platform that can create and expand social relationships. In SNS, the social relationship created in this way can be further strengthened when sharing and distribution of content created by users is made.

SNS에서는 사용자들이 생성하는 컨텐츠의 특성과 사용자들의 활동 성향에 따라 다양한 사용자들의 분류가 가능하고, 사용자들의 활동 특성에 대한 정보와 분류는 데이터베이스로 관리되고 파악될 수 있다. 따라서, SNS를 운영하는 기업이나 다른 제품/서비스를 판매하는 기업에서는 SNS에서 관리되는 데이터베이스에 기반한 광고, 마케팅, 소셜 게임이나 아이템의 판매 등을 통해 수익을 추구하고 있다. 하지만, 기존의 SNS는 컨텐츠 판매나 광고를 집행하려는 주체들과 이를 이용하는 주체들 사이의 중개 역할을 하는 시스템이나 제3의 주체가 필요하므로, 컨텐츠 거래나 광고 등에 추가 비용이 발생할 수 있고 그 수익이 판매자와 구입자들 사이에 합리적으로 배분되지 않는 문제점이 있다. In SNS, it is possible to classify various users according to the characteristics of content created by users and their activity propensities, and information and classification of users' activity characteristics can be managed and identified as a database. Therefore, companies that operate SNS or companies that sell other products/services are seeking profits through advertisements, marketing, and sales of social games or items based on databases managed by SNS. However, the existing SNS requires a system or a third party that acts as an intermediary between the entities who want to sell or advertise content and the entities who use it, so additional costs may occur in content transactions or advertisements, and the revenue may be reduced. There is a problem in that the distribution is not rationally between the seller and the buyer.

한편, 블록체인(blockchain) 기술은, 네트워크 통신상에서 이루어지는 거래내용을 신뢰성 있고 안전한 방법으로 기록하고 저장하는 기술이다. 블록체인 네트워크는, 디지털화된 자산이나 거래내역(transaction)의 교환이 가능한 분산 환경의 시스템으로, 공유된 장부(ledger)를 이용하여 P2P(peer-to-peer) 네트워크에서 발생되는 전자적 거래 내역의 이력을 기록한다. 블록체인 네트워크는 탈중앙화된 또는 분산된 합의 프로토콜(decentralized consensus mechanism)을 이용한다. 특히, 네트워크 상의 모든 검증 노드(validating node)는 동일한 거래내역에 대해 동일한 (또는 합의된) 합의 알고리즘을 실행함으로써 그 거래내역을 승인(또는 비승인)한다. 블록체인 P2P 네트워크는, 이러한 탈중앙화된 구조와 합의 알고리즘을 이용하기 때문에, 제3자에 의한 거래내역의 위변조가 사실상 불가능하게 되어, 거래 내역의 신뢰성과 투명성을 보장할 수 있다. On the other hand, the blockchain technology is a technology that records and stores transaction details made in network communication in a reliable and secure way. A blockchain network is a system in a distributed environment that allows the exchange of digitized assets or transactions, and uses a shared ledger to record electronic transaction history generated in a peer-to-peer (P2P) network. record Blockchain networks use a decentralized or decentralized consensus mechanism. In particular, all validating nodes on the network approve (or disapprove) the transaction by executing the same (or agreed upon) consensus algorithm on the same transaction. Since the blockchain P2P network uses such a decentralized structure and consensus algorithm, it is virtually impossible to forge or falsify the transaction details by a third party, thereby guaranteeing the reliability and transparency of the transaction details.

위에서 설명한 바와 같이 기존의 SNS는, 사용자들의 활동 특성 등에 기반한 컨텐츠의 유통 및 광고가 가능하다. 그러나, 기존의 SNS는 컨텐츠 판매나 광고를 집행하려는 주체들과 이를 이용하는 주체들 사이의 중개 역할을 하는 시스템이나 제3의 주체가 필요하므로, 광고 등에 추가 비용이 발생할 수 있고 그 수익이 판매자와 구입자들 사이에 합리적으로 배분되지 않는 문제점이 있다. 따라서, 기존의 SNS의 문제점들을 극복하고, 활동 보상 및 광고 거래를 효율적이고 합리적인 방법으로 실행할 수 있는 시스템 및 서비스를 제공할 필요성이 있다.As described above, the existing SNS enables distribution and advertisement of contents based on the activity characteristics of users. However, since the existing SNS requires a system or a third entity that acts as an intermediary between the entities who intend to sell content or advertisements and the entities who use the same, additional costs may occur for advertisements, and the revenues are distributed between the seller and the buyer. There is a problem that the distribution is not rationally among them. Accordingly, there is a need to provide a system and service capable of overcoming the problems of the existing SNS and executing activity compensation and advertisement transactions in an efficient and reasonable way.

본 명세서에 개시되는 실시예들은, SNS에서 활동 보상과 광고 거래를 P2P 방식으로 실행하여, 거래 당사자들이 제3자의 개입없이 활동 보상 및 광고 거래를 진행하도록 하는 시스템 및 방법을 제공하고자 한다. 또한, 본 개시의 실시예들은, SNS에서 생성된 컨텐츠와 광고의 거래를 블록체인 기반 시스템에서 실행함으로써, 거래 내역의 신뢰성과 거래 수익의 합리적인 배분이 가능하게 하는 SNS 기반의 시스템을 제공하고자 한다. 본 개시의 실시예들은 이러한 블록체인 기반의 탈중앙화 시스템의 장점들을 활용할 수 있지만, 본 개시의 시스템 또는 방법이 블록체인 기반 시스템 상에서 구현되는 것으로 한정되는 것은 아니며, 다른 다양한 방식의 분산 시스템, 적어도 일부 중앙화된 시스템 또는 중앙화된 시스템에서 구현될 수도 있다. Embodiments disclosed herein are intended to provide a system and method for executing activity rewards and advertisement transactions on SNS in a peer-to-peer manner so that transaction parties can proceed with activity compensation and advertisement transactions without the intervention of a third party. In addition, embodiments of the present disclosure are intended to provide an SNS-based system that enables the reliability of transaction details and rational distribution of transaction profits by executing transactions of content and advertisements generated on SNS in a blockchain-based system. Embodiments of the present disclosure may utilize the advantages of such a blockchain-based decentralized system, but the system or method of the present disclosure is not limited to being implemented on a blockchain-based system, and other various types of distributed systems, at least some It may be implemented in a centralized system or in a centralized system.

본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 활동 보상 및 광고 거래를 실행하는 방법은, 제1 사용자의 단말기에 의해, 제1 사용자가 보유한 코인의 적어도 일부를 제2 사용자의 지분을 획득하기 위해 제2 사용자의 단말기로 전송하는 단계, 제2 사용자의 단말기에 의해, 제2 사용자가 펀딩 받은 총 펀딩금 중에서 제1 사용자가 전송한 펀딩금이 차지하는 비율에 따라 제1 사용자에게 지분을 제공하는 단계 및 제2 사용자의 단말기에 의해, 제1 사용자가 보유한 제2 사용자에 대한 지분 비율에 따라, 제2 사용자가 보상 받은 활동 보상금의 적어도 일부분을 제공하는 단계를 포함한다.In a method for executing an activity reward and advertisement transaction in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure, in order to acquire, by a terminal of a first user, at least a portion of a coin held by a first user, a share of a second user transmitting to the second user's terminal; providing, by the second user's terminal, a share to the first user according to the proportion of the funding transmitted by the first user out of the total funding received by the second user and providing, by the second user's terminal, at least a portion of the activity reward for which the second user has been rewarded, according to the ratio of the stake to the second user held by the first user.

본 개시의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 활동 보상 및 광고 거래를 실행하는 시스템은, 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들의 활동 보상 지급을 위한 준비금의 준비를 위해 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들 사이에 교환되는 펀딩금의 공제율을 산출하는 공제율 산출부, 사용자들 중 어느 하나가 펀딩 받은 총 펀딩금 중에서 다른 사용자가 전송한 펀딩금이 차지하는 비율인 지분율을 산출하는 지분율 산출부, 및 지분율 또는 사용자들의 활동에 따른 활동 보상을 책정하는 보상금 책정부를 포함한다.A system for executing an activity reward and advertisement transaction in a social networking service according to another embodiment of the present disclosure includes a funding exchanged between users of a social networking service to prepare a reserve for payment of an activity reward of users of the social networking service A deduction rate calculator that calculates the deduction rate of gold, a share percentage calculator that calculates the share percentage that is the proportion of the funding sent by another user out of the total funding received by any one of the users, and the share percentage or activity according to the users’ activities and a compensation amount setting unit for setting compensation.

본 개시의 또 다른 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 광고를 거래하는 방법은, 제1 사용자의 단말기에 의해, 광고 컨텐츠가 생성되는 단계, 제1 사용자의 단말기에 의해, 제2 사용자의 프로필을 통해 광고 포스팅 제안 및 광고 가격을 제시하는 단계, 제2 사용자의 단말기에 의해, 제1 사용자가 제안한 광고 컨텐츠 및 광고 가격의 수용 여부를 결정하는 단계, 제2 사용자의 단말기에 의해 광고 컨텐츠 및 광고 가격이 수용되는 경우, 제1 사용자의 단말기가 제2 사용자의 단말기에게 제시한 가격을 지불하는 단계, 및 제1 사용자의 단말기에 의해, 제1 사용자의 프로필을 통해 광고 컨텐츠를 포스팅하는 단계를 포함한다.A method of transacting advertisements in a social networking service according to another embodiment of the present disclosure includes generating advertisement content by a terminal of a first user, by a terminal of a first user, through a profile of a second user The step of presenting the advertisement posting proposal and the advertisement price, the step of determining whether to accept the advertisement content and the advertisement price proposed by the first user by the second user's terminal, the advertisement content and the advertisement price by the second user's terminal if accepted, paying the price suggested by the terminal of the first user to the terminal of the second user, and posting, by the terminal of the first user, the advertisement content through the profile of the first user.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, SNS에서 사용자들의 활동 보상 및 광고 거래를 P2P 방식으로 실행되기 때문에, 거래 당사자들이 제3자의 개입없이 활동 보상 및 광고의 거래를 진행할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예들에 따르면, SNS에서 사용자들의 활동 보상과 광고 거래를 블록체인 암호화화폐에 기반한 시스템에서 실행함으로써, 거래 내역의 신뢰성과 거래 수익의 합리적인 배분이 가능하다.According to various embodiments of the present disclosure, since the user's activity reward and advertisement transaction are executed in a P2P manner in the SNS, transaction parties can proceed with the activity reward and advertisement transaction without the intervention of a third party. In addition, according to embodiments of the present disclosure, by executing users' activity rewards and advertisement transactions on SNS in a system based on block chain cryptocurrency, reliability of transaction details and reasonable distribution of transaction profits are possible.

본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.

본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자 활동 보상 및 광고 거래를 실행하하는 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기와 연결된 코인 관리 서버 사이의 상세 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스를 실행하는 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 예시하는 도면이다.
도 4a 내지 4c는 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자들 사이에서 실행되는 펀딩 및 지분 취득 과정을 예시하는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자들 사이에서 실행되는 활동 보상금의 배분 절차를 예시하는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자의 프로필에 대해 광고 포스팅을 제안하고 수락하는 절차를 나타내는 순서도이다.
도 7a 내지 7i는 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자의 프로필에 대해 광고 포스팅을 제안 및 수락하는 절차를 나타내는 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 예시하는 도면이다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present disclosure will be described with reference to the accompanying drawings described below, wherein like reference numerals denote like elements, but are not limited thereto.
1 is a schematic diagram of a system for executing a user activity reward and advertisement transaction in an Internet-based social networking service according to an embodiment of the present disclosure;
2 is a diagram illustrating a detailed configuration between a user terminal and a connected coin management server according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a diagram illustrating a user interface of an application executing a social network service according to an embodiment of the present disclosure.
4A to 4C are diagrams illustrating a funding and equity acquisition process executed among users in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating a procedure for distribution of an activity reward executed among users in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a flowchart illustrating a procedure for proposing and accepting an advertisement posting for a user's profile in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure.
7A to 7I are diagrams illustrating a user interface of an application illustrating a procedure for proposing and accepting advertisement posting for a user's profile in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure.

이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다. Hereinafter, specific contents for carrying out the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, in the following description, if there is a risk of unnecessarily obscuring the subject matter of the present disclosure, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted.

첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다. In the accompanying drawings, identical or corresponding components are assigned the same reference numerals. In addition, in the description of the embodiments below, overlapping description of the same or corresponding components may be omitted. However, even if descriptions regarding components are omitted, it is not intended that such components are not included in any embodiment.

본 개시에 있어서 "소셜 네트워킹 서비스" 또는 "SNS(social networking service)"는, 사용자들 사이에 메시지 공유 등을 통한 의사소통과, 다양한 컨텐츠와 같은 정보 공유, 및 인맥 공유 및 확대에 관한 기능을 제공하여, 사용자들이 인터넷 상에서 사회적 관계를 생성하고 확대해줄 수 있는 온라인 플랫폼을 지칭할 수 있다. 본 개시에서 "SNS"는, 일 예로서 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 컴퓨터에 설치된 애플리케이션(application) 또는 앱(app)을 통해 실행되는 것으로 기재하고 있지만, SNS의 실행 환경은 이에 한정되는 것은 아니며, 데스트탑 PC, 랩탑 PC 등과 같은 개인용 컴퓨터, 스마트 홈 시스템 또는 엔터테인먼트 시스템을 위한 단말기에서 실행되는 다양한 유형의 프로그램을 포함할 수 있다. 이하 본 개시의 실시예들의 상세한 설명에서는, SNS를 이용하는 사용자와 그 사용자가 사용하는 사용자 단말기를 상호 교환적으로 사용할 수 있다.In the present disclosure, "social networking service" or "social networking service (SNS)" provides functions for communication through message sharing, etc. between users, information sharing such as various contents, and network sharing and expansion. Thus, it may refer to an online platform where users can create and expand social relationships on the Internet. In the present disclosure, "SNS" is described as being executed through an application or app installed on a portable computer such as a smart phone, a tablet PC, etc. as an example, but the execution environment of the SNS is not limited thereto. , a personal computer such as a desktop PC, a laptop PC, etc., may include various types of programs executed in a terminal for a smart home system or an entertainment system. Hereinafter, in the detailed description of the embodiments of the present disclosure, a user using an SNS and a user terminal used by the user may be used interchangeably.

본 개시에 있어서 "코인(coin)", "가상화폐(virtual money)" 또는 "암호화폐(crypto-currency)"는, 블록체인 기반 플랫폼에서 거래될 수 있는 통화, 지불수단 또는 펀딩수단을 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, "코인" 또는 "가상화폐"는, 전자상거래 시스템, 온라인 쇼핑 시스템, 온라인 뱅킹 시스템 등에서 거래될 수 있는 통화, 지불 또는 펀딩 수단을 의미할 수도 있다.In the present disclosure, "coin", "virtual money" or "crypto-currency" refers to a currency, payment means or funding means that can be transacted on a blockchain-based platform. However, the present invention is not limited thereto. For example, "coin" or "virtual currency" may refer to a currency, payment, or funding means that can be transacted in an e-commerce system, an online shopping system, an online banking system, or the like.

본 개시에 있어서 "펀딩(funding)" 또는 "투자"라는 용어는, SNS 상에서 어느 한 사용자가 다른 사용자의 컨텐츠 생산 활동 등에 관심을 갖고 자신의 코인 중 일부를 지급 또는 결제하는 행위를 지칭할 수 있다. 펀딩을 실행한 사용자는 펀딩을 받은 사용자의 컨텐츠 생산 활동 등으로 발생되는 수익의 일정 비율을 획득할 수 있는 지분을 소요할 수 있다. 또한, 펀딩을 받은 사용자는 자신이 펀딩 받은 총 펀딩금에 대한 해당 펀딩의 비율에 따른 지분을 펀딩 공여자에게 제공해야 하고, 컨텐츠 생산 활동 등에 의해 발생한 수익 중 일부를 지분율에 따라 지분 소유자에게 지급할 수 있다.In the present disclosure, the term "funding" or "investment" may refer to an action in which a user pays or settles some of his or her own coins with interest in the content production activity of another user on SNS. . The user who has executed the funding may take a stake to obtain a certain percentage of the revenue generated by the content production activity of the user who received the funding. In addition, the user who received funding must provide the funding donor with a share according to the ratio of the funding to the total funding received by the user, and part of the profits generated from content production activities, etc. can be paid to the shareholder according to the share ratio. have.

본 개시에 있어서 "블록체인(blockchain)"은, 네트워크를 통해 이루어지는 디지털화된 자산(asset)이나 거래내역(transaction)의 교환이 가능한 분산 환경으로서, 공유된 장부(ledger)를 이용하여 P2P(peer-to-peer) 네트워크에서 발생되는 전자적 거래 내역의 이력을 기록할 수 있는 시스템을 지칭할 수 있다. 본 개시에서 "블록체인"은 비트코인, 이더리움, 이오스 등과 같이 참여 노드들이 제한없이 장부의 거래 내역을 엑세스할 수 있는 퍼블릭 블록체인(public blockchain), 또는 인증 노드 또는 관리 노드에 의해 참여가 허용된 노드들만 장부의 거래 내역을 엑세스할 수 있는 프라이빗 블록체인(private blockchain)을 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인을 결합한 하이브리드 블록체인(hybrid blockchain)을 지칭할 수도 있다.In the present disclosure, "blockchain" is a distributed environment that enables the exchange of digitized assets or transactions made through a network, and uses a shared ledger (P2P) to-peer) may refer to a system capable of recording the history of electronic transaction details generated in the network. In the present disclosure, "blockchain" is a public blockchain in which participating nodes, such as Bitcoin, Ethereum, EOS, etc., can access the transaction details of the ledger without restrictions, or participation is allowed by authentication nodes or management nodes. It may mean, but is not limited to, a private blockchain in which only nodes that have been registered can access the transaction details of the ledger, and may refer to a hybrid blockchain that combines a public blockchain and a private blockchain. may be

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 소셜 네트워킹 서비스(SNS)에서 사용자들의 활동을 보상하고 광고를 거래하는 시스템(100)의 개략도이다. 도시된 바와 같이, 본 개시의 활동 보상 및 광고 거래 시스템(100)은, 코인 관리 서버(110)와 인터넷(120)으로 연결된 다수의 사용자 단말기(130)를 포함할 수 있다. 또한, 시스템(100)은 사용자 단말기(130)가 생성하는 컨텐츠 및 광고를 중계 및 관리하는 컨텐츠 및 광고 관리 서버(140)를 더 포함할 수 있다.1 is a schematic diagram of a system 100 for rewarding users' activities and trading advertisements in an Internet-based social networking service (SNS) according to an embodiment of the present disclosure. As shown, the activity reward and advertisement transaction system 100 of the present disclosure may include a coin management server 110 and a plurality of user terminals 130 connected to the Internet 120 . In addition, the system 100 may further include a content and advertisement management server 140 that relays and manages contents and advertisements generated by the user terminal 130 .

도 1에 있어서, 코인 관리 서버(110)와 컨텐츠 및 광고 관리 서버(140)가 각각 별도 설치된 개별적인 구성요소로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 코인 관리 서버(110)와 컨텐츠 및 광고 관리 서버(140)는 하나의 컴퓨팅 장치에 통합되어 설치 내지 구현될 수 있다. 다른 예에서, 블록체인 기반의 분산 컴퓨팅 환경에서는 분산된 컴퓨팅 장치들에 그 기능의 일부들이 분산되어 설치 내지 구현될 수도 있다. In FIG. 1 , the coin management server 110 and the content and advertisement management server 140 are illustrated as separate components respectively installed, but the present invention is not limited thereto. For example, the coin management server 110 and the content and advertisement management server 140 may be integrated into one computing device and installed or implemented. In another example, in a blockchain-based distributed computing environment, some of the functions may be distributed and installed or implemented in distributed computing devices.

본 개시의 활동 보상 및 광고 거래 시스템(100)에서, 사용자 단말기(130)는 SNS를 제공하는 애플리케이션(또는 앱, 이하 "SNS 앱"이라고 함)을 실행함으로써, 다른 사용자 단말기(130)들과 활동 보상 및 광고 거래를 실행할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(130)들은 코인 관리 서버(110)에 의해 관리 및 유지되는 가상화폐 또는 코인을 지불수단으로 사용하여 사용자들의 활동에 대한 보상을 제공하고 광고의 거래를 실행할 수 있다.In the activity reward and advertisement transaction system 100 of the present disclosure, the user terminal 130 executes an application (or app, hereinafter referred to as "SNS app") that provides SNS, thereby performing activities with other user terminals 130 . Compensation and advertising transactions can be executed. In addition, the user terminals 130 may use virtual currency or coins managed and maintained by the coin management server 110 as a payment means to provide compensation for users' activities and execute advertisement transactions.

사용자는 사용자 단말기(130)에 설치된 SNS 앱을 통해 회원 가입을 실행할 수 있다. 사용자가 SNS 앱을 통해 회원 가입을 실행할 때, 사용자 인증(예를 들어, 휴대폰 번호 입력을 통한 사용자 인증)을 실행한 후, 일정 금액의 코인을 코인 관리 서버(110)로부터 지급받을 수 있다. 예를 들어, 처음 회원 가입한 사용자에게는 1,000 코인이 지급되어, 사용자의 프로필(profile) 또는 가상 계정에 기록될 수 있다.The user may execute membership registration through the SNS app installed in the user terminal 130 . When the user executes membership registration through the SNS app, after executing user authentication (eg, user authentication through mobile phone number input), a certain amount of coins may be paid from the coin management server 110 . For example, 1,000 coins may be paid to a user who signs up for the first time, which may be recorded in the user's profile or virtual account.

여기서, 코인은 블록체인의 프로토콜 또는 인터페이스를 만족하도록 구현된 암호화화폐일 수 있다. 예를 들어, 코인은 이더리움(Ethereum) 플랫폼의 ERC(Ethereum Request for Comments)20 토큰의 인터페이스를 만족하도록 구현될 수 있다. 이 경우, 코인은 블록체인 기반의 암호화폐 거래소에서 거래되거나, 이더리움 기반의 다른 토큰 또는 코인으로 변환되거나 다른 기관의 공인 화폐로 변환되어 현금화될 수 있다. 또한, 이하 상세히 설명하는 바와 같이, 사용자가 컨텐츠 생성과 거래를 통해 활동(activity)이 증가하는 경우, 그 활동량에 비례하여 블록체인 기반의 에어드랍(air-drop) 방식으로 추가 코인이 지급될 수도 있다.Here, the coin may be a cryptocurrency implemented to satisfy the protocol or interface of the block chain. For example, the coin may be implemented to satisfy the interface of the Ethereum Request for Comments (ERC)20 token of the Ethereum platform. In this case, the coin can be traded on a blockchain-based cryptocurrency exchange, converted into another Ethereum-based token or coin, or converted into another institution's official currency to be cashed. In addition, as will be described in detail below, when a user increases activity through content creation and transaction, additional coins may be paid in proportion to the activity amount in a block chain-based air-drop method. have.

본 개시에서는, 설명의 편의를 위해, 특정 사용자에게 코인을 기부 또는 펀딩한 사용자를 팬("fan")이라고 지칭하며, 활동 보상 및 광고 거래를 위해 유통되는 코인을 팬코인("fancoin")이라고 지칭할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 생성하는 사용자를 크리에이터(creator)라고 지칭할 수 있으며, 활동 수익(activity profit) 또는 펀딩금(funding amount)이 높은 사용자를 인플루언서("influencer") 또는 파워 크리에이터("power creator")라고 지칭할 수 있다. In the present disclosure, for convenience of explanation, a user who has donated or funded a coin to a specific user is referred to as a fan ("fan"), and a coin distributed for activity compensation and advertisement transaction is called a fancoin ("fancoin") can be referred to. In addition, a user who creates content may be referred to as a creator, and a user with a high activity profit or funding amount is an influencer or a power creator. ") can be referred to as

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기와 연결된 코인 관리 서버의 상세 구성을 나타내는 도면이다. 사용자 단말기(210)는 팬코인을 안전하게 활용할 수 있도록 사용자 단말기(210) 상에 구현한 전자 지불 시스템인 전자지갑(212)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(210)는 사용자의 SNS 가입 또는 회원 정보를 저장 및 관리하는 가상계좌(214)를 더 포함할 수 있다. 2 is a diagram illustrating a detailed configuration of a coin management server connected to a user terminal according to an embodiment of the present disclosure. The user terminal 210 may include an electronic wallet 212 that is an electronic payment system implemented on the user terminal 210 to safely utilize the Fan Coin. In addition, the user terminal 210 may further include a virtual account 214 for storing and managing the user's SNS subscription or member information.

도 2에서 전자지갑(212)과 가상계좌(214)는 별도 구현되어 있는 것으로 도시되었으나, 구체적인 구현 방법에 따라 전자지갑(212)은 가상계좌(214)에 포함될 수도 있다. 또한, 전자지갑(212)과 가상계좌(214)는 사용자 단말기(210)에 설치되는 SNS 앱일 소프트웨어 구성요소로 구현되거나, 사용자 단말기(210)의 보안 메모리 또는 보안 하드웨어 내에 저장 또는 구현될 수도 있다.Although the electronic wallet 212 and the virtual account 214 are illustrated as being implemented separately in FIG. 2 , the electronic wallet 212 may be included in the virtual account 214 according to a specific implementation method. In addition, the electronic wallet 212 and the virtual account 214 may be implemented as a software component that is an SNS app installed in the user terminal 210 , or may be stored or implemented in a secure memory or secure hardware of the user terminal 210 .

일 실시예에서, 사용자 단말기(210)에서 실행되는 SNS 앱은, 코인 관리 서버(220)에 연결되어, 다른 사용자 단말기와의 컨텐츠 및 광고 거래를 위한 팬코인의 지급과 수령, 다른 사용자 단말기에 대한 팬코인의 투자 또는 펀딩 등을 실행할 수 있다. In one embodiment, the SNS app running on the user terminal 210 is connected to the coin management server 220, and payment and receipt of fan coins for content and advertisement transactions with other user terminals, and other user terminals Fancoin investment or funding can be carried out.

도시된 바와 같이, 코인 관리 서버(220)는 공제율 산출부(222), 지분율 산출부(224), 보상금 책정부(226) 및 데이터베이스(228)를 포함할 수 있다. 공제율 산출부(222)는, 예를 들어, 사용자 단말기(210)로부터 제공되는 펀딩금이 투자 대상(즉, 다른 사용자 단말기)에게 펀딩수령액으로 지급될 때, 사용자들의 활동을 보상해줄 목적으로 준비금 형태로 펀딩금의 일정 비율을 제외하기 위한 공제율(reserve rate)을 산출할 수 있다. 펀딩금 중 일정 비율만큼을 제외한 나머지 금액을 투자 대상에게 펀딩수령액으로 지급되고, 일정 비율만큼은 사용자들의 활동을 보상해줄 목적으로 준비금 형태로 보관될 수 있다. 일 실시예에서, 공제율 산출부(222)에서 산출한 공제율은 고정적(예를 들어 30%)으로 설정될 수도 있고, 다른 객관적인 지표에 따라 달라지도록 유동적으로 설정될 수도 있다.As shown, the coin management server 220 may include a deduction rate calculation unit 222 , an equity ratio calculation unit 224 , a compensation calculation unit 226 , and a database 228 . The deduction rate calculation unit 222, for example, when the funding provided from the user terminal 210 is paid as a funding receipt to an investment target (ie, another user terminal) in the form of a reserve for the purpose of compensating users' activities It is possible to calculate a reserve rate for excluding a certain percentage of the funding. The remaining amount, excluding a certain percentage of the funding, is paid to the investment target as the funding receipt, and a certain percentage may be stored in the form of a reserve for the purpose of compensating users' activities. In an embodiment, the deduction rate calculated by the deduction rate calculator 222 may be set to be fixed (eg, 30%) or may be set flexibly to vary according to other objective indicators.

지분율 산출부(224)는, 예를 들어 팬인 사용자 단말기(210)가 SNS 앱을 통해 크리에이터인 특정 사용자 단말기에게 펀딩금을 지급하는 경우, 팬이 추후 펀딩금을 받은 사용자 단말기의 활동 보상에 대한 배분 지분을 획득하는 지분율을 산출할 수 있다. 일 실시예에서, 지분율 산출부(224)는 크리에이터의 현재까지 펀딩 받은 총 펀딩금 대비 팬이 지급한 펀딩금의 비율을 계산하여 지분율을 산출할 수 있다. 또한, 지분율 산출부(224)는 추후 다른 사용자가 크리에이터에 대해 추가로 펀딩을 하게 되면, 펀딩 대상의 총 펀딩금이 달라지므로 그에 따라 다시 지분율을 자동으로 계산할 수 있다.The share percentage calculation unit 224, for example, when the user terminal 210, which is a fan, pays a funding money to a specific user terminal that is a creator through the SNS app, the fan distributes the reward for the activity of the user terminal that received the funding later It is possible to calculate the percentage of the share at which the share is acquired. In an embodiment, the stake ratio calculator 224 may calculate the stake ratio by calculating a ratio of the funding amount paid by the fan to the total funding amount received so far by the creator. In addition, if another user additionally funds the creator later, the stake percentage calculator 224 may automatically calculate the stake percentage again accordingly because the total funding amount of the funding target is different.

보상금 책정부(226)는 펀딩금이 공제된 부분인 준비금에서 크리에이터인 사용자들의 활동에 대해 지급받을 보상금을 책정할 수 있다. 일 실시예에서, 보상금 책정부(226)는 사전 결정된 활동 보상 시스템(Activity Reward System) 또는 활동 보상 규칙에 의한 간접 활동 보상으로 SNS 사용자의 다양한 활동(예를 들어, 다른 사용자의 컨텐츠에 대한 평가 활동, 컨텐츠 생산 활동 등)에 대한 보상금을 책정할 수 있다. 또한, 보상금 책정부(226)는, 사용자의 활동 보상 시스템에 의한 간접 활동 보상과, 상품 및 컨텐츠 판매 수익이나, P2P 광고주로부터 받는 광고료 또는 다른 사용자로부터의 기부금과 같은 직접 활동 보상을 합산한 활동 보상금에서, 자신의 팬들의 보유 지분에 따라 활동 보상금의 일정 비율을 팬들에게 배분할 수 있다.The compensation compensation unit 226 may set a compensation amount to be paid for the activities of users who are creators from the reserve, which is a portion from which the funding is deducted. In one embodiment, the reward setting unit 226 may be configured to perform various activities of the SNS user (eg, evaluation activities for content of other users) as an indirect activity reward according to a predetermined activity reward system or an activity reward rule. , content production activities, etc.) can be set. In addition, the reward setting unit 226 is an activity reward obtained by adding up an indirect activity reward by the user's activity reward system and a direct activity reward such as revenue from product and content sales, advertising fees received from P2P advertisers, or donations from other users. , can distribute a certain percentage of the activity reward to the fans according to the stake held by their fans.

데이터베이스(228)는 SNS를 사용하는 사용자별도 가상 계정 정보와 이에 연관된 사용자의 자산 현황 정보(예를 들어, 공제율, 지분율, 보상금 책정 등)를 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스(228)는, 준비금, 사용자들에 대한 활동 보상금 지급, 지분율에 따른 활동 수익 배분 등과 같은 코인 거래 내역을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 코인 거래 내역은 블록체인 상에 트랜잭션으로 저장될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. The database 228 may store virtual account information for each user using the SNS and asset status information of the user associated therewith (eg, deduction rate, share rate, compensation setting, etc.). In addition, the database 228 may store coin transaction details, such as reserve funds, payment of activity compensation to users, and distribution of activity profits according to the share ratio. In one embodiment, coin transaction details may be stored as transactions on a blockchain, but is not limited thereto.

도 3는 본 개시의 일 실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스를 실행하는 어플리케이션(또는 앱)의 사용자 인터페이스를 예시하는 도면이다. 3 is a diagram illustrating a user interface of an application (or app) executing a social network service according to an embodiment of the present disclosure.

도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, SNS 앱의 사용자의 프로필 화면에는, 사용자 이름(예: "Jessikim")과 프로필 사진과 같은 사용자 정보, 팔로우잉 버튼(예: "following" 버튼), 광고 버튼(예: "AD" 버튼)이 표시될 수 있다. 또한, SNS 앱의 화면에는, 팔로우어(follower)의 수(예: follower = 8,234), 팔로우잉(following)의 수(예: following = 2,216), 펀딩 주체의 수(예: "fan"의 수 = 1.4M), 보유 코인의 양(예: fancoins = 64,000)이 함께 표시될 수 있다. 또한, SNS 앱의 화면에는, 펀딩 주체들 중에서 팔로우어 수, 팔로우잉 수, 펀딩금 등을 고려하여 결정된 최상위의 펀딩 주체들의 리스트(예: "best fans")를 표시할 수 있다. As shown in Figure 3 (a), on the user's profile screen of the SNS app, user information such as a user name (eg, "Jessikim") and a profile picture, a following button (eg, a "following" button), An advertisement button (eg, an "AD" button) may be displayed. In addition, on the screen of the SNS app, the number of followers (eg, follower = 8,234), the number of following (eg: following = 2,216), the number of funding entities (eg, the number of "fan") = 1.4M), the amount of coins held (eg fancoins = 64,000) can be displayed together. In addition, on the screen of the SNS app, a list (eg, "best fans") of the top funding entities determined in consideration of the number of followers, the number of following, and the funding amount among the funding entities may be displayed.

한편, SNS 앱의 사용자의 프로필 화면의 하단에는, 해당 사용자의 프로필에 게시(또는 포스팅)된 광고 컨텐츠가 표시될 수 있다(예: "BOY-FRIEND 트위드 시계스몰 모델" 등). 또한, 사용자 프로필 화면에 하단에는 해당 사용자가 생성하여 게시한 다양한 컨텐츠(예: 사진, 동영상, 이미지, 음악, 관련 링크 등)가 표시될 수 있다.Meanwhile, at the bottom of the user's profile screen of the SNS app, advertisement content posted (or posted) in the user's profile may be displayed (eg, "BOY-FRIEND Tweed Watch Small Model", etc.). In addition, various contents (eg, photos, videos, images, music, related links, etc.) created and posted by the user may be displayed at the bottom of the user profile screen.

SNS 앱의 사용자의 프로필 화면의 우측 하단에는, 펀딩 버튼(예: 손가락 하트 버튼)이 오버레이 될 수 있다. 펀딩 버튼을 클릭하여 해당 사용자에게 활동자금(즉, 펀딩 또는 투자금)을 지원할 수 있고, 활동자금 지원을 통해 해당 사용자의 성장파트너(즉, 팬)가 될 수 있다. 일 실시예에서는, 사용자의 프로필 화면에서 펀딩 버튼을 클릭하여 펀딩을 실시하였지만, 이에 한정되지 않으며, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 업로드한 개별 컨텐츠에서도 펀딩 버튼을 클릭하여 펀딩을 실시할 수도 있다.In the lower right corner of the user's profile screen of the SNS app, a funding button (eg, a finger heart button) may be overlaid. By clicking the funding button, you can support the user with activity funds (ie, funding or investment), and through the support of the activity funds, you can become a growth partner (ie, a fan) of the user. In one embodiment, the funding was carried out by clicking the funding button on the user's profile screen, but the present invention is not limited thereto, and as shown in FIG. can also be carried out.

도 4a 내지 4c는 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자들 사이에서 실행되는 펀딩 및 지분 취득 과정을 예시하는 도면이다.4A to 4C are diagrams illustrating a funding and equity acquisition process executed among users in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시에서, 사용자는 사용자 단말기에서 실행되는 SNS 앱을 통해 표시된 다른 사용자 프로필 화면 상의 펀딩 버튼을 클릭함으로써, 다른 사용자의 펀딩 주체이자 성장파트너 또는 팬(fan)이 될 수 있다. 또한, 각 사용자는 본인의 프로필 화면 상에 표시된 펀딩 포트폴리오에서, 다른 사용자로부터 펀딩 받은 내역과, 해당 사용자 본인이 타 사용자들에게 펀딩한 내역을 확인할 수도 있다. 이하에서는 도면을 참조하여, 본 개시의 시스템에서 사용자들 사이의 펀딩 절차를 상세히 설명한다.In the present disclosure, the user may become another user's funding subject and growth partner or fan by clicking the funding button on the other user profile screen displayed through the SNS app running on the user terminal. In addition, each user may check the details of funding received from other users and the details of funding provided by the user to other users in the funding portfolio displayed on the user's profile screen. Hereinafter, with reference to the drawings, a funding procedure among users in the system of the present disclosure will be described in detail.

도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자 B(420)는 SNS 앱을 통해 사용자 A(410)의 프로필 화면에 표시된 펀딩 버튼을 클릭하거나 사용자 A(410)가 업로드한 개별 컨텐츠에서 펀딩 버튼을 클릭하여, 펀딩금을 지급할 수 있다. 이 때, 펀딩금 중 공제율(x) 만큼을 제외한 나머지 금액을 사용자 A에게 펀딩 수령액으로 지급될 수 있다. 일 실시예에서, 공제율은 고정적으로 운영될 수 있지만, 이에 한정되지 않으며, 다른 객관적인 지표에 따라 달라지는 유동적인 형태로 운영될 수도 있다.As shown in Fig. 4a, user B 420 clicks the funding button displayed on the profile screen of user A 410 through the SNS app or clicks the funding button in the individual content uploaded by user A 410, Funding may be paid. In this case, the remaining amount excluding the deduction rate (x) of the funding amount may be paid to the user A as the funding receipt amount. In one embodiment, the deduction rate may be operated in a fixed manner, but is not limited thereto, and may be operated in a flexible form depending on other objective indicators.

사용자 B(420)가 사용자 A(410)에게 펀딩금을 지급하는 경우, 사용자 B(420)는 펀딩 행위에 대한 보상으로 사용자 A(410)의 추후 활동 보상에 대한 배분 지분을 획득할 수 있다. 이 때, 지분율 y%은 사용자 A(410)가 현재까지 펀딩 받은 총 펀딩금에 대한 사용자 B(420)의 펀딩금의 비율로 계산될 수 있다. 지분은 추후에 다른 사용자가 추가로 펀딩을 하게 되어 펀딩 대상의 총 펀딩금이 달라지면, 그에 따라 다시 자동으로 계산되어 적용된다.When user B 420 pays a funding amount to user A 410 , user B 420 may obtain a share for a reward for a future activity of user A 410 as a reward for the funding action. In this case, the stake percentage y% may be calculated as a ratio of the funding amount of the user B 420 to the total funding amount that the user A 410 has received so far. The stake is automatically calculated and applied again if the total funding amount of the funding target changes due to additional funding by other users in the future.

또한, 사용자 B(420)가 사용자 A(410)에게 펀딩금을 지급할 때, 펀딩 수령액에서 제외된 공제율(x) 만큼의 금액은 사용자들의 활동 보상(activity reward) 목적으로 준비금(reserve pool, 450) 형태로 코인 서버에 저장 및 관리될 수 있다. 준비금(450)은 사전 결정된 활동 보상 시스템(activity reward system)에 의해 간접 활동 보상 형태로 사용자 A(410)를 포함한 SNS 사용자들의 활동에 대한 보상금으로 지급될 수 있다. 간접 활동 보상은 펀딩금 공제를 통해 만들어진 준비금에서 지급되며, 사용자에게 지급하는 금액 책정은 객관적인 데이터를 바탕으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자의 콘텐츠의 질(quality), 다른 사용자들의 콘텐츠에 대한 반응(reaction)의 수 등을 바탕으로 금액 책정이 이루어질 수 있다.In addition, when user B 420 pays funding to user A 410, the amount equal to the deduction rate (x) excluded from the funding receipt is a reserve pool 450 for the purpose of user activity reward. ) can be stored and managed in the coin server. The reserve 450 may be paid as a reward for the activities of the SNS users including the user A 410 in the form of an indirect activity reward by a predetermined activity reward system. Indirect activity compensation is paid from the reserve created through deduction of funding, and the amount to be paid to users can be determined based on objective data. For example, the price may be set based on the quality of the user's content, the number of reactions to the content of other users, and the like.

예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자 B(420)가 사용자 A(410)에게 400 팬코인(fancoin)을 펀딩함으로써, 사용자 A(410)의 팬이 될 수 있다. 이 경우, 사용자 A(410)는 400 팬코인에서 공제율 x% 만큼을 제외한 나머지 금액을 펀딩 수령액으로 얻게 되고, 사용자 B(420)는 사용자 A(410)의 총 펀딩금 대비 사용자 B(420)가 펀딩한 펀딩금의 비율을 계산하여, 사용자 A(410)의 100%에 해당하는 배분 지분을 획득할 수 있다.For example, as shown, user B 420 may become a fan of user A 410 by funding 400 fancoin to user A 410 . In this case, user A 410 obtains the remaining amount after subtracting x% of the deduction rate from 400 fancoins as the funding receipt, and user B 420 compares the total funding of user A 410 with user B 420. By calculating the ratio of the funded funds, it is possible to obtain a distribution share corresponding to 100% of the user A 410 .

다음으로 도 4b에 도시된 바와 같이, 다른 사용자 C(430)가 사용자 단말기에 설치된 SNS 앱에 표시된 사용자 A(410)의 프로필 화면 또는 업로드한 컨텐츠에 표시된 펀딩 버튼을 클릭하여 600 팬코인을 펀딩함으로써, 사용자 A(410)의 또 다른 팬이 될 수 있다. 사용자 C(430)가 펀딩한 600 팬코인 중 공제율 x% 만큼의 금액이 준비금(350)으로 보관될 수 있다.Next, as shown in FIG. 4B , another user C 430 funds 600 fan coins by clicking the funding button displayed on the profile screen or uploaded content of user A 410 displayed on the SNS app installed on the user terminal. , may be another fan of user A 410 . Of the 600 fan coins funded by user C 430 , an amount equal to x% of the deduction rate may be stored as the reserve 350 .

이 경우, 사용자 A(410)는 600 팬코인에서 공제율 금액을 제외한 추가 펀딩 수령액을 얻게 되어, 보유한 펀딩 수령액이 1,000 팬코인에서 공제금을 제외한 금액이 된다. 이에 따라, 사용자 A(410)의 총 펀딩금이 달라져, 그에 따라 다시 자동으로 펀딩을 실시한 사용자들의 배분 지분을 계산하여, 사용자 C(430)는 사용자 A(410)의 지분 60%을 획득하게 되는 반면, 기존의 사용자 A(410)의 팬이었던 사용자 B(420)가 보유한 사용자 A(410)에 대한 지분 비율은 40%로 변경된다. In this case, user A 410 obtains an additional funding receipt after deducting the deduction rate from 600 Fan Coins, and the amount of funding received becomes an amount excluding the deduction from 1,000 Fan Coins. Accordingly, the total funding amount of user A 410 is different, and accordingly, the distribution share of users who have automatically funded is calculated accordingly, and user C 430 acquires 60% of the share of user A 410 . On the other hand, the stake ratio of user A 410 owned by user B 420, who was a fan of user A 410, is changed to 40%.

다음으로 도 4c에 도시된 바와 같이, 다른 사용자 D(440)가 사용자 단말기에 설치된 SNS 앱에 표시된 사용자 A(410)의 프로필 화면 또는 업로드한 컨텐츠에 표시된 펀딩 버튼을 클릭하여 1,000 팬코인을 펀딩함으로써, 사용자 A(410)의 또 다른 팬이 될 수 있다. 사용자 D(540)가 펀딩한 1000 팬코인 중 공제율 x% 만큼의 금액이 준비금(450)으로 보관될 수 있다.Next, as shown in FIG. 4c, another user D 440 funds 1,000 fan coins by clicking the funding button displayed on the profile screen or uploaded content of user A 410 displayed on the SNS app installed on the user terminal. , may be another fan of user A 410 . Of the 1000 fan coins funded by user D 540 , an amount equal to x% of the deduction rate may be stored as the reserve 450 .

이 경우, 사용자 A(410)는 1,000 팬코인에서 공제금을 제외한 추가 펀딩 수령액을 얻게 되어, 보유한 펀딩 수령액이 2,000 팬코인에서 공제금을 제외한 금액이 된다. 이에 따라, 사용자 A(410)의 총 펀딩금이 달라져, 그에 따라 다시 자동으로 펀딩을 실시한 사용자들의 배분 지분을 계산하여, 사용자 D(440)는 사용자 A(410)의 지분 50%을 획득하게 되는 반면, 기존의 사용자 A(410)의 팬이었던 사용자 B(420) 및 사용자 C(430)가 보유한 사용자 A에 대한 지분 비율은 각각 20% 및 30%로 변경된다.In this case, user A 410 obtains an additional funding receipt excluding the deductible from 1,000 Fan Coins, and the amount of funding received becomes the 2,000 Fan Coins minus the deductible. Accordingly, the total funding amount of user A 410 is different, and accordingly, user D 440 obtains 50% of the share of user A 410 by calculating the distribution share of users who have automatically funded it again. On the other hand, the stake ratios of user A held by user B 420 and user C 430, who were fans of user A 410, are changed to 20% and 30%, respectively.

이와 같이, 특정 사용자에 대해 펀딩한 사용자(펀딩 주체이자 또는 팬)의 수와 펀딩금이 증가 또는 감소하면, 그에 따라 기존 펀딩 주체가 보유한 지분 비율이 증감된다. 이와 같이 특정 사용자에 대한 다른 사용자들의 펀딩 비율(또는 지분 비율)은, 이하 설명하는 활동 수익의 배분에 이용될 수 있다.As such, when the number of users (funding subjects or fans) and the amount of funding that have been funded for a specific user increases or decreases, the proportion of shares held by the existing funding entities increases or decreases accordingly. As described above, the funding ratio (or equity ratio) of other users for a specific user may be used for distribution of activity profits to be described below.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자들 사이에서 실행되는 활동 보상금의 배분 절차를 예시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating a procedure for distribution of an activity reward executed among users in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시에서, 활동 보상금은 활동 보상 시스템에 의한 간접 활동 보상과 상품 및 컨텐츠 판매 수익이나, P2P 광고주로(550)부터 받는 광고료 또는 다른 사용자(560)로부터의 기부금과 같은 직접 활동 보상을 포함한다. 이 때, 간접 활동 보상은 펀딩금 공제를 통해 만들어진 준비금(570)에서 지급될 수 있다.In the present disclosure, the activity compensation includes direct activity compensation such as indirect activity compensation by the activity compensation system and sales revenue of goods and contents, advertisement fees received from the P2P advertiser 550 or donations from other users 560 . At this time, the indirect activity compensation may be paid from the reserve 570 made through the funding deduction.

본 개시에서, 특정 사용자는 본인의 활동(예를 들어, 컨텐츠의 생성, 거래 및 광고)의 양에 비례하여 증가하는 활동 보상금의 일정 비율(z%)만큼, 타 사용자들의 펀딩 지분에 따라 분배할 수 있다. 일 실시예에서, 활동 보상금의 일정 비율(z%)은 고정적으로 운영될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 유동적인 형태로 운영될 수도 있다. 예를 들어, 특정 사용자는 본인의 활동 보상금 중의 50%는 본인의 활동 수익으로 유지하고, 활동 보상금의 나머지 50%를 펀딩 주체들에게 그 보유 지분에 따라 배분할 수 있다. In the present disclosure, a specific user can distribute a certain percentage (z%) of the activity reward that increases in proportion to the amount of his or her activity (eg, content creation, transaction and advertisement) according to the funding shares of other users. can In an embodiment, a certain percentage (z%) of the activity reward may be operated in a fixed manner, but is not limited thereto and may be operated in a flexible form. For example, a specific user may maintain 50% of his/her activity reward as his/her activity revenue, and distribute the remaining 50% of the activity reward to funding entities according to his/her stake.

도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 A(510)는 현재까지 획득한 활동 보상금(예: 4,000 팬코인) 중의 50%(예: 2,000 팬코인)를, 사용자 A(510)에게 펀딩하여 지분을 보유한 다른 사용자 B(520), C(530) 및 D(540)에게 배분할 수 있다. 즉, 사용자 A(510)는 활동 보상금의 50%를, 사용자 B(520), C(530) 및 D(540)에게 그 지분 20%, 30%, 및 50%에 따라 각각 400 팬코인, 600 팬코인, 1,000 팬코인을 배분할 수 있다.As shown in FIG. 5 , user A 510 funds 50% (eg, 2,000 fan coins) of the activity compensation (eg, 4,000 fan coins) obtained so far to user A 510 and holds a stake. It can be distributed to other users B 520 , C 530 , and D 540 . That is, user A 510 gives 50% of the activity reward to users B 520 , C 530 , and D 540 according to their shares of 20%, 30%, and 50%, respectively, 400 fancoins, 600 Fan Coins, 1,000 Fan Coins can be distributed.

도 6는 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자의 프로필에 대해 광고 포스팅을 제안하고 수락하는 절차를 나타내는 순서도이며, 도 7a 내지 7i는 본 개시의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 서비스에서 사용자의 프로필에 대해 광고 포스팅을 제안 및 수락하는 절차를 나타내는 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 예시하는 도면이다.6 is a flowchart illustrating a procedure for proposing and accepting advertisement posting for a user's profile in a social networking service according to an embodiment of the present disclosure, and FIGS. 7A to 7I are views in the social networking service according to an embodiment of the present disclosure. It is a diagram illustrating a user interface of an application showing a procedure for proposing and accepting advertisement posting for a user's profile.

본 개시에 따른 SNS 앱에서는, 각 사용자가, 펀딩을 많이 받았거나 주목받는 컨텐츠를 생성한 사용자, 또는 팔로우어가 많은 사용자(예를 들어, "파워 크리에이터" 또는 "인플루언서")에게 광고 포스팅을 제안할 수 있다. 예를 들어, SNS 앱에서 특정 사용자의 프로필에서 광고 버튼을 클릭한 후, 광고 컨텐츠를 직접 생성하거나 업로드하고, 그 광고에 대한 가격(예를 들어, 코인의 수)을 제안할 수 있다. 이에 응답하여, 특정 사용자가 광고 포스팅 제안을 수락하면, 그 광고 컨텐츠 또는 관련 링크가 그 사용자의 프로필에 포스팅되고, 제안된 가격을 광고 수익으로 적립할 수 있다. 이 경우, 특정 사용자가 광고 포스팅 제안을 수락하면, 해당 광고 컨텐츠의 포스팅되기 전에 제안된 가격을 선불로 결제하는 대신에, 광고 컨텐츠의 포스팅이 실행된 후에 제안된 가격을 지불할 수도 있다.In the SNS app according to the present disclosure, each user posts an advertisement to a user who has received a lot of funding or generated attention-grabbing content, or a user who has many followers (eg, "power creator" or "influencer"). can suggest For example, after clicking an advertisement button in a specific user's profile in an SNS app, the advertisement content may be directly created or uploaded, and a price (eg, number of coins) for the advertisement may be proposed. In response, when a specific user accepts the advertisement posting offer, the advertisement content or related link is posted on the user's profile, and the proposed price can be credited as advertisement revenue. In this case, when a specific user accepts the advertisement posting proposal, instead of prepaying the suggested price before posting of the advertisement content, the proposed price may be paid after the advertisement content posting is executed.

단계(S610)에서, 사용자는 광고 컨텐츠를 생성하고 가격을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 사용자가 SNS 앱을 통해 단말기의 화면에 표시된 다른 사용자(예: "Jessikim")의 프로필에서 광고 버튼(710)(예: "AD")을 클릭하여, 광고 포스팅 제안(720)을 시작할 수 있다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 사용자("Jessikim")의 프로필에서 광고 버튼(710)을 클릭하면, 광고 컨텐츠를 직접 생성하거나(예를 들어, "아라비카 커피의 진수 ?"와 관련 이미지를 입력), 광고 관련 링크(722)를 추가하거나(예를 들어, "Custom Link" 버튼을 클릭하고 "http://arabica.coffee"를 입력), 광고 포스팅 기간(724)을 설정하거나(예를 들어, "Set Duration"에서 "1 week" 클릭), 광고 가격(726)을 설정할 수 있다(예를 들어, "Set the Price"에서 "100" 코인을 입력). In step S610, the user may generate advertisement content and determine a price. For example, as shown in FIG. 7A , the user clicks the advertisement button 710 (eg, “AD”) in the profile of another user (eg, “Jessikim”) displayed on the screen of the terminal through the SNS app. , can initiate an advertisement posting proposal 720 . As shown in FIG. 7B , when an advertisement button 710 is clicked on the user's ("Jessikim") profile, advertisement content is directly generated (eg, "Arabica coffee essence?" and a related image are input) , add an ad-related link 722 (eg, click the "Custom Link" button and enter "http://arabica.coffee"), set the ad posting period 724 (eg, In "Set Duration" click "1 week"), you can set the advertising price 726 (eg, enter "100" coins in "Set the Price").

단계(S620)에서, 사용자는 다른 사용자에게 생성된 광고 컨텐츠를 포스팅할 것을 제안할 수 있다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 사용자("Jessikim")의 사용자 프로필에서 다양한 광고 조건들을 설정한 후 광고 제안 버튼(728)(예: "Submit Your Proposal" 버튼)을 클릭하면, 해당 프로필의 사용자에게 광고 포스팅 제안(720)이 전송된다. 도 7c에 도시된 바와 같이, 광고 포스팅 제안(720)이 전송되면, SNS 앱의 화면에는 광고 포스팅 제안(720)이 성공적으로 전송되었음을 알리는 알림창(730)이 표시될 수 있다. (예: "Success" 표시). 도 7d 및 도 7e도시된 바와 같이, 광고 포스팅을 제안한 사용자는, 본인의 프로필에서 지금까지 제안한 광고 포스팅의 리스트(742)(예: "AD/Proposal" 탭)를 표시하여 해당 광고 포스팅들의 조건(744)과 수락 여부를 확인할 수 있다. 필요에 따라 사용자는 본인이 제안한 광고 포스팅을 취소(746)할 수도 있다(예: "Cancel Proposal" 버튼을 클릭).In step S620, the user may propose to post the generated advertisement content to another user. As shown in FIG. 7B , if various advertisement conditions are set in the user profile of the user (“Jessikim”) and the advertisement suggestion button 728 (eg, “Submit Your Proposal” button) is clicked, the user of the corresponding profile An advertisement posting suggestion 720 is sent. As shown in FIG. 7C , when an advertisement posting proposal 720 is transmitted, a notification window 730 informing that the advertisement posting proposal 720 has been successfully transmitted may be displayed on the screen of the SNS app. (eg "Success" display). As shown in FIGS. 7D and 7E , the user who proposed the advertisement posting displays a list 742 (eg, "AD/Proposal" tab) of the advertisement postings proposed so far in his/her profile to display the conditions of the advertisement postings ( 744) and acceptance or not. If necessary, the user may cancel (746) the advertisement posting proposed by the user (eg, click the "Cancel Proposal" button).

단계(S630)에서, 광고 포스팅 제안을 전송 받은 다른 사용자가 해당 광고 포스팅 제안을 수락하면, 해당 광고가 그 사용자의 프로필에 포스팅된다. 도 7f에 도시된 바와 같이, 다른 사용자("Jessikim")가 본인의 프로필에서 지금까지 전송 받은 광고 포스팅 제안들의 리스트(752)를 확인할 수 있다(예: "AD/Received" 탭을 클릭). 도 7g에 도시된 바와 같이, 다른 사용자가 특정 광고 포스팅 제안을 수락한 경우(예: "AD/Received" 캡에 표시된 광고 포스팅 제안의 "Accept" 버튼 클릭), 도 7h에 도시된 바와 같이 해당 사용자의 프로필 화면 상에 수락된 광고 컨텐츠 또는 관련 링크(760)가 포스팅 된다(예: "아라비카 커피의 진수 ?", 관련 이미지 및 링크가 표시). 또 다른 사용자가 사용자("Jessikim")의 프로필에 게시된 광고 컨텐츠 또는 관련 링크를 클릭하면, 도 7i에 도시된 바와 같이, 해당 링크와 연결된 광고 페이지(770)(예: "arabica.coffee")가 SNS 앱의 화면에 표시될 수 있다.In step S630, if the other user who has received the advertisement posting proposal accepts the advertisement posting proposal, the advertisement is posted in the user's profile. As shown in FIG. 7F , another user (“Jessikim”) may check a list 752 of advertisement posting proposals that have been received so far in their profile (eg, click the “AD/Received” tab). As shown in Fig. 7G, when another user accepts a specific advertisement posting offer (eg, clicks the "Accept" button of the advertisement posting proposal displayed in the "AD/Received" cap), as shown in Fig. 7H, that user Accepted advertisement content or a related link 760 is posted on the profile screen of (eg, "the essence of Arabica coffee?", related images and links are displayed). When another user clicks on an advertisement content or a related link posted on the user's ("Jessikim") profile, as shown in Fig. 7i, an advertisement page 770 (eg, "arabica.coffee") associated with the link may be displayed on the screen of the SNS app.

위 설명한 실시예에서는, 단계(S610)에서 광고 컨텐츠, 기간 및 가격을 설정하는 것으로 설명하였으나, 광고 포스팅 제안 내용은 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 프로필의 소유자에게 다양한 광고 요금 부가 방식들 중의 하나를 선택하여 제안할 수도 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 프로필에 포스팅된 광고 컨텐츠나 광고 링크를 클릭하는 경우, 클릭되는 광고를 생성한 사용자에 대해 광고 요금을 추가로 부가하는 방식을 제안할 수 있다. 이와 같은 광고 요금 부가 방식으로는, CPC(cost per click), CPA(cost per action), CPI(cost per install), CPE(cost per engagement), CPS(cost per sale), CPM(cost per mille), CPT(cost per time) 등 다양한 방식 중 어느 하나가 사용될 수 있다. In the above-described embodiment, it has been described that the advertisement content, period, and price are set in step S610, but the advertisement posting proposal content is not limited thereto. The user may select and propose one of various advertising fee charging methods to the owner of the profile. For example, when an advertisement content or advertisement link posted in a specific user's profile is clicked, a method of additionally adding an advertisement fee to the user who generated the clicked advertisement may be proposed. As such advertising fee addition methods, CPC (cost per click), CPA (cost per action), CPI (cost per install), CPE (cost per engagement), CPS (cost per sale), CPM (cost per mille) , any one of various methods such as cost per time (CPT) may be used.

일 실시예에서, 광고 컨텐츠나 광고 링크에 대한 광고 요금 부가 방식을 두가지 이상 중복 적용할 수도 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 프로필에 포스팅된 광고 컨텐츠나 광고 링크에 대한 광고 요금 부가 방식이 CPM인 경우, 동일한 기준의 CPC 방식 초과 시 광고를 중도에 종료할 수 있다. 포스팅된 광고 컨텐츠나 광고 링크가 1,000회 노출되는 CPM 요금 부가 방식과, 광고 컨텐츠나 광고 링크를 1,000회 클릭하는 CPC 요금 부가 방식을 중복 적용하여, 광고 노출이 1,000회에 도달하지 않아도 1,000회 클릭 달성 시 광고 포스팅을 종료할 수 있다.In an embodiment, two or more methods of adding an advertisement fee for advertisement content or advertisement link may be applied overlappingly. For example, when the method of adding an advertisement fee for advertisement content or advertisement link posted to a specific user's profile is CPM, the advertisement may be stopped midway when the CPC method of the same standard is exceeded. Achieving 1,000 clicks even if the advertisement exposure does not reach 1,000 times by applying the CPM charge method in which the posted advertisement content or advertisement link is exposed 1,000 times and the CPC charge method in which the advertisement content or advertisement link is clicked 1,000 times You can stop posting advertisements.

본 명세서에 기술된 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본 명세서의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 당업자들은 더 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능성의 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 따라 달라진다. 당업자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현 결정들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다. The techniques described herein may be implemented by various means. For example, these techniques may be implemented in hardware, firmware, software, or a combination thereof. Those skilled in the art will further appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, circuits, and algorithm steps described in connection with the disclosure herein may be implemented as electronic hardware, computer software, or combinations of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다. In a hardware implementation, the processing units used to perform the techniques include one or more ASICs, DSPs, digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs). ), field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, electronic devices, other electronic units designed to perform the functions described herein. , a computer, or a combination thereof.

따라서, 본 명세서의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안에서, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성의 조합으로써 구현될 수도 있다. Accordingly, the various illustrative logic blocks, modules, and circuits described in connection with the disclosure herein may include general purpose processors, DSPs, ASICs, FPGAs or other programmable logic devices, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or may be implemented or performed in any combination of those designed to perform the functions described herein. A general purpose processor may be a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine. A processor may also be implemented as a combination of computing devices, eg, a combination of a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in association with a DSP core, or any other such configuration.

펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 불휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로써 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 명세서에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다. In firmware and/or software implementations, the techniques include random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), PROM ( on computer readable media such as programmable read-only memory), erasable programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, compact disc (CD), magnetic or optical data storage devices, etc. It may be implemented as stored instructions. The instructions may be executable by one or more processors, and may cause the processor(s) to perform certain aspects of the functionality described herein.

소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. If implemented in software, the functions may be stored on or transmitted over as one or more instructions or code on a computer-readable medium. Computer-readable media includes both computer storage media and communication media including any medium that facilitates transfer of a computer program from one place to another. Storage media may be any available media that can be accessed by a computer. By way of non-limiting example, such computer readable medium may contain RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic disk storage or other magnetic storage devices, or desired program code in the form of instructions or data structures. may include any other medium that can be used for transport or storage to a computer and can be accessed by a computer. Also, any connection is properly termed a computer-readable medium.

예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본 명세서에서 사용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들 (disks) 은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들 (discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다. For example, if the software is transmitted from a website, server, or other remote source using coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line (DSL), or wireless technologies such as infrared, wireless, and microwave, the coaxial cable , fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line, or wireless technologies such as infrared, radio, and microwave are included within the definition of a medium. As used herein, disk and disk include CD, laser disk, optical disk, digital versatile disc (DVD), floppy disk, and Blu-ray disk, where disks are usually Data is reproduced magnetically, whereas discs reproduce data optically using a laser. Combinations of the above should also be included within the scope of computer-readable media.

소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 커플링 될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 컴포넌트들로써 존재할 수도 있다. A software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, a removable disk, a CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art. An exemplary storage medium may be coupled to the processor such that the processor can read information from, or write information to, the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integrated into the processor. The processor and storage medium may reside within the ASIC. The ASIC may exist in the user terminal. Alternatively, the processor and the storage medium may exist as separate components in the user terminal.

본 개시의 앞선 설명은 당업자들이 본 개시를 행하거나 이용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 본 개시의 다양한 수정예들이 당업자들에게 쉽게 자명할 것이고, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 취지 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 변형예들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 개시는 본 명세서에 설명된 예들에 제한되도록 의도된 것이 아니고, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위가 부여되도록 의도된다. The previous description of the disclosure is provided to enable any person skilled in the art to make or use the disclosure. Various modifications to the disclosure will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to various modifications without departing from the spirit or scope of the disclosure. Accordingly, this disclosure is not intended to be limited to the examples set forth herein, but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features disclosed herein.

비록 예시적인 구현예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템의 맥락에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것을 언급할 수도 있으나, 본 주제는 그렇게 제한되지 않고, 오히려 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 현재 개시된 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 디바이스들에서 또는 그들에 걸쳐 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 디바이스들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 디바이스들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 핸드헬드 디바이스들을 포함할 수도 있다. Although example implementations may refer to utilizing aspects of the presently disclosed subject matter in the context of one or more standalone computer systems, the subject matter is not so limited, but rather in connection with any computing environment, such as a network or distributed computing environment. may be implemented. Still further, aspects of the presently disclosed subject matter may be implemented in or across a plurality of processing chips or devices, and storage may be similarly affected across the plurality of devices. Such devices may include PCs, network servers, and handheld devices.

비록 본 주제가 구조적 특징들 및/또는 방법론적 작용들에 특정한 언어로 설명되었으나, 첨부된 청구항들에서 정의된 주제가 위에서 설명된 특정 특징들 또는 작용들로 반드시 제한되는 것은 아님이 이해될 것이다. 오히려, 위에서 설명된 특정 특징들 및 작용들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태로서 설명된다. Although subject matter has been described in language specific to structural features and/or methodological acts, it will be understood that the subject matter defined in the appended claims is not necessarily limited to the specific features or acts set forth above. Rather, the specific features and acts described above are set forth as example forms of implementing the claims.

이 명세서에서 언급된 방법은 특정 실시예들을 통하여 설명되었지만, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽힐 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다. Although the method mentioned in this specification has been described through specific embodiments, it may be implemented as computer-readable code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage device. In addition, the computer-readable recording medium is distributed in a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. And, functional programs, codes, and code segments for implementing the embodiments can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.

본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다는 점을 알아야 할 것이다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.Although the present disclosure has been described in connection with some embodiments herein, it should be understood that various modifications and changes can be made without departing from the scope of the present disclosure as understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. something to do. Further, such modifications and variations are intended to fall within the scope of the claims appended hereto.

100: 광고 및 컨텐츠 거래 시스템
110: 코인 관리 서버
120: 인터넷
130: 사용자 단말기
140: 컨텐츠 및 광고 관리 서버
100: Advertising and content trading system
110: coin management server
120: Internet
130: user terminal
140: content and advertisement management server

Claims (10)

소셜 네트워킹 서비스에서 활동 보상 및 광고 거래를 실행하는 방법으로서,
코인 서버에 의해, 상기 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들의 활동 보상 지급을 위한 준비금의 준비를 위해 펀딩금의 공제율을 산출하는 단계;
제1 사용자의 단말기에 의해, 상기 제1 사용자가 보유한 코인의 적어도 일부를 제2 사용자의 지분을 획득하기 위한 펀딩금으로 상기 제2 사용자의 단말기로 전송하는 단계;
상기 코인 서버에 의해, 상기 제2 사용자가 펀딩 받은 총 펀딩금 중에서 상기 제1 사용자가 전송한 펀딩금이 차지하는 비율인 상기 제1 사용자의 지분율을 산출하는 단계;
상기 제2 사용자의 단말기에 의해, 상기 제1 사용자의 지분율에 따라 상기 제1 사용자에게 지분을 제공하는 단계; 및
상기 제2 사용자의 단말기에 의해, 상기 제1 사용자의 지분율에 따라, 상기 제2 사용자가 보상 받은 활동 보상금의 적어도 일부분을 상기 제1 사용자에게 배분하는 단계를 포함하고,
상기 준비금은 상기 공제율에 기초하여 상기 펀딩금에서 공제된 금액이며, 상기 활동 보상금은 상기 준비금에서 지급되는, 방법.
A method for executing activity rewards and advertising transactions in a social networking service, comprising:
calculating, by a coin server, a deduction rate of a funding amount to prepare a reserve for an activity compensation payment of users of the social networking service;
transmitting, by the terminal of the first user, at least a portion of the coins held by the first user to the terminal of the second user as a funding amount for acquiring a share of the second user;
calculating, by the coin server, a share of the first user, which is a ratio of the funding transmitted by the first user among the total funding received by the second user;
providing, by the terminal of the second user, a share to the first user according to the share ratio of the first user; and
distributing, by the second user's terminal, at least a portion of an activity reward rewarded by the second user, to the first user according to the share ratio of the first user;
wherein the reserve is an amount deducted from the funding based on the deduction rate, and the activity compensation is paid from the reserve.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 코인 서버에 의해, 상기 제1 사용자가 보유한 상기 제2 사용자에 대한 지분율에 따라, 상기 제2 사용자가 보상 받은 활동 보상금의 적어도 일부분을 직접 활동 보상으로 책정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The method further comprising: setting, by the coin server, at least a portion of an activity reward rewarded by the second user as an activity reward directly, according to the share ratio of the second user held by the first user.
제3항에 있어서,
상기 코인 서버에 의해, 사전 결정된 활동 보상 시스템에 따라 상기 준비금에서 상기 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들의 활동에 대해 지급할 간접 활동 보상을 책정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
4. The method of claim 3,
estimating, by the coin server, an indirect activity reward to be paid for activity of users of the social networking service in the reserve according to a predetermined activity reward system.
소셜 네트워킹 서비스에서 활동 보상 및 광고 거래를 실행하는 시스템에 있어서, 상기 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들의 활동 보상 지급을 위한 준비금의 준비를 위해 상기 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들 사이에 교환되는 펀딩금의 공제율을 산출하는 공제율 산출부;
상기 사용자들 중 어느 하나가 펀딩 받은 총 펀딩금 중에서 다른 사용자가 전송한 펀딩금이 차지하는 비율인 지분율을 산출하는 지분율 산출부; 및
상기 산출된 지분율에 따라 상기 다른 사용자에게 배분할 활동 보상금 또는 상기 사용자들의 활동에 따른 활동 보상을 책정하는 보상금 책정부를 포함하고,
상기 준비금은 상기 공제율에 기초하여 상기 펀딩금에서 공제된 금액이며, 상기 활동 보상금은 상기 준비금에서 지급되는, 시스템.
A system for executing an activity reward and advertisement transaction in a social networking service, for calculating a deduction rate of a funding amount exchanged between users of the social networking service to prepare a reserve for payment of an activity reward for users of the social networking service a deduction rate calculation unit;
an interest rate calculation unit for calculating an interest rate that is a percentage of the funding money transmitted by another user among the total funding received by any one of the users; and
Comprising a reward estimating unit for estimating an activity reward to be distributed to the other users or an activity reward according to the activities of the users according to the calculated share ratio,
wherein the reserve is an amount deducted from the funding based on the deduction rate, and the activity reward is paid from the reserve.
제5항에 있어서,
상기 보상금 책정부는, 상기 사용자들 중 제1 사용자가 보유한 제2 사용자에 대한 지분율에 따라, 상기 제2 사용자가 보상 받은 활동 보상금의 적어도 일부분을 직접 활동 보상으로 책정하는, 시스템.
6. The method of claim 5,
The system of claim 1, wherein the reward estimating unit directly sets at least a portion of the activity reward rewarded by the second user as an activity reward according to a share ratio of the second user held by the first user among the users.
제5항에 있어서,
상기 보상금 책정부는, 사전 결정된 활동 보상 시스템에 따라 상기 준비금에서 상기 사용자들의 활동에 대해 지급할 간접 활동 보상을 책정하는, 시스템.
6. The method of claim 5,
The system, wherein the reward setting unit sets an indirect activity reward to be paid for the activities of the users from the reserve according to a predetermined activity reward system.
제5항에 있어서,
상기 공제율, 상기 지분율 및 상기 활동 보상을 저장 및 관리하는 데이터베이스를 더 포함하는, 시스템.
6. The method of claim 5,
and a database for storing and managing the deduction rate, the stake rate, and the activity reward.
제8항에 있어서,
상기 준비금, 상기 펀딩금 및 활동 보상은, 이더리움 기반의 블록체인 암호화폐 또는 전자적 형태의 가상화폐로 구현되는, 시스템
9. The method of claim 8,
The reserve, the funding, and the activity reward are implemented in an Ethereum-based blockchain cryptocurrency or an electronic virtual currency.
삭제delete
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