KR102318447B1 - Apparatus and method for providing game programe - Google Patents

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Abstract

방송 콘텐츠 제공 플랫폼과 연동된 게임 프로그램 제공 방법이 개시된다.
게임 프로그램 제공 방법은 상기 게임 프로그램의 사용자로부터 상기 게임 프로그램과 연동하여 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공되는 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 동작, 및 상기 방송 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 전송 요청이 있는 경우, 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트를 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
Disclosed is a method for providing a game program linked to a broadcast content providing platform.
The method for providing a game program includes identifying, from a user of the game program, a transmission request for broadcast content provided by the broadcast content providing platform in association with the game program, and when there is a user's request for transmission of the broadcast content , providing a graphic object providing the broadcast content to a region of a game interface of the game program.

Description

게임 프로그램 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME PROGRAME}Game program providing apparatus and method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME PROGRAME}

아래의 실시예들은 게임 프로그램 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to an apparatus and method for providing a game program.

방송 콘텐츠를 제작하고 제공하는 주체가 방송국으로 제한되어 있던 이전의 방식과는 달리, 최근에는 개인들이 방송 콘텐츠를 생산하고, 제공할 수 있는 플랫폼들이 대중화되고 있다.Unlike the previous method in which the subject of producing and providing broadcast content was limited to broadcasting stations, recently, platforms that allow individuals to produce and provide broadcast content are becoming popular.

또한, 게임 프로그램과 연동하여, 자신이 플레이하는 실시간 게임 화면을 기반으로 개인 방송 콘텐츠를 제공하는 사용자들이 늘어나고 있다. 대중화된 개인 방송들을 고려할 때에, 게임 프로그램 내에서 실시간으로 개인 방송을 제공하고 있는 게임 캐릭터를 식별하고, 게임 캐릭터를 통해 제공되는 방송 콘텐츠를 게임 프로그램 내에서 시청할 수 있는 수단이 제공된다면 게임 프로그램 유저들의 흥미를 유발할 수 있을 것으로 예상된다.In addition, an increasing number of users provide personal broadcasting contents based on the real-time game screen they play in conjunction with a game program. Considering the popularized personal broadcasting, if a means is provided to identify a game character providing personal broadcasting in real time within the game program and to watch the broadcasting content provided through the game character in the game program, users of the game program It is expected to be interesting.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 프로그램 제공 장치는 게임 프로그램과 연동하여 개인 방송 콘텐츠를 제공하는 게임 캐릭터를 식별하고, 미리 설정된 소정의 조건을 만족하는 경우, 해당 게임 캐릭터의 유저가 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공하고 있는 방송 콘텐츠를 다른 게임 프로그램 유저에게 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game program providing apparatus identifies a game character that provides personal broadcasting content in association with the game program, and when a predetermined condition is satisfied, the user of the game character provides the broadcasting content providing platform It is possible to provide the broadcasting contents provided by the game program to other game program users.

또한, 본 발명은 소정의 요건을 만족하는 사용자가 게임 프로그램 내에서 생성한 채팅 메시지와 동일한 채팅 메시지를 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 내에서 제공되는 채팅 인터페이스를 통해 동시에 제공함으로써, 게임 프로그램만을 사용하는 사용자와 방송 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 방송 콘텐츠를 시청하는 시청자 사이에 소통을 진행할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.In addition, the present invention provides a chatting message identical to a chatting message generated in a game program by a user who satisfies a predetermined requirement through a chatting interface provided in a broadcast content providing platform at the same time, so that users who use only the game program and broadcasting are provided. It is possible to provide a means for communication between viewers who watch broadcast content through the content providing platform.

본 발명의 일실시예에 따르면, 방송 콘텐츠 제공 플랫폼과 연동된 게임 프로그램 제공 방법은 상기 게임 프로그램의 사용자로부터 상기 게임 프로그램과 연동하여 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공되는 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 동작; 및 상기 방송 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 전송 요청이 있는 경우, 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트를 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for providing a game program linked to a broadcast content providing platform by identifying a transmission request for broadcast content provided by the broadcast content providing platform in conjunction with the game program from a user of the game program. movement; and providing a graphic object providing the broadcast content to a region of a game interface of the game program when the user requests to transmit the broadcast content.

상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 동작은, 상기 사용자의 게임 프로그램 내 캐릭터가 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 방송 콘텐츠 제공자의 게임 프로그램 내 캐릭터와 일정 거리 이하로 가까워진 경우, 상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별할 수 있다.The operation of identifying the transmission request for the broadcast content may include, when the character in the game program of the user is close to the character in the game program of the broadcast content provider providing the broadcast content by a predetermined distance or less, requesting the transmission of the broadcast content It can be identified as having

일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 방법은, 상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우, 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 내에서 생성된 채팅 메시지를, 상기 게임 인터페이스의 일 영역에 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.In the game program providing method according to an embodiment, when the broadcast content is provided in one area of a game interface of the game program, a chat message generated in the broadcast content providing platform is provided in one area of the game interface It may further include an operation to

일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 방법은, 상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우 상기 사용자를 상기 방송 콘텐츠를 시청중인 시청자로 카운팅하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method of providing a game program according to an embodiment may further include counting the user as a viewer who is watching the broadcast content when the broadcast content is provided in one area of a game interface of the game program.

일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 방법은, 상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우, 상기 게임 프로그램 내에서 상기 사용자의 게임 캐릭터에 의해 생성된 채팅 메시지와 동일한 채팅 메시지를 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼의 채팅 창에 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.In the game program providing method according to an embodiment, when the broadcast content is provided in one area of a game interface of the game program, the same chat message as the chat message generated by the user's game character in the game program is provided. It may further include the operation of providing to the chat window of the broadcast content providing platform.

일 실시예에 따른 방송 콘텐츠 제공 플랫폼과 연동된 게임 프로그램 제공 장치는 사용자 단말과 통신을 수행하는 통신부; 상기 게임 프로그램의 사용자로부터 상기 게임 프로그램과 연동하여 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공되는 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 방송 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 전송 요청이 있는 경우, 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트가 일 영역에 배치된 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스를 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.According to an embodiment, an apparatus for providing a game program linked to a broadcast content providing platform includes a communication unit configured to communicate with a user terminal; and a processor for identifying, from a user of the game program, a transmission request for broadcast content provided by the broadcast content providing platform in conjunction with the game program, wherein the processor is configured to: In this case, the game interface of the game program in which the graphic object providing the broadcast content is arranged in one area may be provided to the user terminal through the communication unit.

본 발명의 일실시예에 따르면, 게임 프로그램 제공 장치는 게임 프로그램과 연동하여 제공되는 방송 콘텐츠를 게임 인터페이스를 통해 게임 프로그램을 플레이하는 다른 사용자에게 제공함으로써, 개인 방송이 일반화된 현실에서 사용자들에게 새로운 흥미 요소를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game program providing apparatus provides broadcast content provided in conjunction with the game program to other users who play the game program through a game interface, thereby providing new information to users in a reality where personal broadcasting is generalized. It can provide an interesting element.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 장치의 예시적인 구성을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 시스템의 네트워크 구성을 도시하는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 게임 프로그램 제공 방법이 적용된 일례를 도시하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 프로그램 내의 채팅 메시지와 방송 콘텐츠 제공 플랫폼의 채팅 메시지가 연동되는 일례를 도시하는 도면이다.
1 is a conceptual diagram schematically illustrating an exemplary configuration of an apparatus for providing a game program according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a network configuration of a game program providing system according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating a method of providing a game program according to an exemplary embodiment.
4 is a diagram illustrating an example to which a game program providing method is applied.
5 is a diagram illustrating an example in which a chat message in a game program and a chat message of a broadcasting content providing platform are linked according to an embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only exemplified for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention may have various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one element from another element, for example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be called a second element, and similarly The second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that the other component may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that no other element is present in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly adjacent to", should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used herein are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.As used herein, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, and includes one or more other features or numbers. , it is to be understood that it does not preclude the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present specification. does not

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbols mean the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning. The above three terms refer to a wired/wireless short-distance and wide-area data transmission/reception network capable of transmitting and receiving files between a user terminal, terminals of other users, and a download server.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 장치의 예시적인 구성을 개략적으로 도시한 개념도이다.1 is a conceptual diagram schematically illustrating an exemplary configuration of an apparatus for providing a game program according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 프로그램 제공 장치(100) 는, 프로세서(110) 및 통신부(120)를 포함하며, 상기 통신부(120)를 통하여 외부 컴퓨팅 장치(미도시)와 직간접적으로 통신할 수 있다.Referring to FIG. 1 , an apparatus 100 for providing a game program according to an embodiment of the present invention includes a processor 110 and a communication unit 120 , and an external computing device (not shown) through the communication unit 120 . can communicate directly or indirectly with

구체적으로, 게임 프로그램 제공 장치(100)는 일반적으로 게임 프로그램을 제공하는 서버일 수 있다. 이러한 서버는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등의 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. 또한, 서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 또한, 서버는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버는, 회원 가입 정보와, 게임 프로그램에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 또한, 서버는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.Specifically, the game program providing apparatus 100 may be a server that generally provides a game program. In terms of hardware, such a server has the same configuration as a typical web server (Web Server) or WAP server (WAP Server). However, in terms of software, it includes program modules that are implemented through languages such as C, C++, Java, Visual Basic, and Visual C and perform various functions. In addition, the server is generally connected to a large number of unspecified clients and/or other servers through an open computer network such as the Internet, receives a request to perform work from the client or other server, derives the work result for it, and provides a computer system and It means computer software (server program) installed for him. In addition, the server, in addition to the above-described server program, a series of application programs (Application Program) operating on the server and in some cases, various databases built inside or outside (DB: Database, hereinafter referred to as "DB") It should be understood as a broad concept that includes Accordingly, the server classifies member subscription information and various information and data on game programs, stores and manages them in a DB, and this DB may be implemented inside or outside the server. In addition, the server may be implemented using server programs that are provided in various ways depending on operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, and Macintosh on general server hardware. As a representative example, a website used in a Windows environment, Internet Information Server (IIS), and CERN, NCSA, APPACH, etc. used in a Unix environment may be used.

게임 프로그램 제공 장치(100)의 프로세서(110)는 MPU(micro processing unit), CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit) 또는 TPU(tensor processing unit), 캐시 메모리(cache memory), 데이터 버스(data bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 더 포함할 수도 있다.The processor 110 of the game program providing apparatus 100 includes a micro processing unit (MPU), a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU) or a tensor processing unit (TPU), a cache memory, and a data bus. (data bus) may include a hardware configuration. In addition, it may further include an operating system, a software configuration of an application for performing a specific purpose.

게임 프로그램 제공 장치(100)의 통신부(120)는 연동되는 타 컴퓨팅 장치와 요청과 응답을 송수신할 수 있는바, 일 예시로서 그러한 요청과 응답은 동일한 TCP(transmission control protocol) 세션(session)에 의하여 이루어질 수 있지만, 이에 한정되지는 않는바, 예컨대 UDP(user datagram protocol) 데이터그램(datagram)으로서 송수신될 수도 있을 것이다.The communication unit 120 of the game program providing device 100 may transmit/receive a request and a response to and from another computing device that is interlocked. As an example, such a request and a response may be performed by the same transmission control protocol (TCP) session. may be performed, but is not limited thereto, and may be transmitted/received as, for example, a user datagram protocol (UDP) datagram.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 시스템의 네트워크 구성을 도시하는 도면이다.2 is a diagram illustrating a network configuration of a game program providing system according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 게임 프로그램 제공 시스템(200)은 게임 프로그램 제공 장치(210), 방송 콘텐츠 제공 장치(230) 및 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)이 네트워크(220)를 통해 연결된 형태일 수 있다.Referring to FIG. 2 , the game program providing system 200 includes a game program providing device 210 , a broadcast content providing device 230 , and user terminals 240 - 1 , 240 - 2 , ..., 240 -N through a network ( 220) may be in the form of being connected through.

사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)은 사용자가 게임 프로그램을 플레이하거나, 방송 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 방송 콘텐츠를 시청하는 것을 중계하는 개별 사용자의 단말 장치를 의미할 수 있다. 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)는 폴더블 스마트폰을 포함할 수 있다. 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)은 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 접속하기 위한 클라이언트 프로그램이 설치될 수 있고, 사용자는 해당 클라이언트 프로그램에 회원가입 및 로그인 절차를 통해 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 접속할 수 있다. 또한, 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)은 게임 프로그램이 설치될 수 있고, 사용자는 해당 클라이언트 프로그램에 회원가입 및 로그인 절차를 통해 게임 프로그램에 접속하여 게임 플레이를 진행할 수 있다. 한편, 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다. 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)은 클라이언트 또는 피어로 지칭될 수도 있다.The user terminals 240 - 1 , 240 - 2 , ..., 240 -N may refer to terminal devices of individual users that relay the user's playing of a game program or viewing of broadcast content through a broadcast content providing platform. . The user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N refer to terminals capable of transmitting and receiving various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key operation, and a tablet PC (Tablet PC). ), a laptop, a personal computer (PC), a smart phone, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal. . The user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N may include a foldable smartphone. The user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N are terminals that perform voice or data communication using an AP and a communication network, and provide a program or protocol for communicating with an external device via the AP and the communication network. It refers to a terminal having a memory for storing, a microprocessor for operating and controlling the execution of a corresponding program, and the like. In the user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N, a client program for accessing a broadcast content providing platform may be installed, and the user provides broadcast content through a membership registration and log-in procedure for the corresponding client program. You can access the platform. In addition, the user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N may have a game program installed, and the user accesses the game program through a membership registration and log-in procedure for the corresponding client program to play the game. can On the other hand, the user terminals (240-1, 240-2, ..., 240-N) is preferably manufactured in a form equipped with a touch screen in order to perform input and output through the user's manipulation, and input according to the user's manipulation. You can run the game program through The user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N may be referred to as clients or peers.

게임 프로그램 제공 장치(210)는 도 1에서 설명된 구성과 동일하며, 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)을 통해 각각의 사용자들이 게임 플레이를 진행하는 과정에서 게임 프로그램과 관련된 일련의 프로세스를 제어할 수 있다.The game program providing device 210 has the same configuration as that described in FIG. 1 , and the game program is played by each user through the user terminals 240 - 1 , 240 - 2 , ..., 240 -N. A series of related processes can be controlled.

방송 콘텐츠 제공 장치(230)는 콘텐츠 제공자가 개별적으로 생성한 방송 콘텐츠를 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 접속한 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)에 제공할 수 있다. 방송 콘텐츠 제공 장치(230)는 콘텐츠 제공자가 생산한 방송 콘텐츠를 해당 콘텐츠 제공자의 채널에 접속한 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)에 제공할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자가 게임 프로그램과 연동하여, 자신이 수행하는 게임 플레이와 연동한 방송 콘텐츠를 생산하는 경우, 방송 콘텐츠 제공 장치(230)는 게임 프로그램 제공 장치(210)로부터 콘텐츠 제공자의 게임 플레이와 관련한 데이터를 수신하고, 이에 기초하여 생성된 방송 콘텐츠를 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이와 연동한 방송 콘텐츠는, 콘텐츠 제공자의 게임 캐릭터가 게임 플레이를 진행하는 게임 인터페이스 화면과 콘텐츠 제공자가 별도로 촬영한 화면(예를 들어, 콘텐츠 제공자가 게임 플레이를 하는 모습 등)이 동시에 제공되는 방송 콘텐츠일 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 콘텐츠 제공자라는 용어의 의미는 자체적인 방송 시스템을 통해 개인 방송을 생성하는 개인 사용자를 의미할 수 있다. 또한, 게임 프로그램과 연동하여, 방송 콘텐츠를 생산한다는 것의 의미는, 자신의 게임 프로그램에 대한 실시간 플레이를 기반으로 방송 콘텐츠를 생산한다는 것을 의미하고, 이는 콘텐츠 제공자의 게임 프로그램 플레이 영상에 기반하여 방송 콘텐츠를 생산하는 것을 의미할 수 있다. The broadcast content providing apparatus 230 may provide the broadcast content individually generated by the content provider to the user terminals 240 - 1 , 240 - 2 , ..., 240 -N connected to the broadcast content providing platform. The broadcast content providing apparatus 230 may provide the broadcast content produced by the content provider to the user terminals 240 - 1 , 240 - 2 , ..., 240 -N connected to the channel of the corresponding content provider. In addition, when the content provider interworks with the game program and produces broadcast content linked to the game play performed by the content provider, the broadcast content providing device 230 receives the game program related to the content provider's game play from the game program providing device 210 . The data may be received, and broadcast content generated based thereon may be provided to the user terminals 240 - 1 , 240 - 2 , ..., 240 -N. For example, broadcast content linked to game play includes a game interface screen in which a game character of a content provider performs a game play and a screen shot separately by the content provider (eg, a content provider playing a game, etc.) This may be broadcast content provided at the same time. The meaning of the term content provider as used herein may mean an individual user who generates a personal broadcast through its own broadcasting system. In addition, producing broadcast content in conjunction with a game program means producing broadcast content based on real-time play of one's own game program, which is broadcast content based on a game program play image of a content provider may mean to produce

일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 장치(210)는 소정의 미리 설정된 조건을 만족하는 다른 사용자에게, 게임 프로그램과 연동하여 방송 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공자가 제공하는 방송 콘텐츠를, 게임 인터페이스를 통해 제공할 수 있다. 이를 통해 게임 프로그램과 연동하여 제공되는 개인 방송 콘텐츠가 보편화된 현 상황에서, 게임 프로그램을 플레이하는 사용자에게 새로운 흥미 요소를 제공할 수 있다.The game program providing apparatus 210 according to an embodiment provides, through a game interface, broadcast content provided by a content provider that provides broadcast content in conjunction with a game program to another user satisfying a predetermined condition. can Through this, it is possible to provide a new element of interest to users who play the game program in the current situation where personal broadcasting contents provided in conjunction with game programs are common.

제시된 도면에서는 방송 콘텐츠 제공 장치(230)와 게임 프로그램 제공 장치(210)이 서로 다른 주체로 도시되어 있으나, 실시예에 따라서, 게임 프로그램을 제공하는 주체와 방송 콘텐츠 제공 플랫폼을 운영하는 주체가 동일한 경우, 단일 구성을 통해 방송 콘텐츠 제공 장치(230)와 게임 프로그램 제공 장치(210)가 구현될 수 있다.In the drawings, the broadcast content providing device 230 and the game program providing device 210 are shown as different entities, but according to an embodiment, when the subject providing the game program and the subject operating the broadcast content providing platform are the same , the broadcast content providing apparatus 230 and the game program providing apparatus 210 may be implemented through a single configuration.

네트워크(220)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N), 다채널 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 제공 장치(210) 및 방송 콘텐츠 제공자(230-1, 230-2, …, 230-N)를 연결하는 망(Network)을 의미한다. 네트워크는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 네트워크는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 사용자 단말(240-1, 240-2, …, 240-N)이 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크는 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등의 이동통신망을 포함할 수 있다. 여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The network 220 is a connection structure or user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N that enables information exchange between respective nodes, such as terminals and servers, a multi-channel broadcast content providing platform providing apparatus It refers to a network connecting the 210 and the broadcast content providers 230-1, 230-2, ..., 230-N. Network includes Internet, Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), Personal Area Network (PAN), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi, etc. However, the present invention is not limited thereto. The network may be a closed network such as a LAN or WAN, but is preferably an open type such as the Internet. The Internet is a TCP/IP protocol and several services existing in its upper layers, namely HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( It refers to a worldwide open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol), NFS (Network File Service), and NIS (Network Information Service). In addition, when the user terminals 240-1, 240-2, ..., 240-N are mobile communication terminals or smart phones, the network may include a mobile communication network such as 3G, 4G, LTE, Wi-Fi, or the like. As used herein, the term 'server' refers to a logical structural unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically separate component.

이하 첨부되는 도면을 통해 게임 프로그램 제공 장치(210)의 동작이 보다 상세하게 설명된다.Hereinafter, an operation of the game program providing apparatus 210 will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of providing a game program according to an exemplary embodiment.

단계(310)에서 게임 프로그램 제공 장치는 게임 프로그램의 사용자로부터 게임 프로그램과 연동하여 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공되는 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별할 수 있다. 게임 프로그램 제공 장치는 통신부를 통해 사용자 단말로부터 게임 프로그램 내에서 현재 사용자의 제1 게임 캐릭터의 위치 정보, 사용자 단말이 수신한 사용자 입력과 관련한 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별할 수 있다.In step 310, the game program providing apparatus may identify a transmission request for broadcast content provided by the broadcast content providing platform in conjunction with the game program from the user of the game program. The game program providing apparatus receives, from the user terminal through the communication unit, the location information of the current user's first game character in the game program, information related to the user input received by the user terminal, and provides information about broadcast content based on the received information. A transfer request can be identified.

게임 프로그램 제공 장치는 현재 사용자의 제1 게임 캐릭터가, 게임 프로그램과 연동하여 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 방송 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공자의 제2 게임 캐릭터와 일정 거리 이하로 가까워진 경우, 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별할 수 있다. 또한, 게임 프로그램 제공 장치는 콘텐츠 제공자의 제2 게임 캐릭터에, 현재 방송 플랫폼을 통해 방송 콘텐츠를 제공하고 있음을 나타내는 그래픽 오브젝트를 표시하고, 제2 게임 캐릭터를 중심으로 결정되는 영역을 콘텐츠 영역으로 결정하고, 제1 게임 캐릭터가 콘텐츠 제공 영역에 위치하는 경우, 현재 사용자의 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별할 수 있다. 실시예에 따라서 콘텐츠 제공 영역은 게임 인터페이스 내에서 임의의 마커(marker)를 통해 이외의 영역들과 구분되어 표현될 수 있다.The game program providing device requests transmission of broadcast content when the current user's first game character is close to the second game character of the content provider who provides broadcast content on the broadcast content providing platform in conjunction with the game program by a predetermined distance or less It can be identified as having In addition, the game program providing apparatus displays, on the second game character of the content provider, a graphic object indicating that broadcast content is currently being provided through a broadcasting platform, and determines an area determined mainly by the second game character as the content area. and, when the first game character is located in the content providing area, it may be identified that there is a current user's request for transmission of broadcast content. According to an embodiment, the content providing area may be expressed separately from other areas through an arbitrary marker in the game interface.

다른 실시예에 따르면, 게임 프로그램 제공 장치는 게임 프로그램 내에서 방송 콘텐츠를 수신하기 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자 단말을 통해 수신하는 터치 입력, 음성 입력 및 텍스트 입력을 포함할 수 있고, 사용자 단말이 휴대폰에 해당하는 경우, 휴대폰을 흔드는 동작을 포함할 수 있다. 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청과 관련한 사용자 입력은 제시된 예시에 한정되지 않고, 사용자 단말을 통해 수행될 수 있는 임의의 사용자 입력으로 결정될 수 있다.According to another embodiment, when receiving a user input for receiving broadcast content in the game program, the game program providing apparatus may identify that there is a transmission request for the broadcast content. For example, the user input may include a touch input, a voice input, and a text input received through the user terminal. When the user terminal corresponds to a mobile phone, the user input may include an operation of shaking the mobile phone. A user input related to a transmission request for broadcast content is not limited to the presented example, and may be determined as any user input that may be performed through a user terminal.

단계(320)을 통해 방송 콘텐츠에 대한 사용자의 전송 요청이 있는 것으로 식별된 경우, 게임 프로그램 제공 장치는 단계(330)를 통해 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트를 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공할 수 있다. 방송 콘텐츠는 방송 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공되는 콘텐츠와 동일한 콘텐츠이거나, 일부 영역이 편집된 콘텐츠일 수 있다.When it is identified that there is a user's request for transmission of broadcast content through step 320 , the game program providing apparatus provides a graphic object providing broadcast content to an area of the game interface of the game program through step 330 . can do. The broadcast content may be the same content as the content provided through the broadcast content providing platform, or may be content in which a portion of the content is edited.

일 실시예에 따르면, 방송 콘텐츠가 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우, 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 내에서 현재 사용자는 해당 방송 콘텐츠를 시청하는 시청자로 카운팅될 수 있다. 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 시청사의 수는 콘텐츠 제공자의 수익과 직접적으로 연관될 수 있으므로, 이러한 상황에 기초하여 게임 프로그램 내에서 방송 콘텐츠와 관련된 영상을 시청하는 제1 게임 캐릭터에 대응되는 현재 사용자도 방송 콘텐츠의 시청자로 카운팅될 수 있다. 이를 위해 게임 프로그램 제공 장치는 콘텐츠 제공 영역에 위치한 게임 캐릭터에 대한 정보를 수집하여 방송 콘텐츠 제공 장치에 제공하거나, 카운팅 결과 정보를 방송 콘텐츠 제공 장치에 제공할 수 있다.According to an embodiment, when broadcast content is provided in one area of a game interface of a game program, a current user in the broadcast content providing platform may be counted as a viewer who views the broadcast content. Since the number of viewers in the broadcast content providing platform can be directly related to the revenue of the content provider, based on this situation, the current user corresponding to the first game character who views the video related to the broadcast content in the game program is also broadcast content. can be counted as viewers of To this end, the game program providing device may collect information on a game character located in the content providing area and provide it to the broadcast content providing device, or may provide counting result information to the broadcast content providing device.

일 실시예에 따르면, 방송 콘텐츠가 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우, 게임 프로그램 내에서 제1 게임 캐릭터에 기초하여 생성된 채팅 메시지와 동일한 채팅 메시지가 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 방송 콘텐츠에 대응되는 채팅 창을 통해 제공될 수 있다. 방송 콘텐츠가 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우, 게임 프로그램 내에서 생성된 제1 게임 캐릭터에 대응되는 채팅 메시지와 동일한 채팅 메시지는 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 방송 콘텐츠를 시청하는 다른 시청자들에게 제공됨으로써, 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 접속한 시청자와 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 접속하지 않고 게임 프로그램을 플레이하는 사용자 사이의 소통이 진행될 수 있다.According to an embodiment, when the broadcast content is provided in one area of the game interface of the game program, the same chat message as the chat message generated based on the first game character in the game program is transmitted to the broadcast content in the broadcast content providing platform. It may be provided through a corresponding chat window. When the broadcast content is provided in one area of the game interface of the game program, the same chat message as the chat message corresponding to the first game character generated in the game program is provided to other viewers watching the broadcast content on the broadcast content providing platform As a result, communication between a viewer connected to the broadcast content providing platform and a user who plays a game program without accessing the broadcast content providing platform may proceed.

또한, 방송 콘텐츠가 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우, 게임 프로그램 제공 장치는 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 내에서 생성되는 채팅 메시지를 상기 게임 인터페이스의 일 영역을 통해 제공할 수 있다. 이를 통해 제1 게임 캐릭터에 대응하는 현재 사용자는 방송 콘텐츠와 관련하여 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 상에서 생성된 채팅 메시지를 게임 인터페이스를 통해 확인할 수 있다.Also, when the broadcast content is provided in one area of the game interface of the game program, the game program providing apparatus may provide a chat message generated in the broadcast content providing platform through one area of the game interface. Through this, the current user corresponding to the first game character can check the chat message generated on the broadcast content providing platform in relation to the broadcast content through the game interface.

일 실시예에 따른 게임 프로그램 제공 장치는 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트가 제공된 사용자의 경우, 해당 사용자의 게임 캐릭터가 콘텐츠 제공자의 게임 캐릭터로부터 소정의 거리 이상 벗어날 때까지 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트의 제공을 유지할 수 있다. 콘텐츠 제공자의 게임 캐릭터 주위에는 다수의 게임 캐릭터가 위치할 가능성이 높다. 이 경우, 콘텐츠 제공 영역의 경계에 존재하는 사용자는 콘텐츠 제공 영역에서 의도치 않게 벗어날 가능성이 높으므로, 방송 콘텐츠가 불안정하게 제공될 수 있다. 따라서, 게임 프로그램 제공 장치는 사용자가 콘텐츠 제공 영역에서 소정의 거리 이상 벗어나기 전까지 방송 콘텐츠의 제공 및 채팅 메시지의 연동을 유지할 수 있다. 이를 통해 콘텐츠 제공자의 게임 캐릭터 주위에 다른 게임 캐릭터가 다수 존재하는 경우에도, 게임 프로그램 제공 장치는 방송 콘텐츠 및 이에 기반한 채팅 서비스를 안정적으로 제공할 수 있다.In the case of a user provided with a graphic object providing broadcast content, the game program providing apparatus according to an embodiment includes a graphic object providing broadcast content until the user's game character deviates from the game character of the content provider by a predetermined distance or more. offer can be maintained. It is highly likely that a large number of game characters are located around the game character of the content provider. In this case, since there is a high possibility that a user who exists at the boundary of the content providing area unintentionally deviates from the content providing area, broadcast content may be provided in an unstable manner. Accordingly, the game program providing apparatus can maintain the connection of the broadcast content and the chat message until the user deviates from the content providing area by a predetermined distance or more. Through this, even when a plurality of other game characters exist around the game character of the content provider, the game program providing apparatus can stably provide broadcast content and a chatting service based thereon.

도 4는 게임 프로그램 제공 방법이 적용된 일례를 도시하는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example to which a game program providing method is applied.

도 4의 (a)는 방송 플랫폼을 통해 방송 콘텐츠를 제공하는 사용자에 대응하는 제2 게임 캐릭터(410)에 대한 콘텐츠 제공 영역(412) 외부에 현재 사용자의 제1 게임 캐릭터(420)가 존재하는 상황을 도시한다. 제2 게임 캐릭터(410)에는 현재 게임 프로그램과 연동하여 방송 콘텐츠가 제공되고 있음을 나타내는 그래픽 오브젝트(411)가 배치될 수 있다.4 (a) is a view in which the first game character 420 of the current user exists outside the content providing area 412 for the second game character 410 corresponding to the user who provides broadcast content through the broadcasting platform. show the situation A graphic object 411 indicating that broadcast content is being provided in association with a current game program may be disposed on the second game character 410 .

도 4의 (b)는 제1 게임 캐릭터(420)가 콘텐츠 제공 영역(412) 내부에 위치하게 됨으로써, 제2 게임 캐릭터(410)의 사용자가 방송 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 제공하는 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트(430)가 게임 인터페이스에 배치된 상황을 도시한다. 그래픽 오브젝트(430)는 도시된 바와 같이 콘텐츠 제공자의 실시간 영상을 포함할 수 있다.4 (b) shows that the first game character 420 is positioned inside the content providing area 412, so that the user of the second game character 410 provides broadcast content provided through the broadcast content providing platform. It shows a situation where the graphic object 430 is placed on the game interface. The graphic object 430 may include a real-time image of a content provider as shown.

도 5는 일 실시예에 따른 게임 프로그램 내의 채팅 메시지와 방송 콘텐츠 제공 플랫폼의 채팅 메시지가 연동되는 일례를 도시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example in which a chat message in a game program and a chat message of a broadcasting content providing platform are linked according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 제1 게임 캐릭터(420)가 제2 게임 캐릭터(410)을 중심으로 생성되는 콘텐츠 제공 영역(412) 내부에 위치하는 경우, 제1 게임 캐릭터(420)에 기초하여 게임 프로그램에서 생성된 채팅 메시지(521)와 동일한 채팅 메시지(542)는 방송 콘텐츠 제공 플랫폼의 채팅 창(540)에 제공될 수 있다. 이에 따라, 채팅 창(540)에는 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 접속한 시청자의 메시지(541)와, 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 직접 접속하지 않은 제1 게임 캐릭터(420)에 대응하는 현재 사용자의 채팅 메시지(542)가 혼재될 수 있다. 이 경우, 각각의 채팅 메시지에 대응되는 사용자의 접속 유형은 별도의 그래픽 오브젝트를 통해 식별될 수 있다.According to an embodiment, when the first game character 420 is located inside the content providing area 412 generated around the second game character 410 , the game program is based on the first game character 420 . The same chat message 542 as the chat message 521 generated in may be provided to the chat window 540 of the broadcast content providing platform. Accordingly, in the chat window 540, a message 541 of a viewer accessing the broadcast content providing platform and a chat message 542 of the current user corresponding to the first game character 420 not directly connected to the broadcast content providing platform ) can be mixed. In this case, the user's connection type corresponding to each chatting message may be identified through a separate graphic object.

콘텐츠 제공 영역(412) 내부에 위치한 제1 게임 캐릭터(420)에 대응하는 현재 사용자의 게임 인터페이스 내에는 방송 콘텐츠 제공 플랫폼의 채팅 창(540)을 통해 제공되는 채팅 메시지와 동일한 채팅 메시지(530, 531)가 디스플레이되는 영역을 포함할 수 있다. 이를 통해 제1 게임 캐릭터(420)에 대응하는 현재 사용자는 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에 접속하지 않더라도, 해당 플랫폼 내에서 이루어지는 채팅 내용을 확인할 수 있다.In the game interface of the current user corresponding to the first game character 420 located in the content providing area 412, the same chat messages 530 and 531 as the chatting messages provided through the chat window 540 of the broadcasting content providing platform. ) may include a displayed area. Through this, the current user corresponding to the first game character 420 can check the chatting contents made in the corresponding platform even if the current user does not access the broadcast content providing platform.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operating in combination, the present invention is not necessarily limited to this embodiment. That is, within the scope of the object of the present invention, all the components may operate by selectively combining at least one.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, all of the components may be implemented as one independent hardware, but some or all of the components are selectively combined to perform some or all functions of the combined components in one or a plurality of hardware program modules It may be implemented as a computer program having Codes and code segments constituting the computer program can be easily deduced by those skilled in the art of the present invention.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer readable storage medium (Computer Readable Media), read and executed by the computer, thereby implementing the embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "comprises", "comprises" or "have" described above mean that the corresponding component may be embedded, unless otherwise stated, so that other components are excluded. Rather, it should be construed as being able to further include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as those defined in the dictionary, should be interpreted as being consistent with the meaning in the context of the related art, and are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present invention.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more acts or steps for achieving the method described above. Method acts and/or steps may be interchanged with each other without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order for acts or steps is specified, the order and/or use of specific acts and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” in a list of items refers to any combination of these items, including single members. As an example, "at least one of a, b, or c:" means a, b, c, ab, ac, bc, and abc, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., aa , aaa, aab, aac, abb, acc, bb, bbb, bbc, cc, and ccc or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term “determining” encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, investigating, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, etc. . Also, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in a memory), and the like. Also, “determining” may include resolving, choosing, choosing, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical spirit of the present invention, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention by those skilled in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

100...게임 프로그램 제공 장치 200...게임 프로그램 제공 시스템100...Game program providing device 200...Game program providing system

Claims (12)

방송 콘텐츠 제공 플랫폼과 연동된 게임 프로그램 제공 방법에 있어서,
게임 프로그램 제공 장치가 상기 게임 프로그램의 사용자로부터 상기 게임 프로그램과 연동하여 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공되는 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 동작; 및
상기 방송 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 전송 요청이 있는 것으로 식별된 경우, 상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트를 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공하는 동작
을 포함하되,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 동작은,
상기 사용자의 게임 프로그램 내 캐릭터가 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 방송 콘텐츠 제공자의 게임 프로그램 내 캐릭터와 일정 거리 이하로 가까워진 경우, 상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별하는 게임 프로그램 제공 방법.
A method for providing a game program linked to a broadcasting content providing platform, the method comprising:
identifying, by the game program providing apparatus, a transmission request for broadcast content provided by the broadcast content providing platform in association with the game program from the user of the game program; and
When it is identified that there is a transmission request of the user for the broadcast content, the game program providing device provides a graphic object providing the broadcast content to a region of a game interface of the game program
including,
The operation of the game program providing device identifying the transmission request for the broadcast content includes:
A game program in which the game program providing device identifies that there is a request for transmission of the broadcast content when the character in the game program of the user approaches the character in the game program of the broadcast content provider providing the broadcast content by a predetermined distance or less How to provide.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 동작은,
상기 게임 프로그램 내에서 상기 방송 콘텐츠를 수신하기 위한 상기 사용자의 입력이 있는 경우, 상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별하는
게임 프로그램 제공 방법.
According to claim 1,
The operation of the game program providing device identifying the transmission request for the broadcast content includes:
When there is an input of the user for receiving the broadcast content in the game program, the game program providing device identifies that there is a transmission request for the broadcast content
How to provide game programs.
제1항에 있어서,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 내에서 생성된 채팅 메시지를, 상기 게임 인터페이스의 일 영역에 제공하는 동작
을 더 포함하는 게임 프로그램 제공 방법.
According to claim 1,
When the game program providing device provides the broadcast content to one area of the game interface of the game program,
An operation of the game program providing device providing a chat message generated in the broadcast content providing platform to one area of the game interface
A method of providing a game program further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 사용자를 상기 방송 콘텐츠를 시청중인 시청자로 카운팅하는 동작
을 더 포함하는 게임 프로그램 제공 방법.
According to claim 1,
When the game program providing device provides the broadcast content to one area of the game interface of the game program,
Counting, by the game program providing device, the user as a viewer watching the broadcast content
A method of providing a game program further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우,
상기 게임 프로그램 제공 장치가 상기 게임 프로그램 내에서 상기 사용자의 게임 캐릭터에 의해 생성된 채팅 메시지와 동일한 채팅 메시지를 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼의 채팅 창에 제공하는 동작
을 더 포함하는 게임 프로그램 제공 방법.
According to claim 1,
When the game program providing device provides the broadcast content to one area of the game interface of the game program,
An operation of the game program providing apparatus providing a chatting message identical to the chatting message generated by the user's game character in the game program to a chatting window of the broadcast content providing platform
A method of providing a game program further comprising a.
방송 콘텐츠 제공 플랫폼과 연동된 게임 프로그램 제공 장치에 있어서,
사용자 단말과 통신을 수행하는 통신부;
상기 게임 프로그램의 사용자로부터 상기 게임 프로그램과 연동하여 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼에서 제공되는 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청을 식별하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 방송 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 전송 요청이 있는 경우, 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 그래픽 오브젝트가 일 영역에 배치된 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스를 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말에 제공하되,
상기 프로세서는,
상기 사용자의 게임 프로그램 내 캐릭터가 상기 방송 콘텐츠를 제공하는 방송 콘텐츠 제공자의 게임 프로그램 내 캐릭터와 일정 거리 이하로 가까워진 경우, 상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별하는 게임 프로그램 제공 장치.
In the game program providing device linked with the broadcasting content providing platform,
a communication unit for performing communication with the user terminal;
A processor for identifying, from a user of the game program, a transmission request for broadcast content provided by the broadcast content providing platform in conjunction with the game program
including,
The processor is
When there is a user's request for transmission of the broadcast content, a game interface of the game program in which a graphic object providing the broadcast content is disposed in one area is provided to the user terminal through the communication unit,
The processor is
A game program providing apparatus for identifying that there is a transmission request for the broadcast content when the character in the game program of the user approaches the character in the game program of the broadcast content provider providing the broadcast content by a predetermined distance or less.
삭제delete 제7항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 게임 프로그램 내에서 상기 방송 콘텐츠를 수신하기 위한 상기 사용자의 입력이 있는 경우, 상기 방송 콘텐츠에 대한 전송 요청이 있는 것으로 식별하는
게임 프로그램 제공 장치.
8. The method of claim 7,
The processor is
When there is an input of the user for receiving the broadcast content in the game program, identifying that there is a transmission request for the broadcast content
Game program providing device.
제7항에 있어서,
상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우,
상기 프로세서는,
상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼 내에서 생성된 채팅 메시지를, 상기 게임 인터페이스의 일 영역에 제공하는
게임 프로그램 제공 장치.
8. The method of claim 7,
When the broadcast content is provided in one area of the game interface of the game program,
The processor is
Providing a chat message generated in the broadcast content providing platform to one area of the game interface
Game program providing device.
제7항에 있어서,
상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우,
상기 프로세서는,
상기 사용자를 상기 방송 콘텐츠를 시청중인 시청자로 카운팅하는
게임 프로그램 제공 장치.
8. The method of claim 7,
When the broadcast content is provided in one area of the game interface of the game program,
The processor is
Counting the user as a viewer watching the broadcast content
Game program providing device.
제7항에 있어서,
상기 방송 콘텐츠가 상기 게임 프로그램의 게임 인터페이스의 일 영역에 제공되는 경우,
상기 프로세서는,
상기 게임 프로그램 내에서 상기 사용자의 게임 캐릭터에 의해 생성된 채팅 메시지와 동일한 채팅 메시지를 상기 방송 콘텐츠 제공 플랫폼의 채팅 창에 제공하는 게임 프로그램 제공 장치.
8. The method of claim 7,
When the broadcast content is provided in one area of the game interface of the game program,
The processor is
A game program providing apparatus for providing a chatting message identical to a chatting message generated by the user's game character in the game program to a chatting window of the broadcast content providing platform.
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