KR102300473B1 - Adaptive Slicing Method by Merging Vertical Layer Polylines for Reducing 3D Printing Time - Google Patents

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Abstract

3D 프린팅 시간 단축을 위한 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱 방법이 제공된다. 본 슬라이싱 방법은 3D 모델을 입력받는 단계; 및 입력된 3D 모델을 그룹 별로 각기 다를 수 있는 출력 두께로 구분하는 단계;를 포함한다.
이에 의해, 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱을 통해, 전체 형상을 수직적 연결관계가 성립하는 영역들로 그룹화하고 각 그룹에 대해 독립적으로 가변 슬라이싱을 수행함으로써, 출력 시간을 단축할 수 있으며, 특히 서포트의 경우 최대 두께로 슬라이싱 되기 때문에 많은 서포트가 많이 필요한 형상의 경우 출력 시간을 크게 절감할 수 있게 된다.
A variable slicing method based on merging top and bottom layers polyline for reducing 3D printing time is provided. This slicing method includes the steps of receiving a 3D model; and classifying the input 3D model into different output thicknesses for each group.
Thereby, through variable slicing based on the merging of upper and lower layers polyline, the entire shape is grouped into regions in which a vertical connection relationship is established, and the output time can be shortened by independently performing variable slicing for each group, especially support Since it is sliced to the maximum thickness, printing time can be greatly reduced in the case of a shape that requires a lot of support.

Description

3D 프린팅 시간 단축을 위한 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱 방법{Adaptive Slicing Method by Merging Vertical Layer Polylines for Reducing 3D Printing Time}Adaptive Slicing Method by Merging Vertical Layer Polylines for Reducing 3D Printing Time

본 발명은 3D 프린팅 관련 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3D 프린팅 시간 단축을 위한 가변 슬라이싱 방법에 관한 것이다.The present invention relates to 3D printing-related technology, and more particularly, to a variable slicing method for reducing 3D printing time.

현재 대부분의 비전문가 사용자들이 사용하는 3D 프린터들은 Fused Filament Fabrication (FFF) 방식에 기반하여 동작한다. FFF 방식은 고온의 노즐이 플라스틱 필라멘트를 흘려 내보냄과 동시에 특정 경로를 따라 이동함으로써 형상의 단면을 한 레이어(layer)씩 쌓아 올려 최종 3D 출력물을 완성한다. 노즐의이동 경로를 결정하기 위해서 모델을 얇은 두께로 자른 후, 각 단면 영역의 윤곽선을 추출하는 슬라이싱(slicing) 작업을 거치게 된다. 즉, 3차원 공간에서 원점 위치에 +Z축을 법선의 방향으로 갖는 프린터의 빌드 플레이트(build plate)를 정의하고 그 위에 폴리곤 모델을 위치시킨다. 슬라이싱 평면은 빌드 플레이트에서부터 +Z 방향으로 모델의 가장 높은점까지 특정 두께 만큼 이동하면서 폴리곤 모델과 교차하게 되며 교차에 의해 발생하는 단면 영역에 대한 폴리라인(polyline)을 생성한다.Currently, most 3D printers used by non-professional users operate based on the Fused Filament Fabrication (FFF) method. In the FFF method, a high-temperature nozzle flows out a plastic filament and moves along a specific path at the same time to build up the cross section of the shape layer by layer to complete the final 3D print. After cutting the model to a thin thickness to determine the movement path of the nozzle, a slicing operation is performed to extract the outline of each cross-sectional area. That is, a build plate of the printer having the +Z axis as the normal direction is defined at the origin in the three-dimensional space, and the polygon model is placed thereon. The slicing plane intersects the polygon model while moving from the build plate to the highest point of the model in the +Z direction by a certain thickness, and creates a polyline for the cross-sectional area caused by the intersection.

단일 레이어 두께를 사용하는 균일 슬라이싱(uniform slicing)은 출력물의 높은 표면 퀄리티를 의도할 경우 더 많은 레이어가 필요하고 따라서 더 오랜 출력 시간을 감수해야 한다. 이에 모델 표면 특징을 고려하여 레이어 두께를 달리함으로써 출력 시간을 줄이는 가변 슬라이싱(adaptive slicing) 연구가 활발히 수행되어 왔다. 기존의 전역적(global) 가변 슬라이싱은 슬라이싱 평면이 교차하는 모든 삼각형 법선에 대한 검사를 통해 해당 레이어 두께를 결정한다.즉,삼각형의 법선 방향이 Z축과 직교할수록 레이어 두께가 두껍게 결정된다. 따라서 동일 높이 상에 굴곡이 심한 형상과 원기둥과 같은 수직적 형상이 동시에 존재하는 경우 수직적인 형상은 불필요하게 많은 레이어가 생성되게 된다. 이 같은 현상은 모델의 하향(overhang) 영역을 지지해주기 위해 수직 막대 형태로 생성되는 서포트(support) 구조가 많아질수록 심화된다.Uniform slicing using a single layer thickness requires more layers if high surface quality of the print is intended, and therefore requires a longer print time. Accordingly, research on adaptive slicing, which reduces the output time by varying the layer thickness in consideration of the model surface characteristics, has been actively conducted. The existing global variable slicing determines the layer thickness by examining all triangle normals intersecting the slicing plane. In other words, the thicker the layer thickness is determined as the normal direction of the triangle is perpendicular to the Z-axis. Accordingly, when a highly curved shape and a vertical shape such as a cylinder exist at the same time on the same height, the vertical shape unnecessarily generates many layers. This phenomenon intensifies as more support structures are created in the form of vertical bars to support the overhang region of the model.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 3D 프린팅 시간 단축을 위한 방안으로, 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱 방법을 제공함에 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a variable slicing method based on merging upper and lower layers polyline as a method for reducing 3D printing time.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 슬라이싱 방법은 3D 모델을 입력받는 단계; 및 입력된 3D 모델을 그룹 별로 각기 다를 수 있는 출력 두께로 구분하는 단계;를 포함한다.According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, a slicing method includes: receiving a 3D model; and classifying the input 3D model into different output thicknesses for each group.

구분 단계는, 입력된 3D 모델을 균일 슬라이싱하는 단계; 슬라이싱된 각 레이어 단면 영역의 경계에 대한 폴리라인들을 생성하는 단계; 폴리라인들을 그룹화하는 단계; 각 그룹 내에서 일부 폴리라인들을 삭제하여, 레이어들을 병합하는 단계;를 포함할 수 있다. The dividing step may include uniformly slicing the input 3D model; generating polylines for boundaries of each sliced cross-sectional area of each layer; grouping polylines; and merging layers by deleting some polylines in each group.

슬라이싱 단계는, 3D 프린터가 지원하는 최소 레이어 두께로 슬라이싱하는 것일 수 있다. The slicing step may be slicing to a minimum layer thickness supported by the 3D printer.

폴리라인들의 두께는, 최소 레이어 두께의 배수로 나타내는 것일 수 있다.The thickness of the polylines may be expressed as a multiple of the minimum layer thickness.

그룹화 단계는, 상하 연결성을 기초로, 폴리라인들을 그룹화하는 것일 수 있다. The grouping step may be to group polylines based on top and bottom connectivity.

삭제단계는, 커스프 높이를 기초로 레이어 두께를 결정하는 단계; 결정한 레이어 두께를 기초로 폴리라인들을 삭제하는 단계;를 포함할 수 있다. The deleting step may include: determining a layer thickness based on a cusp height; and deleting polylines based on the determined layer thickness.

써포트의 출력 두께가 가장 두꺼운 것일 수 있다.The output thickness of the support may be the thickest.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 슬라이싱 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 3D 모델을 입력받는 단계; 입력된 3D 모델을 그룹 별로 각기 다를 수 있는 출력 두께로 구분하는 단계;를 포함한다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention, a computer-readable recording medium in which a program capable of performing a slicing method is recorded includes the steps of: receiving a 3D model; and classifying the input 3D model into output thicknesses that may be different for each group.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱을 통해, 전체 형상을 수직적 연결관계가 성립하는 영역들로 그룹화하고 각 그룹에 대해 독립적으로 가변 슬라이싱을 수행함으로써, 출력 시간을 단축할 수 있으며, 특히 서포트의 경우 최대 두께로 슬라이싱 되기 때문에 많은 서포트가 많이 필요한 형상의 경우 출력 시간을 크게 절감할 수 있게 된다.As described above, according to embodiments of the present invention, through variable slicing based on merging upper and lower polylines, the entire shape is grouped into regions in which a vertical connection relationship is established, and variable slicing is performed independently for each group. , the printing time can be shortened, and especially in the case of supports, since they are sliced to the maximum thickness, the printing time can be greatly reduced in the case of shapes that require many supports.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱 방법의 동작 파이프라인,
도 2는 Algorithm 1,
도 3 내지 도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법의 부연 설명에 제공되는 도면들,
도 7은 Algorithm 2,
도 8은 Algorithm 3,
도 9는 Algorithm 4,
도 10은 커스프 높이,
도 11은 Algorithm 5,
도 12는 폴리곤 모델,
도 13 및 도 14는, 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 결과와 전역적 가변 슬라이싱 결과,
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법이 적용 가능한 컴퓨팅 시스템의 블럭도이다.
1 is an operation pipeline of a variable slicing method based on merging upper and lower polylines according to an embodiment of the present invention;
2 is Algorithm 1,
3 to 6 are diagrams provided for a further explanation of a variable slicing method according to an embodiment of the present invention;
7 is Algorithm 2,
8 is Algorithm 3,
9 is Algorithm 4,
10 shows the cusp height;
11 is Algorithm 5,
12 is a polygon model;
13 and 14 show a variable slicing result and a globally variable slicing result according to an embodiment of the present invention;
15 is a block diagram of a computing system to which a variable slicing method according to an embodiment of the present invention is applicable.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

1. 레이어 병합 기반 가변 슬라이싱 방법1. Layer Merge-based Variable Slicing Method

본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법에서는 상하 레이어 폴리라인 병합(merging) 기반 가변(adaptive) 슬라이싱을 제시한다. 먼저 출력 가능한 최소 두께 값을 사용하여 입력된 3D 폴리곤 모델을 균일(uniform) 슬라이싱하고 각 레이어 단면 영역의 경계에 대한 폴리라인(polyline)들을 생성한다. 다음으로 상하 연결성이 높은 폴리라인들을 그룹화한 후, 각 그룹 내에서 불필요한 폴리라인들을 삭제한다. 삭제할 레이어를 결정하기 위해 기하오차척도인 커스프 높이(cusp height)를 계산하고 이를 기반으로 적정 레이어 두께를 결정한다. 마지막으로레이어 두께 범위 내의 폴리라인들을 삭제함으로써 한 개 레이어로 병합된다.In the adaptive slicing method according to an embodiment of the present invention, adaptive slicing based on merging of upper and lower layer polylines is proposed. First, the input 3D polygon model is uniformly sliced using the minimum outputable thickness value, and polylines are generated for the boundary of the cross-sectional area of each layer. Next, after grouping polylines with high top-down connectivity, unnecessary polylines are deleted from within each group. To determine the layer to be deleted, the cusp height, which is a geometric error measure, is calculated and an appropriate layer thickness is determined based on this. Finally, by deleting polylines within the layer thickness range, they are merged into one layer.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱 방법의 동작 파이프라인이다. 세부 알고리즘은 도 2의 Algorithm 1에 기술된 바와 같다. 가변 슬라이싱 파이프라인의 주요 세 단계에 대한 간략한 설명은 아래와 같다.1 is an operation pipeline of a variable slicing method based on merging upper and lower polylines according to an embodiment of the present invention. The detailed algorithm is as described in Algorithm 1 of FIG. A brief description of the three main stages of the variable slicing pipeline is given below.

1.1 균일(uniform) 슬라이싱1.1 Uniform Slicing

3D 폴리곤 모델을 입력받아 프린터가 지원하는 최소 레이어 두께 TMIN을 사용하여 모델을 슬라이싱 한다. 본 단계는 도 2의 Algorithm 1의 라인 1에 해당하며 도 3의 bunny 모델에 대한 균일 슬라이싱 결과는 도 4와 같다. 붉은색 사각형은 균일 슬라이싱 결과 일부 영역을 확대한 뷰로서 레이어들간의 거리가 일정한 것을 볼 수 있다.It receives a 3D polygon model and slices the model using the minimum layer thickness T MIN supported by the printer. This step corresponds to line 1 of Algorithm 1 of FIG. 2, and the uniform slicing result for the bunny model of FIG. 3 is shown in FIG. The red rectangle is an enlarged view of a partial area as a result of uniform slicing, and it can be seen that the distance between the layers is constant.

1.2 폴리라인 그룹화(Grouping)1.2 Grouping polylines

상하 폴리라인의 형태가 급격하게 달라지는 경우는 입력 모델의 주요 특징 영역으로서 해당 레이어의 폴리라인은 병합에서 제외 되어야 한다. 본 단계에서는 상하 레이어 폴리라인들의 유사도에 의해 수직 연결성을 평가함으로써 폴리라인들을 그룹화하며 각 그룹을 Subpart라는 구조로 정의한다. 각 Subpart의 최고/최저 레이어 폴리라인들은 모델 형상의 특징 영역으로 간주되며 레이어 병합에서 제외된다. 본 단계는 도 2의 Algorithm 1의 라인 2에 해당하며 그 결과는 도 5와 같다. 도에서 Subpart들은 서로 다른 색상으로 표시하였다.When the shape of the upper and lower polylines changes rapidly, the polylines of the corresponding layer should be excluded from merging as the main feature area of the input model. In this step, polylines are grouped by evaluating vertical connectivity based on the similarity of upper and lower layer polylines, and each group is defined as a subpart structure. The highest/lowest layer polylines of each subpart are considered feature regions of the model shape and are excluded from layer merging. This step corresponds to line 2 of Algorithm 1 of FIG. 2 and the result is shown in FIG. 5 . In the figure, subparts are indicated in different colors.

1.3 레이어 병합1.3 Merge Layers

레이어 병합은 각 Subpart 내의 폴리라인들을 대상으로 수행된다. 폴리곤 모델과 레이어 모델간의 오차를 나타내는 커스프 높이(cusp height)를 계산하여 현재 레이어로부터 상위 몇 개의 레이어 폴리라인을 병합해야 하는지 결정한다. 병합대상으로 선별된 폴리라인은 삭제한다. 병합 후 최상위 폴리라인의 두께는 병합된 폴리라인 개수 만큼 증가하게 되며 결과적으로 모든 폴리라인들의 두께는 TMIN의 배수들로 나타나게 된다. 본 단계는 도 2의 Algorithm 1의 라인 3∼35에 해당하며 그 결과는 도 6과 같다.Layer merging is performed on polylines in each subpart. Calculates the cusp height, which represents the error between the polygon model and the layer model, to determine how many layer polylines should be merged from the current layer. Polylines selected for merging are deleted. After merging, the thickness of the top polyline increases as much as the number of merged polylines. As a result, the thickness of all polylines is expressed as multiples of T MIN . This step corresponds to lines 3 to 35 of Algorithm 1 of FIG. 2, and the result is as shown in FIG.

2. 균일 슬라이싱2. Uniform slicing

균일 슬라이싱은 가변 슬라이싱의 첫번째 단계로서 도 2의 Algorithm 1의 1번째 라인에 해당한다. 모든 3D 프린터는 출력 가능한 레이어 두께의 범위가 정해져 있다.Uniform slicing corresponds to the first line of Algorithm 1 of FIG. 2 as the first step of variable slicing. All 3D printers have a range of printable layer thicknesses.

먼저 입력된 폴리곤 모델을 최소 레이어 두께 TMIN를 사용하여 균일하게 슬라이싱한다. 즉, 프린터 빌드 플레이트의 중심을 원점으로 정의하고 그 평면 위에 모델을 위치시킨 후, 프린터 빌드 플레이트의 법선 방향이자 동시에 출력 방향인 +Z 방향으로 모델의 최상위 점까지 TMIN 간격으로 슬라이싱 평면들을 빌드 플레이트와 평행하게 위치시키고 교차를 계산한다. 슬라이싱 평면과 모델이 교차한 단면 상에 존재하는 정점들의 집합에 대해, 임의의 시작점에서부터 가장 가까운 정점을 탐색함으로써 모든 정점들을 차례로 정렬한다. 분리된 영역 마다 한 개의 폴리라인이 생성되므로 각 레이어는 여러 개의 폴리라인들로 구성된다. 균일 슬라이싱의 결과는 모든 각 레이어의 높이(z) 값과 그에 속하는 레이어 폴리라인들의 집합인 L이며 각 폴리라인은 정점들의 연결 리스트와 함께 서포트에 속하는지 또는 모델에 속하는지를 명시하여 저장한다.First, the input polygon model is evenly sliced using the minimum layer thickness T MIN . That is, after defining the center of the printer build plate as the origin and locating the model on the plane, the slicing planes are arranged at T MIN intervals to the top point of the model in the +Z direction, which is the output direction and the normal direction of the printer build plate. Place it parallel to and calculate the intersection. For a set of vertices that exist on the cross section of the slicing plane and the model, all vertices are sequentially aligned by searching for the closest vertex from any starting point. Since one polyline is created for each separated region, each layer is composed of several polylines. The result of uniform slicing is L, which is a set of the height (z) values of all layers and the layer polylines belonging to it, and each polyline is stored with a linked list of vertices specifying whether it belongs to the support or the model.

3. 폴리라인 그룹화3. Polyline grouping

두번째 단계는 균일 슬라이싱 수행 결과인 L을 입력받아 상하 연결관계에 있는 폴리라인들을 Subpart로 그룹화한 후 최종적으로 Subpart들의 집합인 S를 생성한다. Subpart는 아래와 같은 구조로 정의되는데, sid는 Subpart 고유번호를 나타내며 zmax와 zmin은 각각 Subpart의 최대, 최소 레이어 높이를 나타낸다. 마지막으로 z는 레이어 병합 단계에서 사용되는 임시 변수로 상세히 후술한다.The second step receives L, which is the result of uniform slicing, and groups polylines in a vertical connection relationship into subparts, and finally generates S, which is a set of subparts. A subpart is defined in the following structure, sid indicates a subpart unique number, and zmax and zmin indicate the maximum and minimum layer height of the subpart, respectively. Finally, z is a temporary variable used in the layer merging step, which will be described in detail later.

struct Subpart {struct Subpart {

uint sid;uint sid;

uint zmax;uint zmax;

uint zmin;uint zmin;

uint z;uint z;

};};

폴리라인 그룹화는 첫번째 레이어에서 시작하여 마지막 레이어까지 각 레이어에 존재하는 각 폴리라인에 대해 차례로 수행된다. 내부에 구멍(hole)과 같은 독립된 폴리라인을 가지는 중첩된(nested) 폴리라인의 경우 가장 바깥쪽 폴리라인에 대해서만 수행하고 그 결과는 내부 폴리라인들에도 동일하게 적용한다. 즉, 최외곽 폴리라인에 의해 결정된 레이어 두께는 내부 폴리라인의 두께가 된다. 더불어 각 폴리라인은 각자 속한 Subpart의 고유번호 sid를 보유한다.Polyline grouping is performed sequentially for each polyline present in each layer, starting with the first layer and ending with the last layer. In the case of a nested polyline having an independent polyline such as a hole, it is performed only on the outermost polyline, and the same result is applied to the inner polylines. That is, the layer thickness determined by the outermost polyline becomes the thickness of the inner polyline. In addition, each polyline has a unique number sid of the subpart to which it belongs.

본 발명의 실시예에서는, 상하 폴리라인의 유사도가 높을수록 상하 연결관계가 성립한다 라고 가정한다. 도 7의 Algorithm 2를 살펴보면, i번째 레이어 L[i]의 폴리라인 pline과 그 바로 아래 레이어 L[i-1]의 모든 폴리라인들과 유사도를 검사하게 된다. L[i-1]의 폴리라인들 중 하나인 p가 pline과 유사도가 높은 경우 pline의 sid를 p의 sid로 설정하고 Subpart[sid]의 zmax를 현재 레이어의 높이값 L[i].z으로 재설정한다. 유사도가 높은 폴리라인이 L[i-1]에서 발견되지 않는 경우에는 새로운 Subpart를 생성한다.In the embodiment of the present invention, it is assumed that the higher the degree of similarity between the upper and lower polylines, the higher the upper and lower connection relationships are established. Referring to Algorithm 2 of FIG. 7 , the similarity with the polyline pline of the i-th layer L[i] and all polylines of the layer L[i-1] immediately below it is checked. If p, one of the polylines of L[i-1], has a high similarity to pline, set the sid of the pline to the sid of p, and set the zmax of the subpart[sid] to the height value of the current layer L[i].z Reset. If a polyline with high similarity is not found in L[i-1], a new subpart is created.

유사도 검사는 isSimilarTwoPolylines 함수에서 수행되며 상하 두 폴리라인(pline1, pline2)에 대한 집합 연산을 수행한 후 그 결과 영역의 크기를 통해 수행된다(도 8의 Algorithm 3). 즉, 폴리라인들의 좌표가 고정된 상태에서 폴리라인 pline1을 pline2으로 투영시킨 후, 두 폴리라인의 합집합 결과 영역의 크기(areaUnion)와 교집합 결과 영역의 크기(areaIntersection)를 계산한 다음, areaIntersection이 areaUnion 대비 임계값 areaThreashold 보다 큰 경우 두 폴리라인은 유사도가 높다고 판단한다. 도 5는 bunny 모델에 대한 폴리라인 그룹화 결과를 나타낸다. bunny의 머리에서 귀로 이어지는 영역에서 귀에 대한 두 개의 새로운 Subpart가 생성된 것을 볼 수 있다.The similarity check is performed by the isSimilarTwoPolylines function, and after performing a set operation on the upper and lower two polylines (pline1, pline2), it is performed through the size of the result area (Algorithm 3 in FIG. 8). That is, after projecting polyline pline1 to pline2 while the coordinates of the polylines are fixed, the size of the union result area (areaUnion) and the intersection result area size (areaIntersection) of the two polylines are calculated, and then areaIntersection becomes areaUnion If it is larger than the contrast threshold areaThreashold, the two polylines are judged to have high similarity. 5 shows the polyline grouping results for the bunny model. In the area from bunny's head to the ears, you can see that two new subparts have been created for the ears.

4. 레이어 병합4. Merge Layers

레이어 병합은 가장 아래에 위치한 첫번째 레이어부터 최상위 레이어까지 한 레이어씩 검사하여 불필요한 폴리라인들을 선별한 후 선별된 폴리라인을 한꺼번에 삭제함으로써 수행된다. 이를 위해 모든 폴리라인으로 하여금 merged라는 불린형(boolean type) 변수를 부여하고 false로 초기화한다(도 2의 Algorithm 1의 6∼8).Layer merging is performed by selecting unnecessary polylines by examining each layer from the lowest first layer to the highest layer, and then deleting the selected polylines all at once. For this, a boolean type variable called merged is given to all polylines and initialized to false (6-8 of Algorithm 1 in FIG. 2).

모든 레이어에 대한 가변 두께 계산과 삭제할 폴리라인 선별 작업(도 2의 Algorithm 1의 9∼28)이 끝나면 L에서 merged가 true인 폴리라인을 모두 삭제하게 되며(도 2의 Algorithm 1의 29∼35) 결과적으로 삭제되지 않은 폴리라인들만이 L에 남게된다.When the variable thickness calculation for all layers and the selection of polylines to be deleted (9 to 28 in Algorithm 1 in Fig. 2) are finished, all polylines for which merged is true in L are deleted (29 to 35 in Algorithm 1 in Fig. 2). As a result, only polylines that have not been deleted remain in L.

도 2의 Algorithm 1의 라인 9부터 차례로 살펴보면 첫번째 레이어부터 merged가 false인 폴리라인에 대해해당 높이에서 적합한 레이어 두께가 계산된다. t는 레이어 두께를 나타내는 실수값으로 [TMIN, TMAX] 범위를 갖는다. t의 계산 방법은 해당 폴리라인이 서포트에 해당하는지 모델에 해당하는지에 따라 달라진다. 서포트 폴리라인의 경우 t는 출력 가능한 최대 두께(TMAX)로 설정하며 모델 폴리라인인 경우 CalcThickness 함수에서 별도로 계산한다. 도 9의 Algorithm 4에 기술된 바와 같이 CalcThickness 함수는 커스프 높이를 사용하여 레이어 두께를 계산한다. 커스프 높이는 도 10에 나타난 바와 같이 폴리곤 모델과 레이어 모델 간의 간격을 의미한다. 커스프 높이가 커질수록 레이어 두께는 두꺼워진다. 최대 커스프 높이에 따른 레이어 두께 계산 방법은 아래 식 (1)과 같다.From line 9 of Algorithm 1 of FIG. 2 , an appropriate layer thickness is calculated at a corresponding height for a polyline in which merged is false from the first layer. t is a real value representing the layer thickness and has the range [T MIN , T MAX ]. How t is calculated depends on whether the polyline corresponds to a support or a model. For a support polyline, t is set to the maximum printable thickness (T MAX ), and for a model polyline, it is calculated separately in the CalcThickness function. As described in Algorithm 4 of Fig. 9, the CalcThickness function calculates the layer thickness using the cusp height. The cusp height means the distance between the polygon model and the layer model as shown in FIG. 10 . As the cusp height increases, the layer thickness becomes thicker. The method of calculating the layer thickness according to the maximum cusp height is as Equation (1) below.

t = min{CMAX/n(i,z)},(i = 0, ... ,N) (1)t = min{C MAX /n (i,z) },(i = 0, ... ,N) (1)

상기 식에서 N은 폴리곤 모델의 삼각형들 중 해당 폴리라인과 교차하는 삼각형들의 총 개수를 의미한다. n( i,z )은 해당 삼각형 법선 벡터의 Z성분을 나타낸다. 최대 커스프 높이 CMAX의 계산은 아래 식과 같이 최대 레이어 두께 TMAX와 사용자가 입력하는 각도 θ를 사용한다.In the above equation, N means the total number of triangles intersecting the corresponding polyline among the triangles of the polygon model. n ( i,z ) represents the Z component of the triangle normal vector. The maximum cusp height C MAX is calculated using the maximum layer thickness T MAX and the angle θ input by the user as shown in the following equation.

CMAX = TMAX · cos θ (2)C MAX = T MAX cos θ (2)

다음으로 MergePolylines 는 두께 t가 몇 개의 레이어에 해당하는지 TMIN를 사용하여 계산한다(도 11의 Algorithm 5). 마지막으로 MergePolylines 함수를 통해 계산된 병합할 레이어 개수 numLayers 범위 내의 상위 레이어에 속하는 폴리라인의 merged를 true로 설정한다(도 2의 Algorithm 1의 20∼26). Next, MergePolylines is calculated using T MIN how many layers the thickness t corresponds to (Algorithm 5 in FIG. 11). Finally, merged of polylines belonging to an upper layer within the range of numLayers, the number of layers to be merged calculated through the MergePolylines function, is set to true (20 to 26 of Algorithm 1 in FIG. 2).

5. 실험결과5. Experimental results

이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 상하 레이어 폴리라인 병합 기반 가변 슬라이싱 방법의 구현과 성능 실험에 대해 기술한다.Hereinafter, an implementation and performance experiment of a variable slicing method based on merging upper and lower polylines according to an embodiment of the present invention will be described.

5.1 구현 및 환경5.1 Implementation and Environment

본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 구현에 필요한 폴리라인 정렬 및 합집합, 교집합 연산의 구현은 Clipper 라이브러리를 사용하였으며 기본적인 기하모델 처리와 렌더링 구현은 Libigl 라이브러리를 사용하였다. 개발 툴은 MS Visual Studio 2013, 운영체제는 Windows 7 Professional 64bit이다.The Clipper library was used for polyline alignment, union, and intersection operations required for variable slicing implementation according to an embodiment of the present invention, and the Libigl library was used for basic geometric model processing and rendering implementation. The development tool is MS Visual Studio 2013, and the operating system is Windows 7 Professional 64bit.

총 10개 폴리곤 모델(도 3, 도 12)에 대하여 균일 슬라이싱(US), 전역적 가변 슬라이싱(Global AS), 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱을 적용하여 결과를 비교하였다. 본 실험을 위한 파라미터로서 레이어 최소 및 최대 두께 TMIN, TMAX는 각각 0.02mm와 0.2mm로 설정하였다. 도 8의 Algorithm 3에서 필요한 영역 임계값 areaThreashold은 0.8, 식 (2)에서 최대 커스프 높이 계산에 필요한 θ는 60으로 설정하였다.Uniform slicing (US), globally variable slicing (Global AS), and variable slicing according to an embodiment of the present invention were applied to a total of 10 polygon models ( FIGS. 3 and 12 ), and the results were compared. As parameters for this experiment, the minimum and maximum layer thicknesses T MIN and T MAX were set to 0.02mm and 0.2mm, respectively. The area threshold areaThreashold required in Algorithm 3 of FIG. 8 was set to 0.8, and θ required to calculate the maximum cusp height in Equation (2) was set to 60.

5.2 결과5.2 Results

도 13은 총 10개 모델에 대한 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 결과와 전역적 가변 슬라이싱 결과를 보여준다. 폴리라인들은 Subpart별로 다른 색상으로 렌더링하였다. 도 14는 총 세가지 슬라이싱 방법 즉, 균일 슬라이싱(US), 전역적 가변 슬라이싱(Global AS), 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법(Our AS)들의 슬라이싱 결과를 나타낸다. 각 방법을 적용하여 생성된 레이어의 총 개수, 모든 폴리라인의 총 길이, 모델에 속하는 폴리라인의 총 길이, 서포트에 속하는 폴리라인의 총 길이(m)를 보여준다. 더불어 균일 슬라이싱 결과와 비교하여 세 개 항목 수치가 몇 배 단축되었는지 함께 보여준다.13 shows a variable slicing result and a globally variable slicing result according to an embodiment of the present invention for a total of 10 models. Polylines are rendered with different colors for each subpart. 14 shows slicing results of three slicing methods, namely, uniform slicing (US), globally variable slicing (Global AS), and variable slicing methods (Our AS) according to an embodiment of the present invention. Shows the total number of layers created by applying each method, the total length of all polylines, the total length of polylines belonging to the model, and the total length (m) of polylines belonging to the support. In addition, compared to the uniform slicing result, it also shows how many times the number of three items has been reduced.

총 10개 모델 중 skull 모델을 제외하고 나머지 9개 모델에 대해 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법이 전역적 기법에 비해 더 많은 레이어를 생성하였다. 이는 굴곡이 심한 형상의 특징 영역에서 상하 폴리라인들의 유사도가 낮기 때문에 여러 개의 Subpart들이 생성되고, 더불어 Subpart의 최상위 및 최하위 레이어는 병합에서 제외되기 때문이다. 이 같은 방법은 결과적으로 형상의 특징을 보다 정확하게 재현하는데 효과적이다. 실제로 도 12 frog 모델의 발가락 부분을 살펴보면 제안 기법이 전역적 슬라이싱에 비해 더 많은 레이어가 존재하며 이를 통해 표면 굴곡이 더 정확하게 재현되는 것을 볼 수 있다. 레이어 개수가 더 많음에도 불구하고 실제 생성된 폴리라인의 총 길이는 10개 모델에 대해 제안 방법이 더 짧은 것으로 나타났다. 평균적으로 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법은 균일 슬라이싱과 비교하여 8배 이상 폴리라인의 길이가 감소하였으며 특히 서포트 폴리라인의 총 길이가 크게 단축되는 것을 볼 수 있다. 서포트가 불필요한 frog와 서포트의 양이 작은 bunny, lion, fertility, mask, skull 모델의 경우 폴리라인 길이의 감소량이 상대적으로 작은 것으로 나타났다. 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법과 전역적 가변 슬라이싱을 비교한 결과 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법이 평균20.8% 단축된 폴리라인을 생성하였다. 가장 단축량이 작은 모델은 frog(10.3%)였으며 가장 크게 단축된 모델은 javelin(40.8%)이었다.Of the total 10 models, except for the skull model, the variable slicing method according to the embodiment of the present invention generated more layers than the global method for the remaining 9 models. This is because several subparts are generated because the similarity between upper and lower polylines is low in a feature region of a highly curved shape, and the uppermost and lowermost layers of the subpart are excluded from merging. As a result, this method is effective in reproducing the features of the shape more accurately. In fact, if you look at the toe part of the frog model of FIG. 12, it can be seen that the proposed method has more layers than global slicing, and thus the surface curvature is more accurately reproduced. Although the number of layers is larger, the total length of the actually generated polylines is shorter in the proposed method for 10 models. On average, in the variable slicing method according to the embodiment of the present invention, the length of the polyline is reduced by more than 8 times compared to the uniform slicing, and in particular, it can be seen that the total length of the support polyline is greatly shortened. The reduction in polyline length was relatively small in the frog, which does not need support, and the bunny, lion, fertility, mask, and skull models with a small amount of support. As a result of comparing the variable slicing method according to the embodiment of the present invention and the globally variable slicing method, the variable slicing method according to the embodiment of the present invention produced a polyline shortened by an average of 20.8%. The model with the smallest reduction was frog (10.3%) and the model with the largest reduction was javelin (40.8%).

6. 컴퓨팅 시스템6. Computing system

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법이 적용 가능한 컴퓨팅 시스템의 블럭도이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템은, 통신부(110), 출력부(120), 프로세서(130), 입력부(140) 및 저장부(150)를 포함한다.15 is a block diagram of a computing system to which a variable slicing method according to an embodiment of the present invention is applicable. As shown in FIG. 15 , the computing system includes a communication unit 110 , an output unit 120 , a processor 130 , an input unit 140 , and a storage unit 150 .

통신부(110)는 3D 프린터와 로컬로 또는 네트워크를 통해 연결하고, 다른 기기와도 직접 또는 네트워크를 통해 연결하는 통신 수단이다.The communication unit 110 is a communication means for connecting to the 3D printer locally or through a network, and also directly or through a network with other devices.

프로세서(130)는 입력부(140)를 통해 입력되는 사용자 명령을 처리하여 출력부(120)를 통해 출력하며, 이 과정에서 저장부(150)의 저장공간을 활용한다. 특히, 프로세서(130)는 본 발명의 실시예에 따른 가변 슬라이싱 방법을 실행한다.The processor 130 processes a user command input through the input unit 140 and outputs it through the output unit 120 , and in this process, the storage space of the storage unit 150 is utilized. In particular, the processor 130 executes a variable slicing method according to an embodiment of the present invention.

7. 변형예7. Variations

한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.On the other hand, it goes without saying that the technical idea of the present invention can also be applied to a computer-readable recording medium containing a computer program for performing the functions of the apparatus and method according to the present embodiment. In addition, the technical ideas according to various embodiments of the present invention may be implemented in the form of computer-readable codes recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may be any data storage device readable by the computer and capable of storing data. For example, the computer-readable recording medium may be a ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical disk, hard disk drive, or the like. In addition, the computer-readable code or program stored in the computer-readable recording medium may be transmitted through a network connected between computers.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims Various modifications are possible by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.

110 : 통신부
120 : 출력부
130 : 프로세서
140 : 입력부
150 : 저장부
110: communication department
120: output unit
130: processor
140: input unit
150: storage

Claims (8)

3D 모델을 입력받는 단계;
입력된 3D 모델을 균일 슬라이싱하는 단계;
슬라이싱된 각 레이어 단면 영역의 경계에 대한 폴리라인들을 생성하는 단계;
폴리라인들을 그룹화하는 단계;
각 그룹 내에서 일부 폴리라인들을 삭제하여, 레이어들을 병합하는 단계;를 포함하고,
병합 단계는,
커스프 높이를 기초로 레이어 두께를 결정하는 단계;
결정한 레이어 두께를 기초로 폴리라인들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬라이싱 방법.
receiving a 3D model as an input;
uniformly slicing the input 3D model;
generating polylines for boundaries of each sliced cross-sectional area of each layer;
grouping polylines;
merging layers by deleting some polylines in each group;
The merging step is
determining a layer thickness based on the cusp height;
A slicing method comprising: deleting polylines based on the determined layer thickness.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
슬라이싱 단계는,
3D 프린터가 지원하는 최소 레이어 두께로 슬라이싱하는 것을 특징으로 하는 슬라이싱 방법.
The method according to claim 1,
The slicing step is
A slicing method characterized by slicing to the minimum layer thickness supported by the 3D printer.
청구항 3에 있어서,
폴리라인들의 두께는,
최소 레이어 두께의 배수로 나타내는 것을 특징으로 하는 슬라이싱 방법.
4. The method according to claim 3,
The thickness of the polylines is
A slicing method, characterized in that it is expressed as a multiple of the minimum layer thickness.
청구항 1에 있어서,
그룹화 단계는,
상하 연결성을 기초로, 폴리라인들을 그룹화하는 것을 특징으로 하는 슬라이싱 방법.
The method according to claim 1,
The grouping step is
A slicing method comprising grouping polylines based on top-down connectivity.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
써포트의 출력 두께가 가장 두꺼운 것을 특징으로 하는 슬라이싱 방법.
The method according to claim 1,
A slicing method, characterized in that the thickness of the output of the support is the thickest.
3D 모델을 입력받는 단계;
입력된 3D 모델을 균일 슬라이싱하는 단계;
슬라이싱된 각 레이어 단면 영역의 경계에 대한 폴리라인들을 생성하는 단계;
폴리라인들을 그룹화하는 단계;
각 그룹 내에서 일부 폴리라인들을 삭제하여, 레이어들을 병합하는 단계;를 포함하고,
병합 단계는,
커스프 높이를 기초로 레이어 두께를 결정하는 단계;
결정한 레이어 두께를 기초로 폴리라인들을 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬라이싱 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
receiving a 3D model as an input;
uniformly slicing the input 3D model;
generating polylines for boundaries of each sliced cross-sectional area of each layer;
grouping polylines;
merging layers by deleting some polylines in each group;
The merging step is
determining a layer thickness based on the cusp height;
A computer-readable recording medium in which a program capable of performing a slicing method is recorded, comprising: deleting polylines based on the determined layer thickness.
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