KR102272368B1 - 게임 환경에 연관된 비도박 계좌의 관리 및 추적을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

게임 환경에 연관된 비도박 계좌의 관리 및 추적을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

게임 환경 내에 유지되는 게임 계좌에 실질적으로 실시간으로 입금 및 출금하도록 구성되고, 가치 저장 계좌의 발행 금융 기관과의 전용 기밀 통신 링크에 의한 통신을 통하여 가치 저장 계좌의 실시간 입금 및 출금이 가능하도록 구성된 거래 용이화 시스템(transaction facilitation system)이 개시된다. 가치 저장 계좌를 이용한 금융 거래가 가능할 수 있고, 고객 관계 용도로 이용될 수 있다.

Description

게임 환경에 연관된 비도박 계좌의 관리 및 추적을 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR ADMINISTRATION AND TRACKING OF NON-WAGERING ACCOUNT ASSOCIATED WITH GAMING ENVIRONMENT}
본 발명은 게임 환경에 연관된 비도박 계좌의 관리 및 추적을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
카지노와 같은 게임 시설 내에서, 게임 장치들은 일반적으로 중앙 컴퓨터에 의해 네트워크화 된다. 이러한 구성에 의해 게임 시설은 플레이어의 게임 진행을 모니터링하여 추적할 수 있다. 게임 장치들은 일반적으로 현금으로 교환 가능한 종이 티켓을 발행한다. 이러한 종이 티켓은 서비스 지원 카운터(즉, 카지노 케이지)에서 교환되거나, 셀프 서비스 컴퓨터 시스템, 소위 티켓-인-티켓-아웃(Ticket-In-Ticket-Out; TITO) 머신을 통하여 교환될 수 있다. 한편, 종이 티켓의 이용은 플레이어가 매우 쉽게 티켓을 잃어버릴 수 있고, 티켓이 손상 또는 파손될 수 있으며, 카지노가 티켓을 보충하는데 비용이 발생할 수 있고, 카지노가 티켓 프린터를 유지하는 데에 비용이 발생할 수 있는 단점이 있다. 게다가, 티켓 사용을 위해서, 카지노 운영자는 서비스 지원 카운터 및 TITO 머신 모두에서 환전 서비스를 제공하도록 게임장에 충분한 양의 현금을 확보해야만 한다. 카지노에서 테이블 게임을 하기를 원하는 플레이어는 일반적으로 우선 현금을 상당한 양의 칩들로 교환하고, 이들이 게임에 사용될 수 있다. 플레이어가 이러한 칩을 다시 현금으로 교환하기를 원할 때, 플레이어는 일반적으로 카지노의 현금 출납대에서 자신의 칩과 동등한 양의 현금으로 교환한다. 따라서, 티켓 교환을 위하여 충분한 양의 현금이 확보되어야 하는 것에 더하여, 카지노 운영자는 사용자가 칩을 현금으로 교환하는 것을 지원하도록 현금 출납대에 더욱 충분한 양의 현금을 확보해야만 한다. 이와 같이 카지노 운영자가 일상적으로 현금을 보충하는 일은 많은 비용이 들고, 또한 부담스러운 일이다.
게다가, 많은 게임 시설에서 플레이어는 플레이어 카드(소위, 로열티(loyalty) 카드)를 가지도록 데모그래픽 정보(demographic information)를 등록할 수 있다. 일반적인 플레이어 카드는, 카지노가 사용자의 도박(wagering) 행위를 중심으로 추적할 수 있도록, 고유 식별자를 포함한다. 사용자의 이전 행위를 반영함으로써, 게임 시설은, 예를 들어 프로모션, 선물 및 광고를 포함하는 맞춤형 마케팅 활동을 개발할 수 있다. 그러나, 카지노 로열티 시스템의 문제는, 상점에서의 플레이어의 구매 또는 플레이어의 ATM에서의 행위와 같은, 비게임 환경에서 발생하는 사용자 지출 행위를 포착하지 못하는 것에 있다.
그러므로, 이러한 사업장은 현금 없이 도박(wagering) 및 현금화(redemption)를 제공하는 시스템 및 방법으로부터 혜택을 받을 수 있고, 이는 게임 플레이어 및 카지노 운영자 모두에게 장점이 될 수 있다. 또한, 사업장은 게임 시설이 카지노 내부 및 외부에서의 플레이어 게임 행위 및 플레이어 구입 행위를 추적하는 것을 용이하게 하여 이러한 행위를 플레이어의 로열티 프로필(loyalty profile)에 연관시키는 시스템 및 방법으로부터 혜택을 받을 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 게임 환경에 연관된 비도박 계좌의 관리 및 추적을 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따라, 거래 용이화 장치가 게임 환경에 소속된 게임 컴퓨팅 시스템으로부터 플레이어 식별자를 수신하는 단계, -상기 플레이어 식별자는 계좌 잔고를 가지는 게임 계좌에 연관되고, 상기 거래 용이화 장치는 프로세서 및 메모리 유닛을 포함함-를 포함하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 상기 플레이어 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 거래 용이화 장치 컴퓨팅 시스템이 가치 저장 계좌를 식별하는 단계, -상기 가치 저장 계좌는 상기 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단에 연관되고, 상기 가치 저장 계좌의 계좌 잔고는 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템에 의해 관리됨-;를 더 포함한다. 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 계좌 잔고를 감소시키고 상기 게임 계좌의 상기 계좌 잔고를 증가시키도록 상기 금융 기관 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함한다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 게임 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 가치 저장 계좌에서 상기 게임 계좌로의 제1 금액의 자금을 이체하는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 계좌 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과의 거래를 개시하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 요청의 승인으로써 상기 게임 컴퓨팅 시스템에 응답하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 게임 계좌는 제1 게임 계좌이고, 상기 방법은, 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시킨 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 제1 게임 계좌에서 제2 게임 계좌로 자금 금액을 이체하는 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 증가시키고 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 감소시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 게임 계좌는 상기 제1 게임 계좌일 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시킨 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 제2 게임 계좌에서 제3 게임 계좌로의 자금 금액을 이체하는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 제1 게임 계좌의 잔고를 증가시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 제3 게임 계좌의 잔고를 증가시키고 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 게임 계좌는 도박 계좌 및 카지노 수준 플레이어 계좌 중 하나일 수 있다.
편리하게는, 상기 가치 저장 계좌의 상기 가치의 감소 및 상기 도박 계좌의 상기 가치의 증가는 실질적으로 실시간으로 수행될 수 있다.
유리하게는, 게임 장치에 제공되는 플레이어의 상기 플레이어 식별자는 상기 게임 환경의 로열티 프로그램에 결부된 카지노-발행 고유 식별자일 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 플레이어 식별자를 수신한 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 상기 가치 저장 계좌의 상기 계좌 잔고의 표시를 송부하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어에 연관된 계좌에 입금하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 카지노에 연관된 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 입금 요청을 수신하는 단계, -상기 입금 요청은 가치 저장 지불 수단에 연관된 가치 저장 계좌에 플레이어 자금을 입금하는 요청을 포함하고, 상기 가치 저장 계좌는 제1 이용 가능 잔고 금액을 가짐-를 포함한다. 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 플레이어 자금 정보를 수신하는 단계, -상기 자금 정보는 적어도 상기 플레이어 자금의 전체 가치를 포함함-를 더 포함한다. 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어 자금의 상기 전체 가치에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 잔고 금액을 증가시키도록 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함하고, 상기 잔고 금액은 상기 가치 저장 지불 수단에 의해 실질적으로 실시간으로 접근 가능하다.
바람직하게는, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템은 카지노 케이지, 카지노 테이블 게임, 게임 장치, 키오스크, 카지노 피트(pit), 카지노 스포츠 북(sports book), 및 온라인 카지노 중 하나에 연관될 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 입금 요청을 수신한 후, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 이용 가능 잔고 금액을 요청하도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 이용 가능 잔고 금액 및 소정의 최대 가능 잔고에 기초하여 최대 입금 금액을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 플레이어 자금의 전체 가치가 상기 최대 입금 금액보다 큰 경우, 상기 방법은 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 최대 입금 금액에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고 금액을 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 최대 입금 금액은 상기 소정의 최대 가능 잔고에서 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 차감한 것일 수 있다.
바람직하게는, 상기 플레이어 자금은 상기 카지노에 제공된 플레이어 공급 자금을 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 플레이어 자금은 잭팟 지불금을 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 잭팟 정보를 수신하는 단계, -상기 잭팟 정보는 적어도 상기 잭팟 식별자를 포함함-를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 잭팟 정보가 인증된 후, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 잭팟 금액에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고 금액의 증가를 유도하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 가치 저장 지불 수단에 연관된 계좌에 입금하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 카지노 컴퓨팅 시스템이 플레이어에 의해 개시된 입금 요청을 수신하는 단계, -상기 입금 요청은 가치 저장 계좌에 플레이어 공급 자금을 입금하는 요청을 포함하고, 상기 가치 저장 계좌는 가치 저장 지불 수단 및 플레이어 식별자에 연관된 제1 이용 가능 잔고 금액을 가짐-;를 포함한다. 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 가치 저장 계좌의 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 입금될 자금의 전체 가치에 기초하여 제2 이용 가능 잔고 금액으로 증가시키도록 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 카지노 컴퓨팅 장치는 유인 컴퓨팅 장치 또는 무인 컴퓨팅 장치일 수 있다.
유리하게는, 상기 자금 공급원 정보는 요구불예금 계좌, 신용 계좌 및 직불 계좌 중 하나를 식별할 수 있다.
편리하게는, 상기 카지노 컴퓨팅 장치는 현금화 키오스크이고, 플레이어 공급 자금은 현금 및 슬롯 머신 티켓 중 하나일 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 요청하도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 제1 이용 가능 잔고 금액 및 소정의 최대 가능 잔고에 기초하여 최대 입금 금액을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 카지노에 제공된 상기 자금의 상기 전체 가치가 상기 최대 입금 금액보다 큰 경우, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 가치 저장 계좌의 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 상기 최대 입금 금액에 기초하여 상기 제2 이용 가능 잔고 금액으로 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어로부터 상기 가치 저장 계좌에서 게임 계좌로 잔고를 이체하는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 게임 계좌는 카지노에 소속된 도박 계좌이고, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과의 통신을 통하여 상기 잔고가 상기 가치 저장 계좌에서 상기 도박 계좌로 이체되도록 유도하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 게임 환경을 위한 게임 시스템이 제공된다. 상기 게임 시스템은, 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단, -상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금은 가치 저장 계좌 내에 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되고, 지불 네트워크를 통하여 접근 가능함-을 포함한다. 상기 시스템은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 게임 계좌를 더 포함한다. 상기 시스템은, 적어도 하나의 프로세서 및 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하는 거래 용이화 장치를 더 포함하고, 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 상기 가치 저장 계좌 및 상기 게임 계좌의 잔고들을 선택적으로 증가 및 감소시키게 하는 명령어들을 가진다.
바람직하게는, 상기 게임 시스템은 상기 플레이어에 할당된 로열티 계좌를 더 포함하고, 상기 로열티 계좌는 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 연관된 고객 관리 시스템에 의해 관리되고, 상기 플레이어에 할당된 상기 로열티 계좌는 상기 플레이어에 발행된 상기 가치 저장 지불 수단에 연관될 수 있다.
유리하게는, 상기 게임 계좌는 카지노 수준 플레이어 계좌, 오프라인 도박 계좌, 경주-및-스포츠 도박 계좌, 및 인터넷 게임 도박 계좌 중 하나일 수 있다.
편리하게는, 상기 게임 시스템은 상기 플레이어에 할당된 상기 로열티 계좌를 식별하는 수단을 구비하는 게임 장치를 포함하고, 상기 게임 계좌는 상기 게임 장치에 연관되고, 상기 거래 용이화 장치는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 게임 장치에서 수신되는 플레이어의 플레이어 식별자를 수신하고, 상기 플레이어 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 로열티 계좌에 연결된 상기 가치 저장 지불 수단을 식별하게 하는 명령어들을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어 추적을 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 컴퓨팅 시스템이 컴퓨터 메모리에서 플레이어의 가치 저장 계좌를 상기 플레이어의 플레이어 식별자에 연관시키는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 가치 저장 계좌의 사용에 연관된 거래 관련 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 플레이어 정보 보고를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 플레이어 정보 보고는 상기 플레이어 식별자, 및 상기 거래 관련 정보에 적어도 부분적으로 기초한 거래 보고를 포함한다.
바람직하게는, 상기 플레이어 식별자는 상기 플레이어의 게임 로열티 계좌일 수 있다.
유리하게는, 상기 거래 관련 정보는 상점 식별자, 구매 날짜, 및 구매 금액을 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 가치 저장 계좌는 상기 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단에 연관될 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 거래 관련 정보에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 사용에 로열티 가치를 할당하는 단계, 및 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 상기 로열티 가치를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 로열티 가치는 포인트 가치이고, 상기 포인트 가치는 상기 거래 관련 정보에 기초할 수 있다.
편리하게는, 제1 복수의 상점들 중 하나에서의 상기 가치 저장 계좌의 상기 사용에 할당된 상기 포인트 가치는 제2 복수의 상점들 중 하나에서의 상기 가치 저장 계좌의 상기 사용에 할당된 상기 포인트 가치보다 높을 수 있다.
본 발명에 따라, 컴퓨팅 시스템이 컴퓨터 메모리에서 플레이어의 가치 저장 계좌를 상기 플레이어의 게임 로열티 계좌에 연관시키는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어의 상기 가치 저장 계좌 및 상기 플레이어의 상기 게임 로열티 계좌에 연관된 거래 보상을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 거래의 처리 중 상기 가치 저장 계좌가 사용될 때, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 거래 보상이 상기 거래에 적용 가능한지를 판단하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 거래 보상이 적용 가능하면, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 거래 보상을 이용하여 상기 거래가 처리되도록 할 수 있다.
유리하게는, 상기 거래 보상은 상점 특정 쿠폰일 수 있다.
편리하게는, 상기 거래 보상은 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 수신될 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 상기 거래 보상의 적용을 보고하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어 추적 시스템이 제공된다. 상기 플레이어 추적 시스템은 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단, -상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금은 가치 저장 계좌 내에 상기 가치 저장 지불 수단의 발행인에 의해 관리되고, 상기 가치 저장 지불 계정은 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 상기 플레이어의 로열티 프로필에 연결됨-을 포함한다. 상기 플레이어 추적 시스템은 적어도 하나의 프로세서 및 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하는 거래 용이화 장치를 더 포함한다. 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 거래 정보를 수신하고, -상기 거래 정보는 상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금을 이용하는 구매 거래를 식별함-, 상기 플레이어의 상기 로열티 프로필을 관리하는 상기 컴퓨팅 시스템에 구매 관련 데이터를 제공하게 하는 명령어들을 가지고, 상기 구매 관련 데이터는 상기 거래 정보에 기초하고, 상기 플레이어에 연결된 상기 로열티 프로필을 식별한다.
유리하게는, 상기 거래 정보는 상점 식별자, 구매 날짜, 및 구매 금액을 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 플레이어 추적 엔진의 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 상기 컴퓨팅 시스템으로부터 거래 보상을 수신하고, -상기 거래 보상은 적어도 하나의 거래 파라미터에 기초함-, 상기 거래 정보를 수신한 후, 상기 거래 정보에 기초하여 상기 거래 보상이 적용 가능한지를 판단하게 하는 명령어들을 더 가질 수 있다.
바람직하게는, 상기 거래 보상은 쿠폰일 수 있다.
유리하게는, 상기 거래 보상은 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 연관된 카지노에서 현금화 가능한 적어도 하나의 게임 잔고일 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어 추적 시스템이 제공된다. 상기 플레이어 추적 시스템은 적어도 하나의 프로세서 및 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하는 거래 용이화 장치를 포함한다. 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 구매 거래에 연관된 거래 관련 정보를 수신하고, -상기 구매 거래는 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단에 의해 개시되고, 상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금은 가치 저장 계좌에서 관리되며, 상기 가치 저장 지불 계정은 카지노 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 상기 플레이어의 로열티 프로필에 연결됨-, 상기 거래 관련 정보에 기초하여 상기 플레이어의 상기 로열티 프로필을 업데이트하도록 상기 카지노 컴퓨팅 시스템과 통신하게 하는 명령어들을 가진다.
바람직하게는, 상기 거래 처리 엔진의 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 보상을 수신하고, -상기 보상은 거래 파라미터를 포함함-, 상기 거래 파라미터가 만족될 때 상기 구매 거래에 상기 보상을 적용하게 하는 명령어들을 더 가질 수 있다.
유리하게는, 상기 보상은 쿠폰일 수 있다.
편리하게는, 상기 거래 파라미터는 하나 이상의 상점들을 식별할 수 있다.
본 발명에 따른 방법들 및 시스템들은 게임 환경에 연관된 계좌를 관리할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면들을 참조하여 후술되는 상세한 설명을 통하여 보다 잘 이해될 것이고, 여기서 유사한 참조번호는 유사한 구성요소들을 나타내며, 첨부 도면들에 있어서,
도 1은 가치 저장 지불 수단과 게임 계좌 사이의 연계(association)를 개략적으로 나타낸다.
도 2a는 도 1의 가치 저장 지불 수단을 이용하는 시스템 도면 및 흐름 처리(flow process)를 나타낸다.
도 2b는 카지노 수준 플레이어 계좌를 더 포함하는 도 2a의 시스템 도면 및 흐름 처리를 나타낸다.
도 3 및 도 4는 가치 저장 지불 수단들과 게임 계좌들 사이의 연계들을 도식적으로 나타낸 것들이다.
도 5는 플레이어에 연관된 게임 계좌들 사이의 현금 흐름들 및 상기 게임 계좌들과 상기 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단 사이의 현금 흐름을 개략적으로 나타낸다.
도 6은 게임 시스템과 흐름 처리를 도식적으로 나타낸 것이다.
도 7은 게임 환경 및 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 상호 작용하는 거래 용이화 장치(transaction facilitator)의 배치를 나타낸다.
도 8은 플레이어 행위 추적 및 보상을 위한 배치를 나타낸다.
도 9는 플레이어가 가치 저장 계좌에 자금을 입금하는 다양한 기술들을 개략적으로 나타낸다.
도 10은 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 가치 저장 계좌에 연관된 다양한 금융 거래들을 수행하는 거래 용이화 장치와 통신하는 카지노에 연관된 다양한 컴퓨팅 장치들을 도식적으로 나타낸 것이다.
도 11 내지 도 14는 도 10의 카지노 케이지 컴퓨팅 장치의 단순화되어 표시된 화면들을 도시한다.
도 15는 무인 카지노 키오스크(kiosk)에 연관된 컴퓨팅 장치의 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 16은 카지노 게임 피트(pit)에 연관된 컴퓨팅 장치의 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
여기서 개시된 시스템 및 방법들은 일반적으로 게임 관련 금융 거래를 가능하게 할 수 있다. 보다 상세히 후술되는 바와 같이, 금융 용이화 장치(financial facilitator)를 이용함으로써, 플레이어는 다양한 종류의 게임 계좌들과, 가치 저장 계좌(stored value account) 및/또는 카지노 수준 플레이어 계좌(casino level player account)와 같은 관련 계좌 사이의 자금을 선택적으로 이체할 수 있다. 상기 가치 저장 계좌는 발행 금융 기관(issuing financial institution)에 의해 유지되는 금융 계좌로서, 상기 가치 저장 계좌의 자금은, 예를 들어 개방형(open-loop) 또는 폐쇄형(closed-loop) 지불 처리를 이용하는 관련 가치 저장 지불 수단(stored value payment vehicle)을 통하여 카드 소지자에 의해 접근 가능할 수 있다. 상기 가치 저장 지불 수단은 임의의 적당한 지불 수단, 예를 들어 물리적인 카드, 가상 지불 장치, 또는 임의의 다른 적당한 형태를 가질 수 있다. 상기 가치 저장 지불 수단은 범용 재충전 가능 선불 카드(general purpose reloadable prepaid card)일 수 있다.
게임 환경(gaming environment)들은, 예를 들어 카지노 수준 플레이어 계좌들 및/또는 도박 계좌(wagering account)들과 같은 서로 다른 종류의 게임 계좌들을 이용할 수 있다. 도박 계좌들과 관련하여, 어떠한 종류의 도박 계좌들은 사법적인 게임 법령들에 의해 규제된다. 예시의 목적으로, 여기서는 세 종류의 도박 계좌들(인터넷 게임 도박 계좌들, 오프라인 도박 계좌들, 및 경주-및-스포츠 도박 계좌들)이 개시되나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 실제로, 여기에 개시된 시스템들 및 방법들은 임의의 적당한 도박 계좌와 관련 가치 저장 계좌, 또는 후술되는 바와 같이, 카지노 수준 플레이어 계좌와 같은 중계 계좌 사이의 이체에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에 사용되는 바와 같이, 인터넷 게임 도박 계좌(또는 'iGaming' 도박 계좌)는 일반적으로 전자 장부(electronic ledger)를 의미하는 것으로, 여기에는 인터넷 또는 모바일 게임 시스템과 관련된 다음과 같은 종류의 거래들, 즉 (a) 예치; (b) 인출; (c) 도박 금액; (d) 승리한 도박에 지불된 금액; (e) 고객에 의해 승인된 서비스 또는 다른 거래 관련 비용; 및 (f) 계좌에 대한 조정(adjustment)이 기록될 수 있다.
여기에 사용되는 바와 같이, 오프라인(brick-and-mortar) 도박 계좌는 일반적으로 오프라인 신용(cashless) 도박 시스템 고객 예치 계좌에 대한 전자 장부를 의미하는 것으로, 여기에는 게임 장치들(즉, 슬롯(slot)들)로부터의 또는 게임 장치들로의 다음과 같은 종류의 거래들, 즉 (a) 지정된 책임 지역(designated area of accountability)에서의 현금 또는 현금 등가물의 예치 및 인출; (b) 인출 수단(debit instrument)으로 착수되는 예치; (c) 게임 장치로부터 또는 게임 장치로의 도박 계좌 이체; 및 (d) 도박 계좌 조정(adjustment)이 기록될 수 있다.
여기에 사용되는 바와 같이, 경주-및-스포츠(race-and-sports) 도박 계좌는 일반적으로 전자 장부를 의미하는 것으로, 여기에는 스포츠 및 비-패리뮤추얼(non-peri-mutuel) 경주 도박과 관련된 다음과 같은 종류의 거래들, 즉 (a) 예치; (b) 인출; (c) 도박 금액; (d) 승리한 도박에 지불된 금액; (e) 경마 관련 서비스 또는 상품에 지불된 금액; (f) 고객에 의해 승인된 서비스 또는 다른 거래 관련 비용; 및 (g) 계좌에 대한 조정이 기록될 수 있다.
보다 상세히 후술되는 바와 같이, 금융 용이화 장치(financial facilitator)는 일반적으로 상기 가치 저장 계좌의 계좌 잔고의 증가 또는 감소에 영향을 미치도록 상기 발행 금융 기관과의 거래를 지시 또는 가능하게 할 수 있다. 또한, 금융 용이화 장치는 게임 계좌의 계좌 잔고의 증가 또는 감소에 영향을 미치도록 게임 환경의 게임 계좌를 관리하는 컴퓨팅 시스템과의 거래를 지시 또는 가능하게 할 수 있다. 상기 발행 금융 기관은 또한 기존 은행 카드 네트워크를 통하여 상인들로부터의 개방 시스템에 의한 전통적인 방식의 상기 가치 저장 계좌와 관련된 통신을 수신할 수 있다. 이러한 통신은 상기 가치 저장 계좌에 보유된 자금을 이용하여 구매를 승인 또는 거절할 수 있다.
플레이어는 카지노 또는 다른 게임 환경에서 특정한 플레이어를 식별하기 위하여 사용될 수 있는 고유 플레이어 식별자에 연관될 수 있다. 이러한 플레이어 식별자는 예를 들어 카지노 로열티 프로그램에의 플레이어 등록에 후속하여 발행될 수 있다. 일부 예들에서, 상기 고유 플레이어 식별자는 플레이어 카드(종종 로열티 카드로 일컬어짐)에 양각으로 새겨지거나, 또는 다른 방식으로 플레이어에 의해 접근 또는 제시될 수 있다. 상기 플레이어 식별자는 모바일 컴퓨팅 장치 상에 표시될 수 있는 QR(quick-response) 코드와 같은 그래픽 코드이거나, 키 체인 장식(keychain fob) 또는 다른 기판 상에 인쇄된 바코드일 수 있다. 임의의 경우에서, 상기 플레이어 식별자는 카지노가 상기 플레이어의 도박 행위를 중심으로 추적할 수 있도록 게임 장치 또는 카지노 대표에 제공될 수 있다. 상기 플레이어 식별자는 (카지노와 같은) 발행 개체에 의해, 카지노에 의해 또는 카지노를 대신하여 연계된 서비스 제공자에 의해 유지되는 고객 관계 소프트웨어(customer relationship software)에 의해 저장 또는 다른 방식으로 유지될 수 있는 로열티 프로필(loyalty profile)에 연결(link)된다.
보다 상세히 후술되는 바와 같이, 특정 플레이어에 대한 플레이어 식별자는, 금융 기관에 의해 유지되고 상기 특정 플레이어에 의해 접근 가능한 가치 저장 계좌에 연결(link) 또는 연관지어질 수 있다. 이러한 연결(linkage) 또는 연관(association)은 플레이어들 및 관련 카지노 모두에 다양한 이점을 제공한다. 예를 들어, 플레이어는 게임 장치(예를 들어, 슬롯 머신)에 플레이어 식별자를 제공함으로써 이러한 장치와 상호 작용할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 플레이어에 의해 추가적인 자격증명(credential)들, 예를 들어 PIN 또는 패스워드가 제공될 수 있다. 네트워크 통신을 통하여, 상기 게임 장치는 상기 플레이어의 신원을 인증하도록 다양한 컴퓨팅 플랫폼들, 예를 들어 슬롯 관리 시스템 및/또는 카지노 관리 시스템과 통신할 수 있고, 이들은 일반적으로 카지노 컴퓨팅 시스템으로 불릴 수 있다. 인증이 완료되면, 상기 플레이어는 상기 게임 장치에 사용되도록 발행 금융 기관의 상기 가치 저장 계좌에 유지된 자금에 선택적으로 접근할 수 있다. 상기 카지노 컴퓨팅 시스템은 자금에 접근하는 것을 요청하는 상기 플레이어를 식별하기 위하여 상기 정보를 제공하도록 (예를 들어, API-호출 또는 다른 적당한 통신 기술을 통하여) 거래 용이화 장치(transaction facilitator)와 통신할 수 있고, 또한 보다 상세히 후술되는 바와 같이, 상기 플레이어 식별자는 로열티 계좌 번호이거나, 또는 다른 종류의 식별자일 수 있다. 또한, 상기 거래 용이화 장치는 이러한 플레이어에 연관된 가치 저장 계좌를 결정할 수 있고, 상기 발행 금융 기관과의 폐쇄형 네트워크(closed network) 통신을 통하여, 상기 가치 저장 계좌로부터 인출하도록 적당한 메시지를 발송할 수 있다. 인출 성공 표시가 상기 거래 용이화 장치에 의해 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 제공될 수 있다. 그러면, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템은 상기 플레이어의 하나 이상의 게임 계좌의 가용 잔고를 증가시키도록 이에 입금할 수 있다. 그러면, 게임 잔고의 형태의 자금이 상기 게임 장치에 배부될 수 있다(종종, 도박 계좌 이체-인(wagering account transfer in) 또는 "WAT in"으로 일컬어짐). 이후에, 상기 플레이어가 "현금 인출(cash out)"을 원할 때, 상기 게임 장치의 잔고가 게임 계좌로 이체될 수 있다(종종, 도박 계좌 이체-아웃(wagering account transfer out) 또는 "WAT out"으로 일컬어짐). 상기 게임 계좌에 수신되면, 상기 게임 잔고는 자금액으로 변환되어 상기 가치 저장 계좌에 입금되거나, 상기 게임 계좌에 보유되거나, 또는 다른 게임 계좌에 이체될 수 있다.
후술되는 다양한 이체들은 실질적으로 실시간으로 수행될 수 있다. 여기에 사용되는 바와 같이, 실질적으로 실시간은 일반적으로 약 20분 이내, 일반적으로 약 10분 이내, 일반적으로 약 5분 이내, 일반적으로 약 1분 이내, 또는 일반적으로 약 30초 이내를 의미할 수 있다. 그러므로, 상술한 예에서, 상기 플레이어의 "현금 인출"에 이어서, 상기 가치 저장 계좌로 이체되는 자금은 실질적으로 실시간으로 상기 관련 가치 저장 지불 수단을 이용하여 구매가 가능하도록 접근 가능할 수 있다.
상기 가치 저장 지불 수단은, 예를 들어, 개방형(open-loop) 지불 수단인 범용 재충전 가능 카드(종종 GPR 카드로 불림)일 수 있다. 개방형 지불 수단으로서, 이는 은행 카드 네트워크(마스터카드(MASTERCARD), 비자(VISA), 디스커버(DISCOVER) 등)에 연관되고, 상기 은행 카드 네트워크에 연관된 지불 카드를 받는 임의의 상점 또는 ATM에서 일반적으로 이용될 수 있다. 상기 가치 저장 계좌의 자금으로부터의 승인을 요구하는 개방형 거래는 오픈 뱅크 카드 네트워크를 통하여 상기 발행 금융 기관에 승인 요청을 전송한다. 여기에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라, 보안 통신 링크들을 이용하여, 상기 발행 금융 기관은 가치 저장 카드 거래에 기초하여 금융 용이화 장치에 정보를 제공할 수 있다. 상기 금융 용이화 장치는 상기 가치 저장 계좌에 연관된 플레이어를 결정할 수 있고, 그 후 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 보고할 수 있다. 이러한 보고는, 예를 들어 플레이어의 지출을 추적한 것으로부터 얻어지는 상기 플레이어에 대한 증가된 지식을 바탕으로 상기 플레이어의 로열티 프로필을 보충 또는 업데이트할 수 있다.
도 1은 가치 저장 지불 수단(116)과 게임 계좌(188) 사이의 연계(association)를 개략적으로 나타낸다. 게임 계좌(188)는 게임 환경(102)에 연관될 수 있다. 여기에 사용되는 바와 같이, 게임 환경은, 이에 한정되지 않으나, 오프라인 카지노 및/또는 온라인 또는 가상 카지노를 의미할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 게임 환경은 또한, 일반적으로 카지노 운영자에 의해 제어되거나 또는 카지노 운영자를 대신하여 운영되는 제3자 컴퓨터 시스템들과 같은 독립체들 또는 서비스들로 확장될 수 있다. 도 2a는 가치 저장 지불 수단(116)을 이용하는 시스템 도면 및 흐름 처리(flow process)를 도시한다.
도 1 및 도 2a를 참조하면, 플레이어(114)에 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(126)에 의해 관리되는 가치 저장 계좌(128)에 연관된 가치 저장 지불 수단(116)이 발행될 수 있다. 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(126)은 가치 저장 지불 수단(116) 및 가치 저장 계좌(128)에 연관된 거래들을 관리 및/또는 처리하도록 이용되는 시스템일 수 있다. 가치 저장 지불 수단(116)은 물리적 카드, 가상 카드, 또는 임의의 다른 적당한 종류의 수단일 수 있다. 가치 저장 지불 수단(116)은 범용 재충전 가능 카드(종종, 선불 카드로 불림)일 수 있다. 가치 저장 지불 수단(116)은 "개방형 카드(open-loop card)"일 수 있으며, 이 경우, 상술한 바와 같이, 고객은 마스터카드, 비자, 디스커버 등과 같은 상기 가치 저장 지불 수단에 연관된 소매 전자 지불 네트워크로부터의 지불을 받는 어디에서나 이를 사용할 수 있다. 가치 저장 지불 수단(116)은 "폐쇄형 카드(closed-loop card)"일 수 있으며, 이 경우, 고객은 예를 들어 특정 상점들에서만 이를 사용할 수 있다. 플레이어(114)는 전통적인 방식들, 예를 들어 요구 접근 계좌(DDA)로부터의 자금 이체 및/또는 온라인 인터페이스를 통한 신용 카드로부터 가치 저장 계좌(128)로의 자금 전송을 통하여 가치 저장 계좌(128)에 자금을 넣을 수 있다(즉, 가용 잔고를 증가시킬 수 있다). 보다 상세히 후술되는 바와 같이, 플레이어(114)는 또한 현금, 잭팟 당첨금(jackpot payout), 및 무수한 다른 방법들, 예를 들어 칩 및 슬롯 티켓 환전 등을 이용하여 게임 환경(102)으로부터 가치 저장 계좌(128)에 자금을 넣을 수 있다.
가치 저장 지불 수단(116)은 플레이어(114)에 의해 이용되어 다양한 종류의 상점들에서의 구매에 이용될 수 있다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 예시적인 상점의 종류들은 오프라인 상점(118), 온라인 상점(12), ATM 머신(122) 및 서비스 제공자(124)를 포함한다. 이에 따라, 가치 저장 지불 수단(116)은 구매 거래들(도식적으로 개시된 개래들(132, 134, 136, 138)을 통하여 가치 저장 계좌(128)로부터의 자금의 전송을 용이하게 하는 데에 이용될 수 있다. 일부 예들에서, 특정 상점, 예를 들어 소속 상점(112)은 게임 환경(102)에 연관될 수 있다. 예시적인 소속 상점(112)들은, 이에 한정되지 않으나, 건물 구내 소매상들, 식당들 및 호텔들을 포함한다. 소속 상점(112)이 게임 환경(102) 내에 위치하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 소속 상점(112)은 온라인 상점일 수 있다. 가치 저장 지불 수단(116)은 이러한 소속 상점들(112)에서의 구매 거래(130)에 이용될 수 있다. 구매 거래(130)는, 후술되는 바와 같이, 상기 게임 환경 또는 거래 용이화 장치에 소속된 것에 기인하여 폐쇄형(closed-loop) 거래로 처리될 수 있다. 보다 상세히 후술되는 바와 같이, 여기에 개시된 시스템들 및 방법들은 플레이어(114)에 의한 이러한 구매 거래(130)가 우대 및/또는 보상되도록 할 수 있다. 플레이어(114)에 의한 구매 거래들(32, 134, 136, 138) 또한, 구매 거래(130)에 연관된 보상 또는 증정과 동일하거나 다른 보상 레벨들로 보상될 수 있다.
게임 계좌는 카지노 환경(102)에 연관될 수 있다. 여기에 사용되는 바와 같이, 게임 계좌는 플레이어와 연관된 임의의 종류의 금융 계좌(즉, 전자 장부)이거나, 플레이어와 연관된 금융 계좌들의 모음일 수 있고, 카지노에 의해 관리되거나, 적어도 카지노를 대신하여 관리될 수 있다. 도 1은 명확성을 위하여 하나의 게임 계좌(188)를 개략적으로 도시하고 있으나, 플레이어(114) 및/또는 가치 저장 지불 수단(116)이 임의의 수의 게임 계좌들(188)에 연관될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 게임 계좌(188)는 임의의 적당한 계좌 유형일 수 있고, 예를 들어 도박 계좌(들) 및/또는 게임 계좌(들)일 수 있다. 예를 들어, 도 2a에서, 플레이어(114)에 연관된 게임 계좌들은 도박 계좌들(104)로 도시되어 있다. 도 2b 및 도 5를 참조하여 후술되는 바와 같이, 게임 계좌(188)는 카지노 수준 플레이어 계좌를 포함할 수 있다. 다시 도 1을 참조하면, 여기에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라, 플레이어(114)는 가치 저장 지불 수단(116)에 연관된 자금들(116A)을 게임 계좌(118)에 선택적으로 보낼 수 있다. 플레이어(114)는 또한 게임 계좌(118)에 연관된 자금들(116B)을 가치 저장 지불 수단(116)에 선택적으로 보낼 수 있다. 다시 말해서, 본 발명에 따라, 플레이어(114)는 플레이어(114)의 가치 저장 지불 수단(128)과 게임 계좌(188) 사이에서, 실시간으로, 여기저기로 자금들을 이체할 수 있다. 보내진 자금들(116A, 116B)은 목적 계좌에 실질적으로 실시간으로 이체(즉, 입금)되거나, 이체 개시 시점과 이체된 자금의 이용 가능 시점 사이에 "일시 멈춤(pause)"이 구현될 수 있다. 예를 들어, 규제 기관들 및 책임 있는 게임 지지자들이 "일시 멈춤"이 무모한 게임을 최소화하는 데에 유의미한 것으로 믿을 만한 정도까지, 여기에 개시된 시스템들 및 방법들은 자금을 접근하는 데에 있어서 이러한 일시 멈춤을 도입하도록 조정될 수 있다.
보내진 자금들(116A, 116B)을 이용하여, 플레이어(114)는 게임 환경(102)내의 게임 체험을 위한 자금들을 공급할 수 있고, 이후 이러한 게임 체험으로부터 현금 인출을 할 수 있으며, 이들은 모두 게임 환경(102)내에서의 지폐 또는 동전을 물리적으로 들고 다니지 않고 이루어질 수 있다. 선택된 게임 계좌(188)와 가치 저장 계좌(128) 사이에서 모든 자금들이 입금들 및 출금들로서 전자적으로 이체되므로, 이러한 특정한 거래들에 대하여, 플레이어(114) 또는 게임 환경(102)이 지폐 또는 동전을 물리적으로 들고 다닐 필요가 없다. 플레이어(114)는 또한 지폐 또는 동전을 게임 환경(102)에 넣을 수 있고, 보다 상세히 후술되는 바와 같이, 이러한 자금들을 자신의 가치 저장 계좌(128)로 선택적으로 이체할 수 있다. 게다가, 플레이어(114)는, 보다 상세히 후술되는 바와 같이(예를 들어, 도 13 참조), 게임 환경에 있는 동안 자신의 가치 저장 계좌(128)로부터 현금을 인출할 수 있다.
다시 도 2a를 참조하면, 플레이어(114)에 연관된 게임 계좌들이 도박 계좌들(104)로 도시되어 있고, 이들은 게임 환경(102)에 소속 또는 제휴된 관리 컴퓨팅 시스템(미도시)에 의해 관리될 수 있다. 도박 계좌들(104)은 오프라인 도박 계좌(106), 경주-및-스포츠 도박 계좌(108) 및 인터넷 게임 도박 계좌(110)를 포함한다. 오프라인 도박 계좌(106)는 일반적으로 플레이어의 테이블 및 슬롯 도박들에 연관된 전자 장부이다. 경주-및-스포츠 도박 계좌(108)는 일반적으로 스포츠 및 비-패리뮤추얼 경주 도박들에 연관된 전자 장부이다. 인터넷 게임 도박 계좌(110)는 일반적으로 온라인 포커 및 가상 게임과 같은 플레이어의 온라인 도박에 연관된 전자 장부이다. 일부 관할 구역들에서, 게임 법령들이 하나의 도박 계좌(106, 108, 110)에 저장된 플레이어의 자금들이 다른 도박 계좌(106, 108, 110)로 직접 이체되는 것을 금지하는 것이 알려져 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 시스템 도면 및 흐름 처리(100)와 다른 버전을 도시한다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 시스템 도면 및 흐름 처리(200)는 카지노 수준 플레이어 계좌(250)인 게임 계좌를 더 포함한다. 카지노 수준 플레이어 계좌(250)는 일반적으로 플레이어에 연관된 전자 장부일 수 있다. 이는 또한 하나 이상의 도박 계좌들(104)에 연관될 수 있다. 카지노 수준 플레이어 계좌(250)는 플레이어(114)에 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 플레이어(114)는 자신의 가치 저장 계좌(128)에 저장된 자금들을 카지노 수준 플레이어 계좌(250)에 보낼 수 있다. 플레이어(114)는 도박 계좌들(104) 중 하나 또는 다른 게임 계좌에 보유된 자금들을, 가치 저장 계좌(128)로 보내는 것이 아닌, 카지노 수준 플레이어 계좌(250)로 보낼 수 있다. 그러면, 플레이어(114)는 카지노 수준 플레이어 계좌(250)에 보유된 자금들을 다른 도박 계좌(104)에 보낼 수 있다. 자금 이체의 예들에 대한 추가적인 설명은 도 5를 참조하여 후술된다. 플레이어(114)는 카지노 수준 플레이어 계좌(250)에 보유된 자금들을 폐쇄형(closed-loop) 매장 거래들, 즉 (예를 들어, 소속 상점(112)에서의) 소매 거래 또는 폐쇄형 현금 인출에 선택적으로 이용할 수 있고, 이들 모두는 이러한 거래들의 폐쇄성에 기인하여 교환 비용이 감소될 수 있다. 그러므로, 일부 예들에서, 카지노 환경(102)의 게임 운영자 및 플레이어(114)로서는 카지노 수준 플레이어 계좌(250)의 자금으로 거래를 수행하는 것에 의해 비용이 절감될 수 있다. 카지노 수준 플레이어 계좌(250)를 포함하는 일부 구현들과 관련하여, 플레이어(114)가 자금(116A)을 게임 환경(102)에 보낼 때, 도시된 바와 같이, 플레이어(114)가 특정 도박 계좌(104)에 직접 자금을 보내는 것이 여전히 가능하다. 카지노 수준 플레이어 계좌(250)를 포함하는 다른 구현들에서, 플레이어(114)는 카지노 수준 플레이어 계좌(250)에 자금을 보낼 수 있다. 그 후, 플레이어(114)는 이러한 자금을 특정한 도박 계좌(104)에 보내거나 폐쇄형 거래들을 위하여 사용할 수 있다.
도 3은 가치 저장 지불 수단(316)과 게임 계좌(388) 사이의 연계를 도식적으로 나타낸 것이다. 도 1, 도 2a 및 도 2b와 유사하게, 가치 저장 지불 수단(316)은 플레이어(314)에 발행되고, 여기에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라, 플레이어(314)는 카지노 환경(302)의 게임 계좌(388)로 선택적으로 자금 이체(316A)를 할 수 있다. 플레이어(314)는 또한 게임 계좌(388)로부터 선택적으로 자금 이체(316B)를 할 수 있다. 도 3에 도시된 게임 계좌(388)가, 이에 한정되지 않으나, 도박 계좌, 카지노 수준 플레이어 계좌, 또는 이들의 조합일 수 있는 것을 이해할 수 있을 것이다. 가치 저장 지불 수단(316)은 가치 저장 계좌(미도시)에 연결(linked)된다.
도시된 바와 같이, 게임 환경(302)은 플레이어(314)에 연관된 플레이어 로열티 프로필(352) 형태의 데이터를 저장하는 플레이어 로열티 데이터베이스(350)에 연결(linked)된다. 플레이어 로열티 프로필(352)은, 해당 기술분야에서 알려진 바와 같이, 플레이어(314)의 게임 이력(gaming history)에 연관된 데이터, 보상(incentives), 증정(comps), 및 다른 추적-관련 정보를 포함할 수 있다. 로열티 프로필(352)은 또한, 데이터 캡처(354)로 도시된 것과 같은, 자금 이체 데이터와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 플레이어 로열티 프로필(352)은, 예를 들어, 이체 날짜, 이체 금액, 이체 시간, 이체 횟수 등등을 포함할 수 있다.
도 4는 도 3에 도시된 가치 저장 지불 수단(316)과 게임 계좌(388) 사이의 연계를 도식적으로 나타낸 것과 유사하고, 다만 도 4는 플레이어 추적에 관한 추가적인 기능을 도시적으로 나타낸다. 상점(366)에서 가치 저장 지불 수단(316)이 이용되는 금융 거래(364)가 도시되어 있다. 상점(366)은, 예를 들어, 지불의 형태로서 가치 저장 지불 수단(316)을 받는 임의의 종류의 상점 또는 ATM일 수 있다. 데이터 캡처(362)로 도시된 바와 같이, 금융 거래(364)에 관한 정보는 데이터 캡처(362)를 이용하는 플레이어 로열티 프로필(352)에 제공된다. 플레이어 로열티 프로필(352)은 고객 관계 관리 엔진(360)에 의해 관리되고, 이는 게임 환경(302)의 게임 운영자 또는 제3자 서비스 제공자에 의해 운영될 수 있다. 보다 상세히 후술되는 바와 같이, 플레이어 로열티 프로필(352) 및/또는 금융 거래들(364)에 기초하여, 게임 환경(302)의 운영자, 또는 다른 단체 또는 주체는 다양한 보상, 할인, 쿠폰, 가격조건(deal), 프로그램 또는 제안을 플레이어(314)에 제공할 수 있다. 이러한 제안들은 플레이어(314)에 플레이어 로열티 프로필(352)에 연관된 로열티 계좌를 통하여 및/또는 상기 가치 저장 지불 수단을 통하여 제공될 수 있다.
도 5는 플레이어(514)에 연관된 예시적인 게임 계좌들과 플레이어(514)에 발행된 가치 저장 지불 수단(516) 사이의 현금 흐름들과 함께 상기 게임 계좌들 사이의 예시적인 현금 흐름들을 개략적으로 나타낸다. 카지노 환경(502)의 상기 게임 계좌들이 카지노 수준 플레이어 계좌 및 복수의 도박 계좌들로 도시되어 있다. 여기에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라, 플레이어(514)는 카지노 수준 플레이어 계좌(550)로 선택적으로 자금 이체(516A)를 할 수 있다. 또한, 플레이어(514)는 카지노 수준 플레이어 계좌(550)로부터 선택적으로 자금 이체(516B)를 할 수 있다. 가치 저장 지불 수단(516)이 가치 저장 계좌(미도시)에 연결되는(linked) 것을 이해할 수 있을 것이다. 카지노 수준 플레이어 계좌(550)에 보유된 자금에 대하여, 플레이어(514)는, 도박 계좌 1, 도박 계좌 2 및 도박 계좌 3으로 도시된 다양한 도박 계좌들(506, 508, 510)로 자금들의 일부(또는 전부)를 선택적으로 입금 또는 출금 이체를 할 수 있다. 또한, 플레이어(514)는 카지노 수준 플레이어 계좌(550)를 이용하여 폐쇄형 거래로서 소속 상점(512)에서의 금융 거래를 착수할 수 있다. 소속 상점(512)은, 예를 들어, 카지노 자산상의 소매상, ATM, 또는 다른 형태의 폐쇄형 상점일 수 있다.
도 6은 다른 예시적인 게임 시스템과 흐름 처리(600)를 도식적으로 나타낸 것이다. 이러한 게임 시스템과 흐름 처리(600)는, 예를 들어 슬롯 머신, 카지노 키오스크, 카지노 게임 피트(pit) 컴퓨팅 시스템, 스포츠 북(sports book) 컴퓨팅 시스템 등등과 같은 네트워크 연결된 게임 장치(676)를 포함한다. 해당 기술분야에서 일반적으로 알려진 바와 같이, 게임 장치(676)는, 예를 들어 슬롯 관리 시스템(slot management system; SMS)(672) 및 카지노 관리 시스템(casino management system; CMS)(674)과 같은, 다양한 컴퓨터 기반 개체들과 네트워크 통신을 할 수 있다. 일부 게임 환경들에서, SMS(672) 및 CMS(674)는 총괄하여 카지노 컴퓨팅 시스템의 구성요소들로 간주될 수 있다. 네트워크 구성은 유선 및/또는 무선 통신 링크들을 포함할 수 있다. 적당한 네트워크의 예들은 근거리 통신망(local area network; LAN), 가상 사설 통신망(virtual private network; VPN), 인터넷 연결, 및/또는 CMS(674) 및 SMS(672)가 게임 장치(676) 및 다른 장치들과 통신할 수 있는 임의의 다른 네트워크 구성을 포함할 수 있다. 상기 네트워크 구성은 CMS(674) 및 SMS(672)과, 게임 장치(676) 사이의 쌍방향 통신을 제공할 수 있다. CMS(674)는 플레이어(614)에 대한 플레이어 로열티 프로필(612)을 관리할 수 있고, 도박 계좌(614)로 도시된 플레이어(614)에 대한 게임 계좌를 관리할 수 있다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 시스템들이 다른 구성들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 플레이어 로열티 프로필(612)이 제3자 고객 관계 관리 서비스 또는 카지노 게임 시스템에 의해 관리될 수 있다.
상기 게임 시스템은 (편의상 도 6에서 단일한 게임 계좌(688)로 도시된) 하나 이상의 게임 계좌들을 포함할 수 있다. 게임 계좌(688)가 CMS(674)내에 있는 것으로 개략적으로 도시되어 있으나, 다른 게임 환경들은 게임 계좌(688)를 다른 곳에서, 예를 들어 별도의 도박 계좌 관리 주체 또는 제3자 도박 계좌 제공자를 통하여 관리할 수 있다. 게임 계좌는 오프라인 계좌를 포함함으로써, 후술되는 바와 같이, 게임 잔고(gaming credits)가 게임 장치(676)의 계기(meter)(680)에 제공될 수 있다.
가치 저장 지불 수단(616), 예를 들어 선불 현금 카드(prepaid debit card), 또는 다른 적당한 종류의 직불 수단이 은행 또는 다른 금융 주체에 의해 플레이어(614)에 발행된다. 또한, 플레이어 식별자(670)가 플레이어(614)에 할당됨으로써, 게임 환경(602)의 운영자는 플레이어(614)를 올바로 식별할 수 있다. 플레이어 식별자(670)는 플레이어(614)에 물리적인 카드(예를 들어, 로열티 카드 또는 플레이어 카드) 상에 제공되는 숫자 또는 문자열로 표현될 수 있다. 플레이어 식별자(670)는, 예를 들어, 그래픽-기반 또는 칩-기반일 수 있고, 근거리 통신(near-field communication; NFC) 프로토콜을 이용할 수 있다. 임의의 경우에서, 도 6에 도시된 바와 같이, 플레이어 식별자(670)는 게임 장치(676)의 입력 장치(678)에 제공될 수 있다. 플레이어 식별자(670)를 판독하는 데에 사용되는 입력 장치(678)의 특정한 종류는 플레이어 식별자(670)의 특정한 형식에 의존함을 이해할 수 있을 것이다. 입력 장치(678)는 마그네틱 카드 리더, 광학 스캐너, 숫자 패드, 또는 다른 종류의 리더 또는 스캐너일 수 있다. 플레이어 식별자(670)를 제공하는 것에 더하여, 인증의 목적으로 추가적인 자격증명(예를 들어, PIN)이 플레이어(614)에 의해 제공되어야만 한다. 게다가, 도시되지는 않았으나, 게임 장치(676)는 가치 저장 지불 수단(616)을 판독 또는 스캔하도록 구성될 수 있다.
임의의 다른 자격증명들과 함께, 플레이어 식별자(670)를 수신하면, 게임 장치(676)는 네트워크 통신을 통하여 데이터를 SMS(672) 및/또는 CMS(674)에 제공한다. 플레이어(614)의 신원 확인이 승인되면, 가치 저장 지불 수단(616) 및/또는 게임 계좌(688)와 관련된 다양한 종류의 금융 거래들이 플레이어(614)에 제안될 수 있다. 이러한 제안은, SMS(672) 및/또는 CMS(674)로부터의 통신에 의해 게임 장치(676)에 제공되어, 상기 게임 장치의 그래픽 디스플레이 상에 제공될 수 있다. 예를 들어, 가치 저장 지불 수단(616)에 연관된 가치 저장 계좌 내의 가용 잔고가 플레이어(614)에게 표시될 수 있다. 거래 용이화 장치를 이용한 상기 가용 잔고의 조회에 관한 추가적인 설명이 도 7을 참조하여 보다 상세히 후술된다. 게임 장치(676)는 플레이어(614)에 의한 달러 금액의 입력을 요청할 수 있고, 플레이어(614)가 달러 금액을 선택하면, 가치 저장 지불 수단(616)에 연관된 자금을 게임 계좌(688)로 보내도록 자금 이체(616A)가 개시될 수 있다. 플레이어에 연관된 게임 계좌(688)의 종류에 따라, 상기 자금이 게임 장치(676)에 연관된 도박 계좌에 직접 이체될 수 있다. 이와 달리, 자금은 카지노 수준 플레이어 계좌에 수신될 수 있고, 그 후 게임 장치(676)에 연관된 도박 계좌에 이체될 수 있다. 임의의 경우에서, 자금(616A)을 수신하면, 상기 자금은 게임 잔고로 변환될 수 있다. 그러면, 게임 잔고(682)는 게임 장치(676)에서 이의 계기(680)에 표시될 수 있다. 그러면, 상기 플레이어는, 해당 분야에서 알려진 바와 같이, 게임 잔고를 사용하여 게임 장치(676)에서 도박을 할 수 있다.
게임 세션(gaming session) 종료 시, 플레이어(614)는 임의의 게임 잔고(682)를 자금의 형태로 가치 저장 지불 수단(616)에 이체하기를 원할 수 있다. 플레이어(614)가 게임 장치(676)에서 "현금 인출(cash out)" 동작을 개시하면, 게임 장치(676)는 플레이어(614)가 "현금 인출" 방식, 예를 들어 차후 현금화(redemption)를 위한 티켓을 인쇄하는 것 또는 가치 저장 지불 수단(616)에 연관된 상기 가치 저장 계좌로의 이체를 선택하도록 유도할 수 있다. 플레이어(614)가 후자를 선택하면, 게임 잔고(682)는 우선 게임 장치(676)를 빠져나와 게임 계좌(688)로 이체될 수 있고, 여기서 이는 자금으로 변환될 수 있다. 그러면, 상기 가치 저장 계좌를 관리하는 상기 금융 기관과의 폐쇄형(closed-loop) 통신을 이용하여 자금 이체(616B)가 개시되어 상기 계좌에 입금될 수 있다. 보다 상세히 후술되는 바와 같이, 거래 용이화 장치(미도시)가 이러한 입금 및 출금 메시지의 전송이 가능하게 하도록 이용될 수 있다. 플레이어(614)의 관점으로, 게임 장치(676)에 연관되었던 상기 게임 잔고가 상기 플레이어의 가치 저장 지불 수단(616)에 의해 접근되어 이용 가능한 자금으로 변환된다. 이러한 게임 잔고의 가치 저장 지불 수단(616)에 의해 접근되어 이용 가능한 자금으로의 변환은 실질적으로 실시간일 수 있다.
도 7은 게임 환경(702) 및 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(726) 모두와 상호 작용하는 거래 용이화 장치(transaction facilitator)(790)의 예시적인 배치를 나타낸다. 일반적으로, 거래 용이화 장치(790)는 게임 환경(702)으로부터 금융 거래 통신을 수신한다. 일부 환경들에서, 이러한 메시지들은 통신 네트워크, 예를 들어 네바다(Nevada) 주, 라스베가스(Las Vegas)의 사이트라인 인터랙티브(Sightline Interactive) LLC에 의해 제공된 SPANTM 네트워크를 통하여 수신된다. 상기 통신은, 예를 들어 응용 프로그램 인터페이스(application programming interface; API) 또는 다른 웹-기반 메시지를 통하여 수신될 수 있다. 거래 용이화 장치(790)는 또한 가치 저장 지불 수단(716)에 연관된 가치 저장 계좌(728)를 관리하는 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(726)과 폐쇄형 통신(closed communication)을 할 수 있다. 거래 용이화 장치(790)가 단일한 개체인 것으로 개략적으로 도시되어 있으나, 본 발명이 이에 한정되지 않음을 이해할 수 있을 것이다. 대신에, 거래 용이화 장치(790)의 기능이, 여기에 개시된 바와 같이, 복수의 다양한 개체들, 예를 들어 지불 게이트웨이들(payment gateways), 결제 사업자 프로세서들(acquirer processors), 및 다른 종류의 지불 중개기관들에 분포되거나, 이와 달리 수행될 수 있다. 거래 용이화 장치(790)는 보안 통신 링크를 통하여 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(726)과 통신하도록 구성될 수 있다. 게다가, 거래 용이화 장치(790), 또는 적어도 이의 구성요소들은 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(726)에 의해 제어될 수 있다. 그러므로, 거래 용이화 장치(790)는 다양한 서로 다른 개체들에 의해 운영되거나, 또는 이와 달리 제어될 수 있다. 거래 용이화 장치(790)는 또한, 도시된 바와 같이, 게임 환경(702)과 일대일 처리 관계를 가질 수 있다. 그러나, 거래 용이화 장치(790)가 복수의 서로 다른 게임 환경들과 처리 관계를 가지도록 일대다 구성을 가질 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다. 카지노 컴퓨팅 시스템(720)은 하나 이상의 프로세서들(722) 및 하나 이상의 컴퓨터 메모리 유닛들(724)을 포함할 수 있고, 상기 플레이어 식별자를 처리할 수 있다. 편의상, 도 7에는 하나의 프로세서(722)와 하나의 메모리 유닛(724)만이 도시되어 있다. 프로세서(722)는 메모리 유닛(724)에 저장된 소프트웨어 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서(722)는 단일 또는 다중 코어들을 가지는 집적 회로(integrated circuit; IC)로 구현될 수 있다. 메모리 유닛(724)은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 유닛들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 휘발성 메모리 유닛들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비휘발성 메모리 유닛들은 하드 디스크 드라이브, 광학 디스크 드라이브 등과 같은 기계적 비휘발성 메모리 시스템들뿐만 아니라, 리드 온리 메모리(read only memory; ROM)를 포함할 수 있다. 예를 들어, RAM 및/또는 ROM 메모리 유닛들은 별개의 메모리 IC들로 구현될 수 있다. 카지노 컴퓨팅 시스템(720)은 상술한 슬롯 관리 시스템 및 카지노 관리 시스템을 실행할 수 있다.
도 6에 개시된 플레이어 식별자(670)의 입력과 유사하게, 플레이어(714)에 연관된 플레이어 식별자(770)가 게임 장치(776)의 입력 장치(778)에 제공될 수 있다. 상기 게임 장치는 하나 이상의 디스플레이들(784)을 가질 수 있다. 플레이어 식별자(712)는 상기 플레이어의 플레이어 로열티 프로필(712)을 식별하도록 이용될 수 있다. 카지노 컴퓨팅 시스템(720)은 적당한 네트워크 인터페이스(786)를 이용하여 거래 용이화 장치(790)에 플레이어 식별자(770), 또는 다른 플레이어 식별 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다.
플레이어 식별자(770), 또는 다른 플레이어 식별 데이터를 수신하면, 거래 용이화 장치(790)는 상기 플레이어 식별 데이터를, 플레이어 데이터베이스(792)에 의해 관리될 수 있는, 특정한 가치 저장 계좌(728)에 매칭시킬 수 있다. 플레이어 데이터베이스(792)가 거래 용이화 장치(792)의 구성요소인 것으로 도시되어 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 이러한 정보는 시스템 계층내의 임의의 적당한 개체에 의해 저장될 수 있고, 이러한 개체는 게임 환경(702) 내의 개체를 포함할 수 있다. 한편, 플레이어 데이터베이스(792)를 게임 환경(702) 외부에서 관리함으로써, 게임 환경(702)의 결제 카드 산업(payment card industry; PCI) 협회 요구 사항이 감소될 수 있다.
거래 용이화 장치(790)에 의해 플레이어(714)의 가치 저장 계좌(728)가 식별되면, 거래 용이화 장치(790)는 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(726)에 적당한 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 메시지들은 잔고 문의, 승인 요청 등등을 포함할 수 있다. 자금 이체에 대하여, 거래 용이화 장치(790)는 가치 저장 계좌(728)로부터 출금하고 게임 계좌(788)에 입금하여 자금 이체(728A)를 유발하도록 메시지 흐름을 용이하게 하거나, 게임 계좌(788)로부터 출금하고 가치 저장 계좌(728)에 입금하여 자금 이체(728B)를 유발하도록 메시지 흐름을 용이하게 할 수 있다. 상술한 바와 같이, 게임 계좌(788)로 이체된 자금은 게임 장치(776)에서의 게임을 위한 게임 잔고(782)로 변환될 수 있다. 이와 달리, 게임 계좌(788)의 종류에 따라, 상기 자금은 다른 종류의 게임, 예를 들어 인터넷 게임, 경주-및-스포츠 게임 등등을 위하여 사용될 수 있다.
종래의 카지노 로열티 시스템들의 하나의 단점은, 비-게임 환경, 예를 들어 카지노 관련 레스토랑, 호텔, 소매점, ATM 등등에서의 고객의 소비 행위를 포착하지 못하는 것이다. 카지노 로열티 시스템들은 또한 이들의 물리적 자산 외부에서의 소비 행위를 포착하지 못한다. 그러므로, 카지노 및 다른 게임 환경이 이들의 고객의 로열티 프로그램(즉, 포인트 획득 역량)이 관련된 비-게임 행위를 포함할 수 있도록 확장하는 것이 바람직할 수 있다. 이렇게 확장되는 프로그램은, 고객 행위에 관한 추가적인 기업 정보 수집 행위(business intelligence)를 제공하면서, 카지노에 대한 로열티 및 애용(patronage)을 고취시킬 수 있다.
도 8은 카지노의 비-게임 환경, 예를 들어 레스토랑, 호텔, 소매 설비, ATM 등에서의 고객 소비 행위와, 또한 비-카지노 환경, 예를 들어, 레스토랑, 호텔, 소매 설비, ATM 등에서의 소비 행위를 포착하는 것을 목표로 하는 본 발명의 일 측면을 나타낸다. 상기 소비 행위는 포착되어 고객의 로열티 프로그램과 관련되어 처리된다. 상기 행위의 포착은, 가치 저장 지불 수단에 기초한 거래의 프로세서와 카지노 로열티 프로그램 프로세서 사이에 형성된 통신 링크에 기인하여 가능할 수 있다. 플레이어(814)에 가치 저장 지불 수단(816)이 발행된다. 플레이어(814)는 또한 고객 관계 관리 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 플레이어 로열티 프로필(852)을 가진다. 여기에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라, 플레이어(814)의 가치 저장 지불 수단(816)의 사용에 관한 정보가 추적됨으로써 플레이어 로열티 프로필(852)의 깊이 및 가치가 향상될 수 있다.
가치 저장 지불 수단(816)은 다양한 위치, 예를 들어 비소속 상점(818) 또는 ATM 머신(822)에서의 금융 거래를 위하여 이용될 수 있다. 이러한 거래들은, 해당 기술분야에서 알려진 바와 같이, 가치 저장 지불 수단(816)에 연관된 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(826)으로부터의 승인을 요청하도록 전통적인 개방형 지불 네트워크 통신을 이용할 수 있다. 가치 저장 지불 수단(816)은 또한 소속 상점(812), 예를 들어 카지노 호텔 또는 레스토랑에서 이용될 수 있다. 상점들(812, 818)에서 사용되는 결제 사업자 프로세서에 따라, 상기 거래는 개방형 네트워크 통신 링크 또는 폐쇄형 네트워크 통신 링크를 통하여 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(826)에 전송될 수 있다.
두 종류의 거래들 모두에 대하여, 이러한 거래들에 관한 데이터가 거래 용이화 장치(890)에 제공될 수 있다. 거래 데이터를 수신(또는 일부 예들에서 검색(retrieving))하면, 플레이어 추적 엔진(804)은 카드 소지자에 연관된 로열티 프로필 계좌를 판단할 수 있다. 플레이어 추적 엔진(804)은, 도 7에 도시된 플레이어 데이터베이스(792)와 유사할 수 있는, 플레이어 데이터베이스를 이용할 수 있다. 그러면, 거래 용이화 장치(890)는 카지노 컴퓨팅 시스템(820)에 정보 보고(intelligence report)(832)를 발송하거나, 또는 다른 방식으로 카지노 컴퓨팅 시스템(820)에서 이용 가능한 정보 보고(832)를 생성할 수 있다. 정보 보고(832)는 서로 다른 다양한 형태들을 가질 수 있고, 매우 다양한 정보를 포함할 수 있다. 정보 보고(832)는, 예를 들어, 카지노 컴퓨팅 시스템 및/또는 고객 관계 플랫폼에 제공되는 데이터일 수 있다. 정보 보고(832)는 임의의 적당한 분배 기술을 이용하여 제공될 수 있고, 구현에 따라 다양할 수 있다. 에를 들어, 정보 보고(832)는, 플레이어(814)가 가치 저장 지불 수단(816)을 사용한 또는 사용을 시도한 다양한 상점들의 아이디(identification)를 포함할 수 있다.
플레이어 추적 엔진(804)은, 가치 저장 지불 수단(816)과 관련된 다양한 거래들, 또는 가치 저장 지불 수단(816)의 거래들에 기초하여 상기 플레이어에, 예를 들어 포인트 시스템을 이용하여 로열티 가치(loyalty value) 또는 다른 수치를 할당하도록 구성될 수 있다. POS 장치로부터 수신되는 상점 카테고리 코드에 의해 식별될 수 있는, 제1 세트(set)의 상점들에서의 거래들은, 제2 세트의 상점들에서의 거래들보다 높은 포인트 가치 또는 다른 가치 수치를 받을 수 있다. 일 예에서, 소속 상점(812)에서의 금융 거래는 비소속 상점(818)에서의 금융 거래보다 플레이어(814)에 더 많은 로열티 "포인트(point)"를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 비소속 상점(818)에서의 거래는 0의 로열티 가치를 가지거나, 또는 심지어 마이너스의 로열티 가치를 가질 수 있다. 예를 들어, 비소속 상점(818)은 경쟁 카지노에서의 상점일 수 있다. 보상이 주어지는 행위에 기초하여, 플레이어(814)는 비소속 상점(818)에서의 가치 저장 지불 수단(816)을 사용하지 않고, 대신에 소속 상점(812)에서 이를 사용하는 것으로 결정할 수 있다.
플레이어 추적 엔진(804)은 특정 기간 동안 플레이어(814)에 대한 포인트 또는 다른 로열티 데이터/가치를 축적할 수 있고, 또한 정보 보고(832)에서 상기 포인트에 대한 보고를 제공할 수 있다. 포인트 가치, 또는 다른 수치에 기초하여, 상기 플레이어 로열티 프로그램을 통하여 보상(incentive)(834)이 상기 플레이어에 제공될 수 있다.
쿠폰 엔진(806)은 로열티 프로그램의 일부로서 특정 상점 쿠폰을 배포하게 할 수 있다. 쿠폰 엔진(806)은, 예를 들어 가치 저장 지불 수단(816)을 특정한 (소속 또는 비소속) 상점들에서의 특정한 할인, 쿠폰 또는 제안과 연관시키는 테이블을 저장할 수 있다. (소속 또는 비소속 상점일 수 있는) 상점에 연관된 POS 장치로부터 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(826)이 승인 요청을 수신하는 경우, 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(826)은 쿠폰 또는 다른 제안이 이용 가능한지에 대하여 쿠폰 엔진(806)에 질의할 수 있다.
일 예로서, 플레이어(814)는 카지노로부터 특정 레스토랑에서의 식사 10불 할인 쿠폰을 받을 수 있다. 본 예에서, 플레이어(814)는 자신의 가치 저장 계좌(828)에 100불의 가용 잔고를 가진다. 플레이어(814)는 상기 레스토랑에서 저녁 식사를 하고, 자신의 가치 저장 지불 수단(816)으로 50불을 지불할 수 있다. POS 장치는, 해당 기술분야에서 알려진 바와 같이, 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템으로부터 승인을 요청한다. 상기 승인 요청을 수신하면, 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(826)은 쿠폰 엔진(806)을 이용하여 (이 경우, 카드 소지자 및 상점에 기초하여) 사용 가능한 쿠폰이 있는지를 알 수 있다. 상기 식사 10불 할인 쿠폰이 이용 가능한 것으로 식별될 수 있다. 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(826)은 상기 레스토랑의 상기 POS 장치에 상기 50불 전체를 승인하는 메시지를 반환할 수 있다. 그러나, 가치 저장 계좌(828)는 40불만 인출될 수 있고, 따라서 상기 가용 잔고는 60불이 될 수 있다. 이에 따라, 상기 상점이 상기 판매에 대하여 쿠폰을 적용할 필요 없이 쿠폰이 가치 저장 지불 수단(816)을 이용한 상기 개방형 거래에 자동으로 적용될 수 있다. 상기 쿠폰이 거래에 적용되면, 플레이어 추적 엔진(804)은 정보 보고(832)로 또는 다른 형태의 보고를 이용하여 상기 쿠폰의 교환을 보고할 수 있다.
게임 환경에서 여기에 개시된 시스템들 및 방법들을 이용하는 플레이어는 자신의 가치 저장 계좌에 자금을 넣는 것을 바랄 수 있다. 이러한 자금은 실질적으로 실시간으로 입금되어 상기 자금이 자신의 가치 저장 지불 수단에 의해 상대적으로 신속하게 접근 가능한 것이 바람직할 수 있다. 도 9는 플레이어(914)가 가치 저장 지불 수단(916)에 연관된 가치 저장 계좌(900)에 자금을 입금하는 다양한 기술들을 개략적으로 나타낸다. 플레이어(914)는, 플레이어 공급 자금(942) 및 잭팟 자금(944)을 포함하여 임의의 수의 자금 공급원(940)을 활용할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(920)은, 예를 들어, (카지노 케이지와 같은) 유인 컴퓨팅 시스템이거나, (키오스크(kiosk)에서와 같은) 무인 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 컴퓨팅 시스템(920)의 종류에 따라 어떠한 종류의 자금 모듈이 실행 가능한지가 결정될 수 있다. 예를 들어, 케이지 모듈은 플레이어(914)가 칩 및 현금 모두를 통하여 자신의 가치 저장 계좌(916)에 입금하는 것을 허용한다. 상기 케이지 모듈은 플레이어(914)가 잭팟(944)으로 자신의 가치 저장 계좌(916)에 입금하는 것을 또한 허용할 수 있고, 이는 도 12를 참조하여 보다 상세히 후술된다. 키오스크 모듈은 플레이어(914)가 자신의 가치 저장 계좌(916)에 지폐, 동전 또는 티켓으로 입금하는 것만을 허용할 수 있다. 피트(pit) 모듈은 딜러 또는 피트 책임자에 접근 가능한 컴퓨팅 시스템 상에서 실행될 수 있고, 칩을 이용하여 가치 저장 계좌(916)에 입금하는 것을 허용할 수 있다. 모바일 모듈은 티켓을 판독할 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치(920), 예를 들어 태블릿 컴퓨터에서 실행될 수 있다. 상기 모바일 모듈은 플레이어(914)가 가치 저장 계좌(916)에서/으로 게임 계좌(즉, 인터넷 게임 도박 계좌)로/에서 이체하는 것을 가능하게 할 수 있다. 컴퓨팅 장치(920)가 게임 장치의 일부인 경우, 슬롯 모듈은 (상술한 바와 같은) 게임 잔고를 통하여 가치 저장 계좌(916)에 입금하는 것을 허용하도록 할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(920)은, 상술한 바와 같이, 네트워크 통신을 통하여 거래 용이화 장치(990)와 통신할 수 있다. 거래 용이화 장치(990)는 임의의 적당한 프로세서-기반 장치 또는 시스템, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 노트북, 서버, 메인프레임, 또는 복수의 컴퓨터들의 집합(예를 들어, 네트워크) 등을 이용하여 제공될 수 있다. 거래 용이화 장치(990)는 하나 이상의 프로세서들(992) 및 하나 이상의 컴퓨터 메모리 유닛들(994)을 포함할 수 있다. 편의상, 하나의 프로세서(992) 및 하나의 메모리 유닛(994)만이 도 9에 도시되어 있다. 프로세서(992)는 단일 또는 다중 코어들을 가지는 집적 회로(integrated circuit; IC)로 구현될 수 있다. 메모리 유닛(994)은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 유닛들을 포함할 수 있다. 휘발성 메모리 유닛들은, 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리 유닛들은, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브 등과 같은 기계적 비휘발성 메모리 시스템들뿐만 아니라, 예를 들어, 리드 온리 메모리(read only memory; ROM)를 포함할 수 있다. RAM 및/또는 ROM 메모리 유닛들은, 예를 들어, 별개의 메모리 IC들로 구현될 수 있다.
서버(996)는 다양한 사용자들(예를 들어, 플레이어들, 카지노 운영자들 등등)이 거래 용이화 장치(990)와 상호 작용할 수 있도록 하는 그래픽 웹 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 서버(996)는 (컴퓨팅 시스템(920) 상의 웹 브라우저와 같은) 클라이언트들로부터 HTTP 요청과 같은 요청을 받을 수 있고, 상기 클라이언트들에 응답을 제공할 수 있다. 서버(996)는 웹 브라우저를 이용하여 거래 용이화 장치(990)와 통신하지 않는 사용자들에게 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 사용자들은 자신의 컴퓨팅 시스템(920) 상에 설치되어 네트워크를 통하여 이들이 거래 용이화 장치(990)와 통신할 수 있게 하는 특정한 소프트웨어를 가질 수 있다.
도 10은 거래 용이화 장치(1090)와 통신하는 카지노에 연관된 다양한 컴퓨팅 장치들을 도식적으로 나타낸 것이다. 거래 용이화 장치(1090)는 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(1026)에 의해 관리되는 가치 저장 계좌(1029)에 연관된 다양한 금융 거래들을 수행한다. 도시된 컴퓨팅 장치들(1008, 1010, 1012)은 각각 카지노 키오스크(1002), 카지노 게임 피트(1004) 및 카지노 케이지(1006)에 연관된다. 또한, 각 컴퓨팅 장치(1008, 1010, 1012)는 각각의 디스플레이(1014, 1016, 1018)를 가진다. 네트워크를 통하여 거래 용이화 장치(1090)로부터 수신되는 내용이 디스플레이들(1014, 1016, 1018) 상에 표시된다.
도 9의 거래 용이화 장치(990)와 유사하게, 거래 용이화 장치(1090)는 웹 서버(1096), 어플리케이션 서버(1098), 메모리 유닛(1094) 및 프로세서(1092)와 같은 다양한 컴퓨팅 구성요소들을 포함할 수 있다. 거래 용이화 장치(1090)와 통신하는 컴퓨팅 장치들 각각은 장치 ID(Device ID)와 같은 식별자가 할당될 수 있다. 장치 ID를 이용하여, 거래 용이화 장치(1090)는 어떠한 모듈이 이러한 장치 ID에 연관된 승인(permission) 또는 기능(functionality)에 기초하여 실행할지를 결정할 수 있다. 도시된 예에서, 거래 용이화 장치(1090)는 게임 피트에 연관된 컴퓨팅 장치들 및 카지노 케이지에 연관된 컴퓨팅 장치들을 위한 모듈뿐만 아니라, 게임 피트에 연관된 컴퓨팅 장치들을 위한 모듈을 가진다. 상술한 바와 같이, 서로 다른 컴퓨팅 장치들에서 제공되는 특정한 기능은 서로 다를 수 있다.
다시 도 10을 참조하면, 카지노 케이지(1006)에 연관된 컴퓨팅 장치의 예시적인 단순화된 화면 표시들(1018A-1018E)이 도시되어 있다. 홈 화면(1018A)을 우선 참조하면, "자금 입금", "잭팟 입금", "자금 출금" 및 "조회"를 포함하는 다양한 옵션들이 표시된다. 도시된 예에서, "자금 입금"이 선택되었다. 화면(1018B)에서, 사용자가 자금이 "기존" 가치 저장 지불 수단에 입금될 것인지 또는 입금 전에 "신규" 가치 저장 지불 수단이 발행되는 것이 필요한지를 선택하도록 유도될 수 있다. 도시된 예에서, "기존 카드" 옵션이 선택되었다. 화면(1018C)에서, 플레이어 식별 정보, 예를 들어 이름, 주소 등등이 수신된다. 추가적으로, 상기 기존 카드에 대한 카드 정보가 시스템에 제공된다. 상기 가치 저장 지불 수단이 컴퓨팅 장치(1012)에 물리적으로 긁어서(swiped) 또는 다른 방식으로 판독되거나, 상기 카드 정보가 수동으로 입력될 수 있다. 다음으로, 화면(1018D)은 선택적으로 조작자가 플레이어가 제공하는 자금의 특정한 종류를 식별할 수 있도록 제공된다. 예를 들어, 자금원1은 "칩"일 수 있고, 자금원2는 "현금"일 수 있다. 다른 자금원들 또한 화면상에 표시될 수 있다. 자금의 종류를 항목화하는 것이 내부 회계 감사 또는 추적 목적으로 바람직할 수 있다. 상기 자금들은 전체 입금액을 결정하도록 합산되고, 컴퓨팅 장치(1012)는 상기 플레이어에 의해 신청된 자금의 금액, 또는 처리 비용이 있는 경우 이를 감산한 금액에 대하여 거래 용이화 장치(1090)에 "자금 입금" 메시지를 전송한다. 가치 저장 계좌(1028)로의 입금이 성공하면, 거래 용이화 장치(1090)는 거래 승인 화면(1018E) 상에 표시되도록 승인 번호 및 다른 거래 정보를 제공할 수 있다.
도 11 내지 도 14는 도 10의 컴퓨팅 장치(1012)의 다른 예시적인 단순화되어 표시된 화면들을 도시한다. 도 11의 첫 화면(1018F)을 참조하면, "잭팟 입금" 옵션이 선택되어 있다. 화면(1018B)과 유사하게, 화면(1018G)은 조작자가 잭팟 금액이 기존 카드 또는 신규 카드에 입금될지를 선택하게 한다. "신규 카드" 옵션이 선택되었다. 그러면, 거래 용이화 장치(1090)는 플레이어로부터 가치 저장 지불 수단을 발행하는 데에 필요한 개인 정보를 모으도록 처리한다. 예를 들어, 화면(1018H)에서, 플레이어의 이름 및 주소가 입력된다. 화면(1018I)에 도시된 바와 같이, 상기 플레이어에 카드 번호가 발행된다. 일부 예들에서, 등록 시점에는 소유자가 표시되지 않은(non-personalized) 카드가 인쇄되어 상기 플레이어에 제공되고, 이후에 소유자용 카드 카드가 발행되어 상기 플레이어에 우편으로 제공될 수 있다. 상기 플레이어가 가치 저장 계좌에 연결된 가치 저장 카드 번호를 가지면, 상기 플레이어는 화면(1018J)에서 잭팟 ID 및 잭팟 금액을 입력할 것을 요청받는다. 해당 기술분야에서 알려진 바와 같이, 잭팟 지불금은 추적되고, 지불 전에 검증될 수 있다. 그러므로, 잭팟 ID를 수신하면, 컴퓨팅 장치(1012)는 상기 잭팟의 유효성을 검증하도록 알맞은 카지노 컴퓨팅 시스템에 질의할 수 있다. 상기 잭팟이 유효한 것으로 검증되면, 컴퓨팅 장치(1012)는 상기 잭팟 지불금 금액, 또는 처리 비용이 있는 경우 이를 감산한 금액에 대하여 거래 용이화 장치(1090)에 "자금 입금" 메시지를 전송한다. 가치 저장 계좌(1028)로의 입금이 성공하면, 거래 용이화 장치(1090)는 거래 승인 화면(1018K) 상에 표시되도록 승인 번호 및 다른 거래 정보를 제공할 수 있다.
도 12의 화면(1018L)을 참조하면, "잭팟 입금" 옵션이 선택되어 있다. 화면(1018G)과 유사하게, 화면(1018M)은 조작자가 상기 잭팟이 기존 카드 또는 신규 카드에 입금될지를 선택하게 한다. "기존" 옵션이 선택되어 있다. 화면(1018N)에서, 이름, 주소 등등과 같은 플레이어 식별 정보가 수신된다. 추가적으로, 상기 기존 카드에 대한 상기 카드 정보가 상기 시스템에 제공된다. 상기 가치 저장 지불 수단이 컴퓨팅 장치(1012)에 물리적으로 긁어서(swiped) 또는 다른 방식으로 판독되거나, 상기 카드 정보가 수동으로 입력될 수 있다. 상기 플레이어가 가치 저장 계좌에 연결된 자신의 가치 저장 지불 수단 번호를 제공하면, 상기 플레이어는 화면(1018O)에서 잭팟 ID 및 잭팟 금액을 제공하도록 요청받는다. 상기 잭팟이 유효한 것으로 검증되면, 컴퓨팅 장치(1012)는 상기 잭팟 지불금 금액, 또는 처리 비용이 있는 경우 이를 감산한 금액에 대하여 거래 용이화 장치(1090)에 "자금 입금" 메시지를 전송한다. 가치 저장 계좌(1028)로의 입금이 성공하면, 거래 용이화 장치(1090)는 거래 승인 화면(1018P) 상에 표시되도록 승인 번호 및 다른 거래 정보를 제공할 수 있다.
도 13의 화면(1018Q)을 참조하면, "자금 출금" 옵션이 선택되어 있다. 이 옵션을 이용하여, 플레이어는 가치 저장 계좌(1028)내에 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(1026)에 의해 저장되는 자금에 접근할 수 있다. 화면(1018R)에서, 이름 및 주소와 같은 카드소지자 정보가 수신되고, 화면(1018S)에서 카드 번호 및 다른 보안 관련 데이터가 수신될 수 있다. 거래 용이화 장치(1090)는 잔액 검사를 수행할 수 있고, 컴퓨팅 장치(1012)를 통하여 출금 가능한 자금의 금액을 보고할 수 있다. 화면(1018T)에서, 자금의 금액, 연관된 처리 비용, 및 출금될 전체 금액이 항목화되어 있다. 그러면, 거래 용이화 장치(1090)는 이에 따라 가치 저장 계좌(1028)로부터 출금하도록 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템(1026)에 적당한 메시지를 발송한다. 거래 승인 화면(1018U)은 상기 출금과 관련된 데이터를 보고할 수 있다.
도 14의 화면(1018V)을 참조하면, "조회" 옵션이 선택되어 있다. 상기 조회 옵션을 선택하여 거래 데이터베이스(1020)에 접근할 수 있고, 이는 화면(1018W)에 표시된다. 도 14에 도시된 거래 데이터베이스(1020)가 명확성을 위하여 단순화되어 있음을 이해할 수 있을 것이다. 거래 데이터베이스(1020)는 거래 용이화 장치(1090)에 의해 관리되거나, 컴퓨팅 장치(1012) 또는 연관된 컴퓨팅 시스템에 의해 저장될 수 있다. 임의의 경우에서, 거래 데이터베이스(1020)는 거래 용이화 장치(1090)에 의해 처리된 거래들을 저장하고, 거래 날짜(1040), 거래 종류(1042), 고객 이름(1044), 거래 금액(1046), 및 거래 상태(1048)에 의해 정렬 또는 탐색되도록 할 수 있다. 추가적으로, 상기 데이터는 사용자이름(1054), 장치 종류(1052), 및 기간(1050)에 기초하여 조작될 수 있다.
도 15는 무인 카지노 키오스크(1002)에 연관된 컴퓨팅 장치(1008)의 디스플레이(1014)의 예시적인 사용자 인터페이스 화면(1014A)을 도시한다. 카지노 키오스크(1002)는 임의의 적합한 키오스크, 예를 들어, ATM-티켓 현금화 머신 또는 가치 저장 지불 카드 관련 처리 전용의 키오스크일 수 있다. 화면(1014A)에 도시된 바와 같이, 이러한 컴퓨팅 장치에서 제공되는 예시적인 기능은 플레이어가 자신의 선불 계좌에 자금을 예치하고, 자신의 선불 계좌로부터의 자금으로 슬롯 티켓을 구매하며, 현금을 출금하는 기능을 포함한다.
도 16은 카지노 게임 피트(1004)에 연관된 컴퓨팅 장치(1010)의 디스플레이(1016)의 예시적인 사용자 인터페이스 화면(1016A)을 도시한다. 화면(1016A)에 도시된 바와 같이, 이러한 컴퓨팅 장치에서 제공되는 예시적인 기능은 플레이어가 자신의 선불 카드 상의 자금으로 칩을 구매하고, 자신의 선불 카드에 칩을 예치하는 기능을 포함한다.
본 발명에 따라, 거래 용이화 장치가 게임 환경에 소속된 게임 컴퓨팅 시스템으로부터 플레이어 식별자를 수신하는 단계, -상기 플레이어 식별자는 계좌 잔고를 가지는 게임 계좌에 연관되고, 상기 거래 용이화 장치는 프로세서 및 메모리 유닛을 포함함-를 포함하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 상기 플레이어 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 거래 용이화 장치 컴퓨팅 시스템이 가치 저장 계좌를 식별하는 단계, -상기 가치 저장 계좌는 상기 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단에 연관되고, 상기 가치 저장 계좌의 계좌 잔고는 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템에 의해 관리됨-;를 더 포함한다. 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 계좌 잔고를 감소시키고 상기 게임 계좌의 상기 계좌 잔고를 증가시키도록 상기 금융 기관 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함한다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 게임 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 가치 저장 계좌에서 상기 게임 계좌로의 제1 금액의 자금을 이체하는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 계좌 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과의 거래를 개시하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 요청의 승인으로써 상기 게임 컴퓨팅 시스템에 응답하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 게임 계좌는 제1 게임 계좌이고, 상기 방법은, 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시킨 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 제1 게임 계좌에서 제2 게임 계좌로 자금 금액을 이체하는 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 증가시키고 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 감소시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 게임 계좌는 상기 제1 게임 계좌일 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시킨 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 제2 게임 계좌에서 제3 게임 계좌로의 자금 금액을 이체하는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 제1 게임 계좌의 잔고를 증가시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 장치가 상기 제3 게임 계좌의 잔고를 증가시키고 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 게임 계좌는 도박 계좌 및 카지노 수준 플레이어 계좌 중 하나일 수 있다.
편리하게는, 상기 가치 저장 계좌의 상기 가치의 감소 및 상기 도박 계좌의 상기 가치의 증가는 실질적으로 실시간으로 수행될 수 있다.
유리하게는, 게임 장치에 제공되는 플레이어의 상기 플레이어 식별자는 상기 게임 환경의 로열티 프로그램에 결부된 카지노-발행 고유 식별자일 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 플레이어 식별자를 수신한 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 상기 가치 저장 계좌의 상기 계좌 잔고의 표시를 송부하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어에 연관된 계좌에 입금하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 카지노에 연관된 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 입금 요청을 수신하는 단계, -상기 입금 요청은 가치 저장 지불 수단에 연관된 가치 저장 계좌에 플레이어 자금을 입금하는 요청을 포함하고, 상기 가치 저장 계좌는 제1 이용 가능 잔고 금액을 가짐-를 포함한다. 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 플레이어 자금 정보를 수신하는 단계, -상기 자금 정보는 적어도 상기 플레이어 자금의 전체 가치를 포함함-를 더 포함한다. 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어 자금의 상기 전체 가치에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 잔고 금액을 증가시키도록 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함하고, 상기 잔고 금액은 상기 가치 저장 지불 수단에 의해 실질적으로 실시간으로 접근 가능하다.
바람직하게는, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템은 카지노 케이지, 카지노 테이블 게임, 게임 장치, 키오스크, 카지노 피트(pit), 카지노 스포츠 북(sports book), 및 온라인 카지노 중 하나에 연관될 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 입금 요청을 수신한 후, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 이용 가능 잔고 금액을 요청하도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 이용 가능 잔고 금액 및 소정의 최대 가능 잔고에 기초하여 최대 입금 금액을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 플레이어 자금의 전체 가치가 상기 최대 입금 금액보다 큰 경우, 상기 방법은 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 최대 입금 금액에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고 금액을 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 최대 입금 금액은 상기 소정의 최대 가능 잔고에서 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 차감한 것일 수 있다.
바람직하게는, 상기 플레이어 자금은 상기 카지노에 제공된 플레이어 공급 자금을 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 플레이어 자금은 잭팟 지불금을 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 잭팟 정보를 수신하는 단계, -상기 잭팟 정보는 적어도 상기 잭팟 식별자를 포함함-를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 잭팟 정보가 인증된 후, 상기 방법은, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 잭팟 금액에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고 금액의 증가를 유도하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 가치 저장 지불 수단에 연관된 계좌에 입금하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 카지노 컴퓨팅 시스템이 플레이어에 의해 개시된 입금 요청을 수신하는 단계, -상기 입금 요청은 가치 저장 계좌에 플레이어 공급 자금을 입금하는 요청을 포함하고, 상기 가치 저장 계좌는 가치 저장 지불 수단 및 플레이어 식별자에 연관된 제1 이용 가능 잔고 금액을 가짐-;를 포함한다. 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 가치 저장 계좌의 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 입금될 자금의 전체 가치에 기초하여 제2 이용 가능 잔고 금액으로 증가시키도록 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 카지노 컴퓨팅 장치는 유인 컴퓨팅 장치 또는 무인 컴퓨팅 장치일 수 있다.
유리하게는, 상기 자금 공급원 정보는 요구불예금 계좌, 신용 계좌 및 직불 계좌 중 하나를 식별할 수 있다.
편리하게는, 상기 카지노 컴퓨팅 장치는 현금화 키오스크이고, 플레이어 공급 자금은 현금 및 슬롯 머신 티켓 중 하나일 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 요청하도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 제1 이용 가능 잔고 금액 및 소정의 최대 가능 잔고에 기초하여 최대 입금 금액을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 방법은, 카지노에 제공된 상기 자금의 상기 전체 가치가 상기 최대 입금 금액보다 큰 경우, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 가치 저장 계좌의 상기 제1 이용 가능 잔고 금액을 상기 최대 입금 금액에 기초하여 상기 제2 이용 가능 잔고 금액으로 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어로부터 상기 가치 저장 계좌에서 게임 계좌로 잔고를 이체하는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 게임 계좌는 카지노에 소속된 도박 계좌이고, 상기 방법은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템이 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과의 통신을 통하여 상기 잔고가 상기 가치 저장 계좌에서 상기 도박 계좌로 이체되도록 유도하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 게임 환경을 위한 게임 시스템이 제공된다. 상기 게임 시스템은, 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단, -상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금은 가치 저장 계좌 내에 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되고, 지불 네트워크를 통하여 접근 가능함-을 포함한다. 상기 시스템은, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 게임 계좌를 더 포함한다. 상기 시스템은, 적어도 하나의 프로세서 및 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하는 거래 용이화 장치를 더 포함하고, 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 상기 가치 저장 계좌 및 상기 게임 계좌의 잔고들을 선택적으로 증가 및 감소시키게 하는 명령어들을 가진다.
바람직하게는, 상기 게임 시스템은 상기 플레이어에 할당된 로열티 계좌를 더 포함하고, 상기 로열티 계좌는 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 연관된 고객 관리 시스템에 의해 관리되고, 상기 플레이어에 할당된 상기 로열티 계좌는 상기 플레이어에 발행된 상기 가치 저장 지불 수단에 연관될 수 있다.
유리하게는, 상기 게임 계좌는 카지노 수준 플레이어 계좌, 오프라인 도박 계좌, 경주-및-스포츠 도박 계좌, 및 인터넷 게임 도박 계좌 중 하나일 수 있다.
편리하게는, 상기 게임 시스템은 상기 플레이어에 할당된 상기 로열티 계좌를 식별하는 수단을 구비하는 게임 장치를 포함하고, 상기 게임 계좌는 상기 게임 장치에 연관되고, 상기 거래 용이화 장치는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 게임 장치에서 수신되는 플레이어의 플레이어 식별자를 수신하고, 상기 플레이어 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 로열티 계좌에 연결된 상기 가치 저장 지불 수단을 식별하게 하는 명령어들을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어 추적을 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 컴퓨팅 시스템이 컴퓨터 메모리에서 플레이어의 가치 저장 계좌를 상기 플레이어의 플레이어 식별자에 연관시키는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 가치 저장 계좌의 사용에 연관된 거래 관련 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 플레이어 정보 보고를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 플레이어 정보 보고는 상기 플레이어 식별자, 및 상기 거래 관련 정보에 적어도 부분적으로 기초한 거래 보고를 포함한다.
바람직하게는, 상기 플레이어 식별자는 상기 플레이어의 게임 로열티 계좌일 수 있다.
유리하게는, 상기 거래 관련 정보는 상점 식별자, 구매 날짜, 및 구매 금액을 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 가치 저장 계좌는 상기 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단에 연관될 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 거래 관련 정보에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 사용에 로열티 가치를 할당하는 단계, 및 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 상기 로열티 가치를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
유리하게는, 상기 로열티 가치는 포인트 가치이고, 상기 포인트 가치는 상기 거래 관련 정보에 기초할 수 있다.
편리하게는, 제1 복수의 상점들 중 하나에서의 상기 가치 저장 계좌의 상기 사용에 할당된 상기 포인트 가치는 제2 복수의 상점들 중 하나에서의 상기 가치 저장 계좌의 상기 사용에 할당된 상기 포인트 가치보다 높을 수 있다.
본 발명에 따라, 컴퓨팅 시스템이 컴퓨터 메모리에서 플레이어의 가치 저장 계좌를 상기 플레이어의 게임 로열티 계좌에 연관시키는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어의 상기 가치 저장 계좌 및 상기 플레이어의 상기 게임 로열티 계좌에 연관된 거래 보상을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 거래의 처리 중 상기 가치 저장 계좌가 사용될 때, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 거래 보상이 상기 거래에 적용 가능한지를 판단하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 거래 보상이 적용 가능하면, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 거래 보상을 이용하여 상기 거래가 처리되도록 할 수 있다.
유리하게는, 상기 거래 보상은 상점 특정 쿠폰일 수 있다.
편리하게는, 상기 거래 보상은 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 수신될 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 상기 거래 보상의 적용을 보고하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어 추적 시스템이 제공된다. 상기 플레이어 추적 시스템은 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단, -상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금은 가치 저장 계좌 내에 상기 가치 저장 지불 수단의 발행인에 의해 관리되고, 상기 가치 저장 지불 계정은 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 상기 플레이어의 로열티 프로필에 연결됨-을 포함한다. 상기 플레이어 추적 시스템은 적어도 하나의 프로세서 및 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하는 거래 용이화 장치를 더 포함한다. 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 거래 정보를 수신하고, -상기 거래 정보는 상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금을 이용하는 구매 거래를 식별함-, 상기 플레이어의 상기 로열티 프로필을 관리하는 상기 컴퓨팅 시스템에 구매 관련 데이터를 제공하게 하는 명령어들을 가지고, 상기 구매 관련 데이터는 상기 거래 정보에 기초하고, 상기 플레이어에 연결된 상기 로열티 프로필을 식별한다.
유리하게는, 상기 거래 정보는 상점 식별자, 구매 날짜, 및 구매 금액을 포함할 수 있다.
편리하게는, 상기 플레이어 추적 엔진의 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 상기 컴퓨팅 시스템으로부터 거래 보상을 수신하고, -상기 거래 보상은 적어도 하나의 거래 파라미터에 기초함-, 상기 거래 정보를 수신한 후, 상기 거래 정보에 기초하여 상기 거래 보상이 적용 가능한지를 판단하게 하는 명령어들을 더 가질 수 있다.
바람직하게는, 상기 거래 보상은 쿠폰일 수 있다.
유리하게는, 상기 거래 보상은 상기 카지노 컴퓨팅 시스템에 연관된 카지노에서 현금화 가능한 적어도 하나의 게임 잔고일 수 있다.
본 발명에 따라, 플레이어 추적 시스템이 제공된다. 상기 플레이어 추적 시스템은 적어도 하나의 프로세서 및 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하는 거래 용이화 장치를 포함한다. 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 구매 거래에 연관된 거래 관련 정보를 수신하고, -상기 구매 거래는 플레이어에 발행된 가치 저장 지불 수단에 의해 개시되고, 상기 가치 저장 지불 수단에 의해 접근 가능한 자금은 가치 저장 계좌에서 관리되며, 상기 가치 저장 지불 계정은 카지노 컴퓨팅 시스템에 의해 관리되는 상기 플레이어의 로열티 프로필에 연결됨-, 상기 거래 관련 정보에 기초하여 상기 플레이어의 상기 로열티 프로필을 업데이트하도록 상기 카지노 컴퓨팅 시스템과 통신하게 하는 명령어들을 가진다.
바람직하게는, 상기 거래 처리 엔진의 상기 비일시적인 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 프로세서에 의해 실행되어 상기 프로세서가, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 보상을 수신하고, -상기 보상은 거래 파라미터를 포함함-, 상기 거래 파라미터가 만족될 때 상기 구매 거래에 상기 보상을 적용하게 하는 명령어들을 더 가질 수 있다.
유리하게는, 상기 보상은 쿠폰일 수 있다.
편리하게는, 상기 거래 파라미터는 하나 이상의 상점들을 식별할 수 있다.
본 발명의 도면 및 상세한 설명이 본 발명의 명확한 이해를 위하여, 다른 구성요소들을 명확성을 위하여 삭제하면서, 관련 있는 구성요소들을 설명하도록 단순화된 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러나, 해당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들은 이러한 종류의 집중된 설명들이 본 발명을 한층 잘 이해하는 데에 불필요하여, 이러한 구성요소들에 대한 보다 상세한 설명이 여기에 제공되지 않았음을 이해할 수 있을 것이다.
특정한 기능을 수행하는 수단으로서 여기에 표현된 임의의 구성요소는, 예를 들어 그러한 기능을 수행하는 구성요소들의 조합을 포함하여, 그러한 기능을 수행하는 임의의 방식을 포괄하도록 의도된 것이다. 또한, 본 발명은, 어떠한 기능식 청구항에 의해 정의되었더라도, 다양하게 언급된 수단들에 의해 제공되는 기능들이 조합되고 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된 것과 같은 방식으로 합쳐진다는 사실에 있다. 그러므로, 이러한 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단이 여기에 도시된 수단과 등가물인 것으로 고려될 수 있다.
게다가, 본 발명에 연관된 처리들은 컴퓨터와 같은 프로그램 가능한 장비에 의해 실행될 수 있다. 프로그램 가능한 장비가 상기 처리들을 실행하게 하도록 채용될 수 있는 소프트웨어 또는 명령어들의 다른 세트들은 임의의 저장 장치, 예를 들어, 컴퓨터 시스템 (비휘발성) 메모리, 광 디스크, 자기 테이프, 도는 자기 디스크에 저장될 수 있다. 게다가, 일부 처리들은 컴퓨터 시스템이 제조될 때 또는 컴퓨터로 판독 가능한 메모리 매체를 통하여 프로그램될 수 있다.
여기에 개시된 어떠한 처리 측면들은 컴퓨터 또는 컴퓨터 시스템이 처리 단계들을 수행하게 하는 컴퓨터로 판독 가능한 메모리 매체 또는 매체들에 저장된 명령어들을 이용하여 수행될 수 있음을 또한 이해할 수 있을 것이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예를 들어 디스켓, 리드-온리 및 리드/라이트 콤팩트디스크, 광 디스크 드라이브, 및 하드 디스크 드라이브와 같은 메모리 장치를 포함한다. 비일시적인(non-transitory) 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 또한 물리적, 가상, 영구적, 일시적(temporary), 반영구적 및/또는 반일시적일 수 있는 메모리 저장 장치를 포함할 수 있다.
"컴퓨터", "컴퓨터 시스템", "호스트", "엔진" 또는 "프로세서"는, 예를 들어, 프로세서, 마이크로컴퓨터, 미니컴퓨터, 서버, 메인프레임, 노트북, 휴대 정보 단말기(personal data assistant; PDA), 무선 이메일 장치, 휴대폰, 호출기, 프로세서, 팩스 머신, 스캐너, 또는 네트워크를 통하여 데이터를 송수신하는 임의의 다른 프로그램 가능한 장치일 수 있으나, 이들에 한정되지 않는다. 여기에 개시된 컴퓨터 시스템들 및 컴퓨터 기반 장치들은 정보의 획득, 처리, 및 통신에 이용되는 어떠한 소프트웨어 어플리케이션들을 저장하기 위한 메모리를 포함할 수 있다. 이러한 메모리는 여기에 개시된 동작에 관하여 내부 또는 외부일 수 있다. 상기 메모리는 소프트웨어를 저장하기 위한 임의의 수단, 예를 들어 하드 디스크, 광 디스크, 플로피 디스크, ROM(read only memory), RAM(random access memory), PROM(programmable ROM), EEPROM(electrically erasable PROM) 및/또는 다른 컴퓨터로 판독 가능한 메모리 매체를 포함할 수 있다.
또한, 정해진 기능 또는 기능들을 수행하기 위하여, 단일한 구성요소가 다수의 구성요소들로 대체될 수 있고, 다수의 구성요소들이 단일한 구성요소로 대체될 수 있다. 본 발명을 수행하도록 동작되지 않는 경우를 제외하고, 이러한 대체는 본 발명의 범위 내이다. 여기에 개시된 임의의 서버들은, 예를 들어, "서버 팜(server farm)"으로, 또는 협동하는 기능들을 위하여 배치 및 구성되는 네트워크화된 서버들의 다른 그룹(예를 들어, 고밀도 서버 그룹)으로 대체될 수 있다. 서버 팜이 상기 팜의 개별적인 구성요소들 사이의 작업량의 분배를 제공하고, 다수의 서버들의 집합적 및 협동적 파워를 활용하여 컴퓨팅 처리를 신속하게 할 수 있는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 서버 팜은, 예를 들어 서로 다른 머신들로부터 처리 파워에 대한 요구를 추적하는 것, 네트워크 요구에 기초하여 태스크들을 우선순위화 및 스케쥴링하는 것, 및/또는 구동 중 구성요소 결함 또는 감소의 경우 백업 대책을 제공하는 것과 같은 태스크들을 수행하는 업무 균형 소프트웨어를 채용할 수 있다.
여기에 제시된 예시들은 가능하고 특정한 구현들을 나타내도록 의도되었다. 이러한 예시들이 해당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들에 대한 본 발명의 설명의 목적이 우선적으로 의도된 것임을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 예시들의 특정한 측면 또는 측면들이 반드시 본 발명의 범위를 한정하도록 의도되지 않은 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 여기에 개시된 시스템 구조들, 테이블 레이아웃들, 또는 보고 형식들의 예시들의 특정한 측면 또는 측면들이 반드시 본 발명의 범위를 한정하도록 의도된 것이 아니다.
일반적으로, 여기에 개시된 본 발명, 또는 이의 컴포넌트들 또는 부품들이 다수의 서로 다른 종류의 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 하드웨어, 또는 이들의 모듈들로 구현될 수 있음을 당업자들은 이해할 수 있을 것이다. 본 발명의 일부를 구현하도록 이용되는 소프트웨어 코드 또는 전문화된 컨트롤 하드웨어가 본 발명을 한정하지 않는다. 이러한 소프트웨어는 임의의 종류의 적당한 컴퓨터로 판독 가능한 매체 또는 매체들, 예를 들어, 자기 또는 광 저장 매체에 저장될 수 있다. 따라서, 본 발명의 동작 및 행위는 실제 소프트웨어 코드 또는 전문화된 하드웨어 컴포넌트들에 대한 특정한 참조 없이 개시되었다. 이러한 특정한 참조가 없더라도 여기에 개시된 설명에 기초하여 당업자가 과도한 실험 없이 합리적인 노력만으로 본 발명을 구현하는 소프트웨어 및 컨트롤 하드웨어를 설계할 수 있도록 명확하게 이해될 것이다.
여기에 개시된 시스템들 및 방법들은 하나 이상의 상술한 전기적, 컴퓨터 기반 구성요소들 및 컴포넌트들을 포함하도록 구성 및/또는 프로그램될 수 있다. 게다가, 이러한 구성요소들 및 컴포넌트들은 여기에 개시된 다양한 규칙들, 알고리즘들, 프로그램들, 처리들, 및 방법 단계들을 실행하도록 특정하게 구성될 수 있다.
본 개시의 장점들의 일부 또는 전부를 달성하면서 본 발명에 대한 다양한 수정들, 변경들 및 각색들이 당업자들에게 가능할 것이다. 그러므로, 개시된 발명은 첨부된 특허청구범위에서 언급되는 바와 같은 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않는 한 모든 이러한 수정들, 변경들 및 각색들을 포함한다.

Claims (48)

  1. 게임에 관한 컴퓨터 기반 방법에 있어서,
    거래 용이화 장치의 컴퓨터 메모리에서, 플레이어의 가치 저장 계좌를 게임 환경의 플레이어 식별자에 연관시키는 단계, -상기 가치 저장 계좌는 은행 카드 네트워크 상의 호스트 컴퓨팅 시스템에 의해 유지(maintain)되는 자금의 잔고를 보유하는 오픈-루프(open-loop) 계좌이고, 상기 가치 저장 계좌에 보유된 자금은 상기 은행 카드 네트워크에 연관된 임의의 복수의 상점들(merchants)에서의 지불 거래들에 이용가능하며, 상기 가치 저장 계좌는 식별자를 가지는 가치 저장 지불 수단에 연관되고, 상기 가치 저장 계좌의 잔고는 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템에 의해 유지되며, 상기 거래 용이화 장치는 프로세서를 포함함-;
    상기 거래 용이화 장치가 상기 게임 환경에 소속된 게임 컴퓨팅 시스템으로부터의 통신으로 상기 플레이어의 상기 플레이어 식별자를 수신하는 단계, -상기 플레이어 식별자는 잔고를 가지는 게임 계좌에 연관되고 상기 게임 환경의 로열티 프로그램에 결부된 카지노-발행 고유 식별자이며, 상기 거래 용이화 장치는 프로세서 및 메모리 유닛을 포함함-;
    상기 플레이어 식별자에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 거래 용이화 장치가 상기 플레이어의 상기 가치 저장 계좌를 식별하는 단계; 및
    상기 거래 용이화 장치가, 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 감소시키고 상기 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키도록, 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 거래 용이화 장치가 상기 게임 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 가치 저장 계좌에서 상기 게임 계좌로의 제1 금액의 자금을 이체하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 거래 용이화 장치가 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과의 거래를 개시하는 단계; 및
    상기 요청의 승인으로써 상기 게임 컴퓨팅 시스템에 응답하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서, 상기 게임 계좌는 제1 게임 계좌이고, 상기 컴퓨터 기반 방법은,
    상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시킨 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 게임 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 제1 게임 계좌에서 제2 게임 계좌로의 자금 금액을 이체하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 거래 용이화 장치가, 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 증가시키고 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록, 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계; 및
    상기 거래 용이화 장치가, 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고를 감소시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키도록, 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 게임 계좌는 제1 게임 계좌이고, 상기 컴퓨터 기반 방법은,
    상기 거래 용이화 장치가, 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키고 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키도록, 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시킨 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 게임 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 제2 게임 계좌에서 제3 게임 계좌로의 자금 금액을 이체하는 요청을 수신하는 단계;
    상기 거래 용이화 장치가, 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 증가시키고 상기 제2 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록, 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계; 및
    상기 거래 용이화 장치가, 상기 제3 게임 계좌의 잔고를 증가시키고 상기 제1 게임 계좌의 상기 잔고를 감소시키도록, 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템 및 상기 게임 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 게임 계좌는 도박 계좌 및 카지노 수준 플레이어 계좌 중 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고의 감소 및 상기 게임 계좌의 상기 잔고의 증가는 실질적으로 실시간으로 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 플레이어 식별자를 수신한 후, 상기 거래 용이화 장치가 상기 게임 컴퓨팅 시스템에 상기 가치 저장 계좌의 계좌 잔고의 표시를 송부하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 기반 방법.
  9. 플레이어에 연관된 계좌에 입금하는 컴퓨터 기반 방법에 있어서,
    거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어의 가치 저장 계좌를 카지노의 상기 플레이어의 플레이어 식별자에 연관시키는 단계, -상기 가치 저장 계좌는 은행 카드 네트워크에 연관된 가치 저장 지불 수단의 사용을 통하여 접근 가능한 자금을 보유하고, 상기 가치 저장 계좌 내의 상기 자금은 상기 카지노에 연관된 게임 계좌로부터 상기 가치 저장 계좌로 이체된 것이며, 상기 가치 저장 지불 수단은, 게임 환경에 소속되지 않고 각각이 상기 은행 카드 네트워크에 연관된 임의의 복수의 상점들(merchants)에서의 오픈-루프(open-loop) 지불 거래들에 이용가능하며, 상기 플레이어 식별자는 상기 카지노의 로열티 프로그램에 연관됨-;
    상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 카지노에 연관된 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 입금 요청을 수신하는 단계, -상기 입금 요청은 상기 가치 저장 계좌에 플레이어 자금을 입금하는 요청을 포함함-;
    상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 플레이어 식별자 및 플레이어 자금 정보를 수신하는 단계, -상기 플레이어 자금 정보는 적어도 상기 플레이어 자금의 전체 가치를 포함함-; 및
    상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 플레이어 식별자 및 상기 플레이어 자금의 상기 전체 가치에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 잔고 금액을 증가시키도록 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 포함하고,
    상기 잔고 금액은 상기 가치 저장 지불 수단에 의해 실질적으로 실시간으로 접근 가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 카지노 컴퓨팅 시스템은 카지노 케이지, 카지노 테이블 게임, 게임 장치, 키오스크, 카지노 피트(pit), 카지노 스포츠 북(sports book), 및 온라인 카지노 중 하나에 연관된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 카지노 컴퓨팅 시스템으로부터 상기 입금 요청을 수신한 후, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 이용 가능 잔고 금액을 요청하도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계;
    상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 이용 가능 잔고 금액 및 소정의 최대 가능 잔고에 기초하여 최대 입금 금액을 결정하는 단계; 및
    상기 플레이어 자금의 상기 전체 가치가 상기 최대 입금 금액보다 큰 경우, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 최대 입금 금액에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고 금액을 증가시키도록 상기 발행인 프로세서 컴퓨팅 시스템과 통신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 최대 입금 금액은 상기 소정의 최대 가능 잔고에서 상기 이용 가능 잔고 금액을 차감한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  13. 제9 항에 있어서, 상기 플레이어 자금은 상기 카지노에 제공된 플레이어 공급 자금을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  14. 제9 항에 있어서, 상기 플레이어 자금은 잭팟 지불금을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 잭팟 정보를 수신하는 단계, -상기 잭팟 정보는 적어도 잭팟 식별자를 포함함-; 및
    상기 잭팟 정보가 인증된 후, 상기 거래 용이화 컴퓨팅 시스템이 상기 잭팟 지불금의 금액에 기초하여 상기 가치 저장 계좌의 상기 잔고 금액의 증가를 유도하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반 방법.
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