KR102260665B1 - Video Rendering System for Utilizing Contents Editing S/W - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 편집 S/W 활용을 위한 비디오 렌더링 시스템이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 방법은, 다수의 4K UHD 콘텐츠들을 포함하고 있는 8K UHD 콘텐츠 파일을 불러오고, 4K UHD 해상도 콘텐츠들의 위치를 지정받아 합성한다. 이에 의해, 4K UHD 단위의 콘텐츠 편집을 훼손하지 않으면서, 8K UHD 비디오 편집이 가능한 사용자 인터페이스 제공이 가능해진다.A video rendering system for utilizing content editing S/W is provided. In the rendering method according to an embodiment of the present invention, an 8K UHD content file including a plurality of 4K UHD contents is called, and the positions of the 4K UHD resolution contents are designated and synthesized. Accordingly, it is possible to provide a user interface capable of editing 8K UHD video without compromising content editing in 4K UHD units.

Description

콘텐츠 편집 S/W 활용을 위한 비디오 렌더링 시스템{Video Rendering System for Utilizing Contents Editing S/W}Video Rendering System for Utilizing Contents Editing S/W

본 발명은 비디오 렌더링 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠 편집 S/W에 활용될 수 있는 비디오 렌더링 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a video rendering system, and more particularly, to a video rendering system that can be utilized for content editing S/W.

UHD 비디오 렌더링 시스템은 기존 사용자의 사용자 경험(User Experience)을 유지할 수 있도록, 상용 콘텐츠 편집 S/W를 기반으로 플러그인(Plug-in)을 개발하여 확장하는 형식으로 개발되고 있다.The UHD video rendering system is being developed in the form of an extension by developing a plug-in based on commercial content editing S/W to maintain the user experience of the existing user.

상용 콘텐츠 편집 S/W 로는, Adobe 사의 Premiere가 최근 국내 방송사의 신규 구축 플랫폼으로 채택되고 있는 등, 사용자 층이 확대되고 있다.As for commercial content editing S/W, Adobe's Premiere has been recently adopted as a new platform for domestic broadcasters, and the user base is expanding.

Adobe Premiere의 콘텐츠 편집 환경은 본래 타임라인(Timeline)으로부터 특정 트랙(Track)의 비디오를 끌어다 놓기(Drag & Drop) 하는 방식으로 특정 시퀀스에 비디오 콘텐츠를 상/하/좌/우로 자유롭게 배치가 가능하다.Adobe Premiere's content editing environment allows you to freely place video content up/down/left/right in a specific sequence by dragging and dropping the video of a specific track from the timeline. .

하지만, 8K UHD 시퀀스에 사용하기에는 사용자의 조작에 불편을 줄 뿐만 아니라, 8K 콘텐츠 편집 지원 고유의 특성을 살리기에는 부족한 면이 있다.However, when used for 8K UHD sequences, it not only causes inconvenience to the user, but also lacks the unique characteristics of 8K content editing support.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 4K UHD 비디오 편집이 보편화되어 있는 상황에서, 4K UHD 단위의 콘텐츠 편집을 훼손하지 않으면서 8K UHD 비디오 편집이 가능한 사용자 인터페이스를 제공하는 8K UHD 비디오 렌더링 시스템을 제공함에 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a user who can edit 8K UHD video without compromising content editing in 4K UHD units in a situation where 4K UHD video editing is common. It is to provide an 8K UHD video rendering system that provides an interface.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 렌더링 방법은, 다수의 제1 해상도 콘텐츠들을 포함하고 있는 제2 해상도 콘텐츠 파일을 불러오는 단계; 상기 제1 해상도 콘텐츠들의 위치를 지정받는 단계; 및 위치가 지정된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성하는 단계;를 포함한다.According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, a rendering method includes: loading a second resolution content file including a plurality of first resolution content; receiving a location designation of the first resolution contents; and synthesizing the positioned first resolution contents.

그리고, 상기 합성 단계는, 제1 모니터에 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성할 수 있다.In addition, in the synthesizing step, the first resolution contents may be synthesized on a first monitor.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 렌더링 방법은, 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 각기 다른 타임라인으로 구성하는 단계; 및 상기 제1 해상도 콘텐츠들 중 선택된 하나를 제2 모니터에 재생하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, the rendering method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: configuring the first resolution contents in different timelines; and reproducing the selected one of the first resolution contents on a second monitor.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 렌더링 방법은, 합성된 콘텐츠에 대해 편집이 완료되면, 합성된 콘텐츠를 다수의 제1 해상도 콘텐츠들로 분할하는 단계; 및 분할된 상기 다수의 제1 해상도 콘텐츠을 내보내는 단계;를 더 포함할 수 있다.And, the rendering method according to an embodiment of the present invention, when editing of the synthesized content is completed, dividing the synthesized content into a plurality of first resolution content; and exporting the divided plurality of first resolution content.

또한, 상기 합성단계는, 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 디코딩하고, 디코딩된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성하며, 상기 분할 단계는, 분할된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 압축할 수 있다.In addition, the synthesizing step may include decoding the first resolution contents and synthesizing the decoded first resolution contents, and the dividing step may compress the divided first resolution contents.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 렌더링 장치는, 다수의 제1 해상도 콘텐츠들을 포함하고 있는 제2 해상도 콘텐츠 파일을 불러오고, 상기 제1 해상도 콘텐츠들의 위치를 지정받는 CPU; 및 위치가 지정된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성하는 GPU;를 포함한다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention, a rendering apparatus includes: a CPU for loading a second resolution content file including a plurality of first resolution content files, and receiving a location of the first resolution content; and a GPU for synthesizing the positioned first resolution contents.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 4K UHD 단위의 콘텐츠 편집을 훼손하지 않으면서, 8K UHD 비디오 편집이 가능한 사용자 인터페이스 제공이 가능해진다.As described above, according to embodiments of the present invention, it is possible to provide a user interface capable of editing 8K UHD video without compromising editing of 4K UHD unit content.

또한, 본 발명의 실시예들에 따른 8K UHD 비디오 렌더링 시스템은, 8K UHD 콘텐츠는 물론 4채널의 4K UHD 비디오를 동시에 편집/모니터링 하는 용도로도 활용 가능하다.In addition, the 8K UHD video rendering system according to embodiments of the present invention can be used for simultaneously editing/monitoring 4K UHD video of 4 channels as well as 8K UHD content.

아울러, 본 발명의 실시예들에 따른 8K UHD 비디오 렌더링 시스템은, GPU 가속 기반의 다른 비디오 렌더링 시스템에도 활용이 가능하다.In addition, the 8K UHD video rendering system according to embodiments of the present invention can be utilized in other video rendering systems based on GPU acceleration.

뿐만 아니라, 본 발명의 실시예들에 따른 8K UHD 비디오 렌더링 시스템은, GPU 메모리 공간에서 비디오 렌더링(합성)을 비롯한 비디오 효과(Effects)와 같은 다양한 비디오 처리 작업의 효율성을 높이는데에도 사용가능하다.In addition, the 8K UHD video rendering system according to the embodiments of the present invention can be used to increase the efficiency of various video processing tasks such as video effects including video rendering (compositing) in the GPU memory space.

도 1은 8K UHD 편집 비디오 렌더링 시스템을 도시한 도면,
도 2는 8K UHD 편집 비디오 내보내기 과정을 나타낸 도면,
도 3은 Adobe Premiere SDK의 제공 함수,
도 4는 트리 기반 비디오 세그먼트 정보 구조의 예,
도 5는 8K UHD 콘텐츠의 트랙별 위치 지정 화면,
도 6은 8K UHD 비디오 렌더링(합성)된 출력 화면,
도 7은, 도 1에 도시된 8K UHD 편집 비디오 렌더링 시스템을 구동할 수 있는 H/W 구조를 도시한 도면이다.
1 shows an 8K UHD editing video rendering system;
2 is a diagram showing the process of exporting 8K UHD edited video;
3 is a function provided by Adobe Premiere SDK;
4 is an example of a tree-based video segment information structure;
5 is a positioning screen for each track of 8K UHD content;
6 is an 8K UHD video rendering (composite) output screen;
FIG. 7 is a diagram illustrating a H/W structure capable of driving the 8K UHD edited video rendering system shown in FIG. 1 .

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 8K UHD 편집 비디오 렌더링 시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an 8K UHD editing video rendering system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 8K UHD 편집 비디오 렌더링 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, Adobe Premiere 콘텐츠 편집 환경에 커스텀 Player 플러그인(110)을 제공하여, 자동 렌더링(Auto Rendering), 즉 4K UHD x 4개 스트림을 8K 프로그레시브 렌더링(Progressive Rendering) 하는 기능을 제공한다.8K UHD editing video rendering system according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, provides a custom Player plug-in 110 to the Adobe Premiere content editing environment to automatically render (Auto Rendering), that is, 4K UHD It provides the function of 8K progressive rendering of x 4 streams.

현재 4K UHD 비디오를 중심으로 편집되고 있는 실정을 감안한 것으로, 기존의 상용 UHD 편집 S/W 기반에서 4K UHD 단위의 편집은 유지한 상태로 8K UHD를 편집하는 환경을 제공하기 위함이다.Considering the fact that 4K UHD video is currently being edited mainly, it is to provide an environment for editing 8K UHD while maintaining 4K UHD unit editing based on the existing commercial UHD editing S/W.

이를 위해, 도 1의 우측에 나타난 바와 같이, Player 플러그인(110)의 속성 화면에서, 자동 렌더링(합성)이 가능하도록 트랙별 위치 지정이 가능하다. 이를 통해, 사용자는 직관적인 조작을 통해 8K UHD 콘텐츠의 편집을 수행할 수 있다.To this end, as shown on the right side of FIG. 1 , on the property screen of the Player plug-in 110, it is possible to specify a position for each track to enable automatic rendering (compositing). Through this, the user can edit the 8K UHD content through intuitive operation.

도 1에 도시된 시스템에 의한 8K UHD 콘텐츠 편집 과정은 다음과 같다. 여기서는, MXF 파일 형식의 콘텐츠 파일을 상정하였다.The 8K UHD content editing process by the system shown in FIG. 1 is as follows. Here, a content file in the MXF file format is assumed.

1. 8K MXF 파일을 불러들임(Importer 플러그인(120) 동작)1. Import 8K MXF file (Importer plug-in 120 works)

2. 8K MXF 파일은 편집 S/W 환경에서 4개의 4K UHD 콘텐츠를 포함하고 있는 것으로 표시됨2. 8K MXF file is displayed as containing 4 4K UHD content in editing S/W environment

3. 사용자는 8K UHD 콘텐츠 편집을 위해 UHD 시퀀스(Sequence)를 생성함3. User creates UHD Sequence for editing 8K UHD content

4. 사용자는 각각의 4K UHD 콘텐츠를 각각 다른 트랙에 끌어다 놓고 타임라인을 구성하고 편집함4. Users drag and drop each 4K UHD content onto a different track to organize and edit the timeline

5. 사용자가 특정 트랙의 4K UHD 콘텐츠를 더블 클릭하여, 소스 모니터(Source Monitor)에서 4K UHD 화면을 출력/재생할 수 있음(4K UHD 기반 편집 환경 유지)5. User can output/play 4K UHD screen on Source Monitor by double-clicking 4K UHD content of a specific track (maintaining 4K UHD-based editing environment)

6. 사용자는 프로그램 모니터(Program Monitor)의 속성 창(Player Settings)을 열어, 8K UHD 콘텐츠 합성을 위한 4K UHD 콘텐츠 각각의 위치를 트랙을 기준으로 지정함6. User opens the Properties window (Player Settings) of the Program Monitor to specify the position of each 4K UHD content for 8K UHD content compositing based on the track

7. 프로그램 모니터를 담당하는 Player 플러그인(110)은 8K UHD 콘텐츠를 자동으로 렌더링(합성)하여 사용자에게 보여줌(사용자는 8K 콘텐츠를 편집하는 UI를 느낄 수 있음)7. The Player plug-in 110 in charge of the program monitor automatically renders (composites) 8K UHD content and shows it to the user (user can feel the UI editing 8K content)

만약, 입력된 비디오 콘텐츠가 압축된 비디오 스트림인 경우(예를 들어, AVC-Intra)는 UHD 비디오 렌더링 시스템은 먼저 비디오 스트림을 디코딩한 후 비디오 합성을 수행해야 한다. 여기서, 비디오 스트림 디코딩과 비디오 합성을 같은 공간, 즉 GPU 메모리 내에서 수행하여, 시스템 버스의 부하를 줄이면서, 시스템 효율은 높아지도록 한다.If the input video content is a compressed video stream (eg, AVC-Intra), the UHD video rendering system must first decode the video stream and then perform video synthesis. Here, video stream decoding and video synthesis are performed in the same space, that is, in the GPU memory, thereby reducing the load on the system bus and increasing system efficiency.

아울러, Player 플러그인(110)에서 프로그레시브(Progressive) 편집 화면을 제공하기 때문에, 편집 작업이 끝난 8K UHD 콘텐츠를 파일로 내보내기(Export)할 때에도 8K UHD 프로그레시브 화면에서 4K UHD 콘텐츠 4개로 분할하여야 한다.In addition, since the player plug-in 110 provides a progressive editing screen, even when exporting 8K UHD contents that have been edited to a file, the 8K UHD progressive screen should be divided into 4 4K UHD contents.

도 2는 8K UHD 콘텐츠 내보내기(Export) 과정과 H/W 실시간 재생 과정이 나타나 있다. 이 과정에 Exporter 플러그인(210)과 Device Controller 플러그인(220)이 관여한다.2 shows an 8K UHD content export process and H/W real-time playback process. In this process, the Exporter plug-in 210 and the Device Controller plug-in 220 are involved.

Exporter 플러그인(210)은 렌더링 완료된(Rendered) 8K UHD 영상 처리를 담당한다. 현재의 UHD 편집 시스템은 주로 4K UHD 콘텐츠를 기본 요소로 하고 있기 때문에, 프로그레시브 8K UHD 영상에서 4K UHD 영상으로 4분할(Clip) 한다.The Exporter plug-in 210 is in charge of processing a rendered 8K UHD image. Since the current UHD editing system mainly uses 4K UHD content as a basic element, it divides the progressive 8K UHD image into 4K UHD image (Clip).

만약 출력해야 하는 비디오 콘텐츠가 압축된 비디오 스트림(예를 들어, AVC-Intra)인 경우, Clip된 영상을 다시 해당 비디오 코덱을 이용하여 압축하는 과정을 수행해야 한다.If the video content to be output is a compressed video stream (eg, AVC-Intra), a process of compressing the clipped image by using the corresponding video codec should be performed again.

이렇게 만들어진 비디오 스트림은 다시 지정된 UHD 콘텐츠 저장포맷 파일로 저장된다. Device Controller 플러그인(220)은 Exporter 플러그인(110)이 생성한 UHD 콘텐츠 파일을 Player H/W로 출력/재생한다.The video stream created in this way is saved again as a specified UHD content storage format file. The Device Controller plug-in 220 outputs/plays the UHD content file generated by the Exporter plug-in 110 to Player H/W.

이러한 과정으로 8K MXF 파일의 H/W 실시간 출력/재생이 완료된다.Through this process, H/W real-time output/playback of 8K MXF files is completed.

본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 렌더링 시스템는, 비디오 합성을 지원하기 위해 특정 타임라인에 배치된 비디오 세그먼트를 구분할 수 있어야 한다. 이를 위해, Adobe Premiere SDK에서 제공하는 PrSDKVideoSegment Suite를 활용할 수 있다. 이 Suite에 CS 5.5, 즉 버전 4부터 AcquireNodeForTime() 함수가 추가되어 특정 시각을 지정하여 그와 연관된 세그먼트(Segment)에 대해 비디오 노드 ID와 세그먼트에 대한 오프셋 값을 전달해 준다. 도 3은 AcquireNodeForTime() 함수의 프로토타입이다.A video rendering system according to an embodiment of the present invention should be able to distinguish video segments arranged on a specific timeline in order to support video synthesis. For this, you can utilize PrSDKVideoSegment Suite provided by Adobe Premiere SDK. AcquireNodeForTime() function has been added to this suite from CS 5.5, that is, version 4, and passes the video node ID and offset value for the segment for the segment associated with it by specifying a specific time. 3 is a prototype of the AcquireNodeForTime() function.

타임라인에 배치된 세그먼트의 정보를 찾아내면, 그 다음 정보는 합성기(Compositor)를 찾아내어 합성기에 소속되어 있는 미디어 노드 ID(Media Mode ID)를 찾고, 이를 바탕으로 Importer 플러그인과 접속하여 UHD 비디오 콘텐츠를 가져오게 된다.After finding the segment information on the timeline, the next information finds the Compositor, finds the Media Mode ID belonging to the Compositor, and connects to the Importer plug-in based on this to access UHD video content will bring

도 4는 Adobe Premiere에서 제공하는 트리 기반 비디오 세그먼트 정보 구조의 예를 보여주고 있다. 합성기 노드(Compositor Node)는 N개의 입력을 지원하며, 각각의 입력은 클립 노드(Clip Node)를, 그리고 클립 노드는 다시 한 개의 미디어 노드(Media Node)를 포함한다. 미디어 노드를 기반으로 미디어 노드 ID를 쿼리 (Query)할 수 있다. 만약 효과(Effects)가 있다면 Clip Operators 노드를 포함한다. 미디오 노드 ID를 기반으로 Importer에 연결되었을 때 압축된 AVC-Intra 비디오 스트림, 즉 NAL 패킷 데이터는 Custom Render Suite를 기반으로 직접 전달받는다.4 shows an example of a tree-based video segment information structure provided by Adobe Premiere. A Compositor Node supports N inputs, each input includes a Clip Node, and each Clip Node contains one Media Node. You can query the media node ID based on the media node. Include the Clip Operators node if it has Effects. When connected to the importer based on the media node ID, the compressed AVC-Intra video stream, that is, the NAL packet data, is delivered directly based on the Custom Render Suite.

본 발명의 실시예에 따른, 8K UHD 비디오 렌더링 시스템은 UHD 콘텐츠 편집 S/W에서 동작가능하며, UHD 콘텐츠 획득/저장 모듈은 Adobe Premiere의 플러그인 라이브러리 형태로 구현되어 사용자가 사용자 경험을 훼손하지 않고서도 UHD 비디오 서버의 기능은 물론, 4K와 8K UHD 콘텐츠 편집을 위한 새로운 기능까지 확장할 수 있도록 되어 있어, 8K UHD 비디오 렌더링 시스템과 함께 통합하여 활용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the 8K UHD video rendering system can be operated in UHD content editing S/W, and the UHD content acquisition/storage module is implemented in the form of a plug-in library of Adobe Premiere, so that the user does not damage the user experience. It is designed to expand not only the functions of the UHD video server, but also new functions for editing 4K and 8K UHD content, so it can be integrated and utilized with the 8K UHD video rendering system.

도 5는 8K UHD 콘텐츠를 구성하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 8K UHD 비디오 렌더링 시스템에서, 타임라인에 있는 4개의 4K UHD 콘텐츠 각각에 대해서 트랙별 위치를 지정하는 화면을 보여주고 있다. 그리고, 도 6은 이렇게 설정된 8K UHD 비디오가 편집 S/W 환경에서 렌더링(합성)되어 화면에 출력되는 모습을 보여주고 있다.FIG. 5 shows a screen for designating a location for each track for each of four 4K UHD content in a timeline in an 8K UHD video rendering system according to an embodiment of the present invention in order to compose 8K UHD content. And, FIG. 6 shows how the 8K UHD video set in this way is rendered (composited) in the editing S/W environment and output to the screen.

도 7은 본 발명이 적용가능한 비디오 렌더링 장치를 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 비디오 렌더링 장치는, I/O(310), 메모리(320), CPU(330) 및 GPU(340)를 포함한다.7 is a diagram illustrating a video rendering apparatus to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 7 , the video rendering apparatus includes an I/O 310 , a memory 320 , a CPU 330 , and a GPU 340 .

I/O(310)는 비디오 입출력을 위한 외부 인터페이스이고, CPU(330)는 사용자 인터페이스 화면을 구성하고, 이를 통해 입력되는 사용자 명령(예를 들면, 트랙별 위치 지정)을 처리하며, 콘텐츠 파일의 불러오기 및 내보내기를 수행한다.The I/O 310 is an external interface for video input/output, and the CPU 330 configures a user interface screen, processes a user command input through it (for example, specifying a location for each track), and Import and export.

GPU(340)는 콘텐츠 렌더링 및 분할을 수행하고, 비디오 디코딩과 압축을 수행하며, 이 과정에서 내부 메모리 또는 외부 메모리(320)를 사용한다.The GPU 340 performs content rendering and segmentation, video decoding and compression, and uses an internal memory or an external memory 320 in this process.

지금까지, 8K UHD 비디오 렌더링 시스템에 대해 바람직한 실시예들을 들어 상세히 설명하였다.Up to now, preferred embodiments of the 8K UHD video rendering system have been described in detail.

위 실시예에서 언급한 콘텐츠의 해상도는 모두 예시적인 것에 불과하다. 언급한 해상도 보다 더 높은 해상도는 물론 더 낮은 해상도에 대해, 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.All resolutions of the content mentioned in the above embodiment are merely exemplary. Of course, the technical spirit of the present invention may be applied to a lower resolution as well as a higher resolution than the above-mentioned resolution.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims Various modifications are possible by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.

110 : Player 플러그인 120 : Importer 플러그인
210 : Exporter 플러그인 220 : Device Controller 플러그인
310 : I/O 320 : 메모리
330 : CPU 340 : GPU
110: Player plug-in 120: Importer plug-in
210: Exporter plug-in 220: Device Controller plug-in
310: I/O 320: memory
330: CPU 340: GPU

Claims (6)

다수의 제1 해상도 콘텐츠들을 포함하고 있는 제2 해상도 콘텐츠 파일을 불러오는 단계;
상기 제1 해상도 콘텐츠들의 위치를 지정받는 단계;
위치가 지정된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성하는 단계;
합성된 콘텐츠에 대해 편집이 완료되면, 합성된 콘텐츠를 다수의 제1 해상도 콘텐츠들로 분할하는 단계; 및
분할된 상기 다수의 제1 해상도 콘텐츠를 내보내는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
loading a second resolution content file including a plurality of first resolution content;
receiving a location designation of the first resolution contents;
compositing the positioned first resolution contents;
dividing the synthesized content into a plurality of first resolution content when editing of the synthesized content is completed; and
Rendering method comprising a; exporting the divided content of the plurality of first resolution.
청구항 1에 있어서,
상기 합성 단계는,
제1 모니터에 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
The method according to claim 1,
The synthesis step is
A rendering method comprising synthesizing the first resolution contents on a first monitor.
청구항 1에 있어서,
상기 제1 해상도 콘텐츠들을 각기 다른 타임라인으로 구성하는 단계; 및
상기 제1 해상도 콘텐츠들 중 선택된 하나를 제2 모니터에 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
The method according to claim 1,
composing the first resolution contents into different timelines; and
Reproducing the selected one of the first resolution content on a second monitor; Rendering method further comprising a.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 합성단계는,
상기 제1 해상도 콘텐츠들을 디코딩하고, 디코딩된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성하며,
상기 분할 단계는,
분할된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 압축하는 것을 특징으로 하는 렌더링 방법.
The method according to claim 1,
The synthesis step is
decoding the first resolution contents, and synthesizing the decoded first resolution contents;
The dividing step is
The rendering method, characterized in that the divided first resolution contents are compressed.
다수의 제1 해상도 콘텐츠들을 포함하고 있는 제2 해상도 콘텐츠 파일을 불러오고, 상기 제1 해상도 콘텐츠들의 위치를 지정받는 CPU; 및
위치가 지정된 상기 제1 해상도 콘텐츠들을 합성하는 GPU;를 포함하고,
GPU는,
합성된 콘텐츠에 대해 편집이 완료되면, 합성된 콘텐츠를 다수의 제1 해상도 콘텐츠들로 분할하며,
CPU는,
분할된 상기 다수의 제1 해상도 콘텐츠를 내보내는 것을 특징으로 하는 렌더링 장치.
a CPU for loading a second resolution content file including a plurality of first resolution content files, and receiving a location of the first resolution content; and
a GPU for synthesizing the first resolution contents specified in the location;
GPU,
When editing of the synthesized content is completed, the synthesized content is divided into a plurality of first resolution content,
CPU,
Rendering apparatus, characterized in that for exporting the divided content of the plurality of first resolution.
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그냥 부로그, "동영상 편집 프로그램 - 파워디렉터로 동시화면 연출하기 1", 네이버 블로그, 2015.05.12.*

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