KR102238200B1 - A method for providing an education service including gaming elements and a system thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 빅데이터 기반의 교육 서비스와 관련된 게임 요소를 포함하는 교육 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 예를 들어, 교육 서비스를 제공하는 방법은 학습자에 대한 기본 정보를 기반으로 교육 서비스를 제공할 현행 리그를 설정하는 단계와 현행 리그에서 게임 요소를 반영한 하나 이상의 미션을 제공하는 단계와 하나 이상의 미션의 결과에 따라 학습자에 대한 보상을 결정하는 단계와 결과 및 보상을 학습자에게 실시간으로 보고하는 단계와 결과를 기반으로 선행 리그를 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 결과는 교육 서비스를 통해 축적된 빅데이터를 이용하여 산출될 수 있다.The present invention relates to a method and system for providing educational services including game elements related to big data-based educational services. For example, the method of providing education services includes setting the current league to provide education services based on basic information about learners, providing one or more missions reflecting game elements in the current league, and the steps of one or more missions. It may include determining a reward for the learner according to the result, reporting the result and the reward to the learner in real time, and determining whether to provide a preceding league based on the result. In this case, the result may be calculated using big data accumulated through the education service.

Description

게임 요소를 포함하는 교육 서비스 제공 방법 및 시스템{A method for providing an education service including gaming elements and a system thereof}TECHNICAL FIELD A method for providing an education service including gaming elements and a system thereof

본 발명은 빅데이터 기반의 교육 서비스와 관련된 것으로서, 게임 요소를 포함하는 교육 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a big data-based education service, and to a method and system for providing an education service including a game element.

교육 문제는 동서 고금을 막론하고 매우 중요한 문제이다. 학습 방법 및 교육 서비스는 시대에 따라 그 변화에 발맞추어 변화되고 있으며, 요즘에는 학습과 관련된 많은 솔루션들, 특히 온라인 기반의 인터넷 강의 등이 널리 보급되어 있다.Education is a very important issue regardless of age and time. Learning methods and educational services are changing to keep pace with the changes according to the times, and nowadays, many solutions related to learning, especially online-based Internet lectures, are widely distributed.

하지만, 인터넷 강의나 기타 인터넷을 통한 교육 서비스는 단순히 동영상 콘텐츠를 제공하거나, 시간 일정에 따른 시험을 보는 정도의 서비스만이 제공되고 있는 실정이다.However, Internet lectures and other educational services through the Internet are simply providing video content or a service that is equivalent to taking a test according to a time schedule.

온라인 교육 서비스의 경우, 학습자에 대한 학습의 흥미를 높이기 위해서 게임 기반으로 교육적 요소를 가미한 수준의 서비스들이 고안되고 있다. 그러나, 게임 기반으로 교육적 요소를 가미하다 보니, 그 대상과 내용이 제한적일 수 밖에 없다. 결국 학습자에 대한 학습 효율이 떨어지고 일부 초등 저학년에만 의미가 있거나, 고학년이나 중/고등부 학생이나 성인을 대상으로는 지속적으로 학습이 진행되지 못하는 경우가 많다.In the case of online education services, in order to increase the interest in learning for learners, services at a level with educational elements based on games are being devised. However, with the addition of educational elements based on games, the subject and content are inevitably limited. As a result, learning efficiency for learners decreases, and there are many cases where it is meaningful only for some of the lower grades of elementary school, or it is not possible to continue learning for higher grades, middle/high school students, or adults.

수학 과목을 예로 들면, 워낙 개념의 양이 많고 문제의 난이도 및 유형이 다양하기 때문에 한두 번의 시험 결과로는 수험생의 실력을 정확하게 가늠하기 어렵다. 따라서, 학습 단계에서의 지속적인 모니터링이 반드시 필요하다. 그런데, 학습진행 중 결과에 대한 점수만을 피드백 하는 경우에는 학습자의 실력에 대해서 오판하거나 결과에 대해서 크게 실망하는 경우가 있다. 역으로, 실력이 상승하고 있음에도 불구하고 그것을 체감하지 못하여 중도에 포기하는 경우도 있다.Taking the mathematics subject as an example, it is difficult to accurately gauge the candidate's ability from the results of one or two tests because the amount of concepts is so large and the difficulty and types of problems are varied. Therefore, continuous monitoring in the learning phase is essential. However, if only the score for the result is fed back during the learning process, the learner's ability may be misjudged or the result may be greatly disappointed. Conversely, even though their skills are improving, they sometimes give up in the middle because they can't feel it.

대부분의 교과목에서 선행 학습이 이루어지는데, 특정 학습자에 대해서 선행 학습을 진행하는 것이 적합한지 여부에 대한 정확한 판단이 없이 학습자 또는 보호자의 요구로 무리하게 선행 학습이 이뤄지는 경우가 많다. 또한, 현행 학습을 하다 보면 이전 과정에 대한 복습이 필요한 경우가 있는데, 이러한 복습을 진행하지 않고 넘어가서 계속 복습을 하지 않은 영역은 학습이 부족한 채로 진행되는 경우가 있다. 즉, 기존 교육 서비스는 틀린 문제를 다시 풀어보게 하는 정도의 수준에 불과하다.Prior learning takes place in most subjects, but there are many cases where prior learning is unreasonably performed at the request of a learner or guardian without an accurate judgment as to whether it is appropriate to conduct prior learning for a specific learner. In addition, there are cases in which a review of the previous process is necessary when performing the current study. However, there are cases in which the learning is insufficient in the areas that have not been reviewed and continued to be reviewed. In other words, the existing education service is only at the level of resolving the wrong problem.

특허출원번호 제10-2009-0052456호: 게임을 이용한 온라인 교육 서비스 방법 및 시스템과 관련하여, 위 관련 기술은 게임을 이용한 온라인 교육 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 접속 승인된 사용자의 직군과 소속 그룹을 파악하고 사용자에게 게임을 제공하며, 게임의 시작과 동시에 사용자의 게임 시간을 카운트하고, 게임 중에 사용자에게 사용자의 직군에 부합하는 교육 문제를 제공한 후 제공한 문제에 대한 정답 여부를 확인하며, 사용자의 게임 이용 시간이 설정 게임이용시간이 되면 게임을 종료시키고 모든 사용자에 대한 게임이 종료된 후에 각 사용자의 교육 성과를 이용하여 각 그룹별로 협동심 평가를 수행하는 방법에 관한 것이다. 또한 위 기술은 종래 일반적인 방법과 같이 게임에 교육 요소를 가미한 것으로, 기업에서 종업원들을 교육시키기 위한 방법에 대한 것이다. 따라서, 이러한 방법 및 시스템은 수 년간 지속적으로 교육하고 관리가 필요한 학생들에게 제공하는 것은 바람직하지 않다.Patent Application No. 10-2009-0052456: Regarding the online education service method and system using games, the above related technology relates to the online education service method and system using games, and the job group and affiliated group of the user authorized to access And provides the game to the user, counts the user's game time at the start of the game, provides the user with an educational question corresponding to the user's job category during the game, and then checks whether the provided problem is answered correctly, The present invention relates to a method of ending the game when the user's game use time reaches the set game use time, and performing a cooperative spirit evaluation for each group using the educational achievements of each user after the game for all users is ended. In addition, the above technology is a method for educating employees in a company by adding an educational element to the game as in the conventional general method. Therefore, it is not desirable to provide these methods and systems to students who need continuous education and management for many years.

특허출원번호 제10-2009-0052456호: 게임을 이용한 온라인 교육 서비스 방법 및 시스템Patent Application No. 10-2009-0052456: Online education service method and system using games

본 발명의 목적은 학습 본연의 내용을 모두 포함하면서 학습의 흥미를 높일 수 있는 교육 서비스를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide an educational service that can increase interest in learning while including all of the original contents of learning.

본 발명의 다른 목적은 현재 학습 단계와 수준을 정확하게 피드백하고, 정답률, 속도, 학습 시간, 테스트 결과 등 학습자가 학습한 결과에 대한 절대적인 지표뿐 아니라 다른 학습자가 학습한 결과에 대해서 상대적인 비교를 통한 정략적 지표의 제공을 목적으로 하고 있다.Another object of the present invention is to provide accurate feedback on the current learning stage and level, and to provide an absolute index for the learner's learning results, such as correct answer rate, speed, learning time, and test results, as well as a static comparison through relative comparisons with other learners' learning results. It is intended to provide indicators.

본 발명의 또 다른 목적은 학습자들이 게임에서 갖고 있는 아이템과 랭킹에 대해서 이야기를 나누는 것처럼 학습 결과를 통해서 성취감을 줄 수 있도록 하고, 혼자 공부하는 느낌이 아니라 네트워크 게임처럼 함께 공부하고 경쟁할 수 있도록 유도하는 것이다.Another object of the present invention is to allow learners to give a sense of accomplishment through learning results as if they were talking about items and rankings in a game, and to induce them to study and compete together like a network game rather than a feeling of studying alone. It is to do.

본 발명의 또 다른 목적은 학습자에게 학습 과정에서 학습 내용 전반에서 자신의 위치와 실력, 상대적인 수준에 대해서 실시간으로 분석 결과를 알려줌으로써, 게임을 하듯 공부를 할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to inform learners about their position, ability, and relative level in real time in the learning process, so that they can study as if they were playing a game.

본 발명의 또 다른 목적은 학습 과정에서 실력 상승 등 성과를 체감할 수 있도록 하고, 평소 공부한 누적된 학습 결과를 기반으로 실력을 측정 및 판단하여 실전 시험에서의 결과에 대한 예측의 정확성을 높이는 것이다.Another object of the present invention is to increase the accuracy of prediction of results in practical tests by allowing them to experience achievements such as skill increase in the learning process, and measuring and judging skills based on the accumulated learning results that have been usually studied. .

본 발명의 또 다른 목적은 선행 학습의 가능 여부에 대해서 임의로 판단하는 것이 아니라, 현재의 학습 과정과 레벨이 일정 수준 이상에 도달한 경우 그 동안의 누적된 학습 결과를 기반으로 판단하는 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method of not arbitrarily determining whether or not prior learning is possible, but based on the accumulated learning results when the current learning process and level reach a certain level or higher. will be.

본 발명의 또 다른 목적은 학습자에게 복습이 필요한 경우 복습이 필요한 영역에 대해서 복습 레벨과 내용을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a review level and content for an area that needs to be reviewed when a learner needs a review.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 목적들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 본 발명의 실시예들로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.The technical objects to be achieved in the present invention are not limited to the above-mentioned matters, and other technical problems that are not mentioned are those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the embodiments of the present invention to be described below. Can be considered by

이하에서는 본 발명의 실시예들로서 빅데이터 기반의 교육 서비스와 관련된 게임 요소를 포함하는 교육 서비스 제공 방법 및 시스템에 대해서 설명한다.Hereinafter, a method and system for providing an education service including a game element related to a big data-based education service will be described as embodiments of the present invention.

본 발명의 일 실시예로서 교육 서비스를 제공하는 방법은 학습자에 대한 기본 정보를 기반으로 교육 서비스를 제공할 현행 리그를 설정하는 단계와 현행 리그에서 게임 요소를 반영한 하나 이상의 미션을 제공하는 단계와 하나 이상의 미션의 결과에 따라 학습자에 대한 보상을 결정하는 단계와 결과 및 보상을 학습자에게 실시간으로 보고하는 단계와 결과를 기반으로 선행 리그를 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 결과는 교육 서비스를 통해 축적된 빅데이터를 이용하여 산출될 수 있다.As an embodiment of the present invention, a method of providing an education service includes the steps of setting a current league to provide an education service based on basic information on learners, and providing one or more missions reflecting game elements in the current league. It may include determining a reward for the learner according to the result of the above mission, reporting the result and reward to the learner in real time, and determining whether to provide a preceding league based on the result. In this case, the result may be calculated using big data accumulated through the education service.

상기 방법은 결과를 정량 지표화하여 정량 지표 데이터 베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 정량 지표 데이터 베이스는 빅데이터의 자료로 사용될 수 있다. 또한, 결과는 문제 해결 시간 및 정답률을 이용하여 산출되는 절대 지표 및 다른 학습자의 학습 결과를 정량 지표화하여 반영한 상대 지표를 포함할 수 있고, 상기 결과는 상기 현행 리그의 석차, 전국 석차, 지역 석차 또는 교내 석차 중 적어도 하나 이상을 포함하여 상기 학습자에게 실시간으로 피드백 될 수 있다.The method may further include converting the result into a quantitative index and storing the result in a quantitative index database. At this time, the quantitative index database can be used as data for big data. In addition, the result may include an absolute index calculated using the problem solving time and the correct answer rate, and a relative index reflecting the quantitative index of the learning results of other learners, and the result may be the current league's ranking, national ranking, regional ranking, or Including at least one or more of the ranks in the school may be fed back to the learner in real time.

상기 방법은 하나 이상의 미션의 개수만큼 반복하여 제공될 수 있다.The method may be repeatedly provided as many as the number of one or more missions.

상기 방법에서 현행 리그에 따른 하나 이상의 미션을 제공하는 단계는 교육 서비스에 가입한 하나 이상의 다른 학습자와 대전하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the method, providing one or more missions according to the current league may further include playing against one or more other learners who have subscribed to the education service.

이때, 대전하는 단계에서 하나 이상의 다른 학습자가 복수인 경우에는, 결과에는 대전시 학습자의 기여도가 반영될 수 있다.At this time, in the case where at least one other learner is plural in the competitive game, the result may reflect the learner's contribution during the competitive game.

본 발명의 다른 실시예로서 교육 서비스를 제공하는 방법은, 둘 이상의 학습자에 대한 기본 정보를 기반으로 교육 서비스를 제공할 현행 리그를 설정하는 단계와 현행 리그에서 게임 요소를 반영한 n:n의 대전 미션을 둘 이상의 학습자에게 제공하는 단계와 대전 미션의 결과에 따라 둘 이상의 학습자에 대한 보상을 결정하는 단계와 결과 및 보상을 둘 이상의 학습자에게 실시간으로 보고하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 결과에는 대전 미션에 대한 둘 이상의 학습자 각각의 기여도가 반영될 수 있다. As another embodiment of the present invention, a method of providing an education service includes the steps of setting a current league to provide education services based on basic information about two or more learners, and an n:n battle mission reflecting game elements in the current league. It may include providing to two or more learners, determining a reward for two or more learners according to a result of the battle mission, and reporting the results and rewards to two or more learners in real time. At this time, the result may reflect the contribution of each of the two or more learners to the battle mission.

상기 방법은 산출된 결과를 기반으로 둘 이상의 학습자에 대해서 선행 리그를 제공할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 산출된 결과는 교육 서비스를 통해 축적된 빅데이터를 이용하여 산출될 수 있다.The method may further include determining whether to provide the preceding league for two or more learners based on the calculated result. In this case, the calculated result may be calculated using big data accumulated through an education service.

상기 방법은 결과를 정량 지표화하여 정량 지표 데이터 베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 정량 지표 데이터 베이스는 빅데이터의 자료로 사용될 수 있다.The method may further include converting the result into a quantitative index and storing the result in a quantitative index database. At this time, the quantitative index database can be used as data for big data.

결과는 문제 해결 시간 및 정답률을 이용하여 산출되는 절대 지표 및 다른 학습자의 학습 결과를 정량 지표화하여 반영한 상대 지표를 포함할 수 있고, 상기 결과는 상기 현행 리그의 석차, 전국 석차, 지역 석차 또는 교내 석차 중 적어도 하나 이상을 포함하여 상기 학습자에게 실시간으로 피드백 될 수 있다.The result may include an absolute index calculated using problem solving time and correct answer rate, and a relative index reflecting the quantitative index of the learning results of other learners, and the result is the current league's ranking, national ranking, regional ranking, or school ranking. Including at least one or more of the feedback may be provided to the learner in real time.

본 발명의 또 다른 실시예로서, 상기 방법이 수행되도록 설계된 알고리즘을 포함하는 기록 매체는 여러 형태일 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션으로 구성되거나, 유에스비 또는 특정 단말기에 변경이 불가능한 상태로 실행만 되도록 저장될 수 있다.As yet another embodiment of the present invention, a recording medium including an algorithm designed to perform the method may take various forms. For example, it may be configured as an application, or may be stored so as to be executed only in a state that cannot be changed in a USB or a specific terminal.

상술한 본 발명의 양태들은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본원 발명의 기술적 특징들이 반영된 다양한 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 본 발명의 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.The above-described aspects of the present invention are only some of the preferred embodiments of the present invention, and various embodiments reflecting the technical features of the present invention are detailed below by those of ordinary skill in the art. It can be derived and understood based on the description.

본 발명의 실시예들에 따른 교육 서비스를 통해 학습자는 학습 본연의 내용을 공부하면서 학습의 흥미를 높일 수 있다.Through the educational service according to the embodiments of the present invention, the learner can increase the interest in learning while studying the original content of learning.

또한, 학습자는 현재 학습 단계와 수준을 정확하게 피드백 받고, 정답률, 속도, 학습 시간, 테스트 결과 등 학습자가 학습한 결과에 대한 절대적인 지표뿐 아니라 다른 학습자가 학습한 결과에 대해서 상대적인 비교를 통한 정략적 지표를 제공받아 학습의 흥미를 느끼고 자발적인 경쟁을 유도할 수 있다.In addition, the learner receives accurate feedback on the current learning stage and level, and provides not only absolute indicators of the learner's learning outcomes such as correct answer rate, speed, learning time, and test results, but also static indicators through relative comparisons of the outcomes learned by other learners. You can feel the interest in learning and induce voluntary competition by being provided.

또한, 학습자들이 게임에서 갖고 있는 아이템과 랭킹에 대해서 이야기를 나누는 것처럼 학습 결과를 통해서 성취감을 줄 수 있도록 하고, 혼자 공부하는 느낌이 아니라 네트워크 게임처럼 함께 공부하고 경쟁할 수 있도록 유도할 수 있다.In addition, it is possible to give learners a sense of accomplishment through learning results, as if they are talking about items and rankings that they have in the game, and it is possible to induce them to study and compete together like a network game rather than the feeling of studying alone.

또한, 학습 과정에서 학습 내용 전반에서 학습자에게 자신의 위치와 실력, 상대적인 수준에 대해서 실시간으로 분석 결과를 알려줌으로써, 게임을 하듯 공부를 하게 하여 학업 성취도를 높일 수 있다.In addition, by notifying learners about their position, ability, and relative level in real time in the course of learning, students can study as if they were playing a game, thereby increasing academic achievement.

또한, 학습 과정에서 실력 상승 등 성과를 체감할 수 있도록 하고, 평소 공부한 누적된 학습 결과를 기반으로 실력을 측정 및 판단하여 실전 시험에서의 결과에 대한 예측의 정확성을 높일 수 있다.In addition, it is possible to experience achievements such as improvement in skills during the learning process, and increase the accuracy of prediction of results in practical tests by measuring and judging skills based on the accumulated learning results that have been usually studied.

또한, 학습자에 대한 선행 학습의 가능 여부에 대해서 임의로 판단하는 것이 아니라, 현재의 학습 과정과 레벨이 일정 수준 이상에 도달한 경우 그 동안의 누적된 학습 결과를 기반으로 판단함으로써 다음 선행 학습 단계가 오픈되는 방식으로 적절한 선행학습을 이뤄지도록 할 수 있다.In addition, it is not randomly judged whether or not prior learning is possible for the learner, but when the current learning process and level reach a certain level or not, it is determined based on the accumulated learning results so that the next preceding learning step is opened. In such a way, appropriate prior learning can be achieved.

또한, 학습자에게 복습이 필요한 경우 복습이 필요한 영역에 대해서 복습 레벨과 내용을 제공함으로써, 학습자가 효율적으로 복습을 수행할 수 있다.In addition, when a learner needs a review, the review level and contents are provided for an area that needs to be reviewed, so that the learner can efficiently perform the review.

본 발명의 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 이하의 본 발명의 실시예들에 대한 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다. 즉, 본 발명을 실시함에 따른 의도하지 않은 효과들 역시 본 발명의 실시예들로부터 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 도출될 수 있다.The effects that can be obtained in the embodiments of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are generally in the technical field to which the present invention pertains from the following description of the embodiments of the present invention. It can be clearly derived and understood by those with knowledge of That is, unintended effects of implementing the present invention may also be derived from the embodiments of the present invention by a person having ordinary skill in the art.

본 발명에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되고, 첨부된 도면들은 본 발명에 대한 다양한 실시예들을 제공한다. 또한, 첨부된 도면들은 상세한 설명과 함께 본 발명의 실시 형태들을 설명하기 위해 사용된다.
도 1은 본 발명의 실시예로서 게임 요소를 포함하는 교육 서비스를 제공하는 시스템의 일례를 나타내는 도면이다.
도 2는 학습자 프로파일(200)을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예로서 교육 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
It is included as part of the detailed description to aid in understanding of the present invention, and the accompanying drawings provide various embodiments of the present invention. In addition, the accompanying drawings are used to describe embodiments of the present invention together with a detailed description.
1 is a diagram showing an example of a system for providing an educational service including a game element as an embodiment of the present invention.
2 is a diagram for explaining a learner profile 200.
3 is a diagram for explaining a method of providing an education service as an embodiment of the present invention.

이하에서는 본 발명의 실시예들로서 빅데이터 기반의 교육 서비스와 관련된 게임 요소를 포함하는 교육 서비스 제공 방법 및 시스템에 대해서 설명한다.Hereinafter, a method and system for providing an education service including a game element related to a big data-based education service will be described as embodiments of the present invention.

이하의 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성할 수도 있다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.The following embodiments are a combination of components and features of the present invention in a predetermined form. Each component or feature may be considered as optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form that is not combined with other components or features. In addition, some components and/or features may be combined to constitute an embodiment of the present invention. The order of operations described in the embodiments of the present invention may be changed. Some configurations or features of one embodiment may be included in other embodiments, or may be replaced with corresponding configurations or features of other embodiments.

도면에 대한 설명에서, 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 부분, 장치 및/또는 구성 등은 기술하지 않았으며, 당업자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 부분, 장치 및/또는 구성 또한 기술하지 아니하였다.In the description of the drawings, parts, devices, and/or configurations that may obscure the subject matter of the present invention have not been described, and parts, devices, and/or configurations that can be understood by those skilled in the art have not been described.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "~부" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미한다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "comprising or including" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. do. In addition, terms such as "~ unit" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation. In addition, "a or an", "one", "the" and similar related words are different from the present specification in the context of describing the present invention (especially in the context of the following claims). Unless indicated or clearly contradicted by context, it may be used in the sense of including both the singular and the plural.

또한, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들 및/또는 기호들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms and/or symbols used in the embodiments of the present invention are provided to aid understanding of the present invention, and the use of these specific terms is not departing from the technical idea of the present invention. Can be changed to.

예를 들어, 본 발명의 실시예들에서 미션이라는 용어는 학습자가 속한 각 리그 및 레벨별로 제시되는 학습 목표를 의미한다. 또한, 리그라는 용어는 그룹이라는 용어와 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 특정 학습자가 자신의 학업 수준에 맞는 학습 과정으로 구성된 학습 단계, 학습 과정 또는 학습자의 집합을 의미할 수 있다.For example, in the embodiments of the present invention, the term mission refers to a learning goal presented for each league and level to which a learner belongs. In addition, the term'league' may be used in the same meaning as the term'group', and may refer to a learning stage, a learning process, or a set of learners composed of a learning process suitable for a specific learner's academic level.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The detailed description to be disclosed below together with the accompanying drawings is intended to describe exemplary embodiments of the present invention, and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced.

도 1은 본 발명의 실시예로서 게임 요소를 포함하는 교육 서비스를 제공하는 시스템의 일례를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing an example of a system for providing an educational service including a game element as an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에서 제공하는 교육 서비스 및 교육 시스템이 온라인 상에서 구현되는 경우를 설명하기 위해 도시된 것이다.1 is a diagram illustrating a case in which the education service and education system provided by the present invention are implemented on-line.

교육 시스템은 웹 서버(100) 및 학습자 프로파일(200)을 포함한다. 웹 서버(100)는 인터넷 모듈 또는 무선 모듈을 포함하며, 인터넷 망을 통해 학습자에게 이하에서 설명할 교육 서비스를 제공할 수 있다.The education system includes a web server 100 and a learner profile 200. The web server 100 includes an Internet module or a wireless module, and may provide an educational service to be described below to a learner through an Internet network.

학습자 프로파일(200)는 실제 교육 서비스를 제공하는 개체로서 웹 서버(100)를 포함하는 하나의 개체로 구현되거나 별개로 구현될 수 있다.The learner profile 200 is an entity providing an actual education service, and may be implemented as a single entity including the web server 100 or separately.

학습자 프로파일(200)는 웹서버(100)와 연동하여 학습자 단말들에게 교육 서비스를 제공할 수 있다. 학습자 프로파일(200)은 학습자 단말을 이용하는 학습자에 대한 개인 정보 및 교육 서비스 결과에 대한 정보들을 저장한다.The learner profile 200 may provide an educational service to learner terminals by interworking with the web server 100. The learner profile 200 stores personal information on learners who use the learner terminal and information on educational service results.

다시 도 1을 참조하면, 학습자는 하나 이상의 학습자 단말(10, 20, 30, ??)을 이용하여 인터넷 망을 통해 본 발명에서 설명하는 교육 시스템에 접속하여 교육 서비스를 제공받을 수 있다.Referring back to FIG. 1, a learner may access an education system described in the present invention through an Internet network using one or more learner terminals 10, 20, 30, ??, and receive an education service.

도 1과 달리 교육 서비스는 특정 단말에 설치되거나 그 수행 방법이 기록매체에 담겨 단말에 설치될 수 있다. 이러한 경우 교육 서비스는 도 1과 같이 온라인을 통해 제공될 수 있으나, 인터넷에 연결되지 않더라도 특정 단말 또는 그 방법이 저장된 기록매체를 통해 설치된 단말에서 수행될 수 있다.Unlike FIG. 1, the education service may be installed in a specific terminal, or a method of performing the education service may be contained in a recording medium and installed in the terminal. In this case, the education service may be provided through online as shown in FIG. 1, but even if it is not connected to the Internet, it may be performed in a specific terminal or a terminal installed through a recording medium in which the method is stored.

도 2는 학습자 프로파일(200)을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a learner profile 200.

도 2를 참조하면, 학습자 프로파일(200)은 기본 정보 저장부(201), 리그 정보부(203), 레벨 정보부(205), 보유 보상부(207), 진행 미션부(209), 완료 미션부(211), 미션 목록부(213), 아이템부(215), 학습 DB(217) 및 정량지표 DB(219) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 학습자 프로파일(200)은 도 1에서 설명한 교육 서버(100)의 각 기능들과 연동하여, 교육 서비스에 필요한 교육 콘텐츠를 저장 및 제공할 뿐 아니라 학습자의 학습에 따른 학업 성취도에 대한 세부 정보를 저장 및 제공한다. 학습자 프로파일(200)에 저장되는 정보들은 추후 해당 학습자 또는 다른 학습자를 위한 빅데이터의 일부로 사용될 수 있다.2, the learner profile 200 includes a basic information storage unit 201, a league information unit 203, a level information unit 205, a retention compensation unit 207, a progress mission unit 209, and a completion mission unit ( 211), a mission list unit 213, an item unit 215, a learning DB 217, and a quantitative index DB 219. The learner profile 200 is linked with each function of the education server 100 described in FIG. 1 to store and provide educational content necessary for educational services, as well as store detailed information on the academic achievement according to the learner's learning. to provide. Information stored in the learner profile 200 may be used later as part of big data for a corresponding learner or other learners.

기본 정보 저장부(201)는 교육 서버(100)를 통해 제공되는 교육 서비스에 가입한 사용자 및 사용자가 사용하는 학습자 단말에 대한 식별 정보를 저장한다. 또한, 교육 서비스에 대한 서비스 정보를 포함하고 있다.The basic information storage unit 201 stores identification information on a user who has subscribed to an education service provided through the education server 100 and a learner terminal used by the user. It also contains service information for educational services.

리그 정보부(203)는 교육 서비스에서 제공되는 교육 리그들(또는, 학습 리그들)에 대한 정보가 저장된다. 교육 리그란 학습자의 학업 성취도 또는 학업 레벨에 맞는 교육 서비스가 제공되는 가상의 공간 또는 학습 진도를 의미한다. 즉, 상위 리그로 올라갈수록 상위 교육 자료 등이 학습자에게 제공되며, 각 리그 별로 요구하는 학습 진도 또는 학습자의 학습 레벨이 미리 정해져 있다.The league information unit 203 stores information on educational leagues (or learning leagues) provided by an educational service. The educational league refers to a virtual space or learning progress in which educational services suitable for a learner's academic achievement or academic level are provided. That is, the higher the league goes up, the higher educational materials are provided to the learner, and the learning progress required for each league or the learner's learning level is predetermined.

레벨 정보부(205)는 학습자 즉 사용자의 학습 성취도 또는 학습 레벨에 대한 정보가 저장된다. 레벨은 학습자 개인에 대한 랭킹과 연동될 수 있다. 이때, 랭킹은 리그별로 독립적으로 운영될 수 있다. 예를 들어, 학습자가 현행 리그 및 선행 리그 두 개의 리그에 속해 있는 경우, 랭킹은 각각의 리그에서 순위가 결정되며 하나의 리그의 결과가 다른 리그의 결과에 영향을 미치지 않도록 설정할 수 있다. 물론, 종합 지표로서 두 리그의 결과를 모두 합산하여 랭킹을 산정할 수도 있다.The level information unit 205 stores information on the learning achievement or learning level of a learner, that is, a user. The level may be linked with the ranking of individual learners. In this case, the ranking can be independently operated for each league. For example, if a learner belongs to two leagues, the current league and the preceding league, the ranking is determined in each league, and the results of one league can be set so that the results of the other league are not affected. Of course, it is also possible to calculate the ranking by summing the results of both leagues as a comprehensive indicator.

보유 보상부(207)는 학습자가 교육 서비스를 제공 받으면서 수행하는 리그별 보상, 각 이벤트 수행에 따른 보상, 특정 미션을 수행하거나 포인트에 도달한 경우에 받는 보상을 수행하고, 이에 대한 각 사용자가 보유한 보상에 대한 정보가 저장된다.The retention compensation unit 207 performs rewards for each league performed by learners while receiving education services, rewards for each event performance, rewards received when performing specific missions or reaching points, and Information about the reward is stored.

진행 미션부(209)는 각 사용자가 수행하는 리그별로 진행되는 미션을 제공하고, 이러한 미션에 대한 성취도에 대한 정보를 저장한다.The progress mission unit 209 provides missions that are progressed for each league performed by each user, and stores information on achievements for these missions.

완료 미션부(211)는 각 사용자가 수행하는 리그별로 진행을 완료한 미션에 대한 정보를 저장한다. 이를 통해 각 사용자가 리그별로 미션을 중복하여 수행하지 않을 수 있도록 하며, 혹시 복습을 통해 미션을 다시 수행하더라도 이에 따른 보상을 다시 지급하지 않을 수 있다.The completed mission unit 211 stores information on missions that have been completed for each league performed by each user. This makes it possible for each user not to perform duplicate missions for each league, and even if the mission is re-executed through review, the reward accordingly may not be paid again.

미션 목록부(213)는 교육 서비스에서 제공하는 리그별로 수행되는 미션에 대한 목록을 저장한다. 따라서, 학습자가 특정 리그에서 교육 서비스를 제공받을 때, 미션 목록부(213)에서 제공하는 미션 목록에 따라 미션이 제공된다. 본 발명의 실시예들에서 미션이란 학습자가 속한 각 리그 및 레벨 별로 제시되는 학습 목표를 의미한다. 예를 들어, 학습자가 초등학교 5학년의 제1단원을 학습 중이라면, 미션은 PL5의 레벨 1의 개념 학습 1로 설정될 수 있다.The mission list unit 213 stores a list of missions performed for each league provided by the educational service. Therefore, when a learner is provided with an educational service in a specific league, a mission is provided according to the mission list provided by the mission list unit 213. In the embodiments of the present invention, a mission means a learning goal presented for each league and level to which a learner belongs. For example, if the learner is learning the first unit of the fifth grade of elementary school, the mission may be set to concept learning 1 of level 1 of PL5.

아이템부(215)는 각 리그에서 제공하는 미션을 수행하거나, 교육 서비스를 제공 받는 도중에 학습자에게 제공하는 아이템에 대한 정보가 저장된다.The item unit 215 stores information on items provided to learners while performing missions provided by each league or receiving education services.

학습 DB(217)는 교육서버(100)에서 제공하는 교육 서비스를 위한 학습 콘텐츠 및 각 학습자별로 제공되는 교육 서비스에 대한 정보가 저장될 수 있다.The learning DB 217 may store learning contents for education services provided by the education server 100 and information on education services provided for each learner.

정량지표 DB(219)는 각 리그에서 각 학습자에게 제공되는 단계별 문제의 개수 및 학습자가 풀이한 문제의 총 개수에 대한 정보, 단계별 학습 시간 및 학습자의 누적 학습 시간에 대한 정보, 학습자별 또는 전체 사용자에 대한 단계별 정답률 및/또는 총 정답률 등에 대한 정보를 저장한다.Quantitative index DB (219) is information on the number of problems in each stage provided to each learner in each league and the total number of problems solved by the learner, information on the learning time by step and the cumulative learning time of the learner, by learner or by all users. It stores information about the correct answer rate and/or the total correct answer rate for each step.

교육 시스템을 구성하는 학습자 프로파일(200)은 웹 서버(100)와 연동하여 다음과 같은 기능을 제공한다. 하기 기능들은 상술한 학습자 프로파일(200)에서 제공될 수 있다.The learner profile 200 constituting the education system provides the following functions in connection with the web server 100. The following functions may be provided in the learner profile 200 described above.

(1) 로그인 기능으로서 사용자 정보 및 닉네임을 설정하는 기능(1) A function to set user information and nickname as a login function

(2) 학습자 별로 시작 단계를 설정하거나 변경하는 기능(2) Ability to set or change the starting stage for each learner

(3) 학습자의 수준에 따라 리그별 미션을 제공하는 기능(3) A function that provides missions for each league according to the learner's level

(4) 미션을 완수했을 때 보상하는 기능 (레벨 변경/랭킹 변경/배지 또는 아이템 제공)(4) Compensation for completing missions (level change/ranking change/badge or item provision)

(5) 학습한 결과의 내용, 정답률, 문제수, 시간 등을 분석하여 레벨을 변경하는 기능(5) A function to change the level by analyzing the content of the learning result, the percentage of correct answers, the number of questions, and the time

(6) 현 단계의 레벨에 따라 다음 단계의 학습 내용과 미션을 오픈하는 기능(6) The ability to open the next level of learning content and missions according to the level of the current level

(7) 현 단계 또는 이전 단계의 복습이 필요한 경우 해당 미션을 제공하는 기능(7) The function to provide the mission when it is necessary to review the current or previous stage

(8) 일정기간 동안 학습을 하지 않을 경우 레벨을 변경(하락)시키는 기능(8) A function to change (decrease) the level when not learning for a certain period of time

(9) 레벨, 배지 및/또는 아이템을 이용하여 랭킹을 표시하는 기능(9) Ability to display rankings using levels, badges and/or items

(10) 미션 수행 결과에 따라 단계나 레벨을 변경하거나 새로운 미션을 제공하는 기능(10) The function to change the stage or level or provide a new mission according to the result of mission performance

(11) 다양한 지표의 조합으로 종합 지표를 추출하는 기능(11) Function to extract comprehensive indicators from a combination of various indicators

(12) 일 학습자가 다른 학습자와 대전을 수행하는 기능 (1:1, 2:2 등)(12) A function for one learner to play against other learners (1:1, 2:2, etc.)

(13) 학습 현황을 저장하고 불러오는 기능(13) Function to save and load learning status

(14) 학습자, 학부모 및/또는 선생님에게 리포트하는 기능(14) Ability to report to learners, parents and/or teachers

(15) 학습자의 단원별, 과목별 학습속도, 학습량 및/또는 정답률 등을 정량적으로 보여주는 기능(15) A function that quantitatively shows the learner's learning rate by unit and subject, learning volume and/or correct answer rate, etc.

이하에서는 교육 시스템에서 교육 서비스를 위해 제공하는 콘텐츠에 대해서 설명한다. 본 발명의 실시예로서 학습자 프로파일(200)에서 교육 서비스를 위해 제공하는 콘텐츠로서 수학 과목을 예로 들어 설명하지만, 수학 과목이 아닌 다른 과목 또는 다른 과정에도 동일한 방식으로 적용될 수 있다.Hereinafter, contents provided for educational services in the education system will be described. As an embodiment of the present invention, a mathematics subject is described as a content provided for an educational service in the learner profile 200, but may be applied in the same manner to a subject other than a mathematics subject or other courses.

콘텐츠는 교과 과정 또는 특정 교육 과정과 같은 커리큘럼에 매칭되어 학습 단계(예를 들어, 리그(또는, 그룹))로 구성된다. 각각의 리그는 각 단원에 대해서 난이도에 따라 레벨이 나눠진다. 즉 교육 서비스는 복수의 리그와 각 리그에 속한 복수의 레벨 별로 제공된다.The content is matched to a curriculum, such as a curriculum or a specific curriculum, and is organized into learning stages (eg, leagues (or groups)). Each league is divided into levels according to the difficulty level for each unit. That is, education services are provided for each of a plurality of leagues and a plurality of levels belonging to each league.

다음 표 1은 리그의 구성 형태의 일례를 나타낸다.Table 1 below shows an example of the configuration of the league.

리그 명칭League name 약자Abbreviation 대상object 프라이머리 리그 1Primary League 1 PL1 (Primary League 1) PL1 (Primary League 1) 초등학교 1학년 과정1st grade elementary school course 프라이머리 리그 2Primary League 2 PL2PL2 초등학교 2학년 과정Second year course in elementary school 프라이머리 리그 3Primary League 3 PL3PL3 초등학교 3학년 과정3rd grade elementary school course 프라이머리 리그 4Primary League 4 PL4PL4 초등학교 4학년 과정4th grade elementary school course 프라이머리 리그 5Primary League 5 PL5PL5 초등학교 5학년 과정5th grade elementary school course 프라이머리 리그 6Primary League 6 PL6PL6 초등학교 6학년 과정6th grade elementary school course 미들 리그 1Middle League 1 ML1 (Middle League 1)ML1 (Middle League 1) 중학교 1학년 과정Junior high school first year course 미들 리그 2Middle League 2 ML2ML2 중학교 2학년 과정Second year junior high school course 미들 리그 3Middle League 3 ML3ML3 중학교 3학년 과정Junior high school third year course 하이 리그 1High League 1 HL1 (High League 1)HL1 (High League 1) 고등학교 1학년 과정High school first year course 하이 리그 2High League 2 HL2HL2 고등학교 2학년 과정Second year course in high school 하이 리그 3High League 3 HL3HL3 고등학교 3학년 과정Senior High School Course

표 1을 참조하면, 각 리그는 정규 교육 과정을 기반으로 구분되어 있음을 알 수 있다. 다만, 이는 일례일 뿐이며 다른 방법으로 리그가 정의될 수 있다. 예를 들어, 학습자가 초등~고등 학생이 아닌 일반인인 경우에는 평생 교육 과정 또는 직업에 따른 학습 과정에 따라 리그 상태를 적용할 수 있다.Referring to Table 1, it can be seen that each league is classified based on the regular education course. However, this is only an example, and leagues can be defined in other ways. For example, if the learner is not an elementary to high school student, but a general person, the league status can be applied according to the lifelong education course or the learning process according to the profession.

다음 표 2는 각 리그 별로 학업 성취도 레벨의 구성을 나타내는 일례를 나타낸다.Table 2 below shows an example of the composition of the academic achievement level for each league.

레벨level 구성/commentComposition/comment 레벨 1Level 1 개념 학습 단계Concept learning steps 레벨 2Level 2 개념 학습 완료Complete concept learning 레벨 3Level 3 기본 유형Basic type 레벨 4Level 4 난이도 4Difficulty level 4 레벨 5Level 5 난이도 5Difficulty level 5 레벨 6Level 6 난이도 6Difficulty level 6 레벨 7 Level 7 난이도 7 Difficulty 7 레벨 8Level 8 난이도 8Difficulty level 8 레벨 9Level 9 난이도 9Difficulty 9 레벨 10Level 10 난이도 10Difficulty 10

학습자(즉, 사용자)는 처음 교육 서비스에 가입한 후 레벨 테스트를 통해 학습자에 적합한 리그와 그 리그에서의 레벨이 결정될 수 있다. 물론, 테스트 없이 학습자의 현재 정규 교육 과정에 따라 리그 및 레벨이 결정될 수 있다. 다만, 이러한 경우에도, 이후 학습자의 학업 성취도에 따라 리그 및 레벨이 변경될 수 있다.A learner (ie, a user) can determine a league suitable for the learner and a level in the league through a level test after first signing up for the education service. Of course, the league and level can be determined according to the learner's current formal curriculum without testing. However, even in this case, the league and level may change according to the learner's academic achievement.

표 1 및 표 2를 참조하여 설명하면, 학습자가 중학교 2학년인 경우 초기 리그는 미들 리그 2로 설정되고 레벨은 처음부터 진행될 수 있다. 만약, 학습자가 레벨 테스트를 거친다면, 초기 리그는 미들 리그 2로 설정되고 레벨은 레벨 테스트에 따라 결정될 수 있다.Referring to Tables 1 and 2, when the learner is a second grader in middle school, the initial league is set to middle league 2, and the level may proceed from the beginning. If the learner goes through the level test, the initial league is set to middle league 2 and the level can be determined according to the level test.

만약, 학습자가 현재 속한 정규 교육 과정보다 높은 상위의 리그에 대한 교육 서비스를 받고자 한다면 두 가지 방법을 고려할 수 있다. 먼저, 학습자가 승급 테스트를 통과하면 언제든 상위 리그로 올라갈 수 있다. 다음으로, 학습자가 상술한 교육 서비스를 제공 받으면서 축적된 빅데이터를 기반으로 일정 레벨 이상으로 올라간 경우 다음 리그의 교육 서비스를 제공받을 수 있다.If a learner wants to receive education services for a league higher than the current regular curriculum, two methods can be considered. First, if a learner passes the promotion test, he or she can advance to a higher league at any time. Next, when a learner is provided with the above-described education service and rises above a certain level based on the accumulated big data, the next league education service may be provided.

학습자 프로파일(200)은 학습자에 제공하는 교육 서비스에 대한 결과로 발생하는 빅데이터를 분석하여, 학습자에 최적의 교육 서비스를 제공한다. 본 발명의 실시예들에서, 빅데이터는 학습자가 학습의 결과로 누적된 결과물이다. 예를 들어, 빅데이터에는 정답률, 학습시간, 학습한 개념의 수(또는, 학습한 미션의 수), 학습한 문제의 수, 복습 횟수, 대전 기능에 따른 승률 및 각 승패에 대한 기여도 등이 포함된다. 이러한 빅데이터는 학습자 개인별, 서비스를 제공받는 전체 학습자별, 리그별로 취합 및 분석될 수 있다. 학습자 프로파일(200)은 이러한 빅데이터를 기반으로 학습자에 대한 피드백 및 성적 예측의 정확성을 높일 수 있다.The learner profile 200 analyzes big data generated as a result of educational services provided to learners, and provides optimal educational services to learners. In embodiments of the present invention, big data is a result accumulated by a learner as a result of learning. For example, big data includes correct answer rate, learning time, number of concepts learned (or number of missions learned), number of questions learned, number of reviews, win rate according to match function, and contribution to each win or loss. do. Such big data can be collected and analyzed by individual learners, by all learners receiving services, and by league. The learner profile 200 may improve the accuracy of feedback and grade prediction for learners based on such big data.

도 3은 본 발명의 실시예로서 교육 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining a method of providing an education service as an embodiment of the present invention.

도 3은 도 1 및 도 2에서 설명한 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 설명하는 교육 서비스 제공 방법은 도 1에서 설명한 교육 시스템에서 수행되며, 웹 서버(100)에서 인터넷 망을 통해 사용자 단말(10, 20, 30)에 제공된다. 학습자는 사용자 단말(10, 20, 30)을 통해 웹 서버(100)에 접속하여 교육 서비스를 제공 받을 수 있다.3 may be applied to the embodiments described in FIGS. 1 and 2. For example, the education service providing method described in FIG. 3 is performed in the education system described in FIG. 1, and is provided from the web server 100 to the user terminals 10, 20, and 30 through the Internet network. The learner may access the web server 100 through the user terminals 10, 20, and 30 to receive an education service.

또한, 도 1에서 설명한 교육 시스템은 사용자 단말(10, 20, 30)에 교육 서비스를 제공하기 위한 웹 서버(100) 및 학습자 프로파일(200)을 포함할 수 있다. 교육 서비스는 웹 서버(100)와 학습자 프로파일(200)을 연계하여 제공될 수 있다.In addition, the education system described in FIG. 1 may include a web server 100 and a learner profile 200 for providing education services to user terminals 10, 20, and 30. The education service may be provided by linking the web server 100 and the learner profile 200.

도 3을 참조하면, 학습자가 최초 교육 서비스에 가입하는 경우 학습자의 기본 정보에 따라 학습단계, 즉 리그가 설정된다. 즉, 학습자는 학습자 단말(10, 20, 30)을 통해 웹 서버(100)에 접속하여(로그인 기능 등), 자신의 교과 과정 또는 교육 과정에 맞는 교육 서비스를 제공 받을 수 있다. 학습자 프로파일(200)은 기본 정보 저장부(201)를 제어하여 학습자의 기본 정보 즉, 교과 과정 및 교육 과정에 맞는 리그를 설정하며 리그에 따라 교육 서비스를 제공한다 (S301).Referring to FIG. 3, when a learner first subscribes to an education service, a learning stage, that is, a league is set according to the learner's basic information. That is, the learner may access the web server 100 through the learner terminals 10, 20, and 30 (login function, etc.) and receive an educational service suitable for his or her curriculum or curriculum. The learner profile 200 controls the basic information storage unit 201 to set the basic information of the learner, that is, a league suitable for a curriculum and a curriculum, and provides an educational service according to the league (S301).

S301 단계에서 학습자 프로파일(200)은 학습자가 최초로 교육 서비스에 가입할 때 생성될 수 있다. 예를 들어, 교육 시스템에서 학습자 프로파일(200)은 개인 학습자 별로 구성될 수 있다.In step S301, the learner profile 200 may be generated when the learner first subscribes to the education service. For example, in the education system, the learner profile 200 may be configured for each individual learner.

학습자 프로파일(200)은 리그 정보부(203)및 레벨 정보부(205)을 제어하여 학습자가 속한 리그에서 최초 학습시에는 기본 값인 레벨 1로 설정하고, 이후 뒤따르는 교육 서비스에서는 당시 학습자의 레벨에 맞는 미션을 제공한다. 만약, 학습자가 특정 레벨(예를 들어, 레벨 5)부터 진행하고자 하는 경우에는 레벨 테스트를 거쳐 통과한 경우에만 해당 특정 레벨을 학습할 수 있다 (S303).The learner profile 200 controls the league information unit 203 and the level information unit 205 to set the default value of level 1 at the time of initial learning in the league to which the learner belongs, and in the educational service that follows, missions appropriate to the level of the learner Provides. If the learner intends to proceed from a specific level (eg, level 5), the specific level can be learned only when passing through the level test (S303).

학습자는 제공된 미션을 수행해야 한다. 이때, 미션이란 학습 목표에 따라 구성된 게임 콘텐츠를 의미한다. 학습자 프로파일(200)은 진행 미션부(209), 완료 미션부(211) 및 미션 목록부(213)와 연계하여 학습자에게 미션을 제공할 수 있다. 학습자는 미션에 따른 콘텐츠를 소비해야 한다. 이때, 콘텐츠는 동영상 강의 및/또는 교육 자료가 될 수 있으며, 또한 콘텐츠는 미션을 달성하기 위해 생성된 게임일 수 있다. 미션에 따른 콘텐츠는 학습 DB(217)에 저장되어 있을 수 있다 (S305).The learner must perform the mission provided. At this time, the mission refers to game content configured according to the learning goal. The learner profile 200 may provide a mission to a learner in connection with the progress mission unit 209, the completed mission unit 211, and the mission list unit 213. The learner must consume content according to the mission. In this case, the content may be a video lecture and/or educational material, and the content may be a game created to achieve a mission. Content according to the mission may be stored in the learning DB 217 (S305).

학습자는 콘텐츠를 이용하여 교과 과정에 대한 학습을 할 수 있고, 그 학습 결과를 테스트를 통해 확인할 수 있다. 즉, 미션에 따른 테스트는 학습자가 교과 과정을 제대로 이해했는지 여부를 판단하기 위한 것으로서, 게임 형식으로 학습자가 미션을 수행하는데 거부감을 줄이도록 할 수 있다. 미션의 수행은 학습자가 테스트를 진행함으로써 완료되며, 학습자 프로파일(200)은 미션 수행 결과를 분석하여 정량 지표로 업데이트할 수 있다 (S307, S309).The learner can learn about the curriculum using the content, and the learning result can be checked through a test. That is, the test according to the mission is to determine whether the learner has properly understood the curriculum, and in the form of a game, the learner can reduce the sense of rejection in performing the mission. The performance of the mission is completed by the learner performing the test, and the learner profile 200 may analyze the mission performance result and update it as a quantitative index (S307, S309).

S309 단계에서 정량 지표는 빅데이터이다. 즉, 학습자의 교육 서비스에 대한 모든 정보가 정량 지표화되고, 정량 지표는 추후 학습자의 궁극적인 목표인 성적에 대한 결과 예측에 사용될 수 있다.In step S309, the quantitative indicator is big data. That is, all information on the learner's education service is quantified, and the quantitative indicator can be used to predict the outcome of the learner's ultimate goal, grade.

학습자 프로파일(200)은 미션 수행 결과를 분석하고 정량 지표로 업데이트 하면서 (1) 학습자가 미션을 완료하거나 (2) 그에 따라 레벨이 향상되거나, (3) 특정 이벤트를 수행한 경우 (예를 들어, 다른 학습자와의 대전 게임) 보상을 할 수 있다 (S311).The learner profile 200 analyzes the mission performance results and updates them with quantitative indicators, while (1) the learner completes the mission, (2) improves the level accordingly, or (3) performs a specific event (for example, Matching game with other learners) Can be rewarded (S311).

S311단계에서 학습자 프로파일(200)은 보유 보상부(207) 및 아이템부(215)를 참조하여 학습자에게 줄 보상을 결정한다. 이때, 보상이란 배지 수여, 레벨 상승 및/또는 아이템 제공일 수 있다. 이때, 보상의 의미는 배지의 몰수, 레벨 하강 및/또는 아이템 회수를 의미할 수도 있다.In step S311, the learner profile 200 refers to the retention compensation unit 207 and the item unit 215 to determine a reward to be given to the learner. In this case, the reward may be awarding a badge, raising a level, and/or providing an item. In this case, the meaning of the reward may mean the number of confiscations of the badge, a drop in level, and/or the number of items.

상술한 S307 단계 내지 S311 단계는 실시간으로 학습자에게 피드백 될 수 있다. 예를 들어, 미션 수행 결과에 따른 랭킹의 변화(예를 들어, 리그별 석차, 전국 석차, 지역 석차, 교내 석차 등), 보상에 따라 제공되는 등급, 배지 또는 아이템의 확인이 실시간으로 수행되어 학습자의 학습 의욕을 고취시킬 수 있다. 게다가, 이러한 결과는 정량지표에 반영되어 빅데이터를 이용한 학습결과 분석에도 실시간으로 적용될 수 있다. Steps S307 to S311 described above may be fed back to the learner in real time. For example, changes in ranking according to the result of mission performance (e.g., league-specific ranking, national ranking, regional ranking, school ranking, etc.), grades, badges, or items provided according to rewards are checked in real time to learners. It can inspire students' motivation to learn. In addition, these results are reflected in quantitative indicators and can be applied in real time to analysis of learning results using big data.

학습자 프로파일(200)은 S309 단계의 정량 지표를 기반으로 학습자가 다음 리그, 즉 상위 리그의 교육 서비스를 제공받을 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 정량 지표는 절대 지표와 상대 지표로 구분될 수 있다. 절대 지표의 경우 문제 해결 시간 및 정답률 등을 근거로 산출될 수 있으며, 상대 지표의 경우 타 학습자의 문제 해결 시간 및 정답률이 가중치로서 고려될 수 있다. 학습자 프로파일(200)은 정량 지표를 기반으로 학습자가 일정 수순 이상에 도달한 경우 다음 선행 리그로의 접속 권한을 학습자에게 줄 수 있다 (S313).The learner profile 200 may determine whether a learner can receive an education service of a next league, that is, an upper league, based on the quantitative index in step S309. In this case, the quantitative indicator may be divided into an absolute indicator and a relative indicator. In the case of an absolute indicator, it can be calculated based on problem solving time and correct answer rate, and in the case of a relative indicator, the problem solving time and correct answer rate of other learners can be considered as weights. The learner profile 200 may give the learner access rights to the next preceding league when the learner reaches a certain sequence or more based on the quantitative index (S313).

S313 단계에서 학습자의 수준이 특정 영역에 도달하지 못한 경우, 학습자 프로파일(200)은 다음 리그를 오픈하지 아니하고 S303 단계 내지 S313 단계를 반복한다. 학습자 프로파일(200)은 반복 시마다 새로운 미션을 제공하여 학습자의 학습 의욕을 고취시킬 수 있다. S303 단계 내지 S313 단계는 해당 리그에서 제공되는 미션의 개수만큼 반복될 수 있으며, 특정 미션에 대해서 학습자의 성취도가 낮은 경우 해당 미션이 다시 반복될 수 있다.If the level of the learner does not reach a specific area in step S313, the learner profile 200 does not open the next league and repeats steps S303 to S313. The learner profile 200 may inspire a learner to learn by providing a new mission for each repetition. Steps S303 to S313 may be repeated as many as the number of missions provided in a corresponding league, and if the learner's achievement is low for a specific mission, the corresponding mission may be repeated again.

학습자는 다음 리그가 오픈된 경우 새로운 리그를 선택하여 선행 리그에 대한 교육 서비스를 받을 수 있다 (S315).When the next league is opened, the learner may select a new league and receive an education service for the preceding league (S315).

이후, 학습자 프로파일(200)은 해당 학습자에 대한 리그 정보를 업데이트하여 리그 정보부(203)에 저장할 수 있다. 이후, 학습자 프로파일(200)은 S303 단계 내지 S315 단계를 학습자가 선택한 리그에 대해 생성된 미션의 수만큼 반복하여 제공할 수 있다.Thereafter, the learner profile 200 may update league information for a corresponding learner and store it in the league information unit 203. Thereafter, the learner profile 200 may repeatedly provide steps S303 to S315 as many as the number of missions generated for the league selected by the learner.

다음 리그가 오픈 된 경우에는 학습자는 자신의 선택에 따라 기존 리그 또는 다음 리그에 따른 교육 서비스를 제공받을 수 있다. 즉, 학습자는 현행 리그 및 선행 리그 두 가지의 교육 서비스를 제공받을 수 있으며, 현행 리그는 복습의 의미를 가질 수 있다.When the next league is open, learners can receive education services according to the previous league or the next league according to their choice. That is, a learner can receive two educational services, the current league and the preceding league, and the current league can have a meaning of review.

도 3의 방법들은 학습자에게 주기적, 정기적으로 제공되며 학습자는 평상시에 이러한 서비스를 소비함으로써 자신의 학습 레벨을 인지할 수 있다. 또한, 이렇게 쌓인 학습 정보는 수 개월 내지 수 년간의 빅데이터로서 처리 및 산출되어 교육 서버는 일정 수준 이상이 되면 다음 리그 즉, 선행 리그가 오픈되어 보다 높은 교육 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 이러한 빅데이터는 특정 학습자에 대한 것뿐만 아니라 다른 학습자들에 대한 정보까지 취합될 수 있으므로, 교육 서비스가 제공될수록 학습자들은 자신의 학습 현황에 대해서 보다 정확한 진단 및 제안을 받을 수 있다.The methods of FIG. 3 are provided to learners on a periodic and regular basis, and learners can recognize their learning level by consuming these services on a regular basis. In addition, the accumulated learning information is processed and calculated as big data for several months to several years, so that when the education server reaches a certain level or higher, the next league, that is, the preceding league, is opened to provide a higher education service. In addition, since such big data can be collected not only about specific learners, but also information about other learners, as educational services are provided, learners can receive more accurate diagnosis and suggestions for their learning status.

학습자 프로파일(200)은 S309 단계에서 정량 지표화한 결과를 웹 서버(100)를 통해 학습자, 보호자 및 선생님 등에게 피드백할 수 있다.The learner profile 200 may feed back a result of quantifying the index in step S309 to a learner, a guardian, a teacher, etc. through the web server 100.

학습자 프로파일(200)은 S303 단계에서 대전 기능을 제공할 수 있다. 이때 대전 기능은 교육 시스템, 즉 교육 서비스에 가입한 학습자와 학습자 간의 1:1 게임 또는 복수의 학습자 간의 n:n 대전 게임일 수 있다. 또한, 대전 기능은 학습자와 컴퓨터(즉, 학습자 프로파일)간의 대전일 수 있다.The learner profile 200 may provide a match function in step S303. At this time, the match function may be an education system, that is, a 1:1 game between a learner and a learner who has subscribed to the education service or an n:n match game between a plurality of learners. In addition, the match function may be a match between a learner and a computer (ie, a learner profile).

만약, 대전 기능이 제공되는 경우에는 공동 문제 해결 능력이 정량 지표화에 반영될 수 있다. 예를 들어, 단독 대전인 경우에는 기여도가 고려되지 않으나, 복수 학습자간 대전인 경우에는 기여도가 반영될 수 있다. 즉, 해당 대전 또는 미션을 성취하기 위해 복수 학습자간 기여도가 3:7인 경우 포인트는 3:7로 반영될 수 있다.If a match-up function is provided, the ability to solve common problems may be reflected in the quantitative index. For example, in the case of a single match, the degree of contribution is not considered, but in the case of a match between multiple learners, the degree of contribution may be reflected. That is, when the contribution between multiple learners is 3:7 to achieve the corresponding match or mission, the points may be reflected as 3:7.

또한, 대전 기능이 다수의 사람들에 기능을 제공 시 대전의 상대방 또는 파티원은 학습자 프로파일(200)에서 결정 할 수 있다. 예를 들어, 수집한 빅데이터를 기반으로 비슷한 수준의 학습자들을 간에 대전 기능을 제공할 수 있다.In addition, when the match function provides a function to a large number of people, the opponent or party member of the match may be determined from the learner profile 200. For example, based on the collected big data, it is possible to provide a match between learners of a similar level.

또는, 대전 기능이 다수의 사람들에게 제공되는 경우에, 학습자 프로파일(200)은 대전의 상대방을 임의로 결정할 수 있다.Alternatively, when the match function is provided to a large number of people, the learner profile 200 may arbitrarily determine the opponent of the match.

상술한 본 발명의 실시예들은 본 발명의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.The embodiments of the present invention described above may be embodied in other specific forms without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the above detailed description should not be construed as restrictive in all respects and should be considered as illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention. In addition, the embodiments may be configured by combining claims that do not have an explicit citation relationship in the claims, or may be included as new claims by amendment after filing.

10, 20, 30: 학습자 단말
100: 웹 서버
200: 학습자 프로파일
10, 20, 30: learner terminal
100: web server
200: learner profile

Claims (11)

교육 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
각 단계는 웹 서버에 의해 수행되는 것으로서,
학습자에 대한 기본 정보를 기반으로 교육 서비스를 제공할 현행 리그를 설정하는 단계;
상기 현행 리그에서 게임 요소를 반영한 하나 이상의 미션을 제공하는 단계;
상기 하나 이상의 미션의 결과에 따라 상기 학습자에 대한 보상을 결정하는 단계;
상기 결과 및 상기 보상을 상기 학습자에게 실시간으로 보고하는 단계; 및
상기 결과를 기반으로 선행 리그를 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함하되,
상기 결과는 상기 교육 서비스를 통해 축적된 빅데이터를 이용하여 산출하고,
상기 결과를 정량 지표화하여 정량 지표 데이터 베이스에 저장하는 단계를 더 포함하되,
상기 정량 지표 데이터 베이스는 상기 빅데이터의 자료로 사용되는 것으로,
상기 결과는 문제 해결 시간 및 정답률을 이용하여 산출되는 절대 지표 및 다른 학습자의 학습 결과를 정량 지표화하여 반영한 상대 지표를 포함하며,
상기 결과는 상기 현행 리그의 석차, 전국 석차, 지역 석차 또는 교내 석차 중 적어도 하나 이상을 포함하여 상기 학습자에게 실시간으로 피드백 되고,
각 리그는 복수의 레벨 별로 제공되되,
상기 레벨은 레벨 테스트를 수행하거나 또는 테스트 없이 현재 교육 과정에 따라 결정될 수 있는 것이고, 학습자 개인에 대한 랭킹과 연동될 수 있으며, 일정 기간 동안 학습을 하지 아니한다거나 학습자의 성취도에 따라 변경될 수 있는 것을 포함하며,
상기 랭킹은 리그별로 독립적으로 운영되거나 합산하여 산정될 수 있는 것이고,
미션의 결과에 따라 상기 학습자에 대한 보상을 결정할 때에는, 각 리그별로 미션을 중복하여 수행하지 않도록 하며, 미션을 다시 수행하더라도 보상을 다시 지급하지 않도록 하는 것을 포함하며,
상기 결과를 기반으로 선행 리그를 제공할지 여부를 결정한 결과, 상기 학습자의 수준이 일정 수준으로 도달하지 못한 경우, 선행 리그를 오픈하지 아니하고, 다시 현행리그에서 게임 요소를 반영한 하나 이상의 미션을 제공하고, 수행된 미션 결과에 따라 보상을 결정하며, 그 결과와 보상을 학습자에게 실시간 보고하며, 빅데이터를 이용하여 산출된 결과에 따라 다시금 선행 리그를 제공할 지 여부를 결정하도록 하는 것을 반복하도록 하며, 반복 시마다 새로운 미션을 제공하되, 반복 횟수는 현행 리그에서 제공되는 미션의 개수만큼 반복되고, 특정 미션에 대하여 학습자의 성취도가 낮은 경우 해당 미션이 다시 반복될 수 있도록 하는,
교육 서비스 제공 방법.
In the method of providing educational services,
Each step is performed by the web server,
Setting a current league to provide educational services based on basic information on learners;
Providing one or more missions reflecting game elements in the current league;
Determining a reward for the learner according to the results of the one or more missions;
Reporting the result and the reward to the learner in real time; And
Including the step of determining whether to provide the preceding league based on the result,
The result is calculated using big data accumulated through the education service,
Further comprising the step of converting the result into a quantitative index and storing it in a quantitative index database,
The quantitative index database is used as the data of the big data,
The result includes an absolute index calculated using the problem solving time and the correct answer rate, and a relative index reflecting the learning results of other learners by quantifying them,
The result is fed back to the learner in real time, including at least one or more of the current league's ranking, national ranking, regional ranking, and campus ranking,
Each league is provided for multiple levels,
The level can be determined according to the current curriculum with or without a level test, can be linked with the individual learner's ranking, and can be changed according to the learner's achievement level or not learning for a certain period of time. Includes,
The ranking is independently operated for each league or can be calculated by adding up,
When determining the reward for the learner according to the result of the mission, it includes not to perform duplicate missions for each league, and not to pay the reward again even if the mission is performed again,
As a result of determining whether to provide the preceding league based on the result, if the level of the learner does not reach a certain level, the preceding league is not opened, and one or more missions reflecting the game elements in the current league are provided again, The reward is determined according to the result of the mission performed, the result and the reward are reported to the learner in real time, and the decision whether to provide the preceding league again according to the result calculated using big data is repeated. New missions are provided every time, but the number of repetitions is repeated as many times as the number of missions provided in the current league, and if the learner's achievement for a specific mission is low, the mission can be repeated again.
How to provide educational services.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 현행 리그에 따른 하나 이상의 미션을 제공하는 단계는:
상기 교육 서비스에 가입한 하나 이상의 다른 학습자 또는 컴퓨터와 대전하는 단계를 더 포함하고,
상기 대전하는 단계에서,
대전의 상대방 또는 파티원은 학습자 프로파일에 의해서 결정되는 것으로,
상기 하나 이상의 다른 학습자가 복수인 경우에는,
대전 미션의 결과에 따라 각 학습자에 대한 보상을 결정하며,
상기 대전 미션의 결과에 따라 각 학습자의 미션 수행 결과 및 보상을 각 학습자에게 실시간으로 보고하며,
상기 미션의 결과에는 상기 대전 시 상기 학습자의 기여도가 반영되는,
교육 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Providing one or more missions according to the current league includes:
Competing against one or more other learners or computers who have subscribed to the educational service,
In the charging step,
The opponent or party member of the match is determined by the learner's profile,
If the at least one other learner is plural,
The reward for each learner is determined according to the outcome of the battle mission,
According to the result of the battle mission, it reports the result and reward of each learner's mission to each learner in real time,
The result of the mission reflects the learner's contribution during the match,
How to provide educational services.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항 또는 제5항 중 어느 한 항의 방법이 수행되도록 설계된 알고리즘을 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는, 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program including an algorithm designed to perform the method of claim 1 or 5.
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