KR102223640B1 - Cloud-based personalized contents subscription service providing system and method thereof - Google Patents

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KR102223640B1
KR102223640B1 KR1020190116904A KR20190116904A KR102223640B1 KR 102223640 B1 KR102223640 B1 KR 102223640B1 KR 1020190116904 A KR1020190116904 A KR 1020190116904A KR 20190116904 A KR20190116904 A KR 20190116904A KR 102223640 B1 KR102223640 B1 KR 102223640B1
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lottery
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안수찬
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주식회사 한국복권데이터
주식회사 볼드코퍼레이션
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Abstract

The present invention relates to a system and method for providing a cloud-based personalized content subscription service. In providing a content subscription service, the present invention provides short-term intensive content including lottery recommendation content of interest to various users with high reliability and provides suitable content as a subscription service after identifying users′ personal content preferences through a deep learning analysis to encourage continued participation in the content subscription services. The present invention induces repeated interest in regularly provided subscription content by providing lottery recommendation information providing content, which has a high degree of interest when providing subscription content and is recognized as personalized information, in a more personalized and advanced quality on a basis that users can understand. The subscription service can be activated by providing content of interest to the level of user satisfaction by applying the deep reinforcement learning method that considers the user′s propensity, content use history, and social interest trend, but provides content selection suggestions in a direction that can increase users′ actual interest or obtain high content use revenue. In addition, the system comprises a content providing server and a service server.

Description

클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법{Cloud-based personalized contents subscription service providing system and method thereof} Cloud-based personalized contents subscription service providing system and method thereof}

본 발명은 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 콘텐츠 구독 서비스를 제공함에 있어 다양한 사용자들이 관심을 가지는 복권 추천 콘텐츠를 포함하는 단기 집중 콘텐츠를 높은 신뢰성을 가지도록 제공함과 아울러, 사용자들의 개인적 콘텐츠 선호도를 딥러닝 분석을 통해 파악한 후 적합한 콘텐츠를 구독 서비스로 제공함으로써 콘텐츠 구독 서비스에 대한 지속적인 참여를 유도하도록 한 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a cloud-based personalized content subscription service. In particular, in providing a content subscription service, short-term intensive content including lottery recommended content of interest to various users is provided with high reliability, The present invention relates to a cloud-based personalized content subscription service providing system and method that induces continuous participation in content subscription services by identifying users' personal content preferences through deep learning analysis and providing appropriate content as a subscription service.

다양한 사람들이 다양한 주제에 대해 관심을 가지며, 이러한 주제는 지속적으로 변화되는 것이 일반적이다. 하지만, 이러한 사람들이 공통적으로 관심을 가지는 주제가 있는데, 복권이나 운세와 같이 폭넓은 관심층을 가지는 주제에 해당한다. Different people are interested in a variety of topics, and these topics are generally constantly changing. However, there are topics that these people are interested in in common, and they correspond to topics that have a wide range of interests, such as lotteries and horoscopes.

따라서 로또와 같이 사용자의 선택이 포함되는 복권에 대해서 추천 번호를 제공하거나, 사용자 개인 정보에 따른 운세를 제공하는 서비스에 대한 관심이 높으며 많은 참여를 유도할 수 있다. Therefore, there is a high interest in a service that provides a recommendation number for a lottery ticket that includes a user's selection, such as a lotto, or provides a fortune according to the user's personal information, and can induce a lot of participation.

하지만, 이러한 로또 정보의 제공이나 운세 정보의 경우 단편적인 정보에 해당하여 짧은 시간 확인하는 것으로 관심이 급격히 줄어들기 때문에 해당 로또 정보 제공이나 운세 정보 제공 서비스를 기반으로 다양한 콘텐츠 제공 서비스를 활성화하기가 쉽지 않다.However, in the case of such lottery information or fortune information, it is easy to activate various content providing services based on the lottery information provision or fortune information provision service because interest rapidly decreases by checking for a short time as it corresponds to fragmentary information. not.

따라서, 로또 정보를 제공하거나 운세 정보를 제공함과 아울러, 다양한 사용자들이 원하는 각종 정보들을 정리하여 오랜 시간 관심을 유도할 수 있도록 하는 콘텐츠를 생성한 후 구독자에게 주기적으로 제공함으로써 사용자의 관심을 지속적으로 유도할 수 있는 구독 서비스에 대한 관심이 커지고 있다.Therefore, in addition to providing lotto information or fortune information, it continuously induces user's interest by creating content that can induce interest for a long time by organizing various information desired by various users, and then providing it to subscribers periodically. There is a growing interest in subscription services that can be done.

종래에도 사용자의 관심사에 대한 정보나 콘텐츠를 수집 및 정리하여 사용자에게 제공하는 구독 서비스는 다양하게 존재하여 왔다. 기본적으로 구독 등록한 사용자에게 정기적으로 이메일을 통해서 콘텐츠를 제공하는 방식에서부터 전용 어플리케이션을 설치한 사용자에게 해당 전용 어플리케이션을 통해서 사용자의 관심도가 높은 콘텐츠를 선별하여 제공하는 방식은 물론이고, 사용자에게 적합하도록 구성된 콘텐츠를 해당 사용자에게 적합하도록 웹 콘텐츠로 구성한 후 일회성 접속주소 정보를 사용자 단말의 단문 서비스 메시지나 메신저 혹은 SNS를 통해서 전달하는 방식도 존재하고 있다.Conventionally, there have been various subscription services provided to users by collecting and organizing information or contents on the user's interests. Basically, from the method of providing content to users who have subscribed to subscription through e-mail on a regular basis, to the method of selecting and providing content with high user interest through the dedicated application to the user who has installed a dedicated application, as well as a method that is configured to suit the user. There is also a method in which the content is configured as web content suitable for the user, and then the one-time access address information is delivered through a short message service message of the user terminal, a messenger, or SNS.

하지만, 이러한 기존의 구성은 모두 정보를 정리한 콘텐츠를 직접 제공하거나, 혹은 해당 콘텐츠를 정리한 웹콘텐츠의 접속 주소 링크를 전달하고 해당 링크를 통해서 콘텐츠를 제공하는 방식이므로 이러한 수신 콘텐츠가 소실되거나 링크가 포함된 메시지를 찾지 못할 경우 콘텐츠를 확인하기 어려운 문제가 있다. 나아가, 전용 어플리케이션을 통해서 콘텐츠가 제공되는 경우 전용 어플리케이션을 설치해야 하는 불편함이 존재하여 참여도가 낮아지는 한계가 있다. However, since all of these existing configurations are a method of directly providing content with information organized, or delivering a link to the access address of the web content that has organized the content and providing the content through the link, such received content is lost or links If the message containing is not found, it is difficult to check the content. Furthermore, when content is provided through a dedicated application, there is a limitation in that participation is lowered due to the inconvenience of installing a dedicated application.

또한, 구독의 종류에 따라 사용자가 미리 설정한 관심 주제에 대한 내용을 선별하여 제공하거나, 사용자에게 전달된 콘텐츠에 대한 사용자 반응을 토대로 관심도가 높은 대상을 분석하여 제공하기도 하였으나, 단순한 통계적 분류 정도에 그쳤기 때문에 사용자가 실제 개인화 수준을 체감하거나 자신에 맞추어 개인화된 콘텐츠라는 것을 신뢰하기가 어려워 구독 콘텐츠에 대한 만족도가 높지 않은 한계가 있었다.In addition, depending on the type of subscription, the content on the subject of interest set in advance by the user was selected and provided, or the subject with high interest was analyzed and provided based on the user's response to the content delivered to the user. As a result, it is difficult for users to experience the actual level of personalization or to trust that the content is personalized according to themselves, so there is a limit that satisfaction with the subscription content is not high.

결국, 사용자가 구독 서비스를 이용할 경우 콘텐츠를 확인하는데 필요한 노력을 줄이고, 콘텐츠 접속 정보가 포함된 메시지를 소실하더라도 구독중인 사용자가 용이하게 자신의 콘텐츠를 확인할 수 있도록 함과 아울러, 실질적으로 사용자의 변화되는 관심사를 지속적인 사용자의 구독 콘텐츠 참여에 따른 행동과 사용자의 성향 및 외부적인 환경 변화를 고려하여 분석한 후 해당 시점에 관심도가 높을 것으로 분석된 콘텐츠를 제공하며, 통상적으로 높은 관심을 보이는 복권 번호 추천이나 운세관련 정보가 자신에 맞추어 개인화된 것임을 명확히 알 수 있도록 함으로써 구독 콘텐츠 전반에 대한 개인화 반영의 신뢰도를 높일 수 있는 새로운 방안이 필요한 실정이다.In the end, when a user uses a subscription service, the effort required to check the content is reduced, and even if the message containing the content access information is lost, the subscribing user can easily check his or her content, and substantially change the user. After analyzing the interests of interest by taking into account the behavior of the user's continuous participation in the subscription content, the user's tendency and external environment changes, the analyzed content is provided that the interest is high at that time, and lottery numbers that show high interest are usually recommended. There is a need for a new way to increase the reliability of reflecting personalization in the overall subscription content by making it clear that information related to or fortune-telling is personalized according to one's own needs.

한국 등록특허 제10-1967696호, [구독 서비스 제공 방법 및 장치]Korean Patent Registration No. 10-1967696, [Subscription service provision method and apparatus] 한국 공개특허 제10-2015-0065365호, [추천 콘텐츠 제공 방법, 추천 콘텐츠 표시 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체]Korean Patent Application Publication No. 10-2015-0065365, [Recommended content providing method, recommended content display method, computing device and computer-readable medium]

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시예들의 목적은 구독 콘텐츠 제공 시 높은 관심도를 가지며 개인화된 정보로 인정하는 로또 추천 정보 제공 콘텐츠를 사용자가 이해할 수 있는 기준으로 더욱 개인에 맞추어 고도화된 품질로 제공하여 주기적으로 제공되는 구독 콘텐츠에 대한 반복적 관심을 유도함과 아울러, 사용자의 성향과 콘텐츠 이용 이력 및 사회적 관심 동향을 고려하되 사용자의 실질적인 관심을 높이거나 높은 콘텐츠 이용 수익를 얻을 수 있는 방향으로 콘텐츠 선택 제안을 제공하는 심층 강화학습 방식을 적용함으로써 사용자가 만족할 수준의 관심 콘텐츠를 제공할 수 있도록 한 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. The purpose of the embodiments of the present invention to improve the above-described problem is to provide lottery recommendation information that has a high degree of interest when providing subscription content and that is recognized as personalized information, and provides content with advanced quality tailored to individuals based on a standard that users can understand. In addition to inducing repetitive interest in subscription content provided periodically, a content selection proposal is made in the direction of increasing the user's actual interest or obtaining high content usage revenue while taking into account the user's disposition, content use history, and social interest trends. It is to provide a cloud-based personalized content subscription service providing system and method that enables users to provide content of interest to a level of satisfaction by applying the provided deep reinforcement learning method.

본 발명의 다른 목적은 구독 콘텐츠를 사용자 단말에 제공할 경우 해당 사용자에 대해 회원 가입시 결정된 고유한 접속 주소를 제공하고, 해당 접속 주소를 통해서 별도의 전용 어플리케이션 설치 없이도 범용 어플리케이션을 통해 구독 콘텐츠를 지속적으로 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자에 대한 구독 콘텐츠 접속 편의성을 높인 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a unique access address determined at the time of membership registration for a corresponding user when providing subscription content to a user terminal, and to continuously access the subscription content through a general purpose application without installing a separate dedicated application through the access address. It is to provide a cloud-based personalized content subscription service providing system and method that improves the convenience of accessing subscription content for users by enabling confirmation.

본 발명의 다른 목적은 로또 추천 정보를 제공할 경우 누적된 당첨번호 정보나 실제 해당 사용자의 과거 당점 정보를 기반으로 당첨 번호 선별을 위한 신경망을 생성적 적대 신경망(GAN:Generative Adversarial Network)을 기반으로 구성함으로써 단순 신경망 분석에 따른 분류기가 아닌 당첨을 위한 보이지 않는 복잡한 규칙을 스스로 찾아가면서 임의의 난수를 기반으로 당첨 가능성이 높은 번호를 생성하도록 하여 당첨 예상 번호에 대한 당첨 가능성을 높일 수 있도록 함으로써 단기 관심 콘텐츠에 대한 신뢰성을 높여 전체 구독 콘텐츠에 대한 반복적인 활용성을 얻을 수 있도록 한 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to generate a neural network for selecting a winning number based on accumulated winning number information or past winning information of a corresponding user when providing lotto recommendation information based on a Generative Adversarial Network (GAN). Short-term interest by making it possible to increase the likelihood of winning the expected winning number by creating a number with a high probability of winning based on a random number while searching for invisible and complex rules for winning, rather than a classifier based on simple neural network analysis. It is to provide a cloud-based personalized content subscription service providing system and method that enhances the reliability of the content so that it can obtain repetitive usability for the entire subscription content.

본 발명의 또 다른 목적은 로또 추천 정보나 운세 정보에 대한 콘텐츠 제공 시 과거 당첨번호나 사용자의 당첨 이력 또는 사용자의 투자 결과를 기반으로 사용자 개인 정보를 토대로 얻어지는 복수 운세 알고리즘들 중에서 적중률이 높은 운세 알고리즘을 선별한 후 해당 선별된 운세 알고리즘을 적중률이 높은 것으로 사용자에게 통지한 후 해당 운세를 반영하여 로또 추천 정보를 생성할 수 있도록 한 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is a fortune-telling algorithm with a high hit rate among multiple fortune-telling algorithms obtained based on user personal information based on a past winning number, a user's winning history, or a user's investment result when providing content for lottery recommendation information or fortune information. It is to provide a cloud-based personalized content subscription service providing system and method that allows users to generate lottery recommendation information by reflecting the corresponding fortune after notifying the user that the selected fortune algorithm has a high hit rate after selecting the selected fortune-telling algorithm.

본 발명의 또 다른 목적은 단기 관심 콘텐츠에 의해 유도된 관심을 전체 구독 콘텐츠에 대한 관심으로 전환시키기 위해서 사용자의 개인적 관심사가 반영된 콘텐츠를 선별하도록 하되, 사용자의 콘텐츠 이용율과 사용자 생애 가치(LTV)를 기준으로 보상 정보를 얻고, 제공할 콘텐츠에 대한 특징 정보들 및 외부 동향 정보(예컨대 1주일간 주요 포털 검색어 분류 정보 등)를 상태 정보로 하여 해당 보상이 가장 커질 수 있도록 하는 콘텐츠 선택 정보를 제어 정보로서 예측하는 심층 강화 학습, 특히 가장 성능이 좋은 것으로 알려진 A3C(Asynchronous Advantage Actor-Critic) 방식을 본 발명의 구성에 맞추어 변형하여 적용함으로써 특정 집단별 고유성을 유지하면서도 높은 관심도 적중률을 제공할 수 있도록 한 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to select content that reflects the user's personal interest in order to convert the interest induced by the short-term interest content into interest in the entire subscription content, but determine the user's content usage rate and user lifetime value (LTV). As control information, content selection information that obtains reward information as a standard and uses characteristic information on the content to be provided and external trend information (for example, classification information on major portal search terms for a week) as status information, and allows the corresponding reward to be the greatest. Deep reinforcement learning predicted, in particular, the A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic) method, which is known to have the best performance, is modified and applied according to the configuration of the present invention, thereby maintaining the uniqueness of a specific group and providing a high hit rate of interest. It is to provide a system and method for providing a base personalized content subscription service.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템은 로또 추천 정보 콘텐츠를 포함하는 단기 관심도 콘텐츠와 사용자의 개인적 관심도에 따라 선별된 지속 관심 콘텐츠가 혼합된 개인화된 구독 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템으로서, 구독 콘텐츠로 선택될 수 있는 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 미리 정의된 기준에 따른 특성 정보와 함께 생성하는 콘텐츠 제공 서버와, 접속 사용자에 대한 개인정보 수집을 포함하는 회원 가입을 처리하고, 회원에 대해 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하여 제공하며, 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성하며, 상기 개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자 이용 정보를 수집하여 상기 콘텐츠 제공 서버에서 생성된 콘텐츠의 특성 정보를 기반으로 사용자 개인의 관심도가 높은 개인화 콘텐츠를 신경망 분석을 통해 선별한 후 상기 복권 추천 콘텐츠와 결합하여 생성한 구독 콘텐츠를 상기 개인 접속주소에 등록하되, 클라우드 기반으로 구성하여 사용자에 대한 모든 정보를 개인 접속주소를 기반으로 온라인 상에서 관리하는 서비스 서버를 포함한다.The cloud-based personalized content subscription service providing system according to an embodiment of the present invention to achieve the above object is a mixture of short-term interest content including lottery recommendation information content and continuous interest content selected according to the user's personal interest level. As a cloud-based personalized content subscription service providing system that provides personalized subscription content to user terminals, a content providing server that generates content that can be selected as subscription content or information necessary for content creation together with characteristic information according to predefined criteria Wow, it processes member sign-up, including collection of personal information about users, creates and provides a personal access address for confirming subscription content for members, and predicts lottery winning through neural network analysis based on accumulated lottery winning information. Generates a number, generates selected lottery recommendation content by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery winning numbers, and collects user use information for the content exposed through the personal access address, and the content providing server Based on the characteristic information of the generated content, personalized content with high user interest is selected through neural network analysis, and then the subscription content created by combining with the lottery recommended content is registered in the personal access address, but configured in a cloud-based manner. It includes a service server that manages all information about users online based on their personal access address.

일례로서, 서비스 서버는 접속 사용자 단말로부터 개인정보를 포함하는 회원 가입 정보를 수집하여 회원 등록을 수행하고, 사용자 단말로부터 복권 구입을 포함하는 실제 투자 정보를 수집하는 회원 관리부와, 회원 등록된 사용자에 대해서 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하고, 구독 콘텐츠를 해당 개인 접속주소를 통해 확인할 수 있도록 웹호스팅 서비스를 제공하는 개인화 URL(Uniform Resource Locator) 관리부와, 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성하는 복권 콘텐츠 제공부와, 개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자의 이용 정보를 수집하는 콘텐츠 사용 모니터링부와, 상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 생성된 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보와 각 콘텐츠나 정보에 대한 특성 정보를 수집하는 콘텐츠 선별부와, 사회적 관심도를 기 설정된 포털 사이트의 빅데이터 분석을 통해 얻은 동향 정보로서 수신하는 외부 동향 정보 수집부와, 상기 콘텐츠 선별부를 통해 얻은 선택 가능한 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보의 특성 정보와, 외부 동향 정보 수집부를 통해 얻은 동향 정보를 기준으로 상기 콘텐츠 사용 모니터링부를 통해 얻어지는 이용 정보가 개선되는 방향이 되도록 신경망 분석을 통해 콘텐츠 선택 정보를 제공하는 개인별 최적 콘텐츠 선별부와, 상기 개인별 최적 콘텐츠 선별부의 콘텐츠 선택 정보에 따라 상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 생성된 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 선별하여 개인별 콘텐츠를 생성하고, 상기 복권 콘텐츠 제공부에서 제공하는 복권 추천 콘텐츠를 부가하여 구독 콘텐츠로서 상기 개인화 URL 관리부에 제공하는 개인별 콘텐츠 생성부를 포함할 수 있다.As an example, the service server performs member registration by collecting member subscription information including personal information from the connected user terminal, and collects actual investment information including the purchase of lottery tickets from the user terminal, and the member registered user. A personalized URL (Uniform Resource Locator) management unit that creates a personal access address to check the subscription content and provides a web hosting service to check the subscription content through the personal access address, and a neural network based on accumulated lottery winning information. A lottery content provider that generates an estimated lottery winning number through analysis, and generates selected lottery recommendation contents by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery winning expected numbers, and a user for the content exposed through a personal access address A content usage monitoring unit that collects the usage information of the content, a content selection unit that collects content or information necessary for content creation and characteristic information for each content or information generated through the content providing server, and a portal with a preset level of social interest. External trend information collection unit received as trend information obtained through big data analysis of the site, selectable content obtained through the content selection unit or characteristic information of information necessary for content creation, and trend information obtained through external trend information collection unit. As a standard, the optimal content selection unit for each individual provides content selection information through neural network analysis so that the usage information obtained through the content usage monitoring unit is improved, and the content providing server is configured according to the content selection information of the optimal content selection unit for each individual. It may include a personal content generator that selects the content generated through the content or information necessary for content creation to generate individual content, and provides the personalized URL management unit as a subscription content by adding the lottery recommended content provided by the lottery content providing unit. have.

일례로서, 복권 콘텐츠 생성부는 당첨번호 분석부를 포함하되, 당첨 번호 분석부는 누적된 이전 회차 당첨번호 정보를 기반으로 생성적 적대 신경망(GAN:Generative Adversarial Network)을 통해 번호를 예측하도록 구성하여, 당첨을 위한 규칙을 매 회차별 당첨 정보를 반영하여 스스로 갱신할 수 있다.As an example, the lottery content generation unit includes a winning number analysis unit, and the winning number analysis unit is configured to predict the number through a generative adversarial network (GAN) based on accumulated previous winning number information. You can update your own rules by reflecting the winning information for each round.

일례로서, 복권 콘텐츠 생성부는 지난 회차의 누적 당첨 정보와 사용자가 구매한 복권의 당첨 정보를 수집하는 당첨 정보 관리부와, 등록된 판매점의 위치와 당첨 이력을 관리하는 판매점 정보 관리부와, 누적 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하는 당첨번호 분석부와, 당첨번호 분석부를 통해 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 기 설정된 가중치로 반영하여 개인화된 예상 당첨 번호를 선별하고, 사용자의 개인 운세를 기 설정된 가중치로 반영하여 구매 시기와 판매점을 선별하는 최적 운세 반영부와, 최적 운세 반영부를 통해 선별된 로또 번호와 구매 시기 및 판매점 추천 정보를 포함하는 복권 콘텐츠를 생성하는 복권 콘텐츠 생성부를 포함할 수 있다.As an example, the lottery content generation unit includes a winning information management unit that collects cumulative winning information of the last round and winning information of a lottery ticket purchased by a user, a store information management unit that manages the location and winning history of a registered store, and cumulative winning information. Based on a neural network analysis, a winning number analysis unit that generates an expected lottery winning number and a user's personal fortune among the lottery winning prediction numbers generated through the winning number analysis unit are selected as a preset weight to select a personalized expected winning number. , Lottery ticket that generates lottery contents including the optimal fortune reflecting unit that selects the purchase time and store by reflecting the user's personal fortune with a preset weight, and the lottery number selected through the optimal fortune reflecting unit and the purchase time and store recommendation information It may include a content generation unit.

일례로서, 개인별 최적 콘텐츠 선별부는 콘텐츠 사용 모니터링부로부터 이전 콘텐츠 사용 이력을 수집하는 이전 콘텐츠 사용 이력 수집부와, 이전 콘텐츠 사용 이력 수집부의 수집 이력에 따라 콘텐츠의 특징 정보에 대한 관심도를 산출하는 관심도 산출부와, 콘텐츠 이용에 따른 수익 가치를 산출하는 LTV(LifeTime Value) 산출부와, 관심도 산출부와 LTV 산출부의 결과에 기 설정된 가중치를 반영하여 서비스 제공자가 원하는 콘텐츠 이용 결과를 수치값으로 환산하여 보상 정보로 제공하는 리워드 연산부와, 신규 구독 콘텐츠 생성을 위해서 콘텐츠 선별부를 통해 얻은 선택 가능한 콘텐츠나 정보의 특성 정보를 수집하여 상태 정보로서 제공하는 제공 콘텐츠 특징 정보 분류부와, 외부 동향 정보 수집부를 통해 얻은 동향 정보를 콘텐츠 특징 정보에 대응시켜 상태 정보로서 제공하는 외부 관심 정보 변환부와, 과거 콘텐츠 선택 정보와 그에 따라 생성된 구독 콘텐츠에 대한 사용 이력을 결과로서 구비하는 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부와, 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부의 정보를 통한 학습 내용을 토대로 상태 정보를 입력으로 하여 보상 정보가 가장 커질 수 있는 콘텐츠 특징 정보들을 제어 정보로서 출력하는 심층 강화 학습부와, 심층 강화 학습부의 제어 정보를 수신하여 신규 구독 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 특징 정보들 가진 선택 가능한 콘텐츠나 정보를 콘텐츠 선택 정보로 제공하는 콘텐츠 선택 정보 제공부를 포함할 수 있다.As an example, the individual optimal content selection unit calculates the level of interest that calculates the level of interest in the characteristic information of the content according to the collection history of the previous content use history collection unit, which collects the previous content use history from the content use monitoring unit, and the previous content use history collection unit. Reward by converting the result of using the content desired by the service provider into a numerical value by reflecting a preset weight in the results of the LTV (LifeTime Value) calculation unit, which calculates the wealth and profit value according to the content use, and the interest level calculation unit and the LTV calculation unit. Reward calculation unit provided as information, provided content characteristic information classification unit that collects the characteristic information of selectable content or information obtained through the content selection unit to create new subscription contents and provides it as status information, and obtained through the external trend information collection unit. An external interest information conversion unit that corresponds trend information to content feature information and provides status information, and a past content selection history and result accumulating unit having past content selection information and a usage history of the subscription content generated accordingly as a result. , A deep reinforcement learning unit that outputs content feature information that may have the largest reward information as control information by inputting status information based on the learning contents through the information of the past content selection history and result accumulator, and control information of the deep reinforcement learning unit. It may include a content selection information providing unit for receiving as the content selection information selectable content or information having content feature information for generating a new subscription content.

본 발명의 다른 일 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 방법은, 로또 추천 정보 콘텐츠를 포함하는 단기 관심도 콘텐츠와 사용자의 개인적 관심도에 따라 선별된 지속 관심 콘텐츠가 혼합된 개인화된 구독 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템을 이용한 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 방법으로서, 서비스 서버가 접속 사용자에 대한 개인정보 수집을 포함하는 회원 가입을 처리하고, 회원에 대해 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하여 제공하는 단계와, 서비스 서버가 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성하는 단계와, 콘텐츠 제공 서버가 구독 콘텐츠로 선택될 수 있는 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 미리 정의된 기준에 따른 특성 정보와 함께 생성하는 단계와, 서비스 서버가 상기 개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자 이용 정보를 수집하여 상기 콘텐츠 제공 서버에서 생성된 콘텐츠의 특성 정보를 기반으로 사용자 개인의 관심도가 높은 개인화 콘텐츠를 신경망 분석을 통해 선별한 후 상기 복권 추천 콘텐츠와 결합하여 구독 콘텐츠를 생성하는 단계와, 서비스 서버가 상기 생성된 구독 콘텐츠를 상기 개인 접속주소에 등록하는 단계를 포함 한다.A method for providing a cloud-based personalized content subscription service according to another embodiment of the present invention provides a personalized subscription content in which short-term interest content including lottery recommendation information content and continuous interest content selected according to the user's personal interest level are mixed. As a method of providing a cloud-based personalized content subscription service using a cloud-based personalized content subscription service providing system provided to a terminal, the service server handles membership registration including collection of personal information for the connecting user, and checks the subscription content for the member. The step of generating and providing a personal access address for the service, and the service server generates an estimated lottery winning number through neural network analysis based on the accumulated lottery winning information, and selected by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery winning prediction numbers. Generating recommended lottery content; generating content that can be selected as a subscription content by the content providing server or information necessary for content creation together with characteristic information according to a predefined criterion; and the personal access by the service server Collects user usage information for content exposed through the address, selects personalized content with high personal interest in the user based on the characteristic information of the content generated by the content providing server through neural network analysis, and then combines it with the recommended lottery content And generating a subscription content, and registering, by a service server, the generated subscription content in the personal access address.

본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템 및 방법은 구독 콘텐츠 제공 시 높은 관심도를 가지며 개인화된 정보로 인정하는 로또 추천 정보 제공 콘텐츠를 사용자가 이해할 수 있는 기준으로 더욱 개인에 맞추어 고도화된 품질로 제공하여 주기적으로 제공되는 구독 콘텐츠에 대한 반복적 관심을 유도함과 아울러, 사용자의 성향과 콘텐츠 이용 이력 및 사회적 관심 동향을 고려하되 사용자의 실질적인 관심을 높이거나 높은 콘텐츠 이용 수익를 얻을 수 있는 방향으로 콘텐츠 선택 제안을 제공하는 심층 강화학습 방식을 적용함으로써 사용자가 만족할 수준의 관심 콘텐츠를 제공하여 구독 서비스를 활성화할 수 있는 효과가 있다.The system and method for providing a cloud-based personalized content subscription service according to an embodiment of the present invention have a high degree of interest when providing subscription content, and the content for providing lottery recommendation information recognized as personalized information is further tailored to the individual as a standard that the user can understand. In addition to inducing repetitive interest in subscription content that is provided periodically by providing it in a quality that is provided, it takes into account the user's disposition, content use history, and social interest trends, but aims to increase the user's practical interest or obtain high content usage revenue. By applying a deep reinforcement learning method that provides a content selection proposal, there is an effect of activating a subscription service by providing content of interest to a level that satisfies the user.

또한, 회원 가입시 결정된 고유한 접속 주소로 구독 콘텐츠를 제공하고, 해당 접속 주소를 통해서 별도의 전용 어플리케이션 설치 없이도 범용 어플리케이션을 통해 구독 콘텐츠를 지속적으로 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자에 대한 구독 콘텐츠 접속 편의성을 높여 콘텐츠에 대한 사용자 이용율을 높이도록 하는 효과가 있다.In addition, subscription content is provided to a unique access address determined at the time of membership registration, and subscription content can be continuously checked through a general-purpose application without installing a separate application through the access address, thereby enhancing the convenience of accessing subscription content for users. There is an effect of increasing the user use rate for the content.

더불어, 구독 콘텐츠로서 로또 추천 정보를 제공할 경우 누적된 당첨번호 정보나 실제 해당 사용자의 과거 당점 정보를 기반으로 당첨 번호 선별을 위한 신경망을 생성적 적대 신경망(GAN)을 기반으로 구성함으로써 단순 신경망 분석에 따른 분류기가 아닌 당첨을 위한 보이지 않는 복잡한 규칙을 스스로 찾아가면서 임의의 난수를 기반으로 당첨 가능성이 높은 번호를 생성하도록 하여 당첨 예상 번호에 대한 당첨 가능성을 높일 수 있도록 함으로써 단기 관심 콘텐츠에 대한 신뢰성을 높여 전체 구독 콘텐츠에 대한 반복적인 활용성을 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, when lottery recommendation information is provided as a subscription content, a simple neural network analysis is performed by constructing a neural network for selecting winning numbers based on the accumulated winning number information or the actual user's past winning information based on a generative hostile neural network (GAN). Reliability of short-term interest content can be increased by making it possible to increase the likelihood of winning the expected winning number by creating a number with a high probability of winning based on a random number while searching for invisible and complex rules for winning, not a classifier according to It has the effect of increasing the repetitive usability of the entire subscription content.

나아가, 로또 추천 정보나 운세 정보에 대한 콘텐츠 제공 시 과거 당첨번호나 사용자의 당첨 이력 또는 사용자의 투자 결과를 기반으로 사용자 개인 정보를 토대로 얻어지는 복수 운세 알고리즘들 중에서 적중률이 높은 운세 알고리즘을 선별한 후 해당 선별된 운세 알고리즘을 적중률이 높은 것으로 사용자에게 통지한 후 해당 운세를 반영하여 로또 추천 정보를 생성할 수 있도록 하여 사용자의 심리적 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.Furthermore, when providing content for lottery recommendation information or fortune information, after selecting a fortune algorithm with a high hit rate among multiple fortune-telling algorithms obtained based on user personal information based on the past winning number, the user's winning history, or the user's investment result. After notifying the user that the selected fortune-telling algorithm has a high hit rate, it is possible to generate lottery recommendation information by reflecting the fortune-telling, thereby increasing the psychological satisfaction of the user.

그 외에도, 사용자의 콘텐츠 이용율과 사용자 생애 가치를 기준으로 보상 정보를 얻고, 제공할 콘텐츠에 대한 특징 정보들 및 외부 동향 정보를 상태 정보로 하여 해당 보상을 가장 높일 수 있도록 콘텐츠 선택 정보를 제어 정보로서 예측하는 심층 강화 학습을 변형 적용하는 것으로 집단별 고유성을 유지하면서도 높은 관심도 적중률을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, content selection information is used as control information to obtain compensation information based on the user's content usage rate and user lifetime value, and to maximize the compensation by using characteristic information and external trend information on the content to be provided as status information. By applying the transformation of predicted deep reinforcement learning, it has the effect of providing a high hit rate with high interest while maintaining the uniqueness of each group.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템의 구성을 보인 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템의 서비스 서버 구성을 보인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 회원 관리부의 구성을 보인 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 복권 콘텐츠 제공부의 구성을 보인 구성도이다.
도 5는 도 4에 도시된 최적 운세 반영부의 동작 방식을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 개인별 최적 콘텐츠 선별부의 구성을 보인 구성도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 심층 강화 학습부의 확장 구성을 보인 것이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 동작 과정을 보인 순서도이다.
1 is an exemplary view showing the configuration of a cloud-based personalized content subscription service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a service server of a cloud-based personalized content subscription service providing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of a member management unit according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing the configuration of a lottery content providing unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a conceptual diagram illustrating an operation method of the optimal fortune reflecting unit shown in FIG. 4.
6 is a block diagram showing a configuration of an optimal content selection unit for each individual according to an embodiment of the present invention.
7 shows an extended configuration of a deep reinforcement learning unit according to an embodiment of the present invention.
8 is a flow chart showing an operation process according to an embodiment of the present invention.

상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시예들을 통해 상세히 설명하도록 한다.The present invention as described above will be described in detail through the accompanying drawings and embodiments.

본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It should be noted that the technical terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be interpreted as generally understood by those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention, and is excessively comprehensive. It should not be construed as a human meaning or an excessively reduced meaning. In addition, when a technical term used in the present invention is an incorrect technical term that does not accurately express the spirit of the present invention, it should be replaced with a technical term that can be correctly understood by those skilled in the art. In addition, general terms used in the present invention should be interpreted as defined in the dictionary or according to the context before and after, and should not be interpreted as an excessively reduced meaning.

또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the singular expression used in the present invention includes a plurality of expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present invention, terms such as “consisting of” or “comprising” should not be construed as necessarily including all of the various elements or various steps described in the invention, and some of the elements or some steps are included. It should be interpreted that it may not be, or may further include additional components or steps.

또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.In addition, terms including ordinal numbers such as first and second used in the present invention may be used to describe the elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only to distinguish one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted.

또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In addition, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only for easily understanding the spirit of the present invention and should not be construed as limiting the spirit of the present invention by the accompanying drawings.

특히, 본원 발명의 사용자 단말은 다양한 종류의 온라인 접속이 가능한 단말장치를 포괄하는 것으로, 통신 기능을 구비한 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등과 같은 다양한 단말을 포함할 수 있으며, 상기 통신망은 널리 알려진 다양한 유무선 통신 방식이 적용될 수 있다.In particular, the user terminal of the present invention encompasses terminal devices capable of various types of online access, and includes smart phones, portable terminals, mobile terminals, and personal information with communication functions. Various terminals such as personal digital assistant (PDA), portable multimedia player (PMP) terminal, personal computer, notebook computer, slate PC, tablet PC, ultrabook, etc. The communication network may include various wired/wireless communication methods that are widely known.

또한, 서비스 서버나 콘텐츠 제공 서버는 단일 컴퓨터, 병렬 컴퓨터, 분산 컴퓨터를 포함하는 다양한 종류의 서버 구성일 수 있으며, 특히 서비스 서버는 클러우드 구성을 통해서 사용자 단말에 별도의 어플리케이션이나 정보를 저장하지 않고 서버가 정보를 저장하고 모든 기능을 제공하는 클라우드 구성을 가지며, 클라우드 구성을 위해 복수의 물리적이거나 논리적인 서버들이 포함될 수 있다.In addition, the service server or the content providing server may be configured with various types of servers including a single computer, a parallel computer, and a distributed computer. In particular, the service server does not store separate applications or information in the user terminal through a cloud configuration. The server has a cloud configuration that stores information and provides all functions, and a plurality of physical or logical servers may be included for the cloud configuration.

이러한 본 발명의 실시예에 다른 구성을 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한다. A configuration other than this embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 8.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템의 구성을 보인 예시도이다.1 is an exemplary view showing the configuration of a cloud-based personalized content subscription service providing system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이 실질적으로 콘텐츠를 선별하여 구독 콘텐츠를 생성하고, 회원 가입한 사용자 단말(10)에 개인화된 구독 콘텐츠를 제공하는 서비스 서버(100)는 클라우드 서버의 구성(100c)을 가진다. As shown, the service server 100 that substantially selects content to generate subscription content and provides personalized subscription content to the user terminal 10 to which a member has subscribed has a configuration 100c of a cloud server.

클라우드란 그 개념과 범위가 명확하게 정의된 것은 아니지만 통상 사용자가 정보기술 자원을 신경쓰지 않으면서 원하는 서비스를 언제 어디서나 이용할 수 있는 환경을 말하며, 서로 다른 물리적 위치에 존재하고 있는 다양한 컴퓨팅 자원들을 통합하여 네트워크 연결을 통해서 사용자가 마치 이들을 직접 이용한 것처럼 활용할 수 있도록 하는 기술로도 볼 수 있다. The concept and scope of cloud is not clearly defined, but it is an environment in which users can use desired services anytime, anywhere without worrying about information technology resources, and by integrating various computing resources existing in different physical locations. It can also be viewed as a technology that allows users to use them as if they were directly using them through a network connection.

따라서, 클라우드 구성(100c)은 물리적으로 구분될 수 있는 복수의 서버들을 통합하여 접속한 사용자 단말(10)이 마치 사용자 단말(10)에 설치된 어플리케이션을 이용하는 것처럼 온라인 상의 구독 콘텐츠를 개인화된 환경에서 지속적으로 이용할 수 있도록 하는 서비스 서버(100)의 기능을 제공하는데, 실질적으로는 복수의 물리적이거나 논리적으로 구분된 서버들로 구성될 수 있다. 나아가, 이러한 구분된 서버들이 각각 사용자 단말(10)들을 관리하지만 외부에서는 통합적인 하나의 서비스 서버(100)에 사용자 단말(10)이 공통적으로 접속하는 것처럼 보일 수 있다.Therefore, in the cloud configuration 100c, the user terminal 10 connected by integrating a plurality of servers that can be physically distinguished, continuously provides online subscription content in a personalized environment, as if using an application installed in the user terminal 10. It provides a function of the service server 100 to be used as a service server, and may be composed of a plurality of physically or logically divided servers. Furthermore, although these divided servers each manage the user terminals 10, it may appear that the user terminals 10 are commonly connected to an integrated service server 100 from the outside.

본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스는 로또 추천 정보 콘텐츠를 포함하는 단기 관심도 콘텐츠와 사용자의 개인적 관심도에 따라 선별된 지속 관심 콘텐츠가 혼합된 개인화된 구독 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하는 서비스로서, 개인화된 로또 추천 정보 콘텐츠와 같은 개인화된 콘텐츠 생성이 필요한 단기 관심도 콘텐츠는 서비스 서버(100)가 생성하고, 그 외의 지속 관심 콘텐츠와 같이 다수의 미리 생성된 콘텐츠나 특정 콘텐츠를 생성하기 위해 필요한 정보(이러한 정보를 조합하여 콘텐츠를 생성할 수 있도록 하는 콘텐츠 구성 요소들(기사, 사진, 이미지, 데이터, 통계적 정보 등))은 별도의 콘텐츠 제공 서버(200)에서 생성한 후 데이터베이스(300)에 저장한다.Cloud-based personalized content subscription service according to an embodiment of the present invention is a service that provides personalized subscription content in which short-term interest content including lottery recommendation information content and persistent interest content selected according to the user's personal interest level are mixed to a user terminal As a result, short-term interest content that needs to generate personalized content, such as personalized lotto recommendation information content, is generated by the service server 100, and is necessary to generate a number of pre-generated content or specific content such as other continuous interest content. Information (content components (articles, photos, images, data, statistical information, etc.) that enable the creation of content by combining such information) are generated in a separate content providing server 200 and then stored in the database 300. Save it.

서비스 서버(100)는 콘텐츠 제공서버(200)를 통해 생성된 콘텐츠나 콘텐츠 생성을 위한 정보를 사용자 개인의 선호도에 따라 선별한 후 통합하여 구독 콘텐츠를 생성하고, 이를 사용자 단말(10)에 제공한다.The service server 100 selects the content generated through the content providing server 200 or information for content creation according to the user's individual preference, then integrates it to create a subscription content, and provides it to the user terminal 10. .

여기서, 콘텐츠 제공서버(200)는 구독 콘텐츠로 선택될 수 있는 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 미리 정의된 기준에 따른 특성 정보와 함께 생성하는데, 실질적으로 콘텐츠는 별도의 콘텐츠 생산자에 의해 생성된 완성된 콘텐츠, 혹은 콘텐츠 생성을 위한 정보를 수집하되, 각 콘텐츠나 콘텐츠 생성을 위한 정보의 특성 정보를 자동 혹은 수동으로 구분하여 매칭할 수 있다. Here, the content providing server 200 generates content that can be selected as a subscription content or information necessary for content creation together with characteristic information according to a predefined standard, and in fact, the content is created by a separate content producer. Collected content or information for content creation, but it is possible to automatically or manually classify and match the characteristic information of each content or information for content creation.

이러한 특성 정보는 개별 콘텐츠(콘텐츠 생성을 위한 정보)의 생성일, 포함 키워드, 관련 범주(리빙, 푸드, 스포츠, 자동차, 패션, 건강, 투자, 여행, 웹툰, 정치, 경제, 법률, 게임 등)와 같은 고정된 콘텐츠 특성 정보일 수 있으며, 해당 콘텐츠를 구성하는 컨택스트나 구성 단어 등을 학습하여 설정된 세부 특징 분류로 분류할 수 있는 신경망 분류기를 이용한 결과일 수도 있다.Such characteristic information is the creation date of individual content (information for content creation), keywords included, and related categories (living, food, sports, automobile, fashion, health, investment, travel, webtoon, politics, economy, law, games, etc.) It may be fixed content characteristic information such as, and may be a result of using a neural network classifier capable of classifying into a set detailed feature classification by learning a context or a composition word constituting the corresponding content.

이러한 콘텐츠의 특징 정보는 개인 취향에 적합한 콘텐츠를 선별하는데 활용하기 위한 것이므로 세분화되거나 신경망 학습 등을 통해서 고도화될 수록 좀 더 콘텐츠의 특징을 명확히 구분할 수 있으므로 사용자에게 적합한 콘텐츠를 선별할 경우 만족도를 높일 수 있다.The characteristic information of such content is intended to be used to select content suitable for personal taste, so the more it is subdivided or advanced through neural network learning, the more clearly the characteristics of the content can be distinguished. Therefore, when selecting the content suitable for the user, satisfaction can be increased. have.

도시된 사용자 단말(10)은 온라인 접속을 통해서 웹페이지 형태의 콘텐츠를 확인할 수 있다면 어떠한 종류의 단말도 가능하며, 본 발명의 실시예에서 사용자 단말(10)은 사용자 입력에 따른 접속 주소로 접속하여 구독 콘텐츠를 범용 웹브라우저를 통해서 확인하기 위한 것으로, 별도의 전용 어플리케이션 설치 등이 필요하지 않다. The illustrated user terminal 10 can be any type of terminal as long as the content in the form of a web page can be checked through an online connection, and in the embodiment of the present invention, the user terminal 10 is connected to an access address according to a user input. This is to check the subscription content through a general-purpose web browser, and there is no need to install a separate dedicated application.

서비스 서버(100)는 사용자 단말(10)로부터 회원 가입 정보를 수신하여 회원으로 등록하면서 해당 회원 사용자에게 고유한 접속 정보(URL:Uniform Resource Locator)를 생성하여 개인 접속주소(예를 들어, 'lottocloud.io/7693')로 제공한다. 이후 구독 콘텐츠는 해당 개인 접속주소를 통해 확인할 수 있도록 제공된다.The service server 100 receives member subscription information from the user terminal 10 and registers as a member, generating access information (URL:Uniform Resource Locator) unique to the member user to create a personal access address (for example,'lottocloud. .io/7693'). Thereafter, the subscription content is provided so that it can be checked through the corresponding personal access address.

이와 같이 서비스 서버(100)는 접속 사용자 단말(10)로부터 개인정보를 수집하여 회원 가입을 처리하고, 회원에 대해 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하여 제공하며, 복권 추천 콘텐츠(예를 들어, 로또 추천 정보 콘텐츠)를 생성하고, 콘텐츠 특성 정보를 이용하여 사용자 취향에 맞는 콘텐츠를 선별하여 구독 콘텐츠를 생성한 후 이를 상기 개인 접속주소에 등록한다.In this way, the service server 100 collects personal information from the accessing user terminal 10 to process membership registration, creates and provides a personal access address for confirming the subscription content for the member, and recommends lottery content (for example, , Lottery recommendation information content), selects content that suits the user's taste by using the content characteristic information, creates a subscription content, and registers it in the personal access address.

이를 위해서, 서비스 서버(100)는 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 로또 당첨 예상 번호를 신경망 분석을 통해 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별하는 것으로 사용자에게 특화된 복권 추천 콘텐츠를 생성한다. 또한, 개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자 이용 정보를 수집하여 사용자의 취향을 파악한 후 상기 콘텐츠 제공 서버에서 생성된 콘텐츠의 특성 정보를 기반으로 사용자 개인의 관심도가 높은 개인화 콘텐츠를 선별한다. To this end, the service server 100 generates an estimated lottery winning number based on the accumulated lottery winning information through neural network analysis, and selects a lottery ticket specialized for the user by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery winning expected numbers. Create recommended content. In addition, after collecting user usage information for content exposed through personal access addresses, the user's taste is determined, and then personalized content with high personal interest of the user is selected based on the characteristic information of the content generated by the content providing server.

나아가, 서비스 서버(100)는 클라우드 기반으로 구성되어 사용자에 대한 모든 정보를 개인 접속주소를 기반으로 온라인 상에서 관리하며, 필요에 따라 사용자의 성향에 따라 복수의 그룹으로 구분한 후 각각 상이한 서버에서 나누어 관리할 수 있다.Furthermore, the service server 100 is configured on a cloud basis and manages all information about users online based on their personal access address, and divides them into a plurality of groups according to the user's preferences as needed, and then divides them into different servers. Can be managed.

한편, 도시된 바와 같이 서비스 서버(100)는 사용자에 대해 개인화된 콘텐츠를 제공함에 있어 단순히 개인의 고정된 성향 정보나 개인의 과거 이용 이력만을 이용하는 것이 아니라 현재 사회적 관심 동향을 반영하는 것으로 사회적으로 이슈가 되거나 사회적 트랜드를 고려한 사용자의 개인화된 콘텐츠를 선별하도록 하며, 사회적 관심 동향은 예컨대 1주일간 주요 포털 검색어 분류 정보나 소셜 네트워크 서비스의 트랜드 정보 등을 수집하여 이용할 수 있다.On the other hand, as shown, in providing personalized content to users, the service server 100 reflects current social interest trends, rather than simply using fixed propensity information or personal past use history. The user's personalized content can be selected in consideration of social trends, and social interest trends can be used by collecting information about classification of major portal search terms or trend information of social network services, for example, for a week.

이와 같이, 본 발명의 실시예는 사용자의 구독 콘텐츠 확인을 위한 편의성을 개선하고, 통상적으로 높은 관심을 보이는 로또 번호 추천 콘텐츠를 단기 관심 콘텐츠로 제공하면서 이러한 로또 번호 추천 콘텐츠를 확인하기 위해 접속한 사용자에게 관심도가 높은 개인화된 지속 활용 콘텐츠들을 제공함으로써 사용자가 구독 콘텐츠에 대한 활용도를 높이고 서비스 만족도를 높일 수 있도록 한다. As described above, an embodiment of the present invention improves the convenience of checking the user's subscription content, and provides lottery number recommendation content showing high interest as short-term interest content, and a user who accesses to check such lottery number recommendation content. By providing personalized, sustained-use contents with high interest in users, users can increase the utilization of subscription contents and increase service satisfaction.

이를 위해서는 로또 번호 추천 콘텐츠에 대한 사용자 만족도를 높여야 하며, 사용자의 관심을 이끌 수 있는 콘텐츠를 선별하여 구독 콘텐츠를 생성해야 한다. 본 발명의 실시예에서는 로또 번호 추천 콘텐츠에 대한 사용자의 심리적 만족도를 명확하게 높이며, 관심 콘텐츠 선별의 고도화가 가능하도록 한다.To this end, user satisfaction with lottery number recommendation content must be increased, and subscription content must be created by selecting content that can attract the user's interest. In an embodiment of the present invention, a user's psychological satisfaction with respect to content recommended for lottery numbers is clearly increased, and it is possible to advance the selection of content of interest.

도 2는 이러한 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템의 서비스 서버(100) 구성을 보인 구성도이다.2 is a block diagram showing the configuration of the service server 100 of the cloud-based personalized content subscription service providing system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이 서비스 서버(100)는 접속 사용자 단말(10)로부터 개인정보를 포함하는 회원 가입 정보를 수집하여 회원 등록을 수행하고, 사용자 단말(10)로부터 복권 구입을 포함하는 실제 투자 정보를 수집하는 회원 관리부(100)와, 회원 등록된 사용자에 대해서 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하고, 구독 콘텐츠를 해당 개인 접속주소를 통해 확인할 수 있도록 웹호스팅 서비스를 제공하는 개인화 URL(Uniform Resource Locator) 관리부(150)와, 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성하는 복권 콘텐츠 제공부(140)와, 개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자의 이용 정보를 수집하는 콘텐츠 사용 모니터링부(160)와, 콘텐츠 제공 서버(200)를 통해 생성된 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보와 각 콘텐츠나 정보에 대한 특성 정보를 수집하는 콘텐츠 선별부(120)와, 사회적 관심도를 기 설정된 포털 사이트의 빅데이터 분석을 통해 얻은 동향 정보로서 수신하는 외부 동향 정보 수집부(170)와, 콘텐츠 선별부(120)를 통해 얻은 선택 가능한 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보의 특성 정보와, 외부 동향 정보 수집부(170)를 통해 얻은 동향 정보를 기준으로 상기 콘텐츠 사용 모니터링부(160)를 통해 얻어지는 이용 정보가 개선되는 방향이 되도록 신경망 분석을 통해 콘텐츠 선택 정보를 제공하는 개인별 최적 콘텐츠 선별부(180)와, 개인별 최적 콘텐츠 선별부(180)의 콘텐츠 선택 정보에 따라 콘텐츠 제공 서버를 통해 생성된 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 선별하여 개인별 콘텐츠를 생성하고, 복권 콘텐츠 제공부(140)에서 제공하는 복권 추천 콘텐츠를 부가하여 구독 콘텐츠로서 상기 개인화 URL 관리부에 제공하는 개인별 콘텐츠 생성부(130)를 포함한다.As shown, the service server 100 collects member subscription information including personal information from the accessing user terminal 10 to perform member registration, and collects actual investment information including the purchase of lottery tickets from the user terminal 10. A personalized URL (Uniform Resource Locator) that provides a web hosting service to create a member management unit 100 to check the subscription content for member-registered users, and to check the subscribed content through the personal access address. ) The management unit 150, based on the accumulated lottery winning information, generates an expected lottery number through neural network analysis, and generates selected lottery recommended content by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery winning prediction numbers. The content providing unit 140, the content usage monitoring unit 160 that collects the user's use information for the content exposed through the personal access address, and the content generated through the content providing server 200 or necessary for content creation. A content selection unit 120 that collects information and characteristic information for each content or information, an external trend information collection unit 170 that receives social interest as trend information obtained through big data analysis of a preset portal site, Based on the characteristic information of selectable content obtained through the content selection unit 120 or information necessary for content creation, and the trend information obtained through the external trend information collection unit 170, the content usage monitoring unit 160 Content generated through a content providing server according to the content selection information of the individual optimal content selection unit 180 that provides content selection information through neural network analysis so that the usage information is improved B. Includes a personal content generation unit 130 that selects information necessary for content creation to generate individual content, adds lottery recommendation content provided by the lottery content providing unit 140, and provides it to the personalized URL management unit as a subscription content. do.

이러한 서비스 서버(100)의 각 구성을 도 3 내지 도 6의 구성을 참조하여 좀더 상세히 설명한다. Each configuration of the service server 100 will be described in more detail with reference to the configurations of FIGS. 3 to 6.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 회원 관리부(100)의 구성을 보인 구성도이다.3 is a block diagram showing the configuration of the member management unit 100 according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이 회원 관리부(100)는 사용자 단말(10)을 통해서 기 설정된 서비스 서버 주소나 회원에게 발급된 개인 접속주소에 따른 접속을 확인하고, 개인 접속주소에 대한 접속인 경우 미리 등록된 접속 인증번호를 확인하여 구독 콘텐츠를 제공하는 회원 단말 연동부(111)와, 회원 단말 연동부(111)를 통해 서비스 서버의 주소로 접속한 사용자 단말(10)로부터 지역과 생년월일을 포함하는 개인정보를 회원 가입 정보로 수집하여 회원 등록을 수행하는 회원 가입 처리부(113)와, 회원 등록된 사용자에 대한 계정을 생성하고 해당 사용자에게 발급된 개인 접속주소를 대응 등록하며, 사용자 단말(10)로부터 제공되는 정보나 콘텐츠 사용 모니터링부를 통해 얻어지는 이용 정보를 저장하는 회원 정보 관리부(112)와, 회원 등록된 사용자 단말(10)로부터 해당 사용자의 복권 구매 이력을 포함하는 투자 이력을 수집하는 회원 투자 정보 수집 관리부(114)와, 회원의 등급에 따라 제공할 구독 콘텐츠 종류를 결정하고 구독 콘텐츠 전달 주기와 생성된 구독 콘텐츠에 대한 생성 알림을 회원 가입시 등록된 사용자 단말(10)로 전달하는 구독 정보 관리부(115)를 포함한다. As shown, the member management unit 100 checks the connection according to the service server address set in advance or the personal access address issued to the member through the user terminal 10, and in the case of access to the personal access address, pre-registered access authentication Member terminal interlocking unit 111 that checks the number and provides subscription content, and personal information including the region and date of birth from the user terminal 10 accessed to the address of the service server through the member terminal interlocking unit 111 A member subscription processing unit 113 that collects as subscription information and performs member registration, creates an account for a registered user, registers a personal access address issued to the user, and provides information from the user terminal 10 B. A member information management unit 112 that stores the usage information obtained through the content usage monitoring unit, and a member investment information collection management unit 114 that collects investment history including the user's lottery purchase history from the user terminal 10 registered as a member. ), and a subscription information management unit 115 that determines the type of subscription content to be provided according to the member's level, and delivers the subscription content delivery cycle and the generation notification for the generated subscription content to the registered user terminal 10 when registering as a member. do.

회원 가입 처리부(113)는 복권 콘텐츠 제공부(140)에서 개인화된 운세를 확인하기 위하여 생년월일, 거주지 주소, 복권 구매가 가능한 지역 등의 개인 정보를 회원 가입 정보로 수집하는데, 별도로 구분된 취향정보나 콘텐츠 선호도 정보를 수집할 수도 있다. The member registration processing unit 113 collects personal information such as date of birth, address of residence, and area where lottery tickets can be purchased as member registration information in order to check personalized fortunes in the lottery content provider 140. Content preference information can also be collected.

회원 단말 연동부(111)는 개인 접속주소를 통해 접속하는 사용자 단말(10)의 적법한 접속을 확인하기 위하여 별도로 인증정보를 활용할 수 있는데, 이러한 인증정보는 회원 가입 처리부(113)에서 가입시 회원에게 발급한 인증정보일 수 있고, 사용자가 비밀번호를 등록하는 것처럼 인증정보를 직접 지정하여 입력한 정보일 수 있다. 따라서, 언제든지 사용자 단말(10)을 통해서 개인 접속주소에 접속한 후 인증정보 확인을 통해 구독 콘텐츠를 이용할 수 있다.The member terminal interworking unit 111 can separately use authentication information to verify the proper access of the user terminal 10 accessed through the personal access address, and such authentication information is issued to the member upon registration by the member registration processing unit 113. It may be one authentication information, and it may be information entered by directly specifying authentication information, as if a user registers a password. Therefore, after accessing the personal access address through the user terminal 10 at any time, the subscription content can be used through verification of authentication information.

회원 정보 관리부(112)는 서비스 서버(200)가 클라우드로 동작하기 위하여 사용자 단말(10)을 통해 접속하는 사용자에 대한 정보들(사용자에 대한 회원 정보, 사용자의 선호도 정보, 사용자가 읽은 콘텐츠에 대한 정보, 읽고 있는 콘텐츠에 대한 정보, 사용자 콘텐츠 이용에 따른 결과 정보 등)을 모두 관리함으로써 접속만으로 마치 사용자 단말(10)에 구성된 로컬 어플리케이션을 사용하는 것처럼 지속적인 사용자 환경을 제공할 수 있다. The member information management unit 112 provides information on a user who accesses through the user terminal 10 in order for the service server 200 to operate as a cloud (member information for the user, user preference information, content read by the user). By managing all of the information, information on the content being read, information on the result of using the user content, etc.), it is possible to provide a continuous user environment as if using a local application configured in the user terminal 10 with only access.

회원 투자 정보 수집 관리부(114)는 회원 등록된 사용자 단말(10)로부터 복권 구매 이력(구매처, 구매일시, 번호, 당첨여부 등)을 수집하는데, 사용자 단말(10)을 통한 수동입력이나 복권 용지에 인쇄된 코드를 판독(웹어플리케이션을 이용하여)하는 방식을 이용할 수 있다. 이러한 정보는 회원 정보 관리부(112)에 저장될 수 있으며, 복권 콘텐츠 제공부(140)에서 개인화된 복권 콘텐츠 제공 시 활용될 수 있다.Member investment information collection management unit 114 collects the lottery purchase history (purchase place, purchase date, number, whether or not to win) from the user terminal 10 registered as a member. A method of reading the printed code (using a web application) can be used. Such information may be stored in the member information management unit 112 and may be utilized when the lottery content providing unit 140 provides personalized lottery content.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 복권 콘텐츠 제공부(140)의 구성을 보인 구성도이다.4 is a block diagram showing the configuration of a lottery content providing unit 140 according to an embodiment of the present invention.

도시된 복권 콘텐츠 제공부(140)는 구독 콘텐츠에 대한 사용자의 반복적인 관심을 유도하기 위한 콘텐츠이므로 그 정확도가 높아야 하며 적어도 사용자가 심리적으로 그 신뢰성을 인정할 수 있어야 한다. 따라서, 본 발명의 실시예에서는 2가지 새로운 방식(당첨번호 분석, 최적 운세 반영)을 적용하여 복권 번호 예측의 성능을 고도화함과 아울러 사용자의 심리적 만족도를 크게 높일 수 있도록 한다.Since the illustrated lottery content providing unit 140 is a content for inducing repetitive interest from a user for a subscription content, its accuracy must be high, and at least the user must be able to psychologically recognize its reliability. Accordingly, in the embodiment of the present invention, two new methods (winning number analysis, optimal fortune-reflecting) are applied to enhance the performance of lottery number prediction and greatly increase the psychological satisfaction of the user.

먼저, 도시된 복권 콘텐츠 제공부(140)는 지난 회차의 누적 당첨 정보와 사용자가 구매한 복권의 당첨 정보를 수집하는 당첨 정보 관리부(141)와, 등록된 판매점의 위치와 당첨 이력을 관리하는 판매점 정보 관리부(142)와, 누적 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하는 당첨번호 분석부(143)와, 당첨번호 분석부(143)를 통해 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 기 설정된 가중치로 반영하여 개인화된 예상 당첨 번호를 선별하고, 사용자의 개인 운세를 기 설정된 가중치로 반영하여 구매 시기와 판매점을 선별하는 최적 운세 반영부(144)와, 최적 운세 반영부(144)를 통해 선별된 로또 번호와 구매 시기 및 판매점 추천 정보를 포함하는 복권 콘텐츠를 생성하는 복권 콘텐츠 생성부(145)를 포함한다.First, the illustrated lottery content providing unit 140 includes a winning information management unit 141 that collects accumulated winning information of the last round and winning information of a lottery ticket purchased by a user, and a store that manages the location and winning history of the registered store. Users among the information management unit 142, the winning number analysis unit 143 that generates an expected lottery winning number through neural network analysis based on the accumulated winning information, and the lottery winning prediction number generated through the winning number analysis unit 143 The optimal fortune reflecting unit 144, which selects the purchase time and store by reflecting the personal fortune of the user with a preset weight, selects a personalized predicted winning number, and reflects the user’s personal fortune with a preset weight, and an optimal fortune reflecting unit It includes a lottery content generation unit 145 for generating lottery content including the lottery number selected through 144, purchase time, and store recommendation information.

이러한 구성에 있어서, 당첨 정보 관리부(141)는 이전에 당첨된 누적 당첨 이력, 즉 과거 회차의 1등과 2등 당첨 번호와 당첨자 수, 당첨 금액, 당첨 복권 판매점 정보를 외부 복권 서버나 관리자의 입력을 통해서 수집할 수 있고, 사용자가 회원 투자 정보 수집 관리부(114)를 통해 제공한 실제 구매 복권 정보에 대해서 해당 복권의 번호와 구매 판매점 정보 등을 복권에 포함된 정보를 토대로 수집할 수 있다. In this configuration, the winning information management unit 141 inputs the accumulated winning history previously won, that is, the number of the 1st and 2nd prizes of the past round, the number of winners, the amount of the winning, and the information of the winning lottery store. The number of the lottery ticket and the purchase store information may be collected based on the information included in the lottery for the actual purchased lottery information provided by the user through the member investment information collection management unit 114.

판매점 정보 관리부(142)는 각 판매점의 지리적 위치, 과거 당첨 복권 판매 이력 등을 관리하며, 필요한 경우 최근 당첨 복권 판매 동향과 같은 판매점 스코어를 생성할 수 있다. 만일, 복권 정보를 입력한 사용자가 많을 경우 해당 복권 정보에 포함된 판매점별 판매 수량 정보(로또 복권(영수증)의 경우 구매일시, 추첨일시, 게임별 선택 번호, 판매점 정보, 전체 판매순서 및 해당 판매점에서의 해당일 판매순서 등의 정보가 포함됨)를 토대로 해당 판매점의 복권 판매 수량을 예측할 수 있고 복권 판매 수량 대비 당첨 정도로 스코어를 연산할 수도 있다.The store information management unit 142 manages the geographical location of each store, a history of past winning lottery tickets, and the like, and, if necessary, may generate a store score such as a recent trend of winning lottery tickets. If there are many users who have entered the lottery information, the sales quantity information for each store included in the lottery information (for lotto lottery tickets (receipts), purchase date, lottery date, game selection number, store information, total sales order, and corresponding store) The number of lottery tickets sold at the corresponding retailer can be predicted based on the information such as the order of sales of the corresponding day at (in), and the degree of winning compared to the number of lottery tickets sold can be calculated.

본 발명의 일실시예에 따라 적용되는 새로운 방식으로서, 본 발명의 실시예에서는 새로운 방식으로 당첨번호를 분석하는 당첨번호 분석부(143)를 이용한다.As a new method applied according to an exemplary embodiment of the present invention, in the exemplary embodiment of the present invention, a winning number analyzing unit 143 is used to analyze the winning number in a new method.

일반적인 로또 번호 분석 방식은 다양한 통계 분석 방식들이 있으며, 최근 각광받고 있는 신경망 분석 방식이 있다. 이러한 신경망 분석 방식의 경우 단순히 과거 당첨 번호를 학습 시킴으로써 이번의 각 번호별 당첨 확률을 예상하는 고성능화된 분류 방식이나, 과거 당첨 번호를 이미지화한 후 이를 분석하는 방식 등이 있다.There are various statistical analysis methods as a general lotto number analysis method, and there is a neural network analysis method that has recently been in the spotlight. In the case of such a neural network analysis method, there are a high-performance classification method that predicts the probability of winning each number this time by simply learning the past winning numbers, or a method that analyzes the past winning numbers after imaged them.

하지만, 본 발명의 실시예에 따른 당첨 번호 분석부(143)는 누적된 이전 회차 당첨번호 정보를 기반으로 생성적 적대 신경망(GAN:Generative Adversarial Network)을 통해 번호를 예측하도록 구성하여, 당첨을 위한 규칙을 매 회차별 당첨 정보를 반영하여 스스로 갱신하도록 구성한다. 이러한 누적된 이전 회차 당첨번호 정보로서는 단순히 45개의 숫자만을 대상으로 하는 것이 아니라 각 회차의 날짜, 날씨, 판매량, 당첨자 수, 당첨금액, 당첨 번호와 같은 여러 관련 정보들을 입력으로 하여 이번 추첨일에 대한 당첨 가능성이 높은 번호들을 생성하도록 한다.However, the winning number analysis unit 143 according to an embodiment of the present invention is configured to predict the number through a generative adversarial network (GAN) based on the accumulated previous winning number information. The rules are configured to update themselves by reflecting the winning information for each round. The accumulated information on the winning number of the previous round is not only for 45 numbers, but various related information such as the date of each round, weather, sales volume, number of winners, winning amount, and winning number. Try to generate numbers with high probability.

통상 생성적 적대 신경망은 특정한 기준에 적합한 가상의 가짜 정보를 생성하며 이러한 가짜 정보를 진짜와 구분이 어려울 정도로 고도화하는 방식으로서, 판단을 수행하는 분류 모델과 생성을 담당하는 생성 모델을 서로 경쟁시켜 최대한 실제와 같은 결과를 제공하도록 서로 적대적으로 학습시키는 방식이다. In general, generative adversarial neural networks generate virtual fake information that meets specific criteria, and it is a method of upgrading such fake information to the extent that it is difficult to distinguish it from the real one. It is a way of learning to be hostile to each other to provide realistic results.

일반적인 신경망 분류기를 학습시키기 위해서 수만개의 학습 데이터가 필요하다는 점에서 1000개에도 이르지 못하는 현재까지의 당첨번호를 학습시킨다고 하여 유의미한 신경망 분석이 가능하지 않다.Since tens of thousands of training data are required to train a general neural network classifier, it is not possible to analyze a meaningful neural network by learning the winning numbers of less than 1000 until now.

따라서, 본 발명의 실시예에서는 이러한 단순 당첨 정보와 같은 확정된 학습 정보를 제공하는 '지도학습'이 아닌 수백회의 이전 회차에 대해서 각 회차간 당첨번호 변화간 상관 관계, 10회간 당첨번호 변화간 상관 관계, 20회간 당첨번호 변화간 상관 관계, 최근 100개 당첨번호 변화간 상관 관계, 이러한 각 상관 관계들 간의 변화 관련성, 날씨와의 관계, 판매량과의 관계, 당첨자 수와의 관계 등등의 무수히 많은 학습 대상을 도출할 수 있으며 사람이 일일이 지정해 줄 수 없는 수백회 당첨 정보들의 관련성, 즉 무작위성 내에서 사람이 확인하기 어려운 규칙성을 '비지도학습'을 통해서 스스로 도출할 수 있도록 하는 생성적 적대 신경망을 이용하여 스스로 찾은 규칙에 적합한 예상 번호를 얻을 수 있도록 하는 것이다.Therefore, in the embodiment of the present invention, not'supervised learning' that provides confirmed learning information such as such simple winning information, but for hundreds of previous rounds, correlation between changes in winning numbers between each round and correlation between changes in winning numbers between 10 rounds. Relationship, correlation between changes in winning numbers for 20 times, correlation between changes in winning numbers of the last 100, changes between these correlations, relationship with weather, relationship with sales volume, relationship with number of winners, etc. A generative adversarial neural network that can derive an object and derives the relevance of hundreds of winning information that cannot be individually designated by a person, that is, a regularity that is difficult for a person to check within randomness, through'unsupervised learning'. It allows you to get a predicted number that fits the rules you find yourself.

현재 이러한 생성적 적대 신경망은 사람의 얼굴에 대한 사진들을 학습시킨 후 존재하지 않지만 '사람'으로 판단되는 새로운 이미지를 생성하는데 사용되거나, 고흐의 작품을 학습시킨 후 새로운 이미지를 마치 고흐가 그린 것과 같은 작품으로 변환하는 등의 결과를 제공하는데 사용되고 있다. 즉, 사람의 얼굴로 판단할 수 있도록 하는 수 많은 특징들과 규칙들을 관리자가 직접 학습시키는 것이 아니라 스스로 규칙성을 파악하여 사람의 얼굴에 맞는 규칙으로 노이즈를 생성함으로써 노이즈를 조합한 결과물을 사람으로 판단될 수 있는 이미지로 제공하는 방식이다. Currently, these generative adversarial neural networks are used to create new images that do not exist after learning pictures of human faces but are judged as'persons', or learn Gogh's work and create new images as if they were drawn by Gogh. It is used to provide results such as conversion into works. In other words, the administrator does not directly learn the numerous features and rules that can be judged by the human face, but by identifying the regularity by itself and generating noise with rules that match the face of the person, the result of combining the noise is converted into a person. It is a method of providing an image that can be judged.

따라서, 사람이 여러 종류의 분석 방식을 통해 통계 분석함으로써 규칙을 찾아내거나, 수백회 정도의 수열을 학습시켜 이들 간의 관계를 예측하도록 하는 기존의 단순 신경망 학습 방식과 달리, 본 발명의 실시예에서 적용되는 생성적 적대 신경망(GAN)은 수백회의 당첨 번호들 간의 무수한 관계성을 분류모델과 생성모델이 서로 경쟁하면서 고도화하는 과정에서 수 많은 규칙들이 혼재되어 단순히 정의할 수 없는 복잡한 예측 모델을 스스로 구축한다. 이를 통해서 특정한 환경에서 특정한 기계들을 이용하는 번호 추출에 대한 규칙성을 단순 예측 모델보다 좀 더 정확하게 추정할 수 있다.Therefore, unlike the conventional simple neural network learning method in which a person finds a rule by statistical analysis through various types of analysis methods or learns a sequence of hundreds of times to predict the relationship between them, it is applied in the embodiment of the present invention. The generative adversarial neural network (GAN) constructs itself a complex predictive model that cannot be simply defined because a number of rules are mixed in the process of advancing the countless relationships between hundreds of winning numbers as the classification model and the generated model compete with each other. . Through this, the regularity of number extraction using specific machines in a specific environment can be estimated more accurately than a simple prediction model.

이러한 당첨 번호 분석 방식은 최신의 정보통신기술과 인공지능 기술의 결합에 따른 신뢰성 확보라면, 본 발명의 일실시예에 따라 적용되는 또 다른 신규 방식은 비과학으로 치부되는 운세를 이용하는 최적 운세 반영부(144)를 적용하는 것이다. If this winning number analysis method is to secure reliability through the combination of the latest information and communication technology and artificial intelligence technology, another novel method applied according to an embodiment of the present invention is an optimal fortune-telling reflector using a fortune-telling that is regarded as unscientific ( 144).

통계적 관점에서 복권의 당첨 확률은 동일하지만, 현실적으로 이러한 복권의 당첨 이력을 분석해 볼 경우 각 번호에 대한 당첨 확률은 동일하지 않으며, 복권 추첨 장치의 특성, 추첨 환경의 특성을 비롯한 다양한 변수들이 존재한다. 또한, 실질적으로 복권의 판매점 역시 통계적 수치를 벗어나 당첨이 반복되는 판매점이 존재하고 있으며, 이러한 판매점을 소위 '명당'으로 간주하여 구매자가 집중되는 현상도 발생하고 있다. 나아가 널리 퍼져 있는 인식과 같이 운세가 좋아서 당첨이 되었다거나, 꿈을 잘 꾸어서 당첨이 되었다거나, 풍수지리에 따라 당첨이 잘 되는 판매소에서 구매한 복권이 당첨되는 등 과학적 증명이 어렵지만 완전히 무시할 수 없는 상황도 복잡한 현실 세계에서 종종 발생되고 있다.From a statistical point of view, the probability of winning a lottery is the same, but in reality, when analyzing the winning history of such a lottery, the probability of winning for each number is not the same, and there are various variables, including the characteristics of the lottery lottery device and the lottery environment. In addition, there are actually stores where the lottery is sold out of statistical figures, and there are stores where the winnings are repeated, and there is a phenomenon in which buyers are concentrated by considering such stores as so-called'Myeongdang'. Furthermore, scientific proof is difficult but can not be completely ignored, such as winning because of good fortune, dreaming well, or winning a lottery ticket purchased at a sales office that wins well according to the Feng Shui geography. It is often occurring in the complex real world.

따라서 종래에도 사용자의 운세를 반영하여 로또 번호를 추천해 주거나 판매 일시나 판매점 방위를 추천해 주는 서비스들이 존재하기는 하였다. Therefore, there have been services that recommend lottery numbers by reflecting the user's fortune or to recommend the sales date and direction of the store.

그러나, 사주를 이용하거나, 운세를 이용하거나, 별자리를 이용하거나, 풍수 지리를 이용하는 등 다양한 동서양 철학 기반의 부가적인 제안 방식을 적용하고자 할 경우 각 방식들의 결과가 서로 다르거나 심지어는 서로 상충할 수도 있고, 이들 중 어떠한 방식을 우선 반영하는 것이 좋은 지 판단할 수도 없으므로 현재는 단순한 심리적 안정감을 제공할 뿐, 이러한 방식들의 적용을 설명하여 사용자의 신뢰성을 높이지는 못하고 있다.However, if you want to apply additional suggested methods based on various Eastern and Western philosophy, such as using keys, horoscopes, constellations, or feng shui geography, the results of each method may be different or even conflict with each other. In addition, since it is not possible to determine which of these methods is best to reflect first, only psychological stability is provided at present, and the application of these methods has not been explained to increase the reliability of users.

이러한 문제점을 해결하기 위해서, 도시된 최적 운세 반영부(144)는 개별적인 철학 관련 분석 내용 자체의 정확도나 그 개별적인 분석 방식에 대한 구체적인 방법론을 특정하는 것이 아니라 복권의 당첨에 영향을 줄 수 있는 것으로 간주되는 다양한 개인의 철학적 분석 방식을 적용하되, 우선순위를 결정하기 어렵고 서로 상충하거나 다른 결과를 제공하기도 하는 이러한 여러 분석 방식들과 대상(세부적 항목) 중 어떠한 것이 해당 개인에게 적합한 것인지를 이력 분석을 통해 파악하여 적중률이 높은 방식과 대상을 반영하는 구성을 적용한다.In order to solve this problem, the illustrated optimal fortune-telling reflecting unit 144 does not specify the accuracy of the individual philosophy-related analysis content itself or a specific methodology for the individual analysis method, but considers that it can affect the winning of the lottery. The philosophical analysis methods of various individuals are applied, but through historical analysis, which of these various analysis methods and targets (detailed items) that are difficult to determine priorities and that conflict with each other or provide different results, is suitable for the individual. Identify and apply a composition that reflects the method and target with a high hit rate.

이를 위해서, 최적 운세 반영부(144)는 누적된 복수의 이전 회차 당첨 정보나 사용자의 이전 복권 구매 이력을 통해 각 회차의 당첨 복권이나 사용자의 이전 복권의 구매 시점, 판매점, 번호를 확인하고, 해당 시점의 사용자 운세를 복수의 운세 판단 방식들로 산출한 후 행운 번호, 구매 일시, 회원 위치 기반 판매점 방향에 대한 적중률이 높은 방식을 종류별로 선별하여 해당 사용자에 대해 적용할 운세 판단 방식에 대한 가중치를 반영하는 운세 기반 이력 분석부(144a)를 포함한다.To this end, the optimal fortune reflecting unit 144 checks the purchase time, store, and number of the winning lottery ticket of each round or the user's previous lottery ticket through the accumulated information on the winning of a plurality of previous rounds or the user's previous lottery purchase history. After calculating the user's fortune at the point of time using multiple fortune determination methods, select the method with a high hit rate for the lucky number, purchase date, and direction of the member location-based store, and then select the weight for the fortune determination method to be applied to the user. It includes a fortune-based history analysis unit (144a) to reflect.

또한, 회원 사용자의 개인정보를 기반으로 사주, 운세, 풍수지리, 별자리 중 복수의 방식을 수행하여 행운번호를 얻고 해당 행운번호에 대한 가중치를 높이는 행운번호 가중부와, 행운 일시를 얻고 해당 행운 일시에 대한 가중치 높이는 행운 일시 가중부와, 사용자의 거주지나 현재 위치(회원 단말의 위치)를 기준으로 행운 방향에 대한 가중치를 높이는 행운 방향 가중부를 포함하는 개인 운세 반영부(144d)와, 개인 운세 반영부(144d)의 행운 방향 가중부의 방향 가중치를 반영하여 회원의 위치나 설정된 지역의 판매점들 중 해당 방향에 해당하는 판매점들 중 스코어가 높은 판매점들을 선별하는 판매점 선별부(144b)와, 개인 운세 반영부(144d)에서 얻어진 정보 및 가중치와 운세 기반 이력 분석부(144a)에서 얻어진 방식별 가중치 및 판매점 선별부(144b)에서 얻어진 판매점 정보를 기반으로 실제 구매 제안 설정에 반영할 정보와 가중치를 계산하는 가중치 반영부(144c)를 포함한다.In addition, based on the personal information of the member user, a number of lucky numbers are obtained by performing multiple methods among four weeks, fortunes, feng shui geography, and constellations, and a lucky number weighting part that increases the weight for the lucky number, and the lucky date and time and at the corresponding lucky date and time. A personal fortune-telling reflecting unit (144d) including a fortune temporary weighting unit, a fortune-direction weighting unit that increases the weight for the direction of fortune based on the user's residence or current location (location of the member terminal), and a personal fortune-telling reflecting unit. A store selection unit (144b) for selecting stores with a high score among the stores corresponding to the corresponding direction among the sales stores in the location of the member or the set region by reflecting the direction weight of the fortune direction weighting unit of (144d), and a personal fortune reflecting unit Based on the information and weight obtained in (144d) and the weight for each method obtained in the fortune-based history analysis unit 144a and the store information obtained in the store selection unit 144b, the information to be reflected in the actual purchase proposal setting and a weight for calculating the weight It includes a reflecting portion (144c).

예를 들어, 운세 기반 이력 분석부(144a)가 이전 회차의 복권 번호, 당첨 복권 판매 점 정보를 기반으로 개인 운세 반영부(144d)을 통해 각 회차에 맞는 시점에 대한 개인 운세에 따른 행운 번호, 행운 일시, 행운 방향을 얻은 후 이러한 여러 방식들 중에서 이전 회차의 복권 번호와 같거나 판매점 방향이 일치하는 등의 적중률이 높은 방식들이나 방식별 구체적 내용(번호, 일시, 방향 등)을 선별하여 가중치를 설정할 수 있다. 예컨대 특정 사용자에 대해서 과거 당첨 복권 정보를 토대로 분석해 볼 때 A학파 명리학 사주 기반의 행운일시 산출이 가장 적중률이 높았고, 방향은 B학파 풍수 기반 행운방향 산출이 가장 적중률이 높았으며, 행운번호는 C 학파 주역 기반 행운번호 산출이 가장 적중률이 높았으므로, 과거 적중률이 가장 높은 운세를 기반으로 가중치를 생성하여 가중치 반영부(144c)에 포함시킬 수 있다. For example, the fortune-based history analysis unit 144a uses the personal fortune reflecting unit 144d based on the lottery number of the previous round and the winning lottery store information, and the lucky number according to the personal fortune at the right time for each round, After obtaining the lucky date and the lucky direction, among these various methods, select the methods with a high hit rate, such as the same as the lottery number of the previous round or the direction of the store, or specific details (number, date and time, direction, etc.) for each method and weight them. Can be set. For example, when analyzing the past winning lottery information for a specific user, A school's Myeongrihak key-based luck date and time calculation has the highest hit rate, B school feng shui-based luck direction calculation has the highest hit rate, and luck number is C school Since the protagonist-based lucky number calculation has the highest hit rate, a weight may be generated based on the fortune with the highest hit rate in the past and included in the weight reflecting unit 144c.

이후 복권 콘텐츠 생성부(145)는 가중치 반영부(144c)의 가중치를 적용하여 당첨 번호 분석부(143)를 통해 생성된 번호들을 선별 조합하고, 추천 구매 일시와 방향이 포함된 복권 콘텐츠를 생성할 수 있다.Thereafter, the lottery contents generation unit 145 selects and combines the numbers generated through the winning number analysis unit 143 by applying the weight of the weight reflecting unit 144c, and generates lottery contents including the recommended purchase date and direction. I can.

도 5는 도 4에 도시된 최적 운세 반영부(144)의 다른 동작 방식을 설명하기 위한 개념도이다. 5 is a conceptual diagram illustrating another operation method of the optimal fortune reflecting unit 144 shown in FIG. 4.

앞서 도 4에서 예시로 설명한 동작 방식은 과거의 당첨 정보(전체 복권의 당첨 정보이거나 사용자의 구매 이력 상 당첨 정보)를 기반으로 여러 철학적 방식들 중 적중률이 높은 대상을 정한 후 해당 대상을 적중률이 높은 철학적 방식으로 선별하는 것인데, 이러한 적중률을 쉽게 특정하기 어렵거나 큰 차이가 없을 수도 있다. The operation method described as an example in FIG. 4 above is based on past winning information (winning information of the entire lottery or winning information on the user's purchase history), and then selecting a target with a high hit rate among various philosophical methods, and then hitting the target with a high hit rate. It is a philosophical selection, and it may not be difficult to specify such a hit rate, or there may be no significant difference.

따라서, 모든 종류의 철학적 방식에 따른 대상(행운 번호, 행운 일시, 행운 방향 등)에 대한 산출 정보를 얻고, 이들 중 어떠한 것을 더 가중치를 두어 반영할 것인지에 대해서만 운세 기반 이력 분석부(144a)에 따른 과거 적중률을 활용할 수도 있다. Therefore, according to the fortune-based history analysis unit 144a, only for obtaining calculation information on objects (luck number, luck date, luck direction, etc.) according to all kinds of philosophical methods, and which of these are to be reflected with more weight. You can also use past hit rates.

예컨대, 개인 운세 반영부(144d)에서 다양한 철학적 방식에 따라 사용자의 행운 번호를 해당 회차의 복권 구매가 가능한 일시에 따라 산출하여 해당 번호 정보와 가중치를 설정할 수 있고, 행운 일시를 설정하여 해당 일시에 대한 가중치를 설정할 수 있으며, 행운 방향에 대한 정보와 가중치를 설정할 수 있다. 이러한 각 정보와 가중치를 가중치 반영부(144c)에 제공한다. For example, the personal fortune reflector 144d calculates the user's lucky number according to various philosophical methods according to the date and time when the lottery ticket can be purchased for the corresponding round and sets the corresponding number information and weight, and sets the lucky date and time at the corresponding date and time. You can set the weight for the luck direction, and you can set the information and weight for the lucky direction. Each of these pieces of information and weights are provided to the weight reflecting unit 144c.

나아가, 판매점 선별부(144b)는 개인 운세 반영부(144d)의 행운 방향 가중부의 방향 정보를 활용하여 현재 회원의 위치나 회원이 설정한 거주지를 중심으로 특정 지역과 방위에 해당하는 판매점들을 선별한 후 스코어를 고려하여 판매점을 선별하되 적합도를 결정하여 그 결과를 가중치 반영부(144c)에 제공할 수 있고, 운세 기반 이력 분석부(144a)는 과거 회원의 복권 구매 이력이나 과거 회차 복권 당첨 정보를 이용하여 해당 회원에 대해 적중률이 높은 철학적 방식을 선별한다. Furthermore, the store selection unit 144b selects stores corresponding to a specific region and direction based on the location of the current member or the residence set by the member by using the direction information of the luck direction weighting unit of the personal fortune reflecting unit 144d. After selecting the store in consideration of the score, the fitness level can be determined, and the result can be provided to the weight reflecting unit 144c, and the fortune-based history analysis unit 144a can provide information on the past member's lottery purchase history or past round lottery winning information. To select a philosophical method with a high hit rate for the member.

이를 통해 다양한 철학적 방식 자체 중 하나를 선정할 수도 있으나 철학적 방식에 대한 세부적인 대상 각각을 선정할 수도 있고 각각의 적중률을 확률값에 따른 가중치로서 가중치 반영부(144c)에 반영할 수도 있다. 도시된 경우는 하나씩 선택하여 해당 세부적인 대상에 대해 가중치를 높일 결과를 제공하는 방식이나, 이로서 한정되지는 않는다.Through this, one of various philosophical methods itself may be selected, but each detailed target for the philosophical method may be selected, or each hit rate may be reflected in the weight reflecting unit 144c as a weight according to a probability value. In the illustrated case, a method of selecting one by one and providing a result of increasing the weight for a corresponding detailed object, but is not limited thereto.

이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 복권 콘텐츠 제공부(140)는 기본적으로 구독 콘텐츠에 포함되는 로또 추천 정보 콘텐츠(복권 콘텐츠)를 생성하되, 구독 콘텐츠가 갱신될 때마다 회원 사용자들이 접속하도록 유도하는 요인이 될 수 있도록 최신 인공지능 기능과 심리적 안정감을 주는 철학적 분석 기능이 함께 적용됨으로써 사용자에 대한 신뢰성 및 심리적 만족도를 높일 수 있다.In this way, the lottery content providing unit 140 according to an embodiment of the present invention basically generates lottery recommendation information content (lottery content) included in the subscription content, but induces member users to access each time the subscription content is updated. The latest artificial intelligence function and a philosophical analysis function that gives a sense of psychological stability are applied together to become a factor, thereby increasing the reliability and psychological satisfaction of users.

이제, 사용자의 개인적 관심도에 따라 선별된 지속 관심 콘텐츠를 효과적으로 선별하여 제공해야 하는데, 본 발명의 실시예에서는 심층 강화 학습 방식을 적용하여 다소 공격적으로 사용자의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠를 선별할 수 있도록 한다. Now, it is necessary to effectively select and provide the content of continuous interest selected according to the user's personal interest. In the embodiment of the present invention, by applying the deep reinforcement learning method, it is possible to select the content that can induce the user's participation somewhat aggressively. To be there.

심층 강화 학습 방식은 게임 인공지능으로서, 대표적으로는 알파고에 적용되었던 강화 학습 방식을 좀 더 개선한 것이다. 강화 학습 방식은 알려지지 않은 환경에서 제어(Action)를 수행하는 경험을 반복하면서 얻는 보상(Reward)을 통해 보상이 커지도록 제어를 수행하는 방식을 학습하는 것으로, 인공지능이 시행착오를 반복하면서 자신이 한 행동에 대해서 평가 받고 점점 자신의 제어 성능을 개선하는 방식이며, 마치 사람이 게임을 하면서 해당 게임의 조작 방식에 익숙해져서 게임을 잘하게 되는 방식으로 인공지능을 학습시키는 방식에 해당한다.The deep reinforcement learning method is a game artificial intelligence, typically a more improved reinforcement learning method applied to AlphaGo. The reinforcement learning method is to learn how to perform control so that the reward increases through the reward obtained by repeating the experience of performing the action in an unknown environment. It is a way to improve one's own control performance after being evaluated for one action, and it is a way to learn artificial intelligence in a way that a person becomes familiar with the operation method of the game while playing the game and becomes good at the game.

이를 위해서 게임 환경에 대한 상태 정보(예컨대 한 번에 조작 가능한 정도, 조작 내용, 상대 정보, 목표 정보 등등)를 기반으로 제어 정보(예컨대 게임 캐릭터 조작 정보)를 생성하면 그에 대한 기대되는 보상(예컨대 점수)을 제공해주는 함수를 신경망으로 생성함으로써 더 나은 보상을 얻을 수 있도록 제어 정보 생성 방식을 학습시키게 된다. 여기서, 상태 정보를 좀 더 게임 화면 상의 원본 정보를 그대로 입력 받아서 환경 정보를 특정하게 정제하지 않더라도 학습이 가능하도록 심층신경망을 적용한 것을 심증 강화 학습 방식이라 한다.To this end, if control information (e.g. game character operation information) is generated based on state information about the game environment (e.g., degree of manipulation at a time, operation content, relative information, target information, etc.), the expected reward (e.g., score By creating a function that provides) with a neural network, you learn how to generate control information to get better rewards. Here, a deep neural network is applied so that the state information can be learned even without specific refinement of the environment information by receiving the original information on the game screen as it is, which is referred to as the cardiovascular reinforcement learning method.

이러한 심층 강화 학습 방식을 적용함으로써 다소 모호한 상태 정보를 이용하더라도 학습 이력에 따라 보상을 예측할 수 있다면 실제 높은 보상이 얻어지는 방향으로 제어정보를 생성할 수 있는 인공지능 제어부를 구성할 수 있는데, 이를 좀 더 개선하여 학습 속도를 높이고 제한된 학습 정보에 의한 편중 문제를 해결한 A3C(Asynchronous Advantage Actor-Critic) 기반 심층 강화학습도 등장하였다. By applying such a deep reinforcement learning method, even if somewhat ambiguous state information is used, if the reward can be predicted according to the learning history, an artificial intelligence control unit can be configured that can generate control information in the direction in which the actual high reward is obtained. Deep reinforcement learning based on A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic) also appeared, which improved the learning speed and solved the problem of bias caused by limited learning information.

이러한 A3C 기반 심층 강화학습 방식의 경우 복수의 서브 A3C 학습부들과 이들을 통합적으로 관리하는 글로벌 혹은 메인 A3C 학습부가 비동기 방식을 이용하는데, 본 발명의 실시예에서는 각각의 사용자 취향을 반영하기 위해서 이러한 학습정보의 동기화 방식을 기존과 다르게 변형하여 적용하며 이는 도 7을 통해서 좀 더 상세히 설명한다.In the case of the A3C-based deep reinforcement learning method, a plurality of sub-A3C learning units and a global or main A3C learning unit that manages them in an integrated manner uses an asynchronous method. In the embodiment of the present invention, such learning information is used to reflect each user's taste. The synchronization method of is modified and applied differently from the existing one, which will be described in more detail with reference to FIG. 7.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 개인별 최적 콘텐츠 선별부의 구성을 보인 구성도이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 심층 강화 학습부의 확장 구성을 보인 것이다. 6 is a block diagram showing a configuration of a personal optimal content selection unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram showing an expanded configuration of a deep reinforcement learning unit according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 개인별 최적 콘텐츠 선별부(180)의 구성을 보인 것으로 도시된 심층 강화 학습부는 A3C 기반인 것이 바람직하지만, 도 6의 구성만으로도 충분한 동작이 가능하므로 A3C 기반으로 한정되지 않을 수 있다. First, the deep reinforcement learning unit shown as showing the configuration of the optimal content selection unit 180 for each individual according to an embodiment of the present invention is preferably A3C-based, but since the configuration of FIG. 6 can operate sufficiently, it is based on A3C. It may not be limited.

도시된 바와 같이, 개인별 최적 콘텐츠 선별부(180)는 콘텐츠 사용 모니터링부(160)로부터 이전 콘텐츠 사용 이력을 수집하는 이전 콘텐츠 사용 이력 수집부(181)와, 이전 콘텐츠 사용 이력 수집부(181)의 수집 이력에 따라 콘텐츠의 특징 정보에 대한 관심도를 산출하는 관심도 산출부(182)와, 콘텐츠 이용에 따른 수익 가치를 산출하는 LTV(LifeTime Value) 산출부(183)와, 관심도 산출부(182)와 LTV 산출부(183)의 결과에 기 설정된 가중치를 반영하여 서비스 제공자가 원하는 콘텐츠 이용 결과를 수치값으로 환산하여 보상 정보로 제공하는 리워드 연산부(184)와, 신규 구독 콘텐츠 생성을 위해서 콘텐츠 선별부(120)를 통해 얻은 선택 가능한 콘텐츠나 정보의 특성 정보를 수집하여 상태 정보로서 제공하는 제공 콘텐츠 특징 정보 분류부(185)와, 외부 동향 정보 수집부(170)를 통해 얻은 동향 정보를 콘텐츠 특징 정보에 대응시켜 상태 정보로서 제공하는 외부 관심 정보 변환부(186)와, 과거 콘텐츠 선택 정보와 그에 따라 생성된 구독 콘텐츠에 대한 사용 이력을 결과로서 구비하는 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부(188)와, 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부(188)의 정보를 통한 학습 내용을 토대로 상기 상태 정보를 입력으로 하여 상기 보상 정보가 가장 커질 수 있는 콘텐츠 특징 정보들을 제어 정보로서 출력하는 심층 강화 학습부(187)와, 심층 강화 학습부(187)의 제어 정보를 수신하여 신규 구독 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 특징 정보들 가진 선택 가능한 콘텐츠나 정보를 콘텐츠 선택 정보로 제공하는 콘텐츠 선택 정보 제공부(189)를 포함한다.As shown, the individual optimal content selection unit 180 includes a previous content usage history collection unit 181 that collects previous content usage history from the content usage monitoring unit 160 and the previous content usage history collection unit 181. An interest level calculation unit 182 that calculates the level of interest in the characteristic information of the content according to the collection history, an LTV (LifeTime Value) calculation unit 183 that calculates the profit value according to the use of the content, and the interest level calculation unit 182 A reward calculation unit 184 that converts the result of using the content desired by the service provider into a numerical value by reflecting a preset weight in the result of the LTV calculation unit 183 and provides it as compensation information, and a content selection unit ( 120), the content feature information classification unit 185, which collects the selectable content or the characteristic information of the information obtained through, and provides it as status information, and the trend information obtained through the external trend information collection unit 170, to the content feature information. An external interest information conversion unit 186 correspondingly provided as status information, and a past content selection history and result accumulating unit 188 having past content selection information and a usage history of the subscription content generated accordingly, as a result, A deep reinforcement learning unit 187 that inputs the status information based on the learning contents through the information of the past content selection history and the result accumulator 188, and outputs the content characteristic information of which the compensation information is the largest as control information. And a content selection information providing unit 189 that receives control information of the deep reinforcement learning unit 187 and provides selectable content or information having content characteristic information for generating a new subscription content as content selection information.

도시된 심층 강화 학습부(187)는 기본적으로 상태 정보들과 보상 정보를 기준으로 보상이 커지는 방향으로 제어 정보를 생성하되, 과거 이력들을 참조하는 것으로서, 그 내부에는 상태 정보를 학습하여 제어 정보로 제공될 콘텐츠 특징 정보들에 따른 적합도를 확률값으로 출력하는 최적제어 정책신경망 모델이 적용된 실행부(actor)와, 실행부와 동일한 상태 정보를 입력으로 하여 상기 상태 정보에 따른 환경에서 기 설정된 콘텐츠 특징 정보들(예컨대 이전 제어 정보나 이번 실행부에서 출력할 제어정보에 따라 선택되는 정보)을 가진 구독 콘텐츠를 제공했을 경우 예상되는 콘텐츠 이용 결과를 수치값으로 환산하여 보상 정보로 출력하도록 하는 가치 산정 신경망 모델이 적용된 비평부(critic)를 포함한다. 즉, 비평부는 리워드 연산부(184)에서 제공하는 보상 정보를 신경망을 통해서 예측함으로써 제어 정보가 더 나은 결과를 제공할 수 있도록 한다.The illustrated in-depth reinforcement learning unit 187 basically generates control information in a direction in which the compensation increases based on the status information and the compensation information, but refers to past histories, and learns the status information therein as control information. An actor to which an optimal control policy neural network model is applied that outputs the fitness according to the content characteristic information to be provided as a probability value, and content characteristic information preset in the environment according to the state information by inputting the same state information as the execution unit. A value estimation neural network model that converts the expected content usage result into a numerical value and outputs it as reward information when a subscription content is provided that includes information (e.g., information selected according to previous control information or control information to be output from this execution unit). This includes the applied critic. That is, the criticism unit predicts the compensation information provided by the reward operation unit 184 through a neural network, so that the control information can provide better results.

이를 위해서, 심층 강화 학습부(187)가 제어 정보를 제공할 기준이 되는 보상 정보를 정확하게 산출해야 한다. 이러한 보상 정보는 실질적으로 서비스 제공자가 원하는 콘텐츠 이용 결과를 의미하며, 간단하게는 사용자 이용 시간을 증가시키고자 할 경우 사용자 이용 시간이 보상 정보가 될 수도 있다. 하지만, 서비스 이용자의 경우 해당 구독 서비스를 제공함으로써 실질적으로 이익을 얻고자 하는 것이므로, 콘텐츠 이용 시간의 증가 자체가 목적이라기 보다는 해당 콘텐츠 이용에 따른 광고 구독, 유료 콘텐츠의 구매 등의 수익이 목적일 수 있다. 따라서, 이전 콘텐츠 사용 이력 수집부(181)가 제공하는 이력을 관심도 산출부(182)가 미리 설정된 알고리즘(반복 접속 횟수, 콘텐츠 이용 시간, 콘텐츠 만족도에 따른 표현(선호도 선택), 콘텐츠 이용에 따른 투자 정보 발생 등을 종합적으로 분석)에 따라 얻어진 관심도를 수치 정보로 산출할 수 있다. 나아가, LTV 산출부(183)가 해당 사용자에 대한 이전 콘텐츠 사용 이력 등을 통해서 해당 사용자에 대한 수익 전환률 연산이나 콘텐츠 이용에 따른 수익 가치 연산 등을 통해 LTV(LifeTime Value)를 산출할 수 있다. 리워드 연산부(184)는 관심도 산출부(182)와 LTV 산출부(183)의 결과에 서비스 제공자가 원하는 기 설정된 가중치를 반영하여 콘텐츠 이용 결과를 수치값으로 산출하며 이를 보상 정보로 심층 강화 학습부(187)에 제공한다.To this end, the deep reinforcement learning unit 187 must accurately calculate compensation information, which is a criterion for providing control information. Such compensation information substantially means the result of using the content desired by the service provider, and simply, if the user wants to increase the user use time, the user use time may be the compensation information. However, in the case of service users, since it is intended to obtain substantial profits by providing the corresponding subscription service, the purpose may be profits such as advertising subscriptions and purchase of paid contents, rather than an increase in content usage time itself. have. Therefore, the interest level calculation unit 182 uses the history provided by the previous content use history collection unit 181 to a preset algorithm (repeated access count, content use time, content satisfaction level expression (selection of preference)), and investment according to content use. The degree of interest obtained by comprehensive analysis of information generation, etc.) can be calculated as numerical information. Furthermore, the LTV calculation unit 183 may calculate a LifeTime Value (LTV) through a profit conversion rate calculation for a corresponding user or a profit value calculation according to content use through a previous content use history for the corresponding user. The reward calculation unit 184 calculates the content use result as a numerical value by reflecting a preset weight desired by the service provider in the results of the interest level calculation unit 182 and the LTV calculation unit 183, and uses the reward information as a deep reinforcement learning unit ( 187).

상태 정보는 크게 어떠한 콘텐츠를 선택할 수 있을 것인지에 대한 환경 정보와 현재 사회적으로 관심도가 높은 이슈를 반영하기 위한 정보를 포함한다.The state information largely includes environmental information on which content can be selected and information to reflect issues of high social interest.

먼저, 제공 콘텐츠 특징 정보 분류부(185)는 콘텐츠나 콘텐츠 생성을 위한 정보에 대한 특성 정보들을 상태 정보로서 정확하게 제공하기 위한 것으로서 예컨대 특성 정보들을 통합하여 그룹핑하거나 혹은 특성 정보들을 필요에 따라 세부적으로 구분하여 이번에 제공될 콘텐츠나 콘텐츠 생성을 위한 정보를 균일한 기준으로 파악하기 위한 정규화된 정보(이번에 제공될 콘텐츠나 콘텐츠 생성을 위한 정보에 대한 전체적인 특성 정보 분포정보, 소정 특성 정보를 구비한 콘텐츠(정보)의 수, 개별 콘텐츠의 특성 정보 분포 상태 등)를 생성하여 상태 정보 중 일부로서 심층 강화 학습부(187)에 제공할 수 있다.First, the provided content characteristic information classification unit 185 is for accurately providing characteristic information about content or information for content creation as status information, for example, by integrating and grouping characteristic information or subdividing characteristic information as necessary. Thus, normalized information for grasping the content to be provided this time or information for content creation on a uniform basis (the overall characteristic information distribution information for the content to be provided this time or information for content creation, content with predetermined characteristic information (information ), the distribution state of characteristic information of individual contents, etc.) may be generated and provided to the deep reinforcement learning unit 187 as part of the state information.

외부 관심 정보 변환부(186)는 외부 동향 정보 수집부(170)를 통해 동향 정보를 수신하는데, 예를 들어 동향 정보가 일정한 키워드의 수치(예컨대 1주일간 포털에 검색된 빈출 키워드 100개에 대한 키워드와 빈도 수치)라면, 이를 콘텐츠 특징 정보 분류를 위해 정규화된 정보(키워드들이 속하는 특성 정보 분류, 키워드 빈출에 따른 특성 정보의 중요도 분포 정보 등)로 변환하여 상태 정보 중 일부로서 심층 강화 학습부(187)에 제공할 수 있다.The external interest information conversion unit 186 receives trend information through the external trend information collection unit 170, for example, the number of keywords with constant trend information (for example, keywords for 100 frequent keywords searched on the portal for one week and If it is a frequency value), it is converted into normalized information (classification of the characteristic information to which keywords belong, information on the importance distribution of characteristic information according to the frequency of keywords, etc.) for classification of the content characteristic information, and the deep reinforcement learning unit 187 Can be provided to.

심층 강화 학습부(187)는 이러한 상태 정보와 보상정보 및 과거 이력을 참조하여 보상이 높아질 것으로 예측되는 선택 콘텐츠 선별 기준에 대한 정보를 확률 정보로 생성할 수 있는데, 동일한 상태 정보에 대해서 이전과 같은 제어 정보로 선택할 경우의 예측 보상보다 커지도록 한다. The deep reinforcement learning unit 187 may generate, as probability information, information on the selection criteria for selection content that is predicted to have a higher reward by referring to such status information, compensation information, and past history. It should be larger than the predicted compensation in the case of selecting as control information.

이러한 제어 정보는 선택 콘텐츠 선별 기준으로서, 어떠한 콘텐츠 특징 정보를 선택하는 것이 바람직하다는 기준(어떠한 분포의 특성 정보를 가지는 콘텐츠, 혹은 콘텐츠 생성용 정보를 선별하는 것이 바람직한 것인 지에 대한 확률 정보) 정보일 수 있다.This control information is a selection criteria for content selection, and is information on a criterion that it is desirable to select what kind of content feature information (probability information on whether it is desirable to select content having a certain distribution of characteristic information or information for content generation). I can.

콘텐츠 선택 정보 제공부(189)는 이러한 제어 정보에 따라 신규 구독 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 특징 정보들 가진 선택 가능한 콘텐츠나 정보를 콘텐츠 제공 서버(200)가 생성한 콘텐츠나 콘텐츠 생성 정보들 중에서 선택하거나 적어도 선택할 수 있는 정보를 제공한다.According to the control information, the content selection information providing unit 189 selects or at least selects selectable content or information with content characteristic information for creating a new subscription content from among the content or content generation information generated by the content providing server 200. Provides information to choose from.

이러한 심층 강화 학습의 경우 반복될 수록 그 정확도가 높아질 수 있는데, 이러한 학습 기간을 줄이기 위해서, 복수의 유사한 학습 환경에서 복수의 심층 강화 학습부가 병렬적으로 동작하도록 하고, 이러한 복수의 심층 강화 학습부가 학습한 학습 데이터를 통합적으로 관리하고 개별 심층 강화 학습부와 동기화함으로써 성능을 개선할 수 있는 A3C 기반 심층 강화 학습부를 구성할 수 있다. In the case of such deep reinforcement learning, the accuracy may increase as it is repeated. To reduce this learning period, a plurality of deep reinforcement learning units are operated in parallel in a plurality of similar learning environments, and such a plurality of deep reinforcement learning units learn. An A3C-based deep reinforcement learning unit can be configured that can improve performance by managing one learning data in an integrated manner and synchronizing it with individual deep reinforcement learning units.

특히, 본 발명의 경우 서비스 서버(100)가 클라우드 기반으로 구성되므로 물리적이거나 논리적으로 구분되는 복수의 서버가 동작할 수 있으므로, 각 서버가 각각 심층 강화 학습부를 구비하여 자신이 담당하는 회원 사용자들에 대한 최적 콘텐츠 선별 학습을 독립적으로 수행할 수 있고, 이러한 각각의 학습 데이터를 통합적으로 관리할 수 있다. In particular, in the case of the present invention, since the service server 100 is configured on a cloud basis, a plurality of servers that are physically or logically separated can be operated, so that each server is provided with a deep reinforcement learning unit to provide the member users in charge of it. It is possible to independently perform the optimal content selection learning and manage each of these learning data in an integrated manner.

도 7은 이러한 구성을 보인 예시도로서, 복수의 심층 강화 학습부(187_1 내지 187_n)가 학습한 학습 결과를 수집 및 반영함과 동시에 자신의 신경망으로 상기 심층 강화 학습부의 신경망을 동기화하는 메인 심층 강화 학습부(187_M)를 더 포함할 수 있다.7 is an exemplary view showing such a configuration, a main deep reinforcement that collects and reflects the learning results learned by a plurality of deep reinforcement learning units (187_1 to 187_n) and synchronizes the neural network of the deep reinforcement learning unit with its own neural network. It may further include a learning unit (187_M).

이러한 메인 심층 강화 학습부(187_M)는 서로 다른 클라우드 서버에 마련된 심층 강화 학습부들(187_1 내지 187_n)로부터 각각 학습 결과를 비동기적 또는 동기적으로 수집함으로써 편중되지 않은 정확도를 가지는 통합 학습 데이터를 가질 수 있게 되므로 해당 메인 A3C 학습부(187_M)의 심층 신경망의 학습 상태가 가장 높은 상태를 유지한다. The main deep reinforcement learning unit 187_M may have integrated learning data having unbiased accuracy by asynchronously or synchronously collecting learning results from deep reinforcement learning units 187_1 to 187_n provided in different cloud servers. Therefore, the deep neural network of the main A3C learning unit 187_M maintains the highest learning state.

원래 기존의 게임을 위한 A3C 기반 심층 강화 학습 방식의 경우 각각의 개별적인 서브 A3C 학습부들이 메인 A3C 학습부와 실시간 학습 데이터를 동기화할 경우 모두 동일한 학습 결과를 가지게 되므로 각각의 특성을 반영할 수 없어, 메인 A3C 학습부는 서브 A3C 학습부와 비동기 방식으로 각각 개별적으로 하나씩 비동기적으로 동기화를 수행하게 된다. 따라서 메인 A3C 학습부 자신은 통합적인 학습 데이터를 가지지만 각각의 서브 A3C 학습부는 약간씩 다른 학습 데이터(비동기화 사이의 간격에 의한 서로 다른 학습 데이터 이용)를 이용하도록 한다.Originally, in the case of the existing A3C-based deep reinforcement learning method for games, when each individual sub-A3C learning unit synchronizes the main A3C learning unit and real-time learning data, all of them have the same learning result, so each characteristic cannot be reflected. The main A3C learning unit and the sub A3C learning unit asynchronously synchronize one by one individually in an asynchronous manner. Therefore, the main A3C learning unit itself has integrated learning data, but each sub-A3C learning unit uses slightly different learning data (using different learning data due to the interval between asynchronous).

즉, 각각의 학습 데이터에 따른 동작은 약간씩 상이하지만 전체적으로는 통합 학습 데이터에 따른 동작과 유사하게 제어정보를 제공하게 된다. 이는 완전히 동일한 '동일' 게임을 여러 경험들을 수집하여 '동일' 게임을 효과적으로 하기 위한 방식에 해당한다. 이러한 게임 인공지능을 위한 심층 강화학습의 목표는 최종적으로 메인 A3C 학습부 하나를 최상으로 학습시키는 것이다.That is, the operation according to each learning data is slightly different, but overall, control information is provided similarly to the operation according to the integrated learning data. This corresponds to a way to effectively play the'same' game by collecting multiple experiences in the completely identical'same' game. The goal of deep reinforcement learning for such game AI is to finally learn one of the main A3C learning units best.

하지만, 본 발명의 경우 각각 개인적인 취향이 다른 사용자에 대한 선호 콘텐츠 선별에 대한 것이므로 모든 개인의 취향을 효과적으로 분류해 줄 수 있는 통합적인 심층 강화 학습부를 구성할 수 있으면 좋겠지만, 이를 위해서는 너무 많은 학습 시간이 소요되는 문제가 있다. 즉, 단일 인공지능이 모든 사용자의 취향을 학습하는 것은 게임과 달리 개별 사용자들의 취향이 너무 다르다는 환경의 차이에 의해 학습 부하가 커지게 된다.However, in the case of the present invention, since it is about selecting preferred contents for users with different personal tastes, it would be nice if an integrated deep reinforcement learning unit that can effectively classify all personal tastes could be constructed. There is a problem with this take. In other words, when a single artificial intelligence learns the tastes of all users, unlike games, the learning load increases due to differences in environments in which the tastes of individual users are too different.

다만, 모두 '사람'이며 보편적인 취향을 가진다는 점에서 이러한 기존의 A3C 심층 강화학습 방식을 다소 변형하여 학습 시간을 줄일 수 있다. However, in that they are all'people' and have a universal taste, learning time can be reduced by slightly modifying the existing A3C deep reinforcement learning method.

본 발명은 클라우드 방식의 서비스 서버를 이용하므로 사용자의 회원 등록 시 수집한 개인 정보에 따른 선호도 기준으로 사용자를 구분하여 특정 선호도를 가지는 그룹을 특정 클라우드 서버에 배치하고, 해당 클라우드 서버는 유사한 선호도를 가지는 그룹에 대한 최적 콘텐츠 선별 작업을 각각의 심층 강화 학습부에서 수행하도록 한다. 이때, 실질적인 콘텐츠 이용 이력을 통해 선호도 그룹이 변화되는 사용자 계정은 달라진 선호도 그룹을 담당하는 클라우드 서버로 이전될 수 있다.Since the present invention uses a cloud-type service server, a group having a specific preference is placed on a specific cloud server by classifying users based on preferences according to personal information collected when a user registers as a member, and the cloud server has a similar preference. Each in-depth reinforcement learning department performs the selection of optimal content for the group. In this case, a user account whose preference group is changed through the actual content use history may be transferred to a cloud server in charge of the changed preference group.

예컨대 도시된 바와 같이 특정한 선호도를 가지는 사용자 그룹에 대한 서브 A3C 학습부1(187_1)는 해당 선호도 그룹의 특성에 맞추어 개인별 최적화 콘텐츠 선별을 위한 학습을 수행하는데, 이렇게 각각의 서브 A3C 학습부들(187_1 내지 187_n)의 학습 데이터는 메인 A3C 학습부(187_M)가 동기 혹은 비동기 방식으로 수집하여 통합 학습 데이터에 따라 학습된 심층 신경망을 구성한다. For example, as shown, the sub-A3C learning unit 1 (187_1) for a user group having a specific preference performs learning to select individual optimized content according to the characteristics of the preference group. In this way, each of the sub-A3C learning units 187_1 to The learning data of 187_n) is collected by the main A3C learning unit 187_M in a synchronous or asynchronous manner to form a learned deep neural network according to the integrated learning data.

하지만 본 발명은 이러한 메인 A3C 학습부(187_M)을 최선으로 학습시키는 것이 목표가 아니라 해당 메인 A3C 학습부(187_M)를 '사람'의 보편적인 선호도를 파악하기 위한 일종의 기준 정보로 활용하고자 하며, 각각 개별적인 그룹은 자체적으로 학습된 심층 신경망으로 동작하도록 한다. 다만, 특정 서브 A3C 학습부(187_1 내지 187_n)의 제어 정보에 따른 보상정보가 기준 이하의 결과를 제공할 경우(즉, 너무 편중된 학습 데이터에 의해 성능이 하락하는 경우) 해당 서브 A3C 학습부와 비동기적으로 동기화를 수행함으로써 해당 서브 A3C 학습부의 판단 결과를 보편적인 수준으로 복귀시킨다. However, the present invention does not aim to best learn the main A3C learning unit 187_M, but uses the main A3C learning unit 187_M as a kind of reference information to grasp the universal preference of'people', and each individual The group operates as a self-learned deep neural network. However, if the compensation information according to the control information of a specific sub A3C learning unit (187_1 to 187_n) provides a result below the standard (that is, when the performance is degraded by too skewed learning data), the corresponding sub A3C learning unit and By performing synchronization asynchronously, the judgment result of the sub-A3C learning unit is returned to the universal level.

이를 통해서 그룹별 선호 특징을 반영하면서 빠른 학습 속도로 원하는 수준의 선호 콘텐츠 선택 정보를 제공할 수 있게 된다.Through this, it is possible to reflect the preference characteristics of each group and provide the desired level of preferred content selection information at a fast learning speed.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 동작 과정을 보인 순서도이다.8 is a flow chart showing an operation process according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이 서비스 서버가 접속 사용자에 대한 개인정보 수집을 포함하는 회원 가입을 처리하고, 회원에 대해 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하여 제공한다.As shown in the figure, the service server processes membership registration including collection of personal information for the accessing user, and creates and provides a personal access address for confirming subscription content for the member.

이후 서비스 서버는 기본적인 복권 콘텐츠 생성을 위해서, 이전 회차의 복권 당첨 정보를 기반으로 판매점 스코어를 생성하고, 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석(GAN)을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성한다.Afterwards, the service server generates a store score based on the lottery winning information of the previous round in order to generate basic lottery contents, and generates an expected lottery winning number through neural network analysis (GAN) based on the accumulated lottery winning information.

그 다음, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세 중 적중도가 높은 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성한다.Then, among the generated lottery winning predicted numbers, the selected lottery recommendation content is generated by reflecting the fortune with high accuracy among the user's personal fortune.

한편, 콘텐츠 제공 서버가 구독 콘텐츠로 선택될 수 있는 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 미리 정의된 기준에 따른 특성 정보와 함께 생성하면, 해당 특성 정보를 수집하고, 외부 동행 정보를 수집한 후 사용자의 이전 콘텐츠 사용 이력을 심층 강화 학습을 통해 분석하여 해당 사용자에게 적합한 콘텐츠를 선정한다.On the other hand, if the content providing server generates content that can be selected as a subscription content or information necessary for content creation together with characteristic information according to a predefined criterion, the corresponding characteristic information is collected, and after collecting external companion information, the user's Previous content usage history is analyzed through in-depth reinforcement learning to select content suitable for the user.

복권 추천 콘텐츠와 사용자에 맞추어 선정된 콘텐츠를 결합하여 구독 콘텐츠를 생성한 후 이를 개인 접속주소에 등록하여 사용자에게 제공한다.After creating subscription content by combining lottery recommended content and content selected according to the user, it is registered in a personal access address and provided to the user.

이후 사용자의 구독 콘텐츠 사용 이력을 모니터링하여 콘텐츠 사용 이력을 수집하고, 사용자의 투자 정보를 수집하고 이를 분석하며, 이러한 사용 이력과 실제 투자 정보를 바탕으로 복권 관련 콘텐츠 생성 조건을 갱신(사용자 복권 구매 이력에 따른 로또 추천 가중치 변경)하고, 사용자 최적 콘텐츠 선정을 위한 학습 내용을 누적하여 갱신한다. Thereafter, the user's subscription content usage history is monitored to collect the content usage history, the user's investment information is collected and analyzed, and the lottery-related content creation conditions are updated based on the usage history and actual investment information (user lottery purchase history). Lottery recommendation weight is changed according to), and the learning contents for selecting the optimal user contents are accumulated and updated.

이러한 과정을 통해서 사용자에게 구독 콘텐츠에 대한 관심도를 높이고 반복 접속과 관심 지속을 유도함으로써 서비스 제공자의 수익성을 높일 수 있으며 사용자의 만족도를 높일 수 있도록 한다.Through this process, it is possible to increase the profitability of the service provider and increase the user's satisfaction by increasing the user's interest in the subscription content and inducing repeated access and continued interest.

실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 물리적인 하드디스크(hard disk), SSD(Solid State Drive), 웹하드(web hard), 클라우드 저장소와 같은 대용량 데이터 저장 수단, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiments may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include physical hard disks, solid state drives (SSDs), web hard, large-capacity data storage means such as cloud storage, magnetic media such as floppy disks and magnetic tapes ( magnetic media, optical media such as CD-ROM, DVD, magneto-optical media such as floptical disk, and ROM, RAM, Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as flash memory and the like are included. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다. In the above, preferred embodiments according to the present invention have been illustrated and described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and any person with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains may implement various modifications without departing from the gist of the present invention appended in the claims. .

10: 사용자 단말 100: 서비스 서버
110: 회원 관리부 120: 콘텐츠 선별부
130: 개인별 콘텐츠 생성부 140: 복권 콘텐츠 제공부
150: 개인화 URL 관리부 160: 콘텐츠 사용 모니터링부
170: 외부 동향 정보 수집부 180: 개인별 최적 콘텐츠 선별부
200: 콘텐츠 제공 서버 300: 데이터베이스
10: user terminal 100: service server
110: member management unit 120: content selection unit
130: individual content generation unit 140: lottery content providing unit
150: personalized URL management unit 160: content usage monitoring unit
170: external trend information collection unit 180: individual optimal content selection unit
200: content providing server 300: database

Claims (10)

로또 추천 정보 콘텐츠를 포함하는 단기 관심도 콘텐츠와 사용자의 개인적 관심도에 따라 선별된 지속 관심 콘텐츠가 혼합된 개인화된 구독 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템으로서,
구독 콘텐츠로 선택될 수 있는 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 미리 정의된 기준에 따른 특성 정보와 함께 생성하는 콘텐츠 제공 서버와;
접속 사용자에 대한 개인정보 수집을 포함하는 회원 가입을 처리하고, 회원에 대해 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하여 제공하며, 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성하며, 상기 개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자 이용 정보를 수집하여 상기 콘텐츠 제공 서버에서 생성된 콘텐츠의 특성 정보를 기반으로 사용자 개인의 관심도가 높은 개인화 콘텐츠를 신경망 분석을 통해 선별한 후 상기 복권 추천 콘텐츠와 결합하여 생성한 구독 콘텐츠를 상기 개인 접속주소에 등록하되, 클라우드 기반으로 구성하여 사용자에 대한 모든 정보를 개인 접속주소를 기반으로 온라인 상에서 관리하는 서비스 서버를 포함하며,
상기 서비스 서버에 포함된 개인별 최적 콘텐츠 선별부는,
콘텐츠 사용 모니터링부로부터 이전 콘텐츠 사용 이력을 수집하는 이전 콘텐츠 사용 이력 수집부와;
이전 콘텐츠 사용 이력 수집부의 수집 이력에 따라 콘텐츠의 특징 정보에 대한 관심도를 산출하는 관심도 산출부와;
콘텐츠 이용에 따른 수익 가치를 산출하는 LTV(LifeTime Value) 산출부와;
상기 관심도 산출부와 LTV 산출부의 결과에 기 설정된 가중치를 반영하여 서비스 제공자가 원하는 콘텐츠 이용 결과를 수치값으로 환산하여 보상 정보로 제공하는 리워드 연산부와;
신규 구독 콘텐츠 생성을 위해서 콘텐츠 선별부를 통해 얻은 선택 가능한 콘텐츠나 정보의 특성 정보를 수집하여 상태 정보로서 제공하는 제공 콘텐츠 특징 정보 분류부와;
외부 동향 정보 수집부를 통해 얻은 동향 정보를 콘텐츠 특징 정보에 대응시켜 상태 정보로서 제공하는 외부 관심 정보 변환부와;
과거 콘텐츠 선택 정보와 그에 따라 생성된 구독 콘텐츠에 대한 사용 이력을 결과로서 구비하는 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부와;
상기 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부의 정보를 통한 학습 내용을 토대로 상기 상태 정보를 입력으로 하여 상기 보상 정보가 가장 커질 수 있는 콘텐츠 특징 정보들을 제어 정보로서 출력하는 심층 강화 학습부와;
상기 심층 강화 학습부의 제어 정보를 수신하여 신규 구독 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 특징 정보들 가진 선택 가능한 콘텐츠나 정보를 콘텐츠 선택 정보로 제공하는 콘텐츠 선택 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
As a cloud-based personalized content subscription service providing system that provides personalized subscription content that is a mixture of short-term interest content including lottery recommendation information content and persistent interest content selected according to the user's personal interest, to a user terminal,
A content providing server that generates content that can be selected as a subscription content or information necessary for content creation together with characteristic information according to a predefined criterion;
Process membership sign-up, including collection of personal information for access users, create and provide a personal access address for confirming subscription content for members, and predict lottery winning numbers through neural network analysis based on accumulated lottery winning information. Generates and generates selected lottery recommended content by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery winning numbers, and collects user use information for the content exposed through the personal access address, and is generated by the content providing server. Based on the characteristic information of the content, the personalized content with high user interest is selected through neural network analysis, and then the subscription content created by combining with the recommended lottery content is registered in the personal access address, Includes a service server that manages all information about online based on personal access address,
Individual optimal content selection unit included in the service server,
A previous content usage history collection unit for collecting a previous content usage history from the content usage monitoring unit;
An interest level calculation unit for calculating an interest level for characteristic information of the content according to the collection history of the previous content use history collection unit;
An LTV (LifeTime Value) calculating unit that calculates a profit value according to content use;
A reward calculation unit that converts a result of using content desired by a service provider into a numerical value by reflecting a preset weight on the results of the interest level calculation unit and the LTV calculation unit and provides compensation information;
A provided content characteristic information classification unit for collecting selectable content or characteristic information of information obtained through a content selection unit to generate a new subscription content and providing it as status information;
An external interest information conversion unit for providing trend information obtained through the external trend information collection unit as status information by corresponding to the content feature information;
A past content selection history and result accumulating unit having past content selection information and a usage history of the subscription content generated accordingly;
An in-depth reinforcement learning unit for outputting, as control information, content characteristic information for which the compensation information may be the largest, based on the learning contents through the information of the past content selection history and the result accumulator;
A cloud-based personalized content subscription service, comprising: a content selection information providing unit that receives control information of the deep reinforcement learning unit and provides selectable content or information having content characteristic information for creating a new subscription content as content selection information. Delivery system.
청구항 1에 있어서, 상기 서비스 서버는
접속 사용자 단말로부터 개인정보를 포함하는 회원 가입 정보를 수집하여 회원 등록을 수행하고, 사용자 단말로부터 복권 구입을 포함하는 실제 투자 정보를 수집하는 회원 관리부와;
회원 등록된 사용자에 대해서 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하고, 구독 콘텐츠를 해당 개인 접속주소를 통해 확인할 수 있도록 웹호스팅 서비스를 제공하는 개인화 URL(Uniform Resource Locator) 관리부와;
누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성하는 복권 콘텐츠 제공부와;
개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자의 이용 정보를 수집하는 콘텐츠 사용 모니터링부와;
상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 생성된 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보와 각 콘텐츠나 정보에 대한 특성 정보를 수집하는 콘텐츠 선별부와;
사회적 관심도를 기 설정된 포털 사이트의 빅데이터 분석을 통해 얻은 동향 정보로서 수신하는 외부 동향 정보 수집부와;
상기 콘텐츠 선별부를 통해 얻은 선택 가능한 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보의 특성 정보와, 외부 동향 정보 수집부를 통해 얻은 동향 정보를 기준으로 상기 콘텐츠 사용 모니터링부를 통해 얻어지는 이용 정보가 개선되는 방향이 되도록 신경망 분석을 통해 콘텐츠 선택 정보를 제공하는 개인별 최적 콘텐츠 선별부와;
상기 개인별 최적 콘텐츠 선별부의 콘텐츠 선택 정보에 따라 상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 생성된 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 선별하여 개인별 콘텐츠를 생성하고, 상기 복권 콘텐츠 제공부에서 제공하는 복권 추천 콘텐츠를 부가하여 구독 콘텐츠로서 상기 개인화 URL 관리부에 제공하는 개인별 콘텐츠 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1, wherein the service server
A member management unit that collects member subscription information including personal information from a connected user terminal, performs member registration, and collects actual investment information including purchase of a lottery ticket from the user terminal;
A personalized URL (Uniform Resource Locator) management unit that generates a personal access address for checking subscription content for a registered user and provides a web hosting service to check the subscription content through the personal access address;
A lottery content provider configured to generate a lottery-winning prediction number based on the accumulated lottery winning information through neural network analysis, and to generate selected lottery recommendation content by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery-winning prediction numbers;
A content usage monitoring unit that collects user usage information for content exposed through a personal access address;
A content selection unit for collecting content generated through the content providing server or information necessary for content generation and characteristic information for each content or information;
An external trend information collection unit that receives social interest as trend information obtained through big data analysis of a preset portal site;
Neural network analysis is performed so that the use information obtained through the content use monitoring unit is improved based on the characteristic information of the selectable content obtained through the content selection unit or the information necessary for content generation, and the trend information obtained through the external trend information collection unit. A personal optimal content selection unit that provides content selection information through;
According to the content selection information of the individual optimal content selection unit, the content generated through the content providing server or information necessary for content generation is selected to generate individual content, and the lottery recommended content provided by the lottery content providing unit is added and subscribed. A cloud-based personalized content subscription service providing system, comprising: a personal content generation unit provided to the personalized URL management unit as content.
청구항 2에 있어서, 상기 회원 관리부는
사용자 단말을 통해서 기 설정된 서비스 서버 주소나 회원에게 발급된 개인 접속주소에 따른 접속을 확인하고, 개인 접속주소에 대한 접속인 경우 미리 등록된 접속 인증번호를 확인하여 구독 콘텐츠를 제공하는 회원 단말 연동부와;
회원 단말 연동부를 통해 서비스 서버의 주소로 접속한 사용자 단말로부터 지역과 생년월일을 포함하는 개인정보를 회원 가입 정보로 수집하여 회원 등록을 수행하는 회원 가입 처리부와;
회원 등록된 사용자에 대한 계정을 생성하고 해당 사용자에게 발급된 개인 접속주소를 대응 등록하며, 사용자 단말로부터 제공되는 정보나 콘텐츠 사용 모니터링부를 통해 얻어지는 이용 정보를 저장하는 회원 정보 관리부와;
회원 등록된 사용자 단말로부터 해당 사용자의 복권 구매 이력을 포함하는 투자 이력을 수집하는 회원 투자 정보 수집 관리부와;
회원의 등급에 따라 제공할 구독 콘텐츠 종류를 결정하고 구독 콘텐츠 전달 주기와 생성된 구독 콘텐츠에 대한 생성 알림을 회원 가입시 등록된 사용자 단말로 전달하는 구독 정보 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
The method of claim 2, wherein the member management unit
Member terminal interlocking unit that checks the connection according to the service server address set in advance or the personal access address issued to the member through the user terminal, and in the case of access to the personal access address, checks the pre-registered access authentication number and provides subscription content Wow;
A member subscription processing unit that collects personal information including a region and date of birth as member subscription information from a user terminal connected to the address of the service server through the member terminal linkage unit to perform member registration;
A member information management unit for creating an account for a registered user, correspondingly registering a personal access address issued to the user, and storing information provided from a user terminal or usage information obtained through a content usage monitoring unit;
A member investment information collection management unit for collecting investment history including a history of purchasing a lottery ticket of a corresponding user from a member-registered user terminal;
Cloud-based personalized content, characterized in that it includes a subscription information management unit that determines the type of subscription content to be provided according to a member's level, and delivers a subscription content delivery cycle and a notification about the generated subscription content to a registered user terminal when registering as a member. Subscription service provision system.
청구항 2에 있어서, 상기 복권 콘텐츠 제공부는
당첨번호 분석부를 포함하되, 당첨 번호 분석부는 누적된 이전 회차 당첨번호 정보를 기반으로 생성적 적대 신경망(GAN:Generative Adversarial Network)을 통해 번호를 예측하도록 구성하여, 당첨을 위한 규칙을 매 회차별 당첨 정보를 반영하여 스스로 갱신하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
The method of claim 2, wherein the lottery content providing unit
The winning number analysis unit is included, but the winning number analysis unit is configured to predict the number through a generative adversarial network (GAN) based on the accumulated previous winning number information. A cloud-based personalized content subscription service providing system, characterized in that it updates itself by reflecting information.
청구항 2에 있어서, 상기 복권 콘텐츠 제공부는
지난 회차의 누적 당첨 정보와 사용자가 구매한 복권의 당첨 정보를 수집하는 당첨 정보 관리부와;
등록된 판매점의 위치와 당첨 이력을 관리하는 판매점 정보 관리부와;
누적 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하는 당첨번호 분석부와;
상기 당첨번호 분석부를 통해 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 기 설정된 가중치로 반영하여 개인화된 예상 당첨 번호를 선별하고, 사용자의 개인 운세를 기 설정된 가중치로 반영하여 구매 시기와 판매점을 선별하는 최적 운세 반영부와;
상기 최적 운세 반영부를 통해 선별된 로또 번호와 구매 시기 및 판매점 추천 정보를 포함하는 복권 콘텐츠를 생성하는 복권 콘텐츠 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
The method of claim 2, wherein the lottery content providing unit
A winning information management unit that collects accumulated winning information of the last round and winning information of the lottery ticket purchased by the user;
A store information management unit that manages the location and winning history of the registered store;
A winning number analysis unit for generating an expected lottery winning number through neural network analysis based on the accumulated winning information;
Among the predicted lottery winning numbers generated through the winning number analysis unit, the user's personal fortune is reflected as a preset weight to select a personalized predicted winning number, and the user's personal fortune is reflected as a preset weight to select the purchase time and store. An optimal fortune-telling reflector;
A cloud-based personalized content subscription service providing system, comprising: a lottery content generation unit that generates lottery content including lottery numbers selected through the optimal fortune reflecting unit, purchase time, and store recommendation information.
청구항 5에 있어서, 상기 최적 운세 반영부는 누적된 복수의 이전 회차 당첨 정보나 사용자의 이전 복권 구매 이력을 통해 각 회차의 당첨 복권이나 사용자의 이전 복권의 구매 시점, 판매점, 번호를 확인하고, 해당 시점의 사용자 운세를 복수의 운세 판단 방식들로 산출한 후 행운 번호, 구매 일시, 회원 위치 기반 판매점 방향에 대한 적중률이 높은 방식을 종류별로 선별하여 해당 사용자에 대해 적용할 운세 판단 방식에 대한 가중치를 반영하는 운세 기반 이력 분석부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
The method of claim 5, wherein the optimal fortune reflecting unit checks the purchase time, store, and number of the winning lottery ticket of each round or the user's previous lottery ticket through the accumulated information on the winning of a plurality of previous rounds or the user's previous lottery purchase history. After calculating the user's fortune by multiple fortune determination methods, select the method with high hit rate for the lucky number, purchase date, and member location-based store direction by type, and reflect the weight for the fortune determination method to be applied to the user. Cloud-based personalized content subscription service providing system, characterized in that it comprises a fortune-based history analysis unit.
삭제delete 청구항 1에 있어서, 상기 심층 강화 학습부는
상기 상태 정보를 학습하여 제어 정보로 제공될 콘텐츠 특징 정보들에 따른 적합도를 확률값으로 출력하는 최적제어 정책신경망 모델이 적용된 실행부(actor)와;
상기 실행부와 동일한 상태 정보를 입력으로 하여 상기 상태 정보에 따른 환경에서 기 설정된 콘텐츠 특징 정보들 가진 구독 콘텐츠를 제공했을 경우 예상되는 콘텐츠 이용 결과를 수치값으로 환산하여 보상 정보로 출력하도록 하는 가치 산정 신경망 모델이 적용된 비평부(critic)를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
The method according to claim 1, wherein the deep reinforcement learning unit
An actor to which an optimal control policy neural network model is applied, which learns the state information and outputs a fitness level according to the content feature information to be provided as control information as a probability value;
Value calculation that converts the expected content use result into a numerical value and outputs it as reward information when a subscription content with preset content characteristic information is provided in an environment according to the status information by inputting the same status information as the execution unit. A cloud-based personalized content subscription service providing system comprising a critic to which a neural network model is applied.
청구항 8에 있어서, 상기 심층 강화 학습부가 학습한 학습 결과를 수집 및 반영함과 동시에 자신의 신경망으로 상기 심층 강화 학습부의 신경망을 동기화하는 메인 심층 강화 학습부를 더 포함하며, 상기 메인 심층 강화 학습부는 서로 다른 클라우드 서버에 마련된 심층 강화 학습부들로부터 각각 학습 결과를 비동기적 또는 동기적으로 수집하고, 특정 심층 강화 학습부의 제어 정보에 따른 보상정보가 기준 이하의 결과를 제공할 경우 해당 심층 강화 학습부와 비동기적으로 동기화를 수행하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템.
The method according to claim 8, further comprising a main deep reinforcement learning unit for collecting and reflecting the learning result learned by the deep reinforcement learning unit and synchronizing the neural network of the deep reinforcement learning unit with its own neural network, wherein the main deep reinforcement learning unit is Asynchronously or synchronously, each learning result is asynchronously or synchronously collected from deep reinforcement learning units provided in other cloud servers, and if compensation information according to the control information of a specific deep reinforcement learning unit provides a result below the standard, asynchronous with the corresponding deep reinforcement learning unit Cloud-based personalized content subscription service providing system, characterized in that the synchronization is performed individually.
로또 추천 정보 콘텐츠를 포함하는 단기 관심도 콘텐츠와 사용자의 개인적 관심도에 따라 선별된 지속 관심 콘텐츠가 혼합된 개인화된 구독 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 시스템을 이용한 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 방법으로서,
서비스 서버가 접속 사용자에 대한 개인정보 수집을 포함하는 회원 가입을 처리하고, 회원에 대해 구독 콘텐츠 확인을 위한 개인 접속주소를 생성하여 제공하는 단계와;
상기 서비스 서버가 누적된 로또 당첨 정보를 기준으로 신경망 분석을 통해 로또 당첨 예상 번호를 생성하고, 생성된 로또 당첨 예상 번호 중 사용자의 개인 운세를 반영하여 선별된 복권 추천 콘텐츠를 생성하는 단계와;
콘텐츠 제공 서버가 구독 콘텐츠로 선택될 수 있는 콘텐츠나 콘텐츠 생성에 필요한 정보를 미리 정의된 기준에 따른 특성 정보와 함께 생성하는 단계와;
상기 서비스 서버가 상기 개인 접속주소를 통해 노출되는 콘텐츠에 대한 사용자 이용 정보를 수집하여 상기 콘텐츠 제공 서버에서 생성된 콘텐츠의 특성 정보를 기반으로 사용자 개인의 관심도가 높은 개인화 콘텐츠를 신경망 분석을 통해 선별한 후 상기 복권 추천 콘텐츠와 결합하여 구독 콘텐츠를 생성하는 단계와;
상기 서비스 서버가 상기 생성된 구독 콘텐츠를 상기 개인 접속주소에 등록하는 단계를 포함하며,
상기 서비스 서버에 포함된 개인별 최적 콘텐츠 선별부는,
콘텐츠 사용 모니터링부로부터 이전 콘텐츠 사용 이력을 수집하는 이전 콘텐츠 사용 이력 수집부와;
이전 콘텐츠 사용 이력 수집부의 수집 이력에 따라 콘텐츠의 특징 정보에 대한 관심도를 산출하는 관심도 산출부와;
콘텐츠 이용에 따른 수익 가치를 산출하는 LTV(LifeTime Value) 산출부와;
상기 관심도 산출부와 LTV 산출부의 결과에 기 설정된 가중치를 반영하여 서비스 제공자가 원하는 콘텐츠 이용 결과를 수치값으로 환산하여 보상 정보로 제공하는 리워드 연산부와;
신규 구독 콘텐츠 생성을 위해서 콘텐츠 선별부를 통해 얻은 선택 가능한 콘텐츠나 정보의 특성 정보를 수집하여 상태 정보로서 제공하는 제공 콘텐츠 특징 정보 분류부와;
외부 동향 정보 수집부를 통해 얻은 동향 정보를 콘텐츠 특징 정보에 대응시켜 상태 정보로서 제공하는 외부 관심 정보 변환부와;
과거 콘텐츠 선택 정보와 그에 따라 생성된 구독 콘텐츠에 대한 사용 이력을 결과로서 구비하는 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부와;
상기 과거 콘텐츠 선택 이력 및 결과 누적부의 정보를 통한 학습 내용을 토대로 상기 상태 정보를 입력으로 하여 상기 보상 정보가 가장 커질 수 있는 콘텐츠 특징 정보들을 제어 정보로서 출력하는 심층 강화 학습부와;
상기 심층 강화 학습부의 제어 정보를 수신하여 신규 구독 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 특징 정보들 가진 선택 가능한 콘텐츠나 정보를 콘텐츠 선택 정보로 제공하는 콘텐츠 선택 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 개인화 콘텐츠 구독 서비스 제공 방법.
Cloud-based personalized content subscription using a cloud-based personalized content subscription service providing system that provides personalized subscription content that is a mixture of short-term interest content including lottery recommendation information content and continuous interest content selected according to the user's personal interest level As a method of providing services,
Processing, by the service server, a member subscription including collection of personal information for the accessing user, and generating and providing a personal access address for confirming the subscription content for the member;
Generating, by the service server, an estimated lottery winning number through neural network analysis based on the accumulated lottery winning information, and generating recommended lottery content selected by reflecting the user's personal fortune among the generated lottery winning prediction numbers;
Generating, by the content providing server, content that can be selected as a subscription content or information necessary for content creation together with characteristic information according to a predefined criterion;
The service server collects user usage information for the content exposed through the personal access address, and selects personalized content with high user interest based on the characteristic information of the content generated by the content providing server through neural network analysis. And then generating a subscription content by combining it with the recommended lottery content;
And registering, by the service server, the generated subscription content to the personal access address,
Individual optimal content selection unit included in the service server,
A previous content usage history collection unit for collecting a previous content usage history from the content usage monitoring unit;
An interest level calculation unit for calculating an interest level for characteristic information of the content according to the collection history of the previous content use history collection unit;
An LTV (LifeTime Value) calculation unit that calculates a revenue value according to content use;
A reward calculating unit for converting a result of using content desired by a service provider into a numerical value by reflecting a preset weight on the results of the interest level calculating unit and the LTV calculating unit and providing compensation information;
A provided content characteristic information classification unit for collecting selectable content or characteristic information of information obtained through a content selection unit to generate a new subscription content and providing it as status information;
An external interest information conversion unit for providing trend information obtained through the external trend information collection unit as status information by matching the content feature information;
A past content selection history and result accumulating unit having past content selection information and a usage history of the subscription content generated accordingly;
An in-depth reinforcement learning unit for outputting, as control information, content characteristic information for which the compensation information is the largest, based on the learning contents through the information of the past content selection history and the result accumulating unit;
A cloud-based personalized content subscription service, comprising: a content selection information providing unit that receives control information of the deep reinforcement learning unit and provides selectable content or information having content characteristic information for creating a new subscription content as content selection information. Delivery method.
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