KR102184491B1 - 통신 디바이스 - Google Patents

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Abstract

통신 디바이스가 제공되며, 통신 디바이스는 혼합 어레이 및 디스플레이를 포함하는 제 1 주 표면을 포함한다. 혼합 어레이(mixed array)는 적어도 2개의 상이한 타입들의 어레이 유닛들을 포함하며, 평면도에서 주 표면에 대해 수직으로 볼 때, 적어도 실질적으로 전체 주 표면과 일치하는 영역을 점유한다. 혼합 어레이는 픽셀 스택에 포지셔닝되는 적어도 하나의 방출 또는 송신 엘리먼트 및 적어도 하나의 입력 또는 수신 엘리먼트를 포함한다.

Description

통신 디바이스 {COMMUNICATION DEVICE}
[0001] 본 출원은, 2012년 9월 7일자로 출원된 미국 가출원 일련번호 61/698,529호 및 2013년 9월 9일자로 출원된 미국 특허 출원 일련번호 14/021.772호를 우선권으로 주장하며, 이들의 내용들은 전체가 인용에 의해 본원에 포함된다.
[0002] 본원의 기술 분야는 전자 디바이스들, 및 보다 특정하게는 신원 확인(identification), 보안 트랜잭션들(secure transactions), 및 다른 사용자 중심 서비스들(user oriented services)을 수행할 수 있는 휴대용 전자 디바이스들에 관한 것이다.
[0003] 마그네틱 카드들은 많은 용도들을 갖는다. 그 예들로는, 신용 카드들, 직불 카드들, 의료 및 보험 카드들, 약품 지급 카드들(drug payement cards), 건강 관리 서비스 카드들, 저장된 값 카드들, 신원 확인 카드들, 액세스 엔트리 카드들 등을 포함한다. 이들 카드들 중 다수는 POS(point of sale) 시스템과의 통신을 위한 프로비전을 위해, 마그네틱 스트라이프(stripe)에 저장된 정보를 갖는다.
[0004] 동시에, 휴대용 사용자 디바이스들, 예컨대 스마트 모바일 폰들 및 무선 컴퓨터들은 매우 다양한 정보 및 통신 능력들을 사용자에게 제공한다. 일부 휴대용 사용자 디바이스들은 예컨대 카드들의 마그네틱 스트립 내 정보의 수정을 허용함으로써 마그네틱 카드들의 사용을 증가시킨다. 또한, 카드 슬롯의 사용을 통해 마그네틱 스트라이프 판독기들에 인터페이싱하는 모바일 디바이스들이 존재한다. 부가적으로, 통상적으로 ATM(automated teller machine)에서 발견되는 것과 같은 보안 파사드(facade)에 대해 완전히 내부에 있는 카드 판독기들이 존재한다.
[0005] 본 개시내용의 제 1 양상에서, 통신 디바이스는, 디스플레이 및 적어도 두 개의 상이한 타입들의 어레이 유닛들을 포함하는 제 1 혼합 어레이(mixed array)를 갖는 주 표면(major surface)을 포함한다. 제 1 혼합 어레이는, 제 1 주 표면에 대해 수직인 것으로 보여지는 평면도에서, 적어도 실질적으로 전체 제 1 주 표면과 일치하는 영역을 점유한다. 본 개시내용의 맥락에서, 문구 "적어도 실질적으로"는, 일 실시예에서, 제조 능력에 의해 제한되는 에지 마진(edge margin)을 갖는 전체 제 1 주 표면을 의미할 수도 있고, 또는 다른 실시예에서, 제 1 주 표면의 상당 부분, 예컨대 주 표면의 적어도 90%를 의미할 수 있다. 또다른 실시예에서, 용어 "적어도 실질적으로"는 또한 제 1 주 표면의 대부분, 예컨대, 제 1 주 표면의 적어도 90%를 포함하면서, 일 방향에 수직한 제 2 방향으로 제 3 에지 및 제 4 에지로부터 멀어지게 이격된 거리(제조 능력에 의해서만 제한됨)와 함께 일 방향으로 제 1 에지로부터 제 2 에지로 진행하는 것을 포함할 수 있다. 이에 따라, 용어 "적어도 실질적으로"는, 일부 애플리케이션들이 전체 표면 보다는 표면의 일부에 걸쳐 본 개시내용의 교시를 사용할 수 있기 때문에 제한없이 판독되어야 한다.
[0006] 본 개시내용의 제 2 양상에서, 제 1 통신 디바이스와 제 2 통신 디바이스 사이에서 통신하는 방법이 제공된다. 각각의 통신 디바이스는, 디스플레이 및 적어도 두 개의 상이한 어레이 유닛들을 포함하는 혼합 어레이를 포함하는 제 1 주 표면을 포함하고, 혼합 어레이들 각각은, 제 1 주 표면들 각각에 대해 수직인 것으로 보여지는 평면도에서, 적어도 실질적으로 전체 제 1 주 표면과 일치하는 개별 통신 디바이스의 영역을 점유한다. 각각의 제 1 주 표면은 적어도 하나의 방출 픽셀 및 제 1 주 표면들 각각에 수직(normal)인 라인에 대해 개별 각도들로 방출을 하고 이 방출을 검출하도록 제공되는 하나의 방출 검출 픽셀을 포함한다. 각각의 통신 디바이스는 또한 적어도 하나의 제어가능한 마그네틱 엘리먼트를 포함한다. 방법은, 제 1 통신 디바이스 및 제 2 통신 디바이스가 평면도에서 실질적으로 서로 정렬되도록 제 1 통신 디바이스 위에 제 2 통신 디바이스를 자기적으로 부양하는(levitate) 단계, 제 1 통신 디바이스의 적어도 하나의 방출 픽셀 및 제 2 통신 디바이스의 적어도 하나의 방출 검출 픽셀이 실질적으로, 적어도 하나의 방출 검출 픽셀이 적어도 하나의 방출 픽셀로부터의 방출을 검출하도록, 제 2 통신 디바이스의 각도 포지션을 조절하기 위해 적어도 제어가능한 마그네틱 엘리먼트를 제어하는 단계, 및 적어도 하나의 방출 검출 픽셀이 적어도 하나의 방출 픽셀로부터의 방출을 검출하게 정렬된 이들 사이에서 데이터를 통신하는 단계를 포함한다.
[0007] 본 개시내용의 제 3 양상에서, 인증(authentication) 방법은, 주 표면, 디스플레이 및 적어도 두 개의 상이한 어레이 유닛들을 포함하는 혼합 어레이를 포함하는 통신 디바이스를 사용하고, 각각의 상기 혼합 어레이는, 주 표면들에 수직인 평면도에서, 적어도 실질적으로 전체 주 표면과 일치하는 개별 통신 디바이스의 영역을 점유한다. 방법은, 적어도 두 개의 상이한 어레이 유닛들을 사용하여, 두 개의 특성 타입들에 관련된 생체 인증 데이터를 생성하기 위하여 주 표면에 인접한 단일 타겟으로부터 적어도 두 개의 타입들의 생체 인증 특징들을 감지하는 단계, 생성된 데이터를 저장된 생체 인증 데이터에 비교하는 단계, 및 비교에 기초하여 인증할지를 결정하는 단계를 포함한다.
[0008] 본 개시내용의 제 4 양상에서, 트랜잭션을 수행하는 방법은, 디스플레이 및 적어도 두 개의 상이한 어레이 유닛들을 포함하는 혼합 어레이를 포함하는 주 표면을 포함하는 통신 디바이스를 사용하고, 각각의 상기 혼합 어레이는, 주 표면들에 수직인 평면도에서, 적어도 실질적으로 전체 주 표면과 일치하는 개별 통신 디바이스의 영역을 점유한다. 방법은, 두 개의 상이한 어레이 유닛들 중 적어도 하나를 사용하여, 구매될 적어도 하나의 아이템을 스캔하는 단계, 각각의 스캔된 아이템을 식별하는 데이터를 포함하는 리스트를 생성하는 단계, 통신 디바이스를 사용하여 리스트를 원격 컴퓨터에 송신하는 단계, 리스트 상의 각각의 아이템에 기초하여 트랜잭션을 마무리하는 단계를 포함하고, 트랜잭션 양은 리스트 상의 각각의 아이템에 대해 원격 컴퓨터에 의해 수행되는 최적(best) 값에 대한 서치 및 검색(retrieval)에 기초하여 조절된다.
[0009] 도 1은 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 통신 시스템의 다이어그램이다.
[0010] 도 2는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드 시스템의 다이어그램이다.
[0011] 도 3a-도 3c는, 각각, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드의 사시도, 평면도, 및 측면도를 도시한다.
[0012] 도 4a 내지 도 4d는 예시적 픽셀 어레이들 및 픽셀 엘리먼트들을 도시하는 다이어그램들이다.
[0013] 도 5는, 라인들 5-5를 따라 취해진, 도 3b에 도시된 카드의 단면도이다.
[0014] 도 6은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 도 5에 도시된 카드의 기판의 개략도이다.
[0015] 도 7a 및 도 7b는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드의 부분들의 다이어그램들이다. 도 7a는 카드의 부분의 평면도이고, 도 7b는 도 7a의 라인들 7B-7B를 따라 취해진, 카드의 부분의 단면도이다.
[0016] 도 8a 및 도 8b는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드의 부분들의 다이어그램들이다. 도 8a는 카드의 부분의 평면도이고, 도 8b는 도 8a의 8B-8B를 따라 취해진, 카드의 부분의 단면도이다.
[0017] 도 9a 내지 도 9e는 본 개시내용의 예시적 실시예들에 따른 픽셀 스택들의 사시도들을 예시하는 다이어그램들이다.
[0018] 도 10a 내지 도 10c는, 마그네틱 엘리먼트들을 통해 하나의 카드가 다른 카드 위로 부양하게 허용하는 구성을 포함하는 카드들의 예시적 실시예를 예시하는 다이어그램들이다. 도 10a는 임베딩된 마그네틱 엘리먼트들을 포함하는 카드의 평면도이다. 도 10b는 제 1 카드 및 제 2 카드의 측면도이며, 여기서 제 2 카드는 제 1 카드 위로 자기적으로 부양된다. 도 10c는, 제 1 카드가 제 2 카드의 포지션을 제어하는 것을 예시하는 도 10b의 제 1 카드 및 제 2 카드의 측면도이다.
[0019] 도 11a 및 도 11b는 본 개시내용의 카드 보유 브래킷(card holding bracket)들의 예시적 실시예들의 다이어그램들이며, 여기서 도 11a는 수평으로 배향된 복수의 카드들을 보유하며 도 11b는 수직으로 배향된 복수의 카드들을 보유한다.
[0020] 도 12a 내지 도 12c는 본 개시내용의 예시적 실시예들에 따른 휴대용 카드 스와이프(swipe) 브래킷들이다.
[0021] 도 13은 종래의 또는 레거시 카드 판독기, 또는 신용/현금 카드(credit/debit card) 프로세서이다.
[0022] 도 14는 본 개시내용의 예시적 실시예들에 따른 POS(point of sale) 카드 판독기의 다이어그램이다.
[0023] 도 15a 내지 도 15c는 예시적 전환 기술들을 이용하는 레거시 카드 판독기를 갖게 구성된 카드 판독기를 예시하는 다이어그램들이다.
[0024] 도 16a 내지 도 16e는 본 개시내용의 예시적 실시예들에 따른 테더(tether)들의 다이어그램들이다. 도 16a는 통신 디바이스에 연결된 테더를 도시한다; 도 16b는 도 16a에 도시된 테더의 상세사항들을 도시하는 측면도이다; 도 16c는 도 16a 및 도 16b에 도시된 테더의 헤드의 정면도이다; 도 16d는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 다른 테더의 측면도이다; 그리고 도 16e는 본 개시내용의 다른 예시적 실시예에 따른 테더 헤드의 정면도 또는 후면도이다.
[0025] 도 17a 및 도 17b는 종래의 또는 레거시 카드를 도시하는 다이어그램들이다. 도 17c는, 종래의 또는 레거시 카드가 본 개시내용의 예시적 실시예들에 따른 카드에 복제되는 것을 도시하는 다이어그램이다.
[0026] 도 18a는 상이한 픽셀 밀도들을 갖는 2개의 카드들을 도시하는 다이어그램이다. 도 18b는 카드 설계의 반복들을 통해 역호환가능한 통신들(compatible communications backwards)을 유지하기 위한 픽셀 할당을 예시하는 다이어그램이다. 도 18c는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라 오버랩핑하는 상이한 크기의 카드들을 예시하는 다이어그램이다.
[0027] 도 19는 도킹 스택(docked stack)에 있는 카드들 사이에서의 데이터 전달(transference)을 예시하는 또는 외부 POS 디바이스를 수반하는 타이밍 다이어그램이다.
[0028] 도 20은 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드의 평면도이다.
[0029] 도 21은 도 20의 카드의 픽셀 작동 존(pixel actuation zone)의 스타일라이즈드 도면(stylized view)이며, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 픽셀 작동 존에서의 데이터 스트림의 진행을 도시한다.
[0030] 도 22는, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 카드가 레거시 카드 판독기와 인터페이싱하는 것이 가능하도록, 도 20의 카드를 제어하기 위한 레거시 스트립 모듈이다.
[0031] 도 23은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라 카드를 제어하기 위한, 도 22의 레거시 스트립 모듈의 프로세스이다.
[0032] 도 24는, 가상선들로 RFID 모듈을 도시하는, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드의 평면도이다.
[0033] 도 25는, 라인들 25-25를 따른, 도 24의 카드의 부분에 대한 단면도이다.
[0034] 도 26은, 카드의 기판상에 포지셔닝된 RFID 모듈의 컴포넌트들을 갖는, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드의 평면도이다.
[0035] 도 27은, 라인들 27-27을 따른, 도 26의 카드의 부분에 대한 단면도이다.
[0036] 도 28은 복수의 RFID 수신기들을 갖는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드의 평면도이다.
[0037] 도 29는 RFID 로컬리제이션 능력(localization capability)을 제공하는 로컬 RFID 송신기 및 수신기 네트워크를 포함하는 베뉴(venue)의 평면도이다.
[0038] 도 30은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 베뉴에서 카드를 구현하기 위한 베뉴 인터페이스 모듈이다.
[0039] 도 31은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른, 도 30의 베뉴 인터페이스 모듈의 프로세스이다.
[0040] 도 32는, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라 카드상에 포지셔닝된 RFID 안테나 층이다.
[0041] 도 33은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라 RFID 기술을 포함하는 베뉴의 부분이다.
[0042] 도 34는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 매트(mat)의 평면도이다.
[0043] 도 35는, 라인들 35-35을 따른, 도 34의 매트의 측면도이다.
[0044] 도 36은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 매트 및 오버레이(overlay)의 사시도이다.
[0045] 도 37은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 정적 제스처로 카드를 들고 있는 사용자의 핸드의 도면이다.
[0046] 도 38은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 정적 제스처로 카드를 들고 있는 사용자의 핸드의 도면이다.
[0047] 도 39는, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 정적 제스처로 카드를 들고 있는 사용자의 핸드의 도면이다.
[0048] 도 40은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 도 37-39의 정적 제스처들을 구현하기 위한 제스처 모듈이다.
[0049] 도 41은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른, 도 40의 제스처 모듈의 프로세스이다.
[0050] 도 42는 나란한 배열의 복수의 카드들의 평면도이다.
[0051] 도 43은, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라, 복수의 카드들을 사용하여 애드 훅 디스플레이를 생성하기 위한 매트릭스 디스플레이 모듈이다.
[0052] 도 44는, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른, 도 43의 매트릭스 디스플레이 모듈의 매트릭스 디스플레이 프로세스이다.
[0053] 도 45는, 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 사용자 식별 및 제어 모듈이다.
[0054] 도 46은 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른, 도 45의 사용자 식별 및 제어 모듈의 사용자 식별 프로세스이다.
[0055] 도 47은 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 보안(security) 시스템을 포함하는 베뉴이다.
[0056] 본 발명자는 매우 다양한 정보 및 통신 능력들을 제공하는 휴대용 사용자 디바이스들, 예컨대 스마트 모바일 폰들 및 무선 컴퓨터들의 많은 능력들이 또한 사용자 디바이스들, 예컨대 마그네틱 또는 스마트 카드들, 및 마그네틱 판독기들을 연관시키는 활동에 밀접하게 관련될 수 있다는 것을 인식했다.
[0057] 본 개시내용에 따른 실시예에서, 인증된 정보를 제공할 수 있고 시장 및 시장의 연관된 환경과 상호작용할 수 있는 네트워크-연결된 보안성의 정확히 휴대용 디바이스를 사용자에게 제공하기 위하여 카드 및 모바일 플랫폼의 심리스(seamless) 결합을 포함하는 시스템이 개시된다.
[0058] 본 개시내용는 POS에서 사용되거나 물리적으로 보안 머신들, 예컨대 ATM 내에 있는 것과 같은 임베딩된 레거시 판독기들과 트랜잭팅할 수 있는 방식으로 표준 신용 카드 또는 직불 카드를 에뮬레이팅(emulating)함으로써 보안 트랜잭션들을 할 수 있는 모바일 컴퓨터화된 플랫폼을 제공한다. 따라서, 본 개시내용에 따른 카드의 애플리케이션들은, 직불 카드가 프로세싱되는 것처럼, ATM 머신 내부에 제공된 판독기들 및 레거시 카드 판독기들을 포함할 수 있다.
[0059] 전자 디바이스들은 환경적 요인들, 예컨대 충격 및 습기에 대한 감소된 내성에 대한 비용을 수반한다. 마그네틱 스트라이프를 갖는 종래의 플라스틱 카드들은 직접적인 손상 또는 마그네틱 유도 손상에 의해 그 노출되는 마그네틱 스트라이프 재료에 대한 민감성을 나타낸다. 그에 반해, 본 개시내용의 실시예는 이러한 환경적 요인들에 대한 강건한 내성을 가지면서 종래의 플라스틱 카드들 및 전자 디바이스들의 선택된 능력들을 갖는 카드를 제공한다.
[0060] 본 개시내용에 따른 카드는, 광을 방출하고, 광을 감지하고 그리고 적어도 실질적으로 카드의 전체 주 평면 표면들(즉, 그 전체 범위 전반에 걸친 주 표면들의 상당부)에 걸쳐 감지된 광에 관련된 정보를 수집할 수 있다. 본 개시내용의 맥락에서, 문구 "적어도 실질적으로"는, 일 실시예에서, 제조 능력에 의해 제한되는 에지 마진(edge margin)을 갖는 전체 제 1 주 표면을 의미할 수도 있고, 또는 다른 실시예에서, 제 1 주 표면의 상당 부분, 예컨대 주 표면의 적어도 90%를 의미할 수 있다. 또다른 실시예에서, 용어 "적어도 실질적으로"는 또한 제 1 주 표면의 대부분, 예컨대, 제 1 주 표면의 적어도 90%를 포함하면서, 일 방향에 수직한 제 2 방향으로 제 3 에지 및 제 4 에지로부터 멀어지게 이격된 거리(제조 능력에 의해서만 제한됨)와 함께 일 방향으로 제 1 에지로부터 제 2 에지로 진행하는 것을 포함할 수 있다. 이에 따라, 용어 "적어도 실질적으로"는, 일부 애플리케이션들이 전체 표면 보다는 표면의 일부에 걸쳐 본 개시내용의 교시를 사용할 수 있기 때문에 제한없이 판독되어야 한다. 에너지 소스로서 사운드(sound)가 제공될 수 있으며, 이는 카드의 적어도 하나의 표면에 걸쳐 방출되고 그리고/또는 수집될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드의 하나 또는 그 초과의 전체 주 표면들은 에너지 소스, 예컨대 광, 사운드, 촉각(tactile) 에너지 소스들, 및 피드백(예컨대, 햅틱) 중 하나 또는 그 초과의 것을 방출하고 감지할 수 있다. 카드의 주 표면들에 걸쳐, 마그네틱, 광학적, 및/또는 청각적 출력 및 입력을, 광학적 및 청각적 컴포넌트들 뒤에서 비가시적으로(invisibly) 그리고 보호되게 동작하는 이들 동일 표면(들)에 걸친 마그네틱-입력 및 마그네틱-출력 능력과 결합함으로써, 본 개시내용에 따른 카드는 실세계를 스캔하고 이와 동적으로 상호작용할 수 있어, 이에 따라 개인 사용자들, 사용자들의 그룹들, 기관들 및 정부들에 대한 광범위한 세트의 새로운 기능성 및 보안을 허용할 수 있다. 이들 새로운 기능성들은, 개발자들이 애플리케이션 데이터베이스들, 전자상거래 및 네트워크 애플리케이션들을 창출함에 따라 큰 활용성 및 수용성을 찾을 것이다.
[0061] 본 개시내용에 따른 사용자 디바이스로서의 카드는 이러한 디바이스들의 총수를 감소시키는 것에 관심있는 사용자에 의해 이미 보유된 다른 전자 디바이스들의 기능성을 포함하며, 이는 POS 사용 및 아이덴티티의 증명의 도메인을 포함하여(그러나 이로 제한되지 않음) 모든 가능한 도메인들에 발판을 구축하기 위해 요구될 수 있다. 예컨대, 본 개시내용의 카드는, 하나의 편리하고, 안전하며, 다기능 아이템만을 보유하는데 효율적이도록, 예컨대 셀 폰, 휴대용 컴퓨팅 디바이스, 차량 스마트 키 또는 PDA/테블릿을 추월하는 추가의 이득과 함께 사용자에게 환경 및 중량 절감을 허용한다.
[0062] 본 개시내용은 추가로, 더 큰 표면들, 디스플레이들, 또는 매트들에 앞서 언급된 카드의 표면의 피처들의 적용을 포함한다. 이러한 매트들은 디바이스들의 어레이를 에뮬레이팅할 수 있고 터치를 이용하여 또는 터치 없이, 즉 무터치방식으로(touchlessly), 핑거 또는 스타일러스와 같은 물체의 근접 또는 제스처들을 통해 활성화될 수 있다.
[0063] 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드는 다양한 새로운 기능들을 위해 카드를 사용하게 허용하는 RFID 디바이스 또는 어레이를 포함할 수 있다. 이들 기능들에는 RFID 태그로 구성된 물체들 또는 아이템들을 추적하고 로케이팅하는 능력, 및 RFID 태그들을 사용하여 자동화된 리스트들을 생성하는 능력이 포함된다. 본 개시내용의 예시적 실시예에 따라 RFID 태그들을 판독하는 능력을 갖는 카드는 또한 RFID 태그와 레거시 카드 판독기 간의 인터페이스로서 기능할 수 있다. RFID 센서들의 어레이는, 카드에 의해 수집될 수 있는 데이터 및 카드의 적용들을 확대하는 RFID 태깅된 아이템 또는 물체의 실시간 이동을 추적할 수 있다.
[0064] 본 개시내용에 따른 카드 사용자 디바이스의 예시적 실시예는 이제 도면들을 참조로 설명될 것이다. 달리 표시되지 않는다면, 동일한 참조 번호들을 갖는 엘리먼트들의 설명들은 간결성을 위해 반복되지 않을 수 있다.
[0065] 도 1은, 사용자 디바이스 또는 카드(100)가, 네트워크(210)를 통해, 시스템의 다양한 기능들을 수행하기 위한, 복수의 유닛들 및 메모리를 포함하는 서버 컴퓨터(200)와 통신하는 예시적인 시스템(1)의 다이어그램이고, 상기 네트워크(210)는 광역 네트워크(WAN), 예컨대, 인터넷, 애드 혹 네트워크, 로컬 영역 네트워크(LAN), 메트로폴리탄 네트워크(MAN), 셀룰러 네트워크, 무선 광역 네트워크(WWAN), 무선 개인 네트워크(WPAN), 및 PSTN(public switched telephone network), 지상 무선 네트워크 또는 다른 네트워크 또는 이들의 결합들일 수 있다. 카드(100)는 무선 연결(예컨대, 마그네틱, 일렉트로마그네틱) 또는 유선 연결(213)을 통해 POS, ATM, 보안 입출입 디바이스 등에 로케이팅된 신용 카드 판독기 같은 카드 판독기(212)를 통해, 그리고 카드 판독기(212)로부터 무선 또는 유선 통신 채널(214)을 통해 네트워크(210)로 네트워크(210)에 연결될 수 있다. 카드(100)는 하나 또는 그 초과의 무선 또는 유선 통신 채널들(217)을 통해 셀 폰, PDA, 전자 테블릿, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 같은 통신 디바이스(216)를 경유하여, 그리고 통신 디바이스(216) 및 네트워크(210) 사이의 통신 연결(218)을 경유하여 서버(200)와 통신할 수 있다. 예시적 실시예에서, 통신 디바이스(216)는 무선 연결(220)을 통해, 통신 연결(221)을 경유하여 네트워크(210)와 통신하는 무선 네트워크 기지국(예컨대, 노드 B 또는 노드B)의 안테나(219)로 네트워크(210) 및 서버(200)에 연결될 수 있다. 예시적 실시예에서, 부가적인 에너지 비용과 함께, 카드(100)는 임의의 중간 통신 디바이스(216) 없이 무선 연결(224)을 통해 기지국 안테나(219)를 통해, 또는 하나 또는 그 초과의 무선 리피터(repeater)들을 통해 서버(200)에 연결될 수 있다. 실시예에서, 카드(100)는 Wi-Fi 또는 다른 무선 프로토콜(223)을 활용하는 무선 액세스 포인트(222), 통신 연결(225), 및 네트워크(210)를 통해 서버(200)에 연결될 수 있다.
[0066] 도 2는 본 개시내용에 따른, 카드(100)의 예시적인 실시예의 시스템 엘리먼트들의 다이어그램이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 카드(100)는 어드레스/데이터 버스(108)를 포함하고, 어드레스/데이터 버스(108)를 통하여 시스템 컴포넌트들은 프로세서 또는 제어기(110)(예컨대, CPU)와 통신하고 전원 유닛 또는 전원(112)에 의해 전력을 공급받는다. 카드(100)의 시스템 컴포넌트들은 메모리(114), 예컨대 휘발성 및 비휘발성 메모리; 입력/출력(I/O) 인터페이스 유닛(116); 통신 유닛(118) 및 안테나(119); 비디오 디코더(120)에 통신 가능하게 커플링된 제 1 광 방출 유닛(122) 상에서 디스플레이하기 위하여 비디오 데이터를 디코드하고, 그리고 비디오 디코더(120)에 통신 가능하게 커플링된 제 2 광 방출 유닛(124)에 의한 디스플레이하기 위하여 비디오 데이터를 디코드하는 비디오 디코더(120); 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126 및 128)에서 생성된 비디오 데이터를 인코드하는 비디오 인코더(130)에 통신 가능하게 커플링된 제 1 광 검출 유닛(126) 및 제 2 광 검출 유닛(128); 카드(100)의 개별 제 1 및 제 2 주 표면들에서 마그네틱 필드들을 검출하는 제 1 마그네틱 입력 유닛(132) 및 제 2 마그네틱 입력 유닛(133); 카드(100)의 개별 제 1 주 표면 및 제 2 주 표면에서 마그네틱 필드들을 생성하는 제 1 마그네틱 출력 유닛(134) 및 제 2 마그네틱 출력 유닛(135); 제 1 또는 제 2 마이크로폰/스피커(마이크로스피커) 픽셀 어레이(138, 140)에 의해 생성된 청각 정보를 포함하는 신호를 수신 및 인코드하고 인코딩된 신호를 버스(108)에 제공하고, 버스(108)로부터 수신된 코딩된 데이터를 디코딩하고 사운드, 음성 또는 햅틱 정보를 포함하는 디코딩된 신호를 생성하고 디코딩된 신호를 제 1 또는 제 2 마이크로스피커 픽셀 어레이(138, 140)에 제공하여 사운드, 재생 음성을 생성하거나, 햅틱 피드백을 제공하는 사운드/음성/햅틱 인코더/디코더(코덱)(136); 인증 유닛(142); 로케이션 유닛(144); 데이터 교환 유닛(146), 및 부양/포지셔닝 제어기 유닛, 또는 Mag Lev 유닛(147)(이후에 설명됨)을 포함한다. 카드(100)와 관련하여 사용될 때 용어 "디스플레이"는 본 개시내용의 맥락에서 복수의 의미들을 가질 수 있다. 용어 디스플레이에 대한 하나의 사용은 제 1 광 방출 유닛(122) 또는 제 2 광 방출 유닛(124)의 복수의 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)(예컨대, 도 4a-4d)로부터 방출된 광을 참조한다. 제 1 광 방출 유닛(122) 또는 제 2 광 방출 유닛(124)의 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)에 의해 방출되는 광은, 달리 언급되지 않는다면, 카드(100) 및 카드(100)의 변형들과 함께 사용될 때 디스플레이로서 불리거나 설명될 수 있는 이미지를 형성한다.
[0067] 카드(100)의 프로세서(110)는 하나 또는 그 초과의 프로세서들, 예컨대 적어도 하나의 마이크로프로세서, 마이크로-제어기, 중앙 처리 유닛(CPU), 주문형 반도체(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD)들, 프로그램 가능 로직 디바이스(PLD)들, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA)들, 및 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 디바이스들, 및/또는 상기 중 임의의 것의 결합을 포함할 수 있다.
[0068] 진실 N+1 리던던시를 제공하는 실시예에서, 하드웨어 설계의 엘리먼트들은, 이들 엘리먼트들 중 임의의 엘리먼트의 실패가 카드(100)의 실패를 초래하지 않도록 이중 및 크로스 인터페이싱되게 제공될 것이다. 이들 엘리먼트들은 프로세서들, 메모리, 파워(power), 버스들, 픽셀들, 등을 포함할 수 있지만 이들로 제한되지 않을 수 있다. 사용자는 리던던트 엘리먼트가 실패할 때 서비스의 임의의 중단을 경험하지 않을 것이다. 카드(100)는 자신의 다운 엘리먼트(들)를 리부팅하도록 시도할 것이고 하드웨어 결함 복구 결과들을 리포트하고, 재동기화하고 그 다음 전체 성공 또는 실패를 사용자 및 서버들 및 전체 시스템의 오퍼레이터들에게 리포트할 것이다. 완전한 리던던트 솔루션으로 인해, 독립적 생존 가능 프로세서를 나타내는 각각의 프로세서는 각각의 프로세서를 다음의 프로세서에 동기화하기 위하여 존재하는 부가적인 엘리먼트, 예컨대 리던던시 제어 프로세서로 제어될 수 있다. 리던던시를 달성하기 위하여 동기화를 수행하는 엘리먼트는 심지어 복제될 수 있고 사용자에 대한 서비스의 중단 없이 실패를 겪는다. 예컨대, 예시적 실시예에서, 제 1 프로세서(도시되지 않음)는 카드(100)의 일 측상에서 주로 엘리먼트들을 제어할 수 있는 반면, 제 2 프로세서(도시되지 않음)는 카드(100)의 반대 측 상에서 주로 엘리먼트들을 제어할 수 있다. 프로세서의 어느 하나가 실패하는 경우에, 카드(100)의 양측들은 모든 서비스들이 제공되고 중단되지 않고 나머지 프로세서를 이용하여 계속 기능할 수 있다.
[0069] 앞서 논의된 것처럼, 메모리(114), 즉 저장 매체 또는 다른 저장부(들) 같은 비-일시적 머신-판독가능 매체는 프로그램들에 관련된 명령들, 루틴들, 및 프로세서(110)에 의해 실행 가능한 다른 코드 및 인크립트된 사용자 개인 및 재무 정보 같은 데이터 구조들을 저장한다. 메모리(114)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(예컨대, EPROM, EEPROM, 또는 플래시 메모리), 또는 정보를 저장할 수 있는 임의의 다른 유형 매체 및 상기의 결합들을 포함할 수 있다. 메모리는, 데이터가 송신될 때까지 통신 유닛(118)의 송신기에 의해 송신될 데이터 및/또는 수신된 데이터가 프로세싱될 수 있을 때까지 통신 유닛(118)의 수신기에 의해 수신된 데이터를 보유하는 버퍼 메모리를 또한 포함할 수 있다. 비록 도 2가 프로세서 또는 제어기(110)와 별도의 또는 외부 메모리(114)를 도시하지만, 메모리는 프로세서 또는 제어기(110) 또는 다른 프로세싱 유닛 내에서 또는 다른 프로세싱 유닛 내에서 구현될 수 있다. 카드(100)의 허용가능한 두께에 따라, 메모리(114)의 적어도 일부는 마이크로 하드 드라이브 또는 나노-하드 드라이브의 형태로 구현될 수 있다.
[0070] 카드(100) 및 시스템(1)의 많은 능력들 및 다른 양상들은 본원에서 프로세스들의 측면들 및 프로세스들의 시퀀스들로 설명된다. 비록, 몇몇 프로세스들이 프로그램된 명령들을 실행할 수 있는 다른 하드웨어를 사용하여 수행될 수 있지만, 이들 프로세스들 및 프로세스들의 시퀀스들이 프로그램된 명령들을 수행하는 프로세서 또는 제어기(110)에 의해 수행될 수 있다는 것은 이해될 것이다. 예컨대, 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 프로그램된 명령들은 필요한 임무들을 수행하고 메모리(114)에 저장될 수 있는 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들일 수 있다. 코드 세그먼트는 프로시저, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들의 임의의 결합, 데이터 구조들, 또는 프로그램 스테이트먼트들을 나타낼 수 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 아규먼트(argument)들, 파라미터들, 또는 메모리(114)의 콘텐츠를 전달 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 커플링될 수 있다.
[0071] 입력/출력(I/O) 인터페이스 유닛(116)은 다른 디바이스들을 카드(100)에 직접 또는 개입하는 I/O 제어기들(도시되지 않음)을 통해 연결할 수 있다. 실시예에서, I/O 인터페이스 유닛(116)은 광학, 무선(예컨대, RF 또는 마그네틱), 또는 유선/테더드 채널들을 사용하여 카드(100)와 다른 디바이스들 사이의 통신을 허용한다. 예컨대, I/O 인터페이스는 카드(100)의 동일 측 상에 존재하는 제 1 또는 제 2 광 검출 유닛들(126, 128)의 부분 및 제 1 및 제 2 광 방출 유닛들(122, 124) 중 하나의 개별 대응하는 부분을 포함할 수 있고 광학 통신 경로들을 포함하는 테더는 광학 신호들을 통해 데이터를 교환하기 위하여 상기 부분들에 자기적으로 부착될 수 있다. 다른 실시예에서, I/O 인터페이스 유닛(116)는 HDMI, VGA/SVGA, 100BASE-T, 1000BASE-T, IEEE 1394(FireWireTM) 및/또는 USB 타입 포트들 같은 물리 포트들을 포함할 수 있다.
[0072] 통신 유닛(118)은 무선 네트워크 엘리먼트에서 안테나(119)를 통해 송신 및 수신 라디오 파들(셀룰러, RFID 등)을 통해 통신할 수 있는 송신기 및 수신기를 포함한다. 통신 유닛(118) 및 안테나(119)는 데이터 신호를 변조하고, 변조된 데이터 신호를 RF 주파수로 업-컨버팅하고, 그리고 프로세서(110)를 통해 버스(108)로부터 수신된 데이터 정보를 포함하는 신호를 안테나(119)로부터 무선 네트워크를 통해 원격 디바이스로 라디오 파로서 송신하도록 구성된다. 통신 유닛(118) 및 안테나(119)는 또한 원격 디바이스로부터 송신된 변조된 신호 정보를 포함하는 라디오 파를 무선 네트워크를 통해 수신하고, 수신된 라디오 파를 다운-컨버팅하고 그리고 다운-컨버팅된 변조된 신호를 복조하고 원격 디바이스로부터 버스(108) 및 프로세서(110)로 송신된 재생되는 데이터로서 출력을 제공하도록 구성된다.
[0073] 무선 네트워크 엘리먼트는, 예컨대 액세스 포인트(예컨대, Wi-Fi 액세스 포인트), 펨토셀, 셀룰러 전화 또는 퍼스널 통신 또는 데이터 디바이스, 데스크톱 컴퓨터, RFID 디바이스, 휴대용 컴퓨팅 디바이스 예컨대 랩톱, 테블릿 등을 포함할 수 있고, 무선 통신 디바이스들이 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), 단일-캐리어 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA), 또는 다른 무선 기술 및/또는 표준 같은 셀룰러 통신 기술을 사용하는 기지국 같은 엘리먼트, Wi-Fi, 불루투스를 사용하여 무선 네트워크에 연결하게 허용할 수 있다. 무선 네트워크는 하나 또는 그 초과의 기술들, 예컨대 UTMS(Universal Mobile Telecommunications System), LTE(Long Term Evolution), EV-DO(Evolution-Data Optimized or Evolution-Data only), GSM(Global System for Mobile communications), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), CDMA(Code division multiple access)-2000, 또는 TD-SCDMA(Time Division Synchronous code Division Multiple Access) 같은 기술들을 활용할 수 있다.
[0074] 카드(100)의 제 1 광 방출 유닛(122) 및 제 2 광 방출 유닛(124) 각각은, 카드(100)의 개별 주 면들 또는 표면들에 걸쳐 배열되는 복수의 광 방출 디바이스들, 예컨대 반도체 발광 다이오드(LED)들, 유기 발광 다이오드(OLED)들, 모노크롬 LCD(LCM)들, 모노크롬 및 컬러 디스플레이 모드들 둘 다 가능 다중-모드 디스플레이, 또는 박막 트랜지스터(TFT) 제어 역광 또는 에지-형 액정 디스플레이(LCD) 디바이스들 또는 이들 디스플레이 픽셀들의 조합을 포함한다(도 3a, 도 3c 및 도 4c 참조). 카드(100)의 이들 광 방출 어레이들은 디스플레이가 카드(100)의 주 측들 또는 표면들 상에 이미지들을 디스플레이할 뿐만 아니라, 광원으로서 기능하도록 허용하여, 이들 광 방출 어레이들은 자신의 전력 제한들 내에서 임의의 물체를 조명할 수 있고, 적외선에서부터 자외선까지 하나 또는 그 초과의 주파수들을 포함할 수 있는 임의의 주파수의 광으로 그렇게 조명을 하며, 카드(100)는 이런 광을 방출하도록 마련된다. 도 2로부터 볼 수 있는 바와 같이, 비디오 디코더(120)는 프로세서(110)로부터 버스(108) 상에 제공된 코딩된 신호를 수신하고, 그 신호를 디코딩하고 제 1 광 방출 유닛(122) 및/또는 제 2 광 방출 유닛(124)은 디코딩된 신호에 따라 광 방출들을 제어한다.
[0075] 제 1 광 방출 유닛(122) 및/또는 제 2 광 방출 유닛(124)은 각각 셀 폰 디스플레이 같은 디스플레이들로서 역할을 할 수 있거나 POS 오퍼레이터(또는 조작을 요구하는 누군가) 또는 스캐닝을 위한 신원 확인을 제공하기 위하여 사용할 수 있다. 디스플레이 상의 이미지의 확대와 같은 디스플레이 피처들은 확대하기 위한 제어와 함께 제공될 수 있다. 카드(100)가 디스플레이를 포함하기 때문에, 종래의 카드들과 연관된 한계는 "해방되게" 된다. 예컨대, 전체 신용 카드 번호를 디스플레이하는 것을 불필요하게 되며, 이는 카드(100)가 POS 또는 다른 인터페이스와 직접 통신할 수 있기 때문이다. 필요한 경우, 사용자는 신용 카드 번호의 일부, 예컨대 단지 아마도 최종 4개의 숫자만을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 카드(100)의 기능을 선택하면, 사용자는 혹시라도 필요하면 가드(guard)로서 또는 민감한 카드 정보의 부적절한 공개에 대한 보호로서 카드(100)상에 일반적으로 존재하는 정보 모두를 볼 수 있다. 예시적 실시예에서, 카드(100)는 사용자가 보유할 수 있는 복수의 하드 카드들, 앞뒤, 먼저 일대일(face to face) 스캐닝을 통해 그 다음 디스플레이에 의해 에뮬레이팅할 수 있다.
[0076] 워터마크(watermark)들(예컨대, 도 16 참조)은 카드(100)의 주 표면들 중 적어도 하나 상에서 가시적일 수 있지만, 비가시적이거나 육안으로 보이지 않는 적외선 및 자외선 광 워터마크들이 보다 큰 보안을 위해 사용될 수 있다. 디스플레이를 위해 다양한 보이는 광 주파수들 및 보이지 않는 가시광 주파수들의 사용은 또한 공공의 적이 데이터 이동 연결, 일대일 카드 통신, 또는 POS 카드 시스템 연결을 막는데, 그 이유는 많은 파장들을 사용할 때, 특히 이들 파장들이 가시적 및 비가시적 부분들로 분리될 때, 신호들을 캡처하기가 더 어렵기 때문이다.
[0077] 신용 카드에 대한 통상적(familiar) 폼 팩터에서 제 1 및 제 2 광 방출 유닛들(122, 124)에 의해 제공되는 확장된 디스플레이는 공간을 절약할 수 있는데, 그 이유는 확장된 디스플레이는 몇가지 기능들을 제공할 수 있기 때문이다. 예컨대, 카드(100)는 사회 보장 카드, 라이센스(예컨대, 운전 면허), 보안/액세스 카드, EZ 패스, 신용 카드, 데빗 및 은행 카드들, 키들을 대체할 수 있고, 그리고 이는, 몇 가지만 말하자면, 사용자 또는 사용자의 직계에 관련된 응급 의료 상태 정보를 제공할 수 있다. 즉, 예시적인 실시예들이 본원에 설명되지만, 카드(100) 및 시스템(1)의 응용 범위는 지대한 영향을 가져오고 따라서 당업자들에게 명백할 본원에 설명된 특정 예들로 제한되지 않는다.
[0078] 제 1 광 검출 유닛(126) 및 제 2 광 검출 유닛(128) 각각은 카드(100)의 개별 주 면들 또는 표면들의 전역에 배열되는 복수의 반도체 MOS 다이오드들을 포함하는 전하-결합 디바이스(CCD) 같은 광 검출 어레이 또는 이미징 디바이스(도 3a, 도 3c 및 도 4b 참조)를 포함하고, 상기 복수의 반도체 MOS 다이오드들 각각은 이미지의 픽셀을 나타낸다. 광 검출 유닛들(122, 124)은 이미징 디바이스로부터 이미징 신호 출력을 디지털화할 수 있고, 이미징 신호에 대한 다양한 종류의 정정 프로세싱, 예컨대 감마 정정을 수행할 수 있고, 이미징 신호에 대한 인코딩 프로세싱을 수행하기 위하여 비디오 인코더(130)에 결과를 출력하고 프로세서 또는 제어기(110)에 결과를 출력할 수 있다.
[0079] 부가적으로, 카드(100)의 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126, 128)은 카드(100)에 의해 생성된 광, 또는 주어진 세팅에서 이용 가능한 주변 광, 또는 둘 다를 검출하기 위하여 장착될 수 있다. 제 1 광 방출 유닛(122) 및/또는 제 2 광 방출 유닛(124)의 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)로부터 광을 방출하기 위해 요구되는 에너지 때문에, 주변광은 통상적으로 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126 및 128)에 대한 바람직한 광원이다. 특정 광 파장들 및 패턴들의 방사를 통해, 카드(100)의 표면의 특정 부분들로부터, 물체에 대한 거리는 이 방사의 검출로부터 결정될 수 있고 카드(100)가 디스플레이 또는 저장을 위하여 주어진 타겟 물체의 속도, 가속도, 감속도를 결정하기 위하여 패럴랙스(parallax)를 사용하도록 허용할 수 있다. 이벤트의 스냅 샷 또는 비디오는 실시간 동안 또는 추후 이용을 위해 움직임 데이터와 이미지 데이터를 메쉬(mesh)할 수 있다. 수신된 가시적 및 비가시적 광의 스펙트럼 분석을 통해, 판독 온도, 물질 존재 예컨대 당(혈당), 대기 가스들 및 혈액 가스들은 애플리케이션 개발자들에 의해 제공될 수 있다. 카드(100)가 진보하고 스펙트럼 분석이 개선함에 따라, 카드(100)는 주어진 물체, 물질 또는 표면의 실시간 법의학적 스캐닝을 수행하도록, 예컨대 혈청 분석에서 행해진 바와 같이 주어진 타겟 내 모든 물질들을 식별하도록 구성될 수 있다. 이들 기능들은 카드(100)의 많은 가능한 애플리케이션들 및 카드(100)에 대한 애플리케이션들을 기록하는 개발자들이 카드(100)상의 물리적 터치와 무관하게 강화된 사람-장치 간 인터페이스를 생성하도록 허용한다.
[0080] 카드(100)의 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126, 128)은 카드(100)의 개별 주 표면들에 면하는 물체들의 이미지를 형성할 수 있고, 따라서 카드(100)는 몇몇 측면들에서 카메라로서 동작할 수 있다. 그러나, 카드(100)의 일 실시예는 통상적인 카메라 어셈블리일 수 있는 렌즈 또는 렌즈 세트를 포함하지 않고, 렌즈 세트의 광학 축은 통상적으로 이미징 표면에 수직으로 배치된다. 몇몇 다른 배향이 선택되더라도, (아래에서 설명되는) 광 전달 통로들의 광학 축에 대한 이미지 또는 물체 각의 최소화는 최소 렌즈 두께 및 이러한 렌즈들이 존재할 경우, 렌즈에 사용되는 재료들의 최대 굴절률에 좌우되고, 재료들의 굴절률은 광을 구부릴 자신의 능력을 수량화하고 큰 비용을 요구할 수 있거나 간단히 특정 제한을 넘어서 불가능하게 된다. 안경사들에게 알려진 바와 같이, 안경은 통상적으로 약 1.5의 인덱스를 제공하는 반면, 안경은 순수 다이아몬드의 렌즈들을 활용함으로써 2.42의 인덱스를 달성할 수 있다. 굴절률이 렌즈 이후 입사각에 대한 렌즈 이전 입사 광 각도의 사인에 관계되는 비율이기 때문에, (그리고 그 사인들은, 잘-알려진 작은 각 근사치에 따라 광학 축에 밀접하면 그들의 개별 실제 각도들에 의해 대체될 수 있음), 광학 축의 길이는 항상 렌즈 두께의 몇 배일 것이다. 게다가, 광학 축들이 평면 렌즈의 2차원들에 대해 항상 수직이기 때문에, 광학 기술들에 알려진 바와 같이, 광학 축들은 또한 소위 "얇은 렌즈 근사치"로 인해 렌즈 두께의 특정 배수 미만으로 감소될 수 없다. 따라서, 렌징(lensing) 요건들은 3개의 직교 차원들에 대해 최소 제한들을 두고 그리고 카드(100)의 폼 팩터에서 이들 폼 팩터 중 하나가 실질적으로 신용 카드의 두께에 대응할 때, 카드(100)는 통상적인 광학 어셈블리들과 상이한 광학 구성을 사용한다. 실시예에서, 카드(100)는 기능 이미지를 형성하기 위하여 충분한 밀도로, 마이크로-렌징, 핀홀 렌즈 기술들 및 이미지 프로세싱 소프트웨어 또는 CMOS 또는 CCD에 의한 광의 간단한 수집(이후 때때로 집합적으로 이 문헌에서 간단히 "CCD" 픽셀들로서 지칭됨)의 결합을 사용한다. 아래에 보다 상세히 설명될 바와 같이, 카드(100)가 아날로그 옵틱(optic)들 (종래의 렌즈 같은)을 가지지 않고 추가로, 카드(100)의 주 면들, 표면들 또는 정면(face)들 상에 상세하고 때로는 안전한 이미지들을 디스플레이하도록 요구받을 수 있기 때문에, 디스플레이 및 캡처 영역의 총 양은 몇몇 실시예들에 따라 적당한 기능을 위해 중요 팩터일 수 있다. 보다 넓은 뷰잉 각도를 제공하기 위하여, 골프 공 표면 또는 곤충, 예컨대 잠자리의 눈의 복합 렌즈를 뷰잉하는 바와 같이 예컨대 반복하는 볼록 또는 오목 기판 패턴의 표면상에 핀홀 애퍼처들을 포지셔닝하기 위하여 광 수신 픽셀들을 지지하는 기판을 가변함으로써 아날로그 렌즈를 에뮬레이팅하는 것은 가능하다.
[0081] 알 수 있는 바와 같이, 카드(100)의 이미징 및 디스플레이 능력들은 레거시 신용 카드상에서 발견할 수 있는 스트라이프들로서 거동하도록 제어될 수 있는 "비가시적" 또는 매몰된(숨겨진) 마그네틱 층들을 레버리징 또는 사용할 수 있다. 다수의 감지 엘리먼트들 또는 감지 엘리먼트 종(species)(예컨대, CCD 또는 광 검출 층 및 마그네틱-입력 또는 판독 층)이 형상 또는 패턴을 검출하고 그리고 모듈들 및 모듈들에 위치된 프로세싱 소프트웨어가 다양한 층들, 예컨대 CCD(가상 입력) 층 및 마그네틱-입력(마그네틱 판독) 층에 의해 수신되는 정보와 매칭할 때, 카드(100)는 데이터 송신에 현저한 개선을 제공한다. 카드(100)는 픽셀 스택의 다수의 센서 입력들 또는 복수의 센서 입력들을 분석함으로써 이 현저한 개선을 제공한다.
[0082] 픽셀 스택은 기판에 수직인 방향(z 방향)으로 오버랩하는 복수의 픽셀 엘리먼트들이며, 복수의 픽셀 엘리먼트들은 출력 또는 송신 기능을 갖는 적어도 하나의 픽셀 엘리먼트, 및 입력 또는 수신 기능을 갖는 적어도 하나의 픽셀 엘리먼트, 즉 상이한 종의 픽셀 엘리먼트들을 포함한다. 픽셀 스택은, 기판상에, 예컨대, 도 9a-9e를 참조로, x 및 y 좌표들을 갖는 위치에 포지셔닝된다. 픽셀 층은 픽셀 엘리먼트들을 포함하며, 이들 각각은 x 방향 및 y 방향의 평면에 걸쳐 배열되는 픽셀 스택의 부분일 수 있다. 픽셀 층 평면은 기판을 통해 연장하는 기판 평면으로부터 거리를 두고 이격된다. 기판 평면은 카드(100), 예컨대 도 7b에 도시된 기판(170)의 코어 또는 중심에 포지셔닝된다. 예시적 실시예에서, 픽셀 층의 모든 픽셀 엘리먼트들은 동일한 기능을 제공할 수 있고, 혹은 다른 실시예에서, 이들은 상이한 기능들을 제공할 수 있다. 픽셀 스택들은 기판 평면에 가로지르는(transverse) 방향으로 또는 z 축으로 오버랩하는 인접 층들의 기능 부분들이지만, 각각의 픽셀 스택은 설명의 명확성을 위해 개별 유닛으로 설명될 수 있다. 픽셀 스택의 각각의 픽셀 엘리먼트는 개별적으로 기능할 수 있다. 각각의 픽셀 층의 동작은 픽셀 층의 일부에서 또는 전체 픽셀 층에 걸쳐 이루어질 수 있다. 스택 구성에서 픽셀 엘리먼트들의 포지셔닝의 장점은 비용들, 즉 제조 비용들 및 재료 비용들을 감소시키는 품질, 길이 및 재료 소모와 관련하여 통신들 및 전력 연결들의 감소를 포함한다.
[0083] 본원에 설명된 예시적 실시예들에서, 서로 "인접한" 픽셀 층들은 서로 직접 접촉할 수 있는데, 즉 각각의 층은 물리적으로 서로 접촉할 수 있다.
[0084] 본원에 설명된 것처럼, 픽셀 스택은, 카드(100)를 평면도로 볼 때(도 3b 참조), 동일한 종방향(longitudinal) 및 횡방향(transverse), 또는 "x" 및 "y" 위치에 보인다. 이러한 입력들의 분석(collation)은 다양한 입력들의 타이밍(timing) 또는 클로킹(clocking)에 의해 개별적으로 또는 동시에 수행될 수 있다. 예컨대, 카드(100)는, 특정 마그네틱 데이터에 상관되는 광학 데이터를 수신할 수 있어, 카드(100)는 각각의 센서 소스(예컨대, 광 검출 층 및 마그네틱-입력 또는 판독 층)로부터 상호보완적 데이터(complementary data)를 수신할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 다수의 센서 입력들은, 카드(100)가 소스 데이터의 정당성(legitimacy)을 인식하는 것을 가능하게 하는 타입의 전자 워터마크(electronic watermark)로서 기능할 수 있다. 또 다른 예시적 실시예에서, 하나의 센서 소스는 제 2 센서 소스로부터의 데이터를 어떻게 해석할지에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 광 검출 층에 의해 수신되는 광 데이터는 마그네틱-입력 층에 디코딩 정보를 제공할 수 있다. 둘 다의 층들에 의해 수신되는 데이터가 적절히 상호보완적이거나 적절히 디코딩되지 않는다면, 카드(100)는 스푸프(spoof) 또는 시도된 스팸(scam)을 인지하고 임의의 추가 동작들을 방지할 수 있다. 카드(100)는 또한 카드(100)를 스푸프, 스팸 또는 해킹하는 시도가 이루어졌다는 것을 무선 또는 유선 통신을 통해 독립적으로 통신하여, 금융 기업(financial entity) 또는 다른 담당 단체 또는 개인이 카드(100)를 원격으로 차단(shut down)하는 것을 가능하게 할 수 있다. 카드(100)에 다수의 센서 또는 입력 층들에 의해 제공되는 강화된 보안 이외에, 출력 엘리먼트들, 예컨대 마그네틱-출력 및 디스플레이는, 아래에서 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 센서들이 어떤 것을 검출하는지에 따라 관리될 수 있다. 예시적 실시예에서, 주변 조건들이 추가의 조명(illumination)을 요구할 때, LED들은 적외선 또는 자외선을 포함할 수 있는 광을 방출할 수 있고 CCD가 이를 검출할 수 있다. CDD는 또한 야간으로부터 주간을 판단하고 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)(예컨대, 도 4a-4d)의 방출을 조절하여 조명 조건들(lighting conditions)의 관점에서 추가의 광을 제공할 수 있다. 복수의 광 수신/검출 픽셀 엘리먼트들(148)에 의한 검출을 위한 광을 제공하기 위해, 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)은 광 수신/검출 픽셀 엘리먼트들(148)의 동작에 어떤 오버랩을 제공하도록 클로킹될 수 있다. 제 1 광 검출 유닛(126), 제 2 광 검출 유닛(128), 비디오 인코더(130), 또는 프로세서(110), 또는 다른 프로세서는, 광 검출 레벨 엘리먼트들(148)의 포화 레벨들을 모니터링하고 프로세서(110) 또는 비디오 디코더(120)에 이 정보를 제공하여, 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)의 과포화 또는 블루밍(blooming)을 방지 또는 감소시키도록 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)의 출력 세기 및/또는 동작의 시간을 동적으로 그리고 자동으로 조절할 수 있다.
[0085] 제 1 마그네틱-입력 유닛(132) 및 제 2 마그네틱-입력 유닛(133) 각각은 카드(100)의 대응하는 주 측(side) 또는 정면(face) 로컬에, 근처에, 부근에 또는 인접한 마그네틱 필드를 검출할 수 있다. 마그네틱-입력 검출은 초소형(micro-miniature) 층 증착 기술들로 제공될 수 있다. 예컨대, 스트레스가 가해진 재료(stressed material), 예컨대 스트레스가 가해지지 않은 재료에 인접한 도핑된 실리카 또는 도핑된 석영, 예컨대 티탄산 지르콘산 납(lead zirconate titanate)이 어레이에 레이아웃되고, 스트레스가 가해진 재료는 스트레스가 가해지지 않은 재료가 마그네틱 필드에 영향을 받을 때 그 전기값을 변경할 것이다. 다른 예에서, 그를 관통하는 광의 상당한 투과를 허용하고 마그네틱 필드에 응답하여 저항 또는 전류를 변경하는 자기적으로 민감한 압전 결정은 어레이의 카드(100)의 표면상에서 증착되거나 에칭될 수 있다. 가변 저항 또는 전류는 마그네틱 필드에 임베딩된(embedded) 임의의 데이터를 비롯하여, 수신되는 마그네틱 필드에 관한 특정 정보를 제공하기 위해, 예컨대 디지털방식으로 프로세싱될 수 있는 신호를 발생시킨다.
[0086] 제 1 마그네틱-출력 유닛(134) 및 제 2 마그네틱-출력 유닛(135) 각각은, 예컨대, 테더 I/O 디바이스 또는 다른 사용자 디바이스의 마그네틱 센서들과 카드(100) 주 표면 사이에서 데이터를 전달하도록 로컬화된 필드들을 발생시키도록 제어될 수 있는 카드(100)의 하나 또는 그 초과의 주 표면들에 걸쳐 분포되는 마그네틱-출력 픽셀들의 어레이들로 구성될 수 있다. 본원에서 "주 표면들"은 대향 또는 반대 방향들로 향하는 카드(100)의 가장바깥쪽의 실질적으로 평면 표면들이다. 카드(100)의 비교적 얇은 특성으로 인해, 측(side) 및 표면이란 용어들은, 달리 언급되지 않으면 동의어로 사용될 수 있으며, 측, 표면 및 정면은 다양한 센서 층들 및 픽셀 스택들이 어레이되는 영역들을 표현한다. 이후 상세히 설명되는 실시예에서, 제 1 마그네틱-출력 유닛(134) 및/또는 제 2 마그네틱-출력 유닛(135)은, 카드(100)의 주 표면상의 임의의 특정 포지션으로 제한되지 않고, 이들이 카드의 마그네틱 스트라이프와 유사한 마그네틱 패턴을 생성하도록 제어될 수 있다. 따라서, 제 1 마그네틱-출력 유닛(134) 또는 제 2 마그네틱-출력 유닛(135)은 레거시 및 장래의 카드 판독기들에 의해 판독가능한 마그네틱 데이터를 생성하는데 이용될 수 있다. 이러한 피처는 아래에서 보다 상세히 설명된다.
[0087] 제 1 마그네틱-출력 유닛(134) 및 제 2 마그네틱-출력 유닛(135)의 픽셀들의 어레이들은 평면도에서 적어도 실질적으로 카드(100)의 전체 주 표면과 일치하는 영역을 점유할 수 있기 때문에, 스트라이프 포지션들은 감지된 액티비티에 기초하여 필요한 경우 사전-프로그램되거나 생성될 수 있다. 예컨대, 마그네틱 스트라이프는 전방 및 후방, 실질적으로 카드(100)의 전체 주 표면에 걸쳐 연장되도록 증가될 수 있고, 또한 표면상에서 비가시적으로 유지될 수 있는데 , 이는 마그네틱 엘리먼트들이 포지셔닝되는 층은 발생된 마그네틱 필드들에 의해 영향을 받지 않는 다른 층들 아래에 있기 때문이다. 레거시 장비, 예컨대 레거시 마그네틱 스트라이프 판독기가 사용되는 경우, 카드(100)는 판독기의 마그네틱 판독 헤드에 의해 판독하는 것을 가능하게 하는 카드(100)의 표면 또는 측의 상당 부분 미만에 임의의 포지션 및 배향에 자동-위치될 수 있는 스트라이프 데이터를 적응시키고 통신할 수 있다. 예컨대, 스트라이프는 종래의 카드 또는 직불 카드와 유사한 또는 이를 모방하는 방식으로, 카드(100)의 일측을 따라 포지셔닝될 수 있다. 판독기는 레거시 POS 카드 판독기 또는 POS 시스템처럼 기능하는 다른 카드(100)일 수 있다. 일 실시예에서, 카드-대-카드 POS 시스템은 판매 시점 시스템의 고정된 위치에 대해 제 1 디스플레이 핸드쉐이크에 의해 확립되는 패턴에 따라 디스플레이-대-디스플레이의 핸드쉐이크에 기초하여 마그네틱 스트라이프 데이터와 통신할 수 있다. 따라서, 카드(100)를 보유하는 누군가는 휴대용 POS 시스템으로서 이를 사용할 수 있다.
[0088] 본 개시내용의 맥락에서, 용어 핸드쉐이크는 디바이스 또는 카드(100)의 접근을 인지하는 것, 디바이스 또는 카드(100)가 기능하는지를 결정하고 데이터를 송신하는 것, 및 데이터의 수신을 허가하는 것, 적절한 경우, 데이터의 송신을 허가하는 것을 설명한다. 핸드쉐이크 기능은, NFC(near field communication) 디바이스들, 예컨대 RFID 및 마그네틱 데이터 방출기들과의 통신, Wi-Fi와의 통신, 적절히 코딩된 또는 인코딩된 청각적 또는 사운드 방출들에 의한 통신, 가시적 및 비가시적 둘다의 파장들에서, QED(quantum entangled devices) 및 통신 링크를 구축하기 위한 다른 시스템들을 통한 광 통신, 및 2개 또는 그 초과의 시스템들 및 방법들의 조합들로 연장될 수 있다. 예시적 실시예에서, 카드(100)와, 다른 개별 카드(100) 또는 다른 디바이스 또는 시스템 간의 핸드쉐이크는 초기에 개별 카드(100) 또는 다른 디바이스 또는 시스템으로부터 데이터 질의를 요구할 수 있다. 이후, 카드(100)는 질의가 수신되었음을 사용자에게 알린다(advise). 이후 사용자는, 핸드쉐이크 및 통신 링크의 특성을 카드(100)에게 알리는(tell) 특정 어구 또는 코드워드를 제공하고, 링크에 대한 제한들, 예컨대 카드(100)로부터 다른 카드(100)로 또는 다른 디바이스 또는 시스템으로 송신되게 허용가능한 데이터의 타입들을 제공하는 것을 카드(100)에게 전할 수 있다(speak).
[0089] 카드(100)는 제 1 마이크로-스피커 픽셀 어레이(138) 또는 제 2 마이크로-스피커 어레이(140)(예컨대, 압전 어레이들) 어느 하나로부터 사운드 또는 음성 신호를 수신하고, 신호를 인코딩하고, 인코딩된 음성/사운드 신호를 버스(108)를 통해 프로세서(110)에 제공하도록 구성된 사운드/음성/햅틱 코덱(136)을 포함할 수 있다. 사운드/음성/햅틱 코덱(136)은 코딩된 사운드, 음성, 또는 햅틱 데이터를 버스(108)를 통하여 프로세서(110)로부터 수신하고, 데이터를 디코딩하고, 마이크로-스피커 픽셀 어레이(138) 또는 마이크로-스피커 픽셀 어레이(140)에 대한 신호를 생성한다. 따라서, 마이크로-스피커 픽셀 어레이들(138, 140)은 적어도 몇몇 최소 범위까지 마이크로폰, 스피커, 또는 햅틱 피드백 디바이스의 기능들을 제공할 수 있다.
[0090] 카드(100)의 인증 유닛(142)은, 실시예에서 카드(100) 및/또는 카드 사용자의 인증을 위하여 서버(200)의 카드/사용자 인증 유닛(230)에 송신될 수 있는, 카드(100) 및 사용자에 관한 신원 확인 정보를 모은다(아래에서 보다 상세히 설명됨). 다른 실시예에서, 카드(100)는 보안 방식, 카드 프로세싱 전력, 및/또는 카드 메모리 용량에 의해 허용 가능한 범위까지 로그인 인증을 위한 생체 인증 데이터를 저장할 수 있다. 이후 상세히 설명될 바와 같이, 복수의 물리적 특성들, 예컨대 지문들, 모세 혈관 패턴들, 펄스 및 마이크로-펄스 패턴들, 성문들, 및 망막 또는 홍체 프린트 등은 예컨대 로그인 시 또는 트랜잭션 동안 신원 확인 목적들을 위하여 사용될 수 있다. 또한, 계정 번호, 만료일, PIN 번호, 패스워드 및 다른 카드 정보 및 표시는 카드(100)의 인증 유닛(142)으로부터 인크립트된 형태로 인증 카드(100)에 대한 서버(200)의 카드/사용자 인증 유닛(230)에 송신될 수 있다.
[0091] 로케이션 유닛(144)은 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 수신기와 같은 위치 결정 유닛이다. 로케이션 유닛(144)은, 카드(100)의 기판(170)에, 기판(170)과 광 검출 픽셀 층 또는 광 검출 층(186a 또는 186b) 사이에서 기판(170)상에, 또는 로케이션 유닛(144)이 카드(100)의 다른 부분들의 동작을 허용할 다른 위치들에 포지셔닝될 수 있다. 로케이션 유닛(144)에 의해 결정된 위치 정보는 서버(200)에 송신되고, 여기서 값 분석 유닛(232) 및 트랙킹 유닛(236) 같은 하나 또는 그 초과의 시스템에 의해 활용될 수 있고, 하나 또는 그 초과의 시스템 애플리케이션들은 본 개시내용에서 이후 상세히 설명된다. 대안적으로, 카드(100)의 위치은 다른 방식들, 예컨대 셀룰러 네트워크들로부터 수신되는 것들과 같은 라디오 신호들의 다변 측정을 사용함으로써, 사용자에 의해 수동 입력을 사용함으로써, 또는 그들의 개별 위치를 알고 위치 데이터를 공유할 수 있는 다른 전자 디바이스들에 통합을 통해서 유도될 수 있다.
[0092] 전원(112)은 카드(100)의 시스템 엘리먼트들, 예컨대 도 2에 도시된 시스템 엘리먼트들에 전력을 전달한다. 전원(112)은 다수의 소스들 중 임의의 것으로부터 전력을 공급할 수 있다. 예컨대, 알려진 RFID 파워링 메카니즘들 외에, 이동 가능 인덕터들이 카드(100) 내에 제공된 고정된 인덕터들에 무선 전력을 전달하고, 용량성 커플링을 통해 전력을 전달하는 등의 Intel에 의해 개척된 알려진 방법이 존재한다. 물론, 카드(100)는 또한 배터리 "층" 같은 그 자신의 배터리가 장착될 수 있고, 예컨대 박막 또는 초박막 재충전가능 리튬 이온 또는 리튬 폴리머 배터리는 카드(100)의 중심 코어, 예컨대 기판(170)을 따라, 제안된 폼 팩터 또는 임의의 보다 큰 폼 팩터 내에 피팅될 것이다.
[0093] 카드(100)의 전원(112)은, 비록 전력 관리 유닛이 전원(112)으로부터 분리된 유닛으로서 포함되고 전원(112)에 통신 가능하게 연결될 수 있지만, 전력을 관리, 생성 및 보전하기 위하여 전력 관리 유닛을 포함할 수 있다. 예컨대, 실시예는, 디스플레이가 오직 모노크롬 전력 절약 모드에서만 동작하는 전력 절약 모드를 포함할 수 있다. 실시예는 제 1 또는 제 2 광 방출 유닛들(122, 124)(즉, 듀얼 디스플레이 유닛들)의 하나를 턴 오프할지, 둘 다를 턴 오프할지, 또는 일부분들을 턴 오프할지 결정하기 위한 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 사실상, 주 표면들은 광을 방출하는 능력을 갖지만, 많은 경우들에서, 두 표면들로부터 광을 방출하는 것은 불필요하며, 프로세서(110)는 오직 단일 표면만이 광을 방출할 필요가 있을 때를 식별하는 능력을 포함하며, 따라서 카드(100)는 에너지를 소비할 필요성에 관해 적응된다. 예컨대, 카드(100)의 실시예는 기울기 센서, 예컨대 마이크로일렉트로마그네틱 또는 MEMS 가속도계, 및 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126, 128)에 의해 감지된 이미지의 피처들 또는 조도 레벨을 식별할 수 있고, 검출된 배향, 인식된 피처, 또는 검출된 조도에 따라 제공될 수 있는 전력을 제어할 수 있는 인식 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예컨대, 카드(100)는 임의의 디스플레이를 자동 배향하거나 특정 배향으로 애플리케이션을 운용하는 애플리케이션을 포함할 수 있고, 기울기 및/또는 가속도계 데이터로부터 발생될 수 있다. 배향에 대한 애플리케이션들은 또한 카드(100)의 어떤 프로세서(110)가 카드의 광 수집 입력(예컨대, 광 검출 유닛들(126 및/또는 128)의 CCD에서 광 검출)으로부터 인식하는 것을 카드가 무엇인지를 결정하는 것에 민감할 수 있다.
[0094] 실시예에서, 마그네틱 스트라이프들은 카드(100)에 제공된다. 실시예에서, 마그네틱 스트라이프들은 카드(100)의 주 표면들 사이에 포지셔닝되어, 마그네틱 스트라이프들은 "매몰'되고 카드(100)의 주 표면들 상에서 보여지지 않는다. 카드(100) 상에 포지셔닝된 하나 또는 그 초과의 마그네틱 스트라이프들은 예컨대 ISP/IEC 7811, ISO/IEC 7813, 및 ISO/IEC 4909 표준들 또는 그렇지 않으면 본원에 개시된 것에 따라, 카드 판독기들/프로그래머들에 의해 판독/기록될 수 있는 계정 정보, 식별 정보(예컨대, 운전 면허, 신용 카드, 신원확인 카드, 보안 액세스 카드), 금전적 가치(예컨대, 페어 카드(fare card)들, 기프트 카드들, 가상 화폐) 등과 같은 정보를 포함하도록 프로그래밍될 수 있다. 마그네틱 스트라이프들은 4개의 포지션들에 생성될 수 있어서(도 3b 및 도 5 참조) 판독기(예컨대, 판독기의 슬롯)에 대해 임의의 카드 배향으로 스와이프 또는 슬롯 타입 판독기로의 카드(100)의 무계획적인 삽입을 허용하고, 판독기로 스와이핑 또는 삽입 동안 카드(100)의 배향에 무관하게 가능하면 언제든지 단일 동작이 "취해지게" 한다. 카드(100)는, 임의의 "마그네틱 스와이프" 또는 슬롯 삽입 타입이 즉시 호환 가능하도록 마그네틱 스와이프의 더 이전 기술과 역호환 가능할 수 있다. 후방 마그네틱 스트라이프 재료는 시스템(1)의 제어 하에서 스트라이프 상에서 발견된 데이터를 소거 및 재기록할 마이크로-소형화된 마그네틱 기록 헤드들일 수 있다.
[0095] 도 2의 예시적 실시예에서, 카드(100)는 복수의 프로세서들, 예컨대 프로세서 또는 제어기(110), 비디오 인코더(120), 비디오 인코더(130), 및 코덱(130)을 포함한다. 그러나, 프로세서들의 배열은, 모든 프로세서들이 단일 프로세서 또는 프로세서(110)의 기능들을 수행하는 제어기 및 카드(100)의 다른 프로세서들에 통합되거나, 또는 카드(100)가 다양한 기능들을 수행하는데 필요한 속도, 프로세서들 또는 제어기들의 비용 등에 의존하여, 추가의 프로세서들 또는 제어기들을 포함할 수 있다는 점에서, 본원의 설명과 상이할 수 있다.
[0096] 본원에 설명된 카드(100)의 구성은, 적어도 하나의 센서 입력, 적어도 하나의 방출기 또는 송신기를 포함하는 콤팩트하고, 비교적 얇고, 평탄한 다기능 컴퓨터, 및 디스플레이 기능을 제공한다. 카드(100)의 컴팩트한 특성 및 픽셀 엘리먼트들의 층들을 형성하는 능력은 다른 전자 디바이스들에 대한 대안으로 카드(100)가 비교적 비싸지 않고, 경량인 것을 허용한다.
[0097] 도 3a 내지 도 3c는 카드(100)의 예시적인 실시예의 다이어그램들이다. 도 3a는 카드의 사시도이고, 도 3b는 카드의 평면도이고, 도 3c는 카드(100)의 측면도이다. 도 3a-도 3c에서 볼 수 있는 바와 같이, 카드(100)는 제 1 주 측, 정면 또는 표면(101), 제 2 주 측, 정면 또는 표면(102), 제 1 물리 포트(103a), 제 2 물리 포트(103b), 및 복수의 마그네틱 스트라이프들(104)을 포함한다.
[0098] 도 3a는 제 1 주 표면(101), 제 2 주 표면(102), 및 물리적 포트들(103a 및 103b)을 포함하며 제 1 주 측, 정면 또는 표면(101)으로부터 제 2 측, 정면 또는 표면(102)으로 연장하는 측 또는 에지 표면(105)을 도시하는 카드(100)의 투시도이다. 제 1 주 표면(101)은 상호혼합 어레이(106a)를 포함하거나 커버하고 제 2 주 표면(102)은 상호혼합 어레이(106b)를 포함하거나 커버한다. 상호혼합 어레이는 광 방출 유닛, 광 검출 유닛, 마그네틱 입력 유닛, 마그네틱 출력 유닛, 및 마이크로-스피커 어레이(이들로 제한되지 않음)를 포함하는 적어도 두 개의 상이한 어레이 유닛들을 포함한다. 상호혼합 어레이들은 평면형 어레이들로서, 또는 적층된 것으로서, 또는 수직으로-연장하는 어레이들로서 구성될 수 있다. 각각의 어레이 유닛은 복수의 독립적으로 제어되는 픽셀들을 포함한다.
[0099] 도 3b 평면도에서, 각각의 마그네틱 스트라이프(104)는 가상으로 도시되는데, 그 이유는 각각의 마그네틱 스트라이프(104)가 카드(100)의 외부 앞면 및 뒷면(주) 표면(즉, 제 1 및 제 2 주 표면들(101, 102)) 아래에 포지셔닝되고, 따라서 "비가시적이기" 때문이다. 마그네틱 스트라이프들(104)은 별개의 스트립들로서 도시된 프로그램 가능 스트립 영역들이지만, 다른 실시예에서 마그네틱 층은 평면도에서 카드(100)의 주 표면들(101, 102)의 주변부에 의해 정의된 영역 내에서보다 크거나 작은 양에 걸쳐 연장될 수 있고, 상기 경우 스트립 영역들은 필요할 때, 필요한 대로 프로그래밍 및 프로그래밍 제거될 수 있는 가상 영역들이다. 마그네틱 스트라이프(104)를 에뮬레이팅하기 위해 마그네틱-출력 픽셀들을 프로그래밍할 수 있는 것에 부가하여, 마그네틱-출력 픽셀들은 마그네틱-출력 데이터에 대한 방향성을 제공하여, 마그네틱 판독기들과 인터페이싱하는 카드(100)의 적응력을 증가시키도록 동작할 수 있다.
[0100] 도 3c는 제 1 물리 포트(103a) 및 제 2 물리 포트(103b)를 포함하는 예시적인 카드(100)의 측면도이다. 실시예에서, 물리 포트(103a) 및 물리 포트(103b)는 서로 상이한 구성들, 예컨대 IEEE 1394 인터페이스, USB(유니버셜 직렬 버스) 포트, 또는 다른 인터페이스 타입 물리 포트를 가진다. 물리적 포트들은 개선된 악천후에 견디는 성질, 신용 카드 폼 팩터에 대한 보다 우수한 순응, 및 카드(100)의 내부 컴포넌트들의 품질 저하를 유발할 수 있는 먼지, 액상물 또는 수증기에 대한 내성을 도모하기 위하여 가능한 한 큰 범위까지, 또는 몇몇 실시예들에서 완전히 배제될 수 있다.
[0101] 도 4a 내지 도 4d는 카드(100)의 상호혼합 어레이들에 사용될 수 있는 픽셀 엘리먼트들의 평면도들을 도시하는 도면들이다. 도 4a는 배열되는 광 방출 픽셀들(107), 또는 제 1 및 제 2 광 방출 유닛들(122, 124)의 디스플레이 픽셀들의 예시적인 배열을 도시한다. 도 4b는 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126, 128)의 픽셀들 또는 배열되는 광 검출 엘리먼트들(예컨대, CCD MOS 다이오드)의 예시적인 배열을 도시한다. 도 4c 및 도 4d는, 예시적 실시예에서, 기판, 예컨대 도 5에 도시된 기판(170)상에 제공되는 상호혼합 평면형 어레이(99a) 및 상호혼합 평면형 어레이(99b)의 부분들을 도시한다. 도 4c는 도시된 부분 상에 배열되는 광 방출 엘리먼트들(107) 및 광 검출 엘리먼트들(148) 둘 다를 포함하는 상호혼합 평면형 어레이들(99a, 99b)의 예시적인 실시예를 도시하는 카드(100)의 주 표면(101, 102)의 일부의 다이어그램이다. 도 4d는 복수의 마그네틱 출력 픽셀들(109), 마그네틱 입력 픽셀들(150), 압전기-입력 픽셀들(111), 및 압전기-출력 픽셀들(113)을 포함(이들로 제한되지 않음)하는 어레이(픽셀) 엘리먼트들의 부가적인 타입들을 포함하는 예시적인 상호혼합 어레이들(99a, 99b)을 도시한다. 부가적인 픽셀 엘리먼트들 각각은 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107) 및 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)과 함께, 기판(170)의 각각의 면들을 따라 배열된다. 도 4d에 도시된 상호혼합 배열이 예시적이고 상이한 타입들의 배열되는 픽셀 엘리먼트들, 보다 많은 타입들의 배열되는 픽셀 엘리먼트들, 또는 보다 적은 타입들의 배열되는 픽셀 엘리먼트들이 도시된 것과 상이하고 서로 상이한 밀도들을 가지고 제공될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 각각의 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)가 하나보다 많은 컴포넌트, 예컨대 컬러 광 방출(예컨대, 녹색, 청색 및 적색 서브-픽셀들을 사용하지만, 또한 모노크로매틱(monochromatic) 모드로 동작할 수 있음)를 위한 복수의 광 방출기들을 포함할 수 있고 상호혼합 어레이의 상이한 타입들의 픽셀들이 서로 동일하거나 상이한 밀도들을 가지고 배열될 수 있다는 것은 이해될 것이다.
[0102] 도 5는 도 3b의 라인들 5-5에 걸쳐 취해진 단면 다이어그램이고 카드(100)의 실시예의 상세들을 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 카드(100)는 카드(100)의 전자 엘리먼트들을 포함하는 기판(170)을 포함한다. 앞서 설명된 상호혼합 어레이들은 각각 표면들(171a 및 171b)에 수직 방향들, 즉 도 5의 수직 방향들로 이어지는 제 1 및 제 2 스택 방향들로 기판(170)의 제 1 주 표면(171a) 및 제 2 주 표면(171b) 상에 포지셔닝되거나 적층된다. 제 1 상호혼합 어레이(106a)는 제 1 스택 방향으로 제 2 주 표면(171a)에 인접하게 제공되고; 제 2 혼합상호 어레이(106b)는 제 1 스택 방향과 반대인 제 2 스택 방향으로 제 2 주 표면(171b)에 인접하게 제공된다.
[0103] 제 1 커버 구조(174a) 및 제 2 구조(174b)는 상호혼합(intermixed) 어레이 부분들(106a 및 106b)을 위한 워터-프리(water-free) 및 더스트-프리(dust-free) 환경을 제공하기 위해 각각의 주 표면들(171a 및 171b)을 커버하고 이를 밀봉(seal against)하도록 제공된다. 제 1 커버 구조(174a) 및 제 2 커버 구조(174b)는 또한, 각각, 제 1 커버 구조(174a) 또는 제 2 커버 구조(174b)의 두께 및 제 1 커버 구조(174a) 또는 제 2 커버 구조(174b)의 내부로부터 제 1 상호혼합 어레이(106a) 또는 제 2 상호혼합 어레이(106b)의 가장 바깥쪽 층들에 대한 거리인, 물체에 대한 거리, 공간 및 갭을 제 1 및 제 2 상호혼합 어레이들(106a 및 106b)에 가능한 가장 가깝게 설정, 구축, 제공 또는 포지셔닝한다. 예시적 실시예에서, 제 1 커버 구조(174a) 및 제 2 커버 구조(174b)의 두께는 대략적으로 동일하다. 부가적으로, 예시적 실시예에서, 제 1 커버 구조(174a) 및 제 2 커버 구조(174b) 외부에 있는 물체로부터 반사될 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)로부터 방출되는 광이 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)에 의해 수신되도록 허용하기 위해, 각각, 상호 혼합된 어레이들(106a 및 106b) 과 제 1 커버 구조(174a) 및 제 2 커버 구조(174b)의 내부 표면들 사이에 작은 갭(178)이 제공된다. 예컨대, 카드(100)는 하나 또는 그 초과의 센서 엘리먼트들, 예컨대, 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)에 의해 핑거프린트들을 검출할 수 있다. 핑거프린트들은 제 1 커버 구조(174a) 또는 제 2 커버 구조(174b)로부터의 거리에서 또는 제 1 커버 구조(174a) 또는 제 2 커버 구조(174b) 상에서 직접 검출될 수 있다.
[0104] 도 5에 도시된 실시예에서, 커버 구조들(174a 및 174b)은 각각, 예시적 실시예에서는, 카드 커버 구조, 예컨대 커버 구조들(174a 및 174b)이 베젤(bezel) 타입 커버링 구조일 수 있고 예컨대 카드(100)의 에지들에서 추가의 지지 엘리먼트들을 포함할 수 있고, 그리고 커버 구조들의 지지 및 정렬을 돕기 위한 정렬/지지 구조들을 포함할 수도 있지만, 개개의 제 1 및 제 2 상호혼합 어레이 부분들(106a, 106b)을 커버하고 밀봉하는 베젤-리스(bezel-less) 몰딩된 단일 막이다. 커버 구조들(174a, 174b)은, 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126, 128)로의, 제 1 및 제 2 광 방출 유닛들(122, 124)의 광 방출 엘리먼트들로부터의 광 송신 및 카드(100) 외측으로부터의 광 송신을 허용하는 투명 부분들을 포함한다. 커버 구조들(174a 및 174b)은 또한, 예컨대 커버 구조들(174a 및 174b) 중 하나 또는 이 둘다에 전도성 재료들을 임베딩함으로써 형성될 수 있는 전도성 부분을 포함할 수 있다. 이들 전도성 부분들은 커버 구조들(174a 및/또는 174b)의 외부 부분으로부터 커버 구조들(174a 및/또는 174b)의 내부 부분으로의 전기적 연결을 제공한다. 이들 전기적 연결들은, 예컨대 도크(dock) 또는 충전 디바이스로부터의 충전 연결, 데이터 연결, 또는 다른 목적들을 위한 것일 수 있다. 커버 구조(174a 또는 174b)의 외부에 노출되는 최소 부분을 갖게 금속 부분의 형태로 임베딩 연결(embedded connection)을 제공함으로써 그리고 카드(100)의 내부 와이어들, 컴포넌트들 또는 층들에 대한 연결을 제공함으로써, 전도성 부분(들)에 대해 사용되는 재료의 타입에 따라, 부식이 최소화되거나 소거될 수 있다.
[0105] 도 5에 도시된 실시예에서, 마그네틱 스트라이프들(104a, 104b)은 바람직하게 기판(170)의 주 표면(171a) 상에 또는 근처에서 커버 구조(174a) 내부에 제공되고; 마그네틱 스트라이프들(104c, 104d)은 바람직하게 기판(171b)의 주 표면 상에 또는 근처에서 커버 구조(174b) 내부에 제공된다. 다른 실시예에서, 필름 형태의 마그네틱 스트라이프들은 제공되지 않는데, 그 이유는 하나 또는 그 초과의 마그네틱 스트립들의 기능이 임의의 타입 카드와 연관된 임의의 필드를 생성하도록 프로그램될 수 있는 제 1 및 제 2 마그네틱-출력 유닛들(134 및 135)의 마그네틱 픽셀들을 사용하여 수행될 수 있기 때문이다. 다른 실시예는 리던던시의 레벨을 위해 하나 또는 그 초과의 마그네틱-출력 유닛들 및 마그네틱 스트라이프 둘 다를 포함할 수 있다.
[0106] 도 6은 카드(100)를 동작시키기 위하여 사용되는 복수의 전자 디바이스들을 포함하고 카드(100)에 세기 및 허용 가능한 양의 강성을 제공하는 역할을 할 수 있는 기판(170)의 실시예의 개략도이다. 실시예에서, 기판(170)은 프로세서(110); 배터리(180), 예컨대 박막/초박막 리튬 이온 또는 리튬 폴리머 배터리를 포함하는 전원(112), 및 전력 관리 디바이스(182); 메모리(114); 통신 유닛(118); 안테나; 및 기울기 센서, 가속도계(도시되지 않음), 및/또는 다른 전자 엘리먼트들 같은 다른 디바이스들을 포함한다. 도 6에 도시되지 않았지만, 기판(170)은, 비록 카드(100)의 실시예들이 임의의 물리 포트들의 포함을 포기할 수 있지만, 적어도 하나의 직렬 인터페이스 또는 물리 포트(도 3a 및 도 3c 참조)(예컨대, USB, IEEE 1394 등)를 포함할 수 있다. 기판(170)에 포함된 전자 디바이스들은 기판(170) 내에 임베딩되거나, 리세스된 영역들에 포함되거나, 기판(170) 상에 표면 장착될 수 있다. 기판(170)은 전자 디바이스들을 기판(170)과 상호 연결하기 위하여 그리고 제 1 및 제 2 상호혼합 어레이 부분들(106a, 106b)에 인접하게 와이어 트레이스들, 다중-층 와이어링, 및 관통 홀들을 포함할 수 있다.
[0107] 도 6은 카드(100)의 배터리(180)를 충전하기 위한 한 쌍의 전하 수신 콘택들 또는 충전 전극들(184)을 도시한다. 전하 수신 콘택들(184)은, 충전 콘택들(184)이 다른 방식으로, 예컨대 카드(100)의 주변에서 어딘가 다른 곳에 배열될 수 있지만, ISO 표준들에 따르는 통상적인 스마트카드 콘택들의 경우와 같이 포함될 수 있고, 그러나 바람직하게 디스플레이 영역을 방해하지 않도록 카드(100) 측면들을 따라 포지셔닝될 수 있고, 그리고 또한, 디바이스에 및 디바이스로부터 데이터를 전달하기 위하여 사용될 수 있다. 전력 관리 디바이스(182)는 전하 수신 콘택들(184)에 인가된 전압/전류를 수신하고 배터리(180)에 대한 충전 기능 및/또는 카드(100)를 동작시키기 위하여 사용된 전력 신호의 컨디셔닝을 제어한다. 예컨대, 카드(100)는, 각각의 수신 전극이 배터리를 충전하기 위하여 개별 충전 전극에 콘택하도록 한 쌍의 충전 송신 전극들을 포함하는 충전 스탠드(stand)(도시되지 않음)에 배치될 수 있다. 대안적으로, 카드(100)는, 카드(100)가 상보 충전 코일 또는 캐패시터 전극을 포함하는 충전 표면상에 배치될 수 있도록 코일 또는 용량성 충전 플레이트를 포함하는 "비접촉" 타입 배터리 충전 서브시스템을 포함할 수 있다.
[0108] 도 7a 및 도 7b는 본 개시내용의 예시적 실시예에 따른 카드(100)의 보다 상세사항들을 도시하고, 여기서 도 7a는 제 1 주 표면(101)의 일부의 평면도를 도시하고 도 7b는 도 7a의 라인들 7B-7B를 따라 취해진 단면도를 도시한다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 카드(100)는 기판(170)의 반대 면들 또는 측들 상 개별 다층 스택들(S1 및 S2)에 제공된 실질적으로 동일한 상호혼합 어레이들(106a 및 106b)을 포함한다. 실시예에서, 각각의 다층 스택(S1 및 S2)은 복수의 층진 어레이들을 포함한다. 다층 스택(S1)은, 기판(170)에 가장가까운 층으로부터 시작하여 "z" 방향으로 기판(170)으로부터 멀어지게 "수직으로" 연장되는, 광 검출 층(186a), 마그네틱-출력 픽셀 층 또는 마그네틱-출력 층(190a), 마그네틱-입력 픽셀 층 또는 마그네틱-입력 층(192a), 압전기-입력 픽셀 층 또는 압전기-입력 층(194a), 압전기-출력 픽셀 층 또는 압전기-출력 층(196a), 및 광 방출 픽셀 층 또는 광 방출 층(198a)을 포함한다. 광 방출 층(198)은 광원으로서 복수의 LED들(193)을 포함할 수 있다. 다층 스택(S2)은 기판(170)에 가장 밀접한 층으로부터 시작하여, 광 검출 층(186b), 마그네틱-출력 층(190b), 마그네틱-입력 층(192b), 압전기-입력 층(194b), 압전기-출력 층(196b), 및 광 방출 층(198b)을 포함한다. 기판(170) 및 스택들(S1 및 S2)의 다양한 층들이 층진 구조를 설명하기 위하여 실척대로 도시되지 않았다는 것이 이해될 것이다.
[0109] 다층 스택(S1)의 광 검출 층(186a)은 광 감지 재료의 배열되는 광 수신/검출 픽셀들의 어레이를 포함하며, 이는 본원에서 앞서 설명된 제 1 광 검출 유닛(126)의 일부이다. 다층 스택(S2)의 광 검출 층(186b)은 광 감지 재료의 배열된 광 수신/검출 픽셀들을 포함하고 이는 본원에서 앞서 설명된 제 2 광 검출 유닛(128)의 일부이다. 실시예에서, 제 1 및 제 2 광 검출 층들(186a 및 186b)은, 비록 CMOS(상보 금속 산화물, 반도체) 칩들, 광 다이오드 어레이(PDA) 등과 같은 다른 광 어레이 기술이 광 검출 층으로서 사용될 수 있지만, CCD들이다. 광 수신/검출 픽셀들(148)은 복수의 개별 핀홀 또는 광 송신 통로들(187a 및 187b)에 대응하게 기판(170)을 등진 광 검출 층(186a, 186b)의 표면들 각각 상에 배열된다.
[0110] 도 7a 및 도 7b를 참조로, 각각의 광 송신 통로(187a)는, 다층 스택의 상부 표면의 핀홀 또는 핀홀 개구(188a)와 광 검출 층(186a)의 광 수신/검출 픽셀(148) 사이에서 연장된다. 각각의 광 송신 통로(187a 및 187b)는 각각 픽셀 스택의 외부 표면으로부터 광 검출 층(186a 및 186b)으로 연장된다. 도 7b의 예시적 실시예에서, 각각의 광 송신 통로(187a)는 외부 표면(191a)으로부터 복수의 픽셀 층들로 연장되어 광 검출 층(186a)에서 종결된다. 각각의 핀홀 개구(188a) 및 각각의 연관된 광 송신 통로(187a)는, 도 7a에 도시된 것처럼, 픽셀 스택들의 "인터섹션들" 또는 코너들에 포지셔닝된다. 따라서, 각각의 광 송신 통로(187a)는, 픽셀 스택을 통해 연장되기보다, 하나 또는 그 초과의 픽셀 스택들의 주변에 포지셔닝된다. 이런 배열은 핀홀 개구(188b) 및 광 송신 통로(187b)와 유사하다. 도 7b의 예시적 실시예에서, 광 송신 통로(187a 및 187b)의 포지션, 배열 및 배향 때문에, 광 송신 통로(187a)는, 광 방출 층(198a), 압전기-출력 층(196a), 압전기-입력 층(194a), 마그네틱-입력 층(192a), 및 마그네틱-출력 층(190a)에 형성되고 그리고 이를 통해 연장되며, 광 검출 층(186a) 근처에, 광 검출 층(186a) 상에 또는 광 검출 층(186a) 바로 옆의 포지션에서 종료 또는 중단되도록 제 1 상호혼합 어레이(106a)로부터 연장된다. 따라서, 핀홀 통로들(187a 및 187b)은 적어도 하나의 픽셀 층을 통해 외부 표면(191a)으로부터 광 검출 층(186a)으로의 이격된 거리 또는 깊이로 연장된다. 핀홀(188b) 및 핀홀 통로(187b)는 카드(100)의 제 2 측(102) 상에 유사하게 형성된다.
[0111] 동작시, 투과성 제 1 커버 구조(174a)의 표면(101) 상에 입사하는 광은 제 1 커버 구조(174a)를 통하여 광 송신 통로(187a)에 광이 진입하도록 허용하는 핀홀 타입 오리피스(orifice)로서 역할을 하는 각각의 홀(188a)로 송신되고, 송신된 광은 화살표들(189a)의 방향으로 광 검출 층(186a)의 광 수신/검출 픽셀(148)로 이동한다. 유사하게, 투과성 제 2 커버 구조(174b)의 표면(102) 상에 입사하는 광은 제 2 커버 구조(174b)를 통하여, 광 송신 통로들(187b)로 광이 진입하도록 허용하는 핀홀 타입 오리피스로서의 역할을 하는 각각의 홀(188b)로 송신되고, 송신된 광은 화살표들(189b)의 방향으로 광 검출 층(186b)의 광 수신/검출 픽셀(148)로 이동한다. 제 1 광 검출 층(186a) 및 제 2 광 검출 층(186b)의 각각의 픽셀(148)에 대해, 비록 커버 구조(174a)와 제 1 광 검출 층(186a) 사이 및 제 2 커버 구조(174b) 및 제 2 광 검출 층(186b) 사이의 다른 송신 매체가 사용될 수 있지만, 홀들(188a, 188b) 및 대응하는 광 송신 통로들(187a, 187b)에 어떠한 재료도 제공되지 않는다.
[0112] 다양한 픽셀 층들 및 결과적으로, 픽셀 층들의 다양한 픽셀들이 방해없는 동작의 잇점을 제공하도록 포지셔닝되거나 위치된다는 것이 도 7b의 예시적 실시예에 대한 이전 논의로부터 명백할 것이다. 광 방출 픽셀 층들(198a 및 198b)은 가장 바깥쪽 층들이며, 광 검출 픽셀 층들(186a 및 186b)은 가장 깊은 또는 가장 내부 픽셀 층들이며 이에 따라 각각 광 방출 픽셀 층들(198a 및 198b)로부터 횡방향 거리를 두고 이격되며, 이는 광 방출 픽셀 층들(198a 및 198b)이 광 검출 픽셀 층들(186a 및 186b)보다 기판(170)을 통해 연장하는 평면으로부터 더 멀리 포지셔닝됨을 의미한다. 도 7b의 예시적 실시예에서, 복수의 추가 픽셀 층들은 광 방출 픽셀 층들(198a 및 198b)과 광 검출 픽셀 층들(186a 및 186b) 사이에 포지셔닝된다. 예컨대, 마그네틱-출력 픽셀 층(190a), 마그네틱-입력 픽셀 층(192a), 압전기-입력 픽셀 층(194a), 및 압전기-출력 픽셀 층(196a)은 광 검출 픽셀 층(186a)과 광 방출 픽셀 층(198a) 사이에 포지셔닝된다. 추가로, 도 7b의 예시적 실시예에서, 압전기-출력 픽셀 층(196a)은 압전기-입력 픽셀 층(194a)과 광 방출 층(198a) 사이에 포지셔닝되며, 마그네틱-입력 픽셀 층(192a)은 마그네틱-출력 픽셀 층(190a)과 광 방출 픽셀 층(198a) 사이에 포지셔닝된다. 부가적으로, 압전기-입력 픽셀 층(194a) 및 압전기-출력 픽셀 층(196a)은 마그네틱-출력 픽셀 층(190a)과 광 방출 층(198a) 사이에 포지셔닝된다.
[0113] 각각의 광 수신/검출 픽셀(148) 상에 입사하는 광은, 광 수신/검출 픽셀(148)에 의해, 그레이 스케일 값, 즉 모노크롬 입력, 컬러 값, 예컨대, 적색, 녹색, 또는 청색, 또는 적외선 또는 자외선 값을 표현하는 전기 값으로 변환된다. 카드(100)에 포지셔닝되는 프로세서(110) 또는 다른 이미지 프로세서는 각각의 광 수신/검출 픽셀(148)을 판독하고 각각의 픽셀들로부터의 이미지를 어셈블리한다. 이후 이미지는 이미지의 명료성을 개선하기 위해 또는 다른 잇점들, 예컨대 컨트라스트 개선, 컬러 밸런스 등을 개선하기 위해, 잡음을 제거하도록 또는 다른 분석 기술들을 통해 프로세싱될 수 있다. 카드(100)는 또한 애플리케이션 및 사용자-정의 세팅들에 따라, 특정 파장에 대한 광 데이터의 포착을 제한할 수 있다. 이미지가 프로세싱되었다면, 이미지는 이미지의 내용을 평가하기 위해 프로세서(110)에서 분석될 수 있다. 예컨대, 이미지는 핑거프린트, 키를리안(Kirlian) 이미지, 제스처, 또는 얼굴 표정을 제시할 수 있다. 예시적 실시예에서, 사용자는 물체 부근으로 카드(100)를 옮겨, 카드(100)가 물체를 스캔하고 수신된 이미지들을 처리하여 물체의 3차원 표현을 형성할 수 있다. 다른 예시적 실시예에서, 카드(100)는 렌즈 또는 렌즈 어셈블리에 포지셔닝되어 홀들(188a 및/또는 188b)에 더 큰 시야(field of view)를 제공하여, 하나 또는 그 초과의 아날로그 렌즈들을 갖는 디지털 카메라들과 유사한 방식으로 보다 가시적인 정보를 수집하는 것을 가능하게 할 수 있다.
[0114] 마그네틱 출력 층(190a) 및 마그네틱 출력 층(190b)은 각각 제 1 마그네틱 입력 유닛(132) 및 제 2 마그네틱 입력 유닛(133)의 부분들을 형성하고, 카드 마그네틱 스트라이프 상에서 발견된 것들과 같은 패턴들로 마그네틱 필드들을 형성하거나, 카드 판독기 또는 다른 카드 같은 판독 디바이스와 통신할 수 있는 마그네틱 송신기의 부분을 형성하기 위하여 사용될 수 있는 어드레스 가능 픽셀 어레이들을 포함하는 마그네틱 필드 생성기들이다. 본원에서 앞서 설명된 바와 같이, 제 1 마그네틱 출력 유닛(134) 및 제 2 마그네틱 출력 유닛(135)의 픽셀들은 적어도 실질적으로 전체 개별 주 면, 정면 또는 표면(101 및 102)을 갖는 평면도와 일치하는 영역을 점유하거나 또는 그 위에 배열될 수 있고, 가상 스트라이프들이 유도될 수 있게 프로그램 가능할 수 있다. 이러한 프로그램가능성은, 마그네틱-출력 픽셀들(109)의 임의의 부분이 프로그래밍되어, 카드(100) 상에서 이용가능한 임의의 위치에 있는 스트라이프들 이외의 형상을 형성한다는 것을 의미한다. 보안성을 위하여, 실시예는, 사용자가 POS 판독기에 존재하고 "사용 직후" 프로그램 제거되고 비활성화될 때 이들 가상 스트라이프들이 "적시"에 프로그래밍(활성화)되게 허용한다. 실시예에서, 가상 스트라이프들은 카드(100)의 움직임과 연관된 제스처 또는 다른 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 예컨대, POS 또는 다른 판독기를 통해 카드(100)를 스와이핑할 때, 사용자는, 판독기에 의해 판독 가능하지 않은 각도로 있도록 카드(100)를 보유할 수 있다. 카드(100)는 스와이핑과 연관된 패턴들을 학습하고 결정할 수 있고 스와이핑이 개시될 때 카드(100)의 배향을 결정할 수 있다. 카드(100)는 마그네틱 스트라이프 데이터를 디스플레이된 가상 카드에 매칭하도록 선호도들을 사용하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용을 위해 복수의 가상 카드들로부터 특정 가상 카드를 선택할 수 있고 마그네틱 데이터 판독은 선택된 가상 카드와 연관된 계정과 자동으로 매칭된다. 판독기의 센서들을 통하여 나아가기 전에, 카드(100)는 "적시"에 판독기에 의해 판독 가능한 카드(100)의 표면의 부분을 가로지르는 장소에서 스트라이프를 생성할 수 있고, 그 다음 "사용 직후" 스트립(또는 표준 위치으로 리포지션)을 프로그램 제거할 수 있다. 이런 방식으로, 판독기는 보다 적은 비성공 카드 스와이프들을 겪을 것이고 사용자는 카드(100)의 사용에 의한 덜 복잡하게 하는 문제를 겪을 것이다.
[0115] 카드(100)는 또한 마그네틱 데이터 통신의 보증(assurance)을 증가시키기 위해 스와이프 동안 전력 레벨들을 자동으로 증가시키는 능력을 포함할 수 있다. 예컨대, 정적 스와이프 또는 동적 스와이프(즉, 적시생산(just in time)으로 프로그래밍된 데이터를 이용한 고정된 위치 또는 판독기를 통한 카드(100) 이동)일 수 있는 단일 스와이프 동작 동안, 카드(100)는 마그네틱-출력 픽셀들(109)에 의해 제공되는 마그네틱-출력 데이터에 대한 복수의 전력 레벨들을 제공할 수 있다. 이러한 데이터는 또한, 카드(100)의 임의의 배향이 마그네틱 판독기와 인터페이싱하는데 이용될 수 있도록, 양방향으로 제공될 수 있다. 복수의 마그네틱-출력 전력 레벨들을 갖는 값은 가변 레벨들의 감도들을 갖는 레거시 카드 판독기들과 인터페이싱하기 위한 것이다. 마그네틱 판독 헤드들은 마그네틱 데이터를 판독하는 그들의 능력이 가변적이다. 일부 판독 헤드들은 비교적 민감하며, 다른, 특히 장시간 사용된 판독 헤드들은 비교적 둔감(insensitive)하며 가변 전력 레벨들은 데이터 송신을 보장하기 위한 개선된 기회를 제공한다.
[0116] 마그네틱 입력 층(192a) 및 마그네틱 입력 층(192b)은 각각 마그네틱 입력 유닛(132) 및 제 2 마그네틱 입력 유닛(133)의 부분들을 형성하고, 대응하는 카드 주 표면(101, 102)이 영향을 받는 마그네틱 필드를 감지하기 위하여 사용될 수 있는 어드레스 가능 픽셀 어레이들을 포함한다. 마그네틱 입력 층(192a) 및 마그네틱 입력 층(192b)은 박막, 예컨대 전마그네틱 효과를 나타내는 복합 자왜 및 압전 재료로서 형성될 수 있는 임의의 적당한 마그네틱 민감 층으로 형성될 수 있다. 이러한 재료들은 도핑된 실리콘 결정들을 포함하여 실리콘 또는 실리콘 이산화물 결정들 그리고 티타늄 이산화물 결정들을 포함한다.
[0117] 도 7b의 예시적 실시에에서, 도 7b의 예시적 실시예에서, 직접 오버랩하는, 픽셀 엘리먼트들로 지칭될 수 있는 다양한 픽셀들이 수직으로 연장하는 픽셀 스택(98)로 배열 및 구성되며, 이는 픽셀 스택(98)의 픽셀 엘리먼트들의 포지션이 픽셀 스택(98)의 평면도에서 x-방향 및 y-방향으로 실질적으로 일치한다는 것을 의미한다. 도 7b의 예시적 실시예에서, 각각의 픽셀 스택(98)은, 가장 바깥쪽 또는 가장 얕은 픽셀 엘리먼트로부터 가장 깊은 또는 가장 안쪽 픽셀 엘리먼트로, 광 방출 픽셀 엘리먼트(107), 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(113), 압전기-입력 픽셀 엘리먼트(111), 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(150), 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(109), 및 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)를 포함한다. 각각의 픽셀 엘리먼트는 선택적으로 그리고 독립적으로 제어가능하며, 적어도 온 또는 활성 상태 또는 모드 그리고 오프 또는 비활성 상태 또는 모드를 갖는다. 일부 픽셀 엘리먼트들, 예컨대, 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(113)는 제어가능한 강도를 갖는다. 일부 픽셀 엘리먼트들, 예컨대 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)은 제어가능한 감도를 가질 수 있다.
[0118] 압전기-입력 층(194a) 및 압전기-출력 층(196a)은 제 1 마이크로-스피커 픽셀 어레이(138)의 부분들을 형성하고, 압전기-입력 층(194b) 및 압전기-출력 층(196b)은 제 2 마이크로-스피커 픽셀 어레이(140)의 부분들을 형성한다. 마이크로폰 및 스피커에 대해 상이한 재료들을 사용함으로써, 스피커 및 마이크로폰은 에코 및 잡음 제거 같은 디지털 신호 프로세싱 기술들을 사용하여 각각 상이하게 바이어싱되고 풀 듀플렉스 모드에서 (동시에) 동작될 수 있다. 추가로, 압전기-입력 층들(194a, 194b)의 픽셀 어레이들에 대한 알고리즘은 특정 소스, 예컨대 광 검출 층(186a 또는 186b)의 광 수신/검출 픽셀들(148)을 통하여 식별된 소스 위치를 향하여 마이크로폰의 가상 극성 패턴들의 개별 로브(lob)들을 조종할 수 있는 가상 마이크로폰들을 허용한다. 다른 실시예에서, 압전 재료의 단일 층은 마이크로폰의 기능 및 하프-듀플렉스 모드에서의 스피커의 기능을 제공하는 압전기-입력/출력 픽셀들(111/113)을 형성할 수 있다. 다른 실시예에서, 압전기-출력 층들(196a 및 196b)의 픽셀들은 사용자에 의한 카드(100)의 대응하는 조작에 응답하여 또는 그렇지 않으면 사용자에게 이벤트, 통신, 및 몇몇 프로세싱의 종료 등에 대해 경고하기 위하여 카드(100)의 특정 영역들로 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.
[0119] 카드(100)의 하나 또는 양쪽 주 표면들 상에 압전 픽셀들 또는 디바이스들을 가지는 카드(100)의 실시예들에서, 카드(100)는 카드(100)의 하나 또는 양쪽 표면들을 통해 마이크로폰 및 스피커로서 작동할 수 있다. 이런 특정 능력은 다양한 사우드 방사 및 수집 애플리케이션들, 예컨대 호출 또는 호의 착신을 위하여 셀 폰을 에뮬레이팅, 사운드 생성, 생체 엘리먼트로서 사용하기 위하여 음성 수집(음성 인식으로 로그 인 같은) 및 경고들 및 경보들의 사운딩을 제공할 수 있다. 그러나, 카드의 형태로 인해, 방사 및 수집의 파워 및 충실도는 전력 제한들 및 표면의 평탄성으로 인해 그의 사용에서 일부 범위로 제한될 수 있다. 안정e되고, 가깝게 두 개의 카드들(100)을 배치하는 것은 여전히 핸드쉐이크 및 데이터 통과의 수단 중 하나로서 사운드를 사용할 수 있다. 마치 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)(예컨대, LED들) 및 광 수신/검출 엘리먼트들(148)(예컨대, CCD 엘리먼트들)이 분산되는 바와 같이, 압전 디바이스들이 픽셀들(111 및 113)로서 분배(disburse)됨으로 인해, 압전기-입력 픽셀들(111) 및 압전기-출력 픽셀들(113)에 의해 방출되고 수집되는 사운드는, 실제(real) 또는 사실상의(actual) 통신들을 제공하는 하나 또는 몇몇의 방출들 및 수집들을 안전하게 보호하는 트로얀(Trojan) 통신들로더 동작할 수 있는 많은 사운드들, 방사들 및 콜렉션들을 포함할 수 있다. 본원에 사용된 바와 같이, "트로얀"은 틀린 것을 의미하고 수신단에서 사용되지 않는다. 이러한 다이나믹(dynamic)은, 비교적 느리면서, 종래의 오디오 모뎀 기능을 에뮬레이팅할 수 있고 2개의 카드들(100), 복수의 카드들(100), 또는 머신의 통합 엘리먼트로서 카드(100)의 엘리먼트들이 장착되는 또는 카드(100)에 장착되는 다른 머신과 통신하는 하나의 카드(100) 사이에서의 통신을 위해 다이나믹이 부가될 수 있는, 데이터 전송 방법을 형성한다. 게다가, 광 방출기 픽셀들(107)(예컨대, LED) 및 광 수신/검출 픽셀들(148)(예컨대, CCD 엘리먼트들), 압전 픽셀 엘리먼트들(111 및 113)은 에레이로서, 예컨대 지향성(directivity)을 허용하는 페이즈 어레이(phase array)로서 제어될 수 있다.
[0120] 압전기-입력 층(194a) 및 압전기-입력 층(194b)의 픽셀들은 또한 핑거가 카드(100)의 주 표면을 터치함으로 인해 펄스(심박수)를 나타내는 압력 변동들과 같은 생체 인증 데이터를 감지하도록 구성될 수 있다.
[0121] 광 방출 층(198a) 및 광 방출 층(198b)은 각각 제 1 광 방출 유닛(122) 및 제 2 광 방출 유닛(124)의 부분들을 형성하고 독립적으로 어드레스 가능한 광 방출 엘리먼트들 또는 픽셀들(107)(예컨대, LED, OLED, LCD 등)을 포함한다. 도시되지 않았지만, 제 1 광 방출 유닛(122) 및 제 2 광 방출 유닛(124)은 하나 또는 그 초과의 제어기들, 이미지 프로세서들, 및 비디오 디코더(120)로부터 디코딩된 비디오 데이터를 프로세스하고 카드(100)의 제 1 및/또는 제 2 주 측들, 정면들 또는 표면들 상에서 디코딩되고 프로세싱된 데이터를 디스플레이하는 드라이버 모듈들을 포함할 수 있다.
[0122] 도 7a 및 7b에 도시되진 않았지만, 본원에 설명되는 다른 실시예들에서, 마그네틱-출력 층(190a), 마그네틱-출력 층(190b), 마그네틱-입력 층(192a), 마그네틱-입력 층(192b), 압전기-입력 층(194a), 압전기-입력 층(194b), 및 압전기-출력 층(196a), 압전기-출력 층(196b), 광 방출 층(198a), 및 광 방출 층(198b)의 픽셀들 각각은 전극 쌍들을 포함하며, 각각의 전극들은, 감지 및/또는 방출을 위해 특정한 픽셀 및/또는 픽셀 종을 개별적으로 및/또는 독립적으로 어드레싱 또는 제어할 수 있는 행 및 열 전극들에 연결된다. 그러한 제어는, 독립적인 픽셀 엘리먼트들의 어레이에서의 픽셀 어드레스 또는 포지션, 온 상태, 오프 상태, 민감도, 방출 또는 출력의 강도 또는 레벨, 동작 시간 등을 포함할 수 있다. 본원에 설명되는 다른 개별적인 픽셀 엘리먼트들, 이를테면 RFID 안테나들 또는 수신기들은, 유사하게 어드레싱가능하고 제어가능하다. 픽셀 엘리먼트들의 전극들은, 그를 통한 광 송신을 허용하기 위해 투명일 수 있는데, 예컨대, ITO(indium tin oxide) 또는 은과 같은 금속들의 얇은 층들일 수 있다. 부가적으로, 도면들이 사이층 절연체들을 도시하지 않지만, 전기 절연 및 격리가 요구되는 스택의 층들 사이, 예컨대, 스택들 S1 및 S2에서의 인접하게 스태킹된 열/행 라인들 사이에 그러한 층들이 존재할 것이다. 본원에 설명되는 다양한 픽셀 엘리먼트들이, 광에 대한 최소의 감쇠를 제공하고 그리고/또는 광에 대한 최소의 감쇠를 제공할 만큼 충분히 얇고 그에 따라 실질적으로 투명한 물질들로 생성되기 때문에, 광 방출 및/또는 검출 픽셀 엘리먼트들은, 성능에 대한 최소의 효과를 가지면서 z-방향에서 다른 픽셀 엘리먼트들 뒤에 또는 아래에 포지셔닝될 수 있다. 광이 그를 통해 통과하는 것을 허용하는 픽셀 엘리먼트들의 스택에 걸친 광 감쇠가 수용가능하지 않게 높으면, 광 방출 픽셀 및/또는 광 수신 픽셀 엘리먼트는 픽셀 스택에서 더 높이, 즉, 픽셀 층의 평면을 가로지르는 z-방향에서 기판으로부터 더 멀리 이동 또는 포지셔닝될 수 있다. 대안적으로, 기판에 더 근접하게 있는 더 깊은 픽셀 엘리먼트들에 광이 도달하게 하기 위한 경로를 핀홀 통로들이 제공할 수 있다.
[0123] 도 7a 및 7b는 픽셀 스택을 형성하기 위한 z-방향에 따른 픽셀 엘리먼트들의 스태킹의 일 이점을 예시한다. 본 개시내용의 실시예들은, 단위 표면 면적 당 검출 및 송신 엘리먼트들에 대해 이전에 알려져 있는 기술보다 훨씬 더 높은 가능한 최고 밀도를 제공한다. 본원에 개시되는 일 실시예에서, 카드(100)의 각각의 측 또는 면이 픽셀 스택들 및 픽셀 층들을 포함하기 때문에, 카드(100)의 단일 평면도 위치, 즉, x-포지션 및 y-포지션에 의해 정의되는 위치에 복수의 기술들을 포함하는 14개의 기능들이 존재하며, 측 당 7개의 기능들을 갖는다(예컨대, 도 9d 및 도 9e 참조).
[0124] 도 8a 및 8b는 카드(100a)의 일 실시예의 도면이다. 도 8a는 제 1 주 표면(101)의 일부의 평면도를 도시하고, 도 8b는 도 8a의 8B-8B를 따라 취해진 단면도를 도시한다. 도시된 카드(100a)와 카드(100) 사이의 차이들은, 제 1 광 방출 층(398a) 및 제 2 광 방출 층(398b)의 어레이 내에 형성되는 복수의 개별적인 천공들 또는 홀들(388a 및 388b)을 통해 제공되는 복수의 광 송신 또는 핀홀 통로들(387a 및 387b)을 포함한다. 광 송신 통로들(387a 및 387b)은, 제 1 광 방출 층(398a) 및 제 2 광 방출 층(398b)의 포지션이 제 1 상호혼합 어레이(390a) 및 제 2 상호혼합 어레이(390b)에 있기 때문에, 광 송신 통로들(188a 및 88b)의 길이 또는 깊이보다 더 긴 길이 또는 더 큰 깊이를 갖는다. 부가적으로, 제 1 광 검출 층(386a)이 제 2 커버 구조(174b)에 더 가까운 스택 S2'의 레벨에 그리고 제 2 광 검출 유닛(386b)의 기판(370)에 대면하는 측 상에 형성되고, 제 2 광 검출 층(386a)은 제 1 커버 구조(174a)에 더 가까운 스택 S1'의 레벨에 그리고 제 2 광 검출 유닛(386b)의 기판(370)에 대면하는 측 상에 형성되기 때문에, 기판(370)의 각각의 면 상의 광 수신/검출 픽셀들(148)의 밀도는 도 7a 및 7b의 실시예들보다 작다. 또한, 광 방출 층들(398a 및 398b)에 형성된 홀들(388a 및 388b)의 포지션들 또는 배열들 각각은, 도 7a 및 7b에 도시된 카드(100)의 광 방출 층(198a) 및 광 방출 층(198b)의 홀 포지션들/배열들과 상이하다.
[0125] 동작 시, 투명한 제 1 커버 구조(174a)의 표면(101) 상의 입사 광은, 제 1 커버 구조(174a)를 통해, 광이 광 송신 통로들(387a)에 진입하게 하는 핀홀 타입 오리피스로서 기능하는 각각의 홀(388a)로 송신되고, 송신된 광은, 화살표들(389a)의 방향으로 제 1 검출 층(386a)의 광 수신/검출 픽셀(148)로 이동한다. 유사하게, 투명한 제 2 커버 구조(174b)의 표면(102) 상의 입사 광은, 제 2 커버 구조(174b)를 통해, 광이 광 송신 통로들(387b)에 진입하게 하는 핀홀 타입 오리피스로서 기능하는 각각의 홀(388b)로 송신되고, 송신된 광은, 화살표들(389b)의 방향으로 광 검출 층(386b)의 광 수신/검출 픽셀(148)로 이동한다. 각각의 광 송신 통로(387a 및 387b)뿐만 아니라 광 송신 통로(187a 및 187b) 및 본원에 설명되는 다른 광 송신 또는 핀홀 통로들의 내부는, 광 송신 통로(387a 및 387b)의 벽들로부터의 반사들을 감소시키거나 또는 제거하기 위한 적절한 물질로 코팅될 수 있으며, 이는, 각각의 홀, 개구, 또는 어퍼처(388a 및 388b) 상의 오프-축 입사 광으로 인해 흐릿한 이미징을 야기할 수 있다.
[0126] 기판(370)에 걸친 광 송신 통로들(387a, 387b)은, 카드(100a)를 동작시키기 위해 사용되는 복수의 전자 컴포넌트들 및 디바이스들의 엘리먼트들을 천공들 또는 홀들(388a 및 388b)의 어레이를 수용하게 하는 방식으로 분포시킬 것을 요구한다. 일부 엘리먼트들 또는 그 전부는 천공들(388a 및 388b) 사이에 분포될 수 있고 그리고/또는 다양한 전자 디바이스들은 통로들을 포함하도록 설계될 수 있다. 광 송신 통로들(387a 및 387b)은, 신용 카드 폼 팩터의 신규한 능력을 가능하게 한다. 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102) 상에 천공들(388a 및 388b)이 조밀하기 때문에, 그리고 효과적으로 핀홀 통로들이 되는 광 송신 통로들(387a 및 387b)의 존재로 인해, 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)은, 카드(100)에 이미징 능력을 제공하면서 부분적으로 또는 완전히 불투명한 다른 엘리먼트들 뒤에 포지셔닝될 수 있다. 도 7b의 실시예에서, 광 검출 층(186)을 형성하는 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)은, 평면도에서 서로 오버랩되도록 또는 오버레이되도록 코-포지셔닝(co-position)되는 행 및 열 교차점들에 형성되는 픽셀들의 스택 "뒤에" 있다. 더 상세하게는, 평면도에서 적어도 부분적으로 가로지르게 종축으로 콜로케이트(co-locate)된, 코-포지셔닝된, 또는 슈퍼임포징된 것으로 또한 설명될 수 있는 오버랩되고 오버레이된 픽셀들의 스택은, 광 검출 층(186a 또는 186b)으로부터 가장 바깥쪽 또는 가장 먼 층으로부터 광 검출 층(186a 또는 186b)의 가장 안쪽 또는 가장 가까운 층으로, 광 방출 층(198a 또는 198b)의 광 방출 픽셀 엘리먼트(107), 압전기-출력 층(196a 또는 196b)의 압전기-출력 픽셀(113), 압전기-입력 층(194a 또는 194b)의 압전기-입력 픽셀(111), 마그네틱-입력 층(192)의 마그네틱-입력 픽셀(150), 및 마그네틱-출력 층(190a 및 190b)의 마그네틱-출력 픽셀(109)을 설명된 순서로 포함할 수 있다.
[0127] 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102)에 직각인 방향, 즉, 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102)에 대한 평면도의 경우, 오버랩이 나타나지만, 각각의 픽셀은 그 "아래의" 픽셀을 완전히 커버할 필요는 없거나, 또는 동일한 열 또는 스택에서 다른 픽셀보다 기판(170)으로부터 더 먼 픽셀이 기판(170)에 더 가까운 픽셀을 완전히 커버할 필요는 없다. 또한, 일 예시적인 실시예에서, 상부 층의 각각의 픽셀은, 상부 층에서 기판(170)의 더 근방에 있는 픽셀 또는 아래의 픽셀로부터 약간 오프셋되거나, 스태거링되거나, 또는 스큐잉될 수 있다. 그러한 오프셋들은, 제조 정밀도로 인해서일 수 있거나, 제 1 커버 구조(174a) 또는 제 2 커버 구조(174b) 중 어느 하나에 대해 특정한 픽셀로부터의 더 직접적인 경로를 제공하기 위한 것일 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 인접 픽셀들의 스택은, 카드(100)의 측부 또는 에지로부터 관측되는 경우 각뿔로 보일 수 있고, 기판(170)으로부터 바깥쪽에 있는 각각의 픽셀은 기판(170)에 더 가까운 픽셀보다 더 작을 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 각각의 인접 픽셀은 대략적으로 동일한 사이즈이고, 픽셀들의 스택은 픽셀 스택이 기판(170)으로부터 바깥쪽으로 연장되기 때문에 타워를 형성하는 것으로 나타난다. 또 다른 실시예에서, 스택 또는 열 내의 각각의 인접 픽셀은 기판(170)으로부터의 거리에 따라 사이즈가 증가하며, 약간 반전된 각뿔 형상을 갖는 것으로 나타난다. 추가적인 예시적 실시예에서, x-방향 및 y-방향에서의 픽셀 스택의 폭 및 길이는, 픽셀 스택의 가장 큰 픽셀 엘리먼트에 의해 정의된다. 픽셀 스택은 기판(170)에 직각인 방향으로 연장되고, 그에 따라, 픽셀 스택들은 기판(170)으로부터 먼 쪽으로 "수직으로" 연장되어 3-차원 픽셀 어레이를 형성하며, 픽셀들은, 카드(100)에 관해 평면도에서 관측되는 경우 행들 및 열들, 즉, 2차원 픽셀 어레이를 형성하고, 픽셀 스택들(98)은 카드(100)로부터 먼 쪽으로 연장된다는 것이 명백해야 한다.
[0128] 도 8a 및 8b의 예시적인 실시예에서, 다양한 픽셀 및/또는 픽셀 엘리먼트들은 수직으로 연장되는 픽셀 스택(378)으로 배열 및 구성된다. 도 8b의 예시적인 실시예에서, 각각의 픽셀 스택(378)은, 가장 바깥쪽 또는 가장 얕은 픽셀 엘리먼트로부터 가장 깊은 또는 가장 안쪽 픽셀 엘리먼트로, 광 방출 픽셀 엘리먼트(107), 대향 표면에 대한 광 검출 픽셀 엘리먼트(148), 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(113), 압전기-입력 픽셀 엘리먼트(111), 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(150), 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(109)를 포함하며, 기판(370)이 후속된다. 픽셀 스택에 대한 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)는, 임의의 특정한 픽셀 스택(378)에 대해 카드(100a)의 대향 측, 면, 또는 표면 상에 위치된다. 도 8b의 다양한 픽셀 엘리먼트들에 대해 "a" 및 "b"를 사용하여, 기판(378)의 대향 측들 상의 픽셀 스택들(378)의 구성은 다음과 같다.
광 방출 픽셀 엘리먼트(107a)
광 검출 픽셀 엘리먼트(148b)
압전기-출력 픽셀 엘리먼트(113a)
압전기-입력 픽셀 엘리먼트(111a)
마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(150a)
마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(109a)
기판 ― 기판 ― 기판(370)
마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(109b)
마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(109b)
압전기-입력 픽셀 엘리먼트(111b)
압전기-출력 픽셀 엘리먼트(113b)
광 검출 픽셀 엘리먼트(148a)
광 방출 픽셀 엘리먼트(107b)
그 후, 광 송신 또는 핀홀 통로들(387a)은, 예컨대, 제 1 픽셀 스택(378)의 각각의 픽셀 엘리먼트를 통해, 기판(370)을 관통하여, 그리고 그 후, 기판(370)의 대향 측 상에 포지셔닝된 제 2 픽셀 스택(378)을 통해 제 1 픽셀 스택(378)으로부터 연장된다. 따라서, 광 송신 또는 핀홀 통로들(387a 및 387b)은, 도 7b의 실시예와 비교할 경우 그들이 더 많은 픽셀 엘리먼트들 또는 픽셀 층들을 가로지르거나 또는 그를 통해 연장되기 때문에, 광의 개선된 시준을 제공하고, 광 송신 통로들(387a 및 387b)이 광 송신 통로들(87a 및 87b)보다 훨씬 더 길기 때문에, 블러 및 초점흐림을 감소시킨다. 본원에 설명된 바와 같이, 픽셀 스택(378)의 각각의 픽셀 엘리먼트는, 적어도 온 또는 활성 상태 또는 모드, 및 오프 또는 비활성 상태 또는 모드를 갖도록 선택적으로 및 독립적으로 제어가능하고, 픽셀 스택(98)의 모든 제어가능 특성들을 포함한다.
[0129] 각각의 스택 S1, S2, S1' 및 S2'의 층들의 순서는 도 7a 내지 8b에 도시된 것과 상이할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 추가로, 본 개시내용에 따른 실시예들은, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 층들을 기판들(170, 370)의 각각의 측 상에 포함할 수 있지만, 기판(170, 370)의 각각의 측 상에 적어도 광 수신/검출 층 및 광 방출 층을 포함한다. 또한, 광 방출 및 광 수신/검출 유닛들은 각각의 스택 S1, S2, S1', 및 S2' 내의 동일한 층 또는 레벨 상에 포지셔닝될 수 있지만, 그러한 실시예에서, 광 검출 엘리먼트들 사이의 잡음/간섭을 감소시키기 위해 광 방출 및 검출 기능들을 멀티플렉싱하는 것이 바람직하다. 일 예시적인 실시예에서, 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)은 제 1 시간 구간 동안 동작된다. 제 1 시간 구간 동안, 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)에 의해 광이 방출되는 것으로부터의 잡음 및 간섭을 방지하기 위해, 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)은 턴 오프된다. 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)이 턴 오프되는 경우, 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)은 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)의 간섭 없이 광을 수집하도록 동작될 수 있다. 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107) 및 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)의 그러한 멀티플렉싱, 타이밍, 또는 클로킹은, 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)의 블루밍 또는 포화를 감소시키거나 방지한다. 더 일반적으로, 카드(100)는, 본원에 설명된 물리적 포지션뿐만 아니라 멀티플렉싱, 클로킹, 또는 타이밍에 의해 다양한 픽셀 엘리먼트들 사이의 누화 또는 간섭을 회피하도록 설계된다. 예컨대, 마그네틱-출력 픽셀들(109)은 마그네틱-입력 픽셀들(150)과의 간섭을 회피하게 동작하도록 타이밍된다.
[0130] 일부 실시예들에서, 압전기-입력 및 압전기-출력 층들은, 압전기 엘리먼트들이 움직임, 사운드, 및/또는 진동들을 수신 및 송신하여 사용자가 움직임, 사운드, 및 진동들을 검출하는 더 용이하게 할 뿐만 아니라 압전기 엘리먼트들이 움직임, 사운드, 및 진동들을 수신하는 것을 더 용이하게 하기 때문에, 압전기-입력 및 압전기-출력 층들은 픽셀 스택에서 "더 높이" 즉, 기판으로부터 더 멀리 그리고 픽셀 스택의 외부 표면에 더 가까이 포지셔닝되는 것으로부터 이익을 얻는다. 압전기 픽셀 엘리먼트들이 픽셀 스택에서 더 깊이 포지셔닝될수록, 신호들이 개재 층들 또는 픽셀 엘리먼트들을 통과함에 따라, 압전기 픽셀 엘리먼트들로 그리고 압전기 픽셀 엘리먼트들로부터 이동하는 신호들이 더 많이 감쇠된다. 핀홀 통로들은, 상호혼합 어레이의 외부로부터 다른 픽셀 엘리먼트들보다 픽셀 스택에서 더 깊이 있는 압전기 엘리먼트들로의 더 직접적인 경로를 제공함으로써, 신호 감쇠의 일부를 완화시킬 수 있다.
[0131] 마그네틱-입력 및 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트들은 개재 픽셀 층들 또는 픽셀 엘리먼트들에 의해 최소한으로 영향을 받는다. 그러한 픽셀 엘리먼트들이 픽셀 스택 내의 다른 픽셀 엘리먼트들에 대해 거의 영향이 없거나 어떠한 영향도 갖지 않기 때문에, 마그네틱-관련 픽셀 엘리먼트들은 픽셀 스택에서 더 깊이 포지셔닝될 수 있는데, 즉, 마그네틱-입력 및 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트들은, 픽셀 스택의 전체 설계에 유익하다면 다른 픽셀 엘리먼트들보다 기판에 더 가깝게 포지셔닝될 수 있다.
[0132] 또 다른 예시적인 실시예에서, 각각의 광 검출 픽셀 엘리먼트(148) 및 각각의 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)는, 반도체 접합에 인가되는 전압 및 전압의 극성에 의존하여, 광을 수집할 뿐만 아니라 광을 방출할 수 있는 단일 반도체 접합으로서 동작될 수 있다. 따라서, 일 예시적인 실시예에서, 광 방출 층 및 광 검출 층 둘 모두는 동일한 층에 있을 수 있다. 물론, 동일한 반도체 접합이 2개의 상이한 모드들에서 동작되는 경우, 제 2, 즉 광 수신 모드에서의 검출을 위해 제 1, 즉 광 방출 모드에서 광을 제공하는 능력은, 각각의 층이 별개로 구성 및 동작되는 경우보다 더 난제이다.
[0133] 카드(100)의 다양한 개별적인 픽셀들의 동작의 멀티플렉싱, 클로킹, 또는 타이밍은, 픽셀들의 혼합 모드 동작을 허용하는 방식으로 수행될 수 있다. 예컨대, 데이터 통신에서, 카드(100)는 모듈 및/또는 프로세서, 이를테면 프로세서(110)를 통해, 처음에 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)을, 그에 후속하여 마그네틱-출력 픽셀들(109)을, 그 후 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)을, 그에 후속하여 압전기-출력 픽셀들(113)을 동작시킬 수 있다. 물론, 동작들의 임의의 결합이 가능하며, 수신 디바이스가, 특정한 데이터 시퀀스가 패스워드, 생체 인증 입력, 보이스 인식 등을 통해 특정한 사용자와 연관됨을 "알고 있다"면, 인터셉트될 가능성을 감소시킴으로써 카드(100)로부터 수신기로의 데이터 송신의 보안성이 향상된다.
[0134] 부가적으로, 도 7a 내지 도 8b는 단지 엘리먼트들의 순서를 표시하는 예시적인 도면들을 도시하며, 예컨대, VVLSI(very, very, large scale integration)로 레이 아웃 및 설계할 시, 당업자가 본 개시내용의 특성들 및 다른 설명들에 따라 치환할 수 있는 것에 관해 그러한 식으로 반드시 사이징 또는 쉐이핑될 필요는 없으며, 그러한 식으로 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 또한, 광 수집 엘리먼트들에 대한 깊이의 전개에 대한 카드(100)의 두께의 사용은, 핀홀 렌즈 효과들이 완전한 직각에 가깝게 카드(100)로 접근하는 광들로 광을 제한하는 것을 허용하고, 검출되는 광을, 홀에 직접적으로 앞에 있는 광으로 그리고 물체로부터 홀로 반사되는(가능하게는 카드(100)의 LED 출력으로 소싱되어 물체의 셀프-일루미네이션을 제공하는) 광으로 제한시킨다는 것이 유의되어야 한다.
[0135] 도 9a-9e는 본 개시내용의 예시적인 실시예들에 따른 픽셀 스택 배열들 또는 구성들을 예시한다.
[0136] 도 9a는 기판(788) 상에 포지셔닝된 출력 또는 송신 픽셀 엘리먼트(782) 및 입력 또는 수신 픽셀 엘리먼트(784)를 포함하는 픽셀 스택(780)의 투시도를 예시한다. 픽셀 스택 구성에 대한 이득은 기판(788)으로부터 멀어지거나 기판(788)에 수직인 방향으로 오버랩핑 구성으로 출력 픽셀 엘리먼트(782)를 구성하여, 컴팩트한 배열 또는 구성으로 방출 및 검출 기능들을 제공하는 능력이다. 픽셀 스택(780)은 막 또는 커버 층(786)에 의해 커버될 수 있고, 막 또는 커버 층(786)은 복수의 핀홀 개구들(790)을 포함할 수 있고, 핀홀 개구들(790) 각각은 핀홀 통로(792)를 개방한다. 도 9a에 도시된 픽셀 스택(780)의 실시예에서, 각각의 핀홀 통로(792)는 막 또는 커버 층(786)에 그리고 부분적으로 출력 또는 송신 픽셀 엘리먼트(782)에 형성되고, z 방향으로 연장된다. 다른 실시예에서, 픽셀 스택(780)의 코너에 형성된 것으로 도시된 핀홀 개구들(790) 및 연관된 핀홀 통로들(792)은 픽셀 스택(780)의 주변부로터 떨어져 포지셔닝될 수 있고, z 방향을 따른 평면도에서 보여질 때 픽셀 스택(780)의 중심에 또는 가까이에 포지셔닝될 수 있다. 다른 실시예에서, 단일 핀홀 개구 및 통로는 예컨대 도 9d에 도시된 바와 같이, 픽셀 스택의 중심에 또는 중심 가까이에 포지셔닝될 수 있다. 이 구성에 대한 장점은 각각의 핀홀 통로(792)를 통하여 수신된 광을 시준하기 위한 능력이고, 이는 복수의 핀홀 통로들(792)에 의해 수신된 광으로부터 이미지들을 생성하기 위한 능력을 개선한다.
[0137] 부가적인 픽셀 엘리먼트들은 도 9a의 픽셀 스택(780)에 부가될 수 있다. 예컨대, 도 9b는 도 7a 및 도 7b의 픽셀 스택(98)의 투시도를 예시한다. 본원에 설명된 바와 같이, 픽셀 스택(98)은 기판(170) 상에 형성되거나 포지셔닝되는 복수의 픽셀 엘리먼트들을 포함한다. 픽셀 엘리먼트들은 기판(170)에 인접하게 포지셔닝된 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)를 포함할 수 있다. 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)로부터 떨어져 이격된 거리에는 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)가 포지셔닝된다. 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)와 광 방출 픽셀 엘리먼트(107) 사이에는 복수의 픽셀 엘리먼트들이 포지셔닝된다. 도 7b의 예시적인 실시예에서, 복수의 픽셀 엘리먼트들은 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(109), 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(150), 압전기-입력 픽셀 엘리먼트(111), 및 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(113)를 포함한다. 도 7b의 예시적인 실시예에서, 복수의 픽셀 엘리먼트들은 설명된 순서에서, z 방향인 기판(170)으로부터 외부로 멀어지게 연장되는 스택을 생성하도록 포지셔닝된다. 픽셀 스택(98)의 모든 픽셀 엘리먼트들은 z 방향으로 오버랩핑 배열이다. 핀홀 개구(188a)는 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)의 코너에서 광 방출 픽셀 엘리먼트(197)에 형성되고, 핀홀 통로(187a)는 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(109), 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(150), 압전기-입력 픽셀 엘리먼트(111), 및 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(113)의 코너에 형성되고, z 방향으로 연장된다. 핀홀 통로(188a)는 광이 픽셀 스택(98)의 외부 픽셀 엘리먼트들을 가로지르지 않고 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)에 도달하게 하는 통로를 제공한다. 예시적인 실시예에서, 광-차단 층(도시되지 않음)은 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)의 외부 표면과 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)의 상부 표면 사이에 포지셔닝되어 광 검출 픽셀 엘리먼트에 의해 수신된 광을 핀홀 개구(188a) 및 핀홀 통로(187a)를 통하여 이동하는 광으로 제한하고, 이는 광의 시준을 개선하고 복수의 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)로부터 생성된 이미지의 개선을 제공한다. 대안적인 실시예에서, 개재된 픽셀 층은 별개의 층 차단 광을 가지는 대신 광을 차단하도록 구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 핀홀 통로(187a)는 오프-축(off-axis) 광선들이 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)에 도달하는 것을 감소시키기 위하여 반사를 감소시키는 재료로 코팅될 수 있다.
[0138] 도 9c는 도 8a 및 도 8b의 픽셀 스택(378)의 투시도를 예시한다. 본원에 설명된 바와 같이, 픽셀 스택(378)은 z 방향으로 연장되는 오버랩핑 배열 또는 구성으로 기판(370) 상에 형성되거나 포지셔닝된 복수의 픽셀 엘리먼트들을 포함한다. 픽셀 엘리먼트들은 기판(370)으로부터 이격된 거리에 포지셔닝된 광 방출 픽셀 엘리먼트(107), 및 또한 기판(370)으로부터 이격된 거리에서 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)와 기판(370) 사이에 포지셔닝된 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)를 포함한다. 각각의 픽셀 스택은 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)와 기판(370) 사이에 포지셔닝된 복수의 픽셀 엘리먼트들(380)을 더 포함한다. 도 9c의 실시예에서, 동일한 픽셀 스택들(378)은 기판(370)의 대향 측들 상에 포지셔닝되어, 픽셀 스택(378)의 코너에 포지셔닝된 핀홀 통로(387a)는 기판(370)을 통해 기판(370)의 상부 또는 상단 측 상 픽셀 스택(378)의 모든 픽셀 엘리먼트들을 통해 연장되고, 기판(370)의 하부 또는 하단 측(bottom side) 상 픽셀 스택(378)의 픽셀 엘리먼트(380)를 통해 연장되어, 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)에서 종료된다. 유사하게, 핀홀 통로(387a)로부터 픽셀 스택(378)의 대향 코너에 포지셔닝된 핀홀 통로(387b)는 기판(370)을 통해, 기판(370)의 하부 또는 바닥 측 상의 픽셀 스택(378)의 모든 픽셀 엘리먼트들을 통해 연장되고, 기판(370)의 상부 또는 상단 측 상의 픽셀 스택(378)의 픽셀 엘리먼트(380)를 통해 연장되어, 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)에서 종료된다. 복수의 픽셀 엘리먼트들(380)은, 다양한 픽셀 엘리먼트들의 동작이 서로 간섭하지 않으면, 도 8b에 설명된 픽셀 엘리먼트들을 포함할 수 있거나, 다른 픽셀 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 픽셀 스택(378)에 대한 장점은 핀홀 통로(388a)의 길이고 핀홀 통로(38b)는 본원에 설명된 다른 핀홀 통로들에 비교될 때 비교적 길고, 이는 복수의 핀홀들(388a)을 통하여 이미지 품질을 개선한다.
[0139] 도 9d는 도 7a, 도 7b, 도 8a 및 도 8b의 픽셀 스택 및 픽셀 층 구성들과 상이한, 일반적으로 800으로 표시된, 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 픽셀 스택 또는 열을 도시한다. 복수의 픽셀 스택들(800)은 기판(804) 상에 형성 및 어레이되고 기판(804)의 제 1 측 및 제 2 대향 측 상에 배열될 수 있고, 복수의 픽셀 엘리먼트 층들(802)을 포함한다. 기판(804)에 가장 가까운 픽셀에서 시작하여, 층들(802)은 모노크롬 광원 또는 방출기 픽셀 엘리먼트(806), 광 검출 픽셀 엘리먼트(808), 적색, 청색 및 녹색 엘리먼트들을 포함할 수 있는 주 광 방출 픽셀 엘리먼트(810), 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(812), 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(814), 압전기-입력 픽셀 엘리먼트(816), 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(818), 및 플렉시블한(flexible) 폴리머 층(820)을 포함한다. 폴리머 층(820)은, 광이 폴리머 층(820)을 통해 수신될 필요가 있는지 투과될 필요가 있는지에 따라, 예시적 실시예에서 투명할 수 있거나, 다른 예시적인 실시예에서 광을 차단 및/또는 흡수할 수 있다. 폴리머 층(820)은 수직-연장 핀홀 통로(822)를 포함하고, 즉 핀홀 통로(822)는 기판(804)에 수직으로 또는 직교하여 연장되고, 이는 폴리머 층(820)의 외부 표면 상에서 핀홀 개구(824)로서 개방된다. 핀홀 개구(824) 및 핀홀 통로(822)는 픽셀 스택(800)의 에지로부터 떨어져 포지셔닝되고, 픽셀 스택(800)에서 중앙에 위치될 수 있다. 레지스트 재료(826)의 층은 화살표들(830)에 의해 도시된, 모노크롬 픽셀 엘리먼트(806) 및/또는 주 광 방출 픽셀 엘리먼트(808)로부터 광의 투과를 허용하거나, 화살표들(832)에 의해 도시된 광의 수신을 위한 레지스트 재료(826) 내 개구 또는 갭(828)을 통하는 것을 제외하고 광 투과를 차단하기 위하여 폴리머 층(820)과 압전기-출력 층(818) 사이에 포지셔닝된다. 수신된 광은 광 검출 픽셀 엘리먼트(808)에 의해 수신되도록 투명한 픽셀 엘리먼트들(818, 816, 814, 812 및 810)을 통하여 투과한다. 개구 또는 간격(828)은 핀홀 통로(822) 및/또는 핀홀 개구(824)과 정렬하도록 포지셔닝되고 예시적인 실시예에서 상기 핀홀 통로(822) 및/또는 핀홀 개구(824)와 매칭하도록 크기설정된다. 대안적인 실시예에서, 핀홀 통로(822)는 적어도 픽셀 엘리먼트들(818, 816, 814 및 812)을 통하여 연장되어 광 방출 층(810)에서 개방될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(818)에 의해 생성된 사운드는 핀홀 통로(822)를 통하여 투과할 수 있다. 그러나, 카드(100)에 의해 방출된 사운드 에너지의 크기를 증가시키기 위하여 사운드가 카드(100)를 떠나는 부가적인 위치들을 제공하도록 배열된 부가적인 핀홀들(도시되지 않음)을 떠날 수 있다. 도 9d의 구성은 픽셀 스택(800)으로부터 모노크롬 광 또는 다중-주파수, 예컨대 컬러를 생성할 능력을 제공한다. 예시적인 실시예에서, 주 광 방출 픽셀 엘리먼트(810)는 제거될 수 있고, 픽셀 스택(800)은 모노크롬 광만을 방출할 수 있다. 모노크롬 광원(806)에 의해 방출된 광은 매우 코히어런트이고, 이는 레이저들의 속성이고, 이 코히어런트 광은 특정 애플리케이션들에서 이득을 얻기 위하여 사용될 수 있다. 따라서, 카드(100) 상의 픽셀 스택들 또는 열들을 형성할 수 있는 픽셀 스택(800)은 이전에 설명된 픽셀 층들 및 구성들에 비해 장점들을 제공한다. 도 9d에 도시되지 않았지만, 기판(804)은 기판(804)을 향해 아래쪽 방향(downward direction)으로 광 방출 픽셀(806)에 의해 방출된 광을 기판(804)으로부터 멀어지게 상향으로 반사되도록 지향시키기 위하여 반사적일 수 있다. 대안적으로, 반사 층은 기판(804)과 광 방출 픽셀 엘리먼트(806) 사이에 포지셔닝될 수 있다.
[0140] 도 9e는 z 방향으로 연장되는 오버랩핑 관계의 복수의 픽셀 엘리먼트들을 포함하는 복수의 픽셀 스택들(870)을 도시한다. 각각의 픽셀 스택은 적어도 하나의 송신 픽셀 엘리먼트 또는 수신 픽셀 엘리먼트, 및 적어도 하나의 송신 픽셀 엘리먼트로부터 x 방향 및 y 방향 중 적어도 하나에서 오프셋되거나, 스태거링(stagger)되거나, 스큐잉(skew)되는 적어도 하나의 수신 픽셀 엘리먼트 또는 송신 픽셀 엘리먼트를 포함한다. 픽셀 엘리먼트들의 그런 배향은 스태거링된 오버랩으로서 설명되거나, 오버랩핑을 스태거링할 수 있다. 예컨대, 도 9e의 예시적인 실시예에서, 모노크롬 광 방출 픽셀 엘리먼트(806)는 광 방출 픽셀 엘리먼트(810)로부터 x 방향 및 y 방향으로 오프셋된다. 게다가, 도 9e의 예시적인 실시예에서, 광 방출 픽셀 엘리먼트(806) 및 광 검출 픽셀 엘리먼트(808)는 마그네틱-출력 엘리먼트(812), 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(814), 압전기-입력 픽셀 엘리먼트(816), 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(818), 및 광 방출 픽셀 엘리먼트(810)를 포함하는 픽셀 스택(870)의 다른 픽셀 엘리먼트로부터 x 방향 및 y 방향으로 오프셋된다. 도 9e의 구성에 대한 장점은, 핀홀 통로들(822)의 포지션이 픽셀 엘리먼트들(810, 818, 816, 814, 및 812)의 코너들에 있어서, 이들 픽셀 엘리먼트들과 간섭이 최소화된다는 것이다. 각각의 핀홀 통로(822)는 광 검출 픽셀 엘리먼트(808)에서 개방되고, 각각 광 방출 픽셀 엘리먼트(806) 및 광 검출 픽셀 엘리먼트(808)에 대하여 광 투과 및 수신을 위한 경로를 제공하여, 광 검출 픽셀 엘리먼트(808)에 의해 검출된 광의 개선된 시준이 제공되고 광 방출 픽셀 엘리먼트(806)로부터 시준된 광을 제공한다. 도 9e에 도시되지 않았지만, 기판(804)은 기판(804)을 향하여 아래 방향으로 광 방출 픽셀(806)에 의해 방출된 광을 기판(804)으로부터 멀어지게 상향으로 반사되게 지향시키도록 반사적일 수 있거나, 반사 층은 기판(804)과 광 방출 픽셀 엘리먼트(806) 사이에 포지셔닝될 수 있다.
[0141] 카드(100)의 컴포넌트들의 레이아웃들의 상기 설명은 제한으로서 취해지지 않을 것이다. 아이디어는, 광을 흡수하면, 광 수집 픽셀들이 표면에 실질적으로 수직이 되는 광을 수신하고 메모리에 진입할 수 있는 광을 제한하는 것이 카드(100)에 최대한 가까운 신뢰성 있는 이미지를 형성할 수 있는 어레이로부터 수집된 광 데이터를 수집하는 것을 보장하는, 광 방출 컴포넌트들(주 표면들 가까이에 있고 광이 탈출하고 수신되게 하는 투명한 막 또는 다른 투명한 표면들로 단지 커버됨), 카드(100)의 외부 부분에 대한 시야를 요구하는 광 수집 컴포넌트들, 핀홀 또는 터널 구조들 등을 레이아웃(layout)하는 것이다. 마그네틱-입력 및 마그네틱-출력 기능성 및 청각 기능성을 위한 마그네틱 및 압전기 엘리먼트들은 최대 효과를 위하여 전략적으로 배치된다. 사운드 생성 및 사운드 수신 압전기 엘리먼트들은 표면에 대한 시선 액세스를 필요로 할 수 있다. 마그네틱 엘리먼트들은 표면에 대한 시선 액세스를 필요로 하지 않고 컴포넌트들 및 논마그네틱(nonmagnetic) 층들에 의해 매몰될 수 있다.
[0142] 다른 픽셀 층들 및 엘리먼트들보다 깊은 픽셀 층들 또는 픽셀 엘리먼트들에 액세스하기 위한 핀홀 통로를 포함하는 실시예들, 예컨대 도 7b, 및 도 8b, 및 도 9e에 대해, 핀홀이 종료되는 위치는 광 검출 픽셀 엘리먼트를 형성하고, 광 검출 픽셀 엘리먼트의 일부가 예컨대 도 9a-도 9c에 도시된다. 도 9e의 실시예에서, 핀홀 통로(822)는 복수의 픽셀 엘리먼트들을 통하여 연장되어, 광 검출 픽셀 엘리먼트(808)에서 종료된다. 핀홀 통로(822)가 연장되고, 도 9e의 실시예에서 핀홀 통로(822)에 인접한 픽셀 엘리먼트들, 예컨대 광 방출 픽셀 엘리먼트(810), 압전기-출력 픽셀 엘리먼트(818), 압전기-입력 픽셀 엘리먼트(816), 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트(814), 및 마그네틱-출력 픽셀 엘리먼트(812)의 패턴들은 픽셀 엘리먼트들 각각의 최적 동작을 제공하기 위하여 핀홀 통로(822)에 관하여 패터닝 및 배열된다. 부가적으로, 본원에 설명된 픽셀 엘리먼트들의 활성화되거나 작동되는 영역들을 정의하는 제어가능한 활성 영역들, 제어 전극 패턴들 또는 기하구조는 스태거링되거나, 오프셋되거나, 스큐잉되고, 즉 제어가능한 활성 영역들의 최적 구성들 및 배열들, 즉 기하구조를 제공하기 위하여 본원에 설명된 핀홀 통로들에 관하여 x 방향 및 y 방향으로 포지셔닝될 수 있다. 픽셀 엘리먼트의 다양한 부분들의 포지션들에 무관하게, 핀홀 통로의 일부를 포함하는 임의의 층은, 만약 그런 통로가 존재하면 핀홀 통로의 포지션에 관하여 기하구조적으로 배열된 제어가능 활성 영역들 또는 제어 전극 패턴들을 가질 것이다.
[0143] 에너지, 예컨대 태양 또는 양자 점들(quantum dots) 또는 웰들(wells)을 방출하거나 수집하는 다른 컴포넌트들은 부가될 수 있어서, 표면 설계는 시간에 따라 더욱더 동적이 된다. 양자점들은 코히어런트 광을 방출하고 광을 수집함으로써 태양 전지들로서 기능을 한다. 일부 타입들의 에너지는 신뢰성 있는 수신을 위하여 시선을 가져야 하고, 다른 에너지는 서브구조에 매몰될 수 있다. 현재 층이 이루어진 모든 전자장치들을 층들에 매몰하는 것은 전력 분배, 데이터 분배, 신호 라인들, 접지, 배터리, 프로세싱, 메모리, 어댑터들 이를테면 네트워크 어댑터들, 및 필수적으로 인식할 수 있게 신용 카드 폼 팩터(form factor)에 임베딩될 수 있는 모든 전자장치들(그러나 이들로 제한되지 않음)을 포함할 수 있다. 신용 카드 외의 폼 팩터들에 대해, 폼 팩터들이 임의의 치수, 특히 두께가 더 큰 것을 가정하여, 폼 팩터의 전력 및 사이즈 제한들 내에 맞출 수 있는 것에 대한 가능성들이 확대된다. 특히 두께가 더 작은 임의의 폼 팩터에 대해, 일부 고려사항들이 변화하지만; 본 개시내용의 개념들은 남아있는다. 본원에서 앞서 설명된 픽셀들이 시간에 따라 진화될 가능성이 있고 그런 진화는 스택 치수들을 최소화하기 위하여 픽셀들의 사이즈의 추가 감소를 제공할 수 있고, 이는 잠재적으로 보다 높은 밀도의 픽셀들, 또는 다른 타입들의 픽셀들, 예컨대 양자 웰들 또는 양자 점들 또는 태양 웰들 또는 점들에 대해 더 큰 공간을 제공한다는 것이 예상된다.
[0144] 전기적으로, 카드(100)의 각각의 층은 광학적으로 투명한 절연 층(도시되지 않음)의 부가에 의해 인접한 층들로부터 절연되거나, 카드(100)의 인접한 층들은 전기 연결들을 공유할 수 있다. 예컨대, 2개의 인접한 층들은 단일 접지 평면을 공유할 수 있고 및/또는 2개의 인접한 층들은 전압원을 공유할 수 있다. 이들 구성들은 카드(100)를 생성하는 비용을 감소시킨다. 다른 전기 연결 구성들은 또한 전압을 공급하고 카드(100)의 픽셀들 각각에 접지를 제공하기 위하여 제공될 수 있다. 예컨대, 전기 연결들은 기판(170)에 수직인 방향으로 연장될 수 있다.
[0145] 본 개시에 설명된 픽셀들의 감도는 또한 비용, 전력 이용 가능성, 사이즈 등에 기초하여 가변할 수 있다. 마그네틱-입력 픽셀들(150) 같은 높은 감도를 가진 픽셀들은 더 높은 이미징 해상도를 가능하게 하고, 보다 높은 감도는 계산들을 추적하는 정확도 같은 다른 능력들을 개선할 수 있다. 일단 보다 높은 해상도가 더 높은 전력과 동일시되지만, 새로운 기술들, 예컨대 LED들은 많은 경쟁 기술들보다 더 낮은 전력을 사용하면서 높은 해상도 디스플레이들을 가능하게 한다. 카드(100)는 현재 이용 가능한 기술들을 이용하게 할 뿐 아니라 개선된 효율성, 더 낮은 비용을 제공하고, 동작하기에 더 적은 에너지를 요구하는 보다 새로운 기술들에 적응 가능할 수 있도록 구성된다.
[0146] 본 개시내용에 따른 카드(100)의 실시예들은 (예컨대, 카드들(100)의 스와프 모드 기능 동안) 하나의 카드가 다른 카드의 최상부 상에 직접적으로 놓이는 식으로 카드들(100)을 적층하거나 또는 홀더에 카드들을 적층하는 것을 통해 데이터의 교환 또는 스와핑을 허용한다. 카드들(100) 사이에 어떠한 클리어런스도 없이 또는 0의 클리어런스로 하나의 카드가 다른 카드의 최상부 상에 직접적으로 놓이는 식으로 카드들(100)을 적층하는 능력은 다양한 픽셀 층들의 스택되는 또는 원주형의(columnar) 성질 때문에 가능하여서, 다양한 방출 또는 출력 픽셀들과 다양한 수신 픽셀들 사이의 신뢰적인 데이터 송신을 위해 송신 픽셀들 및 수신 픽셀들이 충분히 정렬될 수 있다. 이러한 능력 때문에, "마스터" 카드(100)(즉, 데이터를 전송하는 카드)가 공유하기를 희망하는 임의의 데이터가, 적층된 "슬레이브" 수신 카드들(100)에 분배될 수 있다. 따라서, 복수의 카드들(100)은 데이터, 이를테면, 명령들, 계획들, 소셜 네트 컨텐츠, 엔터테인먼트 아이템들 또는 본질적으로는 마스터 카드(100)가 주어진 트랜잭션에서 공유하기를 희망하는 임의의 데이터를 로딩받을 수 있다. 이러한 모드에서 데이터를 공유하기 위한 애플리케이션 전개는 데이터 이동 프로세스를 더 안전하게 그리고 덜 시간 소모적이게 만들 가능성이 매우 높을 것이다. 카드(100)는 자신의 네트워크 연결들을 통하는 것보다 더 신속하게 자신의 표면들로부터 데이터를 전달할 수 있는데, 그 이유는 각각의 방출 픽셀, 이를테면, 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)가 각각의 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)에 데이터를 송신하여, 복수의 데이터 송신 및 수신 경로들을 제공할 수 있기 때문이다. 예컨대, 카드-투-카드 데이터 전달 구성들은 1,000 GBPS 속도로, 또는 이 속도보다 10 내지 100 배 더 높은 속도로 전달할 수 있지만, 네트워크들은 현재, 이러한 엄청난 속도로 전달할 수 없다.
[0147] 카드(100)의 듀얼-사이드 기능은 카드들을 어떠한 방식으로든 적층하는 것을 허용하는데, 그 이유는 카드들(100)이 적층된 카드들(100)의 어느 주요 면(101 또는 102)이 서로 면하는지를 인식하고, 통신을 확립하거나 또는 핸드쉐이킹하고, 그리고 카드간 통신을 시작하도록 구성될 수 있기 때문이다. 카드(100)의 듀얼-사이드 기능은 복수의 적층된 카드들(100) 간에 데이터 전달을 수행하기 위한 모드를 포함할 수 있다. 예컨대, 카드 스택의 하나 또는 그 초과의 카드들(100)은 데이터를 트랜슬레이팅할 수 있고, 그에 따라, 호환가능한 데이터가 스택 데이터 전달에서 모든 카드들(100)에 의해 수신되는 것을 보장할 수 있다. 데이터를 신뢰적으로 암호화 및 암호해제하는 방법에서, 카드들(100)은 데이터의 부분을 각각 공유할 수 있으며, 정확한 카드들(100)이 스택되는 경우에만(심지어는 정확한 시간 순간으로 제한됨), 그 카드들(100)이 자신들의 데이터 컨텐츠를 결합하고 그리고 기능적 데이터 세트를 산출하여, 전달되도록 의도된, 암호해제된 데이터를 표현할 것이다. 서버들에 저장된 데이터를 이용함으로써, 그리고 포인터들을 그 데이터에 전달함으로써, 이러한 방법을 이용하여 카드(100)에 의해 신뢰적으로 이동될 수 있는 데이터량은 무제한이 되며, 본 출원인에게 알려진 어떠한 다른 데이터 전달 방법보다도 보안성이 기하급수적으로 더 우수해진다.
[0148] 부양 실시예에서, 카드(100)는 제 2 카드 위에 스택되는 제 1 카드를 부양시켜 포지셔닝하는 마그네틱 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 이러한 카드들은 물리적 도크와 독립적으로 동작한다. 예컨대, 패시브 고정 자석들은 카드(100)의 코어 영역에, 예컨대, 위에서 설명된 기판(170 또는 370)에서, 2개의 카드들(100)을 안정적으로 부양시킬 그리고 스트라이프 데이터를 판독하는 카드 판독기의 능력과 간섭하지 않을 포지션들에 임베딩될 수 있다. 부양된 상태에 있는 동안, 제 1 카드(100) 상의 제 1 또는 제 2 광 방출 유닛들(122, 124) 중 하나의 광 방출 유닛의 적어도 하나의 픽셀은 제 2 카드(100) 상의 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126, 128) 중 하나의 광 검출 유닛의 대면하는 픽셀들과 정렬되고, 제 1 카드(100) 상의 제 1 및 제 2 광 검출 유닛들(126, 128) 중 하나의 광 검출 유닛의 적어도 하나의 픽셀은 제 2 카드(100) 상의 제 1 및 제 2 광 방출 유닛들(122, 124) 중 하나의 광 방출 유닛의 대면하는 픽셀들과 정렬된다. 예시적인 실시예에서, 앞서 설명된 대면하는 광 수신/검출 픽셀들(148)과 광 방출 픽셀들(107)의 정렬은 미리 결정된 그리고 안전한 방식으로 수행될 수 있다.
[0149] 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 복수의 현재 제어되는 전자석들(도시되지 않음)을 포함할 수 있고, 부양/포지셔닝 제어기 유닛 또는 Mag Lev 유닛(147)은, 하나의 카드가 다른 카드 위에 부양되는 식으로 다른 유사하게 구비된 카드들을 부양하도록 허용하기 위해 전자석들 각각에 대한 전류를 설정하도록 구성될 수 있다. Mag Lev 유닛(147)은 전용 Mag Lev 제어기(도시되지 않음)에 의해, 프로세서(110)에 의해, 또는 Mag Lev 유닛(147)과 일체형인 프로세서에 의해 제어될 수 있다. 도 10a-10b는 부양 기능을 포함하는 카드(100c)의 예를 도시하며, 카드(100c)는 다르게는 본원에서 개시되는 카드 구조 중 임의의 카드 구조를 가질 수 있다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 카드(100c)는, 카드(100c)의 중앙 영역 또는 코어에 임베딩되는, 예컨대, 위에서 설명된 기판(170 또는 370)에 임베딩되는 복수의 개별 전자석들(910-926)을 갖는다. 각각의 전자석(910-926)은, 제어된 전류 값에 대응하는 마그네틱 필드 세기를 방출하도록 예컨대, Mag Lev 유닛(147)에 의해 전류가 제어될 수 있는 코일을 포함한다. 일부 또는 모든 전자석들(910-926)은 가역-극 전자석들일 수 있어서, 전자석의 코일에 포지티브 전류가 인가되는지 네거티브 전류가 인가되는지에 따라 전자석의 극성이 변경된다.
[0150] 각각의 전자석(910-926)은 부양 제어 회로(도시되지 않음)에 전기적으로 연결되며, 이는 도 2에 도시된 데이터 교환 유닛(146)의 부분일 수 있고 그리고 카드 프로세서(110)에 통합될 수 있다. 도 10b는 카드(100c), 및 도시된 z-축 또는 카드(100c) 위 수직 방향으로 자기적으로 부양되는 다른 유사하게 구비된 카드(100d)를 도시한다. 안정성을 위해, 카드(100d)의 전자석들(910-926) 중 적어도 하나, 예컨대, 카드(100d)의 전자석들(916 및 920)은 카드(100c)의 전자석들(916 및 920)을 끌어당기도록 극성화되며, 피드백 루프는, 카드들(100c 및 100d) 사이의 상대적 포지션을 유지하도록 하나 또는 그 초과의 전자석들을 계속해서 조절하기 위해 부양 제어 회로(예컨대, PID 제어기)에 의해 활용될 수 있다.
[0151] 도시되지 않지만, 각각의 카드(100c 및 100d)는, 카드(100d)를 이동시켜 그 카드(100d)를 3개의 도시된 디멘션들 중 임의의 디멘션에 정확하게 보유할 수 있는, 예컨대, x-축, y-축 및/또는 z-축 방향들로 카드(100d)를 트랜슬레이팅시키고 그리고/또는 전자기 가변성을 이용하여 높은 정확성으로 카드(100d)를 x-축, y-축 및/또는 z-축을 중심으로 회전시킬 수 있는 마그네틱 필드들의 정확한 제어를 제공하기 위해 미리 결정된 각도들로 제공되는 전자석들을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 카드(100c)는 마스터 상태를 나타낼 수 있고, 위에 놓인 카드(100d)는 슬레이브 상태를 나타낼 수 있어서, 마스터 카드(100c)는 카드(100d)의 포지셔닝을 제어한다. 카드들(100c 및 100d)의 다양한 포인트들 사이의 거리들은, 대향 카드(100d)(또는 100c)를 면하는 카드(100c)(또는 카드(100d))의 주요 표면의 특정 부분들로부터의 특정 광 파장들 및 패턴들의 방출을 통해 카드(100)의 면 상의 상이한 로컬라이징된 포지션들에서 카드(100c)(또는 카드(100d))의 제 1 또는 제 2 광 방출 유닛(122, 124)의 하나 또는 그 초과의 픽셀들 및 제 1 또는 제 2 광 검출 유닛들(126, 128)의 하나 또는 그 초과의 픽셀들을 통해 결정될 수 있다. 카드들(100c 및 100d) 사이의 거리는 예컨대, 하나의 카드 상에 알려진 크기의 알려진 시각적 이미지 또는 마그네틱 이미지를 방출하고, 다른 카드가 알려진 크기의 이미지를 보도록 허용하고, 그리고 그 다음으로, 카드들 사이의 거리를 결정하기 위해 패럴럭스를 이용함으로써 결정될 수 있다.
[0152] 도 10c는, 네거티브 z-축 방향으로 각도(θ)를 통해 카드(100d)의 네거티브 x-축 측을 이동시키기 위해 전자석들(914, 920, 및 926)을 통해 y-축 방향으로 카드(100d)가 축을 중심으로 피벗팅하도록, 부양 제어 회로가 카드(100c)에 의해 카드(100d)를 부양하는 결과를 도시한다. 실시예에서, 카드들(100c 및 100d)은 하나 또는 그 초과의 광 방출기들 및 상보적인 광 수신/검출 엘리먼트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있고, 이들은 카드들(100)이 서로에 대해 포지셔닝될 때, 적어도 초기 핸드쉐이크를 위해 미리 결정된 방식으로 정렬되는 경우에만, 예컨대, 미리 결정된 파워/지속기간 임계 레벨을 초과의 검출되는 신호를 생성하도록 정렬된다. 예컨대, 도 10b 및 10c는 카드(100c)의 광 수신 픽셀이 광을 수신 및 검출할 수 있는 방향을 표현하는 점선(928) 및 카드(100d)의 광 방출 픽셀이 광을 방출할 수 있는 방향을 표현하는 실선(930)을 도시한다. 도 10b에서 확인될 수 있는 바와 같이, 카드(100c)의 광 수신 픽셀이 카드(100d)의 광 방출 픽셀로부터 방출된 광자 스트림을 수신 및 검출하지 않지만, 도 10c는 마그네틱 부양 제어를 통한 조정 후에 3개의 디멘션들로 방향들(928 및 930)이 정렬되는 것을 도시한다. 도 10b 및 10c가 한 쌍의 광 방출 및 수신 픽셀들을 예시하지만, 복수의 광 수신 및 광 방출 픽셀 쌍들이 카드들의 표면들에 대한 수직 이외의, 서로에 대한 다양한 상대적 포지션들로, 예컨대, 카드들(100c 및 100d)의 면하는 주요 표면들에 대해 복수의 예각들로 설정될 수 있다. 실시예에서, 카드들(100c 및 100d) 사이의 통신은 암호화의 형태를 포함할 수 있고, 여기서 카드들(100c 및 100d)의 상대적 포지션은 임의의 전술된 방식으로 주기적으로 변경되어서, 통신이 광 방출 픽셀들(107) 및 광 수신/검출 픽셀들(148)의 상이한 서브세트들 사이에서 상응하게 스위칭된다. 이러한 방식으로, 카드들(100c 및 100d)은 매우 안전하게 서로 광학적으로 통신할 수 있다.
[0153] 도 10a-10c에 도시된 바와 같은 카드들(100d 및 100c)이, 하나의 카드가 구매자에게 속하고 다른 카드가 판매자에게 속하며, 구매자는 신용 카드 이미지를 디스플레이하고, 판매자는 바코드를 디스플레이하고, 여기서 파티들 양쪽 모두가 생체 인증 식별(ID)을 제공하도록 요구되고 파티들 양쪽 모두가 또한 일반적 브라우징, 쇼핑 등을 위해 동일한 플랫폼을 사용하는 상황과 관련될 수 있음이 인식될 것이다. 카드(100)가 양면 통신 능력을 제공하기 때문에, 카드들(100)은 또한, 중개자, 예컨대, 변호사 또는 타이틀 컴퍼니를 통해 콘듀잇(conduit)을 제공할 수 있다. 따라서, 구매자의 카드(100)는 구매자의 은행으로부터의 "자기앞 수표"를 제공하는 코딩된 정보를 포함할 수 있다. 중개자는 "자기앞 수표" 데이터를 자동으로 수신하고 코딩된 정보를 판매자의 카드(100)에 자동으로 전달하며, 이는 판매의 순이익금(net proceeds)을 나타낸다. 이러한 중개자 트랜잭션들은 또한, 경매 상황들, 불확정 판매(contingent sales), 및 트랜잭션에서 셋 또는 그 초과의 파티들이 참여하는 다른 상황들을 포함할 수 있다.
[0154] 복수의 카드들(100)을 스택에 나란히 위치시키는 능력은 카드(100)의 다른 피처를 초래하는데, 이는 동적 애드 훅 메모리를 제공하는 것이다. 각각의 개별 카드(100)가 유한한 양의 메모리(114)를 포함하지만(도 2 및 6 참조), 각각의 개별 카드(100)는 일반적으로, 이용가능한 자신의 메모리(114)의 적어도 일부를 가질 것이다. 복수의 카드들(100)을 나란히 위치시키고 그리고 제어하고 있는 하나의 카드 또는 마스터 카드와의 메모리 공유 모드를 가능하게 함으로써, 카드들(100)의 스택의 각각의 카드(100)의 이용가능한 메모리는 하나의 카드(100)에 대해 이용가능한 것 보다 더 많은 메모리를 요구하는 기능들을 도울 수 있다. 이러한 메모리는 통상적으로 일시적일 것이지만, 카드(100)의 고속 통신 능력들을 이용시, 카드들(100)의 스택들은, 환경적으로 불리한 환경들을 포함한 복수의 환경들에서 저-비용의 확장가능 메모리를 제공할 수 있다. 이러한 애드 훅 메모리가 유연하고, 확장가능하고 그리고 복수의 실제 위치들에 걸쳐 공유되기 때문에, 복수의 카드들(100)의 애드 훅 메모리는 애드 훅 클라우드 메모리를 형성한다.
[0155] 도 11a는 본 개시내용에 따라 구성된 복수의 카드들(100e 및 100f) 사이의 측정된 간격, 갭, 또는 거리를 제공하기 위해 이용될 수 있는 브래킷, 또는 기계적 도크(1002)의 도면이다. 도크(1002)는, 랜드(1014)에 의해 분리되고 그리고 카드들(100e 및 100f)을 서로로부터 미리 결정된 이격 거리(d)로 보유하도록 구성된 복수의 슬롯들(1010 및 1012)을 포함한다. 미리 결정된 이격 거리(d)는 위에서 설명된 층들과 픽셀들 사이에서 정보를 송신 및 수신하는 카드들(100e 및 100f)의 능력에 의해 확립된다. 예시적인 실시예에서, 이격 거리(d)는 1 mm 내지 2 mm의 범위일 수 있다. 도크(1002)가 수평으로 배향된 카드들을 위해 구성되지만, 도 10b는 수직 도크(1020)의 실시예를 도시한다. 수직 도크(120)는, 랜드(1026)에 의해 분리되고 그리고 카드들(100e 및 100d)을 서로로부터 이격 거리(d)로 보유하도록 구성된 복수의 슬롯들(1022 및 1024)을 포함한다. 다른 예시적인 실시예(도시되지 않음)에서, 도크는 카드들(100e 및 100f)을 단일 슬롯에서 서로 바로 가까이 또는 나란히, 카드들(100e 및 100f)의 인접한 표면들 사이에 최소 거리로 또는 그 인접한 표면들 사이에 어떠한 거리도 없이 보유할 수 있는데, 즉, 카드들(100e 및 100f)의 인접한 표면들은 서로 접촉한다.
[0156] 도크들(1002 및 1020)과 같은 물리적 도크들은 임의의 카드-투-카드 데이터 전달, 특히, 카드들 사이의 장기간 데이터 전달들을 위해 이용될 수 있다. 전달들은 또한, 실질적으로 서로 오버랩하도록 카드들을 정렬시킨 채로 2개의 카드들을 함께 보유함으로써 달성될 수 있다. 완벽하게 오버랩되는 2개의 카드들을 갖는 것이 송신 및 수신 픽셀들의 가장 최적의 정렬을 제공하지만, 각각의 카드(100)의 모듈 및/또는 프로세서(110)는, 어느 픽셀들이 데이터를 수신하는지를 결정하기 위해 모든 이용가능한 픽셀들을 분석할 수 있고, 그리고 오정렬된 그리고/또는 다르게는 데이터를 수신하지 않는 임의의 픽셀들을 무시할 수 있다. 위에서 설명된 마그네틱 부양 기법들은 또한 단기간 또는 장기간 데이터 전달을 위해 이용될 수 있다. 마그네틱 부양 기법들은, 2개의 카드들을 극도로 가까이 인접하게, 이를테면, 서로 1 mm 이내로 또는 서로 접촉하도록 유지함으로써 데이터 전달의 보안성을 개선할 수 있으며, 이는 2개의 카드들 중 어느 하나의 카드의 에지들 초과의 데이터 송신 방출들을 최소화한다.
[0157] 도크들(1002 및 1020)은 또한, 도 6에 도시된 충전 전극들(184)과 같은, 카드들(100e 및 100f)의 충전 전극들을 맞물리게 하는, 스프링 로딩된 또는 플렉시블한 디텐트들(도시되지 않음)에 의해 제공되는 충전 기능을 포함할 수 있다. 추가로, 도크들(1002 및 1020)의 높이가 카드들(100e 및 100f)을 커버하도록 설정될 수 있지만, 도 11a 및 11b에 도시된 실시예들은, 하나의 예에서, 충전하거나 또는 데이터를 전달하는 동안, 전달이 완료될 때 또는 문제에 직면할 때 사용자에게 경보를 알리기 위해 또는 다른 정보를 사용자에게 제공하기 위해, 이미지를 디스플레이하도록, 카드들(100e 및 100f)의 주요 표면들(101 및 102)에 대한 사용자 입력 및 제어를 위해 카드들(100e 및 100f)의 노출된 부분들의 사용을 허용한다. 슬롯들의 수는 2개보다 많은 수의 카드들 사이의 통신을 가능하게 하는 임의의 현실적인 개수일 수 있음이 이해될 것이다. 또한, 단지 하나의 슬롯이 충전 및/또는 통신 도크를 위해 제공될 수 있으며, 이는 USB 케이블과 같은 직렬 통신 및 충전 라인을 통해 다른 디바이스에 연결할 수 있다.
[0158] 2개 또는 그 초과의 카드들(100)은, 카드들이 내부에 매우 정확히 정렬되어 있는 홀더(미도시)에 배치될 수 있고, 홀더는 카드들 사이에 어떠한 상당한 에어 공간, 갭 또는 거리 없이 카드들을 정렬하는 역할을 하면서, 카드들의 손상이 없도록 톨러런스내의 외부 자성 또는 물리적 힘들을 제공할 수 있다. 이러한 목적을 위해, 핀들 및 가이드들은, 카드(100)의 예상되는 기능들에 어떠한 영향을 미치지는 않지만, 하나의 카드(100)를 다른 카드(100)와 정렬하는, 예컨대 카드(100e)를 카드(100f)와 정렬하는 역할을 하거나, 하나의 카드가 동일한 또는 호환가능한 기술을 통해 디바이스에 완전히 통합되게 하는(예컨대, 카드(100) 형상인 부분을 갖는 PC 상의 디스플레이가 만들어지며(fashioned) PC에 완전히 통합되어, PC의 프로세서, 소프트웨어 및 네트워크 부착물들을 사용하는 모든 기능들이 인에이블될 수 있음) 역할을 하는, 표면 피처들 또는 에지들 상의 약간의 노치들 또는 그루브들로서 제공될 수 있다.
[0159] 도 12a-12c는 통상적인 소매 및 도매 환경들에서뿐만 아니라, 예컨대, 전문 사무소들, 컨퍼런스들, 벼룩 시장들, 페스티벌들, 박람회, 중고품 시장, 푸드 트럭에서, 개인들 간의 등에서 트랜잭션들을 수행하기 위한, 휴대용 POS 카드 판독기로 사용될 수 있는 예시적인 스와이프 브래킷의 다이어그램들이다. 이들 브래킷들은 도킹, 록(lock), 및 스와이브 브래킷으로서 사용될 수 있으며, 예컨대 수평 또는 수직의, 2개의 상이한 도킹 배향들에 대해 조절될 수 있다.
[0160] 도 12a는, 예시적인 실시예에 따른 휴대용 스와이프 브래킷(1102a)의 측면도이며, 여기서, 카드 사용자는 카드(100g)를 삽입한 다음, 카드(100g)가 카드(100h)상의 가상 또는 물리적 마그네틱 스트라이프를 판독할 수 있도록, 다른 카드(100h)를 수평으로 또는 수직으로 스와이프할 수 있다. 적어도 카드(100g)는 본 개시내용에 따른 카드의 실시예이며, 카드(100h)는 물리적 마그네틱 스트라이프를 포함하는 "레거시" 타입 카드 또는 본 개시내용에 따른 카드일 수 있다. 스와이프 브래킷(1102a)은 제 1 슬롯(1104) 및 제 2 슬롯(1106)(이들 사이에는 섹션(1116)이 있음)을 포함하며, 이들 각각은 카드들(100g 및 100h)을 수용한다. 섹션(1116)은, 카드(100g)의 마그네틱-입력 층, 예컨대 본원에서 앞서 설명된 마그네틱-입력 층들(192a 및 192b)에 의해 검출되며, 마그네틱 스트라이프, 예컨대 본원에서 앞서 설명된 마그네틱 스트라이프(104)로부터의 마그네틱 필드 라인들이 관통되는 것을 허용하는 두께를 갖는다. 도시되지 않았지만, 카드(100g)는 마찰 맞물림(frictional engagement)에 의해 제 1 슬롯(1104)에 안전하게 제공되거나, 엔클로저(미도시)의 부분인 약간 변형된 제 1 슬롯(1104)에 둘러싸이거나, 트랜잭션이 완료되는 동안 적소에 단순히 유지될 수 있다. 실시예에서, 제 1 슬롯(1104) 및/또는 제 2 슬롯(1106)은 도 12a에 도시된 것보다 더 멀리에 또는 더 적은 범위로 카드(100g) 및/또는 카드(100h)를 오버랩하도록 연장될 수 있다. 예시적 실시예에서, 스와이프 브래킷(1102a)은, 예컨대 접착제 또는 클램핑 구조에 의해 다른 물체에 부착되거나 핸드-헬드(hand-held)될 수 있다.
[0161] 도 12b는 테이블-상부(table-top) 또는 카운터 타입 스와이핑 장치로서 사용될 수 있는 스와이프 브래킷(1102b)의 예시적 실시예의 단면도이다. 스와이프 브래킷(1102b)은, 상부 브래킷 부분(1120) 그리고 상부 브래킷 부분(1120)에 부착되거나 상부 브래킷 부분(1120)에 지지력(support) 및 안정성을 제공하는 상부 브래킷 부분(1120)의 일부로서 일체식으로 형성되는 베이스(1103)를 포함한다. 베이스(1103)는 베이스 상부 표면(1111)을 더 포함한다. "상부 표면"은 편의상 그렇게 표시되는 것이며 표면(1111)은 반드시 "상부"로서 설명될 필요가 없을 수 있는 복수의 배향들로 배향될 수 있음이 주목된다. 스와이프 브래킷(1102b)은, 카드(100g)를 하우징하는, 엔클로저의 부분을 형성하는 상부 브래킷 부분(1120)에 포지셔닝되거나 형성되는 제 1 슬롯(1108), 스와이핑될 카드(100h)를 수용하는 상부 브래킷 부분(1120)에 포지셔닝되거나 형성되는 제 2 슬롯(1110), 및 슬롯들(1108 및 1110) 사이에 포지셔닝되는 섹션(1118)을 더 포함한다. 다른 실시예에서, 베이스(1103)는 제공되지 않으며 브래킷 부분(1120)은 표면상에 배치되거나 핸드-헬드될 수 있다. 상부 브래킷 부분(1120)은 임의의 배향, 예컨대, 베이스 상부 표면(1111)과 병렬인 방향으로 슬롯들(1108 및 1110)이 연장하는 배향 및 다른 배향들로 배향될 수 있다.
[0162] 슬롯 개구(미도시)는 스와이프 브래켓(1102c)의 한쪽 단부에 포지셔닝되어 카드(100g)가 스와이프 브래킷(1102c)으로 삽입되는 것을 허용한다. 도 12c는 도 12b에 도시된 실시예의 수정예인 스와이프 브래킷(1102c)의 단면도를 도시하며, 이는 본 개시내용에 따른 카드들 또는 레거시 카드들을 스와이핑할 때 증가된 동작 피처들을 허용한다. 도 12c에 도시된 것처럼, 스와이프 브래킷(1102c)은 상부 브래킷 부분(1122)을 포함하며 베이스, 예컨대 베이스(1103)를 포함할 수 있다. 상부 브래킷 부분(1122)은, 제 1 슬롯(1124), 제 2 슬롯(1126), 제 1 슬롯(1124)과 제 2 슬롯(1126) 사이에 포지셔닝된 섹션(1130) 및 섹션(1130)에 형성되며 제 1 슬롯(1124)과 제 2 슬롯(1126) 사이에 포지셔닝되어, 카드(100g)가 슬롯(1126)을 통해 스와이핑되는 카드와 선택적으로 선택하도록 허용하는 제 1 개구 또는 윈도우(1112)를 포함한다. 상부 브래킷 부분(1122)은, 브래킷(1102c)의 외부 표면(1128)과 슬롯(1124) 사이에 포지셔닝되어, 카드(100g)로의 사용자 입력 및/또는 뷰잉을 허용하는 제 2 개구 또는 윈도우(1114)를 더 포함한다. 도시되지 않았지만, 적어도 하나의 개구/윈도우(1112, 1114)는 슬롯(1124)의 상부 부분(1124a)을 형성하는 브래킷(1102c)의 부분을 지지하는 측 부분들을 포함한다. 제 1 개구 또는 윈도우(1112)로, 스와이프 브래킷(1102c)은 또한 카드들(100g 및 100h) 간의 데이터 전송을 위한 데이터 전송 브래킷으로서 기능할 수 있다.
[0163] 본 개시내용에 따른 휴대용 스와이프 브래킷의 실시예는, 카드(100g) 및/또는 카드(100h)를 동작시키고, 카드(100g)를 충전하고, 그리고/또는 스와이프 브래킷에 있는 동안 카드(100g)의 연장된 사용을 허용하는 전원(power supply)을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 실시예에서, 브래킷들은, 시리얼 버스 또는 블루투스TM, 전자 테블릿, 또는 Wi-Fi 액세스 노드를 통해 다른 디바이스, 예컨대, 셀폰, 랩톱 컴퓨터에 통신가능하게 커플링되거나 도킹될 수 있다. 부가적으로, 스와이프 브래킷의 임의의 실시예는 카드(100g) 및/또는 카드(100h)의 제 1 주 표면(101) 또는 제 2 주 표면(102)에 대한 사용자 입력을 허용하도록 그리고/또는 카드들 사이의 광 통신을 허용하는 광학적으로 투명한 재료의 하나 또는 그 초과의 개구들 또는 윈도우들을 포함할 수 있다. 또한, 스와이프 브래킷의 실시예는 동작 엘리먼트들(미도시), 예컨대 브래킷 부분 또는 베이스 상의 하드 키들을 포함하여, 카드 사용자들 중 한 명 또는 둘다가 카드(100g), 카드(100h) 및 시스템(1)(도 1 참조)와 인터페이싱하는 것을 허용할 수 있다.
[0164] 도 13은, 카드 판독기 또는 신용/현금 카드 프로세서(1200)로 설명될 수 있는 종래의, 또는 레거시 마그네틱 스와이프 POS 판독기(1200)의 다이어그램이다. 판독기(1200)는, 종래의 마그네틱 판독 헤드(1212), 마그네틱 판독 헤드(1212)에 인접하게 카드를 가이딩하기 위한 슬롯(1202), 디스플레이(1204), 예컨대 LCD 터치 패널 디스플레이, 및 한 세트의 동작 하드 키들(1206)을 포함하지만, 일부 판독기들은 동작 하드 키들을 포함하지 않는다. 판독기(1200)는 또한 판독기(1200)에 전력을 공급하는 전력 공급 라인(1208), 판독기(1200)가 원격 검증 서버(미도시)와 통신하게 허용하는 데이터 공급 라인(1210), 및 하우징(1214)을 포함한다. 전력 공급 라인(1208)은 판독기(1200)의 하우징(1214)의 후면에 포지셔닝되는 전력 커넥터(1209)에 연결되며 데이터 공급 라인(1210)은 판독기(1200)의 하우징 후면에서 데이터 커넥터(1211)에 연결된다.
[0165] 도 14는 본 개시내용에 따른 예시적인 POS 카드 판독기(1300)를 도시한다. 레거시 카드 판독기(1200)와 달리, 카드 판독기(1300)는 카드를 스와이핑하기 위한 슬롯을 포함하지 않고, 대신 플랫베드 방식(flatbed manner)으로 판독하고 기록한다. 도 14에 도시된 것처럼, 판독기(1300)는 판독기 몸체(1301), 보조 디스플레이(1302), 및 동작 하드 키들(1303)을 포함하지만, 다른 실시예는 보조 디스플레이 및 동작 하드 키들 중 하나 또는 이 둘다를 포함하지 않을 수도 있다. 카드 판독기(1300)는 통신 디스플레이(1304) 및 통신 디스플레이(1304)를 둘러싸는 프레임(1306)을 더 포함한다. 카드 판독기(1300)는 전력 공급 라인(1308) 및 전력 커넥터(1309)를 포함하여 전력 공급 라인(1308)과 판독기 몸체(1301) 사이에 연결을 제공한다. 카드 판독기(1300)는 또한 데이터 공급 라인(1310) 및 데이터 커넥터(1311)를 포함하여 데이터 공급 라인(1310)과 판독기 몸체(1301) 사이에 연결을 제공한다.
[0166] 통신 디스플레이(1304) 둘레의 프레임(1306)은 통신 디스플레이(1304)에 평행하고 이와 근접하게 카드(100)를 포지셔닝하도록 구성, 즉 형상화되고 포지셔닝될 수 있다. 예컨대, 프레임(1306)은, 통신 디스플레이(1304)의 바깥 또는 외부 표면 위로 융기되었거나, 더 높이 있거나 또는 떨어져 있는, 제 1 측(1306a) 및 인접한 제 2 측(1306b)만을 포함할 수 있으며, 제 1 측(1306a) 및 제 2 측(1306b)은 통신 디스플레이(1304) 상에 카드(100)를 배치하는데 있어 사용자를 돕고 제 1 측(1306a) 및 제 2 측(1306b)으로부터 멀어지는 방향으로 사용자로 하여금 카드(100)를 슬라이딩하게 허용하는 내부 코너(1314)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전체 프레임(1306)은 통신 디스플레이(1304)의 바깥 또는 외부 표면 위로 융기되며 예컨대, 좌측 및 우측 상에 플라스틱 (소프트) 바닥부를 갖는 이젝터들(미도시)은 카드(100)를 코킹(cock)하거나 위로 틸트시켜, 사용자가 어려움 없이 판독기 몸체(1301)로부터 카드(100)를 취득하거나 카드(100)를 되찾도록 에지(105)를 잡을 수 있게 한다. 실시예에서, 카드(100)의 마그네틱 부상(magnetic levitation) 기능은 또한, 판매 시점 관리 시스템이 카드(100)를 부양하도록 허용하는 터미널-기반 판매시점 관리 시스템의 보다 최신 버전에 제공될 수 있고, 이는 통신 디스플레이(1304)에서 멀리 카드(100)를 이동시키기 위한 터치 또는 콘택을 없앤다. 판독기 몸체(1301)로부터 카드(100)의 쉬운 제거를 가능하게 하기 위해 통신 디스플레이(1304)에서 멀리 카드(100)를 이동시키는 능력은 판독기 몸체(1301)와의 콘택을 감소시킴으로써 전염성 질병의 확산의 방지를 도울 수 있고 마모(wear and tear)로부터 카드(100)의 보호를 도울 수 있다.
[0167] 통신 디스플레이(1304)는 본 개시내용의 카드(100)의 엘리먼트들을 포함할 수 있고, 적어도 광 방출기들 및 광 수신기들/검출기들, 예컨대 제 1/제 2 광 방출 유닛들(122, 124) 및 제 1/제 2 광 검출 유닛들(126, 128), 및 적어도 영역들(1312a 및 1312b)을 따르는 마그네틱 스트립 판독기와 관련하여 본원에서 앞서 설명된 것들을 포함할 수 있다. 이런 식으로, 판독기(1300)는 본 개시내용에 따라 카드(100)와 광학적으로 통신할 수 있으며 본 개시내용에 따라 구성된 카드들(100)과 레거시 카드들 둘 다의 마그네틱 스트라이프들을 판독할 수 있다.
[0168] 레거시 판독기들은 본 개시내용에 따른 판독기, 예컨대 본원에서 앞서 설명된 판독기(1300)로 교체될 수 있지만, 레거시 타입 카드 판독기(즉, 스와이퍼 박스)를 통해 통신하는 것이 필요할 수 있으며, 이는 POS 시스템은 그의 종래의 스와이퍼 상자가 확인되지 않을 경우 실행되지 않을 것이기 때문이다. 이런 상황에서, 종래의 스와이퍼 박스는, 레거시 스와이퍼를 제거하지 않고도, 플랫베드 판독 및 기입을 비롯하여, 레거시 마그네틱 스와이프 POS 어셈블리가 본원에 개시된 카드 피처들, 특히 광학 피처들, 예컨대 광 검출 픽셀들(148) 및 광 방출 픽셀들(107)의 사용을 유리하게 하는데 보다 적합한 형태로 변환되는 빠르고 신속한 구성을 사용하여 에뮬레이팅될 수 있다. 도 15-15c에 도시된 것처럼, 벤더(vendor)는, 레거시 판독기와의 단단한 도킹을 위해 간단한 부착 메커니즘, 예컨대 산업용 2면 테이프 및 고무 가스켓들(rubberized gaskets)을 이용하여 설계된 커버를 이용하여, 레거시 판독기 또는 스와이퍼 박스(또는 본 개시내용의 카드(100)와 매우 유사한 카드(100)의 새로운 디스플레이/판독기)에 본 개시내용의 카드(100)를 에뮬레이팅하는 광학적 디스플레이/판독기를 간단히 부착할 수 있다. 또한, 본원에 설명된 엘리먼트들의 적절한 동작을 관리하기 위해 쉽게 구성가능한 또는 업계에 공지된 종류의 POS 시스템에 소프트웨어를 로딩하는 것이 필요할 수도 있다.
[0169] 도 15a는 본원에서 앞서 설명된 판독기(1300)의 변환 수정예인 판독기(1300a) 및 레거시 카드 판독기(1200)의 정면도이다. 판독기(1300a)는 판독기(1300a)의 내부 표면(1316)으로 연장 또는 돌출하는 부재(1422), 정면 패널(1424) 및 복수의 측벽들(1426)을 포함한다. 예시적 실시예에서, 돌출 부재(1422)는 내부 표면(1316)으로부터 멀어지게 수직으로 연장된다. 부재(1422)는 레거시 카드 판독기(1200)의 슬롯(1202)으로 삽입가능하다. 정면 패널(1424) 뒤에 가상으로 도시된 부재(1422) 및 측벽들(1426)은 레거시 판독기(1200)를 커버하도록 판독기(1300a)를 가이드되지만, 다른 실시예는 연장부(1422) 및/또는 측벽들(1426)을 포함하지 않을 수도 있다. 접착제(1428)는 레거시 판독기(1200)와 판독기(1300a) 사이에 포지셔닝되어 판독기(1300a)를 레거시 판독기(1200)에 고정시킬 수 있다. 판독기(1300a) 및 레거시 판독기(1200)는 또한 파스너들, 히트 스택킹(heat staking), 및 다른 고정 시스템들에 의해 고정될 수 있다. 판독기(1300a)는, 화살표 1440로 도시된 것처럼, 레거시 판독기(1200)와 슬라이딩 결합(sliding engagement)되게 포지셔닝되며; 즉, 판독기(1300a)는 레거시 판독기(1200)상에서 슬라이딩되는 반면 돌출부 또는 부재(1422)는 슬롯(1202)으로 슬라이딩된다. 판독기(1300a) 및 레거시 판독기(1200)가 도 15b에 도시된 것처럼 포지셔닝되면, 판독기(1300a) 및 레거시 판독기(1200)는 결합된 판독기 어셈블리(1318)을 형성한다. 도 15b는 결합된 판독기 어셈블리(1318)의 정면도이다.
[0170] 도 15c는 레거시 판독기(1200)와 판독기(1300a) 사이에서 전력 및 데이터 라인들을 연결하기 위한 와이어링(wiring) 구성을 도시하는 결합된 판독기 어셈블리(1318)의 후면도이다. 판독기(1300)는 전력 출력 커넥터(1438), 데이터 커넥터(1442)를 포함하며, 판독기 어셈블리(1318)는 외부 전력 라인 또는 연결부(1430), 외부 데이터 라인 또는 연결부(1432), 상호연결 전력 라인 또는 연결부(1434), 및 상호연결 데이터 라인(1436)을 포함한다. 외부 전력 라인 또는 연결부(1430)는 마그네틱 스와이프 또는 레거시 판독기(1200)의 전력 공급 라인(1208)과 유사한 기능을 제공하며, 외부 데이터 라인 또는 연결부(1432)는 마그네틱 스와이프 또는 레거시 판독기(1200)의 데이터 공급 라인(1210)에 유사한 기능을 제공한다. 외부 전력 라인(1430)은 전력 커넥터(1309)를 통해 판독기 어셈블리(1318)에 전력을 제공하고, 외부 데이터 라인(1432)은 예컨대, 서버, 프로세서, 또는 다른 기능 또는 동작 디바이스로부터, 데이터 커넥터(1311)를 통해 판독기 어셈블리(1318)로 외부 통신들을 제공한다. 상호연결 전력 라인(1434)은 전력 출력 커넥터(1438)와 전력 커넥터(1209) 사이에서 연장되며, 상호연결 데이터 라인(1436)은 마그네틱 스와이프 또는 레거시 판독기(1200) 상에 포지셔닝된 데이터 커넥터(1211)와 판독기(1300a) 상에 포지셔닝된 데이터 커넥터(1442) 사이에서 연장되며, 마그네틱 스와이프 또는 레거시 판독기(1200)와 판독기(1300a) 사이에, 각각 전력 및 데이터 타이-인(tie-in)들을 제공한다. 라인(1434)은 판독기들(1200 및 1300a) 사이에 전력 타이-인, 연결 또는 링크를 제공하기 위해 레거시 판독기(1200)의 전력-입력 커넥터(1209)와 판독기(1300)의 전력-출력 커넥터(1438) 사이를 연결하며, 라인(1436)은 판독기들(1200 및 1300a) 사이에 데이터 타이-인, 연결, 또는 링크를 제공하기 위해 데이터-입력 커넥터(1211)와 데이터-출력 커넥터(1430) 사이를 연결한다.
[0171] 도 16a는, 예시적인 실시예에 따른 사용자 카드(100)의 테터링된 버전의 다이어그램이지만, 카드(100)의 실시예들은 테터링된 또는 비-테터링된 버전들로서 구성될 수 있다. 테터 디바이스 또는 패치 코드 디바이스(1510)는 다른 디바이스(1502)에 연결될 수 있고, 이 테터 디바이스 또는 패치 코드 디바이스(1510)는 카드(100)와 인터페이싱하는 헤드 엔드(head end)(1514) 및 인터페이스, 예컨대, 디바이스(1502)의 시리얼 포트를 통해 디바이스(1502)에 연결되는 테일 엔드(tail end)(1516), 및 헤드 엔드(1514)를 테일 엔드(1516)에 연결 및 부착하도록 구성된 코드(1518)(와이어링 및/또는 광섬유 포함)를 포함한다. 테더 디바이스(1510)는 카드(100)의 하나 또는 그 초과의 층들, 예컨대 본원에서 앞서 설명된 층들과 통신한다. 따라서 테더 또는 데더 디바이스(1510)는 광학적으로, 자기적으로, 청각적으로 또는 다른 방법들을 통해 통신할 수 있다.
[0172] 테더 디바이스(1510)는 카드(100)로부터 데이터를 수집하고 데이터를 다른 디바이스, 예컨대 디바이스(1502)로 전달하는데 사용될 수 있다. 또한 테더(1510)는 디바이스(1502)로부터 카드(100)로 데이터 및/또는 전력을 전달하도록 구성된다. 테더(1510)는 또한 카드(100)를 구성하고 그리고/또는 재설정하는데 사용될 수 있다. 디바이스(1502)는, 예컨대, 셀 폰, 스마트 폰, 전자 테블릿, 랩톱 컴퓨터, 변압된 전력을 제공하는 변압기 디바이스, 호환가능한 또는 적응가능한 인터페이스를 갖는 차량 및 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 다수의 디바이스들(1502)의 동시대 버전들은, 하나 또는 그 초과의 포트들, 예컨대 FireWireTM, USB, HDMI, 100faseT, 또는 테더 디바이스(1510)의 테일 엔드(1516)에 대한 인터페이스로서 제공되는 일부 다른 타입의 직렬 또는 병렬 포트를 포함할 수 있다.
[0173] 도 16a가 테더 디바이스(1510)가 주 표면(101)에 자기적으로 부착되는 실시예를 도시하고 있지만, 테더 디바이스(1510)는 다수의 방식들로 카드(100)의 주 표면(101) 또는 주 표면(102)에 인접하게 제공될 수 있거나 또는 주 표면(101) 또는 주 표면(102)에 고정될 수 있다. 이러한 부착(attachment)들은, 표면(101) 또는 표면(102)에 헤드 표면을 보유하는 클립, 또는 카드(100)와 테더(1510) 간에 상대적인 포지셔닝을 유지하는 일부 다른 메커니즘을 포함하거나 활용하는, 하기에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 헤드 표면(1522a 또는 1522b)과 같은, 데터(1510)의 표면을 카드(100)의 표면(101) 또는 표면(102)에 보유하는 물리적인 브래킷 또는 클램프를 포함 또는 활용하는, 카드 표면(101) 또는 카드 표면(102)에 부착하기 위해 테더 헤드 엔드(1514) 상에 흡입 컵 타입 부착물, 자기 부착물 또는 양자 모두를 제공하는 것을 포함한다. 다른 예시적인 실시예에서, 테더는 복수의 테더 헤드 엔드들을 포함할 수 있고, 테더 헤드 엔드들 각각은 표면(101) 또는 표면(102)에 인접하여 포지셔닝되도록 구성되지만, 테더 헤드 엔드들은 양쪽(either) 표면에 개별적으로 부착될 수 있으며, 그에 의해, 표면(101) 및 표면(102)을 통한 통신이 동시에 일어날 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 테더(1510)의 일부는 카드 표면(101) 또는 카드 표면(102)에 대해 핸드 헬드될 수 있다. 추가의 실시예에서, 테더 디바이스(1510)는 리던던시 또는 보다 높은 데이터 전송 속도들을 허용하는 듀얼 측(dual sided) 테더의 부분일 수 있으며, 그리고 클립, 클램프, 또는 브래킷은 그러한 테더의 복수의 표면들을 카드(100)의 각 측에 동시에 보유할 수 있으며, 그에 따라, 카드 표면(101) 및 카드 표면(102)을 통해 통신이 동시에 일어난다. 클립은 테더(1510)의 헤드 엔드(1514)에 부착될 수 있으며, 그리고 카드(100)로부터 헤드 엔드(1514)의 빠르고 간편한 분리를 가능하게 하기 위해 마그네틱스(magnetics)을 통해 고정될 수 있다.
[0174] 도 16b는 테더(1510)의 예시적인 실시예의 측면도을 도시한다. 테더 디바이스(1510)는 각이진(angled) 구성(예컨대, 직각)(여기에서 헤드(1514)가 코드(1518)를 만난다)을 가질 수 있거나, 예컨대 인-라인 구성과 같이 어떠한 각도 갖지 않을 수 있다. 도 16b에 도시된 테더는, 영구 자석 또는 전자석, 또는 상보적 강자성 재료에 끌어당겨지는 강자성 재료일 수 있는 자석 엘리먼트를 포함하는 부분(1520)을 포함하는 인-라인 테더(1514)이거나, 영구 자석 또는 전자석은 카드(100) 내에 제공될 수 있다. 이들 상보적 자기 재료들은 어떠한 형상으로 형성되며, 테더 헤드(1514)가 주 표면(101 또는 102)의 미리 결정된 영역에 부착되도록 포지셔닝된다. 다른 예시적인 실시예에서, 마그네틱-출력 픽셀들(109)은, 카드 표면(101) 또는 카드 표면(102)에 근접한 영역에서 헤드 엔드(1514)를 움직임으로써 검출될 수 있는 인력(attractive) 마그네틱 필드를 생성할 수 있다.
[0175] 실시예에서, 프로세서(110)와 함께 작동하는 광 수신 검출 유닛들(126 또는 128)은, 카드 주 표면과 테더 헤드 표면 간의 광 통신 또는 이미지 인식을 사용하여, 접근하는(approaching) 테더를 인식할 수 있고, 그에 따라, 카드(100)의 접근된 주 표면(101) 상에, 테더 헤드(1514)를 부착할 자기 부분들을 포함하는, 카드(100)의 영역을, 예컨대 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)들로부터의 방출(emission)들에 의해 조명할 수 있거나, 또는 다른 방식으로 표시할 수 있다. 테더링된 버전의 카드(100)는, 호스트 디바이스(1502)로부터 전력을 얻을(draw) 수 있어서, 카드(100)가 전력 집중 엘리먼트들, 예컨대 디스플레이-관련 엘리먼트들의 동작을 확장시킬 수 있게 허용한다. 예컨대, 테더 헤드(1514)는, 충전 전류를 제공하기 위해 카드(100)에 임베딩된 코일(미도시)과 상호작용하는, 솔레노이드와 같은 무선 전력 전달 메커니즘을 테더의 끝(tip)에 하우징할 수 있다. 테더는 모듈식일 수 있다. 테터링이 가능한 실시예에서, 서버(200)(도 1)는, 카드(100)가 지정된 셀 폰 또는 모바일 디바이스에 근접하게 있는 지를 결정할 수 있다. 예컨대, 카드(100)는, 하나 또는 두개의 지정된 디바이스들이 근접하게 있는 경우, 허가받은 사용자에 의해 합법적으로 이용될 가능성이 더 있으며, 그리고 카드(100)는, 다른 허가받은 그리고 관련된 디바이스에 대해 근접하게 있지 않은 경우 디스에이블될 수 있다.
[0176] 도 16c는 헤드(1514)의 헤드 표면(1522a)을 도시하는 테더(1510)의 정면도이다. 예시적인 실시예에서, 헤드 표면(1522a)은 광학 엘리먼트들 및/또는 자기 엘리먼트들, 예컨대, 본원에서 앞서 설명된 바와 같이, 카드(100)의 주 표면들(101 및 102) 아래에 존재하는 자기 및 광학 엘리먼트들과 유사한, 광 방출 픽셀들, 광 수신/검출 픽셀들, 마그네틱-입력 픽셀들 및 마그네틱-출력 픽셀들의 상호혼합 어레이들을 포함할 수 있다. 테더 헤드(1514)는, 테일 엔드(1516)의 직렬 포트로부터 수신되는 직렬 또는 병렬 데이터 스트림을, 카드(100)와 테더(1518) 사이에 설정된 광학 및/또는 자기 기반 채널들을 통해 송신되는 데이터로 변환할 수 있는 변환 회로(예컨대, 마이크로일렉트로닉스)를 포함한다. 테더 헤드(1514)는 또한, 카드(100)로부터 수신된 광학 및/또는 자기 데이터를 테더(1510)의 테일 엔드(1516)에서의 인터페이스로 송신될 직렬 또는 병렬 데이터 스트림으로 변환할 수 있다. 주 표면(101) 또는 주 표면(102)에 부착될 때, 카드(100) 및 테더(1510)는 자기 및/또는 광학 핸드쉐이크를 수행하는 바, 여기에서, 테더(1510)는 카드(100) 아이덴티피케이션 정보를 전달하고, 연결된 디바이스(1502)와 광학적으로 그리고 자기적으로 통신한다. 따라서, 테더(1510)는, 테더(1510), 예컨대 헤드(1514)에 하우징되어 전력공급받는 변환 일렉트로닉스를 통해 테일 엔드(1516)에서 산업 표준 통신 포맷들을 전달할 수 있다. 헤드 표면(1522a)이, 상호혼합 픽셀 어레이들의 임의의 서브세트, 예컨대 단지 광 방출 픽셀들 및 광 수신/검출 픽셀들 만을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 테더들의 테일 엔드들, 예컨대 도 16b에 도시된 테일 엔드(1516)는, 예컨대 직렬 또는 병렬 인터페이스 대신, 이어버드(ear bud)들, 헤드셋들, 스피커들 등 같은 공통 디바이스들을 포함할 수 있다.
[0177] 도 16d는 테더(1510a)의 측면도이며, 테더(1510a)는 테더(1510a)의 각각의 엔드들에, 코드(1518a)에 의해 연결되는 헤드들(1514a 및 1514b)을 포함한다. 헤드들(1514a 및 1514b) 각각은 실질적으로 동일하며, 본원에서 앞서 설명된 헤드(1514)와 실질적으로 동일하거나 유사할 수 있다. 본 실시예는, 테더(1510a)의 하나의 헤드 엔드(1514a)와 카드(100) 사이의 광학 연결, 및 테더(1510a)의 다른 헤드 엔드(1514b)와 다른 광학 및/또는 자기 인터페이스 간의 광학 연결을 제공하는 데에 이용될 수 있다. 예컨대, 테더(1510a)는, 카드(100)로부터 광학적으로 송신된 데이터를, 카드(100)와 유사한, 상호혼합 어레이(미도시)를 포함하는 컴퓨터 디스플레이 또는 셀 폰에 전송하기 위해 이용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 각각의 헤드 엔드(1514a) 및 헤드 엔드(1514b)는 변환 회로(예컨대, 마이크로일렉트로닉스)를 포함한다. 예컨대, 하나의 테더 헤드 엔드(1514a)에 제공되는 하나 또는 그 초과의 CCD 픽셀들은 카드(100)로부터 수신되는 하나 또는 그 초과의 광자 스트림들을 수신하고 그리고 수신된 광자 스트림을 전기 신호로 변환할 수 있으며, 이러한 전기 신호는 차례로(in turn), 다른 테더 헤드 엔드(1514b)에서 변환 회로에 의해 광자 스트림으로 다시 변환된다. 테더 헤드 엔드(1514b)로부터 테더 헤드 엔드(1514a)로의 반대 방향으로 유사한 변환이 이루어질 수 있다.
[0178] 다른 실시예에서, 테더(1510a)는, 본원에서 앞서 설명된 변환 회로가 요구되지 않도록, 코드(1518a)의 전체 길이를 통해 광학 채널들을 포함할 수 있다. 도 16e는 헤드(1514c)의 정면 또는 후면측 도면이고, 여기서 헤드(1514c)의 표면(1522b)은 적어도 하나의 광섬유(1524)를 포함한다. 도 16e가, 7개의 개별 광섬유들의 번들(bundle)을 도시하지만, 헤드(1514c)는 더 많거나 더 적은 섬유들을 포함할 수 있다.
[0179] 실시예에서, 카드(100) 및 시스템(1)은 카드들을 클로닝(cloning)하는 것을 허용한다. 카드-투-카드(card-to-card) 클로닝은, 예컨대, 도 10b-10c에 도시된 카드들을 고려함으로써 인식될 수 있는 바, 여기서, 카드(100d)는 클로닝될 카드, 또는 "오리지널" 카드이며, 카드(100c)는 본 개시내용에 따른 목적 카드이다. 도 17a 및 17b는 카드(100)를 사용하여 클로닝될 수 있는 예시적인 레거시 카드(1600)를 예시한다. 도 17a에서 도시된 바와 같이, 레거시 카드(1600)의 제 1 주 표면(1601)은, 운전 면허증, 면허자의 이미지(1602), 면허자의 지문 이미지(1604), 더 작은 면허자 이미지(1606), 망막 스캔(1608), 및 다른 정보 및 이미지들, 예컨대 아이덴티피케이션 정보, 만료일, 워터마크(1616) 및/또는 홀로그램(1618)의 표시를 포함한다. 도 17b는, 면허증의 반대측에서 전형적으로 발견되는, 마그네틱 스트라이프(1612), 바 코드(미도시), 워터마크(1616) 및 다른 정보를 포함할 수 있는, 레거시 카드(1600)의 제 2 주 표면(1610)을 도시한다. 물론, 도 17a 및 17b는, 본 개시내용에 따른, 카드(100) 및 시스템(1)을 사용하여 클로닝될 수 있는 복수의 또는 외견상 끝없이 다양한 카드들 중 단지 하나의 타입을 도시한다. "클론-가능(clone-able)" 타입들의 카드들은 다른 카드들(100), 신용 카드들, 은행 카드들, 비즈니스 카드들, 중개 카드들, 보안 아이덴티피케이션 카드들, 출입 카드들 등을 포함한다. 다른 예로서, 사회 보장 카드는, 카드(100)에 저장되거나 카드(100)에 액세스가능한 아이템들 중에 있을 수 있고, 그에 따라, 카드(100) 및 시스템(1)은 공식적(official) 단일- 또는 다중-아이덴티피케이션 카드들 또는 디스플레이가능 정보의 안전한 저장소 및 디스플레이어로서의 역할을 할 수 있다.
[0180] 각각의 클론 동작은, 송신 또는 제공 카드(100)와 수신 카드(100) 양자 모두에 의해 트래킹될 수 있으며, 그에 따라, 허가된 클로닝 만이 수행되도록 보장하는 것을 돕기 위해 클론 "트레일"이 검출될 수 있다. 부모들, 친척들, 친구들, 파트너들 등은 다른 사람에 의해 이용할 수 있도록 자신들의 카드의 제한된 부분을 클로닝하고 싶어할 수 있다. 카드(100)는 카드(100)의 사용자들로부터 생체 측정(biometric) 정보를 획득할 수 있는 능력을 포함하기 때문에, 카드(100)는 클로닝을 허용하기 위해 카드(100)의 허가된 보유자로부터 생체 측정 정보를 요구할 수 있다. 추적가능성(traceability)을 위해 허가들이 기록되도록, 이러한 생체 측정 데이터는 클론 "트레일"의 일부로서 포함될 것이다. 클로닝의 순서가 또한, 클론 "트레일"의 일부로서 트래킹되며, 그에 따라, 각각의 부모 카드(100)는 자식 카드(100)에 의해 알려지게 된다. 예시적인 실시예에서, 각각의 카드(100)는 추적가능성을 위해 그 자신의 고유한 식별자를 갖는다. 알 수 있는 바와 같이, 카드(100) 및 시스템(1)은 사용자에 대한 분명하고(positive), 확실하고, 신뢰성있고, 암호화된 정보, 예컨대 아이덴티피케이션 정보를 제공할 수 있다.
[0181] 도 17c는 카드(100)와 레거시 카드(1600) 사이에서 수행되는 클로닝 동작을 예시하는 다이어그램이다. 풀 사이즈 신용 카드 형태인 카드(100)는, 카드들 간의 복수의 화살표들(1614)에 의해 표시된 바와 같이, 제 1 주 표면(1601)에 대면하는 카드(100)의, 각각, 주 표면(101) 또는 주 표면(102) 아래의 제 1 광 검출 유닛(126) 또는 제 2 광 검출 유닛(128)을 이용하여, 카드(1600)의 제 1 주 표면(1601) 상에 존재하는 모든 인공물(art), 텍스트, 그래픽들, 이미지들, 홀로그램들 등을 캡처할 수 있다. 제 1 주 표면(1601)의 정보를 캡처한 후, 카드(1600)는 플립(flip)되고, 제 2 주 표면(1610)의 정보를 캡처하기 위해 프로세스가 반복된다. 카드(1600)의 캡처된 정보는 카드(100) 및/또는 서버(200)(도 1 참조), 예컨대, 트랜잭션/ID/액세스 카드 관리 유닛(234)에 의해 액세스가능한 데이터베이스(250)에 또는 카드(100)의 메모리(114)에 저장될 수 있다. 선택될 때, 카드(1600)의 주 표면들(1601 및 1610)의 캡처된 이미지들은 미러-이미지 정정이 되면서 디스플레이될 수 있고 미러-이미지 정정이 되면서 동시에 디스플레이될 수 있으며, 그에 따라, 결과는 아날로그 레거시 카드(1600)의 디지털 클론이다. 일부 레거시 카드들은 카드의 단일 측 만의 캡처를 요구할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 이러한 상황에서, 카드(100)의 실시예는 카드(100)의 단지 하나의 주 표면(101 또는 102) 상에 캡처된 카드 단일 측 이미지를 디스플레이하도록 구성될 수 있거나, 카드(100)의 주 표면들(101 및 102) 양자 모두가 동일한 단일 측 캡처된 이미지를 디스플레이할 수 있다.
[0182] 클로닝 동안 통신 또는 핸드쉐이킹하는 데에 이용되는 마그네틱 스트라이프(또는 자기 층)는 스택으로부터 모조 디바이스를 유지하는 것을 돕는다. 다시 말해, 카드(100)에 아주 근접한 광학 이미지와 마그네틱 스트라이프의 조합은, 완전한 모조 디바이스를 만들지 않으면서, 공공의 적이 혼합(mix)을 시작하는 것을 매우 어렵게 한다. 본원에 개시되는 독점적인 암호화 조합들 없이, 모조품이 핸드쉐이크를 요구받고, 제 2 스테이지 핸드쉐이크를 위해 전체 표면의 부분들을 사용하여 자신의 마그네틱 스트라이프 또는 자기 이미지를 셋업하는 경우, 이는 실패할 것이다. 부가적으로, 송신 및 수신 동안의 암호화를 포함하여, 데이터 프로세싱에서 통상적인 표준들이 있다. 일부 실시예들에서, 본원에 개시되는 카드(100) 및 시스템(1)은 연결의 초기화 및, 단지 주 또는 최초 핸드쉐이크 만을 강조한다. 이들 단계들은 또한, 카드(100) 내에 포함된 압전 엘리먼트들과 관련하여 본 명세서 전반에 걸쳐 설명되는 청각(aural) 실시예들을 포함할 수 있으며, 그에 의해, 카드(100)의 양 측들 상의 전체 표면에 걸쳐서 사운드 아웃(sound out) 및 사운드 인(sound in)의 청각적인 제 3 차 기능을 부가할 수 있다.
[0183] 다른 실시예에서, 의료 보험 또는 다른 의료 제품 서비스와 관련된 카드는, 카드(100) 및 시스템(1)을 사용하여 에뮬레이팅되거나 클로닝될 수 있다. 이러한 경우, 의료 카드는 아마도 어떠한 마그네틱 스트라이프도 갖지 않을 것이지만, 대신에, 마그네틱 스트라이프가 있을 수 있는 위치, 아마도, 카드의 뒷면에, 바 코드, Qr 코드 등을 포함할 수 있다. 특히 양측들이 이미징될 것이 요구되는 경우, 그러한 카드의 에뮬레이션이 적절하게 디스플레이되지 않게 되는 것이 가능하다. 전형적으로, 그러한 카드들은, 마그네틱 스트라이프 장비가 이용가능하지 않을 수 있지만, 그럼에도 불구하고 중요한 이미지들의 광학 캡처가 일어날 수 있는 작은 사무실 또는 병원 환경에 있을 수 있는 의료 지원 직원들에 의해 판독된다.
[0184] 그러한 의료-관련 카드들은 추가로, 클로닝될 것이 종종 요구된다. 미국에서, 예컨대, 건강 보험은 종종 직장에 링크되며, 그에 따라, 임의의 주어진 가정에서, 비록 한 사람이 주로 카드의 소유자일 수 있지만, 많은 다른 사람들이 카드를 소유하도록 요구될 수 있다.
[0185] 의료 카드들의 경우 보안 트랜잭션들에 대한 이익들은, 카드 사용자가 허가되었음을 검증하는 것을 포함할 뿐 아니라, 의료 실수들을 회피하는 경우를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에 따르면, 알려진 상태를 갖는 사고 환자 또는 수술이 예정된 마취된 사람의 경우에서와 같이, 사람이 의식을 잃거나 무반응이라고 하더라도, 특정의 절차 또는 진단이 특정 사람과 확실하게 연관될 수 있다. 그러한 경우, 사람의 생체 인증, 예컨대 지문이 용이하게 이용가능하게 될 수 있다. 따라서, 수술실로 가는 도중에 생체 측정 및 다른 아이덴티피케이션 정보가 검증될 수 있으며, 그에 따라, 예컨대, 올바른 사람(right person)의 우측 팔에 대한 교정 수술(corrective surgery)이 적용된다. 동일한 카드는 여전히, 진단, 이차 의료 치료의 제공, 예컨대 물리 치료, 알러지들, 처방 등과 관련된 모든 정보를 계속해서 포함할 수 있다. 따라서, 확실하게 트래킹된 사람은, 정보의 트래킹을 잃어버릴 두려움 없이, 심지어 최후의 순간에도 가능하게는 다른 시설로 옮겨질 수 있다. 물론, 다른 저장된 카드들을 갖춘 동일한 가상 카드(virtual card)는 또한, 기업적(enterprising) 사용자가, 여전히 내과(medical) 대기실에 있는 동안 치료 레이트들 및 다른 세부사항들을 협상하거나, 또는 절차가 진행 중인 동안 계속된 주차에 대해 무선으로 지불하는 것을 간단히 처리하거나, 또는 적절한 구매를 하는 데에 이용될 수 있다. 다른 곳에서 언급된 바와 같이, 디바이스는 병원에 대한 가치(value)의 목적들을 제공하기 때문에, 그러한 환경들에서 셀 폰들에 알려진 방식으로 과도하게 간섭하지 않는 방식으로 환자들이 디바이스를 이용하는 것을 허용하기 위한, 동일한 병원에 대한 동기(incentive)가 존재한다. 병원은, 요구되는 경우 또는 필요한 경우, 로컬의 무선 및 유선 네트워크들에 대한 액세스를 제한함으로써, 또는 로컬의 무선 및 유선 네트워크들을 통해 행해지는 통신의 타입들을 한정함으로써, 디바이스의 사용을 한정하기 위한 권한을 가질 수 있다.
[0186] 기술 발전들이 진화함에 따라, 카드(100)는 측정 단위(예컨대, 평방 인치)당 보다 많은 픽셀 밀도(광 방출, 광 수신, 마그네틱-출력, 마그네틱-입력, 압전기-입력, 압전기-출력 등)를 가질 것이다. 따라서, 보다 새로운(newer) 버전들의 카드들(100)은 항상, 보다 이전의(older) 버전들의 카드들(100)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 기본적인 카드-투-카드 통신들(즉, 페이스-투-페이스)을 위한 호환성이 보장되는데, 왜냐하면, 2개의 카드들의 픽셀 밀도들이 동일하지 않은 도 18a에 도시된 카드(100) 및 카드(100')를 고려함으로써 이해될 수 있는 바와 같이, 증가된 픽셀 밀도는 오정렬을 방지하기 위한 정렬 방법의 지식 만을 요구하기 때문이다. 도 18b에 도시된 바와 같이, 본 개시내용에 따른 보다 이전의 카드(100)는 X × Y의 픽셀 밀도를 가질 수 있고, 보다 새로운 "차세대" 카드(100')는, 카드(100')의 비교적 더 어두운 음영에 의해 도시된 바와 같이, 예컨대 10X × 10Y의 픽셀 밀도를 가질 수 있다. 보다 새로운 카드(100')는, 블록들 단위의 어레이 할당에 의해, 호환가능한 데이터 전송을 위해 자동-프로그래밍될 수 있다. 예컨대, 도 18b에 도시된 바와 같이, 카드(100)의 하나의 픽셀(1700)은 카드(100')의 100개의 픽셀들(1710)로 트랜슬레이트(translate)될 수 있다.
[0187] 두 카드들(100) 또는 카드(100) 및 카드(100)와 유사한 기술을 포함하는 다른 디바이스가 상이하게 사이징된 주 표면을 갖는 실시예에서, 가장 작은 양방향성 디스플레이들의 전체 표면에 걸쳐 데이터가 펼쳐질 수 있는데, 즉 더 큰 디스플레이가, 더 큰 양방향성 디스플레이를 도 18c에 도시된 바와 같이 더 작은 양방향성 디스플레이로 셀프-사이징 또는 자동-사이징함으로써, 더 작은 양방향성 디스플레이를 충족시키기 위해 통신 또는 디스플레이를 위한 픽셀들의 동작을 더 잘 정렬된 상황으로 픽셀 단위까지, 또는 중첩 영역들에 존재하는 더 적은 수의 픽셀들까지 자동적으로 다운사이징한다. 도 18c에 도시된 대로, 더 작은 카드(100)는 카드(100)와 유사한 디스플레이 기술을 포함하는 더 큰 표면(100i)에 대해 중첩하는 방식으로 배치된다. 데이터의 전송은 이용가능한 통신 픽셀들, 얼라인먼트 등의 최소의 공통 분모에 기초하여 이용가능한 통신 픽셀들의 최대 수를 이용할 수 있다.
[0188] 이러한 방식으로, 본 발명은, 모든 POS 및 인터넷 마켓팅 성능들을 유지하면서, 다른 해결책 대신 최대 양방향 디스플레이를 갖는 이러한 특정 폼 팩터를 적응시키기 위해 사용자에게 인센티브를 주는 디바이스를 제공한다.
[0189] 전술한 예는, 구식 카드들과 통신을 용이하게 가능하게 하면서, 카드의 폼 팩터가 기술이 발전함에 따라 자신의 스루풋을 100배 증가시키게 하는 유일한 기술들 중 아마도 하나를 나타낸다. 데이터 송신 및 수신 수단의 기술이 변경할 필요는 없고, (개별 픽셀 방출 또는 개별 광 검출(예를 들어, CCD) 수정 알고리즘을 변경하는 것이 요구되지 않고, 심지어 그 후, 이전 방법이 새로운 카드, 예컨대, 카드(100')에 의해 이해되는 폼으로 이전 카드의 통신을 번역 또는 변경하기 위한 알고리즘을 포함함으로써 여전히 자동으로 지지될 수 있는 그러한 시간까지) 단지 밀도가 변경한다. 밀도들이 카드(100)의 표면에 걸쳐 더 높아짐에 따라, 비가시적인 워터 마크, 이미지를 손상하지 않는 픽셀들의 존재를 증가시키는 것이 더욱 더 가능하게 되는데, 그 이유는 인간의 눈이 이들을 검출할 수 없기 때문이다. 그러나 진보된 소프트웨어는 이미지에 대한 고유 식별자 및 인증 방법들, 예컨대 워터 마킹을 제공하도록 의도된 픽셀들로부터의 비가시적 방출을 검출할 수 있다. 이러한 방법을 달성하기 위한 일 방식은 워터 마크를 나타내는 픽셀에 대해 매우 특정한 주파수를 사용하는 것이다. 또 다른 방법은, 이미지가 적절하게 래스터화된 때, 어느 픽셀이 인간 뷰잉을 위해 의도된 것이고, 어느 픽셀이 워터 마크를 형성하는 이미지 이상으로 해석될 것인지를 아는 것이다.
[0190] 이제 도 1로 돌아가면, 서버(200)에 의해 실행된 기능들이 이제 더욱 상세하게 설명된다. 서버(200)는 프로세서(228), 복수의 기능 유닛들 및 시스템(1)의 다양한 기능들을 수행하기 위한 데이터베이스(250)를 포함한다. 기능 유닛은 카드/사용자 인증 유닛(230), 값 분석 유닛(232), 트랜잭션/ID/액세스 카드 관리 유닛(234), 카드 사용을 트랙킹하는 트랙킹 유닛(236), 카드(100) 및 사용자와 관련된 패턴들 및 다른 이력 정보, 다양한 디바이스와 카드(100)의 도킹을 관리하는 도킹 유닛(238), 및 카드(100)에 의해 핸들링되지 않는 데이터 교환 기능을 관리하는 데이터 전송 관리 유닛(240)을 포함하지만, 서버(200)의 실시예들은 추가의 또는 더 적은 기능 유닛들을 포함할 수 있다.
[0191] 카드/사용자 인증 유닛(230)은 식별, 로그인, 로그아웃, 및 관련된 보안 특징들과 관련한 프로세스들을 핸들링한다. 예시적인 실시예에서, 카드/사용자 인증 유닛(230)은 카드(100)의 인증 유닛(142)을 통해 카드 사용자로부터 일련의 생체 측정 판독을 취하는 것을 포함하는, 사용자에 의한 "하드 로그인"을 필요로 할 수 있는데, 이는 필요하고 이용가능한만큼 다양할 수 있고, 주어진 시퀀스로 수행될 수 있어서, 필수적으로 완벽한 확실성을 갖는 사용자를 고유하게 식별하고 식별된 사용자를 카드(100) 및 서비스 지원 카드(100)에 로깅한다. 시스템 요구로서 또는 사용자가 희망에 따라, 이는 예컨대, 하루 한 번 이벤트와 같이 주기적일 수 있거나 주기적인 반면, 카드(100)의 추가 사용(각각의 실제 사용)은 여전히, 카드(100)의 보안 양상에 부가하기 위해, 하드 로그인에 비해, 최소의 불확실한 생체 측정 로그인, 즉 "소프트 로그인"을 요구할 수 있다. 사용자가 카드(100)를 떨어드리거나 분실한다면, 그 이벤트로부터 경과된 시간, 사용자가 휴대하는 다른 도켓팅된 엘리먼트에 의해 검출되는 카드(100)로부터의 근접(거리), 또는 미리 결정된 횟수의 실패한 소프트 로그인 시도에 기초하여, 카드(100)는 카드(100)의 기능을 회복하기 위해 부분적으로 또는 완전히 로그아웃하고, 최대 수의 로그인 단계들을 필요로 하는 완전 보안 모드로 진행할 수 있다.
[0192] 예시적인 실시예에서, 카드(100) 로그인은 컴퓨터 및 전자 디바이스 스크린들로 이동할 수 있고, 일단 사용자가 카드(100)로 하드 로그인하면, 하드 로그 기간 동안 (예를 들어, 일일 후) 기계들로의 로깅은 지정된 시간에 그리고 장소에서 다른 컴퓨터 또는 다른 전자 디바이스들의 스크린에 대해 카드(100)를 보유하거나 스와이핑하여 달성될 수 있다(예를 들어, 컴퓨터 또는 다른 디바이스의 더 큰 스크린이 사용자에게 로깅 또는 다른 데이터 전송을 위해 카드(100)를 위치시킬 장소를 말할 수 있다). 따라서, 사용자가 식별되는 카드(100)로부터의 보증 및 서비스 지원 카드(100)로부터의 보증은 복잡하고 시간 소모적인 일련의 단계들보다 단순한 단계로 통과된다. 사용자는 아마도 하루에 한 번 복잡한 로깅 단계들을 거치며, 더 짧은 폼의 로깅(더 적은 생체 측정 검증)에 대해, 더 복잡한 로깅 단계들을 요구하기 위해 어떤 크기 또는 타입의 트랜잭션을 위해 사용자가 카드(100) 및 관련된 서비스를 원하는지 또는 다시 요구될 때까지 얼마나 오래 이러한 복잡한 로깅 단계들을 보유할 지를 설정한다. 그 후, 예컨대, 네트워크를 가로지르는 것으로 제공되는, 머신을 통한 서비스들로의 로깅은, 구식인 예컨대 CAPCHATM(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)와 같은 로깅 테스트를 만족 및 대체하시키는 정도까지 카드(100)의 하드 및 소프트 로깅 기능들로 달성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 카드/사용자 인증 유닛(230)은, 필수적으로 거의 실시간으로 또는 실시간으로, 카드(100)가 임의의 트랜잭션을 위해 사용됨에 따라, 카드(100)가, 카드(100)의 인증 유닛(142)을 통해 사용자들로부터 생체 측정 판독들의 적어도 한 번 그리고 바람직하게는 둘 또는 그 초과의 폼들을 취하게 할 수 있으며, 신분 도용 또는 사기의 다른 형태에서 사용자를 보호하기 위해, 긍정(확인) 생체 측정 데이터가 사전 설정된 최소 시간 내에, 예컨대 카드 판독 또는 기록의 수 초 내에 존재하지 않으면, 카드(100)를 종료시키고 트랜잭션을 정지시킬 수 있다. 트랜잭션에 요구되는 생체 측정의 레벨 또는 계층은 시스템(1)에 의해 그리고/또는 카드 사용자의 선호로서 또는 시스템(1) 및 카드 사용자 둘 모두의 조합에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시스템(1)에 의해 설정된 생체 측정 판독(들)의 계층보다 적어도 하나 초과의 생체 측정 타입 판독을 요구하는 계층을 설정할 수 있다. 더욱이, 사용자는 단일 생체 측정 및 패스워드를 필요로 하는 제 1 트랜잭션 레벨을 설정할 수 있는데, 이는 카드 정보, 특정 카드 정보를 복제할 능력, 금융 거래 등에 액세스할 수 있다. 카드 정보, 더 많은 카드(100) 정보를 복제하기 위한 능력, 더 높은 가격의 금융 거래 등에 대한 더 높은 레벨의 액세스는 두 생체 측정 입력들 및 더 많은 복잡한 패스워드를 포함하는 더욱 상세한 로그인 절차를 필요로 할 수 있다. 카드(100)에 대한 액세스의 각각의 레벨은, 자동으로 카드(100)에 의해 적발되고 보고되는 비허가된 사용자에 대한 리스크 및 식별의 증가된 레벨을 필요로 한다.
[0193] 알 수 있듯이, 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은, 덜 자주 수행되는 심도 있거나, 광범위하거나, 다단계인 로그인 절차, 그리고 더 자주 수행되는, 예컨대, 각각의 트랜잭션에서와 같이 빈번하게 수행되는 심도 낮고 덜 광범위한 로그인 절차를 통해 자신의 성능들 모두 그리고 카드(100)의 높은 보안 사용을 허용한다. 비록 시간 소모적이지만, 그 이후, 심도 있는 로그인 절차는, 사용자가 주어진 양의 시간 내에 심도 낮은 로그인 절차로 카드(100)를 다시 사용하지 않거나, 근접 알람 또는 임의의 다른 알람(예컨대, 탬퍼 알람)이 트립되어 심도 있는 로그인 절차가 다시 수행되는 것이 강제되지 않는다면, 시스템(1)로부터 완전히 로그오프하지 않을 것이라는 사실을 레버리징한다. 핑거 프린트의 고해상도 판독과 같이 모든 절차들이 암호화되고 복잡하기 때문에, 이러한 특정 상황들 하에서 온 종일 영속되는 심도 있는 로그인 절차는, 더 심도 있는 로그인 절차 없이 트랜잭션마다 더 심도 낮은 로그인 절차만을 단지 요구하는 것과 비교하여 사용자에 대해 상당히 높은 정도의 보호를 제공한다.
[0194] 다른 예시적인 실시예에서, 객체의 킬리안 검사가, 카드(100)의 인증 유닛(142) 및/또는 서버(200)의 카드/사용자 인증 유닛(230)에 의해 핸들링되는 생체 측정 로그인 기능에 부가될 수 있다. 이러한 실시예에서, 카드(100)는 전하 결합 디바이스(CCD) 또는 광 판독 엘리먼트들 및 자기 판독 엘리먼트들을 제공할 수 있으며, 이들은 인증 유닛(142) 및/또는 카드/사용자 인증 유닛(230)과 함께, 비디오 및 스틸 이미지들과 맵핑하는 정도로 객체, 예컨대, 핑거의 스펙트럼, 객체의 칼리안 필드 또는 객체의 자기 필드 또는 둘 모두를 면밀하게 검사할 수 있다. 즉, 스틸 샷들의 면밀한 검사에 의해, 즉, 샷들이 촬영된 순서 및 시간 차로 촬영된 샷들, 및 객체의 칼리안 필드, 또는 자기 필드, 또는 둘 모두의 비디오 프레임들을 상당히 분석함으로써, 인증 유닛(142) 또는 카드/사용자 인증 유닛(230)은 상기 객체에 대한 결과를 도출할 수 있다. 이러한 하나의 결정은 살아있는 포유류의 모세혈관의 작용과 심장 박동에 의한, 펄스의 존재이다. 다른 결정은 사용자의 핑거의 칼리안 필드 또는 핑거프린트를 분석하는 것이다. 또 다른 결정은, 핑거프린트와 같이 개인마다 고유한 모세관 시스템 내에 마이크로-펄스 배치이며, 마이크로펄스, 모세관, 및 핑거프린트의 오버레이 지도는 개인에 따라 동등하게 고유하다. 이러한 타입의 데이터를 다른 메트릭들, 예컨대 모세관 패턴과 결합함으로써, 로그인 기능은 이러한 데이터의 조합을 취할 수 있고 이를 프로세싱하여 패스(또는 실패/거절)에 대한 임계치가 충족했는지를 결정한다. 이러한 동일한 특징들이 카드(100)에 "여전히 여기에 있는가"라는 모드로 카드(100)의 사용자의 존재를 검출하기 위한 능력을 제공한다는 것을 주목해야 한다. 사용자가 카드(100)를 주머니, 지갑 또는 생체 측정 정보가 더 이상 유용하지 않은 다른 위치에 놓았다면, 카드(100)는 사용자가 더 이상 적극적으로 카드(100)를 이용하지 않는다고 가정할 수 있고, 이어, 카드(100)는 대기 또는 셧다운 모드로 진입하면서, 적절한 생체 측정들이 이용가능할 때까지 카드(100)를 사용에 대해 자동으로 록킹한다.
[0195] 값 분석 유닛(232)은 사용자와 일반적으로 관련된 태스크들, 예컨대, 자르거나, 운반하거나, 심지어 쿠폰들 및 다른 할인 코드들을 스캐닝하는 것을 수행하고, 오퍼들이 로컬하게 이용가능한지를 자동으로 결정한다. 예시적인 실시예에서, 사용자가 주어진 위치에 있는 경우, 값 분석 유닛(232)은 카드(100)의 위치 유닛(144)에 의해 생성된 위치 정보를 활용할 수 있고 네트워크(210)를 탐색하여, 자신이 수행하려는 것으로 사용자가 지적한 트랜잭션 또는 손 거래에 속하는 이러한 다른 기회들을 사용자에게 알리기 위해 거래 또는 다른 제안들을 하고 메시지를 생성하여 카드(100)에 통신하는 로컬 또는 주변의 상점들을 결정한다. 따라서, 사용자는 제품 및 서비스를 쇼핑하고 구매하는 프로세스에 있는 동안, 사용자는 주변에서 사용할 수 있는 다른 거래들에 관한 세부 사항들을 계속 인식할 수 있다. 실시예에서, 값 분석 유닛(232)은 행해지고 있지만 아직 완료되지 않은 프로세스의 거래에 관련된 오퍼들 또는 기회들을 사용자에게 통보할 수 있으며, 이들은 브릭 및 모르타르 베뉴에 있거나 사용자의 지리적 위치에 대해 필수적으로 로컬이 아니다.
[0196] 예시적인 실시예에서, 베뉴 분석 유닛(232) 또는 대안적으로 카드(100) 내의 서비스는, 서비스 지원 카드(100)의 일부로서 원치 않는 광고(들)로 고려되는 것의 다양성을 필터링하면서, 판매자들 또는 브로커들에 의해 제공되는 특정 정보를 입수하기 위한 의지들을 나타내기 위해 사용자가 설정하는 다수의 필터들 또는 사전 요건들 또는 선호들을 제공할 수 있다.
[0197] 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은 사용자 요구 정보의 콘텐츠를 개인화하는 단순하고 광범위한 계약들을 허용한다. 예를 들어, 카드 사용자가 원하는 리스트를 생성하고, 쇼핑 또는 원하는 리스트 상의 아이템이 80% 초과 할인이라고 시스템(1)로부터 전달받을 경우, 사용자는 자신의 기준에 충족하는 객체가 이용가능하고 적당히 가깝게 위치한다는 것을 카드(100)를 통해 통지받을 수 있으며, 근접성은 문제가 된 아이템까지의 거리일 수 있는 필터로서 사용자가 설정한 또 다른 팩터이다. 다른 실시예에서, 카드(100) 사용자가 특정 아이템에 대해 특정 오퍼를 발견한 경우, 참여 회사들이 오퍼에 사인했고 이러한 정보를 인터넷 또는 무선 네트워크를 통해 제공하는 지의 여부에 기초하여, 카드(100)는 오퍼에 참여하는 회사들의 사용자에게 자동 통지를 제공할 수 있다.
[0198] 서버(200)의 트랜잭션/ID/액세스 카드 관리 유닛(234)은 카드(100)에 대해 신용 카드 기능들(예를 들어, 신용 카드 기능들을 관리)을 수행한다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 신용 카드 및 다른 기존 임베딩된 카드 스와이프 또는 판독 메커니즘과 호환가능한 전체 형태를 가질 수 있다. 따라서, 카드(100)는 마그네틱 스와이프의 이전 기술에 액세스할 수 있어서 임의의 "마그네틱 스와이프" 또는 임의의 레거시 슬롯 타입 삽입 마그네틱 판독기가 즉각 호환가능하다. 디스플레이가 있기 때문에, 많은 경계들이 "비경계"가 된다. 예를 들어, 신용 카드 번호를 디스플레이하는 것이 불필요하게 되며, 카드(100)의 디스플레이 기능은 예를 들어, 마지막 4 자리 숫자만을 디스플레이하도록 설정될 수 있다. 사용자가 카드(100)의 기능을 선택하면, 사용자는 요구되거나 요구될 때, 모든 이용가능한 정보를 볼 수 있다. 카드(100)의 1회 사용은 모든 하드 카드들, 전면과 후면, 페이스 투 페이스로 한 번에 전체 스캐닝을 하고 그 다음 디스플레이에 의해 에뮬레이팅하는 것을 명심해야 한다.
[0199] 도 20-23은 고정된 위치에 있는 동안, 이전 판독기와 인터페이스하는 카드(100j)의 예시적인 실시예를 도시한다. 카드(100)와 관련하여 전술한 바와 같이 그리고 카드(100)의 앞서 논의된 변형들과 같이, 카드(100j)는 광 검출 픽셀 엘리먼트(148) 및 마그네틱 출력 픽셀들(113)을 포함한다. 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈 및 레거시 스트라이프 에뮬레이션 프로세스를 구현함으로써, 카드(100j)는 고정된 위치에 유지하면서 레거시 카드 판독기와 인터페이스할 수 있다. 카드(100j)가 많은 소스들, 예컨대, RFID, 광학, 마그네틱, 압전 등으로부터 데이터를 획득할 수 있기 때문에, 카드(100j)는 레거시 카드 판독기(212)에 의해 판독될 수 있는 형태로 이러한 데이터를 준비 및/또는 변환시킬 수 있다.
[0200] 도 22를 참조하면, 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈이 도시되며 전체로서 280으로 표시되며, 이는 도 13-15에 도시된 카드 판독기들과 호환가능한다. 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈(280)은 센서 데이터 모듈(282), 센서 데이터 분석 모듈(284), 마그네틱 헤드 존 모듈(286), 데이터 예비 모듈(288) 및 데이터 송신 모듈(290)을 포함한다. 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈(280)은 프로세서(110)에, 마그네틱 출력 층(190a 및/또는 190b)에, 또는 카드(100)의 다른 적절한 위치에 부분적으로 포시셔닝되거나 로케이팅될 수 있다. 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈(280)은 초기 레거시 판독기 인터페이스 신호를 수신하여 센서 데이터 모듈(282)이 동작하게 할 수 있다. 초기 레거시 판독기 인터페이스 신호는, 주기적으로 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈(280)이 레거시 카드 판독기 예컨대 레거시 카드 판독기(1200)를 인식하거나 탐색 및 펑셔닝하게 하는 프로세서(110)의 모듈(미도시)로부터의 신호일 수 있거나, 사용자는 카드(100)의 레거시 카드 판독기 기능을 선택할 수 있고, 이어 판독기 기능은 초기 레거시 판독기 인터페이스 신호를 센서 데이터 모듈(282)로 전송한다.
[0201] 센서 데이터 모듈(282)이 초기 레거시 판독 인터페이스 신호를 수신하면, 센서 데이터 모듈(282)은 카드(100)에 위치된 다양한 센서 픽셀 엘리먼트 타입들, 예를 들어, 이를테면, 도 7b에 도시된 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)로부터 데이터를 받아들이기 시작하지만, 다른 센서 입력들이 또한 사용될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 픽셀 엘리먼트 타입들로부터 수신된 데이터는 분석되기 위해 구성되고, 이어 센서 데이터 분석 모듈(284)로 전송된다. 센서 데이터 분석 모듈(284)은, 센서 데이터 모듈(282)로부터 수신된 데이터를 분석하여 마그네틱 판독 헤드, 예컨대 마그네틱 판독 헤드(1212)를 탐색한다. 센서 데이터 분석 모듈(284)은, 카드(100)의 사용자가 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈(280)의 동작을 중단할 때까지, 또는 미리 결정된 시간 간격이 마그네틱 판독 헤드를 찾지 않고 통과할 때까지, 또는 마그네틱 판독 헤드가 로케이팅될 때까지 계속해서 마그네틱 판독 헤드를 탐색한다. 마그네틱 판독 헤드가 수신된 센서 데이터로부터 식별되면, 카드(100) 상의 다양한 픽셀 엘리먼트들에 대해 좌표와 관련할 수 있는 마그네틱 판독 헤드의 위치가 마그네틱 헤드 존 모듈(286)로 전송된다. 마그네틱 헤드 존 모듈(286)은 카드(100)의 마그네틱 출력 픽셀 층(190a 또는 190b)의 존을 카드(100)와 마그네틱 판독 헤드 사이의 통신을 위한 인터페이스 위치 또는 픽셀 작동 존으로 정의하도록 센서 데이터 분석 모듈(284)에 의해 제공되는 위치 정보를 사용한다. 인터페이스 위치 또는 픽셀 작동 존이 정의되면, 마그네틱 헤드 존 모듈(286)은, 레거시 카드 판독기로 전송될 센서 데이터가 수신될 수 있는 데이터 준비 모듈(288)로 신호를 전송한다. 데이터 준비 모듈(288)은 카드(100) 상의 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터, 예컨대, RFID 데이터, 광 검출 픽셀 층(186a 또는 186b)으로부터의 광학 데이터, 압전 입력 픽셀 층(194a 또는 194b)으로부터의 청각 데이터 등을 수신하고, 수신된 데이터를 번역하고 준비하여 인터페이스 위치 또는 픽셀 작동 존에 위치된 마그네틱 출력 픽셀들(109)로 전송되게 한다. 이어, 마그네틱 판독 헤드로 전송될 데이터는 데이터 송신 모듈(290)로 전달되고, 여기서 데이터는 마그네틱 판독 헤드로의 송신을 위해 마그네틱 데이터로 변환된다.
[0202] 도 23을 참조하면, 레거시 스트라이프 에뮬레이션 프로세스가 도시되며, 일반적으로 300에서 표시된다. 레거시 스트라이프 에뮬레이션 프로세스(300)는 도 2에 도시된 카드(100)의 하나 또는 그 초과의 부분들에 위치될 수 있으며, 도 22에 도시된 레거시 스트라이프 에뮬레이션 모듈(280)의 모듈들 중 하나 또는 그 초과에서 적어도 부분적으로 분배될 수 있다. 레거시 스트라이프 에뮬레이션 프로세스(300)는 시작 프로세스(302)로 시작하며, 여기서, 프로세서(110)가 프로세스(300)의 나머지에 대한 임의의 요구되는 값들 및 레지스터들을 세팅한다. 그 다음, 프로세스(300)는 시작 프로세스(302)로부터 수신 센서 데이터 프로세스(304)로 이동한다. 프로세스(304)에서, 제 1 광 검출 유닛(126) 및 제 2 광 검출 유닛(128)으로부터의 광학 데이터는 센서 데이터 모듈(282)에 제공되며, 센서 데이터 모듈(282)은 카드(100)의 프로세서, 이를테면, 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 그 다음, 프로세스(300)는 수신 센서 데이터 프로세스(304)로부터 마그네틱 판독 헤드 정의 프로세스(306)로 이동한다. 마그네틱 판독 헤드 프로세스(306)에서, 프로세서(110)를 포함할 수 있는 센서 데이터 분석 모듈(284)은 프로세스(304) 동안 포착된 정보를 사용하여 레거시 카드 판독기의 마그네틱 판독 헤드의 포지션을 정의 또는 발견한다. 일단 마그네틱 판독 헤드의 포지션이 식별되면, 프로세스(300)는 마그네틱 판독 헤드 정의 프로세스(306)로부터 정의 픽셀 작동 존 프로세스(308)로 이동한다. 프로세스(308)에서, 마그네틱 판독 헤드의 포지션을 사용하여, 프로세서(110)를 포함하는 마그네틱 헤드 존 모듈은 마그네틱-출력 픽셀 작동 존(320)을 정의한다. 그 다음, 프로세스(300)는 정의 픽셀 작동 존 프로세스(308)로부터 수신 데이터 프로세스(310)로 이동한다. 수신 데이터 프로세스에서, 하나 또는 그 초과의 센서 층들은 하나 또는 그 초과의 소스들, 이를테면, RFID 소스, 광학 소스 또는 카드(lOOj)가 검출할 센서들을 갖는 다른 소스로부터 데이터를 수신 또는 포착한다. 일단 데이터가 수신되면, 레거시 스트라이프 에뮬레이션 프로세스(300)는 수신 데이터 프로세스(310)로부터 준비 데이터 프로세스(312)로 제어를 전달하고, 여기서, 마그네틱 판독 헤드로부터 전송될 데이터가 데이터 준비 모듈(288)에 의해 송신 준비된다. 준비 데이터 프로세스(312)에 있어서, 프로세스(300)는 작동 픽셀 존 프로세스(314)로 이동하며, 여기서, 데이터의 각각의 아이템이 마그네틱-출력 픽셀 작동 존(320), 각각의 데이터 아이템에 대한 프로그래밍 존(320)에 송신되고, 이는 데이터 송신 모듈(290)에 의해 수행된다. 도 21은 마그네틱-출력 픽셀 작동 존(320)의 양식화된 시퀀스를 도시하며, 여기서, 320a, 320b, 320c, 320d, 320e 및 320f는 숫자들, 문자들, 부호들 등을 표현할 수 있는 시퀀셜 데이터 엘리먼트들 또는 아이템들을 갖는 마그네틱-출력 픽셀 작동 존(320)의 프로그래밍을 표현한다. 카드(100j) 상의 고정 또는 정적 위치에 있는 픽셀 작동 존(320)의 작동 속도로 인해, 레거시 판독기는, 그것이 이 실시예에서 레거시 카드 판독기와의 고정 관계에서 포지셔닝되어 있지만, 그것이 움직이는 것처럼 카드(100j)를 취급한다. 일단 모든 데이터가 픽셀 작동 존(320)을 통해 송신되면, 프로세스(300)는 작동 픽셀 존 프로세스(314)로부터 종료 프로세스(316)로 이동하고, 종료 프로세스(316)는 작동 픽셀 존 프로세스(314)를 통한 데이터 송신의 종료를 표현한다. 레거시 카드 판독기의 마그네틱 판독 헤드의 세기로 인해, 카드(100)는 송신이 레거시 카드 판독기에 의해 적절하게 수신되었는지 여부에 대해 레거시 카드 판독기로부터 피드백을 검출하도록 포지셔닝될 수 있다. 신호가 수신되지 않았거나 또는 에러가 발생하였으면, 프로세서(110)는 본원에서 설명되는 픽셀 층들을 사용함으로써, 운영자의 개입없이 자동으로 동일한 데이터 스트림을 다시 자동으로 송신하도록 구성될 수 있거나, 또는 프로세서(110)는 운영자가 재송신 또는 다른 동작을 허가할 수 있도록, 이를테면, 송신이 실패한 광 방출 픽셀 층(198) 또는 압전기-출력 픽셀 층(196a 또는 196b)으로부터, 시각적 또는 청각적 출력을 통해 운영자를 프롬프트할 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 마그네틱 데이터의 이러한 송신은 또한 마그네틱 판독 헤드에 의해 예상되는 강도에 대한 복수의 레벨들, 이를테면, 저, 중 및 고에서 자동일 수 있고, 정보는 제 1 방향 및 제 2 방향에서 반복될 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 이러한 프로세스의 값은 마그네틱 판독 헤드에 대한 웨어 또는 티어를 포함한, 마그네틱 판독 헤드들 사이의 변형들을 수용할 것이다.
[0203] 카드(100) 및 시스템(1)의 실시예는, 통신 유닛(118) 및 네트워크(210)를 통해, 계류 중인 구매에서의 아이템(예컨대, 상품, 서비스들, 렌탈 또는 금융 거래와 연관된 다른 아이템) 또는 사용자가 구매 과정에서 고려할 수 있는 아이템과 관련된 데이터의 마이닝을 통해 네트워크들 상의 서버들의 컨텐츠들로의 자동화된 액세스를 허용하며, 단지 서버(200)로부터 정보를 취득하기보다는, 이전 정보에 추가될 정보를 서버(200)에 제공하거나, 정보를 네트워크(210) 상의 또 다른 엔드 포인트로 재지향하거나, 단지 서버(200)의 도움으로 하나의 장소로부터 또 다른 장소로 정보를 재지향할 수 있다. 데이터를 액세스하는 것 뿐만아니라 데이터를 제공하기 위한 능력은, 사용자가 시간이 지남에 따라 하나 또는 그 초과의 베뉴들을 트래버스하고, 아이템들을 쇼핑하며, 업데이팅 서버(200)에서 이들을 스캔할 수 있게 동적으로 서빙하여서, 사용자가 최종 체크아웃을 위해 베뉴의 출구에 도착할 때, 사전프로세싱된 매매 증서 및 하나의 마스터 트랜잭션으로서 의도되는 모든 트랜잭션들이 완료된 것으로 제시될 수 있도록, 매매 증서의 태뷸레이션 및 지불 방법들이 서버(200)에서 프로세싱되는 것처럼, 임의의 특전들, 디스카운트들 및 쿠폰들의 트랜잭션들 및 수집의 프로세싱이 자동으로 발생할 수 있다. 태뷸레이션은 사용자 또는 줄을 서서(예컨대, 사용자 뒤에 줄을 서서) 대기하는 다른 고객들에 대한 어떠한 지각된 지연도 없이 발생할 수 있다. 카드(100) 그 자체는 단지 x의 메모리 용량을 가질 수 있음에도 불구하고, 이 방법은 심지어 카드(100)에 의해 액세스, 지시 및 제어될 x의 100 만배 및 기하급수적으로 더 큰 스틸까지의 x보다 훨씬 큰 용량들을 허용한다. 어떤 의미로는, 카드(100)는, 예컨대, 데이터베이스(250) 및 서비스 백킹 카드(100)에서, 거의 제한되지 않는, 즉, 단지 서버(200)에서의 카드(100)에 이용가능한 저장 용량만큼 제한되는 저장 용량을 갖는 상당히 진보된 메모리 스틱으로서 서빙할 수 있다.
[0204] 카드(100)의 사용자의 허용을 통해, 카드(100)는 또한, 베뉴들, 프로듀서들, 등에 대한 데이터 마이닝 능력들을 제공한다. 사용자에 의해 선택가능한 특정 정보, 이를테면, 쇼핑 패턴들, 제안 용도, 구매된 특정 아이템들, 방문된 베뉴들, 쇼핑-관련 리서치 등에 제한되는 이 정보는, 소비자 이익, 이를테면, 포인트들, 쿠폰들, 특별 세일들, 세일들의 진화된 통지, 추가 디스카운트들 등의 대가로, 참여하는 베뉴들, 프로듀서들 등에 판매 또는 제공될 수 있다.
[0205] 카드(100)는 또한 베뉴에 기초하여 지불 옵션들을 제공한다. 예컨대, 카드(100)의 사용자가 전형적으로 특정 베뉴에서 특정 지불 형태를 사용하면, 카드(100)는, 카드(100)가 지불을 수행하기 전에 암시된 디폴트 카드를 수락할 기회를 사용자에게 제공할 수 있지만, 그 지불 형태를 디폴트로 고려할 수 있다. 카드(100)의 사용자는 또한, 특정 베뉴에 대한 지불 형태들을 사전식별할 수 있다. 예컨대, 사용자는 베뉴 A에 대해 지불 방법 1, 베뉴 B에 대해 지불 방법 2, 지불 방법 3과 지불 방법 4 사이의 비를 이용하여 베뉴 C에 대해 지불 방법 3 및 지불 방법 4의 결합의 식으로 설정할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 모든 음식 관련 구매들에 대해 지불 방법 1, 가정용품에 대해 지불 방법 2, 사무용품들에 대해 지불 방법 3의 식으로 설정할 수 있다. 이 예들은 지불 방법들과 베뉴들 사이의 관계들을 설정하기 위한 비제한적 가능성들 중 2개만을 제시하고, 이러한 관계들은 체크아웃 시 사용자에 의한 추가 동작없이 지불이 제시되도록 자동적이게 설정될 수 있거나, 또는 사용자는 설정된 지불 형태가 원하는 지불 형태임을 검증하기 위해 카드(100)에 의해 질의를 받을 수 있다.
[0206] 예시적 트랜잭션 애플리케이션에서, 카드(100)는 아이템을 스캔하고, 아이템을 식별하고, 서버(200)와 통신하는데 사용된다. 서버(200)의 값 분석 유닛(232)은: (1) 온라인 베뉴가 현재 베뉴와 비교되는 아이템에 대한 더 양호한 가격 또는 다른 더 양호한 값을 가지며, 온라인 베뉴에서 구매를 가능하게 할 수 있음을 사용자에게 경보하거나; (2) 로케이션 유닛(144)으로부터의 위치 정보를 사용하여 또 다른 위치, 예컨대, 사용자의 위치 근처의 위치에서 더 낮은 가격으로 아이템이 이용가능함을 사용자에게 경보하거나; 또는 (3) 값 분석 유닛(232)에 의해 결정되는 바와 같이, 아이템 가격이 수용가능한 가격인지 여부를 그리고 사용자가 아이템을 유지할 것으로 또는 선반에 다시 갖다 놓을 것으로(카드 상에서의 제 2 스캔 또는 다른 동작이 "다시 갖다 놓음" 상태를 업데이트할 수 있음) 판정함을 결정할 수 있다. 이 프로세스는 사용자가 카드(100)의 사용을 고려하는 모든 아이템 및 사용자의 카트(이는 실제 또는 가상 카트일 수 있음)에 "다시 갖다 놓음" 상태를 유지하는 것이 아니라 스캔되는 아이템들에 대해 반복될 수 있다. 카드(100)는 각각의 유지되는 (즉, 카트 내의) 아이템의 리스트를 유지하고, 카드(100)는 값 분석 유닛(232)을 통해 서버(200)에 리스트를 포워딩한다. 체크아웃 때까지, 값 분석 유닛(232)은 각각의 유지되는 아이템과 관련된 모든 이용가능한 특전들의 탐색을 계속할 수 있다. 체크아웃 시, 서버(200)가 카트 내의 모든 아이템들을 네트워크(210)를 통해 POS 시스템에 전달할 수 있지만, 카드(100)는 유지되는 아이템들의 리스트를 베뉴의 POS 시스템으로 전자적으로 전달한다. 자동화된 실시예에서, 서버(200)는 리스트 및 모든 수집된 관련 특전들을 POS 시스템으로 포워딩하고, POS 시스템은 가격들을 갖는 특전들을 리졸브하고 사용자 어카운트에 요금을 청구한다. 또 다른 실시예에서, POS 시스템은 서버(200)에 의해 수행되는 일부 또는 모든 기능들을 핸들링할 수 있다. 레거시 시스템 또는 자동 체크아웃 및 특전들의 레졸루션에 참여하지 않는 시스템에서, 카드(100)는 사용자가 POS 시스템에서 교환할 수 있는 쿠폰들 또는 유사한 아이템들에 대한 바 코드들의 이미지들을 사용자에게 제시할 수 있다. 지불할 시간에 또는 그 시간 전에, 값 분석 유닛(232) 또는 트랜잭션/ID/액세스 카드 관리 유닛(234)은 카드(100) 내에 저장된 지불 방법 카드를 자동으로 선택할 수 있고, 여기서, 사용자는 아래에서 더 상세하게 설명되는 디스플레이 제스처 인식을 통해 선택할 수 있고, 그 이후, 카드(100)의 카드는 선택된 지불 카드를 디스플레이하거나, 또는 (예컨대, 선호도들에 따라) 마지막 사용된 지불 카드가 디스플레이될 수 있고, 카드(100)는 또한 선택된 지불 방법과 관련된 마그네틱 출력 데이터를 디스플레이한다. 사용자는 선택된 그리고 디스플레이된 지불 방법을 갖는 카드(100)를 긁고 서명을 제공함으로써 트랜잭션 카드를 닫거나 또는 완료할 수 있다. 트랜잭션의 종료의 일부로서, 영수증이 추후 참조 또는 서버(200)에서의 아카이빙을 위해 카드(100), 개인용 컴퓨터, 개인용 외부 저장장치, 클라우드 또는 다른 적합한 저장 위치들 상에 저장될 수 있다. 다른 정보, 이를테면, 트랜잭션의 저장 날짜 및 시간, 연관된 가격 보호 또는 보장된 낮은 가격이 존재하는지 여부 등이 트랜잭션의 종료와 연관될 수 있다.
[0207] 포스트-트랜잭션에서, 값 분석 유닛(232)은, 예컨대, 카드(100)의 사용과 연관된 조건들을 동의한 XXXCreditCorp를 선택할 수 있다. 서버(200)는: 각각의 아이템을 따로 재지불하거나, 또는 심지어, 본원에서 저장되는 카드들과 관련된 트랜잭션/ID/액세스 카드 관리 유닛(234)에서의 정보에 기초하여 다수의 지불 방법들을 이용하여 하나의 개별 아이템에 대해 지불하고; 사용되는 쿠폰들 또는 다른 특전들을 가격 보호 보장으로서 제한된 날짜에 적용하고; 리베이트들을 적용하고; 연장된 품질 보증과 관련된 정보를 제공하고, 연장된 품질 보증을 보안하고; 그리고 동의를 통해 포함되는 다른 포스트-트랜잭션 조건들을 위해 포스트-트랜잭션, 리-어드레스 및 트랜잭션할 수 있다. 포스트-트랜잭션 동작들은 시스템 1에 의해 프리셋되거나, 선호-기반일 수 있다. 본원에서의 "최적 값"은 쿠폰들로부터의 디스카운트들, 특별 할인으로부터의 가격들의 감소, 프로모션들, 증정품들 등(그러나, 이들에 제한되는 것은 아님)을 표현하기 위해 사용된다. "최적 값"은 카드(100)의 사용자에 의해 정의될 수 있으며, 다른 인자들, 이를테면, BOGO(buy-one get-one), 무료 배송, 연장된 품질 보증들, 리베이트들, 단골 고객 우대 마일리지들, 추가 구매들에 대한 디스카운트들, 가스 포인트들 등을 더 포함할 수 있다.
[0208] 본 개시내용의 사용자 카드(100) 및 시스템(1)의 많은 능력들 및 다른 양상들은, 컴퓨터 시스템 또는 프로그래밍된 명령들을 실행할 수 있는 다른 하드웨어, 예컨대, 범용 컴퓨터, PC(personal computer), 특수 목적 컴퓨터, 워크스테이션, PCS(personal communications system), 모바일(셀룰러) 전화, 데이터 프로세싱 능력을 갖는 모바일 전화, RFID 수신기, 게임 콘솔, 전자 노트패드, 랩탑 컴퓨터, GPS(global positioning system) 수신기 또는 다른 프로그래밍가능한 데이터 프로세싱 장치의 엘리먼트들일 수 있는 프로세서 또는 제어기에 의해 수행될 동작들의 시퀀스들에 관해 설명된다. 실시예들 각각에서, 다양한 동작들은 특수화된 회로들(예컨대, 특수화된 기능을 수행하기 위해 상호연결된 이산 로직 게이트들)에 의해, 하나 또는 그 초과의 프로세서들(예컨대, 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서, 마이크로제어기들, CPU(central processing unit), ASIC(application specific integrated circuit)들, DSP(digital signal processor)들, DSPD(digital signal processing device)들, PLD(digital signal processing device)들, FPGA(field programmable gate array)들 및 본원에 설명되는 기능들을 수행하도록 설계되는 다른 디바이스들)에 의해 실행되는 프로그램 명령들(소프트웨어), 이를테면, 논리 블록들, 프로그램 모듈들 등에 의해 그리고/또는 상기 것들 중 임의의 것의 결합에 의해 수행될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예컨대, 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 명령들은 필요한 태스크들을 수행하는 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들일 수 있으며, 비-일시적 기계-판독가능한 매체, 이를테면, 저장 매체 또는 다른 저장장치(들)에 저장될 수 있다. 코드 세그먼트는 프로시저, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들, 데이터 구조들 또는 프로그램 명령문들의 임의의 결합을 표현할 수 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 인자들, 파라미터들 또는 메모리 컨텐츠들을 전달 및/또는 수신함으로써 하드웨어 회로 또는 다른 코드 세그먼트에 커플링될 수 있다.
[0209] 카드(100)의 통신 유닛(118)의 회로 및 다른 하드웨어, 이를테면, 송신기, 수신기, 송신 유닛, 수신 유닛, 트랜시버 등은, 예컨대, 다양한 무선 통신 네트워크들, 이를테면, WWAN, WLAN, WPAN 등의 사용을 통해 기능을 제공할 수 있다. 네트워크 및 시스템이라는 용어들은 종종 본원에서 상호교환가능하게 사용된다. WWAN은 CDMA 네트워크, TDMA 네트워크, FDMA 네트워크, OFDMA 네트워크, SC-FDMA 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크 등일 수 있다. CDMA 네트워크는 CDMA2000, W-CDMA(Wideband-CDMA) 등과 같은 하나 또는 그 초과의 RAT(radio access technology)들을 구현할 수 있다. CDMA2000은 IS-95, IS2000 및 IS-856 표준들을 포함한다. TDMA 네트워크는 GSM, D-AMPS(Digital Advanced Phone System), 또는 일부 다른 RAT를 구현할 수 있다. GSM 및 W-CDMA는 "3GPP(3rd Generation Partnership Project)"로 명명된 컨소시엄으로부터의 문서들에 설명되어 있다. CDMA2000은 "3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2)"로 명명된 컨소시엄으로부터의 문서들에 설명되어 있다. WLAN은 IEEE 802.11x 네트워크일 수 있고, WPAN은 블루투스 네트워크, IEEE 802.15x, 또는 일부 다른 타입의 네트워크일 수 있고, CDMA는 UTRA(universal terrestrial radio access) 또는 CDMA2000과 같은 라디오 기술로서 구현될 수 있고, TDMA는 GSM/GPRS(general packet radio service)/EDGE(enhanced data rates for GSM evolution)와 같은 라디오 기술로서 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, E-UTRA(evolved UTRA) 등과 같은 라디오 기술에 의해 구현될 수 있다. 기법들은 또한, WWAN, WLAN 및/또는 WPAN의 임의의 결합에 대해 사용될 수 있다. 기법들은 UMB(Ultra Mobile Broadband) 네트워크, HRPD(High Rate Packet Data) 네트워크, CDMA2000 IX 네트워크, GSM, LTE(Long-Term Evolution) 등에 의한 사용에 대해 구현될 수 있다.
[0210] 예시적 실시예에서, 시스템(1) 및 카드(100) 내에서의 양자 컴퓨팅 및 양자 통신들을 인터믹싱하기 위해 QED(Quantum Entanglement Device)가 도입될 수 있으며, 이는 시스템(1) 및 카드(100)의 보안에 추가된다. 일부 시점에서, 픽셀들을 생성 및 검출하는 QED를 갖는 카드(100)의 한 면, 카드(100)의 두 면들 및/또는 카드(100)의 모든 표면들을 구비하는 것이 실현가능할 것이다. 판매 시점 시스템들이 QED 능력들을 포함하는 시점에서 그리고 공중 양자 얽힘 네트워크가 설정될 때, 시스템(1) 및 카드(100)의 다양한 방법들 및 능력들 모두는 통신들이 완전히 보안될 정도까지 강화될 것이다. 예시적 실시예에서, 다른 카드(100)와 같은 유형 아이템들 또는 서비스 동의 또는 웹 사이트와 같은 저장 또는 무형 아이템을 포함할 수 있는, 스캔될 아이템들은 양자 얽힘 트랩에 저장되는 공지된 얽힘 입자에 결합되는 광자들, 전자들 또는 다른 입자들일 수 있는 양자 얽힘 입자들을 포함할 수 있다. 이 에볼루션을 통해, 양자 얽힘 입자로 마킹되는 아이템은 그것의 진품, 그것의 이력 및 그 아이템의 고유한 인스턴스에 이르기까지에 관해 식별될 수 있다.
[0211] 본원에 이용되는 바와 같이, "메모리"라는 용어는, 장기든, 단기든, 휘발성이든, 비휘발성이든, 또는 다른 메모리이든지 간에, 임의의 타입의 비-일시적 머신-판독가능한 매체를 나타내며, 그리고 임의의 특정 타입의 메모리 또는 메모리들의 수, 또는 메모리가 저장되는 매체의 타입으로 제한되지 않는다. 본원에 설명되는 메모리, 예컨대 시스템 메모리(114) 및 데이터베이스(250)는 부가적으로, 임의의 유형 형태의 컴퓨터 판독가능 캐리어, 예컨대 고상 메모리, 자기 디스크, 및 적절한 세트의 컴퓨터 명령들, 예컨대 프로그램 모듈들, 및 프로세서로 하여금 본원에서 설명되는 프로세스들을 수행하게 하는 데이터 구조들을 포함하는 광학 디스크 내에서 구현되는 것으로 고려될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 다음의 것들: 즉, 하나 또는 그 초과의 와이어들을 갖는 전기 연결(electrical connection), 자기 디스크 저장소, 자기 카세트들, 자기 테이프 또는 다른 자기 및 광학 저장 디바이스들(예컨대, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 디지털 다기능 디스크(DVD), 플로피 디스크 및 블루레이TM 디스크), 휴대용 컴퓨터 디스켓, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(예컨대, EPROM, EEPROM, 또는 플래시 메모리), 또는 정보를 저장할 수 있는 임의의 다른 유형 매체 및 상기 언급한 것들의 조합들을 포함할 수 있다. 메모리는 또한 버퍼 메모리를 포함할 수 있으며, 버퍼 메모리는, 통신 유닛(118)의 송신기에 의해 송신될 송신 데이터를 그러한 데이터가 송신될 때 까지 보유하고, 그리고/또는 통신 유닛(118)의 수신기에 의해 수신된 데이터를 그러한 수신된 데이터가 프로세싱될 수 있을 때 까지 보유한다. 비록 도 2가 메모리(114)를 프로세서 또는 제어기(110)와 분리된 것으로서 또는 그러한 프로세서 또는 제어기(110) 외부에 있는 것으로서 나타내고 있지만, 메모리는 프로세서 또는 제어기(110) 또는 다른 프로세싱 유닛 내에서 구현될 수 있다.
[0212] 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 표준 스와이프 카드(swipe card)의 신용 카드 폼 팩터, 사이즈, 형상 및 두께를 갖고, 프로세서(110)는 바람직하게는, 카드 운영 체제(COS)를 통해 카드 애플리케이션들에 할당된 메모리(114)에 저장된 파일들을 관리하는 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기 칩이며, 그리고 이들 기능들을 수행하기 위한 메모리는 바람직하게는, 비휘발성(예컨대, EEPROM 또는 플래시)과 휘발성(예컨대, ROM) 고상 디바이스들의 조합이며, 이들 각각은 비-일시적이도록 구성된다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)에서 이용되는 COS의 타입은, 개발자들로 하여금 다양한 카드 애플리케이션들을 확실하게, 구축하고(build), 테스트하고, 전개할(depoly) 수 있게 하는 동적 애플리케이션 카드 운영 체제이다. 카드 메모리는 또한, 정보를 자기적으로 저장하는 적어도 하나의 프로그램가능 마그네틱 스트라이프를 포함한다.
[0213] 본 개시내용의 시스템은, 특정 기능들을 수행하는 다양한 모듈들 및/또는 유닛들을 갖는 것으로서 본원에서 예시 및 논의된다는 것을 주목해야 한다. 이들 모듈들 및 유닛들은 명확성의 목적들을 위해 이들의 기능에 기초하여 단지 개략적으로 예시된 것이며, 반드시 특정의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 나타내는 것은 아님을 이해해야 한다. 이와 관련하여, 이들 모듈들, 유닛들 및 다른 컴포넌트들은 본원에 설명되는 이들의 특정 기능들을 실질적으로 수행하도록 구현되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어일 수 있다. 상이한 컴포넌트들의 다양한 기능들은 임의의 방식으로 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들로서 결합 또는 분리될 수 있으며, 그리고 개별적으로 또는 결합하여 이용가능할 수 있다. 따라서, 본 개시내용의 다양한 양상들은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있고, 모든 그러한 형태들은 본 개시내용의 범위 내에 있는 것으로 고려된다.
[0214] 도 19는 2개 또는 그 초과의 디바이스들 간의 타이밍 및 동기화를 나타내는 타이밍 다이어그램이며, 여기서, 적어도 하나의 디바이스는 베뉴 프로세서(venue processor)이고, 다른 디바이스는 카드(100)와 유사하다. 2개의 카드들(Cardl 및 Card2)을 갖는 도 19의 예시적인 실시예에서, 적어도 일부 데이터는 중간 카드의 프로세서, 예컨대 Card2 프로세서를 통해 릴레이되어야 하며, 그리고 확인응답(acknowledgement), 타이밍, 또는 다른 데이터는 또한, 데이터 전송 방향과 반대의 방향으로 종종 전달될 수 있다. Card2는, 예컨대, 캐셔(cashier), 매니저, 또는 트랜잭션과 관련된 다른 사람(individual)에 속할 수 있으며, Cardl은 제품 또는 서비스를 구매하는 최종 사용자에 속할 수 있다. 외부 프로세서는, 사용자 및/또는 중간 진영(intermediate party)으로의 또는 사용자 및/또는 중간 진영으로의, 베뉴로 인한 또는 베뉴로부터의 트랜잭션 및 총 양(net amount)을 도큐멘팅한다(document). 프로세서 레이턴시들은, 다수의 카드들 및/또는 외부 프로세서를 포함할 수 있는 시스템에 대해 대략적으로 도시된다. 도 19에 나타낸 타이밍 다이어그램을 고려함으로써 이해될 수 있는 바와 같이, POS에 대한 레이턴시 및 프로세싱 시간이 감소되는 바, 여기서, p1 및 p2는 Cardl 및 Card2로부터의 데이터이고, E는 데이터 수집을 위해 이용가능한 프로세서 시간이다. 외부 프로세서는 Cardl 및 Card2의 프로세서들에 타이밍 또는 클록킹 정보를 제공하며, 이들은 자신들의 클록킹을 자유-작동 모드(free-running mode)로부터 동기화 모드로 변경하는 바, 여기에서는, 외부 프로세서가 데이터를 수신할 준비가 될 때, Cardl 및 Card2의 메모리 또는 프로세서들로부터 데이터가 전송됨으로써, Cardl 또는 Card2로부터 데이터가 전송되는 시간이 감소되는데, 왜냐하면 외부 프로세서가 데이터를 수신할 준비가 되는 때에 데이터 전송이 제공되기 때문이다. 도 19에는 복수의 카드들이 도시되어 있지만, 외부 프로세서는 또한 단일 카드 또는 2개 초과의 카드들과 인터페이싱할 수 있다.
[0215] 상기에서 주목한 바와 같이, 카드(100)는 RFID, 또는 무선 주파수 아이덴티피케이션 수신기를 포함할 수 있다. 도 24 및 25를 참조하면, 카드(100k)는 RFID 수신기 모듈 또는 어셈블리(1350)를 포함하며, 이는 도 24 및 25에 도시된 예시적인 실시예에서, 카드 기판(1352)과 동일한 깊이 또는 레벨에 포지셔닝되어 있다. 기판(1352) 및 RFID 수신기 모듈(1350)에 인접하는 카드(100k)의 다양한 층들은, 예컨대 도 7b 또는 8b에 도시된 층들과 유사할 수 있다. 도 7b와 대조적으로, 광 검출 층들(186a 및 186b)은, 기판(1352)과 RFID 수신기 모듈(1350) 양자 모두 상에, 포지셔닝되거나, 배치되거나, 또는 증착될 수 있다. 중간 층(미도시)이 또한, RFID 수신기 모듈(1350)과 광 검출 층(186a) 사이에 그리고 RFID 수신기 모듈(1350)과 광 검출 층(186b) 사이에 배치되거나 포지셔닝될 수 있다. 예시적인 실시예가 RFID 모듈 또는 어셈블리(1350)를 기판(1352)과 나란히, 바로 옆에, 인접하게, 또는 동일 평면 상에 포지셔닝된 것으로 도시하고 있지만, 다른 실시예들에서, RFID 수신기의 컴포넌트들은, 기판(1352) 또는 다른 동등한 기판들 내에 또는 상에 배치될 수 있다.
[0216] 카드(100k)는 RFID 수신기(1350)에 연결되는 적어도 하나의 RFID 안테나(1354)를 더 포함하며, 이러한 RFID 안테나(1354)는, 카드(100k)의 제 1 주 표면(101)과 제 2 주 표면(102) 사이에 포지셔닝된, 카드(100k)의 주변 표면 또는 에지(1356) 상에 또는 그러한 주변 표면 또는 에지에 인접하게 포지셔닝된다. 에지(1356)는 커버 구조들 또는 커버들(174a 및 174b)의 단부 부분, RFID 수신기 모듈(1350)의 단부 부분, 및/또는 카드 기판(1352)의 주변 표면을 포함할 수 있다. 도 24 및 25의 예시적인 실시예에서, RFID 안테나(1354)는 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102)에 평행하게 주변 표면(1356) 옆으로 연장되며, 그리고 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102)에 대해 일반적으로 평행하게, (도 24의 예시적인 실시예에 도시된 바와 같이) 에지(1356) 둘레로 완전히 연장할 수 있지만, RFID 안테나(1354)는 카드(100k) 상의 다른 곳에 포지셔닝될 수 있다. 예컨대, 안테나(1354)는 비교적 얇기 때문에, 안테나(1354)는 제 1 주 표면(101) 및/또는 제 2 주 표면(102)에 걸쳐서 연장할 수 있다. RFID 안테나(1354)는 카드(100k) 내의 다른 이용가능한 위치들에 포지셔닝될 수 있는데, 이는 RF 에너지를 수신하는 안테나(1354)의 능력을 방해할 수도 있는 카드(100k)의 픽셀들 또는 엘리먼트들에 대한 근접성(proximity)에 의해서만 제한된다.
[0217] 도 26 및 27을 참조하면, 카드(100m)는 카드 기판(1362) 상에 포지셔닝된 RFID 수신기(1360)를 포함한다. 카드(100m)는, 제 1 커버 구조(1366a) 및 제 2 커버 구조(1366b) 상에 또는 내에 있는 것으로서 포지셔닝된 RFID 안테나(1364)를 더 포함한다. 카드 기판(1362)은 하나 또는 그 초과의 커넥터 핀들(1368)을 포함할 수 있으며, 이러한 커넥터 핀들(1368)는 카드 기판(1362) 내에 매립되고, RFID 수신기(1360) 및 RFID 안테나(1364)를 서로에 대해 연결하기 위해 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102)에 대해 수직으로 연장한다. 제 1 커버 구조(1366a) 및/또는 제 2 커버 구조(1366b)는, RFID 안테나(1364)에 전기적으로 연결되며 커넥터 핀(1368)을 수용하도록 구성된 커넥터 리셉터클(connector receptacle)(1370)을 포함한다. RFID 커넥팅 라인(1372)은 RFID 수신기(1360)로부터 각각의 커넥터 핀(1368)으로 연장한다. 카드(100m)의 내부 에너지를 이용하여 RFID 태그를 판독하기 위해, RFID 수신기(1360)는 RFID 커넥팅 라인(1372) 내로 신호를 송신한다. 에너지는 커넥터 핀(1368) 내로 이동한 다음, 커넥터 리셉터클(1370) 내로 이동한다. 커넥터 리셉터클(1370)로부터, 에너지는 RFID 안테나(1364) 내로 이동하며, 여기에서, RF 에너지가 카드(100m)로부터 송신된다. RF 에너지는 임의의 인근의 RFID 태그들을 활성화시키며, 이후 RFID 태그들은, RFID 태그가 상부에 배치되는 아이템에 관한, 또는 RFID 태그의 위치에 관한 정보를 포함하는 RF 에너지를 방출한다. RFID 태그에 의해 제공되는 정보의 양은, 제품의 패키징을 포함하여, 상부에 태그가 배치되거나 위치되는 제품의 고유한 아이덴티피케이션을 제공하기에 충분할 수 있다. RFID 태그에 의해 송신되는 에너지는 RFID 안테나(1364)에 의해 수신되며, 이는 커넥터 리셉터클(1370) 내로 지향된 다음 커넥터 핀(1368) 내로 지향된다. 이후, 에너지는 RFID 커넥팅 라인(1372)을 따라서 RFID 수신기(1360)로 이동하며, RFID 수신기(1360)는 수신된 에너지를 디코딩하고 디코딩된 정보를 프로세서(110)에 송신한다. 이후, 프로세서(110)는 RFID 정보를 이용하여, 카드(100m)의 사용자에게 정보를 제공한다. RFID 수신기 모듈(1350)의 동작은 RFID 수신기(1360)의 동작과 유사하다.
[0218] RFID 수신기(1360) 및 RFID 수신기 모듈(1350)의 동작이 근거리 통신(near field communication) RFID 태그를 활성화시키기 위해 내부 전력을 이용할 수 있기는 하지만, 이러한 태그들을 포함하는 베뉴는 또한, 그 베뉴 내에 포지셔닝된 RFID 태그들을 끊임없이 활성화시키는 송신기들의 네트워크를 제공할 수 있으며, 그에 의해, RFID 태그들로 하여금, 카드(100m)가 수신할 수 있는 디지털 RF 신호들을 끊임없이 방출하게 한다. 그러한 시스템의 이득은, 베뉴가 RFID 태그들로부터 송신된 정보를 재고(inventory), 맵핑, 및 다른 목적들을 위해 이용할 수 있는 한편, 카드(100m)의 보유자 또는 사용자는, 카드(100m)로부터의 전력의 사용의 고갈(drain)을 최소화하여 카드(100m)의 유용한 동작 시간을 연장시키면서, 제품들을 위치하고, 아이템의 재고가 있는 지를 결정하는 등을 하는 데에 정보를 이용할 수 있다는 것이다.
[0219] 본 개시내용이 RFID 수신기들의 2개의 실시예들, 즉 RFID 수신기(1360) 및 RFID 수신기 모듈(1350)을 제공하기는 하지만, RFID 수신기들의 포지션은 카드 형태(card form) 내의 임의의 이용가능한 위치에 대해 적합하게 될 수 있다. 예컨대, 다른 예시적인 실시예에서, RFID 수신기는 카드의 다른 층들 사이에, 예컨대, 광 검출 층(186a)과 마그네틱-아웃 층(190a) 사이에 포지셔닝될 수 있다. 유사하게, RFID 안테나(1354) 또는 RFID 안테나(1364)의 포지션은 도 24-27에 도시된 것들 이외의 다른 위치들 내에 있을 수 있는데, 이는 카드 내의 다양한 층들의 요구들에 의해서만 제한된다.
[0220] 카드(100) 내에 RFID 능력을 포함하게 되면, 카드(100)의 이용자에게 다양한 장점들을 제공한다. 예컨대, 카드(100)는 레거시 카드 판독기 또는 다른 비-RFID 수신 디바이스들과의 RFID 인터페이스가 될 수 있다. 본원에서 앞서 설명된 바와 같이, 움직임(movement) 없이 스와이핑(swiping)을 에뮬레이트할 수 있는 카드의 능력을 고려하면, RFID 수신기를 갖춘 카드를 배치하는 것은, 예컨대, 레거시 카드 판독기(1200)(도 13 참조)와의 통신을 가능하게 한다. 레거시 카드 판독기(1200) 내로 카드(100m)를 삽입한 후, 임의의 RFID 태그를 갖춘 아이템이 카드(100m)의 판독 거리 내에 포지셔닝될 수 있으며, 카드(100m)는 RFID 정보를 레거시 카드 판독기(1200)에 의해 판독가능한 자기 정보로 변환할 수 있다. 다른 예에서, 카드(100m)는 POS 카드 판독기(1300)(도 14) 상에 포지셔닝될 수 있다. 이전 예와 마찬가지로, RFID 태그를 갖춘 아이템이 카드(100m)에 근접하게 포지셔닝될 수 있으며, 카드(100m)는 RFID 태그로부터 수신된 정보를, POS 카드 판독기(1300)에 의해 판독가능한 형태로 변환할 것이다. 따라서, 카드(100m), 또는 RFID 수신기를 갖춘 임의의 버전의 카드(100)는, RFID, 바 코드, Qr 코드, 자기 판독 헤드들, 청각 또는 오디오, 및 시각(visual)을 포함하여, 2개 또는 그 초과의 타입들의 데이터 저장 디바이스들 간에 저-비용 데이터 트랜슬레이터(data translator)가 될 수 있다. 또한, 카드(100)는 Wi Fi 능력을 포함하기 때문에, 카드(100m)는 또한, 예컨대 셀 폰들, 태블릿들, 컴퓨터들, 넷북들, 및 가능하게는 스마트 디스플레이들, 스마트 텔레비젼들 등을 포함하여, Wi Fi를 갖춘 디바이스들과의 저-비용 인터페이스가 된다.
[0221] 도 28은, 가상선들로 도시된 복수의 RFID 수신기들(1380)을 포함하는, 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 카드(100n)을 도시한다. 복수의 RFID 수신기들(1380)의 이득은, 카드(100n)가, RFID 태그를 갖는 물체들을 트래킹하기 위해 복수의 RFID 수신기들(1380)을 이용할 수 있다는 것이며, 이는 그러한 물체의 포지션, 이동하는 경우, 물체의 속도, 및 만일 있는 경우, 물체의 가속도를 보다 정확하게 결정하는 것을 포함한다. 또한, 카드(100)와 마찬가지로, 카드(100n)는 시각적 분석(visual analysis)에 의해 트래킹 능력을 포함하며, 그리고 사운드 방출 및 수신을 이용한 트래킹 능력을 또한 갖는다. 카드(100)의 변형들(variations) 및 카드(100n)의 사용자에 대해, 또는 카드(100n)의 사용자 근방의 사람들에 대해 청각적 고통을 야기하는 것을 회피하기 위해, 그러한 사운드 방출은 초음파 주파수로 이루어질 수 있다. 카드(100)가 이미지 분석을 수행할 수 있는 것과 마찬가지로, 카드(100n) 또한, 반사된 사운드를 분석할 수 있으며, 그리고 요구에 따라서, 카드(100n)은 카드(100n)의 시야 내의 물체들을 트래킹 및 분석하기 위한 충분한 레졸루션(resolution)을 가질 수 있으며, 충분한 레졸루션으로, 카드(100n)는 심지어, 얕은 깊이 소노그램들(shallow depth sonograms)을 수행할 수 있는 능력을 가질 수 있다. 따라서, 카드(100) 및 카드(100n)는, 애드 혹 또는 영구 보안 시스템들에 대하여 Wi Fi 네트워크에 대해 용이하게 적응가능한 비교적 간단하고 효과적인 센서를 제공한다. 또한, 다양한 센서들을 이용하여 속도, 가속도, 및 포지션을 식별하기 위한, 카드(100n), 및 카드(100)의 다른 버전들의 능력이 주어지면, 카드(100n)는 또한 테스트 기구로서 이용될 수 있는 능력을 또한 갖는다. 다양한 센서들의 입력들을 서로에 대해 상관시킬(correlate) 수 있는, 카드(100n), 및 카드(100)의 다른 버전들의 능력이 주어지면, 카드(100n)는, 결과들을 크로스-체크하고, 그리고 광학, 사운드, 및 RFID 정보의 상관에 의해 속도, 가속도, 및 포지션의 계산의 정확도를 개선할 수 있는 능력을 갖는다.
[0222] RFID 정보를 판독할 수 있는 능력은 카드(100)에 많은 이득들을 제시한다. 도 29-31을 참조하면, RFID 능력을 갖는 카드(100)의 구현예가 베뉴(400)의 RFID 로컬라이제이션 시스템을 이용하여 설명된다. 베뉴(400)는 적어도 하나의 입구(402), 복수의 선반들(shelves), 랙들, 단부 유닛 디스플레이들, 냉각기들, 프리저들(freezers), 에일 디스플레이들(aisle displays) 등(404), 복수의 스마트 스토어 스테이션들(406), 복수의 체크아웃 스테이션들(408), 및 RFID 로컬라이제이션 능력을 제공하는 복수의 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)을 포함한다. 베뉴(400)는, 적어도 스마트 스토어 스테이션들(406), 체크아웃 스테이션들(408), 및 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)에 유선 또는 무선으로 연결되는 제어기(미도시)를 포함한다. Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)은 베뉴(400) 전체에 걸쳐서 포지셔닝되며, 베뉴(400) 내의 모든 위치들에서 선반들, 랙들 등(404)에 포지셔닝된 RFID 태그들(미도시)을 활성화시키기에 충분한 에너지를 제공한다. 적어도 일부의 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)이 Wi Fi 트랜시버를 포함할 수 있기는 하지만, 모든 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)이 Wi-Fi 트랜시버를 포함할 수 있거나, 또는 Wi-Fi 트랜시버들이 RFID 송신기들-수신기들로부터 분리되어 위치될 수 있다. 베뉴(400)는, 하나 또는 그 초과의 선반들, 랙들, 등(404) 상에 포지셔닝된 복수의 아이템들(412)을 더 포함한다.
[0223] 베뉴 시스템은 모든 아이템들(412)의 위치를 포함할 수 있으며, 이는 스토어 시스템 내에 수동으로 입력될 수 있지만, 바람직하게는, 아이템들(412) 상에 또는 아이템들(412)에 인접하게 포지셔닝된 복수의 RFID 태그들에 의해 정의된다. Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)은 각각의 아이템(412)와 관련된 RFID 태그로부터 데이터를 계속해서 수신하며, 그에 따라, 베뉴 시스템은 베뉴(400) 내의 모든 아이템들(412)의 위치를 "알고(know)" 있다. 일부 경우들에서, RFID 태그는 각각의 개별적인 아이템(412) 상에 배치될 수 있지만, 다른 실시예들에서, RFID 태그는 선반 위에 또는 아래에 배치되어, 제품 브랜드 및 타입 또는 제품의 일반적인 카테고리, 예컨대 땅콩 버터, 특정 브랜드 시리얼, 및 특정 타입의 브랜드를 나타낼 수 있는데, 이는 베뉴(400)의 관리에 의해 적절한 것으로 간주되는, 다수의 타입들 및 종류들의 많은 브랜드들, 또는 다른 카테고리들이 있기 때문이다. 베뉴(400)의 시스템은 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)에 의해 수신되는 신호들에 의해 각각의 RFID 태그의 위치들을 획득하며, Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)은, 베뉴(400) 내에 제공되는 모든 RFID 태그들이 동작하기에 충분한 전력을 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)로부터 수신하는 것을 보장하기에 충분한 밀도로 베뉴(400) 전체에 걸친 위치들 내에 포지셔닝된다. 그리고, 각각의 RFID 태그의 위치들을 맵핑하는 것을 가능하게 하기 위해 적어도 3개의 RFID 송신기들-수신기들에 의해 수신된다.
[0224] 베뉴(400)에서 아이템들을 발견하기 위하여, 카드(100)의 사용자는, 도 30에 도시되고 일반적으로 330에서 표시된 베뉴 인터페이스 모듈을 시작한다. 베뉴 인터페이스 모듈(330)은, 베뉴(400)와의 효율적인 인터페이스를 생성하기 위해, 카드(100)의 능력들과 결합하여, 베뉴(400)의 특징들 및 능력들을 사용한다. 베뉴 인터페이스 모듈(330)은 쇼핑 리스트 모듈(332), 베뉴 인터페이스 모듈(334), 맵핑 모듈(336), 아이템 모듈(338), 및 체크 아웃 모듈(340)을 포함한다. 베뉴 인터페이스 모듈(330)의 기능들 및 프로세스들은 베뉴(400) 및 카드(100)의 부분들, 예컨대, 카드(100)의 프로세서(110) 및 하나 또는 그 초과의 센서 또는 픽셀 층들을 포함할 수 있다.
[0225] 베뉴 인터페이스 모듈(330)은 쇼핑가기 위한 필요에 의해 개시된다. 쇼핑 리스트 모듈(332)에서, 쇼핑 리스트가 카드(100)에 생성된다. 쇼핑 리스트는 사용자에 의해 카드(100)의 메모리(114)에 입력될 수 있거나, 또는 다른 디바이스, 예컨대 휴대폰, 랩톱, 또는 다른 디바이스로부터 카드(100)의 메모리(114)에 다운로딩될 수 있다. 일단 쇼핑 리스트가 생성되면, 쇼핑 리스트가 베뉴 인터페이스 모듈(334)에 제공된다. 베뉴 인터페이스 모듈(334)에서, 카드(100)의 프로세서(110)는, 위치 정보, 가격, 쿠폰들, 스페셜 딜들, 리베이트들 등을 포함할 수 있는 베뉴(400)에 의해 제공되는 정보와 쇼핑 리스트 정보를 결합한다. 쇼핑 리스트 및 베뉴 정보는 베뉴 인터페이스 모듈(334)에 의해 맵핑 모듈(336)에 제공된다. 맵핑 모듈(336)에서, 리스트 상의 각각의 아이템(412)에 대한 루트가 결정된다. 이러한 결정은 프로세서(110)에서 이루어질 수 있거나, 또는 베뉴(400) 프로세서(미도시)에서 결정되고 이후 카드(100)에 송신될 수 있다. 일단 각각의 아이템(412)에 대한 루트가 결정되면, 베뉴 인터페이스 모듈(330)은 아이템 모듈(338)을 계속하는데, 여기서 각각의 아이템(412)이 사용자의 물리적 카트 또는 컨테이너에 위치되고 가산된다. 일단 사용자의 쇼핑 리스트로부터의 모든 아이템들(412)이 위치되었다면, 아이템 모듈(338)로부터 체크 아웃 모듈(340)로 제어가 패스된다. 체크 아웃 모듈(340)에서, 사용자에 의해 선택된 아이템들이 검증되고, 아이템들(412)에 대한 지불이 이루어지며, 그리고 사용자가 베뉴(400)를 나간다.
[0226] 도 31을 참조하면, 베뉴(400)에서 아이템들을 발견하기 위하여, 카드(100)의 사용자는 베뉴 인터페이스 프로세스(420)를 시작하고, 이 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는, 베뉴(400)와의 효율적인 인터페이스를 생성하기 위해, 프로세서(110), 메모리(114), 및 하나 또는 그 초과의 픽셀 층들을 비롯한 카드(100)의 능력들과 결합하여, 베뉴(400)의 특징들 및 능력들을 사용한다. 이러한 인터페이스는 아이템들(412)을 취득하는 것, 즉, 쇼핑하는 것일 수 있거나, 또는 그것은 단지 아이템들(412)을 브라우징하는 것일 수 있다. 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는 베뉴(400)에서 다른 기능들, 예컨대 아이템(412)을 리턴하는 것, 베뉴(400)의 서비스 기능, 예컨대 자동판매기 또는 푸드 코트를 방문하는 것, 화장실을 발견하는 것, 그리고 베뉴(400)에서 사용자 또는 공중에 이용가능한 다른 기능들을 포함하도록 적응가능하다. 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는 베뉴(400) 및 카드(100)의 부분들의 기능들 및 특징들을 포함할 수 있고, 그리고 베뉴 인터페이스 모듈(330)의 하나 또는 그 초과의 부분들에 걸쳐 분산될 수 있다.
[0227] 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는 시작 프로세스(422)로 시작된다. 시작 프로세스(422)는 아이템이 필요하다는 인식일 수 있다. 프로세스(420)는 시작 프로세스(422)로부터 리스트 생성 프로세스(424)로 제어를 이동시키고, 이는 쇼핑 리스트 모듈(332)에서 수행된다. 리스트 생성 프로세스(424)에서, 사용자는 필요한 및/또는 원하는 아이템들의 리스트를 생성한다. 이러한 리스트는, 사용자의 홈에서 아이템들을 스캔함으로써 생성될 수 있거나, 또는 제안들 등의 리스트로부터 음성으로 선택하여 수동으로 입력될 수 있다.
[0228] 필요들 및/또는 원함들의 리스트의 생성 이후에, 프로세스(420)는 리스트 생성 프로세스(424)로부터, 베뉴 인터페이스 모듈(334)의 일부로서 베뉴 시스템 프로세스(426)와의 인터페이스로 제어를 이동시킨다. 베뉴 시스템 프로세스(426)와의 인터페이스에서, 사용자는 입구(402)로 들어가 베뉴(400)로 이동한다. 일단 베뉴(400)에 있다면, 사용자의 카드(100)의 특징들, 예컨대 Wi Fi는, 베뉴(400)에 의해 제공되는 로컬 영역 넷과 통신한다. 이러한 통신은 무선으로 이루어질 수 있거나, 또는 스마트 스토어 스테이션들(406)을 통해 이루어진다. 스마트 스토어 스테이션들(406)은 카드 판독기(1300)와 유사한 특징들을 가질 수 있는 도킹 스테이션을 제공하고, 이 도킹 스테이션은, 스마트 스토어 스테이션들(406)이 예컨대, 광 검출 층(186a 또는 186b), 마그네틱-입력 층(192a 또는 192b), 또는 압전-입력 층(194a 또는 194b)을 통해 카드(100)와 통신하는 것을 가능하게 한다.
[0229] 일단 스마트 스토어 스테이션들(406)과 인터페이싱된다면, 프로세스(420)는 베뉴 시스템 프로세스(426)와의 인터페이스로부터, 맵핑 모듈(336)에 의해 수행되는 아이템 맵핑 프로세스(428)로 제어를 이동시킨다. 베뉴(400)의 시스템은 각각의 아이템(412), 또는 412를 포함하는 아이템의 각각의 카테고리의 위치를 포함하고, 이 위치은 본원의 위에서 설명된 각각의 아이템(412)과 연관된 RFID 태그들에 의해 결정된다. 이들 위치들은, 선반들, 랙들 등(404)의 위치를 고려하여, 루트를 맵핑시키기 위해 카드(100)에 위치된 필요한 또는 원하는 아이템들(412)의 리스트와 함께 사용된다. 이러한 맵핑은 바람직하게 베뉴(400)의 시스템에서 수행되는데, 그 이유는 상세한 정보가 베뉴(400)의 시스템에서 존재하기 때문이다. 그러나, 카드(100)의 프로세서, 예컨대 프로세서(110)가 이러한 맵들을 또한 생성할 수 있다. 또한, 스마트 스토어 스테이션들(406)로부터 카드(100)의 하나 또는 그 초과의 센서 또는 픽셀 층들로의 데이터 전달이 통상적으로 본원의 위에서 설명된 이유들로 더 빠르더라도, 카드(100)가 베뉴의 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)과 통신할 수 있는 특징들을 포함하기 때문에, 카드(100)의 프로세서(110)가 또한 필요할 때 새로운 맵 정보를 취득할 수 있다. 스마트 스토어 스테이션들(406)로부터 각각의 아이템(412)으로 횡단하는데 사용되는 루트는 사용자-선택 옵션들에 의해 수정될 수 있다. 예컨대, 사용자는 가장 빠른 루트, 가장 짧은 루트, 최소 붐빔 루트를 선택할 수 있고, 이들은 스토어 경험, 광학 분석, 및 다른 루트 수정들에 의해 정의될 수 있다. 사용자가 어떠한 루트 수정들도 선택하지 않은 경우, 베뉴(400)의 시스템은 벗어남들을 사용자의 루트에 제공하도록 구성되고, 이는 사용자로 하여금 특징 있는 제품들 옆으로 이동하게 하며, 이는 잠재적으로, 사용자에게는 인식을 제공하고 베뉴에게는 확대된 제품 노출 및 세일들을 제공한다. 일단 맵이 베뉴(400)의 시스템에 의해 생성되면, 맵 정보는 카드(100)의 메모리(114) 또는 프로세서(110)에 다운로딩된다.
[0230] 일단 맵 또는 다른 디렉션들이 카드(100)의 메모리(114) 또는 프로세서(110)에 제공되면, 프로세스(420)는 아이템 맵핑 프로세스(428)로부터, 아이템 모듈(338)의 일부인 리스트 아이템 선택 프로세스(430)로 제어를 이동시킨다. 리스트 아이템 선택 프로세스(430)에서, 아이템 맵핑 프로세스(428)에 의해 제공되는 정보를 고려하여, 아이템 맵핑 프로세스(428)에 의해 생성된 맵에 의해 표현되는 사용자의 리스트 상의 "첫 번째" 아이템이 선택된다. 아이템 맵핑 프로세스(428)가 사용자의 선호들 및 베뉴(400)에 의해 제공되는 수정들을 포함하는 다수의 인자들에 기초하여 루트를 식별하기 때문에, "첫 번째" 아이템(412)이 사용자의 현재 위치으로부터 가장 먼 아이템(412)일 수 있거나, 그것이 가장 가까운 아이템(412)일 수 있거나, 또는 그것이 가장 가까운 아이템(412)과 가장 먼 아이템(412) 사이일 수 있음이 명백해야 한다.
[0231] 리스트로부터 아이템(412)의 선택 이후에, 프로세스(420)는 리스트 아이템 선택 프로세스(430)로부터 베뉴 시스템 프로세스(432)로 제어를 이동시킨다. 베뉴(400)는 임의의 특정 아이템(412)에 대한 세일들, 쿠폰들, 일반 제품들, 할인들, 대안들, 특징 있는 제품들 등을 제공할 수 있다. 이 정보가 아이템 맵핑 프로세스(428) 동안에 카드(100)의 프로세서(110)에 제공되고 베뉴 시스템 프로세스(432) 동안에 액세스될 수 있거나, 또는 카드(100)의 프로세서(110)가 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)과 통신하고 그리고 각각의 아이템(412)이 선택될 때 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)을 통해 베뉴 시스템으로부터 정보를 수신할 수 있다. 사용자는, 베뉴(400)에 의해 제공되는 정보로부터, 제시되는 옵션들 중 하나를 선택할지의 여부를 결정할 수 있다.
[0232] 일단 베뉴(400)가 특정 아이템(412)에 대해 이용가능한 옵션들을 통신했고, 사용자가 제시되는 옵션들 중 임의의 옵션이 수용가능한지의 여부를 결정하면, 프로세스(420)는 베뉴 시스템 프로세스(432)로부터 아이템 옵션 결정 프로세스(434)로 제어를 이동시킨다. 아이템 옵션 결정 프로세스(434)에서, 프로세스(420)는, 사용자가 베뉴 시스템 프로세스(432)에서 제시된 옵션들 중 임의의 옵션을 선택했는지의 여부를 결정한다. 사용자가 원하는 옵션을 발견할 수 없었을 경우, 또는 사용자가 리스트로부터의 아이템을 구매하지 않기로 결정하는 경우, 제어는 아이템 결정 프로세스(434)로부터 아이템 삭제 프로세스(436)로 패스된다. 아이템 삭제 프로세스(436)에서, 아이템 삭제 프로세스(436) 동안에 또는 아이템 삭제 프로세스(436) 이전에 선택될 수 있는 사용자에 의해 선택된 옵션들에 따라, 리스트로부터의 현재 아이템이 삭제될 수 있거나, 또는 보류 또는 미래 리스트로 이동될 수 있다. 아이템 삭제 프로세스(436)로부터, 제어는 본원의 하기에서 더욱 상세히 논의되는 리스트 완성 결정 프로세스(448)로 패스된다. 사용자가 원하는 옵션을 발견할 수 있었을 경우, 제어는 아이템 옵션 결정(434)으로부터 사용자 안내 안내 프로세스(438)로 패스된다.
[0233] 사용자 안내 프로세스(438)에서, 카드(100)의 메모리(114)에 저장된 사용자의 리스트로부터의 현재 아이템으로 사용자를 안내하기 위해, 카드(100)의 프로세서(110)는 출력들을 제공하는데, 예컨대, 광 방출 픽셀 층(198)으로부터의 디스플레이 출력들 또는 압전-출력 층(196a 또는 196b)으로부터의 청각 신호들을 제공한다. 이러한 디렉션들은 카드(100)의 RF 수신기들과 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410) 사이의 통신에 의해 향상될 수 있는데, 로케이션 유닛(144)에서, 구해지고 있는 아이템(412)에 대한 카드(100)의 포지션을 결정하는데 이러한 통신이 사용된다. 로케이션 유닛(144)은, 베뉴(400)에서 기능하기 위한 이러한 센서들의 능력에 따라, 특정 아이템(412)에 대한 카드(100)의 위치 또는 포지션을 결정하기 위해 다수의 센서들을 사용할 수 있다. 예컨대, 카드(100)의 로케이션 유닛(144)의 GPS 기능은 베뉴(400)에서 동작할 수 있고, 그리고 비교적 정확한 디렉션들을 특정 아이템(412)에 제공할 수 있다. 베뉴(400)가 베뉴(400) 전체에 걸쳐 커버리지를 보장하기 위해 배치되는 복수의 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)을 갖기 때문에, 정확한 디렉션들을 제공하기 위해 카드(100)의 포지션은 특정 아이템(412)에 대해 충분한 정확도로 결정될 수 있다. 사용자에 대한 디렉션들 또는 명령들은, 카드(100)의 광 방출 픽셀 층(198a 또는 198b) 상의 시각적인 이차원 또는 삼차원 맵으로서, 카드(100)의 광 방출 픽셀 층(198a 또는 198b) 상에 디스플레이되는 디렉션 화살표들로서, 디렉션들, 예컨대 왼쪽, 오른쪽, 전방, 후방, 위 그리고 아래(하나 또는 그 초과의 수직으로 연장되는 선반들 상의 위치를 제공하기 위해)로서, 디렉션들 및 거리들로서, 또는 디렉션들을 디스플레이하기 위한 다른 시스템들로서 제시될 수 있다. 디렉션들은 또한, 음성 또는 음조들을 통해 들을 수 있게 제공될 수 있다. 일단 사용자가 특정 아이템(412)의 인근에 도달하면, RFID 태그의 위치를 추가로 세분하기 위해, 카드(100)는 자신의 RFID 능력, 예컨대 RFID 수신기(1360), RFID 수신기 모듈(1350), 또는 다른 RFID 디바이스에 의해 제공된 것을 사용할 수 있고, 이 RFID 태그는 베뉴(400)의 시스템이 제공할 수 있는 특정 아이템(412)에 대한 가장 가까운 위치를 제공한다.
[0234] 일단 사용자가 특정 아이템(412)의 위치에 도달하면, 제어는 사용자 안내 프로세스(438)로부터 아이템 수집 프로세스(440)로 패스된다. 아이템 수집 프로세스(440)에서, 사용자는 베뉴 위치, 예컨대 선반들, 랙들 등(404)으로부터 사용자의 물리적 카트, 바구니, 팔들, 핸드들, 또는 다른 운반 디바이스 또는 위치으로 특정 아이템(412)을 물리적으로 이동시킨다. 사용자가 베뉴 위치으로부터 사용자의 운반 디바이스 또는 위치으로 특정 아이템(412)을 이동시킬 때, 사용자는 아이템 상의 바 코드 또는 Qr 코드를 카드(100)로 스캔할 수 있고, 이는 아이템 수집 프로세스(440)로부터 아이템 상세 프로세스(442)로 제어를 이동시키며, 이 아이템 상세 프로세스(442)는, 사용자가 체크아웃에서의 예상되는 총량에 대한 인지를 유지할 수 있도록, 선택된 아이템들의 총량 및 가산세들과 함께, 특정 아이템(412)의 다양한 상세들, 예컨대, 간략한 설명 및 잠재적인 쿠폰들, 스페셜들, 확대된 보증의 이용가능성 등을 카드(100)의 메모리(114) 또는 프로세서(110)에 위치된 러닝 체크아웃 리스트에 자동으로 부가한다. 일단 아이템 상세 프로세스(442)가 완료되면, 제어는 아이템 상세 프로세스(442)로부터 아이템 체크오프 프로세스(444)로 패스된다.
[0235] 아이템 체크오프 프로세스(444)에서, 선택된 특정 아이템(412)이 구매되는 것으로서 마킹되거나, 또는 카드(100)의 메모리(114) 또는 프로세서(110)에 저장된, 구매하기 위한 아이템들의 리스트로부터 삭제된다. 이후, 제어는 아이템 체크오프 프로세스(444)로부터 브라우즈 진입 모드 결정 프로세스(446)로 이동된다. 사용자가 카드(100)에 저장된 리스트로부터 각각의 아이템을 선택할 때, 사용자 리스트에 없는 아이템을 청하기로 결정할 수 있고, 이에 따라, 브라우즈 모드에 진입하기를 원한다. 브라우즈 모드에서, 사용자는, 카드(100)에 저장된 리스트를 미정인 채로 남아 있게 하면서, 청할 새로운 아이템(412)을 입력할 수 있다. 사용자가 브라우즈 모드를 나가기로 선택할 때까지, 또는 사용자가 베뉴 인터페이스 프로세스(420)를 정지할 때까지(사용자가 언제든지 할 수 있음), 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는 계속해서 브라우즈 모드에 머무른다.
[0236] 일단 사용자가 브라우즈 모드를 나가기로 결정하면, 제어는 브라우즈 모드 진입 결정 프로세스(446)로부터 리스트 완성 결정 프로세스(448)로 패스된다. 리스트 완성 결정 프로세스(448)에서, 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는, 카드(100)의 메모리(114) 또는 프로세서(110)에 저장된 리스트를 참조함으로써, 리스트 상의 마지막 아이템에 도달했는지의 여부를 결정한다. 리스트 상의 마지막 아이템에 도달하지 않았을 경우, 제어는 리스트 완성 결정 프로세스(448)로부터 리스트 아이템 선택 프로세스(430)로 패스되고, 그리고 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는 본원의 위에서 설명된 바와 같이 계속된다. 카드(100)에 저장된 리스트 상의 마지막 아이템에 도달했을 경우, 제어는 리스트 완성 결정 프로세스(448)로부터 사용자 퇴장 안내 프로세스(450)로 패스된다.
[0237] 체크 아웃 모듈(340)에 위치된 사용자 퇴장 안내 프로세스(450)에서, 베뉴 인터페이스 프로세스(420)는 베뉴 인터페이스 프로세스(420)의 시스템에 의해 제공되는 정보를 사용하여, 사용자를 베뉴(400)의 체크아웃 스테이션들(408)로 안내한다. 베뉴(400)의 조건들 또는 사용자 선호들에 따라 디렉션들이 다른 루트를 선택할 수 있더라도, 통상적으로, 이러한 디렉션들은 사용자의 현재 위치으로부터 체크아웃 스테이션들(408)로 가장 짧은 루트일 것이다.
[0238] 일단 체크아웃 스테이션들(408)의 영역에 있다면, 제어는 퇴장 안내 프로세스(450)로부터 체크아웃 프로세스(452)로 패스된다. 체크아웃 프로세스(452)에서, 베뉴(400)의 시스템들 또는 사람은, 사용자에 의해 수집된 또는 모인 아이템들이 카드(100)에 의해 저장된 리스트에 매칭됨을 검증한다. 이러한 검증은, 사용자에 의해 운반된 아이템들의 RFID 태그들을 스캔함으로써, 바 코드들 또는 Qr 코드들을 스캔함으로써, 또는 다른 검증 방법들에 의해 이루어질 수 있다. 사용자에 의해 모이거나 또는 수집되고 그리고 체크아웃 스테이션들(408)에서 제시된 아이템들이, RF 또는 Wi Fi 출력, 광 방출 픽셀 층(198a 또는 198b)으로부터의 광학 출력, 또는 카드(100)의 픽셀 층들로부터의 다른 데이터 통신 출력일 수 있는 카드(100)의 출력들에 의해 제공되는 리스트에 매칭되는 경우, 체크아웃 프로세스(452)는 완료되고, 그리고 제어는 체크아웃 프로세스(452)로부터 지불 프로세스(454)로 패스되는데, 여기서 카드(100)의 사용자는 지불 방법을 선택하고, 이 지불 방법은 하나 또는 그 초과의 신용 카드들, 또는 카드(100)의 메모리(114)에 저장되고 본원의 위에서 설명된 다른 지불 채널들을 포함할 수 있다. 베뉴(400)에 지불이 제공된 이후에, 제어는 지불 프로세스(454)로부터 종료 프로세스(456)로 패스된다.
[0239] 구체적으로 도시되지 않지만, 베뉴(400)는, RFID 태그들이 베뉴(400)의 내부로부터 베뉴(400)의 외부로 이동할 때 RFID 태그들의 포지션을 검출하는 보안 존(414)을 포함하는 보안 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 보안 시스템들은 통상적으로 오직 RFID 태그의 프레즌스만을 검출하기 때문에, 보안 시스템을 발동시키는 것을 방지하기 위해, 이러한 태그들이 제거될 필요가 있거나 데이터가 스크램블링 또는 제거될 필요가 있다. 본 개시내용의 시스템(1)은 RFID 태그를 제거하거나 비활성화시킬 필요성을 제거하는 구성을 제공한다. 카드(100)가 카드(100)의 사용자에게 근접한 모든 아이템들에 대한 리스트 및 지불을 이미 제공했기 때문에, 카드(100)에 의한 송신들은 카드(100)의 사용자에게 근접한 모든 인가된 아이템들에 대한 출구 통과를 제공한다. 예컨대, 사용자가 제 1 아이템(412), 제 2 아이템(412), 제 3 아이템(412) 및 제 4 아이템(412)을 갖고, 사용자가 보안 존(414)의 범위로 이동하면, 복수의 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)이 제 1 아이템(412), 제 2 아이템(412), 제 3 아이템(412) 및 제 4 아이템(412)의 프레즌스를 검출한다. 베뉴(400)의 시스템은 복수의 Wi Fi/RFID 송신기들-수신기들(410)을 통해 카드(100)와 통신하고, 사용자의 카드(100)가 4개의 아이템들에 대해 이미 지불했음을 알게 되고, 베뉴(400)의 시스템은 임의의 인가된 아이템(412) 상의 RFID 태그들의 프레즌스를 무시하여 베뉴(400)에 대한 수고를 감소시킨다. 특정한 카드(100)가 아이템들에 대해 지불한 것을 검증하는 것에 추가로, 베뉴(400)의 시스템은 또한 트랜잭션의 시간 및 날짜를 검증하여, 상점을 떠난 이후 상점에 리턴하려 시도하는 사용자가 이전의 트랜잭션을 절도 기회로 이용하려는 시도로, 동일한 4개의 아이템들을 카트에 싣고 떠날 수 없게 한다. 예컨대, 베뉴(400)로부터의 이탈, 및 그 후 4개의 추가적인 동일한 제품들을 수집하기 위한 리턴과 같은 그러한 시도가 행해지면, 베뉴(400)의 보안 시스템은, 사용자가 상점에 두번 있었고, 사용자가 인가된 또는 사용자-구매된 아이템들(412)을 갖거나 갖지 않고 베뉴(400)로 리턴했고, 사용자가 오직 인가된 제품들만을 갖고 있는지를 검증하기 위해 사용자/고객의 추가적인 체킹이 요구됨을 즉시 인식할 것이다. 베뉴(400)의 시스템을 속이려 시도하는 사용자의 두번의 입장을 검증하기 위해 비디오 증거가 요구될 수 있지만, 카드(100)의 프레즌스 및 베뉴(400)로부터의 타임 스탬핑된 이탈에 의해, 입장 및 이탈의 이러한 체크들이 언제 요구되는지를 알기 더 쉽다.
[0240] 종료 프로세스(456)에서, 사용자는, 카드(100)의 특징들, 베뉴 인터페이스 모듈(330) 및 베뉴 인터페이스 프로세스(420)가 최저 비용 옵션들, 이용가능한 쿠폰들, 거래들, 리베이트들 등, 연장된 보증서들 등을 사용자에게 제공했다는 확고한 인식으로 베뉴(400)를 떠난다. 게다가, 베뉴(400) 및 카드(100)는, 아이템들의 리턴, 보증서의 이용 및 다른 목적들을 보조하기 위해 이용될 수 있는 트랜잭션에 관한 정보를 상세화한다. 베뉴(400)에 의해 수집될 수 있는 정보 때문에, 사용자가 제조자, 공급자 또는 베뉴(400)에 대해 보증서 카드 정보를 완료하지 않는 경우에도, 리콜에 관한 임의의 정보가 또한 사용자에게 송신될 수 있다.
[0241] 도 32는, 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 RFID 계층(470)을 도시한다. RFID 계층(470)은, 도 8b에 도시된 바와 같이, 기판(170 또는 370)과 같은 카드(100)의 기판에 인접하게 포지셔닝될 수 있다. RFID 계층(470)은 RFID 안테나들의 2차원 어레이를 포함하고, 2차원 어레이는, 예시적인 실시예에서 모두 동일할 수 있거나, 다른 예시적인 실시예에서는 복수의 주파수들에 대해 최적화될 수 있다. 도 32의 RFID 계층(470)은 복수의 RFID 안테나들(472, 474 및 476)을 포함한다. 복수의 RFID 안테나들을 갖는 이점은, RFID 안테나 어레이가 더 많은 RF 에너지를 수집할 수 있는 이점을 제공하면서 매우 작게 된다는 점이다. 게다가, 카드(100)는, RFID 태그의 이동 속력, 가속도 및 방향의 트래킹을 포함하여, 3차원 공간에서 RFID 태그의 비교적 정확한 트래킹이 가능하게 된다. 추가적으로, 카드(100)에 복수의 튜닝 회로들을 포함시키고, RFID 안테나들(472)을 제 1 튜닝 회로(미도시)에, RFID 안테나들(474)을 제 2 튜닝 회로(미도시)에, RFID 안테나들(476)을 제 3 튜닝 회로(미도시)에 연결시키고, RFID 안테나들 및 튜닝 회로들의 각각의 결합을, RFID 안테나들 및 튜닝 회로들의 다른 결합들과는 상이한 특정 RFID 주파수에 최적화시킴으로써, 카드(100)는 고밀도 RFID 태그들을 갖는 환경에서 개선된 로케이팅 능력을 달성 또는 제공한다. 복수의 튜닝 회로들에 대한 대안으로, 카드(100)는, RFID 태그들과 연관된 복수의 RF 주파수들로 튜닝을 수정하는 능력을 갖는 튜닝 회로를 포함할 수 있다. RFID 계층(470)을 포함하는 카드(100)는, 도 33에 도시된 것의 일부인 베뉴(480)와 같이, 복수의 RF 주파수들을 제공하도록 구성되는 RFID 태그들을 포함하는 베뉴에서 이용될 수 있다.
[0242] 수백 또는 수천개의 RFID 태그들을 갖는 베뉴에서 특정 아이템(412)을 발견하려 시도하는 것의 하나의 난제는, 특정 RFID 태그를 식별하는 것이다. 특정 RFID 태그를 발견하려 시도하는 카드(100)에 의해 수신되고 있는 데이터의 양을 감소시키기 위해, 시스템은, 특정 아이템을 발견할 때 보조하는 복수의 RFID 파장들을 이용할 수 있다. 게다가, 스마트 RFID 태그가 이용되면, 오직 추구되는 특정 아이템만이 송신 신호를 제공할 수 있다. 도 33에 도시된 본 개시내용의 예시적인 실시예에서, 베뉴(480)는, 선반, 랙 등(404)과 같은 베뉴(480)의 다양한 위치들에 포지셔닝되는 복수의 아이템들(412)을 포함한다. 각각의 아이템(412)은, 둘 이상의 주파수들로 송신하는 능력을 포함하는 RFID 태그(482)와 연관된다. 도 33의 예시적인 실시예에서, RFID 태그(482)는 3개의 주파수들을 송신하도록 구성된다. RFID 태그(482)는, 제 1 주파수를 생성하도록 구성되는 제 1 송신 회로(484), 제 2 주파수를 생성하도록 구성되는 제 2 송신 회로(486), 및 제 3 주파수를 생성하도록 구성되는 제 3 송신 회로를 포함하고, 각각의 주파수는 제 1 튜닝 회로, 제 2 튜닝 회로 및 제 3 튜닝 회로의 주파수들 중 하나에 매칭된다.
[0243] 카드(100)의 사용자가 베뉴(480)의 통로(490)에 진입하는 경우, 베뉴(480)의 시스템은, 제 1 송신 회로(484)에 의해 송신된 제 1 주파수, 제 2 송신 회로(486)에 의해 송신된 제 2 주파수 또는 제 3 송신 회로(488)에 의해 송신된 제 3 주파수에 매칭하는 RF 주파수를 송신함으로써, 카드(100)의 사용자를 보조한다. 그러나, RFID 태그(482)를 갖는 특정 아이템을 발견하려 시도하는 다른 사용자들이 또한 통로(490)에 있어서, 다수의 RFID 태그들(482)이 동시에 송신하고 있고, 이는, 카드(100)가 특정 아이템(412)과 연관된 신호를 신속하게 발견하는 것을 곤란하게 한다. 특정 아이템(412)을 발견하는 프로세스를 가속하기 위해, 베뉴(480)의 시스템은, 제한된 영역의 특정 고객에 대해 특정 주파수로 송신하여, 카드(100) 사용자에 대한 탐색을 로컬화하는 것을 도울 수 있다. 베뉴(480)는 복수의 RF 송신기들(492)을 포함하고, 복수의 RF 송신기들(492)은, 복수의 주파수들에서 송신하는 능력을 가질 수 있거나, 제 1 주파수(484), 제 2 주파수(486) 또는 제 3 주파수(488)에 대해 각각 최적화될 수 있다. 특정 아이템, 예컨대, RFID 태그(482)를 갖는 아이템(494)을 찾는 카드(100)가 통로(490)에 진입하는 경우, 가장 가까운 RF 송신기(492)가 제 1 주파수로 송신할 수 있다. 아이템(496)을 찾는 제 2 카드(100) 사용자가 통로(490)에 진입하면, 가장 가까운 이용가능한 RF 송신기(492)가 제 2 주파수로 송신할 수 있다. 유사하게, 아이템(498)을 찾는 제 3 카드(100) 사용자가 통로(490)에 진입하는 경우, 가장 가까운 이용가능한 RF 송신기(492)가 제 3 주파수로 송신한다. 각각의 경우, 카드(100)는, 사용자의 아이템이 송신하고 있는 특정 주파수의 베뉴(480)의 시스템에 의해 조언받고, 이는, 특정 아이템을 로컬화하기 전에 카드(100)가 검토할 필요가 있는 데이터의 양을 최소화한다.
[0244] 베뉴(480)는 또한, 오직 특정 태그만이, RF 송신기들(492)과 콜로케이팅된 또는 RF 송신기들(492)과는 별개인 송신기들을 가질 수 있는 로컬 Wi Fi 네트워크에 의해 지시되는 RF 에너지를 송신하도록 스마트 RFID 태그들을 이용할 수 있다. 카드(100)가, 카드(100)의 수신 범위 내의 모든 RFID 태그들로부터의 신호들에 의해 범람되기 보다는 능동적으로 추구되는 이러한 RFID 태그들만으로부터 오직 제한된 정보를 수신하는 경우, 특정 아이템을 찾는 시도는 비교적 신속하게 된다.
[0245] RFID는, 어떠한 로컬 전원 및 매우 적은 수의 컴포넌트들도 갖지 않는 매우 저렴한 RFID 태그들이 제조될 수 있다는 아이디어에 부분적으로 기인하여 수용되었다. 따라서, RFID 태그들은, 동일한 주파수로 튜닝된 RFID 전송 디바이스가 종래의 모뎀 연결과 매우 유사한 초기 핸드쉐이크 통신을 허용하기에 충분한 잔여 전력으로, RFID 태그 또는 디바이스를 "부팅" 또는 충전하기에 충분한 충전 전력을 제공하도록 RFID 태그에 충분히 근접할 때까지 송신하지 않는다. RFID 송신기가 근접을 유지하기 때문에 RFID 태그 또는 디바이스에 의해 RF 에너지가 계속 수신되면, RFID 태그와 RFID 송신기 사이의 추가적인 통신들이 가능하다. 하나보다 많은 RFID 주파수를 이용하면, RFID 송신기 또는 전송 디바이스가 먼저 최저 주파수를 이용하고, 핸드쉐이크를 획득하고, "토크"를 시작하고, 그 다음, 해당 태그의 아이덴티티를 확인하게 하기 위해(이는, 정보의 몇몇 계층들을 포함할 수 있음), 태그에서 각각의 연속적인 RFID 회로의 주파수를 상승시키는 것이 전략적으로 이용될 수 있다. RFID 송신기 또는 전송 디바이스는, 동시에 하나보다 많은 고유의 태그와 대화할 수 있다. 태그 클래스는, 다음 주파수 계층으로 이동하고 다른 연결을 설정하고 그 다음 그 채널 상에서 통신하는 클래스 이후 추구되는 RFID들과 대화하도록 선택을 좁힌다. 이러한 계층화의 목적은 실제로 두가지 목적이다. 하나의 목적은 근접한 다른 태그들을 신속하게 제거하는 것이고, 다른 목적은, 태그가 각각의 상이한 더 높은 주파수 RFID 채널을 활성화하기 위해, RFID 송신기가 RFID 태그의 다음으로 더 높은 주파수 RFID 주파수를 발사하기 위해 물체에 점점 더 가까이 이동해야 한다는 물리적 사실이다. 더 높은 주파수들의 경우 더 가까워야 할 필요성은, 라디오 주파수송신들과 연관된 자연적 손실 및 더 높은 주파수 송신 라인들의 특성 때문이다. 주파수가 높을수록 손실이 더 크다. 따라서, 점점 더 높은 주파수 RFID 태그 계층들을 발사하기 위해, RFID 송신기 또는 전송 디바이스가 고정된 송신 출력 전력 레벨에 머무른다면 물리적으로 더 가까이 이동해야 한다. 제 1의 더 낮은 주파수 RFID 태그 채널이 범위 관점에서 더 멀리 도달하고, 카드(100)의 RFID 안테나 어레이는 견고한 방향 정보를 제공하지만, 카드를 개별적인 아이템에 터치하도록 지시하기에는 충분하지 않다. 제 1 연결은 약 6 피트 내로 안내할 수 있기 때문에, 다음 RFID 계층이 발사하고 사용자를 2 피트 내로 안내하고, 마지막으로 다음 계층이, 추구되는 아이템(412)을 카드(100)로 실제로 터치하는 때를 카드(100) 표시하도록 허용하기에 충분할 만큼 가깝게 안내할 수 있다. 이러한 도미노 효과는, 점점 더 높은 주파수들과 연관된 송신 전력의 주지된 손실 현상을 전략적으로 이용한다. 이것은 또한, 주어진 존에서 발사하는 RFID 태그들의 수를 전략적으로 제한하여, 초기 방향을 제공하고, 추구되는 고유의 물체와 연관된 고유의 RFID 태그에 더 가깝게 사용자를 안내함으로써 추구되는 고유의 물체 또는 아이템(412)에 사용자가 더 가까워지게 한다. 이러한 프로세스에 대한 핵심은, 근접도에 기초하여, 어느 RFID 태그들이 발사할 수 있고 실제로 발사하는지를 통해 카드(100)를 정렬시키고, 추구되는 아이템(412)을 사용자에게 더 가까이 있게 하는 방향 정보를 획득하는 것이고, 이는, 통신하는 태그들의 총 수를 제한하는데, 그 이유는, 카드(100)로부터의 에너지가 연속적으로 더 높은 주파수 채널들을 발사하고, 정렬을 허용하는 싱크 프로세스 및 통신들은 카드(100)의 프로세싱 용량을 압도하지 않기 때문이다(압도는, 카드를 부진하거나 쓸모없게 한다. 실제로, 소프트웨어 필터가 각각의 RFID 태그에 저장된 정보를 이용하여, 추구되는 물체의 정확한 아이덴티티를 알면, 필터는 모든 원치않는 물체들을 배제하고, 다음 채널을 발사하는 것으로 결정하여, 각각의 계층에 대해 1초 미만에, 연속적으로 더 적은 물체들의 또 다른 정렬을 제공할 수 있다. 이것은, 카드(100) 또는 이러한 멀티-채널 RFID 통신 방식이 가능한 다른 디바이스가, 문자 그대로 사용자가 물체로 걸어가서, 사용자가 조금도 주저할 필요 없이 원하는 물체를 바로 터치하고, 사용자의 시간 및 에너지를 보존하고, 프로세스를 유익한 경험이 되게 하도록 허용한다.
[0246] RFID 능력을 갖는 것은 카드(100)의 다른 특징들을 인에이블시킨다. 예컨대, 현미경으로 보이는 것에 가까운 크기들로 이용가능한 극단적으로 작은 RFID 태그가 카드(100) 사용자의 핑거, 손톱, 옷, 유형의 개인용 아이템, 예컨대, 안경, 펜 등 또는 핸드에 부착될 수 있다. 카드(100)가 적절히 기능하기 위해, RFID 태그를 가진 사용자는 카드(100)에 근접할 필요가 있다. 카드(100)는 또한, 자신의 다른 생체학적 능력들, 예를 들어, 이미지 인식, 음향 수신 등을 결합하여, 사용자가 살아 있는 것을 검증하고 사용자가 카드(100)에 대한 액세스를 인가받은 것을 확인하기 위해 사용자의 다른 특성들에 대해 RFID 태그를 크로스체크할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 사용자는 각각의 핑거 상에 포지셔닝된 극단적으로 작은 RFID 태그를 가질 수 있고, 각각의 핑거는 카드(100)의 기능들 및 특징들에 액세스할 때 개별적으로 인식되어, 카드(100) 이용의 트래킹을 제공하고, 오직 인가받은 사용자만이 카드(100)에 대한 액세스를 갖는 것을 보장하는 능력을 향상시킬 수 있다. 게다가, 카드(100)는, 각각의 핑거 상의 각각의 개별적인 RFID 태그를 트래킹할 수 있고, 이러한 RFID 태그의 근접도를 별개로 또는 다른 정보, 예컨대, 시각적 분석과 함께 이용하여, 카드(100)의 기능 또는 카드(100)의 다른 관련 실시예들이 언제 동작되어야 하는지를 결정할 수 있다.
[0247] 본 개시내용의 이전 실시예들은 신용 카드 폼 팩터에 촛점을 맞춘다. 그러나, 카드(100)의 화소화된 성질은 다른 폼 팩터들 및 디바이스들에 유리하게 확장가능하다. 예컨대, 도 34 및 도 35는, 본원에서 앞서 설명된 계층 및 픽셀 특징들을 포함하는 매트(500)를 도시한다. 매트(500)가 임의의 제어 패널 또는 구성을 가상으로 에뮬레이팅하는 것을 가능하게 하는 크기일 수 있다는 점에서 또는 다수의 매트들(500)을 이용하고 결합함으로써, 매트(500)는 고유의 능력을 제공한다. 매트(500)는 다양한 제어 구성들 또는 패널들로 미리 프로그래밍될 수 있거나, 제어 패널들 및 구성들은 무선 연결 또는 Wi Fi를 통해 업로드될 수 있다. 완전히 시각적으로 표현되는 제어 패널 구성들은 하나 이상의 가드된 토글 스위치들(502), 푸쉬 버튼 스위치들(504), 키보드(들)(506), 슬라이드 제어들(508), 로커 스위치들(510), 다이얼들(512), 라벨들(514) 등을 포함할 수 있다.
[0248] 특정 제어 패널 구성이 매트(500) 상에 디스플레이되면, 핑거들 또는 다른 신체 부분들, 예컨대, 핸드를 이용하여 가상 또는 디스플레이된 제어들을 작동시킬 수 있다. 매트(500)가, 프로세서(110)와 유사한 프로세스로 하우징될 수 있는 시각적 인지 능력을 포함하기 때문에, 매트(500)와의 접촉은 완전히 비접촉적일 수 있다. 가드된 토글 스위치(502)를 향한 핑거 이동 및 그 다음 횡방향 모션은, 가드된 토글 스위치(502)를 개방 포지션으로 이동시키는 것으로 해석된다. 그 다음, 가드된 토글 스위치(502)의 가드 부분 하에서의 토글(미도시)은 유사한 이동으로 작동될 수 있다. 다른 스위치들은 또한, 물리적 스위치의 작동을 초래할 방식으로 핑거 또는 핸드를 해당 스위치에 근접하게 배치하고 핑거들 또는 핸드를 이동시킴으로써, 작동될 수 있다. 매트(500)가 오디오 출력 능력을 포함하기 때문에, 각각의 스위치 이동은 연관된 스위치의 모션을 표시하는 음향에 의해 달성될 수 있다. 게다가, 인접 스위치의 활성화를 감소시키기 위해 스위치 또는 제어와 오버랩하는 특정 부분 또는 양을 갖는 핑거 또는 핸드에 의한 제스처를 요구하는 스마트 분석을 이용함으로써, 잘못된 포지티브들이 감소되고 심지어 제거될 수 있다. 또한, 이미지 인식 소프트웨어가 제스처들을 인식하기 때문에, 특정 스위치 또는 제어 타입, 예컨대, 다이얼(512)을 이동시키기에 적절한 핑거들의 배향은 오직 다이얼 제어들의 이동을 위한 것으로 인식될 수 있고, 따라서, 가상의 다이얼(512)은 오직, 다이얼(512)의 이동에 적합한 인식된 핑거 위치 또는 제스처에 의해서만 이동될 수 있다.
[0249] 매트(500)가 복수의 가상 제어들을 디스플레이할 수 있는 반면에, 매트(500)와 유사한 매트에 의해 전력 공급되는 몇몇 경우들에서, 실제 또는 물리 제어들을 갖는 값이 존재할 수 있다. 도 36을 참조하면, 오버레이(750) 및 스마트 매트(752)가 도시된다. 카드(100) 및 매트(500)에 대해서 설명된 층들과 같은 복수의 센서 층들을 포함하는 스마트 매트(750)는, 오버레이(750)에 형성된 리세스(754)를 통해, 오버레이(750)와 결합될 수 있다. 오버레이(750)는, 매트(752)가 리세스(754)에 유지되는 것을 허용하는 피처들, 예컨대, 영구 자석들 또는 유지 피처들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 오버레이(750)는 복수의 물리적 피처들, 예컨대, 복수의 푸쉬 버튼들(756), 복수의 로커 스위치들(rocker switches; 758), 로터리 다이얼들(rotary dials; 760), 슬라이드 제어들(762), 로터리 스위치들(764), 푸쉬 버튼들(766), 및 디스플레이(768)를 포함한다. 오버레이(750)는 또한, 바코드, Qr 태그, 또는 몇몇 다른 식별자와 같은 고유의 식별자를 갖는 태그(770)를 포함할 수 있다. 태그(770)는, 오버레이(750)가 매트(752) 상에 위치되는 경우에 매트(752)가 태그(770)를 "확인(see)"하거나 판독(read)할 수 있도록, 리세스(754)에 포지셔닝될 수 있다.
[0250] 오버레이(750)는 완전하게 전력 공급이 되지 않도록(unpowered) 또는 전기적으로 비활성되도록(electrically inert) 설계된다. 사용자 또는 운영자는 오버레이(750)와 매트(752)를 결합시킨다. 매트(752)는 태그(770)를 시각적으로(visually) "판독"하는데, 그러한 태그는, 오버레이(750)의 유형, 어떤 것이 매트(752) 내로 개별적으로 프로그래밍될 수 있는지, 또는, 태그(770)의 근접성에 의해 프롬프팅될 때 어느 매트(752)가 다운로드 가능한지를 매트(752)에게 전달한다. 운영자 또는 사용자가 오버레이(750) 상의 임의의 제어 또는 스위치를 이동시키는 경우, 매트(752)는, 본원에서 설명되고 매트(752)가 이용 가능한 복수의 센서 픽셀들 중 하나 또는 그 초과를 통하여 버튼, 스위치, 다이얼, 등의 움직임을 검출한다. 매트(752)는 또한, 임의의 동작 광들(lights) 또는 디스플레이들을 포함하지 않는다. 디스플레이(768)와 같은 디스플레이는 실질적으로, 매트(752) 상의 디스플레이가, 오버레이(750)에 수직인 방향으로 보여지는 것을 허용하는, 오버레이(750)의 투명한 부분이다. 매트(752)는, 오실로스코프, 라디오, 또는 장비의 다른 피스(piece)와 같은, 오버레이(750)의 제어들을 갖는 실제 디바이스처럼 기능하도록 프로그래밍되기 때문에, 제어, 예를 들어, 다이얼들(760)의 각각의 움직임은, 오버레이(750)의 운영자 또는 사용자가, 다이얼들(760)을 조정하는 것의 효과를 확인할 수 있도록, 매트(752)로 하여금 매트(752)의 디스플레이 출력을 조정하게 한다. 예시적인 실시예에서, 하나의 다이얼(760)은, "디스플레이"(768)를 통해 매트(752)에 의해 표시되는 신호의 동기화를 제어할 수 있고, 사용자 또는 운영자는, 현실에 임의의 조정이 존재한다면, 디스플레이(768) 상의 다이얼(760)을 이동시키는 효과를 확인할 수 있다. 부가적으로, 오버레이(750) 상의 다양한 제어들은 매트(752)의 디스플레이 기능들에 의해 백라이팅될(backlit or backlighted) 수 있어서, 다양한 제어들이, 그러한 제어들이 실제 어플리케이션에 있는 것처럼 라이팅되는 것을 허용한다. 백라이팅에 부가하여, 매트(752)로부터의 광 효과들은, 제어들의 움직임을 나타낼 수 있는데, 예컨대, 0 내지 10을 포함하는 음량(volume) 설정의 경우에, 노브들(knobs)의 레벨들은 어두운 레드로부터 아주 밝은 레드까지 동적으로 색깔을 변화시킨다. 단순한 터치에 의해, 광 플래시 피드백을 얻는 것이 가능하고, 이로써, 다른 피드백과 별개로, 그러한 키에 대해 사용자의 터치를 시스템이 등록했음을 사용자는 알게 된다. 사운드 피드백이 또한, 매트(752)로부터 가능하다.
[0251] 매트(752)가, 오버레이(750)와 같은 복수의 오버레이들에 결합될 수 있기 때문에, 장비를 트레이닝하는(training) 것은 비용이 덜 들게 되는데, 이는, 복수의 그러한 오버레이들이 단일 매트(752)에 의해 "전력 공급"되거나 구동될 수 있기 때문이다. 몇몇 상황들에서, 매트(752)는 오버레이보다 더 클 수 있다. 그러한 환경에서는, 오버레이 하에 있지 않는, 매트(752)의 부분들은 전력 공급이 되지 않거나(powered off), 블랙을 디스플레이하거나, 또는 무늬(design) 또는 테두리(border)를 디스플레이할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 매트(752)의 노출된 테두리는 계산기, 필기(note-taking) 디바이스로서 기능할 수 있거나, 또는 인터페이스에서 오버레이를 이용하여 매트(752)의 트레이닝 시나리오들을 제어하는 것을 허용할 수 있다. 매트(752)는 또한, 오버레이보다 더 작을 수 있는데, 그러한 경우에, 둘 또는 그 초과의 매트들(752)은, 도 42-44의 실시예와 관련하여 이하에서 설명되는 구성과 유사하게, 특정한 필요에 출력 디스플레이의 부분들을 매칭하기(match) 위해, 매트(752)의 적응 능력을 통해 오버레이(750)와 인터페이싱하는 데에 사용될 수 있다. 즉, 2개의 매트들(752)은, 오버레이(750)와 인터페이싱하기 위해 적절한 방식으로 포지셔닝되고 크기가 정해진 출력들을 공유할 것이다. 오버레이(750)와 인터페이싱하는 것이 요구되지 않는 임의의 지역들은 어두워지거나(darkened) 비활성화될(inactivated) 수 있거나, 노트들을 위한 공간, 다른 기능들을 제공할 수 있거나, 또는 장식용 또는 엔터테이닝(entertaining)용 그래픽들을 가질 수 있다.
[0252] 리세스(754)에 있는 오버레이(750)의 바닥면은, 태그(770)의 지역의 외부의 비-반복성 패턴으로 완전히 커버될 수 있고, 이로써, 매트(752)는, 매트 상의 임의의 제어의 움직임을, 경미한 움직임이더라도, 전달할 수 있다. 오버레이(750)가 제거되면, 매트(752)의 소프트웨어는 오버레이(750)의 가상 이미지를 유지할 수 있고, 사용자에게, 사용자가 그러한 작업 가능한 이미지 및 그와 연관된 프로그램을 유지하기를 원하는지를 물을 수 있다. 사용자가 매트(752)를 계속 실행한다면, 사용자는, 오버레이(750) 없이도 매트(752) 상에 디스플레이되는 동일한 제어들을 여전히 갖는다. 제어들의 디스플레이는 축소되고 타일화될(tiled) 수 있다. 부가적으로, 오버레이(750)가 매트(752)보다 훨씬 더 작다면, 오버레이(750)와 연관된, 매트(752)의 부분은 자동적으로, 그 자신을 오버레이(750)의 테두리들에 맞춘 크기로 만들고, 오버레이(750)의 테두리들 외부의, 매트(752)의 부분들은 라이팅되지 않은 채로 남거나, 장식용 테두리 또는 디스플레이를 제공한다. 몇몇 경우들에서, 공간이 허락된다면, 단일 매트(752)는 둘 또는 그 초과의 오버레이들(750)을 유지할 수 있다. 사용자는 또한, 복수의 오버레이들을, 한번에 하나씩, 매트(752) 상에 위치시킬 수 있다. 각각의 오버레이(750)의 기능들은, 이미지 및 기능들이 활동 상태를 유지하도록, 그리고 그들을 타일화하도록, 매트(752)에 유지될 수 있다.
[0253] 부가적으로, 오버레이(750)의 비용이 비교적 덜 비쌀 수 있기 때문에, 오버레이가 자주 사용된다면, 매트(752)는 제 위치에(in place) 영구적으로 남겨질 수 있고, 오버레이(750)가 마모되는 경우, 또는 폐품이 되는 경우, 또는 다른 이유들의 경우에, 새로운 교체물은 교체하기가 비교적 쉽고, 종종 기술적 보조 없이도, 오버레이들을 사용자가 "즉시 교체"하는 것을 허용하는데, 이는, 오버레이(750)의 어플리케이션과 매트(752)를 결합시키는 프로세스가 완전히 자동이기 때문이다.
[0254] 제어들의 액츄에이션의 속도를 측정하거나 판독하는 능력인, 매트(752)의 센서 능력들이, 향상된 능력을 오버레이들(750)에 제공하는 것이 자명해야 한다. 몇몇 상황들의 경우에, 오버레이(750)가 근육 기구 또는 게임 제어를 위한 것인 경우에, 움직임의 속도는 액츄에이션의 강도로 전이될 수 있다.
[0255] 카드(100)의 시각적 능력들(visual capabilities) 때문에, 그리고 더 구체적으로, 본원에서 앞서 설명된 픽셀 구성의 시각적 능력들 때문에, 다른 기능들 및 특징들이 가능해진다. 이러한 기능들 및 특징들 중 하나는, 다양한 유형들의 제스처들을, 동적인 것 및 정적인 것 양자 모두를 인지하는 능력이다. 본원에서 앞서 설명된 다양한 카드들(100)에서 실시된 바와 같이, 신용 카드 형태의 능력들을 확장하는 것에 부가하여, 정적인 및 동적인 제스처들을 인지하는 능력은 신규하고 고유한 메커니즘으로 이어진다. 하나의 예시적인 실시예에서, 카드(100) 또는 매트(500)는, 예를 들어, 로커 스위치들(510), 슬라이드 제어들(508), 등과 같은 가상 스위치의 액츄에이션을 가능하게 하기 위해, RFID 태그들이 핸드에 또는 각각의 개별 핑거에 포지셔닝되도록 요구할 수 있다. 카드(100) 또는 매트(500)는 또한, RFID, 지문, 키를리안(Kirlian), 또는 다른 유형들의 인식을 통해, 카드(100) 또는 매트(500)를 사용하고 개인적 피처들에 액세싱하는 누군가의 신원을 트랙킹할(track) 수 있고, 보안 목적들을 위해, 트레이닝 목적들을 위해, 문서 액세스를 위해, 등의 용도를 위해, 그러한 사용을 문서화할 수 있다.
[0256] 도 37-41을 참조하여, 본 개시내용에 따른 정적인 제스처들을 포함하는 카드(100)의 예시적인 실시예가 설명된다. 사용자가 카드(100)를, 핑거들(532)을 포함하는 핸드(530)에 유지하는 경우(본 명세서의 경우에, 엄지가 핑거으로 여겨진다는 점을 주지한다), 사용자는, 카드(100)를 전화기, 카메라, 또는 RFID 로케이터로서 사용하는 것과 같이, 카드(100)를 이용해 특정 기능을 수행하려고 의도할 수 있다. 카드(100)의 사용자는, 정적인 제스처로서 설명될 수 있는, 카드(100)의 특정 그랩들(grasps)을, 고유한 사용자의 식별 및 생체 인증들을 통해, 고유한 사용자마다(per) 및 카드(100)의 특정 기능들 및 구성들에 연관시킬 수 있다. 대안적으로, 카드(100)의 사용자는, 특정 기능을 위한 최상의 또는 이상적인 제스처들인 기본설정 제스처들을 사용할 수 있고, 이는, 카드(100)의 다양한 사용자들에 의해 공유될 수 있거나, 사용자 그룹들에 의해 공유되어 카드(100)에 다운로딩될 수 있다.
[0257] 카드(100)는 다른 기능들 및 능력들을 갖는다는 점, 및 제시된 예들은 카드(100)가 유지되는 방식과, 카드(100)의 연관된 기능들 사이의 관계의 단지 대표적인 샘플들이라는 점을 주지한다. 카드(100)는, 픽셀 엘리먼트들(148)을 검출하는 광에 의해, "보는" 능력을 포함하기 때문에, 그리고 카드(100)는 이미지들을 분석하도록 구성되기 때문에, 카드(100)는, 언제 카드(100)가, 카드(100)의 특정 기능과 연관된, 핸드(530)과 핑거들(532)의 배열에 의해 유지되는지를 인지하도록 구성된다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)의 엣지 또는 측(105)은, 그랩들 및 정적인 제스처들을 인지하는 능력을 개선하기 위해, 픽셀 층들을 포함할 수 있다. 이전의 실시예들에서와 같이, 배열들, 그랩들, 또는 정적인 제스처들은, 카드(100)의 사용자를 인지하기 위해 그리고/또는 배열들, 그랩들, 또는 정적인 제스처들을 인지하는 것을 보조하기 위해, 카드(100)의 하나 또는 그 초과의 층들에 의해 캡쳐링된(captured) 생체 인증들과 결합될 수 있다. 또한, 카드(100)는, 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102) 아래에 포지셔닝된 센서들 때문에, 다양한 그랩들 또는 정적인 제스처들을 더 잘 이해할 수 있다.
[0258] 도 37에 도시된 예시적인 실시예에서, 핸드(530) 및 핑거들(532)은, 전화기로서 카드(100)의 사용과 연관될 수 있는 정적인 제스처(534), 그랩, 또는 배열로 카드(100)를 유지하고 있다. 일단 카드(100)가 그랩 또는 정적인 제스처(534)를 인지하면, 카드(100)는 자기 자신을 전화기로서 기능하도록 구성한다. 인지 실패를 감소시키기 위해, 카드(100)는 시간 지연을 포함할 수 있고, 이에 의해, 사용자는, 카드(100)가 그랩 또는 정적인 제스처(534)를 인지하기 전에, 카드(100)를 미리 정해진 기간 동안 유지할 필요가 있다.
[0259] 도 38에 도시된 예시적인 실시예에서, 핸드(530) 및 핑거들(532)은, 카메라로서 카드(100)의 사용과 연관될 수 있는 정적인 제스처(536), 그랩, 또는 배열로 카드(100)를 유지하고 있다. 일단 카드(100)가 배열, 그랩, 또는 정적인 제스처(536)를 인지하면, 카드(100)는 자기 자신을 전화기가 되도록 구성한다.
[0260] 도 39에 도시된 예시적인 실시예에서, 핸드(530) 및 핑거들(532)은, RFID 스캐너로서 카드(100)의 사용과 연관될 수 있는 정적인 제스처(538), 그랩, 또는 배열로 카드(100)를 유지하고 있다. 일단 카드(100)가 배열, 그랩, 또는 정적인 제스처(538)를 인지하면, 카드(100)는 자기 자신을 RFID 스캐너로서 기능하도록 구성한다.
[0261] 당연히, 도 37-39의 실시예들은, 특정한 그랩 또는 정적인 제스처에 의해 액세싱될 수 있는 가능한 기능들 중 단지 작은 부분일 뿐이다. 예를 들어, 특정한 그랩과 함께 특정한 각도로 제 1 방향으로 카드(100)를 포지셔닝하는 것은 텍스팅(texting) 기능을 나타낼 수 있다. 특정한 그랩으로 특정한 각도로, 제 1 방향에 수직인 제 2 방향으로 카드(100)를 포지셔닝하는 것은 이메일 기능을 나타낼 수 있다. 정적인 제스처(536)와 같이, 특정 배향으로 카드(100)를 유지하고, 반대쪽 핸드의 핑거로 포인팅하거나(pointing) 음성 명령을 말하는 것은 사진을 찍는 것을 지정할 수 있다. 카드(100)는 획득된 이미지, 또는, 비디오 옵션이 선택된 경우에는, 비디오 클립을 저장하거나 삭제하는 선택사항을 제공할 것이다. 카드(100)의 사용자는 항상, 카드(100)가 자동적으로 제스처들을 인지할지를 선택하는 선택사항을 갖는다. 카드(100)는, 원치 않는 모드의 자동 선택의 가능성을 감소시키기 위해, 필터들 또는 판별 회로들(discriminators)의 배열을 포함하지만, 실수는 여전히 발생할 수 있으며, 그러므로, 정적인 제스처 모드를 선택하거나 모드를 선택해제하는 능력을 갖는 것은 유리한 피처가다.
[0262] 다양한 배열들, 그랩들, 또는 정적인 제스처들이 미리-정의될 수 있지만, 카드(100)의 사용자가, 이러한 배열들을 정의하는 것을 허용하는 것은 사용자에게 이점들을 제공한다. 예를 들어, 핸드의 부분들 또는 특정 핑거의 사용이 제한되거나 사용할 수 없는 사람들은 대안적인 그랩 또는 정적인 제스처 구성들을 정의할 필요가 있을 수 있다. 또한, 보철들을 사용하는 개인들은 보철의 구성에 적합한 고유한 정적인 제스처들을 정의할 필요가 있을 수 있다. 부가적으로, 일부 개인들은, 팔의 팔꿈치 안쪽, 발들 및 발가락들, 입, 그외 여러가지를 포함하여, 핸드의 대체물로서, 대안적인 몸 부분들을 사용한다. 몸 부분들의 임의의 정의 가능한 또는 인지 가능한 구성 또는 배열, 서비스 동물들(service animals)을 포함할 수 있는, 생물학적 보조수단들(aids), 또는 기계적 보조수단들에 대해 카드의 기능들을 적응시키는 능력을 카드(100)에 제공하는 것은 고유한 능력을 제공한다.
[0263] 도 40을 참조하면, 제스처 모듈이 도시되고, 전반적으로 540으로 표시된다. 제스처 모듈(540)은, 카드(100)의 배향을, 하나 또는 그 초과의 대상물들(objects), 예컨대, 핑거들 또는 다른 몸 부분들, 기계적 액츄에이터, 생물학적 액츄에이터, 또는 이러한 것들의 임의의 조합의 인지와 결합하여 사용한다. 제스처 모듈(540)의 적어도 부분은, 예를 들어, 카드(100)의 하나 또는 그 초과의 픽셀 층들 및 프로세서(110)에 위치된다. 제스처 모듈은 배향 모듈(542), 그랩 분석 모듈(544), 및 카드 모드 모듈(546)을 포함한다.
[0264] 제스처 모듈(540)은, 표준 동작 모듈들의 시리즈의 일부로서, 카드(100)의 프로세서(110) 내에서 시작될 수 있다. 일단 시작되면, 배향 모듈(542)은, 카드(100)가, 미리 정의된 카드 모드 또는 기능과 연관될 수 있는 미리 결정된 배향에 일치하는 배향으로 유지되고 있는지를 결정한다. 카드(100)가, 카드(100)의 미리 정의된 기능 또는 모드와 연관될 수 있는 배향으로 유지되고 있다면, 배향과 관련된 정보가 그랩 분석 모듈(544)에 제공된다. 그랩 분석 모듈(544)에서, 하나 또는 그 초과의 센서 입력들은, 배열, 그랩, 또는 정적인 제스처가, 미리 결정된 배열, 그랩, 또는 정적인 제스처에 대응하는지, 그리고 배열, 그랩, 또는 정적인 제스처 및 카드(100)의 배향의 조합이, 카드(100)의 프로세서(110)/및 메모리(114)에 저장된 기능 또는 모드에 대응하는지를 결정하도록 분석된다. 그랩 분석 모듈(544)에 의해 검출되는 센서 입력들은, 도 7b의 광 검출 층들(186a 및 186b)의 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)을 포함하고, 터치에 민감한, 도 7b의 압전-인(piezoelectric-in) 층(194a 및 194b)의 압전-인 픽셀 엘리먼트들(111)을 포함할 수 있다. 그랩 분석 모듈(544)은, 핑거들(532) 및 핸드(530)의 특정한 배향들이, 미리 결정된 구성에 일치하는지를 결정하기 위해, 광 검출 층들(186a 및 186b)로부터의 입력들뿐만 아니라 다른 입력들도 분석한다. 그러한 배향은, 핑거들(532)이 어디에서 카드(100)에 접촉하는지, 또는, 다른 핑거들 또는 핸드(530)에 대해 특정 각도로 상승된 핑거(532) 또는 포인팅 핑거(532)와 같은 하나 또는 그 초과의 핑거들(532)의 포지션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그랩 분석 모듈(544)은, 도 37에 도시된 바와 같이, 적어도 3개의 핑거들은 카드(100)의 제 1 주 측(101) 또는 제 2 주 측(102) 옆에 정렬되고 주 표면 또는 측(101 또는 102)에 살짝 겹치며, 한 핑거는 카드(100)의 반대쪽 측 옆에 길이 방향으로(longitudinally) 포지셔닝되지만 또한, 동일한 주 표면 또는 측(101 또는 102)에 겹치는 것을 보여주는 입력들을 수신할 수 있다. 프로세서(110)와 같은, 카드(100)의 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 위치된 그랩 분석 모듈(544)은, 도 37에 도시된 바와 같이, 광학 입력들로부터 광 검출 층들(186a 및/또는 186b)까지, 카드(100)의 어느 한 측을 따른 핑거들(532)의 배향이, 그랩 분석 모듈(544)이 전화기 모드와 동일시하는 그랩을 나타낸다는 것을 인지한다. 카드 배향 및 그랩의 조합이, 카드 배향 및 그랩의 미리 정의된 조합과 매칭되는 경우에는, 그러한 정보는 카드 모드 모듈(546)에 제공되고, 이는, 카메라 기능, RFID 태그 판독 기능, 전화기 기능, 등과 같은 미리 결정된 모드 또는 기능과 매칭시키기 위해, 카드(100)의 기능 또는 모드를 변화시킨다.
[0265] 도 41을 참조하면, 제스처 모듈(540) 중 하나 또는 그 초과의 모듈들에 존재할 수 있고, 카드(100)의 프로세서, 예를 들어, 프로세서(110)에 포함될 수 있는, 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 제스처 프로세스가 도시되고, 전반적으로 550으로 표시된다. 제스처 프로세스(550)는 더 큰 프로세스의 하위 루틴(subroutine)일 수 있다는 점이 주지되어야 하고, 이는, 본 개시내용에 설명되는 다른 프로세스들에 또한 해당될 수 있다. 이로써, 제스처 프로세스(550)는, 프로세스(550)가 수행될 필요가 있는지를 확인하기 위해, 정기적으로(regularly) "폴링되거나(polled)" 확인될(checked) 수 있다. 일단 제스처 프로세스(550)가 완료되거나 종료되면, 제어는, 제스처 프로세스(550)에 제어를 넘겨줬던 본래 프로세스 또는 호출(calling)로 복귀될 수 있다.
[0266] 제스처 프로세스(550)는 시작 프로세스(552)로 시작한다. 시작 프로세스(552)는 변수들을 초기화하는 것, 레지스터들을 정리하는(clearing) 것, 및 제스처 프로세스(550)의 다양한 프로세스들을 수행하기 위한 준비에 관한 다른 기능들을 포함할 수 있으며, 이들은 카드(100)의 다른 부분들에서 또는 프로세서(110)에서 수행될 수 있다. 시작 프로세스(552)가 완료되면, 제어는 시작 프로세스(552)로부터 고정된 배향 결정 프로세스(554)로 진행한다(pass).
[0267] 배향 모듈(542)의 일부인 고정된 배향 결정 프로세스(554)에서, 제스처 프로세스(550)는 하나 이상의 픽셀 층들로부터의 입력들을 분석함으로써, 카드(100)가 고정된 배향에 있는지 여부를 결정한다. 본 개시내용의 이러한 실시예의 맥락에서, 고정된 배향은, 미리 결정된 최소 시간 간격(predetermined minimum interval of time)에 대해 실질적으로 동일한 배열로 유지되는, 그랩(grasp), 정적 제스처, 또는 본체 파트들(parts), 보철(prosthetics), 생물학적 원조들 등의 구성으로 정의된다. 고정된 배향 결정 프로세스(554)의 조건이 충족되지 않으면, 제스처 프로세스(550)는, 그러한 조건이 충족될 때까지 고정된 배향 결정 프로세스(554)를 통해 루프를 이룰(loop) 수 있다. 그러나, 고정된 배향 결정 프로세스(554)의 조건이 충족되지 않으면, 제어는 호출 프로그램(calling program) 또는 서브루틴(미도시)으로 복귀될 가능성이 더 많으며, 호출 프로그램 또는 서브 루틴은 제스처 프로세스(550)가 약간 나중에 호출될 때까지 제스처 프로세스(550)를 효과적으로 종결할 것이다.
[0268] 센서 데이터의 분석에 의해 카드(100)의 사용자가 고정된 배향에 카드(100)를 유지하고 있음을 프로세서(110)가 결정하면, 제어는 고정된 배향 결정 프로세스(554)로부터, 적어도 부분적으로 그랩 분석 모듈(544)에 포지셔닝된 그랩 분석 프로세스(556)로 진행한다. 그랩 분석 프로세스(556)에서, 카드(100)를 유지하는 엘리먼트들의 구성, 예컨대, 핸드(530) 및 핑거들(532)은 프로세서(110)에서 분석된다. 예컨대, 하나 이상의 픽셀 층들, 이를테면 광 검출 층들(186a 및 186b)의 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)은 핑거들(532) 및 핸드(530)의 배향 및 포지션에 관한 정보를 수신한다. 카드(100)를 유지하는 엘리먼트들의 구성을 분석하는데 사용된 데이터는 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)로부터의 데이터일 수 있지만, 다른 픽셀들이, 카드(100)를 유지하는 엘리먼트들, 이를테면 마그네틱-출력 픽셀들(109) 및 마그네틱-입력 픽셀들(150), 압전기-출력 픽셀들(113), 및/또는 압전기-입력 픽셀들(111)을 검출하는데 사용될 수 있다. 복수의 픽셀들을 사용하는 이득은, 핸드들(530) 및 핑거들(532)이 아닌 엘리먼트들의 배열을 검출하는 성능을 포함하도록, 정적 제스처 또는 그랩의 정의를 확장하는 것이다. 예컨대, 카드(100)는 마그네틱-입력 픽셀 엘리먼트들(150)과 같은 보이지-않는 픽셀들을 통해 검출가능할 수 있는 강자성 로드들(ferromagnetic rods)의 운동학적 배열에 의해 유지될 수 있거나, 그러한 운동학적 배열은, 시각적으로 불투명하면서도 자기 에너지에 투과성인 커버링(covering) 내에 포지셔닝될 수 있다. 앞서 주목된 바와 같이, 카드(100)의 일부로서 포지셔닝된 복수의 감지 픽셀들은 비-생물학적인 정적 제스처들 또는 그랩들을 검출하는 능력을 확대한다.
[0269] 카드(100)를 유지하는 엘리먼트들, 예컨대, 핸드(530) 및 핑거들(532)의 분석은 카드(100)의 오버랩의 양 및 핑거팁들의 포지션들을 포함할 수 있다. 부가적으로, 그랩 분석 프로세스(556)는 피처들의 범위, 이를테면, 카드(100)의 엣지의 부분을 따라 포지셔닝된 핸드(530) 및 동일 엣지를 따라 포지셔닝된 핑거(530), 그러나 이격된 거리 및 카드(100)와 부분적으로 오버랩핑하는 3개의 핑거들을, 예컨대, 메모리(114) 또는 카드(100)의 프로세서(110)에 저장된 피처들의 미리결정된 또는 사용자-정의된 세트와 매칭시키려 할 수 있다. 그랩 분석 프로세스(556)는 가능한 많은 센서 입력들을 메모리(114), 프로세서 또는 제어기(110) 또는 다른 곳에 저장된 그랩 구성들에 매칭시키려고 시도할 것이다.
[0270] 그랩 분석 프로세스(556)가 완료되면, 제어는 그랩 분석 프로세스(556)로부터 그랩 구성 결정 프로세스(558)로 진행한다. 그랩 구성 결정 프로세스(558)에서, 프로세서(110)는, 배열, 그랩, 또는 정적 제스처가 카드(100) 기능으로서 정의되거나 이와 연관된지 여부를 결정한다. 그랩 분석 프로세스(556)의 일부로서, 프로세서(110)는, 핑거들의 배열, 그랩 또는 정적 제스처가, 카드(100)의 전화기 모드(telephone mode)에 해당하는 그랩에 따르는(conform), 그랩 분석 모듈(556)의 파라미터들에 충분히 가깝다는 결론을 내릴 수 있다. 카드(100)에 의해 검출된 배열, 그랩 또는 정적 제스처가 카드(100) 기능과 연관되지 않거나 카드(100) 기능으로서 정의되지 않는 경우, 본원에서 앞서 설명된 고정된 배양 결정 프로세스(554)로 제어가 복귀한다. 제어는 또한, 다른 실시예에서, 그랩 구성 결정 프로세스(558)로부터 호출 또는 제어 프로그램 또는 서브루틴으로 진행할 수 있다. 배열, 그랩, 또는 정적 제스처가 카드(100) 기능과 연관되는 경우, 제어는 그랩 구성 결정 프로세스(558)으로부터 모드 변화 프로세스(560)로 진행한다.
[0271] 적어도 부분적으로 카드 모드 모듈(546)에 위치된 모드 변화 프로세스(560)에서, 카드(100)의 동작 구성은 그랩 분석 프로세스(556)에서 식별된 기능에 따르도록 변화된다. 전술된 바와 같이, 그러한 모드들 또는 기능들은 카메라 모드 또는 기능, 전화기 모드 또는 기능, RFID 스캐닝 모드 또는 기능, 음성 스캐닝 또는 소노그램(sonogram) 모드 또는 기능, 또는 카드(100)의 프로세서(110)에 프로그래밍된 다른 모드들을 포함할 수 있다. 카드(100)가 그랩 분석 프로세스(556)에 의해 정의된 모드에서 기능중이면, 제어는 모드 변화 프로세스(560)로부터 사용자 종결 프로세스(562)로 진행한다.
[0272] 사용자 종결 프로세스(562)에서, 프로세서(110)는 사용자가 현재 모드 또는 기능을 끝내거나 종결하는 것을 요구하는지 여부, 또는 사용자가 상이한 모드 또는 기능으로 변화하기를 요구하는지 여부를 결정한다. 그러한 요구들은 카드(100)에 대한 정적 제스처 또는 그랩을 변화시킴으로써, 또는 카드(100)에 대한 가상의 제어들(virtual controls)에 직접적으로 액세싱함으로써, 사용자에 의해 표현될 수 있다. 사용자가 현재 모드 또는 기능을 종결하도록 요구하는 경우, 제어는 사용자 종결 프로세스(562)로부터, 하기에서 보다 상세히 설명되는 카드 사용 완료 결정 프로세스(566)로 진행한다. 사용자가 카드(100)를 계속 사용하도록 요구하는 경우, 제어는 사용자 종결 프로세스(562)로부터 그랩 유지 결정 프로세스(564)로 진행한다.
[0273] 그랩 유지 결정 프로세스(564)에서, 프로세서(110)는, 카드(100)를 유지하기 위한 배열, 카드(100)에 대한 그랩, 또는 카드(100)를 유지하는데 사용된 정적 제스처가 유지되는 중인지 여부를 결정한다. 배열, 그랩, 또는 정적 제스처가 사용자에 의해 유지되는 중인 경우, 제어는, 사용자가 배열, 그랩, 또는 정적 제스처를 해제하거나(disengage) 변화시킬 때까지 ― 이때, 제어는 그랩 유지 결정 프로세스(564)로부터 카드 사용 완료 프로세스(566)로 진행함 ―, 그랩 유지 결정 프로세스(564)를 통하여 루프를 이룬다.
[0274] 카드 사용 완료 프로세스(566)에서, 프로세서(110)는, 사용자가 카드(100) 사용을 끝마친지 여부를 결정한다. 그러한 결정은, 배열, 그랩, 또는 정적 제스처의 변화에 의해 이루어질 수 있거나, 사용자가 카드(100)에 대한 가상 제어들에 액세싱할 때 이루어질 수 있다. 사용자가 카드(100)를 계속 사용하는 경우, 제어는, 카드 사용 완료 프로세스(566)로부터 고정된 배향 결정 프로세스(554)로 진행한다. 전술된 다른 프로세스들과 마찬가지로, 다른 실시예에서, 제어는 카드 사용 완료 프로세스(566)로부터, 나중에 제스처 프로세스(550)로 복귀하는 호출 프로그램 또는 서브루틴으로 진행할 수 있다. 카드(100)의 사용자가 카드(100)의 사용을 끝마친 경우, 제어는 카드 사용 완료 프로세스(566)로부터 종료 프로세스(568)로 진행하며, 이 경우 카드(100)는 전력을 보존하기 위해 휴면(dormant), 정지(sleep), 또는 셧다운(shutdown) 모드에 들어갈 수 있으며, 그에 따라 제스처 프로세스(550)를 종결한다.
[0275] 정적 제스처들에 대한 논의는 카드(100)에 중점을 두었지만, 시각적 인식 또는 분석에 기초하여 매트(500)가 또한 동작한다. 핑거가 매트(500) 상에 디스플레이된 피처를 작동시키도록 이동할 때, 매트(500)는 프로세서(110)와 유사한 프로세서에 의해 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)로부터 수신된 입력들로부터 핑거의 시각적 분석에 기초하여 작동하고, 이는 유효하게 제스처이며, 시간의 양 또는 스테이션에 대한 시간에 기초하여, 핑거는, 매트(500)에 의한 인식 이전에 특정 위치에 유지되며, 그러한 제스처는 정적 제스처일 수 있다. 이러한 설명은 핑거들을 설명하지만, 매트(500)는 또한, 스타일러스(stylus), 연필 또는 펜, 나무 조각, 금속 로드(rod), 등과 같은 다른 대상들을 작동 디바이스로서 인식하도록 트레이닝될 수 있다. 매트(500)가 인식하도록 트레이닝될 수 있는 대상들의 유형들 또는 종류들은, 모든 실용적 목적들을 위해 제한이 없다. 반대로, 매트(500)가 형상, 거리, 등을 검출할 수 있는 감지 성능들을 이용하여, 예컨대, 연필을 작동 대상으로서 인식하도록 트레이닝되는 경우, 연필의 색상 및 형태를 충족하지 않는 임의의 대상은 인식되지 않을 것이며, 매트(500)는 무반응(unresponsive)일 것이다. 특정 물체를 작동 물체로서 인식하도록 매트(500)를 트레이닝하는 것에 의해, 매트(500)의 동작에 대한 상당한 안전을 제공하여, 특정 물체, 예컨대, 전형적으로 툴들의 서랍에 저장된 대나무 젓가락이 있는지를 제 3자가 아는 것을 어렵게 만든다.
[0276] 카드(100)의 디스플레이 성능들 및 센서는 복수의 카드들(100)을 고-해상도 애드 혹 디스플레이(high-resolution ad hoc display)로 변환하는 성능을 제공한다. 도 42-44를 참조하면, 본 개시내용의 에시적인 실시예에 따른 애드 혹 매트릭스 디스플레이가 도시되며, 전체적으로 580으로 지시된다. 예시적인 실시예에서, 매트릭스 디스플레이(580)는 100p, lOOq, lOOr, 100s, lOOt, lOOu, lOOv, lOOw, 및 lOOx로 식별된, 복수의 카드들(100)을 포함한다. 거의 어떠한 크기의 애드 혹 매트릭스 디스플레이라도 가능한 것이 본 개시내용로부터 자명해야 하며, 그러한 애드 혹 매트릭스 디스플레이는 카드들(100)의 프로세싱 전력 및 메모리에 의해서만 제한된다.
[0277] 매트릭스 디스플레이(580)를 생성하기 위해, 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 매트릭스 디스플레이 모듈은 도 43에서 전체적으로 582로 도시되고 제공된다. 매트릭스 디스플레이 모듈(582)은 적어도 부분적으로 프로세서(110) 및 하나의 카드(100)의 광 방출 픽셀 층(198a 및/또는 198b)에 위치되며, 전형적으로 적어도 2개의 카드들(100)의 광 방출 픽셀 층 및 프로세서를 포함한다. 매트릭스 디스플레이 모듈(582)은 카드 검출 모듈(584), 마스터 카드 선택 모듈(586), 매트릭스 정의 모듈(588), 및 이미지 디스플레이 모듈(590)을 포함한다. 카드 검출 모듈(584)은, 매트릭스 디스플레이 모듈(582)을 초기화하는, 초기 매트릭스 디스플레이 신호 또는 제어 입력을 수신한다. 초기 매트릭스 디스플레이 신호 또는 제어 입력은 애드 혹 매트릭스 디스플레이를 생성하도록 요구하는 카드 사용자에 의해 제공될 수 있다. 그러나, 카드(100)는 또한, 센서 입력들, 이를테면 Wi Fi 또는 RFID와 같은 다른 RF 신호들을 연속적으로 수신할 수 있으며, 카드(100)의 하나 이상의 센서 입력들이 프로세서(110)에 의해 분석되고 그에 따라 다른 카드들의 근접을 나란한 관계로 식별하는 경우, 카드들(100)은 애드 혹 디스플레이로 자동으로 변할 수 있다. 인접 카드들(100)의 존재가 식별되면, 매트릭스 카드들의 리스트는 카드 검출 모듈(584)에 의해 마스터 카드 선택 모듈(586)로 제공된다. 마스터 카드 선택 모듈(586)은 어느 카드들(100)이 매트릭스 디스플레이(580)에 대한 마스터 또는 제어 카드인지를 결정한다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)의 사용자 또는 사용자들은 구체적으로 특정 카드(100)를 마스터 또는 제어 카드로 식별할 수 있으며, 이러한 데이터 또는 정보는 카드 검출 모듈(584)에서 매트릭스의 다른 카드들에 제공된다. 다른 실시예에서, 카드들(100)의 프로세서들(110)은, 어느 카드(100)가 마스터 또는 제어 카드가 되도록 가장 잘 포지셔닝된지를 결정하기 위해 서로 협의할(negotiate) 수 있다. 또 다른 실시예에서, 매트릭스(580)에서 시간 우선권(time priority)을 갖는 카드(100), 즉, 매트릭스(580)의 제 1 카드는 모든 다른 카드들(100)에 의해 마스터 또는 제어 카드로서 수용될 수 있다.
[0278] 마스터 또는 제어 카드(100)가 식별되면, 제어는 매트릭스 정의 모듈(588)로 진행하고, 여기서 마스터 카드(100)의 프로세서(110)는 애드 혹 매트릭스 디스플레이(580)에서 카드들(100)의 배열을 확인한다. 마스터 카드(100)의 프로세서(110)는 또한, 이미지에 대한 최적의 디스플레이 구성을 결정하기 위해, 애드 혹 매트릭스 디스플레이(580)의 대략적인 크기를 결정하며, 이러한 이미지는 그림, 비디오, 라이브 이미지, 또는 디스플레이될 수 있는 임의의 다른 아이템일 수 있다. 마스터 카드(100)의 프로세서(110)가 카드들(100)의 개수 및 카드들(100)의 분배를 결정하면, 마스터 카드(100)의 프로세서(110)는 디스플레이된 이미지의 특정 부분들을 매트릭스 디스플레이(580)의 각각의 개별적인 카드(100)의 프로세서(110)에 할당한다. 마스터 카드(100)의 프로세서(110)가 매트릭스 디스플레이(580)의 모든 이용가능한 카드들의 최적의 구성을 결정하고 그러한 정보를 동기화 정보와 함께 매트릭스 디스플레이(580)의 다른 카드들(100)의 프로세서들(110)에 송신하면, 제어는 매트릭스 정의 모듈(588)로부터 이미지 디스플레이 모듈(590)로 진행하며, 여기서 이미지는, 마스터 카드(100)를 포함하는, 매트릭스 디스플레이(580)의 각각의 카드(100) 상에, 마스터 카드(100)의 프로세서(110)에 의해 할당된 바와 같이, 디스플레이되거나, 광 방출 층(198a 및/또는 198b)으로부터 방출된다.
[0279] 도 44를 참조하면, 모듈(582) 중 하나 이상의 모듈에 있을 수 있으며 카드(100)의 프로세서, 예컨대, 프로세서(110)에 적어도 부분적으로 포함될 수 있는, 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 매트릭스 디스플레이 프로세스가 도시되며, 전체적으로 600으로 지시된다. 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)는 더 큰 프로세스의 서브루틴일 수 있음이 주목되어야 하는데, 이는 또한 본 개시내용에서 설명된 다른 프로세스들에 관해서도 마찬가지일 수 있다. 따라서, 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)는, 프로세스(600)가 수행될 필요가 있는지를 알기 위해 정기적으로 "폴링되거나(polled)" 체킹될(checked) 수 있다. 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)가 완료되거나 끝나면, 제어는 그 후, 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)에 대한 제어를 넘겨준(handed) 호출 또는 본래 프로세스로 복귀될 수 있다. 도 42-44의 설명 전체에 걸쳐서 카드(100)에 대한 참조가 이루어지지만, 본 설명은 또한, 매트(500)에 적용가능하며, 카드(100) 및 매트(500)와 유사한 성능들을 갖는 임의의 다른 디바이스에 적용 가능함이 주목되어야 한다.
[0280] 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)는 시작 프로세스(602)로 시작한다. 시작 프로세스(602)에서, 카드(100) 및 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)에 관련된 임의의 시스템들의 기능의 양태들은 레지스터들을 정리하는 것, 미리결정된 값들을 설정하는 것(establishing), 등과 같은 동작을 위해 준비될 수 있다. 시작 프로세스(602)가 완료되면, 제어는 시작 프로세스(602)로부터 제 1 카드 존재 신호 프로세스(604)로 진행된다.
[0281] 제 1 카드 존재 신호 프로세스(604)에서, 서로 근접한 모든 카드들(100)은 애드 혹 디스플레이의 설정에 적절한 근접을 설정하기 위해 서로 신호들을 송신 및 수신한다. 예컨대, 9개의 카드들은 도 42에 도시된 바와 같이 포지셔닝될 수 있고, 도 42는 카드들(100)의 방향에 직각이거나 수직인 방향에서 또는 평면도에서 볼 때, 복수의 카드들(100)(100p-100x)을 나란한 관계로 도시한다. 각각의 카드(100)는 전력 사용량을 최소화하기 위해 대략 몇초 마다 한번씩 발생할 수 있는, 다른 카드들(100)을 찾는 근거리 무선통신 신호(near field communication signal)를 주기적으로 전송할 수 있거나, 카드(100)의 사용자가, 애드 혹 매트릭스 디스플레이를 생성하기 위해 계획적인 또는 의도적인 준비로 근거리 무선통신 검색 기능을 활성화할 수 있다. 서로 근접한 모든 카드들(100)이 이들의 존재를 설정하고 통신하면, 제어는 카드 존재 신호 프로세스(602)로부터 마스터 카드 선택 프로세스(606)로 이동한다.
[0282] 적어도 부분적으로 마스터 카드 선택 모듈(586)에서 수행되는 마스터 카드 선택 프로세스(606)는 매트릭스 디스플레이(580)의 제어 또는 마스터 카드(100)를 결정하기 위해 하나 이상의 기술들을 사용한다. 예시적인 실시예에서, 카드들(100)의 사용자(들)는 특정 카드(100)를 마스터가 되도록 사전선택할 수 있으며, 이 경우 모든 카드들(100)은 특정 카드, 예컨대, 도 42의 카드(100t)를 마스터 또는 제어 카드로서 인식한다. 다른 실시예에서, 카드들(100)의 프로세서들(110)은, 특정 카드(100)가 매트릭스 디스플레이(580)의 모든 다른 카드들(100)과 통신하기 위한 최적 위치에 있음을 결정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 매트릭스 디스플레이(580)의 다른 카드들(100)의 존재를 인식하기 위해, 특정 카드(100)의 제 1 프로세서(110), 즉, 시간 조망(time perspective)으로부터의 매트릭스 디스플레이(580)의 제 1 카드(100)는 마스터 또는 제어 카드로서, 모든 카드들(100)의 프로세서들(110)에 의해 선택될 수 있다. 마스터 카드(100)가 선택되거나 결정되면, 제어는 마스터 카드 선택 프로세스(606)로부터 매트릭스 식별 프로세스(608)로 진행한다.
[0283] 매트릭스 식별 프로세스(608)에서, 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)의 나머지 설명에 대한 명확화를 위해 마스터 카드(100t)로 지칭될 마스터 카드(100)의 프로세서(110)는, 애드 훅 매트릭스에 속하는 카드들(100)을 매트릭스 정의 모듈(588)의 일부로서 결정한다. 많은 수의 사람들이 그 자신의 카드(100)를 보유하는 스타디움, 아레나, 또는 다른 큰 영역에서 존재할 수 있어서, 카드들(100)이 훨씬 더 멀리 떨어지게 하고 여전히 애드 훅 매트릭스 디스플레이의 일부이게 할 수 있는 바와 같이, 예컨대, 일부 애드 훅 매트릭스 디스플레이들을 통해 적어도 4 내지 6 인치 떨어져 멀리 있는 카드들에 의해, 서로 가깝거나, 근방이거나, 거의 근접하거나, 근접하거나, 나란히 있는 카드들(100)이 애드 훅 매트릭스 디스플레이(580)의 일부이도록 마스터 카드(100t)에 의해 가정되기 때문에, 이러한 프로세스 또는 단계가 중요하다. 일단 서로 및 마스터 카드(100t)에 충분히 가까운 모든 카드들(100)이 마스터 카드(100t)의 프로세서(110)에 의해 식별되면, 제어는, 매트릭스 식별 프로세스(608)로부터 이미지 적응 프로세스(610)로 이동한다.
[0284] 매트릭스 디스플레이(580) 상에 디스플레이될 이미지는, 이용가능한 카드들(100)의 수, 및 카드들(100)의 배열 또는 구성에 의존하는 매트릭스 디스플레이의 사이즈에 적응될 필요가 있으며, 즉, 수용될 필요성이 있는 디스플레이 내의 갭들 또는 불규칙이 존재한다. 이미지 적응 프로세스(610)에서, 마스터 카드(100t)의 프로세서(110)는, 디스플레이될 이미지 및 디스플레이 공간의 가용성을 평가하고, 이미지에 대한 최상의 피트를 제공한다. 본원에서 앞서 설명된 바와 같이, 용어 이미지는 문서, 사진, 비디오, 또는 시각적으로 제시될 수 있는 임의의 다른 아이템을 설명할 수 있다. 일단 카드들(100) 또는 매트들(500)이 프로세서(110)에 의해 매트릭스 디스플레이(580)로서 분석 및 정의되고, 매트릭스 디스플레이(580)에 대한 이미지의 최상의 피트가 프로세서(110)에 의해 결정되면, 매트릭스 디스플레이(580) 내의 각각의 카드(100)는 이미지의 일부를 할당받는다. 그 후, 제어는 이미지 적응 프로세스(610)로부터 데이터 전달 프로세스(612)로 전달된다.
[0285] 데이터 전달 프로세스(612)에서, 마스터 카드(100t)의 프로세서(110)는, 에지 또는 사이드(105)를 통하여 RF 출력 또는 광학 출력에 의해 매트릭스 디스플레이(580) 내의 각각의 카드(100)에 데이터를 전달한다. 각각의 카드(100)에 의해 수신된 데이터는 이미지의 특정한 비-오버랩 부분의 디스플레이를 위하여 프로세서(110)에 의해 준비된다. 마스터 카드(100t)는 또한, 매트릭스 디스플레이(580) 상에 디스플레이되는 이미지들에 대한 시간 연속성을 유지하기 위해 매트릭스 디스플레이(580)에서 각각의 카드(100)에 동기화 정보를 송신할 수 있으며, 즉 매트릭스 디스플레이(580) 내의 각각의 카드(100) 상의 이미지의 디스플레이의 타이밍은, 각각의 카드(100)가 동일한 이미지의 일부를 동시에 디스플레이하고 있다는 것을 보장하도록 동기화된다. 매트릭스 디스플레이(580) 내의 카드들(100) 사이의 모든 통신이 통상적으로 무선이지만, 유선 연결들이 또한 가능하며 일부 상황들에서는 바람직할 수 있다는 것이 상기 설명으로부터 명백할 것이다. 일단 할당 및 동기화 데이터가 매트릭스 디스플레이(580)에서 모든 카드들(100)에 송신되면, 제어는 데이터 전달 프로세스(612)로부터 이미지 디스플레이 프로세스(614)로 전달된다.
[0286] 이미지 디스플레이 프로세스(614)에서, 매트릭스 디스플레이(580) 내의 각각의 카드(100)는, 광 방출 픽셀 엘리먼트들이 동작하게 하는 제 1 광 방출 유닛(122) 및/또는 제 2 광 방출 유닛(124)을 작동시킴으로써 이미지의 일부를 디스플레이한다. 그 후, 제어는 이미지 결정 프로세스(616)로 전달되며, 여기서, 카드(100t)의 프로세서(110)는, 디스플레이되는 현재의 이미지가 유지될 필요가 있는지, 또는 새로운 이미지가 바람직한지를 결정한다. 현재의 이미지가 디스플레이될 필요가 있거나 새로운 이미지가 디스플레이될 필요가 있다면, 제어는 제 2 카드 존재 신호 프로세스(618)로 전달된다. 매트릭스 디스플레이(580) 상의 이미지들의 디스플레이 또는 매트릭스 디스플레이(580)가 분해되면, 제어는 종료 프로세스(620)로 전달되며, 여기서, 모든 카드들(100)은 서로 연결해제되고 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)는 종료된다.
[0287] 제 2 카드 존재 신호 프로세스(618)로 리턴하면, 개인 카드(100) 홀더들의 수집에서 발생할 수 있는 바와 같이 동적 환경에서 매트릭스 디스플레이(580)의 정적 구성을 유지하는 것이 바람직할 수 있지만, 매트릭스 디스플레이(580)의 일부인 카드들(100)의 수는 시간에 걸쳐 증가 또는 감소할 수 있다. 따라서, 제 2 카드 존재 신호 프로세스(618)에서, 프로세서(110)는, 매트릭스 디스플레이(580)의 일부를 형성하는 카드들(100)이 이전의 결정 이후로 일정하게 유지되는지를 결정한다. 카드들(100)이 매트릭스 디스플레이(580)로부터 부가 또는 제거되면, 제 2 카드 존재 신호 프로세스(618) 내의 카드(100t)로 모든 카드들(100)에 의해 제공된 정보는 매트릭스 디스플레이(580)를 카드들(100)의 가용성에 적응하도록 프로세서(110)에 의해 사용될 것이다. 일단 제 2 카드 존재 신호 프로세스(618)가 완료하면, 제어는 프로세스(618)로부터 매트릭스 식별 프로세스(608)로 전달되고, 매트릭스 디스플레이 프로세스(600)는 본원에서 앞서 설명된 바와 같이 계속된다.
[0288] 이전의 예시적인 실시예가 복수의 카드들(100)을 비교적 평평한 표면 상에서 서로 인접하게 또는 다음에 배치하는 것을 설명했지만, 자석들이 부착되는 재료, 예컨대 강자성 재료 또는 영구 자석들 또는 전자석들을 포함하는 기판을 갖는 홀더는 복수의 카드들(100)에 대한 탑재 표면으로서 사용될 수 있다. 그러한 홀더는, 임시적인 또는 영구적인 애드 훅 디스플레이에 대해 복수의 카드들(100)을 리턴할 수직으로 연장한 표면들의 생성을 허용한다. 애드 훅 디스플레이들의 생성을 위해 카드들(100)의 각각의 프로세서(110)로 소프트웨어를 포함시킴으로써, 복수의 카드들(100)을 그러한 수직 디스플레이로 배열하는 능력은, 카드들(100)의 인접한 에지들에 따른 비교적 거의 없는 표면 희생으로 디스플레이들의 생성을 용이하게 하고 값싸게 한다.
[0289] 카드(100)가 생체 인증 데이터에 의해 고유하게 각각의 사용자를 식별할 수 있는 컴포넌트들 및 기능들을 포함하기 때문에, 카드(100)의 프로세서(110)는, 1명 초과의 사용자가 카드(100)의 프로세서(110)에 동시에 로그인하게 할 수 있으며, 각각의 사용자는 1차 카드 오너에 의해 허용되는 정도로 카드(100)의 능력들 및 파일들에 액세스할 수 있다. 예컨대, 카드(100)의 오너는 오너의 카드(100)로의 제 2 사용자 액세스를 허용할 수 있다. 카드(100)의 오너는, 적어도 하나의 생체 인증 입력, 예컨대, 지문, 마이크로-펄스 패터들, 음성 식별 등에 의해 고유하게 식별되며, 하나 또는 그 초과의 다른 입력들, 예컨대, 패스워드들, 패턴 인식 등에 의해 식별될 수 있다. 카드(100)의 오너는, 카드(100)의 프로세서(110)로의 제 2 사용자 액세스를 허용하도록 카드(100)의 프로세서(110)에서 승인들을 설정한다. 오너가 카드(100)의 프로세서(110)에서 승인들을 설정하는 경우, 오너는 메모리(114) 및/또는 프로세서(110)에서 디렉토리를 분할하며, 제 2 사용자를 위해 카드(100)에 저장된 정보에 대한 액세스를 제한할 수 있다. 일단 카드(100)의 프로세서(110)가 본원, 예컨대, 도 7b에서 설명된 픽셀 계층들로부터의 하나 또는 그 초과의 입력들에 의해 제 2 사용자를 인식하면, 카드(100)의 프로세서(110)는, 하나 또는 그 초과의 픽셀 계층들로부터 수신된 생체 인증들을 통해 카드(100)의 사용자를 인식할 것이며, 각각의 사용자는 카드(100)의 프로세서(110)에 동시에 로그인될 수 있다. 실제 사용 상황에서, 카드(100)의 오너는 제 1 목적을 위해 카드(100)를 사용하고 있을 수 있으며, 카드(100)의 프로세서(110)는 그 사용을 인식한다. 카드(100)의 오너가 카드(100)를 제 2 사용자로 넘길 경우, 카드(100)의 프로세서(110)는, 하나 또는 그 초과의 픽셀 계층들로부터 하나 또는 그 초과의 생체 인증 입력들을 획득하며, 제 2 사용자가 인증되는 카드(100)의 일부, 예컨대, 메모리(114) 및 프로세서(110)에 대한 제 2 사용자 액세스를 승인한다. 그 후, 제 2 사용자는, 카드(100)의 오너에게 다시 카드(100)를 넘길 수 있으며, 카드(100)의 프로세서(110)는 카드(100)의 오너에 대한 세션을 복원하고, 여기서, 그것은, 카드(100)의 오너가 카드(100)를 제 2 사용자에게 넘겼던 경우 중단된다. 2명의 사용자들이 동시에 카드(100)의 범위 내에 있는 경우, 카드(100)의 프로세서(110)는, 픽셀 계층으로부터의 송신을 통해, 어떤 사용자가 제어에 있어야 하는지를 카드(100)의 오너에게 문의할 수 있다. 도 45 및 46은, 적어도 2명의 사용자들이 카드(100)의 예시적인 실시예로 로그인하게 허용하도록 수행될 수 있는 모듈들 및 프로세스들을 예시한다. 도 45 및 46의 모듈들 및 프로세스가 2명 초과의 사용자들에 의한 동작을 승인하도록 확장될 수 있으며, 다수의 사용자들로부터의 동작들을 핸들링하기 위한 프로세서(110)의 능력 및 메모리(114)에 의해서만 제한됨이 명백할 것이다.
[0290] 도 45를 참조하면, 사용자 식별 및 제어 모듈이 도시되고 일반적으로 (650)에서 표시된다. 사용자 식별 및 제어 모듈(650)은, 카드 활성화 모듈(652), 카드 식별 모듈(654), 카드 분할 모듈(656), 및 카드 동작 모듈(658)을 포함한다. 사용자 식별 및 제어 모듈(650)은, 프로세서(110), 또는 카드(100)의 프로세스들 및 기능들의 제어와 연관된 카드(100)의 다른 부분들에 적어도 부분적으로 하우징될 수 있다. 사용자 식별 및 제어 모듈(650)은, 카드 오너가 카드(100)로 하여금 기능적이게 하는데 필요한 작동하거나, "파워 업"하거나, 동작하거나, 또는 수행하는 경우 동작하며, 그 동작은, 카드 활성화 모듈(652)로의 사용자 입력을 야기한다. 카드 활성화 모듈(652)은, 본원에서 앞서 설명된 복수의 센서 픽셀들, 예컨대, 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148) 중 적어도 하나에서 센서 입력들을 수신하는 카드 식별 모듈(654)에 입회 식별 신호를 전송한다.
[0291] 카드 식별 모듈(654)은, 사용자 식별 및 제어 모듈(650)의 다른 모듈들에 의해 요청된 경우, 인증된 사용자 정보를 사용자 식별 및 제어 모듈(650)의 다른 모듈들로 송신한다. 카드(100)의 오너는, 다른 사용자들이 카드(100)의 일부 또는 모든 특성들의 사용자이도록 승인 또는 인증하도록 완전히 인증되지만, 카드(100)의 오너 또는 1차 사용자의 인증보다는 항상 부차적이다. 그러한 인증은 카드 식별 모듈(654)에서 수행된다. 일단 식별된 사용자가 센서 입력들 및 다른 입력들, 예컨대 패스워드들, 그래픽 패스워드들, 음성 프린트들, 망막 프린터 등으로부터 식별되면, 인증된 사용자 정보는 카드 분할 모듈(656)에 송신된다.
[0292] 카드 분할 모듈(656)은 일반적으로, 다수의 사용자들이 카드(100)를 동작시키고 있는 경우에만 분할들을 제공한다. 따라서, 카드(100)의 오너만이 카드(100)를 동작시키고 있으면, 분할들은 불필요하며, 카드(100)는 카드 분할 모듈(656)을 효율적으로 우회한다. 다수의 사용자들이 카드(100)를 동작시키고 있으면, 카드 분할 모듈(656)은, 다른 사용자들의 데이터를 손상시키지 않으면서 동작시키도록 카드(100)의 부차적인 또는 비-오너 사용자들에 대한 메모리, 예컨대 메모리(114) 내의 위치를 제공한다. 따라서, 카드(100)의 프로세서(110)는, 물리적인 분할 또는 가상 분할일 수 있는 분할을 통해 서로로부터의 각각의 사용자의 데이터 또는 정보를 분리시킨다. 다수의 사용자들이 카드(100)를 동작시키고 있으면, 분할들이 형성되며, 분할들에 대한 정보가 카드 동작 모듈(658)에 제공된다.
[0293] 카드 동작 모듈(658)에서, 각각의 동작은 생체 인증 및 가급적 다른 입력들, 예컨대 패스워드들과 연관되며, 요청된 동작은 카드 분할 모듈(656)에 의해 설명된 적절한 분할로 위임된다. 각각의 사용자와의 연관을 제공하기 위해, 동작이 카드 동작 모듈(658)에서 수행되는 각각의 시간에서, 카드 동작 모듈(658)은, 본원에서 앞서 설명된 바와 같이 동작하고, 인증된 사용자 정보를 역으로 카드 동작 모듈(658)에 제공하는 카드 식별 모듈(654)에 사용자 요청 검증을 전송한다. 각각의 동작 단계에 대해 각각의 사용자의 식별을 검증하는 것이 시간 소모적일 수 있지만, 다수의 프로세서들은, 생체 인증 입력들을 핸들링하고 상술된 식별 기능들을 수행하도록 카드(100)에 포지셔닝될 수 있다. 카드(100)가 단일 사용자보다 다수의 사용자들에 대해 더 느리게 동작할 수 있지만, 다수의 사용자들이 카드(100)를 동작시키게 하는 이점은 일부 환경들에서, 예컨대, 비지니스 미팅 또는 회의에서 상당하다.
[0294] 사용자 식별 & 제어 모듈(650)은, 모듈(650)의 기능들, 예컨대 도 46에 도시되고 일반적으로 (700)에서 표시되는 사용자 식별 프로세스를 수행하기 위한 프로세스들을 포함할 수 있다. 사용자 식별 프로세스(700)는, 카드(100)가 어떤 사람에 의해 픽업되었다는 것을 카드(100)의 프로세서(110)가 감지하는 시작 프로세스(702)로 시작하지만, 시작 프로세스(702)는 또한, 카드(100)에 의한 어떠한 특정한 동작들도 포함하지 않을 수 있다. 시작 프로세스(702)로부터, 제어는 시작 프로세스(702)로부터 카드 활성화 프로세스(704)로 이동한다.
[0295] 카드 활성화 프로세스(704)에서, 제 1 사용자는, 대기 또는 오프로부터 온으로 카드(100)를 스위칭하고(이 때, 카드(100)의 프로세서(110)는 레지스터들을 클리어할 수 있음), 초기 프로세서(110) 값들을 설정하고, 프로그램들을 부팅하며, 카드(100)의 초기 동작에 필요한 다른 기능들을 수행한다. 일단 카드 활성화 프로세스(704)가 완료되면, 제어는 프로세스(704)로부터 로그인 프로세스(706)로 전달된다.
[0296] 로그인 프로세스(706)에서, 카드(100)의 프로세서(110)는, 적어도 하나의 입력 픽셀 계층, 예컨대 광 검출 계층(186a 또는 186b)에 의해 제 1 사용자로부터 로그인 정보를 수용하며, 그 사용자는 예시적인 예에서, "오너"가 통상적으로 카드(100)를 사용하여 카드(100)에 대한 책임을 갖는 사람이라는 관점에서 용어 "오너"를 사용하여 카드의 "오너"인 것으로 가정된다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)는, 조직에 의해 소유되며, 하나 또는 그 초과의 특성들, 예컨대 법인 신용 카드, 사이트 또는 룸 액세스 코드들, 또는 조직과 관련된 다른 정보로 로딩될 수 있다. 그 후, 카드(100)는 조직의 오피서 또는 고용인에게 할당될 수 있으며, 그 후, 그들은 카드 홀더 또는 "오너"가 되지만, 이러한 예에서는 카드(100)는 조직에 속한다. 카드(100) 로그인 정보는, 패스워드, 그래픽 입력, 음성 프린트, 망막 스캔, 및 다른 수동 또는 생체 인증 입력들 중 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다. 일단 제 1 사용자가 로그인되면, 제어는 프로세스(706)로부터 제 1 사용자 또는 오너 동작 프로세스(708)에 전달된다.
[0297] 카드(100)의 제 1 사용자가 유일한 사용자인 환경들 하에서, 제 1 사용자 동작 프로세스(708)는, 제 1 사용자가 카드(100)를 사용하여 종료될 때까지 계속된다. 제 1 사용자가 연장된 기간 동안 카드(100)를 사용하는 것을 중단하면, 카드(100)의 프로세서(110)는, 제 1 사용자가 카드(100)를 동작시킨 이후의 시간 간격에 의존하여 대기 모드 또는 파워 오프 모드로 진입할 수 있다. 그러나, 사용자 식별 프로세스(700)의 맥락에서, 적어도 한명의 다른 사람은 카드(100)를 사용하고 있을 것이므로, 제어는 제 1 사용자 동작 프로세스(78)로부터 승인 프로세스(710)로 전달된다.
[0298] 승인 프로세스(710)에서, 제 1 사용자는, 이러한 예에서 제 2 사용자인 적어도 한명의 부가적인 사용자에 대한 승인을 설정한다. 본 발명의 다른 예시적인 실시예에서, 제 1 사용자는 실제적으로는 제한되지 않은 수의 부가적인 사용자들에 대한 승인들을 설정할 수 있다. 카드(100)의 동시 로그인 및 사용에 대해 인증된 각각의 사용자에 대해, 제 1 사용자는, 제 2 (및 제 3, 제 4 등) 사용자로부터 생체 인증 정보를 획득하기 위해, 패스워드를 설정하거나, 카드(100)의 모드를 인에이블 카드(100)의 프로세서(110)로 설정할 수 있다. 일단 카드(100)의 프로세서(110)이 카드(100)의 적어도 하나의 입력 픽셀 계층으로부터 획득되는 제 2 사용자로부터의 생체 인증 정보를 가지면, 제 1 사용자는, 메모리(114) 또는 카드(100)에 용이하게 액세스가능한 다른 위치들 중 어느 하나에 생체 인증 정보를 보유할 수 있다. 승인 프로세스 동안, 카드(100)의 프로세서(110)는, 제 2 사용자에 대한 메모리(114)의 일부를 자동적으로 분할하고, 메모리(114)의 액세스에 대하여 제 1 사용자에 의해 제공된 정보를 갖는 분할을 상주시킨다. 제 1 사용자는, 사진들, 비디오들, 특정한 파일 등과 같이 카드(100)의 프로세서(110) 및 메모리(114)로의 풀 액세스 내지 카드(100)의 프로세서(110) 및 메모리(114)의 최소 액세스를 포함할 수 있는 제 1 사용자에 의해, 또는 어떤 카드 홀더가 승인들로서 설정될 수 있는지를 제한할 수 있는 조직 정책에 의해 설정된 제한들에 의해 승인된 정도로 제 2 사용자에 대한 승인을 제공할 수 있다. 일단 카드(100)와의 이전 세션에서 발생했을 수 있는 승인들이 제 2 사용자에 대해 설정되면, 제어는 승인 프로세스(710)로부터 제 1 핸드오프 프로세스(712)로 전달된다.
[0299] 제 1 핸드오프 프로세스(712)에서, 제 1 사용자는 물리적으로, 카드(100)를 제 2 사용자에게 제공한다. 카드(100)의 프로세서(110)는 주기적으로, 본원에서 앞서 설명된 하나 또는 그 초과의 센서 계층들에 문의하며, 카드(100)가 더 이상 제 1 사용자의 소유에 있지 않다고 카드(100)의 프로세서(110)가 인식하는 경우, 카드(100)의 프로세서(110)는 제 2 사용자 식별 프로세스(714)에서 제 2 사용자로부터 식별 정보를 획득하기를 시도한다. 그러한 식별 정보는, 시각적 또는 광학적, 마이크로-펄스 정보, 키를리안 등과 같이 카드(100)의 프로세서(110)에 이용가능한 하나 또는 그 초과의 종류들의 정보일 수 있다. 카드(100)의 프로세서(110)가 그것이 다양한 센서들에서 수신하는 생체 인증 정보와 매칭할 수 있으면, 카드(100)의 프로세서(110)는, 제 2 사용자가 인증된 사용자이며, 메모리(114)의 분할된 부분에 대한 액세스를 인증받는다는 것을 인식한다. 도 46에 도시되지 않지만, 카드(100)의 프로세서(110)가 제 2 사용자를 인식할 수 없으면, 카드(100)의 프로세서(110)는, 자신의 Wi Fi 또는 다른 송신 능력들을 통해 법률 기관들, 은행, 또는 다른 엔티티들에 접촉하도록 프로그래밍될 수 있으며, 카드(100)의 프로세서가 카드(100)의 인증된 사용자가 아니라는 것을 하나 또는 그 초과의 엔티티들에게 경고한다. 일단 카드(100)의 프로세서(110)가 카드(100)의 제 2 사용자를 식별하면, 제어는 제 2 사용자 식별 프로세스(714)로부터 제 2 사용자 동작 프로세스(716)으로 전달된다.
[0300] 제 2 사용자 동작 프로세스(716)에서, 제 2 사용자는, 제 1 사용자에 의해 설정된 분할에 의해 승인된 정도로 카드(100)를 동작시킨다. 제어는 주기적으로 제 2 사용자 동작 결정 프로세스(718)로 전달되며, 여기서, 카드(100)의 프로세서(110)는, 카드(100)가 카드(100)를 계속 사용하고 있는지를 결정한다. 그러한 사용은, 디스플레이로서 카드(100)를 사용하는 제스처들을 통한 활성 사용, 또는 카드(100)의 메모리(114) 및 프로세서(110)의 분할에 의해 승인된 카드(100)의 다른 활성 사용들일 수 있다. 제 2 사용자가 카드(100)를 계속 사용하면, 제어는 제 2 사용자 동작 프로세스(716)로 전달된다. 제 2 사용자가 카드(100)를 더 이상 사용하고 있지 않으면, 제어는 제 2 사용자 동작 결정 프로세스(718)로부터 로그 아웃 제 2 사용자 결정 프로세스(720)로 전달된다.
[0301] 로그 아웃 제 2 사용자 결정 프로세스(720)에서, 프로세서(110)는, 제 2 사용자가 로그 아웃될 필요가 있는지를 결정한다. 그러한 결정은, 카드(100)의 입력 또는 계속된 사용의 부족에 기초할 수 있거나, 제 2 사용자가 카드(100)를 제 1 사용자에게 리턴하기를 준비하는 것만큼 간단할 수 있다. 제 2 사용자가 로그 아웃되지 않을 것이라면, 제어는 제 2 사용자 결정 프로세스(720)로부터 제 2 핸드오프 프로세스(722)로 이동하며, 여기서, 사용자는 카드(100)를 제 1 사용자에게 넘긴다. 그 후, 제어는 제 2 핸드오프 프로세스(722)로부터 제 1 사용자 식별 프로세스(724)로 전달된다.
[0302] 제 1 사용자 식별 프로세스(724)에서, 카드(100)의 프로세서(110)는 제 1 사용자의 식별을 결정하기 위해서 본원에 설명된 다양한 식별 프로세스들을 사용한다. 제 1 사용자의 식별이 확립되면, 제어가, 제 1 사용자가 카드(100)를 동작시키는 제 1 사용자 동작 프로세스(726)로 통과된다. 주기적으로, 제어가 제 1 사용자 동작 프로세스(726)로부터 제 1 사용자 동작 결정 프로세스(728)로 통과되며, 카드(100)의 프로세서(110)는, 제 1 사용자가 계속해서 카드(100)를 동작시키고 있는지 여부를 결정한다. 제 1 사용자가 계속해서 카드(100)를 동작시키고 있다면, 제어는 제 1 사용자 동작 결정 프로세스(728)로부터 제 1 사용자 동작 프로세스(726)로 통과된다. 제 1 사용자가 카드(100)를 이용하는 것으로 나타나지 않는다면, 제어는 제 1 사용자 동작 결정 프로세스(728)로부터 로그 아웃 제 2 사용자 결정 프로세스(730)로 통과된다.
[0303] 로그 아웃 제 2 사용자 결정 프로세스(730)에서, 프로세서(110)는, 제 2 사용자가 카드(100)를 동작시키려고 하는지 여부를 결정한다. 제 2 사용자가 카드(100)를 동작시키려고 하는 경우, 제어는 제 1 핸드오프 프로세스(712)로 이동하고, 사용자 식별 프로세스(700)의 동작이 본원에서 앞서 설명된 바와 같이 계속된다. 제 2 사용자가 카드(100)를 계속해서 더 이상 동작시키려고 하지 않는 경우, 제어가 로그 아웃 제 2 사용자 결정 프로세스(730)로부터 제 2 사용자 로그 아웃 프로세스(732)로 통과되며, 제 2 사용자가 카드(100)의 프로세서(110)에서 로그 아웃한다.
[0304] 로그 아웃 제 2 사용자 결정 프로세스(720)로 돌아가면, 제 2 사용자가 로그 아웃하려고 하는 경우, 제어는 제 3 핸드오프 프로세스(734)로 통과되며, 여기서, 카드(100)가 제 1 사용자에 대해 복원된다. 이후, 제어는 제 3 핸드오프 프로세스(734)로부터 제 1 사용자 식별 프로세스(736)로 통과되며, 여기서, 카드(100)의 프로세서(110)는, 본원에 설명된 다양한 기술들을 이용하여, 제 1 사용자를 허가된 사용자로서 식별하려고 시도하기 위해 제 1 사용자로부터 생체 정보를 획득하는 기능을 한다. 일단 제 1 사용자가 식별되면, 제어가, 본원에서 앞서 설명된, 제 2 사용자 로그 아웃 프로세스(732)로 전달된다.
[0305] 제 2 사용자 로그 아웃 프로세스(732)로부터, 제어가 로그 아웃 제 1 사용자 결정 프로세스(738)로 통과한다. 프로세스(738)에서, 제 1 사용자가 로그 아웃될 필요가 있는지 여부에 관하여 결정이 이루어진다. 이러한 결정은 자동이고, 제 1 사용자가 카드(100)를 동작시킨 이후 인터벌에 기초하여 카드(100)에 의해 이루어질 수 있거나, 또는 이러한 결정이 제 1 사용자에 의해 이루어질 수 있고 로그 아웃이 수동으로 수행될 수 있다. 제 1 사용자가 로그 아웃하지 않을 것이라면, 제어는, 제 1 사용자가 계속해서 카드(100)를 동작시키는, 제 1 사용자 동작 프로세스(740)로 통과된다. 이후, 제어가 제 1 사용자 동작 프로세스(740)로부터 제 1 사용자 동작 결정 프로세스(742)로 통과한다.
[0306] 제 1 사용자 동작 결정 프로세스(742)에서, 프로세서(110)는 제 1 사용자가 계속해서 카드(100)를 동작시키고 있는지 여부를 결정한다. 제 1 사용자가 계속해서 카드(100)를 동작시키고 있다면, 제어는 본원에서 앞서 설명된 바와 같이 로그 아웃 제 1 사용자 결정 프로세스(738)로 통과된다. 제 1 사용자가 더 이상 카드(100)를 동작시키지 않고 있다면, 제어가 제 1 사용자 로그 아웃 프로세스(744)로 전달된다. 제 1 사용자 결정 프로세스(738)를 로그 아웃시키는 것으로 돌아가서, 제 1 사용자가 카드(100)로부터 로그 아웃하려고 한다면, 제어는 제 1 사용자 결정 프로세스(738)로부터 제 1 사용자 로그 아웃 프로세스(744)로 통과한다. 제 1 사용자 로그 아웃 프로세스(744)에서, 제 1 사용자는 프로세서(110)에 의해 카드(100)로부터 로그오프된다. 카드(100)는 이후, 스탠바이 또는 셧다운 모드로 진입할 수 있고, 사용자 식별 프로세스(700)는 종료 프로세스(746)와 함께 종료된다.
[00307] 카드(100)의 능력들은, 시설의 보안에 대한 애플리케이션들을 제공한다. 카드(100), 특히, 도 9의 픽셀 스택(800)을 포함하는 카드(100)의 실시예가 이미지들을 수집하고 다수의 파장들 상에서 그리고 특정 코딩과 함께 광을 송신할 수 있기 때문에, 카드(100)는 애드 혹 보안 시스템이 요구되는 환경에 적응가능하다. 도 47을 참조로, 베뉴(850)가 도시된다. 베뉴(850)는, 적어도 하나의 안전한 컨테이너, 이를 테면, 안전한, 잠금된 디스플레이 케이스, 잠금된 캐비넷 등(이는, 제 1 안전 컨테이너(852), 제 2 안전 컨테이너(854), 및 제 3 안전 컨테이너(856)일 수 있음)을 포함한다. 베뉴(850)는 또한, 하나 이상의 엔터런스들(858)을 포함한다.
[0308] 픽셀 스택(800)을 포함하는 복수의 카드들(100)이 베뉴(850) 내 다양한 위치들에 포지셔닝될 수 있다. 각각의 카드(100)는 특정 코딩 또는 출력 펄스들을 갖는 고도의 간섭성 단색 광을 방사하는 능력을 포함한다. 일단 카드들(100)이 베뉴(850)에 포지셔닝되면, 각각의 카드(100)는, 예시적인 실시예에서 단색 신호들인 특정 코딩된 광 신호들을 전송하도록 설정된다. 모든 다른 카드들(100)이 "트레이닝"되거나 또는 베뉴(850) 내 모든 다른 카드들(100)의 송신을 인식하도록 설정되고, 이후, 카드들(100)은 청각적 그리고 시각적 정보와 같은 카드들(100)의 센서들에 의해 검출된 정보를 레코딩하도록 설정된다. 각각의 카드(100)는, 베뉴(850)내의 각각의 카드(100)에 의해 발출된 특정 코딩을 볼 것을 예상하고 있다. 이러한 코딩된 송신이 미리결정된 인터벌들로 임의의 하나의 카드(100)에 의해 제공되거나, 또는 하나의 카드(100)에 의한 코딩된 송신의 종료는 미리결정된 배열로 또는 무작위적인 배열로 다른 카드(100)에 의한 후속 송신을 이끌어낼 수 있다. 임의의 하나의 카드(100)가 다른 카드(100)로부터 정확한 코딩을 수신하는 것에 실패한 경우, 또는 하나의 카드(100)에 의해 수신된 신호가 사전에 검출된 레벨로부터 특정 백분율을 초과하여 변하는 경우, 수신 카드(100)는, 무언가가 잘못될 수 있다는 경고, 이를 테면 하나의 카드(100)의 "도용(spoof)" 또는 오버컴(overcome) 시도 가능성이 있다는 경고를 전송할 수 있다. 이 구성은, 카드(100)의 센서 층들의 민감성 때문에 작용을 한다. 카드(100)의 시계(field of view)는 전체 룸을 "보기"에 불충분할 수 있지만, 임의의 하나의 카드(100)로부터의 광이, 도 47의 다양한 화살표들(860)로 나타내어진 바와 같이, 베뉴(850) 주위에서 반사되고 분산될 것이다. 더욱이, 누군가가 엔터런스(858)를 통해 베뉴(850)에 또는 베뉴(850) 내 다른 위치에 입장하는 것은, 베뉴(850) 내 다른 카드들(100)에 의해 수신된 광의 세기를 감소시키기에 충분한 양만큼 임의의 하나의 카드들(100)에 의해 방출된 광의 세기에 지장을 줄 것인데, 광의 세기들이 예상치 못하게 변하기 때문에, 광의 세기의 변화들에 의해 그와 같이 영향을 받는 각각의 카드(100)로 하여금 경보를 울리게 한다. 이와 같이, 동작의 길이를 증가시키기 위해서 외부 전력을 카드(100)로 제공하는 가능성을 제외하고, 최소의 인프라구조 및 사실상 와이어가 없는 것을 요구하는 저비용 애드 훅 보안 네트워크의 부분으로서 카드(100)가 사용될 수 있다.
[0309] 도 47에 개시된 시스템의 기능들은, 안전요원들과 같은 허가받은 직원의 카드들(100) 또는 다른 디바이스들의 존재에 따라 결합될 수 있다. 베뉴(850)에 포지셔닝된 카드들(100)이 이러한 디바이스들의 존재를 검출하기 때문에, 베뉴(850)에 입장하는 어떤 사람이라도 그들의 디바이스를 통해 인식을 제공해야 하거나 또는 카드들(100)이 적절하게 허가된 인식 디바이스없이도 움직임의 존재에 관한 경보를 제공한다. 본원에 설명된 바와 같이, 인식의 부분은 디바이스를 반송하는 개인의 생체 인증을 포함할 수 있다.
[0310] 카드(100)가 복수의 용량들 및 환경들에 있는 사용자들에게 수많은 이점들을 제공한다. 카드(100)는, 네트워크(210) 및 하나 이상의 원격 서버들(200)에 통신으로 결합되는 경우 아이덴티티 및 보안 피드백 루프들을 생성할 능력을 제공한다. 예컨대, 피드백이 다수의 통합들, 암호화, 보안, 법의학 및 지문을 포함할 수 있거나 또는 허가된 사용자의 다른 생체측정이 주(State) 및 각각의 거래에 대한 다른 레코드들에 대해 체크될 수 있다. 사용자에 관한 암호화된 정보를 포함하는 회사 데이터베이스 또는 주 데이터베이스를 나타낼 수 있는 서버(200)는 트랜잭션 시에 카드(100)에 의해 수집된 정보를 비교한다. 용어 "주"는 버지니아와 같은 물리적인 주를 포함할 수 있지만, 보다 광범위하게는 임의의 주, 연방, 또는 국제 정부 단체와 같은 이러한 레코드들을 포함하는 임의의 정부 엔티티이다. 아마도 오늘날의 홀로그래픽 운전 면허증(예컨대, 버지니아 주는 홀로그래픽들을 사용함)처럼 보이는 디스플레이는 지문 또는 다른 식별 이미지를 포함할 수 있다. 일반적으로 바디의 임의의 부분은 생체 인증으로서 "인쇄"될 수 있고 핑거의 전체 표면은 보다 높은 형태의 보안을 위해 포함될 수 있다. 홀로그래픽 식별 이미지는, 카드(100)로 또는 그렇지 않으면 액세싱 카드(100)로 로깅하는 단계로서 그들의 시계의 스캔을 이용하는 것과 같이 사용자는 그들 자신이 지니게 될 물체들을 포함할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 홀로그래픽 식별 이미지는 사용자의 입술 프린트, 또는 귀 프린트를 포함할 수 있다. 하나 이상의 데이터베이스들에 저장된 정보를, 카드(100)에 의해 송신된 정보, 이를 테면, 카드(100) 상에 저장된 정보, 및 포인트 오브 세일 또는 트랜잭션에서 사용자로부터 수신된 정보, 이를 테면 생체 정보 또는 다른 정보와 비교함으로써, 서버(200)는, 정보를 다시 베뉴로 전송할 수 있으며, 이는 베뉴로 하여금 카드(100)가 위조가 아닌 적법한 것인지 여부, 그리고 카드(100)를 제시하는 사람이 허가받은 사용자인지 여부를 결정할 수 있게 한다. 이와 같이, 카드(100)는, 사용자로 시작하는 피드백 루프의 통합 부분 및 카드(100)에 의해 사용자로부터 획득된 데이터, 카드(100)에 저장된 데이터, 이를 테면, 지문들, 이미지들, 보안 코드들 등, 및 오프 사이트 프로세서에서 유지되는 정보일 수 있다.
[0311] 추가 보안은 소프트웨어 방법들에 의해 제공될 수 있다. 예컨대, 각각의 카드는 2개의 면들 상에 적어도 3개의 상이한 엘리먼트들을 가지며, 총 6개의 총 베이스 엘리먼트들: 2개의 디스플레이들, 2개의 마그네틱 스트라이프 표면, 및 2 CCD 또는 다른 이미징 표면들이다. 각각 엘리먼트는 고유 식별을 가져서 사용자가 임의의 형태의 트랜잭션을 할 때, 그들 고유 식별들은 통과된다. 위조자는, 카드(100)의 센서들 및 프로세서(들)에 존재하는 데이터 송신 및 수신의 다수의 동시적인 층들을 회피하기 곤란하다는 것을 알게 될 것이다. 카드(100)는 트로이(Trojan) 데이터를 송신하기 위해 사용되고 있는 픽셀들 대 유효 데이터를 송신하고 잇는 픽셀들을 식별하는 데이터를 송신하는 것을 거부할 수 있다. 이러한 거부는, 강제 생체 측정들 또는 다른 보안 정보가 위조자에게 알려지지 않기 때문에 발생한다. 각각의 엘리먼트로 영구적으로 할당된 고유 식별자들의 동일한 애플리케이션은 압전기-입력(piezoelectric-in) 및 압전기-출력(piezoelectric-out) 기능을 위해 압전기 엘리먼트들이 장착된 각각의 측면에 적용된다.
[0312] 현대의 적응된 POS(시스템)에서, 카드(100)가 인터페이스하기 위하여 양방향 디스플레이를 사용하기 때문에 카드(100)가 그 보안 능력을 가지며, 카드(100)는 트랜잭션을 완료하기 위하여 사용자의 프린트의 스냅 샷을 찍거나 획득할 수 있다. 실제로, 카드(100)는, 다른 인증, 이를 테면, 음성, 패스워드, 얼굴 인식 등 이외에도, 트랜잭션의 진행을 허용하기 위해서 유효 지문 또는 다른 고유 생체 식별자를 요구할 수 있다. 이후, 감사 또는 보안 인증을 위해, 카드(100)는 스냅샷을 서버에 통과시키는 한편, POS 또한 동일한 스냅샷을 가진다. 서버 또는 서버 운영자는 이벤트를 검사하고 조정할 수 있으며, 이는 인증된 사용자이고 레코드가 위조되지 않았다는 것을 증명한다. 상점 오너들 및 신용 카드 회사들은, 카드 소유자들이 그들의 카드가 도난당했고 소정의 구매가 "그들에 의한 것이" 아니라는 것을 말할 경우 다투기에 무력할 수 있고, 카드(100)는, 상점 오너들 및 신용 카드 회사들이 보호될 기회를 향상시킨다.
[0313] 디스플레이는 ID의 형태로서 역할을 할 수 있다. POS 오퍼레이터는 카드(100)가 스캐닝될 때 ID를 검사할 수 있다. 트랜잭션이 고려되는 임의의 시간에, 사용자는 전자 ID를 볼 수 있다. 플랫폼이, 사용자들, 적절히 암호화된 ID의 증가로 인해 보다 흔해짐에 따라, 아마도 주(state) 인증국은 더 오래된 형태들의 ID를 대체할 수 있다. 디스플레이는, 신용 카드 폼 팩터가 허용되는 표준이기 때문에, 다른 식별 형태들과 함께, 운전자의 면허증을 에뮬레이트하도록 설계된다. 운전자의 면허증을 에뮬레이트하는 능력 또는 구성이 신용 카드 형상(폼 팩터)의 유연성과 바람직함을 훨씬 더 강조한다.
[0314] 오늘날의 고속 및 복잡한 세계에서 보안과 상업성 사이에서 블러링(blurring)이 전개될 수 있는 방법을 인식하는 것이 용이하다. 따라서, 신용 카드는 트랜잭션을 위하여 요구될 수 있지만, 운전자의 면허증 또는 다른 문서는 특정 환경들: 나이-감지 목적들, 의료 트랜잭션들, 여행 등 하에서 부가적으로 요구될 수 있다. 더욱이, 증가하는 보안 관심들 및 또한 POS 개인을 머신들로 대체하기 위하여 기술적 능력들이 증가하는 세계에서, 트랜잭션들에서 보안에 대한 필요가 증가할 것이라는 것을 용이하게 알 수 있다.
[0315] 셀 폰 같은 개인 무선 디바이스들을 컨버팅하기 위한 이전 노력들은 무수한 인터페이스들을 생성하였고, 일부는 셀 폰에 빌트인되고, 일부는 셀에 부착된 동글(dongle)들 또는 장치로서 빌트인된다. 모든 경우들에서, 본원에 개시된 카드(100)는 본원에서 추가로 설명된 바와 같이, 그의 프로그래밍가능한 마그네틱 층에 의해 즉각적으로 역호환 가능하다.
[0316] 본원에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 다수의 카드들을 포함하는 조인트 트랜잭션들은 발생할 수 있다. 더욱이, 이러한 트랜잭션들은 (동일한 장소에서 설명된 바와 같은 특정 동작들이 마그네틱 POS 판독기 없이 본 개시에 따라 다수의 카드들(100)을 포함할 수 있기 때문에) 광학 데이터의 통과를 수반할 수 있는데, 이는 통상적으로 마그네틱 스트라이프의 위치에 대응하는 영역들에서 인코딩된 안전한 광학 데이터를 가진 카드들 같은, 다른 이유들 때문에 복잡하게 된다. 하나의 카드 상의 디스플레이를 다른 카드 상의 불투명 마그네틱 스트라이프의 차단부 주위를 돌아다니게 이동시키는 것과 같이, 카드들 간에 디스플레이 데이터의 저글링(juggling)을 조정하는 것은, 트랜잭션에 지장을 줄 프로세싱에 대한 다수의 단계들과 레이턴시 시간을 추가할 것이다. 따라서, 마그네틱 스트라이프가 데이터를 차단하지 않도록 투명하거나 숨겨지고 임베딩되는 광학적 다이얼로그(dialogue)들이 가능한 스마트 카드들에 대한 필요가 존재한다. 본원에 설명된 바와 같은 트랜잭션들, 또는 그 부분들이 마그네틱 스트라이프 판독기에 액세스하는 경우, 스마트 카드는 광학 데이터를 동반시키기 위하여 마그네틱 데이터에 특정, 변조된, 핸드쉐이킹 또는 다른 변동들의 사용을 통해 기능(보안 등 같은)을 증대킬 수 있다.
[0317] 출원자가 검증한 바와 같이, 본원에 설명된 디스플레이 목적들을 서빙할 수 있는 박막 디스플레이는 마그네틱 필드들에 실질적인 장애를 제공하지 않는다. 박막 디스플레이가, 디스플레이가 생성하도록 지향되는 것이 무엇이든 생성하도록 동작할 수 있기 때문에, 마이크로 코일 또는 마그네틱 필드의 다른 생성기가 뒤, 또는 그 아래에 있을 수 있고, 필요하면 불투명 층이 하드웨어 상세들이 "비쳐 보임(showing through)" 및 이미지가 혼란되는 것을 방지하기 위하여 간단히 두 개 사이에 놓일 수 있다. 균일한 배경을 디스플레이에 제공하기 위해서, 불투명 층은, 가능하게는 디스플레이 아래 카드(100)의 전체 영역, 예컨대, 실질적으로, 전체 제 1 주 표면(101) 및/또는 전체 제 2 주 표면(102)을 비롯하여 보다 넓은 범위를 커버할 수 있다. 이와 같이, 이러한 동일 속성들이 카드(100)의 양측들에 적용될 수 있다.
[0318] 더욱이, 바람직한 실시예에서 디스플레이는 앞선 외관과 기계적 폼 팩터를 결합시키기 위하여 마그네틱 스트라이프들을 커버한다. 이와 같이, 디바이스는 양측들 상에서 코너마다 순수 픽셀 직물로서 나타난다. 그러나, 마그네틱 스트라이프들 또는 그들의 위치적 등가물이, 그럼에도 불구하고 거기에 존재하고, 스트라이프들이 존재한다면, 그들이 방향상 대칭을 이룬다.
[0319] 보안 피처들로 돌아가면, 카드(100)에 의해 획득된 최근에 알려진 또는 사용된 지문이 서버(200) 또는 네트워크(210)과 연관된 다른 곳에 포함될 수 있는 보안 시스템에 의해 택하여질 수 있고, 보안 시스템 및 카드(100)는 둘 모두가 그들의 개별 네트워크들로 리포트할 수 있다. 카드(100)는, 다음 도킹 시 그의 도크를 리포트할 수 있다. (카드(100)의 관점으로부터 비롯되고 그리고 보안 잠금의 관점으로 비롯된) 두 개의 상이한 데이터 이벤트들은 언제나 필요하면 법의학적 분석을 위하여 모든 이러한 상세들을 레코드할 수 있다. 보안 및 트랜잭션 보호는 카드(100) 및 시스템(1)의 홀마크(hallmark)들이며, (모든 데이터의 레코딩을 사용하여) 트랜잭션마다 아이덴티티의 증명을 전자 상거래에 제공한다.
[0320] POS와 카드(100) 간의 각각의 트랜잭션은 두 개의 상이한 루프들을 나타낸다. POS 트랜잭션에서와 같은 완전히 안전한 "트랜잭션"은 다른 서비스들과 단지 최소의 법정 필수 데이터만 공유될 수 있을 뿐이고 제 2 "보안" 루프를 나타내는, 카드(100)와 통신하기 위해 사용되는 암호화 방법, 키, 또는 이미지들 중 어느 것도 공유되지 않을 수 있는 제 1 루프이다. 각각의 루프는 상이한, 논리적으로 완전한 폐루프이며, 두 개의 상이한 루프들은 2개의 방향들로 확장된다.
[0321] 예시적인 실시예에서, 본질적으로 카드(100)의 면 전체 또는 제 1 주 표면(101)과 연관되는 그리고 대안적으로 카드(100)의 양쪽 측면들의 면들, 즉, 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102)과 연관되는 복수의 층들이 존재한다. 카드(100)는, 도시된 바와 같은 셀-도크 소프트웨어 이외에도, 핸드쉐이크 루틴들 등을 생성하기 위한 방법을 구비할 수 있다. 복수의 층들 중에는, 순서대로 나타내면, LED(표면 장착) 층, CCD 층(LED 층 바로 아래 또는 LED 층에서 오프셋됨), 및 MAG OUT/IN 층이 있을 수 있다(다시, CCD 층 바로 아래/밑, 및 CCD 또는 LED 어느 하나로부터 오프셋될 필요 없지만, 마그네틱 필드의 존재시 결정들로 하여금 불투명성을 변경시키게 하는 도펀트에 의해 미세 결정들에 작용할 수 있음; 예컨대, 도 4d, 보다 복잡한 어레이 및 도 7a 내지 도 8b를 참고한다).
[0322] 예시적인 실시예에서, 카드(100)의 광 방사 부분은 그의 설계에 의해 기회를 갖는다. 광 방사 부분, 예컨대, 광 방사 픽셀 엘리먼트(107)는 인간의 가시 범위에 있지 않은 컬러들을 방사할 수 있다. 인간의 눈이 특정 주파수들 또는 변조들을 검출할 수 없지만, 광 수신/검출 유닛들(126 및 128)(예컨대, CCD)은 그들을 검출할 수 있다. 카드(100)의 광 방사 픽셀 엘리먼트들(107) 또는 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)에 의해 수신되는 다른 디바이스로부터 전송된 패턴들, 또는 하나의 카드(100)로부터 제 2 카드(100)로 전송된 패턴들은, 매우 복잡한 핸드쉐이크 이벤트, 싱크 업(sync up) 또는 동기화 이벤트, 및 암호화 로그인을 허용한다. 이 핸드쉐이크 이벤트, 동기화 이벤트, 및 암호화 로그인은, 예컨대, 시간의 함수로서 변화하는 패턴들 및 인간의 눈에 보이지는 컬러들을 포함할 수 있다.
[0323] 마그네틱-출력 및 마그네틱-입력 층들은 몇몇 실시예들에서 두 개의 층들로서 형성될 수 있다. 마그네틱 데이터를 전송하는 동일한 압전기 또는 마이크로-코일은 또한 마그네틱 데이터를 수신할 수 있어서, 카드(100)는 하나의 층 또는 층의 각각의 픽셀로부터 이중 기능들을 수행하거나 또는 구조하도록 설계되고 구성될 수 있다. 마그네틱 "픽셀들"의 밀도는, 디스플레이 기술에 대한 것만큼 그렇게 큰 집중(concentration)을 필요로 하지 않는다. 세기(X)(여기서, X는 레거시 판독기들에 기록하기에 충분한 값임)의 필드를 생성하기 위하여 주어진 단위 영역 내의 자석들은 단지 밀도 및 배치 측면에서만 중요한 것으로 충분하다. 밀도는 단지, 스트라이프 판독기 또는 기존 마그네틱 판독기가 마그네틱 데이터가 통과하는 것을 "보도록" 혼란스럽게(trick) 만들어야 한다.
[0324] 앞선 논의가 레거시 마그네틱 스트립 또는 스트라이프(104)를 에뮬레이팅하기에 충분한 에너지를 갖는 마그네틱-출력 픽셀들(109) 및 마그네틱-입력 픽셀들(150)에 대해 포커싱하였지만, 다른 예시적인 실시예에서, 마그네틱-출력 픽셀들(109)은 충분한 마그네틱 에너지를 생성할 수 있고, 마그네틱-입력 픽셀들(150)은 근거리장 자기 공명 이미징이 수행될 수 있을 정도로 충분히 민감하다. 신용 카드 폼 팩터에서 자기 공명 이미징의 전력이 비교적 낮지만, 그러한 이미징은 얕은 결함들을 이미징하기 위해 피부와 같은 표면을 관통할 수 있다. 그러한 능력은 조각들, 거스러미들 및 다른 얕은 결함들을 보기 위해 유용할 수 있고, 이것은 응급 조처에서 그리고 의학적 치료가 필요한지를 결정하기 위해 유리할 수 있다. 또한, 자기 공명 이미징은 사람의 식별 또는 카드(100)에 접근하려고 시도하는 핑거가 지문 사본보다는 살아있는지 또는 살아서 호흡하는 인간의 핑거보다는 다른 지문 소스인지를 결정하는 것을 도울 수 있다. 카드(100)에 의한 스캐닝의 속도가 부분적으로 스캐닝의 얕은 깊이로 인해 그리고 부분적으로 프로세서(110)의 능력으로 인해 높기 때문에, 카드(100)는 자기 공명 이미징 비디오를 캡처할 수 있고, 이것은 펄스 레이트를 측정하고 혈압 측정들을 보조하기 위한 능력을 제공한다. 따라서, 자기 공명 이미징은 카드(100)의 유용성을 확장시키는 것뿐만 아니라 카드(100)의 보안 특성들의 부분인 능력을 갖는다.
[0325] 예시적인 실시예에서, 광 방출 유닛들(122 및 124) 및/또는 광 검출 유닛들(126 및 128)의 몇몇 엘리먼트들은 카드(100) 외부 또는 내부에 생성된 전압 또는 필드에 따라, 예컨대 생성된 마그네틱 필드에 따라, 예측적으로 또는 미리 결정된 방식으로 움직이도록 예컨대 MEMS 및 NEMS 기술을 사용하여 구성될 수 있다. 이와 같이, 카드(100)에 들어오거나 나가는 광은 카드(100)에 의해 생성된 마그네틱 필드 또는 외부 소스로부터 약간 변경될 수 있다. 따라서, 마그네틱 컴포넌트는 광 신호를 변조할 수 있다. 광 신호는 또한 전형적 의미에서 캐리어로서 작동할 수 있고, 보다 높은 주파수들에서 데이터를 반송한다. 또한, 카드(100) 상에 존재하는 다른 혼합된 어레이들의 어레이 엘리먼트들, 예컨대 마그네틱 출력 유닛(134 및 135)의 어레이의 엘리먼트들은 유사하게 인가된 소스로부터의 전압, 전류 또는 필드 등에 따라 움직이도록 구성될 수 있다. 그런 변조기들은, 예컨대, 방출된 광의 저주파수 변조를 수행할 수 있고, 이것은 핸드쉐이크 협상을 수행하는 정교한 방식을 허용할 수 있다. 예컨대, 제 1 광 방출 유닛(122) 및 제 2 광 방출 유닛(124)으로부터 방출된 광은 핸드쉐이크 협상의 부분으로서 요구되는 특정 식별 정보를 제공할 수 있다. 그러나, 초기 핸드쉐이크 정보에 의해 제공될 수 있는 저주파수 광 변조는 핸드쉐이크 식별의 제 2 부분을 형성할 수 있고, 이것은 미리 결정되고, 서버(200) 또는 다른 디바이스 중 어느 하나에 알려질 수 있거나, 현장에서 생성된 알고리즘에 기초하여 결정될 수 있고, 카드(100)가 요구된 트랜잭션을 수행하도록 인가되는지를 결정할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 인가된 사용자는 저주파수 광 변조의 주파수를 결정하는 식별 특성들의 별개의 PIN 또는 다른 수를 알 수 있고, 부적절한 변조는 비인가된 것으로 사용자를 식별하여, 잠재적으로 부가적인 식별 또는 체포를 위한 권한들에 대한 호출을 요구한다.
[0326] 카드(100)는 추가로 임베딩된 사운드 엘리먼트를 사용할 수 있고, POS 오퍼레이터가 사용자의 쿠폰들(또는 바코드 및 Qr 같은 물리적 또는 가상 쿠폰들 상에 존재하는 코드들)을 먼저 스캔하게 하고, 그 다음 트랜잭션을 프로세싱하게 할 목적으로 징글(jingle)과 통신할 수 있다. 바 코드 또는 Qr 코드는 단지 사용자의 구매에 적용 가능한 쿠폰들 전부를 암호화한다.
[0327] 상품들 또는 서비스들에 대한 거래들은 마켓 데이터를 공유하기 위한 사용자 동의(예컨대, 그들의 개인 감지 데이터를 보존하면서)에 기초하거나, 마치 구매가 전체적으로 보다 우수한 거래를 얻게 하는 것과 같이 "그루폰"(또는 쿠폰에 대한 교환시 전면에서 돈을 요구하지 않는 임의의 쿠폰)을 구매 및 제시하는 것을 통한 것일 수 있거나, 카드(100)는 주어진 사용자에게 특정 제품 또는 서비스에 대한 X 근접도 내의 보다 우수한 거래가 존재한다는 경고를 생성할 수 있고, 여기서 X는 사용자에 의해 선택 가능한 거리 또는 시간 엘리먼트이다. 더 오래된 레거시 POS 시스템들에 이런 타입의 정보를 인터페이싱하고 전송하는 것은 다수의 방식들로 달성될 수 있고, 예컨대 카드(100)는 레거시 POS 시스템들에 의해 판독 가능한 스캐닝을 위한 바 코드들을 제시할 수 있다. 추가로, 카드(100)를 수용하기 위하여 레거시 POS 시스템들을 레트로피팅하는 것은 본 명세서의 어딘가에서 식별된 도면들에서 도시된다.
[0328] 대안적으로, 하나는 레거시 POS 시스템을 우회할 수 있고, 벤더(가게 소유자) 데이터베이스에 대한 엔트리를 생성할 수 있고, 벤더들이 지불했다는 것을 증명하는 독립적인 영수증을 제시할 수 있어서, 아이템들은 이제 사용자의 소유이고 사용자는 가게 구내로부터 아이템들을 가져갈 수 있다. 이런 방식으로, 카드(100)는 휴대용 POS 시스템으로서 동작할 수 있다. 또한, 베뉴들은 그 자신의 POS 시스템들에 투자하는 것을 중단할 수 있고, 본원에 설명된 시스템(1)을 사용할 수 있다. 벤더는 단지 "X"를 가게로부터 가져가는 것을 시도하는 사람이 트랜잭션 "Y"(구매 증거)"에 의해 X에 대해 지불하였다고 결정할 필요가 있다. 제품들이 물리적 또는 가상 카트에 배치되기 때문에, 동적으로 제품들에 대해 "지불"하는 능력의 관점에서, 고유하게 각각의 개별적인 대상을 식별하기 위한 능력은 POS 시스템을 개선하고, 모든 각각의 파티의 이익을 위해 베뉴들 및 가게들에 대한 재고 관리 기능을 자동화할 수 있다. 예컨대, 시스템(1) 및 그의 서버(200)는 구매된 아이템들에 대한 감소 및 반환들에 대한 증가에 대한 베뉴의 재고 관리 시스템에 통합될 수 있다. 모든 아이템들이 그들 자신의 NFC 태그들을 통해 고유하게 식별되면, 선반으로의 반환들이 구매자에 의해 이루어질 수 있어서, 구매자가 패키징을 개방하지 않고 아이템의 모든 부분들을 패키지에 포함하였다고 가정한다. 물론, 베뉴는 자동적으로 수행되는 반환들의 타입들을 제한할 수 있어서, 예컨대, 식품 및 특정 고가의 아이템들은 반환 인가를 위해 고객 서비스에서 체크된다.
[0329] 가게 보안은 이러한 시스템에 의해 크게 개선되는데, 왜냐하면 카트가 출구점에 접근할 때 가게 시스템이 카트의 내용들을 스캔할 수 있고 이어서 카트 내용들과 카드(100)의 홀더를 매칭시킬 수 있기 때문이다. 내용들이 특정 카드(100)와 연관된 리스트와 매칭하고 특정 카드(100)에 의해 지불되면, 카드(100)의 사용자 및 사용자의 카트는 방해 없이 빠져나올 수 있다. 카트의 내용들이 카드(100)에 의해 생성된 리스트와 매칭하지 않는다면, 또는 벤더의 시스템 또는 카드(100) 중 어느 하나에서 다른 이슈들 또는 오작동들이 발생하면, 경보들이 울리고, 사용자가 구내를 벗어나지 전에 이슈가 해결될 수 있다. 카드(100)는 또한, 아이템이 반환되거나 다른 크레디트가 발행되지만 크레디트가 미리 결정된 기간 내에, 예컨대, 30 일 내에 적절한 어카운트에 포스팅되지 않은 경우에, 지정된 간격들로 경보들을 제공할 수 있다.
[0330] 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 공적 운송 시스템에 사용자를 로깅할 수 있다. 예컨대, 로깅은 (예컨대, 카드(100) 및 운송 시스템 판독기 사이의 무선 통신을 사용하여) 다음 중단 전 임의의 시간에 수행될 수 있다. 이것은 사용자에게 보다 많은 시간을 제공하고 기차역에 진입할 때 판독기와 같은 운송 시스템 병목들에서 사람들의 보다 적은 그룹핑을 제공한다. 정부, 지방 자치제들 및 비지니스들은 또한 보다 안전성을 원할 수 있고, 카드(100)의 생체 인증은 이런 강화된 보안 레벨을 제공할 것이다. 예컨대, 이들 생체 인증은 본원에 설명된 무선 통신들과 동기화되고 이를 통해 전송될 수 있다.
[0331] 예시적인 실시예에서, 도어 또는 록(도시되지 않음)은, 도어 또는 록이 카드(100)와 호환 가능한 기술을 포함하도록 카드(100)(예컨대, 도 3-도 5, 도 7a-도 7b 및 도 8a-도 8b에 일반적으로 묘사된 카드(100)의 혼합된 어레이 표면 기술을 포함함)와 유사한 구성을 사용하여 디스플레이 시스템을 포함하거나, 그렇지 않으면 이와 연관될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 사용자는, 카드가 도어 또는 록의 디스플레이를 대면하고, 이전에 설명된 핸드쉐이크의 라인들을 따라 도어 또는 록의 디스플레이 시스템으로 핸드쉐이크를 행하고, 도어 또는 록이 사용자에게 고유한 카드 XXXYYYZZZ 같은 식별자를 사용하여 카드(100)를 아는지를 결정하도록 홀더에 카드(100)를 제공할 수 있다. 다음에, 카드(100)를 가진 홀더는 도어를 통하여 진입을 허용하거나 록을 언록킹하기 전에 제 2 보안 조치를 통과하여야 한다. 제 2 보안 조치에서, 카드(100)는 도어 또는 록이 인식할 수 있는 코드, 지문, 또는 생체 인증 데이터를 포함하는 다른 데이터를 전달할 수 있다.
[0332] 생체 인증 데이터에 대해, 카드(100)는, 단일 타겟으로부터 둘 또는 그 초과의 생체 인증을 비롯하여, 본원에 설명된 바와 같이 더 많은 생체 인증들을 취할 수 있다. 예컨대, 지문, 동일한 핑거의 모세 혈관 맵 등. 부가적으로, 생체 인증 판독들은 표면상 임의의 포지션에서 표면상 또는 근처의 타겟 대상(예컨대, 검지 또는 엄지핑거), 이중 측면일 때 카드(100)의 양측들로부터 상이한 타겟 대상들(예컨대, 지문 및 엄지 핑거 둘다), 및 각각의 측 상 각각의 대상에 대한 다수의 생체 인증으로부터 취해질 수 있다. 예시적인 실시예에서, 제 1 생체 인증, 예컨대, 지문은 카드(100)의 한 측 상의 제 1 타겟 대상으로부터 획득될 수 있고, 반면에 제 2 생체 인증, 예컨대, 모세 혈관 패턴들은 카드(100)의 제 2 측 상의 제 2 타겟 대상으로부터 획득될 수 있다. 예시적인 실시예에서 그리고 이러한 타입의 디바이스에 대해 시나리오들이 종종 허구로 상정되는 것을 방지하기 위해 ― 여기서 눈, 핑거, 또는 다른 신체 부분은 진입 디바이스로서 희생자로부터 획득됨 ― , 카드(100)는 적외선 또는 열 파장들을 수신하는 광 검출 유닛들(126 및 128)의 능력으로 인해 대략적인 신체 온도를 결정할 수 있는 제 1 광 검출 유닛(126) 및 제 2 광 검출 유닛(128)을 통해 온도를 검증하는 능력을 갖는다. 다른 실시예에서, 카드(100)는 또한 인근의 대상들의 온도를 결정하기 위한 하나 또는 그 초과의 온도 센서들을 포함할 수 있다. 게다가, 카드(100)는 또한 카드(100) 내의 센서 계층들의 감도에 의해 살아있는 신체에서만 기능하고 각각의 개인에게 고유한 혈류 패턴들 및 다른 표시자들을 검증할 수 있다. 신체의 부분의 이런 타입의 다중부분 인증/검증은 또한 본원에 설명된 사용자 카드(100)의 임의의 다른 애플리케이션에서 사용될 수 있다. 게다가, 카드(100)는 생체 인증이 그 용도(그 순간)과 연관되도록 용도들에 대한 제어들과 연관될 수 있다. 이런 방식으로, 사용자에 의해 발행된 명령, 사용자의 아이덴티티, 또는 명령 발행 실패는 추적될 수 있고 미리 결정된 조건이 충족되지 않을 때 카드(100)는 로킹된다. 예컨대, 카드(100)는 디스플레이 "TOUCH HERE WITHIN 5 SECONDS TO CONTINUE"를 생성할 수 있고, 만약 사용자가 생성하지 못하거나, 생체 인증이 카드(100)와 연관된 것과 매칭하지 않으면, 카드(100)는 로킹되고 카드(100)를 터치하거나 명령하기 위하여 최종 알려진 생체 인증은 노트되고 저장된다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 카드(100) 상에서 취해지거나 카드(100)를 통해 취해진 각각의 동작에 대한 생체적으로 인증된 정보를 저장하기 위한 버퍼 또는 저장 유닛을 포함할 수 있다. 그러한 정보는 저장 공간을 절약하기 위해 압축되거나 더 새로운 데이터와 덮어쓰기될 수 있거나, 카드(100)가 서버 또는 네트워크와 인터페이스할 때, 다른 위치로 다운로딩될 수 있다.
[0333] 실시예에서, 도어는 카드(100)와 동일한 디스플레이 기술을 가질 수 있어서 슬롯에 삽입될 수 있는 카드(100)를 홀더에 배치하고, 말하자면 1/10초 동안 움직임을 멈추는 것이 허용되면 핸드쉐이크 및 명령은 인크립션과 함께 통과한다. 실시예는 복수의 카드들(100)이 액세스를 얻도록 요구할 수 있어서, 카드들(100)은 홀더(도시되지 않음)와 함께 제시되거나, 미리 결정된 순서로 제시된다. 그런 실시예에서 록, 도어 또는 다른 포탈, 컨테이너 등 내의 카드 홀더는 둘 또는 그 초과의 카드들을 보유할 수 있어서 카드들(100)이 가장 효율적으로 데이터를 전달하도록 허용한다. 액세스를 얻기 위한 보다 높은 보안을 위하여, 하나의 사용자는 카드를 제 2 사용자에게 전달할 수 있고, 제 2 사용자는 전달된 카드를 홀더에 넣고, 개인 정보를 제 1 사용자에게 전달하고 그 반대도 가능하다. 그러한 개인 정보의 전달은 반대 사용자들에게 암호화되지만 도어, 록, 포탈, 컨테이너 등에 의해 결합하여 판독될 수 있는 채널들을 통할 수 있다. 홀더는 작은 전달, 그러나 보다 높은 속도(보다 우수한 정렬)를 초래할 수 있는 보다 큰 전달들에 대해 우회될 수 있다.
[0334] 정부들, 기관들, 비지니스 등은 두 사람 사이에서 임의의 데이터 전달에 대한 몇몇 종류의 표시를, 다른 데이터 교환의 트랙을 유지하는 마스터 파일로 전송하기 위한 카드(100)를 원할 수 있고, 따라서 이것은 국가 안보 액세스를 통해 특정 도어들, 록들 등을 액세스하기 위한 능력을 갖는 개인들의 결합들을 추적할 것이다. 그러한 표시들은 도어들, 록들 등을 개방 또는 액세스하는데 사용되는 실제 데이터, 또는 도어들, 록들 등을 개방 또는 액세스하는데 직접적으로 수반되지 않는 경우에 프라이버시를 유지하기 위해 전달되는 타입의 데이터를 포함하지 않을 것이지만, 그러한 데이터 전송 트래킹은 범죄 활동들로부터 시민들을 보호하고, 나쁜 사람들(범죄자)을 추적하거나 기타 등등일 수 있다.
[0335] 카드(100)는 둘 또는 그 초과의 카드들(100)을 대면하여(face to face) 도킹하기 위하여 카드(100)와 도킹하도록 의도된 셀 폰 또는 다른 디바이스 상에 존재할 수 있는 정렬 특징들(예컨대, 홀들, 페그(peg)들 또는 모서리 딜리미터(delimiter)들)(도시되지 않음)이 딸려있을 수 있고, 여기서 각각의 카드(100)는 페그들에 가로질러 있다(또는 딜리미터들 사이에 보유됨). 이러한 정렬 특징들은 천 분의 일 인치의 허용오차 또는 그보다 더 큰 허용 오차까지 픽셀들을 정렬하도록 허용할 수 있다. 완전한 정렬(즉, 전송 및 수신 픽셀들의 최대 양이 정렬되는 경우)은 최대 데이터 전달 레이트들을 암시한다. 예시적인 실시예에서, 정렬 메카니즘은 카드(100)의 기능을 간섭하지 않고 인간 관찰자들에게 중요하도록 너무 작은 카드(100)의 에지들(105) 상 주변 그루브들(도시되지 않음)로서 제시될 수 있고, 복수의 카드들(100) 사이에 필요하고 픽셀-투-픽셀 정렬을 보장하기 위한 정렬은 견고한 연결 및 핸드쉐이크를 제공하기 위하여 필요한 만큼 거의 완전하고, 그 다음 안정되고 빠른 데이터 통신들을 가능하게 한다. 카드들 사이의 마그네틱 부양은, 본원에 설명된 바와 같이 매우 민감한 정렬을 달성하기 위하여 활용될 수 있다.
[0336] 두 명의 사용자들 사이에서 덜 포멀한 데이터 전달을 위하여, 실시예는 핸드에 의해 대면하여 함께 그들의 카드들(100)을 간단히 보유하거나 표면상에 배치된 다른 카드(100) 위에 하나의 카드(100)를 제공하고, 그 다음 데이터의 짧은 통과(예컨대, 면하는 카드들의 하나 또는 둘 다 상에 디스플레이된 스크린을 네비게이팅함으로써)에 대한 요청을 제공하는 두 명의 사용자들을 포함할 수 있다. 예컨대, 작은 블록의 경우, 특정 정렬이 필요하지 않은데, 그 이유는 통신의 보다 느린 모드가 수용 가능하기 때문이다. 예컨대, 픽셀들은 다른 카드(100)의 제 1 주요 표면(101) 또는 제 2 주요 표면(102)과 연관된 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)의 그룹에 의해 수신된, 하나의 카드(100)로부터의 단일 전송 빔을 형성하기 위하여 결합될 수 있다. 이러한 기술이 픽셀 투 픽셀 데이터 스트림보다 더 느릴 수 있지만, 단일 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)이 주파수(컬러) 변조에 의해 변조된 데이터를 전송하면 이것은 보다 빠른 모드로 동작될 수 있고, 광 수신/검출 디바이스(예컨대, CCD)는 충분히 빠르게 주파수 차를 검출할 수 있다. 이런 방식으로, 광 방출 픽셀 엘리먼트(107)와 연관된 광 검출 픽셀 엘리먼트(148) 사이의 각각의 연결, 즉, 2 개의 카드들(100) 사이의 갭에 걸친 픽셀 연결은 단일 데이터 스트림에 비교된다. 이런 "연결"은 이러한 구성이 에뮬레이팅하는(픽셀 당), 잠재적으로 표준 광섬유 연결보다 수백만 배 빠를 수 있다. 또한, 각각의 카드 디스플레이는 패럴럭스 추정에 의해 다른 것까지의 거리를 본질적으로 안다. 부가적으로, 대면일 때, 카드(들)(100)는 데이터를 양방향으로 전달할 수 있다. 본 개시내용로부터 이해될 수 있는 바와 같이, 서로 근접하여 배치된 광 방출 유닛들(122 및 124) 및 광 수신기들 또는 검출 유닛들(126 및 128) 둘 다를 포함하는 비교 가능한 차원들의 두 개의 양방향 디스플레이들로부터 결합된 출력 및 입력 픽셀 설계에 대해 많은 이익들이 있다. 이러한 구성은, 카드(100)와 같은 디바이스가 동일한 디스플레이 기술을 갖는 다른 디바이스, 예컨대, 랩톱, 셀 폰, 태블릿 등과 인터페이스할 수 있을 때, 더 중요성을 갖는다. 이제 데이터는 고속으로 송신 및 수신될 수 있고, 기술들의 조합은 콤팩트한 형태의 카드(100)에서 고속 통신과 같이 이전에 이용 불가한 특징들을 가능하게 한다.
[0337] 카드-투-카드 데이터 전달, 카드-투-시스템, 또는 네트워크 데이터 전달(및 시스템 또는 네트워크 투 카드 데이터 전달)은, 또한 카드(100)의 생체 인증 양상들을 레버리징하면서, 카드(100)의 광학 및 마그네틱 통신 양상들을 이용할 수 있다. 어떤 의미에서는, 카드(100)는 각각의 사용 단계에서 생체 인증 검증을 갖는 휴대용 메모리로서 작동하고, 레거시 휴대용 메모리들, 예컨대 메모리 스틱들 상에서 발견되지 않는 데이터 전달의 훨씬 더 안전한 방법을 제공한다.
[0338] 예시적인 실시예에서, 광 방출 유닛들(122 및 124) 및 광 검출 유닛들(126 및 128)은 효율성을 위해 공유된 반도체 회로를 사용할 수 있다. 예컨대, 광 방출 및 광 수집은 단일 통합 접합에 의해 수행될 수 있다. 이런 구성으로, 카드(100)는 단일 픽셀 포지션에서 동일 동작으로 동시에 양쪽 방향들에서 데이터를 전달할 수 있다. 예컨대, 두 명의 사용자들은 서로 면하는 카드들을 보유할 수 있다. 프로세스가 설계될 수 있고, 소프트웨어는, 사용자도 카드(100)도, 데이터의 "카드-투-카드" 스왑이 성공적으로 종결하지 않으면, 전달 확인응답을 얻지 못하도록 기록될 수 있다. 따라서, 데이터 이를 테면 비지니스 정보 또는 개인 정보를 전달하는 것은 이메일 또는 텍스트에 대한 네트워크 연결들에 대한 필요성이 없는 간단한 프로세스가 되고, 동일한 픽셀로부터 데이터의 방출 및 수집을 포함하도록 본원에서 앞서 설명된 방식으로 추가로 강화된다.
[0339] 카드(100) 상의 픽셀들의 밀도는 고해상도 디스플레이를 제공하고 고해상도 이미지들을 획득하기에 충분히 높다. 그러한 높은 밀도들에 대한 하나의 이점은, 오퍼레이터가 보거나 검출한 것에 대한 효과가 적거나 아예 없이 불량한 픽셀들을 "컷아웃" 또는 우회하는 능력이다. 그러한 능력은 카드(100)에 대한 높은 레벨의 신뢰성을 제공하는 리던던시 레벨을 제공한다. 부가적으로, 각각의 픽셀은 리던던트 버스, 제어 라인들 등을 통해 연결될 수 있어서, 연결 이슈는 또한 카드(100)의 손실 없이 우회 또는 해결될 수 있다. 다양한 픽셀들을 비교적 저렴하게 "인쇄" 또는 형성하는 능력으로 인해, 카드(100)의 다양한 엘리먼트들은 최소의 부가적인 비용으로 복제될 수 있어서, 카드(100)의 개별적인 엘리먼트들 및 부분들에 대해 거의 100% 리던던시를 제공한다.
[0340] 실시예에서, OCR, 바 코드, Qr 코드 또는 다른 판독 가능한 포맷의 양방향 방출 및 스캔은 2 개의 카드(들)(100) 또는 다른 유사하게 장착된 디바이스들 사이의 동시 방출 및 검출을 가능하게 할 수 있다. 제 1 혼합된 어레이(106a) 및 제 2 혼합된 어레이(106b)의 고유한 구조는 동일한 영역의 동시 스캐닝 및 광 방출을 허용한다. 판독 및 기록에 대해, 사용자가 구매한 아이템 및 사용자가 사용하고 있는 신용 카드와 같은 적은 양의 데이터에 대해, 이러한 정보는 광의 하나의 대역폭에서 광 방출 유닛(122 또는 124)으로부터 정보의 코히어런트 빔을 방출하는 사용자의 카드(100)를 통해 전달될 수 있고, 수신하는 POS 시스템은 임의의 그룹의 픽셀들 상에서 빔을 픽 업하고, 이러한 적은 양의 데이터로 수집할 수 있다.
[0341] 예시적인 실시예에서, 카드(100) 상의 디스플레이는 셀 전화(또는 전자 태블릿과 같은 다른 디바이스)와 같은 다른 디바이스에 대한 원격 디스플레이로서 이용 가능하게 될 수 있다. 예컨대, 다른 디바이스의 디스플레이 및 카드(100)의 디스플레이는, 예컨대, 더 쉽고 더 양호한 시야각들로 친구들에게 비디오들을 보여주거나, 또는 사용자가 예컨대, 먹으면서 확인할 수 있기를 원하는 정보에 대해, 독립적인 제 2 디스플레이를 갖도록 병렬로 실행될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 카드들(100)의 디스플레이는 하나의 더 큰 디스플레이를 형성하도록 결합될 수 있다. 카드(100)는 근처의 모든 카드들(100)과 통신하도록 구성될 수 있어서, 근처의 다른 카드들(100)이 인접하다고 카드들(100)이 결정하는 경우 그리고 카드(100)의 사용자에 의해 허가가 주어지는 경우, 카드(100)는 모든 인접한 카드들(100)에 걸쳐서 이미지를 공유할 수 있고, 이미지는 "X" 및 "Y" 방향들에서 이용 가능한 다수의 카드들(100)에 대해 자동으로 사이징된다. 따라서, 복수의 카드들(100)은 애드 훅 디스플레이들의 형성을 가능케 하는 적응형 디스플레이를 자동으로 형성할 수 있다. 물론, 카드(100)의 사용자(들)는 또한 카드(100)의 자동 기능들을 수동으로 무효화하도록 카드(100)의 세팅들을 이용하여 사용자-정의 디스플레이 구성들을 설정할 수 있다. 카드(100)는 모바일 디바이스가 평평하게 눕혀져 있는 동안 모바일 디바이스 상의 슬롯에 배치될 수 있다. 카드(100)는 슬롯의 자신의 테더 또는 연결 또는 카드(100)의 측면 상의 물리적 포트(103a 또는 103b)를 갖고, 이에 따라 카드(100)는 카드(100)의 뒤 또는 반대 측과 함께 2개 또는 심지어 3개의 외부 디스플레이들을 가질 수 있다. 다수의 디스플레이들을 구동하는 능력은 예컨대, 손님들이 있는 테이블에서 여러-사람 시청을 허용한다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 예컨대, 디바이스가 아이폰이고 아이폰이 손상된 내부 디스플레이를 초래한 경우 그 디바이스의 편리한 동작을 제공하기 위해 임의의 호스트 디바이스 상에서 원격 제어를 가질 수 있다.
[0342] 비교적 단단하고 내흠집성인 시계 크리스탈들 상에서 이용되는 합성 크리스탈은 내구성을 위해 카드(100)의 최종 외층으로서 이용하기 위해 변형될 수 있다. 다른 대안으로서, 사용자는 또한 간단한 필 오프 커버들을 적용할 수 있다. 카드(100)의 보호 코팅은 제 1 주 표면(101) 또는 제 2 주 표면(102) 외부에 잘 붙는 새로운 코팅을 적용하도록 필 오프될 수 있다. 보호 코팅은 본원에서 본원에서 앞서 설명된 임의의 층의 동작을 방해하지 않도록 얇고, 광학적으로 투과성이고, 자기적으로 투과성이다. 카드(100)의 코어에서, 전자 VVLSI는 내구성을 위해 유사하게 마일라 상에 증착되거나 제공될 수 있다. 다른 코어 컴포넌트들은 탄소 섬유, 실리카 및 실리카 화합물들, 티타늄 및 티타늄 합금을 포함할 수 있다.
[0343] 자신의 고유한 생체 보증 및 네트워크 병치(공개 네트워크와 네트워크 기반이지만, 사설이고 암호화되는 매장 시스템과 같은 2개의 네트워크 사이에 안착될 수 있음)를 갖는 카드(100)는 사용자가 가입한 서비스를 형성하는 고유한 엔진에 사용자의 개인 데이터 중 특정 데이터를 리포팅할 수 있다. 서버(200)에 하우징되거나 그렇지 않고 네트워크(210)에 연결되는 이 서비스는 데이터베이스(250)에 추후에 캡처되고 프로세서(228)의 다른 유사한 트랜잭션들에 비교될 수 있는 임의의 트랜잭션의 결과에 기초하여 최상의 거래들을 다른 사용자들에게 알려줄 수 있다. 사용자는 일부 네트워크 이용 가능 할인들 및 쿠폰들을 이용하여 개인화된 최상의 거래는 물론, 예컨대 사용자가 창조적으로 발견할 수 있는 다른 거래들을 성사시킬 수 있다. 사용자-정의 또는 제공 거래들로부터의 데이터는 매장에서 이용되는 "구매를 위한 최상의" 방법을 형성하도록 실제 트랜잭션들 또는 거래들에 비교될 수 있고, 하나 또는 그 초과의 유선 또는 무선 연결들(213, 217, 223 및/또는 224)을 통해 카드(100)로부터 브로드캐스트되고, 데이터베이스(250)에 저장되고 이 고유한 방법을 통해서만 "검색 가능하게" 된다. 사용자는 사용자가 데이터를 전달하고자 하는 네트워크 또는 PC의 지점을 정의한다. 보통, 데이터는 카드(100)로부터 어떠한 다른 디바이스 또는 시스템으로 전달되지 않을 수 있다. 카드(100)는 통신 경로를 완성하기 위해 양방향성 연결을 도킹 및 생성한다. 이를 위한 도크는 서로를 무시하도록 프로그래밍된, 병렬로 된 2개의 디스플레이로 이루어진다. 카드(100)가 삽입될 때, 카드(100)의 각각의 측은 그의 대응하는 표면에 대한 연결을 협의하고, 그 후 사용자가 통신을 인증하는 것과 같이 다른 컨디션들이 충족되는 경우, 데이터는 카드(100)로 그리고 카드(100)로부터 유동한다. 카드(100)는 데이터 유동 이벤트의 레코드 및 사용자가 원하는 경우, 유동하도록 허용된 실제 데이터를 유지할 수 있다. 모든 이벤트들에는 카드(100)에 의해 고유한 식별자들이 할당되고, 네트워크(210) 및/또는 서버(200)에 의해서도 또한 고유한 식별자가 할당될 수 있다. 추후에, 카드(100)가 결국 그의 홈 기지국에 도킹될 때, 카드(100)는 고유한 식별자들에 따라 그의 트랜잭션들 모두를 리포트할 수 있다. 카드 이벤트 리포팅을 모니터링하는 서버(200)(및 서비스)는 검사를 수행한다. 이 시스템은 소셜 넷 연결로 바뀌는 카드 교환에 대한 매우 엄격한 보안 카드이다.
[0345] 카드(100)는 그 자신의 무선 송신기, 수신기 또는 트랜시버를 가질 수 있고, 위의 본원에서 설명된 바와 같이 상응하게 그것을 이용할 수 있다. 카드(100)는 또한 디바이스이고, 독립적으로 또는 종속적으로 그것이 프로그래밍된 대로 실행된다. 카드(100)가 "클라우드"에 부착될 수 있는 동안, 카드(100)는 또한 클라우드를 에뮬레이팅할 수 있다. 카드(100)는 또한 위의 본원에서 설명된 애플리케이션과 유사한 메쉬 네트워크이며, 여기서 카드(100)는 더 큰 애드 혹 디스플레이들을 형성하도록 인접한 카드들(100)과 통신할 수 있다. 카드(100)에 대한 도크는 트랜시버 및 배터리로 진화할 수 있고, 이에 따라 카드(100)는 메쉬 네트워킹을 수행하도록 서버로서 기능할 수 있다. 로컬화된 메쉬 네트워크의 부분이 됨으로써, 카드(100)는 근처의 다른, 유사한 디바이스들로 인해 네트워킹 기능들에 대해 더 낮은 전력을 요구하는 애드 혹 네트워크를 형성한다. 따라서, 각각의 카드(100)는 근처 카드(들)(100)의 통신을 리사이클링하고 부스팅한다.
[0346] 마그네틱 스트라이프들은 단지 내부의 임베딩된 하부 디스플레이를 제공하는 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)일 수 있다. 뒤로부터 디스플레이를 통과하는 자속선들은 디스플레이를 전혀 방해할 필요가 없다. 자속선들은 LED 및 트랜지스터 접합 기술들이 자속에 의해 영향을 받지 않기 때문에 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)에 어떠한 간섭도 제공하지 않는다. 또한, 카드(100)는 자신이 스와이핑될 때를 인지하는 것이 가능하기 때문에, 카드(100)는 스와이프 동안에만 마그네틱 스트립들 또는 스트라이프들을 파워업 함으로써 전력을 보존할 수 있다. 또한, 마그네틱 에너지는, 카드(100)가 CCD 데이터에 의해 이동중이라는 것을 그것이 인지하기 때문에 스와이프 동안 부스팅될 수 있어서, 약해진 마그네틱 헤드 판독기의 경우의 판독기에서조차도, 단일 스와이프가 통상적으로 충분하다.
[0347] 카드(100)는 RFID 키 링 포브(전자)에서와 같이 임베딩된 코일로 자신의 전력을 생성할 수 있다. 그러나 카드(100)의 디스플레이는 비교적 대량의 전력을 요구하고, 카드(100)와 수신기 간에 데이터를 전달하도록 사용자가 스캔하는 플랫배드에 카드(100)가 근접할 때 전력의 수신에 의존하는 코일 접근법은 카드(100)에 불충분한 전력을 송전할 수 있다. 충분한 전력 배터리들을 포함하는 키 포브는 카드(100) 또는 카드(100) 근처에 숨겨진 스피닝 자석들에 대한 충분한 전력을 제공할 수 있으며, 이는 무선 맥락에서의 전력 송전을 허용한다. 예시적인 실시예에서, 전력은 카드(100)가 POS 도크 근처에 있거나 근접할 때 카드(100)에 연결되거나 카드(100)에 제공될 수 있다. 일반적으로, 카드(100)는 카드(100)의 효과적인 동작을 위해 절대적으로 요구될 때를 제외하면 극도로 전력 보존적이다. 예컨대, 카드(100)는 추가로, 카드(100)가 스와이핑될 때 데이터를 통신하게 되는 마그네틱 스트립, 스트라이프 또는 레일을 따라 신호를 부스팅하며, 이는 예컨대, 머신 비전-타입 광범위 이미지 프로세싱 능력을 이용함으로써 식별될 수 있다. 또한, 카드(100)는 또한, 이미지 프로세싱 능력에 따라, 효율적인 전력 관리를 위해 상당한 이벤트들을 인지하거나 측정하고 예상하는데 이용될 수 있는 터치 스크린 에뮬레이션뿐만 아니라 바-코드 또는 생체 스캐닝을 제공한다. 마그네틱 스트라이프가 마그네틱-출력 데이터의 방향을 조정하기 위해 카드(100)의 길이를 세로 방향으로 연장하는 경우, 카드(100)는, 그것이 스트라이프 판독기 또는 ATM(automated teller machine) 슬롯으로 들어가는 것을 감지(CCD 및 이미징 프로세싱 능력을 이용하여 수행할 수 있음)하고, 그 후 한정된 마그네틱 층 상에서 데이터를 세팅하고 그의 방향을 결정할 필요가 있다. 논리적으로, 4개의 가능한 방향들 중 하나에서 카드(100)를 스와이핑할 때, 방향은 미리 세팅될 수 있고, 사용자는 스와이프의 방향을 검출할 필요가 없다. 그러나 부가적인 특징으로서, 소프트웨어는 CCD 및 이미지 프로세싱 소프트웨어를 통해 스와이프 이동을 검출하고 스와이프의 방향으로 마그네틱-출력 픽셀들(109)의 마그네틱-출력 데이터를 배향하도록 마그네틱 기록을 세팅한다.
[0348] 개인의 게놈은, 그의 이름, 사회 보장 번호, 운전면허증, 다른 ID들, 지문 또는 망막 스캔이 이용될 때 상호 교환 가능하게 될 수 있다. 병렬 데이터 전달 능력은 사용자의 전체 게놈이 식별 목적을 위해 송신되는 것을 가능하게 한다. 전달되는 이미지의 부분은 사용자의 기본 게놈이고; 이미지의 나머지는 인구 베이스에서 사용자를 고유하게 하는 게놈의 부분이 될 것이다. 기본 게놈 이미지(100만 개 중 하나) 및 사용자의 차이(약 10억)는, 직렬 데이터를 송신하도록 병렬로 모두 작동하는 10억개의 관련 픽셀들이 있는 경우 0.1초 미만이 걸릴 것이다.
[0349] 카드(100)는 카드(100) 근처의 메모리 스토리지 또는 다른 카드(100)를 방해하지 않도록, 휴면상태이지만, 비-일시적인 메모리에 프로그래밍된다. 카드(100) 상에서 CCD 및 LCD의 결합은, 그것이 스와이프될 때, 카드(100)가 마그네틱 스트라이프 영역(104)의 전자기 엘리먼트들 또는 마그네틱-출력 픽셀들(109)이 스와이프와 동기식으로 보다 강력하게 에너자이징하게 허용한다. 스와이프가 발생할 때 마그네틱-출력 픽셀들(109)을 에너자이징하는 능력은, 카드(100)가 스와이프되지 않을 때 EM 노이즈를 감소시킨 채로 유지한다. 카드(100)의 광 수신/검출(예컨대, CCD) 및 광 방출(예컨대, LED들) 양상의 결합의 다른 이용은 인간-기계 인터페이스, 예컨대, 고유한 객체들의 식별뿐만 아니라 거리, 궤도 및 속도 검출 능력을 가진 터치레스 터치 스크린 에뮬레이션이 카드(100)에 내장되도록 허용하기 위한 것이다. 카드(100)는 그것이 또한 그 자신의 도킹 스테이션에 도킹될 때를 "인지(see)"할 수 있을 것이다. 그것은 동작의 레코드를 하기 위해 카드(100)를 조작하거나 이용하는 사용자를 "인지"할 수 있다. 제 1 광 검출 유닛(126) 및 제 2 광 검출 유닛(128)은 바코드를 스캔하는데 이용될 수 있거나, 또는 제 1 광 방출 유닛(122) 및 제 2 광 방출 유닛(124)은 바코드(Qr 코드들 등)을 디스플레이할 수 있다. 카드(100)가 이들 수신 및 방출 능력들을 가질 것이기 때문에 다수의 "앱들"이 생성될 수 있다. 예컨대, 하나의 애플리케이션은 사용자가 핸드들 또는 핑거들을 이용하여 조용하게 카드(100)와 통신할 수 있는, 범용 수화일 수 있는 수화용 언어의 개발이다. 수화는 또한 적절한 제스처들의 결합일 수 있다. 보다 간결하고 효율적일수록, 사용자가 카드(100)에 전달할 수 있는 트랜잭션 정보(명령들, 입력들)가 더 많다.
[0350] 카드(100)는 다른 자들에게 배송되도록 의도되는 조달용 어드레스 북을 저장하도록 구성된다. 사용자는, 자신이 아이템 또는 아이템들의 수신자로서 누구를 선택하고자 하는지에 관한 어드레스 데이터를 신뢰 가능하게 전달할 수 있거나, 또는 사용자는 올-인-원 조달에서 다수의 아이템들의 다수의 어드레스들을 사용자가 선택할 수 있으며, 각각의 아이템은 상이한 목적지로 갈 것이다. 따라서, POS 동안, 하나의 스와이프는 조달을 완료하고, 각각의 아이템에 대한 어드레스들이 베뉴에 전달되고, (예컨대, 아마존에 대해 원격인) 베뉴는는 이들을 발송한다(mail).
[0351] 다른 예시적인 애플리케이션은, 사람들이 함께 식사를 하는 오피스 런치이며, 각각은 그 자신의 신용 카드 배열들 및 특전들을 갖는다. 식사의 종료 시에, 모든 카드들(100)은 식사를 균등하게 분할하도록 스택 상태가 된다. 사용자들은 이 방법을 이용하여 현금을 소지할 필요가 없다. 기존의 레스토랑 시스템들과 함께 이용되기 위해, 트랜잭션에서 사용될 유일한 카드로서 마스터로 지정된 카드(100)는, 신용 카드 회사들 및 가능하게는 다른 금융 기관들과의 동의로, 모든 분할이 수행된 이후 그 자체를 나타내는 능력을 가질 수 있다. 그 후, 그것은 단순히 레스토랑 지갑 내로 향하고, 레거시 POS를 통해 실행된다. 모든 카드들은 별개의 세션에서 금융 엔티티들에 의해 또는 도크에서 동의된 대로 그렇게 과금될 것이다. 이러한 트랜잭션이 카드(100)에 저장된 신용 카드와 함께 사용되기 위해 위의 본원에서 설명된 바와 같은 생체 ID를 요구할 수 있는 경우에, 생체 스캔은 그것을 스택에 배치하기 이전에 각각의 카드(100)에 대한 신용 카드 과금을 인가하도록 수행된다. 마스터 카드(100)로서 지정된 카드(100)는 스택 상태의 모든 다른 카드들(100)로부터 데이터를 수집할 것이고, 과금을 인가하기 이전에, 마스터 카드(100)는 스택으로부터 제거될 수 있고, 모든 카드들(100)이 입력되었다는 것을 사용자가 검증하는 것을 가능케 하도록 스택의 카드들을 나열할 것이다. 카드들(100)의 리스트가 검증되면, 마스터 카드(100)는 모든 과금들을 인가하고, 그 이후, 마스터 카드(100)에 전달되는 모든 정보는 스택으로부터 다른 카드들(100)에 제공되는 정보에 대한 비인가된 액세스를 방지하도록 메모리로부터 삭제되거나 덮어쓰기된다. 또한, 스택의 다른 카드들(100)에 의해 제공되는 정보는 과금 동작이 짧은 시간에 수행될 필요가 있고, 그 후 모든 데이터는 메모리로부터 삭제되고 스택이 재차 수행될 필요가 있을 것이란 관점에서 휘발성이다. 예시적인 실시예에서, 마스터 카드(100)의 사용자는 과금을 실행하기 위해 5분을 갖고, 그 후 다른 카드들(100)에 의해 제공된 모든 데이터는 돌이킬 수 없게 삭제된다.
[0352] 카드(100)는 태양 플레어들에 의해 야기된 방사선, EMP들(electromagnetic pulses) 및 더티 밤(dirty bomb)에 의해 야기된 방사선과 같은 다른 효과들에 대해 비교적 저항력이 있다. 코드들(테더들)의 실시예들은 통상적으로 섬유이고, 코드 내부에서 구리로 변환되고, 그에 따라 방사선 또는 EMP와 같은 효과들에 저항력이 있다. 카드(100)의 실시예들은 기판에 있고, 이에 따라, 기판을 적절히 실딩함으로써, 카드(100)는 방사선, 마그네틱 및 다른 환경들에서 견고하게 되고, 카드(100) 외부의 실딩되지 않은 장비 및 레거시 장비 이외의 다른 취약한 지점이 없다.
[0353] 카드(100)의 실시예는 넷 포지티브 부력을 포함하는 것이 필수적인 모든 물질들을 포함할 수 있어서, 카드(100)는 신뢰 가능하게 물에 뜰 것이다. 포지티브 부력을 보장하는 하나의 방법은 카드(100)의 질량 또는 무게를 오프셋하도록, 불활성, 불연성, 및/또는 무독성의 가스, 예컨대, 질소, 이산화탄소 등을, 밀봉된 포켓들(176a & 176b) 또는 카드(100)의 설계의 다른 어딘가에 트랩(분배된 부레로서 작용함)함으로써 이루어진다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 그의 표면 어디에도 물리적 포트들을 갖지 않아서, 금속 연결자 표면들의 저하 없이 수분 또는 오염물에 대해 복수의 층들로의 어떠한 진입 기회도 허용함 없이 방수 기능 및 동작을 보장한다. 본원에서 개시된 바와 같이, 실시예들은 제 1 광 방출 유닛(122), 제 2 광 방출 유닛(124), 제 1 광 검출 유닛(126), 및 제 2 광 검출 유닛(28), 제 1 마그네틱-출력 유닛(134), 제 2 마그네틱-출력 유닛(135), 제 1 마그네틱-입력 유닛(132) 및 제 2 마그네틱-입력 유닛(133)과 같은 광학계들 또는 자력계들을 통해 액세스되는 포트들을 포함할 수 있다. 위의 본원에서 더 상세히 설명된 카드(100)의 다양한 마그네틱 특징들은 마그네틱-부착 테더에 대한 앵커로서 이용되거나 레버리질 수 있다.
[0354] 선택적으로 완전한 PC 기능성을 갖고, 복수의 배향들에서 스트라이프들로서 기능하도록 즉시 프로그래밍될 수 있는 비가시적인 마그네틱 층을 갖는 카드(100)의 양방향성 디스플레이는 예컨대, 보통은 보이지 않는 워터 마크 또는 홀로그램을 시청하기 위해 최대 해상도 디스플레이를 허용하는 동시에, 레거시 마그네틱 스트라이프 판독기들에서 또는 균등하게 안전한 광학 금용 트랜잭션에서 다용도 신용카드 폼 팩터 기능성을 제공한다.
[0355] 디스플레이들을 다수의 용도들을 갖는다. 디스플레이는 출력 디바이스이기 때문에, 그것은 마그네틱 스와이프를 아규멘팅하는데 이용될 수 있다. ID 목적들뿐만 아니라, 가까운 트랜잭션 또는 사용자가 착수할 예정인 것으로 사용자가 표시한 트랙잭션에 관련된 다른 기회들을 사용자에게 경고하고, 사용자가 자격이 있는 임의의 거래들의 모든 세부사항들을 획득한다.
[0356] 현재 VVLSI, 픽셀 또는 CCD 관련 기술과 마찬가지로, 기술은 증가된 밀도 또는 더 낮은 전력 소비 및 낭비쪽으로 진행되고 있다. HDTV는 이러한 동향의 단지 일 예이지만, 인간 눈에 유용한 것을 넘는 밀도들에 메리트가 있다. 이들 초고밀도는 몰래 가로채고 통신을 방해하거나 그렇지 않고 통신에 어려움을 야기하기 곤란한 카드-투-카드, 및 카드-투-디바이스(카드(100)와 유사한 기술로 장착됨) 통신 경로들을 양산한다. 임의의 픽셀 타입, 사운드, 광, 마그네틱, 또는 기타 등의 더 높은 밀도의 결합들, 및 핸드쉐이크를 위한 이들 타입들의 혼합, 각각의 프로토콜 내의 암호화, 그 후 데이터를 송신 및 수신하기 위한 경로의 이용 및 트로젼 신호들을 출력하기 위한 다수의 경로들의 이용은 카드-투-카드 및 카드-투 디바이스 보안을 매우 높은 레벨로 강화하고, 공공의 적이 동일한 기술 또는 그 이상을 가질 필요가 있게 할 뿐만 아니라, 이들은 2개의 카드들 또는 카드와 디바이스 사이에 물리적으로 가져가야 하고, 이들은 어느 신호들이 실제이고 어느 것이 트로젼인지를 발견하고, 이들은 그 후 광, 사운드 및/또는 마그네틱과 같은 다수의 프로토콜들에 걸친 암호를 분해할 필요가 있을 것이다. 또한, 본 개시내용은 2개의 카드들 또는 카드 투 디바이스 통신으로 제한되는 것이 아니라, 완전히 통합된 이 기술을 갖는 다른 디바이스와 통신하도록 완전히 통합된 이 기술을 갖는 임의의 디바이스에 응용 가능하다. 항상, 수퍼 컴퓨터로, 그것이 신호를 해석 및 복호화하는데 얼마나 오래 걸리는지를 제공하는 계산 및 가능성이 있다. 그러나 이 경우에, 공공의 적은 수십억 개의 가능한 경로들을 크랙해야만 무엇을 프로세싱할지를 알 수 있다. 이 때, 출원인은 통신 경로들을 크랙하고 데이터를 남몰래 액세스하는 것은 실질적으로 불가능할 것이라고 간주한다.
[0357] 게다가, 카드에서 다크 프로세싱 및 다크 메모리의 사용은 또 다른 보호 레벨을 추가할 수 있다. 이러한 개시내용에서, 다크 프로세싱 및 다크 메모리의 개념들은 질의 기능들이 제거된 VVLSI 회로를 의미한다. 따라서, 회로는 데이터를 받아들이고, 데이터를 프로세싱하며, 소프트웨어를 실행하며, 그리고 데이터를 출력할 수 있지만 자신의 트러블슈팅 및 질의 기능들이 공장에서 제거되게 하였으며, 그리고 새로운 프로그램들이 회로내에 입력되지 않도록 할 것이며, 즉 새로운 프로그램들은 오직 완전한 리-번 사이클을 통해서만 입력될 수 있으며, 이는 검출될 수 있다. 다크 프로세싱 및 다크 메모리의 엘리먼트들(그리고, 다른 방식으로 질의될 수 있는 모든 다른 지원 컴포넌트들 또는 회로들)을 통합함으로써, 본 개시내용에 따라, 범죄자는 카드의 특정 부분에 대한 면밀한 분석을 통해서는 아무것도 얻지 못한다.
[0358] 물체의 식별을 위하여 물체들의 다른 피처들을 결정하는 사용자 인터페이스 및 장치는 물체들의 피처들을 인식하거나 측정하는 이미지 프로세싱과 함께 시스템(1)에 사용될 수 있다. 피처들을 분석하고, 인식하며 그리고 측정하는 능력은 일반 머신 비전 접근법을 사용하여 가상 터치스크린 및 핑거프린팅을 작업 대상으로 한다.
[0359] 전체 제 1 주 표면(101) 및 전체 제 2 주 표면(102)이 실질적으로 광 수신/검출 디바이스가 되게 하는 능력은 "지문을 스캐닝하는 것"에 대한 복잡성을 제거하며, 더 많은 핑거, 가능한 경우 모든 핑거를 3-D(전면을 의미함)로 스캐닝하는 것에 대한 새로운 복잡성이 추가된다. 본 개시내용의 카드의 예시적인 실시예가 핑거 (또는 엄지핑거, 이는 본 명세서 전반에 걸쳐 "핑거"라는 단어에 포함됨)을 스캐닝할 때, 이는 스캐닝동안 핑거가 회전될 것을 요청함으로써 더 많은 특정 ID를 위해 모든 핑거를 스캐닝할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 정부로서 광범위하게 설명될 수 있는 주들의 운전면허증을 대체할 수 있으며, 운전할 수 있는 특권들을 개인 소유 카드들(100)에 보안 송신하는 능력을 채택하여 비용을 줄이고 돈을 절약할 수 있다. 주는 DMV 또는 이의 균등물에서 동일한 가격을 계속해서 청구하면서 사용자의 사진을 찍으나, 이후 사용자는 발급된 면허증을 전자 통신들을 통해 수신한다. 주는 사용자의 면허증의 생생한 캡쳐를 요구하는 POS 단말들에서도 유사한 기술을 취할 수 있다.
[0360] 본 개시내용은 모든 POS 및 인터넷 마케팅 능력들을 유지하면서 다른 솔루션들 대신에 최대 투-웨이 디스플레이에 이러한 특정 폼 팩터를 채택하는 인센티브를 사용자에게 제공하는 디바이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 카드(100)는 이미징 픽셀들, 예컨대 광 검출 픽셀 엘리먼트들(148)을 통해 물체를 검출하는 것을 가능하게 하고 진보된 이미지 프로세싱 기술들(예컨대, DSP(Digital Signal Processing))을 사용하여 수신된 데이터를 내부적으로 프로세싱함으로써 실제 터치 없이 터치 스크린을 에뮬레이트할 수 있다. 따라서, 카드 사용자는 스크린들을 통해 내비게이트할 수 있으며, 표면을 실제로 터치하지 않고 터치 스크린을 사용하는 것 처럼 핑거들의 포지션들, 핑거 제스처들, 스타일러스 등을 사용하여 디스플레이 아이콘들 및 파일들을 선택할 수 있다. 일부 실시예들은 제 1 주 표면(101) 또는 제 1 주 표면(102) 또는 둘다를 따라 렌즈 또는 마이크로-렌즈 배열을 제공하여, 검출되고 있는 광의 (가능한 경우에, 다중 또는 비가시적) 주파수들에 기초하여 순 합 이미지를 형성하기 위하여 CCD 또는 CMOS 픽셀들의 패치에 광을 모을 수 있다. 카드(100)는 레티날 스킨, 지문 또는 카드에 대고 프레스 업한 플라스틱 신용카드와 같은, 클로즈 이미지들을 세부 장식할 수 있는 신용카드의 크기의 표면적을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로 캡쳐된 이미지들은 기존 카드를 에뮬레이트할 때 도움을 주어서, 기존 카드 및 이의 자기 데이터의 룩을 획득할 수 있다. 이후, 사용자는 기존 카드를 안전한 장소에 보관할 수 있으며, 사용자는 결코 기존 카드를 다시 휴대할 필요가 없다. 게다가, 카드(100)는 기존 레거시 카드의 위치를 저장하여, 사용자가 레거시 카드를 나중에 찾을 수 있도록 한다.
[0361] 더욱이, 운전면허증 예에서 처럼, "신용 카드"는 유선 또는 무선 연결에 의해 송신되는 보안 파일 또는 컴퓨터 디스플레이에 의해 카드(100)에 가상적으로 다운로드될 수 있다. "신용 카드"를 다운로드하기 위하여, 일 실시예에서, 사용자는 "신용 카드" 정보의 디스플레이, 예컨대 LED 또는 LCD 타입 디스플레이를 포함하는 종래의 컴퓨터 디스플레이상에, 즉 그 특정 다운로드를 위하여 설정된 위치에 카드(100)를 놓으며, "신용 카드"는 컴퓨터 디스플레이 주변의 누군가에 의해 인터셉트될 가능성 없이 카드(100)에 보안적으로 송신된다.
[0362] 본 개시내용에 의해 예상되는 이러한 스마터 카드는 벤더들에 대한 도구로서 많은 새로운 용도들을 제공한다. 예컨대, 벤더 또는 벤더의 대표자가 보기가 용이하지 않는 상품의 이미지를 디스플레이하기를 원할 수 있는 경우에, 대표자의 스마트 카드상에 대응하는 바코드가 제공되거나 또는 디스플레이될 수 있어서, 추가 배열 또는 프리젠테이션 없이 판매가 이루어지도록 할 수 있다. 이러한 경우에, POS 및 구매자 카드들 둘다는 카드-스와프 판독기의 이용가능성이 보장되지 않기 때문에 광학 매체를 사용하여 보안적으로 대화해야 한다.
[0363] 카드(100)는 양방향성이다. 카드(100)는 데이터를 동시에 전송 및 수신할 수 있다. 대면 모드에서, 즉 거의 에어 갭이 존재하지 않는 경우에, 카드는 카드(100)와 데이터를 송신 또는 수신하는 인접 표면 사이에서 놓인 임의의 멤브레인을 검출하기 위하여 적외선, 자외선 및 가시선 출력들 및 입력들을 일상적으로 사용할 수 있었다. 따라서, 데이터는 예컨대 카드로부터 POS로 그리고 POS로부터 카드로 전달될 수 있다. 카드(100)가 도크될 때 또는 카드(100)가 무선 어댑터를 가지는 경우에, 카드(100)는 또한 도킹 연결 또는 무선 연결을 통해 데이터를 전송 및 수신할 수 있다. 광학적, 자기적 및 청각적 경로들을 통한 핸드쉐이크 및 데이터 전달을 결합함으로써, 이러한 연결은 어느 제 3자 간섭에 대해 견고한데, 왜냐하면 데이터가 상호 밀리미터내에 있을 수 있는 아주 근접한 2개의 인접한 또는 나란한 스크린들 사이에서 전달되어 데이터가 다수의 픽셀들 또는 픽셀들의 뱅크들 사이에서 이동되기 때문이다. 대부분의 픽셀들에 의해 방출되는 많은 출력 및 입력은 범죄자를 물리치는 것으로 추가로 의도되는 Trojans일 수 있다.
[0364] 일부 실시예들은 데이터 패시지 및 암호해독이 단계적으로 진행하도록 하는 것을 포함할 수 있어서, 카드(100)가 퍼크들을 수집하여 이들을 적용하는 시간이 존재한다.
[0365] 카드(100)는 "액티브"로서 선택되었던 세이브드 카드에 해당하는 의도된 "특성"을 띨 수 있으며, 카드(100)는 카드(100)의 디스플레이에 의해 "액티브" 카드를 표시한다. 카드(100)의 디스플레이는 또한 통신 도구의 역할을 할 수 있다. POS 시스템들의 사양이 더 풍부하게 되기 때문에, 카드(100)는 예컨대 POS 오퍼레이터에 안면 이미지 및 ID 정보를 전달할 수 있다.
[0366] 그래서, ID를 요청하는 것보다 오히려, 카드(100)는 ID이며, 신용 카드, 직불 카드 또는 다른 타입의 지불 카드로도 사용된다. 사진은 메모리에서 암호화되고 주 로고 및 운전 면허증 정보를 갖고 있을 수 있는데, 이는 카드(100), VISA 계정 (또는 임의의 다른 타입의 계정) 및 사용자의 이미지가 모두 동일하다는 것을, 즉 사용자 카드(100)상의 이미지가 매우 명확하게 식별가능한 경우에 그리고 부정 행위의 가능성을 최소화하기 위하여 트랜잭션시 사용자의 아이덴티티가 통과되도록 하여 직불 카드 부정 행위에 대한 경제적 영향을 최소화하는 주 암호화 워터 마크를 가지는 경우에 카드(100)가 도난당할 수 없음을 보증한다. POS 시스템은 개선된 경우에 사용자의 사진을 고해상도로 확장 또는 확대할 수 있어서, 사람 제시 카드(100)가 카드(100)가 지닌 정보와 매칭될 필요가 있는 아이디어를 실시할 수 있다. 게다가, POS 시스템은 그 자신에 CCTV 카메라를 통합하며, 카드(100)로부터 통과된 것과 사람의 실제 대면 또는 자기 자신의 이미지를 비교할 수 있다. 이점에 있어서, 베뉴 및 카드(100)의 실제 사용자 및 소유자를 보호하기 위하여 자동 경고들이 트립될 수 있다.
[0367] 사이드 바 노트로서, 카드(100)의 양쪽에 방출 및 수집 능력들이 부여되고 복수의 방출 및 수집 기술들의 가능성이 부여된 카드(100)는 레거시 판독기들에 다시 도달하거나 또는 레거시 판독기들과의 통신을 가능하게 하는 본 실시예에 대해 자기적 및 광학적 기술들 중 적어도 하나를 사용하고 판매 시스템들의 미래 시점까지 발달할 수 있는 더 많은 판독 및 기록의 기술적 기능들을 추가할 수 있다고 말해질 수 있다. 예는 플랫베드 타입 POS 시스템에서 매그, 라이트 또는 광학 및 청각적 양상들을 사용하여, 범죄자가 절대로 들어가지 못하도록 핸드셰이킹하고 데이터를 통과하며 많은 Trojan 신호들을 방출하는 것일 것이다.
[0368] 식당, 건축 자재상, 및 택배회사와 같은 비지니스는 고객들과 인터페이싱하기 위하여 모바일 고용인들을 고용하여 이들에게 하도급을 줄 수 있다. 카드(100)는 카드가 자기 자신 소유의 휴대용 POS이라는 점에서 이러한 것을 지원할 수 있다. 예컨대, 푸드 테이블-서비스 인원, 매장 감독, 또는 배달인들은 상점 데이터베이스로부터의 헬드 정보를 제공하거나, 고객들로부터의 지불을 수락하거나 또는 단순히 임시로 통신하기 위하여 와이어 프리 디바이스들을 갖추고 있을 수 있다. 식당은 본 개시내용에서 제안된 것과 같은 고용인용 모바일 플래폼을 제공할 수 있다. 게다가, 고용주에 대한 절약된 금액들은 개인과 동일한 플랫폼상에서 실행되는 업무-관련 소프트웨어 간의 로그인 계정과 같은 배리어를 생성하는 것을 조심하는 경우에 고용인들이 자신들의 디바이스를 사용하는 경우에 초래될 수 있다. 만일 고용인이 카드(100)를 이미 가지고 있다면, 그 고용인의 카드(100)는 카드(100) 및 이의 지원 서비스들의 기능으로서 허가된 고용인의 카드로서 식당 네트워크에 자동적으로 알려지게 될 수 있다.
[0369] 게다가, 구매자는 디스플레이상에 있지 않은 관련 기술 업무에 대해 질의하고 싶어할 수 있다. 판매자는 예컨대 물품 목록에서 유지되는 관련 기술의 슬라이드 쇼를 보여줄 수 있으며, 바코드들은 구매자에게 트랜잭션의 정확도를 보증하기 위하여 각각의 슬라이드 쇼와 명백히 연관된다. 따라서, 본 개시내용은 특히 큰 투자를 필요로 하지 않고 임시 직원이 비지니스의 원활한 직무 수행에 기여할 수 있다는 점에서 POS의 개선된 분산을 제공한다. POS를 분산하는 것은 적어도 이들 장점들을 제공한다. 시스템 1은 POS 스테이션을 분배 및 분산할 수 있어서, 이러한 모바일 디바이스는 이러한 능력으로 작용할 수 있다.
[0370] 카드(100)는 바 코드들을 더 많이 판독할 수 있다. 카드(100)는 실제로 아이템을 보고 임의의 다른 마킹들을 스캔하여 아이템을 식별하는 것을 돕거나 또는 근접 매치들을 찾을 수 있다. 이러한 능력은 일반 머신 비전 접근법을 사용하여 가상 터치스크린 및 핑거프린팅을 작업 대상으로 한다. 물체의 식별을 위해 물체의 다른 피처들(유사한 색, 텍스처)를 결정하는 사용자 인터페이스 및 장치는 카드(100) 및 시스템(1)과 함께 사용될 수 있다. 이러한 설명은 본질적으로 2 차원 또는 3차원 탐색 기능을 의미하며, 이는 현재의 데이터 구조들 보다 더 픽셀화되는 이미지들의 라이브러리들을 추가로 의미한다. 더 많은 픽셀들이 존재하는 상황에서, 소프트웨어가 더 많은 픽셀들을 검출하고 탐색시 이미지들을 비교하기 때문에, 고유하게 식별가능한 더 많은 이미지들이 존재할 수 있다는 아이디어는 계속 증가하는 픽셀 밀도들에 의해 지원된다. 거의 틀림없이, 동일한 제조업자에 의해 제조되고 3차원으로 스캐닝되는 나란한 2개의 시계들은 제곱인치당 100만 × 100만 × 100만 픽셀들에서는 그 2개가 식별될 수 없다고 말해진다. 그러나, 제곱 인치당 1000억 × 1000억 × 1000억 픽셀들에 있어서, 문제의 아이템들을 완전히 정확하게 스캔하려면, "유사한" 물체들 간에 가시적인 큰 차이점들이 존재해야 하므로, 이들 물체들의 100 만개는 평면 이미지당 1000억 픽셀들의 확대 레벨이 나타나기 때문에 각각의 아이템상에 고유 마킹들을 남기는 제조 프로세스들로 인해 그들 간을 직접 고유하게 식별가능하게 할 것이다.
[0371] POS 시스템 개선들의 일부로서, 데이터는 2개의 그룹들로 통과될 수 있다. 그룹 1은 미리 스캔되는 경우 또는 POS 오퍼레이터가 그들 모두를 스캔해야 하는 경우에 구매되고 있는 아이템들이며, 카드(100)는 데이터의 첫번째 수신시에 리스트를 픽업한다. 이후, 카드(100)는 리스트에 기초하여 임의의 퍼크 및 모든 퍼크들에 대한 지원 서비스를 요청하며, 이들은 적용된다. 지금 지불이 이루어진다. 쿠폰들 및 지불 방법(들)을 통과시키는데 필요한 데이터 버스트는 그룹 2를 구성한다. 이들 데이터 버스트들은 단지 듀레이션에서 0.1 초이어서 0.1초 떨어질 수 있다.
[0372] 아이템들이 사전에 고유하게 코딩될 때, 아무 것도 추가될 필요가 없고 단지 사용자의 카트에 로드될 필요가 있으며, 사용자는 즉시 쇼핑을 계속하거나 또는 체크아웃을 진행할 수 있다. 사용자의 카드(100) POS 기능은 아이템 코드들(예컨대, 바, OCR, 또는 Qr 코드)이 고유하지 않은 경우에 아이템을 포함하는 패키징 또는 박스에 그 자신의 서픽스 또는 첨부 코드들을 추가할 수 있거나 또는 디바이스가 하나의 마스터 OCR(바 코드) 또는 Qr 코드를 디스플레이하게 하며 하나의 코드는 모든 아이템들을 그 내에 가진 서버 파일을 지시한다. 패키징은 바, OCR 또는 Qr 코드에 근접하거나 또는 인접한 위치에 있는 광학적으로 민감하거나 또는 자기적으로 민감한 자료를 가질 수 있으며, 카드(100)는 날짜, 시간 및 다른 정보와 함께 카드(100)의 사용자에 의해 구매되고 있는 제품의 특정 패키지가 베뉴의 서버, 서버(200), 카드(100) 또는 사용자에 의해 중요한 것 처럼 보임을 표시하기 위하여 광학적으로 또는 자기적으로 민감한 자료를 활성화하는 능력을 포함한다. 정보의 일부분은 사전에 정의되거나 또는 사용자에 의해 구매될 때 정의될 수 있다. 사용자-제공 정보로 인코딩된 실제 표면 구역은 비교적 작으며, 따라서 광학적으로 또는 자기적으로 민감한 자료는 필요한 경우에 다중 구매를 기록하고 이벤트들을 리턴할 수 있다. 카드(100)는 프린팅하기 위한 광학적 또는 자기적으로 민감한 자료에서 이용가능한 구역을 자동적으로 찾아서, 먼지, 손상, 얼룩 및 임의의 이전 마킹을 방지할 수 있다. 사용자에 의한 이러한 마킹들은 제품이 그 사용자에게 결부된다는 점에서 사용자에게 유리하며, 만일 누군가가 카트로부터 아이템을 옮기는 것을 시도하는 경우에 구매는 더이상 매칭되지 않을 것이며 아이템이 도난당한 것으로 간주될 것이다. 이 의도는 사용자가 프론트 또는 명목상의 체크아웃 위치에 도착하기 전에 대면하여 또는 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 베뉴의 POS 시스템에 모든 데이터를 제공하는 것이다. 따라서, 사용자의 디바이스가 단일 Qr 또는 OCR 바를 POS 시스템과 연관시키는 것만이 필요하며, 이는 판매 시스템의 사용자의 개인/휴대용 포인트를 포함하는, 상점의 서버내의 단일 레코드에 대해 상점의 시스템을 사전에 포인팅할 것이다.
[0373] 카드(100)는 추가로, 손실 또는 생체 인증 로그인 실패시 카드(100)를 셧다운 하거나 카드(100)가 단지 카드(100)의 진정한 오너와 콘택하는 방법에 대한 질문을 받을 수 있는 모드로 진입하는 것이 가능할 수 있고, 또는 카드(100)가 저전력 저해상도 디스플레이 같은 최소 데이터를 제공하여, 이를 발견하는 개인이 US 메일 또는 다른 캐리어를 사용하여 그 합법적인 오너에게 데이터를 리턴하도록 허용할 수 있다. 디스플레이는 추가로 오너 정보가 이용 가능한 시간 길이를 최대화하도록 모션-감지 스크린-세이버 등에 의해 동작할 수도 있다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 이러한 목적으로 사전 지불된 우편 요금 또는 USPS와의 어떤 합의를 보유할 수 있다.
[0374] 다른 예시적인 실시예들에서, 판매를 위해 사용되거나 잉여 아이템들을 가진 사용자들을 허용하는 네트워크 또는 웹사이트는 이들 아이템들을 필요로 하는 사람들과 만날 수 있다. 근접도로 인해 또는 공동으로 편리한 스케줄링으로 인해 편리한 매치가 발견된다면, 미팅이 마련될 수 있고 공공장소에서 안전한 트랜잭션이 일어난다. "판매하는" 사용자는 카드(100)의 디스플레이를 사용하여 물품을 디스플레이하기를 원할 수도 있고 카드들(100)은 다른 파티에 대해 각각의 파티를 능동적으로 식별하는 안전한 개인 정보를 트랜잭션할 수 있다. 어떠한 도크 하드웨어 또는 POS 장비도 없을 때, 카드(100)의 실시예는 그런 트랜잭션을 광학적으로 수행하기 위해 필요한 지원을 공급할 수 있다. 이들 레스토랑 및 신발 거래들을 원하는 동일한 고객이 물건들을 팔길 원하는 고객일 수 있다. 동일한 고객이 야간 당직 경비원, 하드웨어 상점 고용인, 웨이터 등으로서 근무할 수도 있기 때문에 유사한 방식으로 ID의 안전한 교환이 추가로 발생할 수도 있다. 그러한 사업들에서 고용주는 그런 작업 목적들로 고용인이 그의 또는 그녀 자신의 스마트 카드(100)를 사용하는 것에 동의할 수 있어, 고용인이 근무중에 둘 다에게 이익이 될 수도 있는 배열에 계속 연결되어 있는 것을 허용하도록 고용인에게 인센티브를 제공할 수도 있다.
[0375] 여러 가지 다이내믹 문제들이 카드(100)의 폼 팩터 및 제공된 서비스들의 성공을 둘러싸고 있다. 동시에, 지지 표면상 픽셀 밀도를 증가시키기 위한 능력이 개선됨에 따라 더 많은 기술이 통합될 수 있다. 판독 기능의 감도가 시간에 따라 증가하여, 카드(100)의 실시예들의 전력 소비 속성들을 개선할 것이다. 카드(100)와 통신하여 이에 전력을 공급할 무선 메커니즘이 또한 시간에 따라 개선될 것이다. 이는 "카드" 폼 팩터, 종래와는 다른 카드의 최소 하드웨어 피처들, 마그네틱 스와이프 또는 판독을 요구하는 레거시 POS 시스템들 및 디바이스들과의 즉각적인 상호 호환성, 및 카드(100)에 전달할 수 있는 서비스들의 성공이며, 이는 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)을 돋보이게 보이게 하고 이들의 미래를 보존한다. 이런 카드가 양방향으로 통신하고 백킹 서비스를 갖기 때문에, 본원에서 설명된 바와 같이 트랜잭션 복잡성이 변화하여 변화하는 상황들에 적응할 수 있다. 본 개시에서 설명된 바와 같이, 주어진 사용자에 의해 액세스될 모든 머신들 및 네트워크들, 소프트웨어 및 서비스들로의 유사한 기술의 통합은 그들 자신이 카드(100)에 알려지게 하고 로그하게 하기 위해 요구되는 사용자의 노력이 하루와 같은 주어진 기간의 경과 동안 적은 노력으로 반복될 수 있게 한다. 시스템들, 소프트웨어, 서비스들, 트랜잭션들, 네트워크들, 머신들 및 차량들, 로크들, 다른 사용자들 등은 액세스 또는 사용을 요청하는 사용자의 아이덴티티를 알 필요가 있다. 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은 사용자에게 다이내믹 이점들을 제공하면서 사용자가 절대적인 확실성으로 식별되는 것을 보장하는데 연관된 다이내믹들을 근본적으로 변경할 수 있어, 이전 상품들을 보존하고 무관심 낭비로부터 우리의 세상을 보호할 수 있다.
[0376] 그 모든 교시들이 취해진 본 개시는 본원에 명시적으로 개시되지 않는 다른 실시예들에 추가 방향을 제공한다. 따라서 본 개시는 어떠한 방식 또는 형태로도 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 특히 도 7a 내지 도 8b를 참조하면, VVLSI 및 가요성 구성 기술들(즉, 어떠한 컴포넌트 또는 엘리먼트에 대한 손상도 없이 카드(100)를 구부리는 능력)이 이 주제에 대한 모든 종래 기술을 고려한다. 따라서 가장 바람직한 실시예에서는 신용 카드 크기의 폼 팩터인 폼 팩터에 대한 레이아웃들은 외견상으로 제한되지 않는다. 카드(100)와 연관하여 본원에 설명된 피처들 및 기술 중 어떤 것도 다른 전자 디바이스들로 이동하여 그러한 전자 디바이스들에 걸쳐 통합된 명령 및 제어를 개선할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)을 활용하는 디바이스들이 많을수록, 카드(100)는 주어진 디바이스에 유사한 기술을 보다 많이 통합할 수 있어, 보안 및 신뢰성이 개선될 수 있다.
[0377] 부가적으로, 네트워크들, 서비스들, 전자 디바이스들, 개인화, 아이덴티티 및 전자상거래의 보호뿐 아니라 소셜 네트워크들의 대규모 개발이 주어지면, 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)은 매우 짧은 시간 내에 뒤따르는 대규모 이득을 얻도록 매우 잘 포지셔닝될 것이다. 카드(100)의 사용에 따른 확산은 개발자 세계에 중심을 둔 최종 이익을 드라이브(drive)하며, 이는 카드(100) 및 시스템(1)을 추가로 개발할 임의의 그리고 모든 기회를 잡을 것이다. 개발자들에 의한 지원은 카드(100) 및 시스템(1)을 많은 장소들로 가져갈 것이다. 그러나 출원인은 범위, 넓이 및 복잡성을 직감하고, 판독기는 이제 카드(100) 및 상이한 형태들(셀폰, PAD, 태블릿, PC, 랩톱, TV, 평판 스크린 등)에 있어서의 동일한 기술의 임의의 추후 이용이 유도될 경우를 상상할 수 있다. 예컨대, 본원에서 설명된 층들 및 픽셀들의 배열들 및 구성들, 예컨대 도 7b 및 도 8b가 셀폰, 랩톱, TV, 태블릿 등과 같은 디바이스의 일부로서 포함될 수도 있다. 키들은 누가 카드(100)를 사용하고 있는지에 대한 확실성, 카드(100) 내에 저장된 어느 카드가 액세스되고 있고 카드(100)의 어느 엘리먼트들이 트랜잭션에 수반되었는지에 대한 확실성, 발생하는 이벤트들에 대한 확실성, 트랜잭션 프로세스 및 지불 방법들의 진실성 및 무엇보다도 사용자가 시간, 연료를 보존하고 환경에 해로운 피해를 유발하지 않으면서 최선의 방식으로 서빙된다는 확신을 유지한다. 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은 가능한 가장 넓은 범위까지 환경을 보호하면서, 가능하면 효율적이고 효과적인 방식으로 주어진 날에 사용자 필요들의 요구들에 대한 솔루션들에 액세스하기 위한 메커니즘을 제공할 수 있다.
[0378] 본원에 개시된 사용자 디바이스, 즉 카드(100) 및 시스템(1)은 부분적으로 새로운 설계로 종래 기술을 대신하는데, 그 이유는 설계가 셀폰의 진화와 아주 비슷하게, 사용자가 즐길 외견상으로 무한한 애플리케이션들의 개발에 적합하기 때문이다. 따라서 이런 새로운 설계는 퍼스널 컴퓨팅, 휴대용 컴퓨팅 및 셀룰러 전화 아레나(arena)에서 확인 및 경험하게 된 것과 아주 비슷하게, 플랫폼 개발 기회들을 제공한다. 카드(100) 및 시스템(1)에 대한 끝없는 "앱들"의 개발을 발전시킬 기회는 카드(100) 및 시스템(1)에 의해 제공된 특정하고 상당히 고급의 하드웨어 및 네트워크 연결을 통해 이용 가능해진다. 본 개시내용으로부터 명확하게 되는 바와 같이, 본 개시내용에 따른 사용자 디바이스(100) 및 시스템(1)은 또한 개념이 보안 및 확실성으로 통신하여, 노후화로부터 물품을 보호하는 새로운 방법들을 개척할 수 있는 많은 상이한 방향들을 제공한다.
[0379] 본원에 개시된 사용자 디바이스(100) 및 시스템(1)은 사용자가 항상 광범위한 하드-카피 아이템들 및 휴대용 디바이스들을 계속하여 소유할 필요성을 실질적으로 제거하는 신용 카드 폼 팩터-기반 이용 가능한 스마트 시스템을 생성하기 위해, 진보하는 기술로 이용 가능한 전체 범위의 가능성들을 이용한다. 카드(100)의 휴대성은 사용자가 사용자의 모바일 활동들과 관련하여 비-휴대용 디바이스들로 보통 제한되는 넓은 범위의 활동들을 수행하게 한다. 예컨대, 사용자는 다수의 물리적 활동들(예컨대, 조깅/런닝/걷기, 바이킹, 여행 등) 중 임의의 활동을 수행하면서 본 개시내용에 따른 카드(100)를 쉽게 포켓에 소지하거나 아니면 안전하게 하여, 부피가 크고 손상되기 쉬운 디바이스들을 소지할 필요 없이 카드(100)의 모든 기능을 준비가 완료된 상태로 가질 수 있다.
[0380] 게다가, 본원에 개시된 사용자 디바이스(100) 및 시스템(1)은, 자신들의 상품이 여전히 신선하고 이 경우에는 카드(100)를 통해 사용자에게 도달하는 고객들에게 받아들여질 수 있으면서, 실시간으로 자신들의 상품을 유통할 필요성이 더 큰 식료품점 및 레스토랑들을 포함하는 넓은 범위의 소매점들에 대한 사용자 GPS-결정(또는 네트워크 결정) 로케이션에 좌우될 수 있는, 사용자에게 이용 가능할 수 있는 특별한 오퍼들을 표시하기 위해 네트워크, 이를테면 인터넷 또는 셀 네트워크 상에서 이용 가능할 수도 있는 최신 정보를 포함하도록 구매 프로세스를 개인화 및 자동화하는 개념을 사용한다.
[0381] 중요하고 제한된 시간 내에 도움이 필요한 사용자들을 찾아야 하는 실시간 소매 베뉴들의 몇몇 예들로서, 식료품점들은 신선한 농산물(이는 폐기되어 전손(total loss)을 나타낼 수 있음)을 운반하는 반면, 레스토랑은 수용력 및 생선 식품(perishables)(이는, 뉴가 그들의 수용력 및 소비 능력의 추세에 따라 고객들을 예약할 수 없다면 또한 쓸모없게 되어, 다시 베뉴에 전손을 나타낼 수 있음)을 갖는다. 이들은 단지 두 개의 베뉴 분류들 및 예들일 뿐이며, 낭비를 없앨 중대한 필요성을 가지며 그들의 상품 및 서비스의 유통을 합리적인 시간 내에 그러한 사용자들에 매우 효과적이게 하는 베뉴들, 개인들, 기관들, 정부들일 수도 있으며 또한 합리적인 거리/근접도를 요구할 수도 있는 무수한 다른 것들이 있을 것이다.
[0382] 따라서 본 명세서의 양상은, 사용자들과 그들의 소셜 및 전자상거래 활동뿐만 아니라, 사업, 직업 및 보안 관련 활동들 및 컴퓨팅 활동들(예컨대, 보안 저장, 보안 액세스 및 원격 활동들) 사이에서 주재하는 스마트 카드의 개발이 새롭고 아직 개발되지 않은 것으로 여겨지는 어떤 것이기 때문에 카드(100) 및 시스템(1)이 본원에 개시된 어떠한 이용 또는 기능으로 반드시 제한되는 것은 아니라는 것이다.
[0383] 게다가, 점점 더 많은 온라인 서비스들이 셀러들뿐 아니라 바이어들에게 이용 가능해지고 있기 때문에, 이러한 본 개시내용 및 그의 애플리케이션들에 따른 카드(100)의 미래의 이용 또는 기능은 소매점들, 신용 카드 회사들 및 사용자들 또는 사용자들의 그룹 사이의 협의들을 철저히 수반하여 상업 및 다른 활동들을 보다 자유롭게 흐르게 할 수도 있다. 레거시 카드들 및 시스템들은 주로 표준 스와이프 카드의 폼 팩터에 중점을 두어, 카드(100)를 지원하는 서비스 및 네트워크로부터 소싱되거나 카드(100) 내에서부터 모바일 혜택들 및 자동화를 또한 제공한다.
[0384] 게다가, 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은 POS(point of sale)에서 가장 가능한 거래(들)에 자동으로 액세스하도록, 또는 구매될 아이템마다 보다 우수한 거래를 네트워크-기반 서비스를 통해 요청하도록 선매하여, 사용자의 데이터 모두를 이용하여 구매할 선매 결정, 또는 구매할 실제 결정을 통합할 수 있다.
[0385] 기본적으로, 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은 은행 카드들, 신용 카드들 등을 기반으로 한 레거시 전자상거래 시스템들과의 호환성을 포함하고 유지하도록 진보하거나, POS 시스템으로 진보하거나, 또는 POS 통합 및 인터페이스의 보다 바람직한 방법들과 통합할 수 있다.
[0386] 카드(100) 및 시스템(1)의 실시예는 사용자의 지원 네트워크 서비스가 제공할 수 있는 사용자의 이용 가능한 방법들, 모든 할인들, 쿠폰들 및 다른 특전들, 사용자가 카드(100) 및 시스템(1)을 지원하는 서비스들을 이용하는 다른 사용자들의 히스토리로부터 액세스할 수 있는 쇼핑 방법들 중 일부 또는 모두를 결합하여, 사용자가 셀러에게 받아들여질 수 있는 엄청나게 복잡한 지불 방법들을 택하게 하고, 가장 우수한 쿠폰들 및 할인들(및 이중 쿠폰, 삼중 쿠폰, 단골 고객 우대 마일리지들, 리베이트들, 자유롭게 연장되는 품질 보증들 또는 저비용으로 연장되는 품질 보증들, 무료 기프트 카드들, 가솔린 또는 연료 구며 신용거래들 등과 같은 다른 특전들)을 적용하게 하며, 단일 활동(예컨대, 스와이프)으로 트랜잭션들의 모든 양상들을 수행하게 할 수 있다. 사용자는 하나의 동작으로 낭비되는 시간 없이 20개의 아이템들을, 20개의 상이한 지불 방법들을 사용하는 20개의 상이한 방식들 및 60개의 상이한 할인들 및 특전들로 구매할 수 있을 것이다. 물론, 이러한 구매들을 위한 방법은 사용자에 의해 사전 설정된다. 사실상, 사용자는 임의의 트랜잭션들을 수행하기 전에 복수의 지불 전략들을 사전 설정할 수 있다. 이러한 전략들은 예컨대, 복수의 계정들 또는 신용 카드들에 대한 균등한 분배, 카드의 타입에 기초하여 카드들 사이로 구매들을 나누는 카테고리별 분배, 특정 비율들에 기초하여 구매들을 배분하는 비율 전략들, 및 다른 전략들을 포함할 수 있다. 카드(100)는 사용자의 상상력, 이용 가능한 계정들의 수, 및 카드(100)에 직접 또는 서버(200)로부터 간접적으로 또는 클라우드 어디에서든 이용 가능한 메모리로만 제한되는 무한한 수의 지불 전략들을 설정할 수 있다. 사용자는 구매될 아이템들을 어떤 순서로 모을지 전달받아, 시간을 절약하고 가능한 한 효율적으로 당해 베뉴를 써버림으로써 이익을 얻을 수 있다. 이것은 시간을 절약할 뿐만 아니라 돈도 절약하고 가장 우수한 할인들을 얻도록 다른 사용자들(잠재적 쇼퍼들)을 돕기 위해 선택 특수성에 의한 선택을 제공하는 방식을 유도하고 그들의 단계들을 지리적으로 레코딩하는 프로페셔널 쇼퍼들이 있을 수 있다는 것을 제안한다. 따라서 본 개시내용에 따른 사용자 디바이스(100)를 지원하는 서비스는, 쇼핑 "프라이머(primer)들"에 대해 로컬적으로 열심히 일하고, 정확히 어디로 갈지, 무엇을 할지, 그리고 다음에 최대량의 시간을 절약하면서 최대량의 할인을 받기 위해 어떻게 체크할지에 관한 사용자들에 대한 세밀한 명령들을 포함하는, 다른 사용자들과 조건부로 또는 조건 없이 공유할 모든 관련 항목들을 레코딩함으로써 가장 많은 돈을 절약하기 위한 방식들을 생각할 수 있는 프로페셔널 쇼퍼에게 자동으로 보상할 수 있다. 시간은 모든 쇼퍼들에게 매우 큰 요소인데, 그 이유는 시간이 사용자에게 통화 또는 다른 가치를 가질 수 있고, 또한 현재 매우 비싸고 세상에 큰 부담을 주고 있는 로드 상 마일들(낭비 연료)로 변환할 수 있기 때문이다. 예컨대, 쇼퍼들이 정확히 20% 더 효율적이게 된다면, 돈이 절약되고, 에너지가 보존되며, 공해가 감소되고, 집 또는 직장에서 사용자 시간이 증가될 수 있다. 쇼핑 및 조달 패턴들 및 지불 방법이 보다 능숙해지는 것의 이익들은, 본 개시내용에 따른 카드(100) 및 시스템(1)에 의해 제공되는 바와 같이 최대량의 자동화가 적용될 때 상당해진다.
[0387] 프로페셔널 쇼퍼들은 모든 이들 엘리먼트들을 생각할 수 있고 그들의 방식들 및 프라이머들을 개발 및 공유할 수 있고, 시스템(1) 및 훨씬 더 가입자 베이스에 접근하고 터칭하는 그의 지원 서비스들 및 네트워크들을 통하여 그들의 리더쉽에 대해 자동으로 보상받을 수 있다. 개시된 카드(100) 및 시스템(1)을 추가로 레버리지 하기 위해, 모든 사용자들과 프로페셔널들 사이의 통신들은 소셜 네트워크를 통해 퍼넬링(funnele)될 수 있어서, 성공한 스토리들이 개인들에게 한층 더 입소문이 나고 이익을 주게 한다.
[0388] 실시예에서, 애플리케이션 개발자들은, 사용자가 보다 많은 할인들, 보다 우수한 전체 거래들에 대한 리턴으로, 사용자의 요건들에 대한 해결책을 보다 쉽게 사용할 수 있게 하는 깊이까지 사용자의 데이터에 대한 액세스를 승인할 수 있고 따라서 출원인에게 알려진 임의의 다른 사용자 디바이스 및 시스템과 달리, 본원에 개시된 시스템(1)은 사용자의 의지가 카드(100)를 지원하는 서비스들을 통하여 작동하는 서비스 제공자에게, 그들의 인구학적 데이터를 전달하게 하기 위해 사용자에게 최종적으로 대가를 치를 수 있다. 그러나 본원에 어떤 것도 서비스들을 카드(100)를 통하여 사용자를 배타적으로 지원하는 것으로 제한하도록 의도되지 않는 것이 이해될 것이다.
[0389] 점점, 판독기는 콤팩트 폼-팩터, 개선된 다기능을 가진 신뢰성 있고 안전한 고객 디바이스 및 이들 애플리케이션들에 호스팅하기 위한 확장된 기능에 대한 필요가 명확하게 있다는 것을 알 수 있다. 카드(100)는 "다재다능한 하나의 카드"로서 고려될 수 있다. 그러나, 카드(100)의 기능 범위는 상황의 서비스 측, 즉 카드(100)에 네트워크 연결로 전달될 수 있는 서비스들에 대응할 수 있다.
[0390] 본 개시내용은 마그네틱, 광학 및 청각 에너지 출력 및 입력의 이점을 갖는 카드 폼 팩터 및 표면 하드웨어 피처들을 가진 사용자 디바이스(100)를 제공하고, 따라서 사용자 디바이스(100)는 광범위한 실세계 상황들 및 실제 또는 가상 대상에 대해서 발견된 정보와 상호작용할 수 있거나, 실세계 아이템들 상에 고의로 배치된 정보와 상호작용할 수 있다. 개시된 프로세스들은, 소프트웨어가 사용자 작용시 식별 및 작동할 때 고도로 특정하도록 안전하고 완전하며, 레거시 타입 트랜잭션들(검사, 구매, 리턴, 공유, 포스트 등)을 수행하기 위한 카드(100)의 사용은 사용자에 대해 점점 덜 복잡하게 된다. 이런 방법론들의 확장은 사용자가 고유하게 식별되도록 상호작용하는 각각 및 모든 각각의 아이템을 허용한다. 그런 유일한 신원확인은 라이브 트랜잭션 이벤트 동안 레코딩된 동일한 또는 트랜잭션에 따른 "히스토리"를 표시하는 마킹들을 통하여 들어올 수 있다.
[0391] 카드(100)의 실시예들은 카드(100) 및 카드(100) 자체의 각각의 면에서 발견된 주 컴포넌트들을 나타내고, 트랜잭션시 대상 또는 행 항목과 연관될 수 있는 임의의 고유 식별자, 또는 통화 단위(이것으로 제한되지 않음)를 포함하는 임의의 다른 유형 또는 무형의 아이템과 연관될 수 있는 임의의 고유 식별자와 결합될, 카드(100)에 임베딩된 고유 식별자들을 사용하여 추적 방법론들의 개발을 허용하고, 따라서 상기 대상, 유형 아이템 또는 무형 아이템의 사용은 추적되고 따라서 먼저 고유 식별자를 식별한 사용자의 특정 트랜잭션 또는 동작에 관련된다. 예로서, 임의의 형태의 가상 통화를 수반하는 트랜잭션은 각각의 통화 단위 또는 그룹화 단위(1 단위, 2 단위, 5 단위, 또는 20 단위 트랜잭션은 기본적으로 us $1, $2, $5, 또는 $20 지폐임)를 추적할 수 있고, 여기서, 법집행기관은 완전한 신뢰성을 가지고 트랜잭션마다 그런 단위들의 사용을 추적할 수 있다. 다른 용도는 보증 목적들을 위해 그리고 사기 회피를 위해, 자신의 고유 식별자에 의해 대상의 고유 인스턴스를 추적하는 것이다. 이 개시에서, 용어 고유 식별자는 신원확인 방법, 이를테면 고유하고, 대상과 연관되며, 이를테면 대상 상에 나타나거나, 당해 대상에 오로지 관련될 수 있고, 프로세싱 시스템을 허용하고 따라서 또한 사용자가 확실성을 가지고 고유 대상을 식별하게 할 수 있는 고유 엔트리로서 데이터 베이스에 나타나는 번호, 텍스트, 또는 심지어 고유 이미지 또는 사운드, 또는 이들의 결합을 의미한다. 임의의 이들 식별자들은 대상, 유형 상품, 무형 상품, 통화 단위, 또는 고유 식별자가 시스템의 신뢰성으로 형성되도록 할당될 수 있는 임의의 다른 유형 또는 무형 대상의 히스토리를 추적할 시스템의 능력과 결합될 수 있다. 당해 아이템의 출처는 히스토리 전개 및 고유 식별자들을 통하여 설정되고, 이는 대상의 진정한 히스토리의 법의학적 검사를 허용하고, 대상과 임의의 방식으로 연관될 임의의 사용자에게 신뢰 및 확실성을 제공한다. 아이템들의 히스토리를 더 잘 추적하는 능력은 또한 많은 사용자들에 대한 보다 보편적 신뢰를 구축한다. 통화 시스템과 같은 시스템에서 신뢰를 구축하는 한 가지 방법은 부정행위가 없고, 위조 같은 그런 공공의 적의 동작들을 검사 및 제어하기 위한 적절한 수단 없이 위조 없는 것이 보장되는 것이다. 동일한 것은 임의의 시스템, 이를테면 자기 자본 트랜잭션들, 작은 티켓으로부터 큰 티켓으로 무언가 가치의 구매, 및 큰 신뢰성으로 임의의 목적을 위해 소유권의 증명을 요구할 임의의 아이템에 대해 말해질 수 있다. 명확하게, 그의 능력이 제한되는 바코드 또는 Qr 코드는 데이터 베이스에 상관된 엔트리를 유도할 수 있고, 사용자 및 추적 시스템들에 처음에 제공된 코드보다 많은 정보를 제공한다.
[0392] 예시적인 실시예들은, 카드(100) 또는 카드(100)를 지원하는 서비스를 통하여 사용자가 소유하고 동작하는 모든 디바이스들의 데이터 동기화를 위해 제공한다. 이런 방식으로, 사용자가 동작시키는 모든 디바이스들에 대한 데이터 동기화, 재동기화, 복구 및 데이터 변환은 카드(100) 및 카드(100)를 지원하는 서비스들(또는 완전히 통합된 개시된 카드(100) 및 시스템(1)), 이를테면 PC 스크린, 셀폰 스크린, POS 스크린 동일한 기술을 가진 다른 디바이스의 다른 반복들을 통해 이용 가능해진다. 더 무거운 셀폰과 통신하지만, 핸드백, 주머니 등에 로케이팅되는 강화된 특징들을 가진 가볍고 저가의 원격 디스플레이인 카드(100)에 의해, 셀폰은 축소된 역할을 맡을 수 있어, 셀폰이 크기 및 복잡도가 감소되게 허용할 수 있는 한편, 셀폰의 축소된 역할 및 능률적인 설계로 인해 셀폰으로부터의 사운드의 품질이 향상될 수 있다.
[0393] 본 개시내용에 따른 카드(100)의 실시예들은 방사, 검출, 레코딩 및 매체 외부 기록에 대한 새로운 기술들을 포함한다. 이들 기술들은 시스템의 발달 양상들을 강화할 수 있고 임의의 형태의 포지셔닝 시스템들(GPS 같은), 사용자 선호도들 및 배향 검출 컴포넌트들에 기초하여 배향을 포함하는 무선 자동 디스플레이 조절을 포함하는 네트워킹, 촉각 또는 햅틱 피드백을 제공하기 위해 필요한 전류 생성 디바이스만큼 많은 전력으로부터 유도하지 않는 럼블(rumble) 생성기, 사용자들이 자신의 핑거 끝으로 보다 잘 검출할 수 있을(예컨대, 맹인 사용자들) 표면상 지역적 럼블 생성, 또는 촉각에 기초하고 또한 동기화된 음성 구동 정보에 기초하는 완전한 언어 인터페이스를 제공하는 점자 생성 메커니즘(예컨대, 압전부 스피크들 및 점자 시스템은, 개인이 점자 훈련을 받았다고 가정하면, 맹인 개인이 쉽게 카드(100)로부터 터치하여 판독할 수 있도록 촉각 문자들을 제공함)을 포함할 수 있다. 카드(100)에 부착된 테더는 카드(100)가, 예컨대 맹인 개인을 위해, 또는 카드(100)로부터 음성 구동 피드백을 갖기를 원하는 임의의 개인을 위해 자동으로 검출 및 구동할 수 있는 헤드셋 인터페이스를 생성하는 카드 인터페이스와 같이 데이터를 사운드로 컨버팅할 수 있다. 유사하게, 카드(100)는 양방향 음성 구동 경로를 제공하고, 여기서 마이크로폰은 헤드셋 및 양방향 음성과 연관될 수 있고, 여기서 카드(100)는 음성을 텍스트로 컨버팅한다.
[0394] 예시적인 실시예에서, 시스템(1) 및 카드(100)는 카드 오너, 오너의 직계 가족, 및/또는 주어진 아웃팅(outing) 상에서 카드 오너 옆에 있을 수 있는 다른 사람들에 관한 정보를 저장 및 이용 가능한 로컬 설비들 및 이용 가능한 상품들과 관련시킬 수 있다. 일 예에서, 카드 사용자에 대한 의료 상태 및 병약들, 알러지들 등은 카드(100)에 알려지고 시스템은 의료 상태, 병약 또는 알러지에 관한 가장 밀접한 리소스들에 대한 맵핑 및 정보를 연속적으로 또는 간헐적으로 추적할 수 있다. 똑같이, 카드(100)는 법의 집행, 긴급 의료원들 및 다른 프로페셔널들이 단순히 그 사람에 대한 그의 카드를 가지지만, 능력이 없는 주어진 개인의 진단 속도를 높이기 위해 이 정보에 액세스할 수 있다. 본 개시내용의 이런 양상은 임의의 의심 없이 수명들을 구할 것이다.
[0395] 카드(100) 및 시스템(1)의 실시예들은 프로페셔널 쇼퍼들이 최대량의 시간 및 돈을 아끼면서 다른 사용자들이 "그들의 발자국을 따르게" 하고 동일한 이익들 및 보상들을 얻게 하기 위해, 지리적으로 그리고 트랜잭션적으로 둘 다로 사용자들보다 빨리 나아가고 그들의 쇼핑 단계들을 레코딩하는 것을 가능하게 한다. 그렇게 하여, 프로페셔널 쇼퍼는 카드(100)의 서비스들 및 네트워크 지원과 연관된 응모 조건 및 직접적인 지불을 통해 그들의 참여에 대해 보상받을 수 있다.
[0396] 카드(100) 및 시스템(1)의 실시예들은, 사용자가 이들 만료들을 알게 하기 위해, 우천 교환권들, 찾아진 아이템들, 할인들, 시간 제한들을 가진 쿠폰들 또는 리베이트들, 사용자가 소유한 임의의 기프트 카드들 또는 할인들과 연관된 기프트 카드를 포함하는 상업에서의 사용자의 기회들을 구성할 수 있다. 달력이 필요할 때, 이런 동일한 시스템은 예약들 및 사용자를 위한 예약들의 취소의 추적을 계속할 수 있다. 사용자는 레스토랑 예약을 위해 대기 줄에 들어가게 될 수 있고 카드(100)뿐 아니라 그의 지원 네트워크 및 서비스들은, 예약이 확인됐는지를 사용자에게 경고할 수 있다. 베뉴들에 대한 대기 시간들은 또한 디스플레이되고, 이는 확인된 예약에 도달할 대기 시간 또는 예약이 사용자에 의해 상품들 또는 서비스 제공자에게 확인되거나 거부될 수 있기 전 대기 시간의 형태를 가질 수 있다.
[0397] 카드(100) 및 시스템(1)의 실시예는 카드 사용자가 그룹 멤버십 관계 같은 다른 카드 사용자들의 하나 또는 그 초과의 카드들과 그/그녀의 카드를 연관시키도록 허용할 수 있다. 예컨대, 카드(100)는 소셜 넷의 부분이지만, 일대일 논의 동안과 같이 사용자의 존재시에만 그리고 그들의 카드상에서만 제외하고 소셜 넷 내의 임의의 참여자들이 볼 수 없는 데이터를 제시하도록 허용할 수 있다. 이런 "당신이 당신 것들을 보여주면 나는 내 것을 보여줄 것이다"라는 개념은 사용자들이 일대일 외의 임의의 환경들 하에서 또는 몇몇 공간 범위 내에서, 그리고 영구 메모리로서 수신 카드에 유지되지 않은 적당한 소프트웨어 기능을 사용하여 공유되지 않는 데이터에 액세스하게 한다. 데이터 관련 근접도 및 조건 디스플레이는 이런 설계 피처에 의해 암시된다.
[0398] 카드(100) 및 시스템(1)의 실시예들은 적시에 필요에 따라 카드(100)의 하드웨어를 프로그래밍 및/또는 작동시키는 인공 지능(AI) 및/또는 퍼지 로직 소프트웨어를 포함할 수 있다. 카드(100)의 사용자는 AI 및/또는 퍼지 로직 기능들을 온오프 전환할 수 있고, 또한 AI 및/또는 퍼지 로직 기능의 "레벨"을 설정할 수도 있다. 예컨대, AI 및/또는 퍼지 로직 기능들은 비교적 간단하며 제한적인 동작, 예컨대 자동 온오프 기능들, 또는 베뉴 네트워크와의 자동 통신을 허용할 수도 있다. 카드(100)가 그 순간에 이러한 네트워크를 사용자에게 유리한 것으로 여긴다면, 인근 스마트 디바이스들의 자동 식별 및 애드 혹 네트워크의 설정을 자동으로 허가하는 것과 같이, AI 및/또는 퍼지 로직 기능들이 또한 더 발전될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 카드(100)의 마그네틱 층은 사용자의 모션 및 의지와 동기화하여 마그네틱 스트라이프 출력으로서 기능하도록 프로그램될 수 있다. 이런 방식으로, 카드(100)는 심지어 카드(100)가 비스듬하거나 카드(100)의 모서리를 사용하는 경우에도, 어떠한 임의의 로직컬 포지션에서 슬롯 타입 판독기에서 스와이핑될 수 있다. "AI" 또는 "퍼지 로직"은, 카드(100)가 필수적으로 전체 표면에 걸쳐 광 수신/검출 디바이스, 인바운드 광 분석, 이미지 프로세싱될 수 있고 이 인바운드 데이터로부터 올 수 있는 디지털 신호 프로세싱(DSP) 및 대상 신원확인 및 추적을 제공하고, 소프트웨어는 이미징을 프로세스하고 주어진 모션 및 카드(100)를 직접 둘러싸는 환경, "적시"에 필요한 엘리먼트들을 프로그래밍 및 그렇게 하여 에너지 보존에 기초하여, 카드(100)의 사용자 의도 기능을 참여할 수 있다.
[0399] 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)의 실시예는 카드(100)의 손실 또는 생체 인증 로그인 실패시 카드(100)를 셧다운하기 위해 AI 및/또는 퍼지 로직의 존재를 추가로 레버리지하고 카드(100)가 단지 카드(100)의 진정한 오너와 콘택하는 방법에 대해서만 질문받을 수 있거나, 또는 카드(100)가 US 메일 또는 다른 캐리어를 사용하여 카드를 발견한 개인이 합법적인 오너에게 카드를 되돌려주도록 하는 최소 데이터를 제공할 수 있는 모드로 들어간다. 카드(100)는 이런 목적을 위해 선지불된 우편 요금을 보유할 수 있다. 실시예에서, 카드가 안전 모드로 셧다운하는 동안 또한 카드(100)의 새로운 발견자가 카드(100)를 그 자신이 담을 수 있게 하거나, 카드(100)가 장착될 때 장착된 디스플레이에 담을 수 있게 하고, 이는 텍스트, 또는 트윗, 이메일 또는 다른 텍스트 타입 연결 같은 그런 통신 방법들을 사용하여 카드(100)의 진정한 오너와 콘택할 것이고, 이는 카드(100)의 새로운 대리인이 그들이 좋아하면 각각 아이덴티티 정보를 제공하거나(카드(100)가 메일에서 드롭 인(dropped in)될 수 있고 다시 진정한 오너에게 도달할 수 있기 때문에, 아이덴티티들은 처음에 보호됨) 또는 근접도 및 타이밍 데이터를 수동으로 또는 자동으로 제공하는 진정한 오너와 만나게 해서, 두 명의 상이한 사용자들은 서로 로케이팅할 수 있다. 카드(100) 및 시스템(1)은 모든 사용자들이 우연한 분실로부터 그들의 카드들을 보호하고 카드(100)가 분실되면 회수 기회를 증가시키게 조장하기 위해, 사용자에게 부과되는 분실 카드(100)의 발견자에 대한 자동 포상의 제공을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서는, 분실 카드(100)의 발견자에 대한 도움을 위해, 전화 번호와 같은 원래 카드 오너와 연관된 정보를 제공하는 바코드 또는 Qr 코드가 카드(100) 상에 디스플레이된다. 추가 예시적인 실시예에서, 바 또는 Qr 코드는 서버(200) 내의 데이터 엔트리에 링크되어, 레거시 디바이스들이 코드(바 또는 Qr)를 스캔할 수 있고 카드(100)를 분실한 사용자/오너의 아이덴티티를 알려주지 않고 카드(100)의 오너와 콘택할 능력이 제공될 수 있다.
[0400] 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)의 예시적인 실시예는 카드(100)의 마그네틱-방출 층들(190a, 190b)의 마그네틱-방출 픽셀들(109) 및/또는 광 방출 부분의 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107), 예컨대 제 1 광 방출 유닛(122) 및 제 2 광 방출 유닛(124)에 대한 기록 기능을 포함하여, 카드(100) 외측의 자기적으로 민감한 또는 광학적 민감한 재료를 각각 변경할 수 있다. 그 후, 카드(100)는 변경된 표면을 신뢰성 있게 자기적으로 및 광학적으로 판독할 수 있다. 예는 마그네틱 OCR 또는 Qr 코드, 또는 소유 코드를 자기적으로 프로그램 가능 표면에 인쇄할 것이다. 다른 예는 카드(100)의 광 방출 부분을 사용하여 광 감지 재료를 인쇄할 것이다. 카드(100)의 광 방출 부분은, 광 수신/검출(예컨대, CCD) 부분이 가시 스펙트럼 위, 내 및 아래의 광을 검출할 바와 같이, 가시 스펙트럼 위, 내 및 아래 광을 사용하도록 의도된다. 두 개의 기록 기술들이 결합될 때, 다른 카드, 또는 머신에 통합되고 장착된 동일한 기술을 가진 머신, 또는 단지 페이퍼 라벨 또는 대상 상 표면에 기록하기 위해, 대상은 광학 이미지 및 마그네틱 이미지 둘 다로 영구적으로 또는 일시적으로 마킹될 수 있고, 여기서 이미지는 실제로 한 세트의 복구 가능한(판독가능한) 데이터이다. 암호화 레벨은 프린트되고 그 다음 자기적으로 또는 광학적으로 복구될 수 있는 "픽셀들"의 양으로 남겨질 수 있다. 소거 기능은 기록된 데이터를 본래 상태로 되돌릴 수 있거나, 타겟이 본래의 상태로 되돌아갈 수 없으면, 타겟은 다시 기록될 수 있고 충분히 판독이 불가능하게 변경될 수 있다. 이 기능은 많은 용도를 가지며, 그 중 하나는 아이템 상에 기록된 고유 식별자를 포함하여 구매될 아이템들을 사전-라벨링하는 것이고, 여기서 임의의 제 3 파티에 의해 질의시, 사용자는 매도 증서, 구매 오더, 영수증, 또는 당해 물품의 소유권을 제공하는 임의의 다른 필요한 도큐먼트를 제시할 수 있다. 기록 기능은 마그네틱 인쇄 및 광학 인쇄 사이의 관계없이 기록하거나, 기록된 구성의 엘리먼트들을 고의로 오버랩할 수 있다. 둘 다는 육안으로는 비가시적일 수 있다. 모든 인쇄가 고유 식별자들을 포함하기 때문에, 광학 기록과 연관된 고유 식별자들 대 마그네틱 기록에 할당된 상이한 고유 식별자는 데이터 베이스에 유지되거나, 원격 데이터 베이스와 공유되어, 기록된 마그네틱 및 광학 데이터의 임의의 새로운 판독시, 일단 복구되면 고유 식별자들은 이전에 저장된 데이터와 매칭하여야 한다. 이러한 마킹을 수행하는 능력은 신뢰성 및 신뢰를 가지고, 구매되거나, 인벤토리될 아이템들을 관리하는 매우 고유하고 강력한 방법으로서 역할을 할 수 있다. 재료의 다이내믹들에 기초한 새로운 인벤토리(또는 사용된 인벤토리)를 하우징하는 박스의 표면들과 같은 표면들에 대해, 공간은, 예컨대 재료가 안정 상태로 되돌아갈 수 없고 더는 레코딩될 수 없도록 영구적으로 마킹되면, 다수의 기록 및 겹쳐쓰기 기능을 위해 제공될 수 있다.
[0401] 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)은, 카드(100)의 한 면 또는 표면 상의 정보가 즉각적으로 디스플레이되거나 컨버팅되고 다른 면 또는 표면 상에 디스플레이되도록 하기 위해, 카드(100) 하드웨어의 개발이 두 개의 면들, 즉 제 1 주 표면(101) 및 제 2 주 표면(102) 및 카드(100)의 하드웨어 설계를 이용할 수 있게 한다. 이와 같이, 타겟의 간단한 확대(예컨대, 카드(100)의 한 면의 CCD에 의해 찍힌 이미지가 다른 면에 확대된 형태로 디스플레이됨), 유용한 정보로 바코드의 컨버팅, 언어의 번역, 한 가지 통화의 통화 값의 다른 통화로의 컨버팅, 및 돈 단위들의 식별, 이를테면 종이 지폐 또는 동전 그리고 (컨버팅 또는 다른 유용한 정보를 가진) 그의 가치로부터의 임의의 애플리케이션이 카드(100)의 양면 하드웨어에 의해 가능해진다. 스탬프 수집, 동전 수집, 희귀 수집품들, 보석류 및 높은 가치들을 가진 다른 작은 대상들 같은 그런 영역들에서, 카드(100)는 대상을 식별하고 즉각적으로 조건 및 가치 데이터를 제공, 또는 사용자가 미래 이용 또는 평가를 위해 스캔한 대상을 저장하는데 매우 유용한 툴로서 역할을 할 수 있다. 마그네틱 잉크로 마킹된 아이템들이 또한 판독되고, 스캔되며, 카드(100) 및 서버(200)를 통한 카드의 연결에 의해 인증될 수 있다. 마그네틱 잉크 상의 데이터는 텍스트 문자들, 바코드들, 이미지들 등의 형태일 수 있다. 카드(100)는 또한 마그네틱 잉크 상에 기록하는 능력을 가지며, 서버와 통신함으로써, 베뉴 오너가 베뉴의 서버(200)에 유지된 고유 식별자들을 갖는 그러한 코드들을 이러한 코드들에 대한 액세스를 얻기 위해 적절한 허가를 받은 특정 아이템 상에 프로그래밍할 수 있다. 따라서 베뉴는 베뉴의 서버에만 알려진 그 자신의 고유 식별자들을 생성하는 능력을 가지며, 비가시적 광 이미지들, 예컨대 반사되는 특정 파장과 같은 고유 비-마그네틱 식별자들을 부가함으로써, 특정 식별 태그를 복제하는 데 필요한 계층화된 코딩을 위조가 인지하지 못하므로 그러한 코드들을 위조하는 능력은 극도로 어려워지게 된다.
[0402] 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)은, 사용자와 메인 서비스 제공자 사이의 서비스 측면(TOS)마다, 그리고 사용자와 메인 서비스 제공자에 의해 승인된 애플리케이션 개발자들 사이의 임의의 협의의 TOS마다, 상이한 애플리케이션 개발자들이 사용자 세트들에 대한 필터들 및 제한들에 기초하여 사용자의 데이터에 대한 상이한 액세스를 가지거나 TOS에 기초하여 설정하도록 허용한다. 부가적으로, 애플리케이션 개발자들에는 카드(100)의 디스플레이 및 카드(100)의 다른 엘리먼트들 및 메인 서비스 제공자의 서버들 상에 저장된 데이터에 대한 제어된 액세스가 주어질 수 있다. 카드(100)를 지원하는 메인 서비스는 사용자의 데이터에 최소 제한되거나 제한되지 않은 액세스를 통상적으로 가지게 된다. 그러나 임의의 정보 또는 데이터를 임의의 엔티티와 공유하는 것은 법, 애플리케이션 개발자들과의 서비스 측면들 및 서비스 제공자와 사용자의 TOS 협의를 따라야 한다. 사용자의 데이터는 카드(100) 및 그의 내부 트랜잭션들로 제한되는 것이 아니라, 카드(100)에 의해 액세스할 수 있는 사용자가 가입한 모든 서비스들로 확장된다. 예컨대, 사용자 데이터는 최소 및 제한 없이, 신용 카드, 항공사, 은행, 보험, 중개업 및 다른 계좌들을 의미하고, 다시 제한을 가지고 사용자에 의해 설정된다. 알 수 있는 바와 같이, 애플리케이션 개발자들은 달리 사적 사용자 데이터에 대한 증가된 액세스를 얻을 수 있는데, 그 이유는 사용자들이, 사용자들이 공유 레벨에 대한 수신하는 바를 사용자들이 알 수 있다면 사용자들의 사적 데이터를 공유하도록 보다 흔쾌히 협의할 것이기 때문이다.
[0403] 본 개시내용에 따른 사용자 디바이스(100) 및 시스템(1)은 트랜잭션이 존재할 수 있는 바, 이를테면 전자 록의 개방, 전자 로크의 로킹, 원피스의 머시너리 시작, 원피스의 머시너리 셧다운, 상태 체킹 및 원피스의 머시너리 진단, 대상에 관한 비디오 또는 스냅샷 정보 액세싱, 사람의 미팅 및 추후 뷰잉을 위해 아이덴티티 데이터의 교환, 사용자의 활동들에 대한 소셜 네트워크 업데이팅, 및 사용자의 소셜 네트워크 활동들 에디팅 및 삭제의 대량 확장을 허용할 수 있다.
[0404] 본 개시내용은 그 자신의 노력 분야로서 소셜 거래를 세분화, 카드 오너들에게 적용하고 이런 새로운 기술 및 이 새로운 기술을 지원할 것이 요구되는 산업을 레버리징하는 애플리케이션들을 개발하는 거래의 로컬화된, 지역적 및 국가적(또한 국제적) 양상들에 집중할 필요를 인식한다. 본 개시내용의 목적을 위해, 비록 작은 티켓 구매들로 제한되지 않지만, 하루 같은 주어진 길이 또는 시간 간격 내에서 대부분의 소셜 활동들은 음식, 에너지, 연료, 교통 및 식료품 같은 작은 티켓 아이템들의 많은 조달을 포함한다. 빈번하게 필요한 유형 및 무형 상품들 및 서비스들에 액세스하는 보다 우수한 방법들로 사용자들이 액세스를 얻게 하는 것은 사용자가 돈을 절약하는 것을 돕고 그들의 시간에 보다 효과적이고 그들의 소비 습관들에 보다 "그린"인 것을 도울 것이다.
[0405] 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은 소셜 네트워크의 전자상거래 공유 경험의 생성 및 확장을 발전시킬 수 있고, 여기서, 소셜 넷에 존재하는 사용자들에게 관심을 갖도록 나타나는 패턴들이 드러나기 때문에, 정보는 개발을 인도하는 사용자들의 긍정적 피드백을 가진 개발자들에 의해 개발된 알고리즘에 따라 공유된다.
[0406] 카(100)드 및 시스템(1)의 실시예는 사용자의 권리들을 보호하고 사용자의 시간을 보존하기 위해 최종 체크아웃 순간에 사용자의 모든 질문의 억제를 선호도에 의해 허용한다. 예들은 캐시백 없음, 기부 없음, 및 필요한 도움 없음, 캐시백, 기부들 및 사용자의 아이템들을 그들의 차량에 로딩하기 위해 필요한 도움(또는 다른 도움)을 포함한다. 모든 이들 경우들에서, 선호도들의 제공은 이들 요청들을 사전 프로세싱하기 위해 사용하고 따라서 베뉴는 그들이 최종 체크아웃 스테이션에 도달하기 전 및 그때 사용자에게 보다 나은 서비스를 할 수 있다. 사용자에 대한 충분한 캐시를 가지는 것으로서 심지어 그런 미러 엘리먼트들은 사용자가 지금 체크아웃에 접근하고 있거나 서비스될 다음 후원자인 것을 가리키는 데이터를 사전 프로세싱 및 전달함으로써 커버될 수 있다. 이런 방식으로, 텔러(teller)는 충분한 캐시, 형태들, 리베이트 증서들, 오퍼들, 사용자에게 도움을 줄 누군가, 그리고 사용자에게 도움을 주는데 필요한 임의의 장비, 몇 가지만 예를 들면, 쇼핑 경험을 만들기 위한 모든 서빙 및 매우 효율적이고 따라서 베뉴 및 사용자의 고용인에 대해 보다 즐거운 베뉴의 서비스 노력들을 충분하기 갖기 위해 우선적으로 변경된다. 추가 자동화는 최대 할인, 단골 고객 우대 마일리지들 또는 임의의 다른 이익을 캡처하기 위해, 자동화된 쿠폰들의 상환, 또는 자동 애플리케이션을 가진 적용 가능한(구매 가능한) 쿠폰들의 자동 구매 및 적시 트랜잭션, 리베이트들의 자동화 프로세싱, 우천 교환권들에 대한 요청, 확장된 품질 보증들, 아이템에 대한 지불의 자동화된 선택을 포함하도록 POS에서 사전-프로세싱 또는 빠른 자동화 실시간 프로세싱을 허용한다. 각각의 사용자에 대한 이들의 체크아웃 로케이션 도착시 이러한 다양한 특징들의 적시 준비 및 제시는 또한 베뉴에서 모든 다른 후원자들에 이익이고 효율적으로 라인 이동 및 체크아웃 프로세스를 유지함으로써 베뉴에 대한 비용들을 감소시킨다. 모든 사람, 즉 트랜잭션에 관여된 모든 파티들 그리고 이들이 체크아웃 로케이션에 도착할 수 있기 전에 트랜잭션이 완료되길 기다려야 하는 모든 파티들이 이익을 얻는다.
[0407] 개시된 개념들이 카드로 제한되지 않고, 카드(100)의 표면의 개시된 설계가 태블릿 표면, 랩톱 및 데스크톱 컴퓨터들뿐 아니라, 차량들, 팩토리들, 군대 애플리케이션들 및 다른 애플리케이션 성질에 대한 제어 시스템들을 포함할 수 있는 임의의 다른 컴퓨터 기반 시스템들에 이동할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 카드(100)의 설계에 고유한 신용 카드 폼 팩터에서의 양면 디스플레이의 신규성은 사람들이 컴퓨터와 상호작용하고 출력 및 입력 디바이스 둘 다로서 카드(100)에 사용되는 디스플레이 양면으로부터 상호작용을 초대하는 방법을 변화시킨다. 카드(100)의 설계는 스크린에 접근하는 대상들에 대한 상이한 검출 방법을 포함하는 것 같이 터치 스크린 기술과 혼란되지 않아야 하고 비록 설계가 터치 스크린들을 에뮬레이팅할 수 있지만, 사용자는 가상 대상, 툴 또는 다른 가상 제어를 선택 및 사용하기 위해 스크린을 터치할 필요가 없다.
[0408] 본 개시내용에 따른 카드(100)의 실시예는 순수 합 포지티브 부유되도록 이루어질 수 있어서, 카드(100)는 액체들, 이를테면 물 내에 떨어지면 부유할 것이다. 방수 형태를 제공시, 카드(100)는 사용자가 그들의 연결된 디바이스 또는 트랜잭션에 대한 망설임 또는 위험 없이 카드를 여전히 신뢰성 있게 이용하게 하면서 신뢰성 있게 어려운 조건들을 처리할 수 있다. 예컨대, 사용자는 우천시 그들의 컴퓨터 또는 셀폰을 취하는 것을 삼가할 것이지만, 방수 카드의 실시예들은 이 관습을 깬다.
[0409] 카드(100) 및 시스템(1)은 다수의 피처들 및 디지털 네트워크로부터 및 그 네트워크의 사용자들로부터의 지원을 제외하고, 향유할 주어진 고유 카드(100)의 오너에 대한 인구학적 데이터를 제공하는 플랫폼을 제공한다. 카드(100) 및 그의 지원 플랫폼은 애플리케이션 개발자들이 소프트웨어 및 카드(100)가 쉽게 그리고 용이하게 액세스할 수 있는 네트워크 기반 기능들을 통하여 점점 애플리케이션들을 개발하기 위해 카드(100)의 하드웨어 기능들에 초점을 맞출 풍부한 기회를 나타낸다. 모든 사용자들로부터의 데이터는 완전히 안전하게 유지될 수 있는 반면, 자동화 개정 또는 안전한 프로세싱을 통해 특정 사용자의 안전 또는 아이덴티티에 영향을 미치지 않고 공유될 수 있는 사용자들이 나타내는 패턴들이 모든 사용자들에 이익일 수 있고 향유할 사용자의 높은 정도의 자동화로 사용자에게 제공된 애플리케이션들 및 프라이머들(방식들)에 통합될 수 있다. 항상, 서비스들, 네트워크들 및 카드(100)의 하드웨어를 통하여 제공된 높은 정도의 자동화가 사용자의 동의, 사용 빈도, 및 카드(100)의 향유에 관련할 팩터들의 키 세트일 것이 고려되는 것이 기억되어야 한다.
[0410] 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)은, 하드웨어 및 소프트웨어가 호스팅할 수 있는 전체 범위까지 통합들 및 추가 기능들에 대한 플랫폼 기회를 사용자들이 제공하기 전에 그의 능력들 및 공통 존재와 함께, 다른 하드웨어 및 소프트웨어 기능들이 본원에 제공된 편리함 폼 팩터로 이동하는 것을 가능하게 한다. PC들 및 데이터의 원격 제어로부터의 예시적 범위는 홈 또는 오피스의 기구들을 통한 무선 제어, 포지셔닝 및 맵핑을 컴파스의 에뮬레이션, 근접도 관련 탐색 기능들, 위험 경고 능력 등에 기초한다.
[0411] 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)은 카드(100)가 마켓으로 가는 길에 만들어지고 이들 레거시 임베딩된 시스템들에서 변화를 강제하기 때문에, POS 시스템들 같이 그런 시스템들에서 추가 변화들을 유발할 것으로 예상된다. 예컨대, POS는 사용자가 구매할 때를 추적하거나, 또는 리턴을 요구하는 임의의 대상을 떠난다. 그 다음 카드(100)는 리턴이 보증될 때를 사용자에게 경고할 수 있고 대부분의 시간 및 연료 비용들을 절약하기 위해 베뉴로 여행할 때 및 방법 같은 가이던스를 제공한다.
[0412] 본원에 개시된 카드(100) 및 시스템(1)은 카드(100)의 컴포넌트들을 소형화하고, 예시적인 실시예에서는 광 검출 픽셀 엘리먼트(148)로 표현되는 주어진 CCD 픽셀 밀도, 및/또는 예시적인 실시예에서는 광 방출 픽셀 엘리먼트들(107)로 표현되는 LED 픽셀 밀도 같은 밀도를 증가시키기 위해, 예컨대 메모리 저장 용량 또는 프로세싱 힘을 증가시키기 위해, 전력 소비를 감소시키기 위해, 카드(100)의 진화를 위한 특정한 특별 예상들을 산출하기 위해 사용하는 나타나는 기술들의 통합을 허용한다. 하나의 그런 중요한 진보적 팩터에서, 카드(100)는 기준을 멀리 넘어 픽셀 밀도들을 호스팅할 수 있는데, 그것은 사용자들이 보다 우수한 사진, 보다 우수한 비디오들을 더는 찾지 않을 것이거나 높은 선명도 미디어 플레이어들 및 디바이스들을 서비스하기 때문이다. 오히려, 데이터 전송에 모든 픽셀들이 수반될 필요는 없고 전부는 아니더라도 많은 다수가 트로얀 신호들을 전송하여 보안을 더 강화할 수 있기 때문에, 그러한 고밀도의 픽셀들은 점점 좋은 암호화 방법들 및 더 안전한 데이터 전송들을 가능하게 한다. 단지 하나의 정렬된 픽셀은 대부분의 데이터를 매우 짧은 시간(1초 미만)에 전달하기 위해 요구된다. 카드 투 카드 통신, 또는 카드(100)와 유사한 표면이 장착된 카드 투 디바이스 통신들은 핸드쉐이크, 암호화 및 이들 디바이스들 사이에서 데이터 전달의 복잡성을 증가시키도록 이들 점점 더 높은 밀도들의 마그네틱 픽셀들(109, 150), 광 방출 픽셀들(107) 및 광 수집 픽셀들(148), 심지어 청각 픽셀들(111, 113)의 사용을 허용할 것이다.
[0413] 본원에 설명된 예시적인 실시예들은 카드들(100)이 매우 밀접하게 될 때 광학 인터페이스, 픽셀들 투 픽셀들, 예컨대, LED 투 CCD, 및 그 반대를 제공하거나, 카드(100) 및 마찬가지로 본원에 개시된 피처들이 장착된 다른 디바이스를 제공한다. 이 인터페이스는 카드 투 카드 또는 카드와 POS 사이, 또는 다른 리셉터클 이를테면 ID 카드 판독기, 또는 보안 설비에 대한 개인적 액세스 또는 이벤트, 이를테면 축구 게임에 제어된 입장의 제한을 위해 높은 정도의 안전성을 제공한다.
[0414] 카드 투 카드 데이터 전달, 또는 카드 투 시스템 또는 네트워크 데이터 전달(및 시스템 또는 네트워크 투 카드)은 또한 카드(100)의 생체 인증 양상들을 레버리징하면서 카드(100)의 광학 및 마그네틱 통신 양상들을 이용할 수 있다. 어떤 면에서는, 카드(100)는 각각의 사용 단계에서 생체 인증 검증을 갖는 휴대용 메모리 스틱이 되고, 보다 많은 데이터 전달의 안전한 방법은 종래의 메모리 스틱들 상에서 발견되지 않는다. 카드(100)가 엄지핑거 및 지문뿐 아니라 집게핑거 사이에 보유될 수 있기 때문에, 그리고 스캐닝이 카드(100)의 주 표면들 중 임의의 표면으로부터 수행될 수 있기 때문에, 카드(100)는 하나의 대상보다 많은 대상으로부터, 예컨대 생체 인증 위조 또는 에뮬레이션의 측면에서 위조하기 매우 어려운 뷰인 핑거들의 다소 불투명 뷰 및 3개의 핑거들로부터, 광 생체 인증으로서 설명될 수도 있는 생체 인증 데이터를 이미징할 수 있다. 망막 스캔은 부가될 수 있고, 이는 사용자가 동일한 방식이지만, 망막 스캔을 얻기 위해 짧은 시간 동안 그들의 눈까지 카드(100)를 보유하도록 요구하고, 따라서 3개의 핑거들 및 눈 피처들을 통합하고, 추가로 진행하여 필요하면 그리고 필요할 대 사용된 초고레벨의 생체 인증 로그인을 나타내는 사용자의 눈들 둘 다의 스캔을 요구한다. 카드(100)의 성능들에 액세스하기 위해 복수의 생체 입력들을 요구하는 것 또는 멀티-레벨 보안 환경에서는 네트워크(210)에 액세스하기 위해 생체 입력들의 더 많은 결합을 요구하는 것은 심지어 생체 인증 위조의 가장 신비로운 방법을 억제하여, 사용자의 강요로 임의의 가능한 부정 시도를 감소시킬 수 있다. 사용자에게 카드(100) 사용이 강요된다면, 생체 입력들의 약간 다른 결합의 사용은 네트워크 액세스 어려움들, 시스템 액세스 어려움들, 및 카드(100) 사용자의 통제를 벗어나 지연 전략을 형성할 것으로 예상될 다른 문제들을 시뮬레이팅하기 위한 내부 알고리즘을 포함하는 일련의 동작들을 순차적으로 설정할 수 있는 한편, 자동화된 조난 신호를 위치 정보와 함께 관계 부처들에 조용히 전송할 수 있다.
[0415] 카드(100)가 호수에 떠 있는 것과 같이, 액체, 이를테면 카드(100) 아래에 그의 주변들이 있다는 것을 검출할 수 있다면, 전자 및 가시 광 신호인 파인더(finder) 신호를 내부 전력을 보존하면서 가능한 범위까지 방사할 수 있다. 방사된 광 주파수는 광의 내부 분석에 의해 결정될 수 있고, 인간들에 의해 보다 잘 보일 수 있는 광 주파수들이 선택된다. 카드(100)는 또한 해질녘까지 대기할 수 있고 노랑 컬러 스펙트럼에서 같이 인간들에 의해 가장 잘 보일 수 있는 광 주파수를 사용할 수 있다. 근접 비콘 및 광으로 인해, 카드(100)는 탐색 팀 또는 개인 탐색으로 끌어당길 수 있고 따라서 쉽게 카드(100)를 복구할 수 있다. 근접 무선 전자 신호는 약하고 그의 범위로 제한될 수 있지만, 제어되는 광 방출은, 탐색기가 심지어 인간 눈들이 할 수 없는 카드(100)를 "보기" 위한 주파수로 동조된 디바이스를 사용할 수 있는 그런 제한된 대역일 수 있다.
[0416] 카드(100)는 또한 전력 배전, 배터리, 무선 전력의 유도에 특정한 마그네틱 컴포넌트들, RFID, 네트워크 어댑터들, Wi-Fi, 블루투스™, 하나 또는 그 초과의 프로세서들, 메모리들, 익스트림 각 LED 및 CCD 픽셀들, 촉각 또는 럼블 엘리먼트들 및 다른 마그네틱스의 통합을 아우를 수 있다. 카드(100)는 또한 다른 카드(100), 테더 등과 같은 인근 디바이스들에 무선 전력 출력을 제공할 수 있다. 카드(100)의 기능과 간섭하지 않는 부가적인 자석들은 매우 높은 레벨로 암호화되고 하이퍼-보안 데이터 전달을 위한 준비시 카드들(100)을 적층하기 위한 고정 수단으로서 사용하기 위해 의도된다. VVLSI 및 가요성(카드(100)의 회로에 대해 해 없이 플렉셔(flexure)임을 의미함) 전자 표면 생산의 영역에서, 이들 신규성들은 폼 팩터 내에 맞추어질 것이고 다양한 개선들이 VVLSI 생산 기술들에 그리고 세계에 걸쳐 사용된 소형화 및 제조 기술들에서의 개선들로 동일하게 통합됨에 따라 개선될 것이다. 출원인은 또한 단지 프로세서보다, 네트워크들, 메시 네트워킹 및 서버를 하우징하는 디바이스에 대한 리피터들 같은 가능성들을 예상한다. 서버로서, 카드(100)는 애드 혹 로컬 네트워크들을 호스팅할 수 있다. 메시 네트워킹은, 주어진 베뉴에서 네트워크 연결의 신뢰성 있는 소스에 도달하기 위해, 리피터들로서 작동하는, 하나의 카드(100)로부터 다음 카드(100)로 사용자의 데이터의 지역적 그룹들을 전달하는, 카드(100)를 지지하기 위해 제공되는 임의의 도크 또는 각각의 카드(100)의 가능성을 낳는다. 이런 방식으로, 비록 모든 데이터가 분리하기 위해 암호화하에서 계속 유지되고 단지 사용자가 그/그녀 자신의 데이터를 보도록 허용하지만, 무선 네트워크의 범위를 확장할 능력은 메시 네트워크 아키텍처 및 분산 전략의 이런 통합을 통해 강화된다. 이러한 메시 네트워킹은 카드(100)를 가진 대부분의 사용자들의 협조를 필요로 하지만, 예시적인 실시예에서, 메시 네트워크의 참여는 양자택일의 문제이기 때문에 카드(100) 사용자에 대한 혜택은 메시 네트워크에 대한 액세스인데; 즉, 잠재적 반복 사이트로서 메시 네트워크에 합류하는 자들만이 메시 네트워크를 사용하도록 허용된다. 메시 네트워크들은 카드(100)의 충분한 사용자들이 충분히 강한 무선 신호가 이용 가능한 로케이션에 신호를 걸리게 하도록 이용 가능하다면 구조물들 및 지리적 형성물들 근처에서 발생할 수 있는 데드 스팟들을 없앨 상당한 잠재력을 갖는다.
[0417] 예시적인 실시예에서, 카드(100), 서버(200) 및 값 분석 유닛(232)은 소셜 상거래 및 전자 상거래의 양상들을 가능하게 하기 위해 함께 작동한다. 소셜 상거래는 베뉴-기반(소매:brick and mortar) 상거래가 보다 효율적이고 덜 비싸게 하기 위해 사용자들 사이의 정보의 공유 및 이용을 포함한다. 소셜 전자 상거래는 소셜 상거래와 동일하고, 가상 트랜잭션들 또는 사용자에 의해 네트워크를 통해 독점적으로 수행되는 트랜잭션들에 적용 가능하다. 예에서, 프로페셔널 및 반-프로페셔널 상거래 전문가들이 카드(100)의 사용자들과 공유여, 쿠폰들, 할인들, 그루폰(groupon)들, 및 다른 형태들의 보수를 개발하거나 발견하거나 사용자들과 연결함으로써 리빙(living)을 만들 수 있지만, 이들 동일한 개인들은 주어진 사용자의 로케이션에 기초하여 가장 효율적인 가능한 동작으로, 쿠폰들 등에 관련된 아이템들을 얻기 위한 방식들을 추가로 개발할 수 있다. 기회들 및 보수를 찾아 사용자들에게 연결하는 프로세스는 로컬 베뉴들에 맵들을 제공하는 것을 포함할 수도 있지만, 또한 로컬 베뉴 내에 맵들 및 로케이션들을 포함할 수도 있다. 따라서 서버(200) 및 값 분석 유닛(232)은 사용자가 관심을 찾은 모든 쿠폰들 등에서 사용자가 우선적으로 스캔하는 것을 허용하는 지능형 알고리즘을 추가로 개발할 수 있어서, 서버는 사용자에 대한 쇼핑 계획을 개발할 수 있다. 사용자는 또한 실제 아이템들에서 스캔하거나, 네트워크, 이를테면 인터넷으로부터 스캔할 바코드들을 얻을 수 있다. 실제 아이템들, 바코드들, Qr 코드들 등은 카드(100)에 의해 표준 디스플레이로부터 스캔될 수 있다. 그 다음 사용자는 하나의 여행에서 가능한 최저 비용으로 로컬적으로 아이템들을 얻는 방법에 대해 카드(100)에 의해 명령을 받을 수 있거나, 몇몇 여행들이 보다 적은 비용이 들게 한다면 그 정보는 사용자에게 제공될 수 있다. 이러한 계획 및 맵핑 특징은 하나의 포인트로부터 다른 포인트로 및 베뉴 자체 내의 명령들을 맵핑하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 쿠폰 등에서 스캔할 때, 스캔 동작은 쿠폰에 의해 커버되는 아이템(들)이 사용자에게 관심 있는 아이템임을 서버(200) 및 값 분석 유닛(232)에 전할 수 있다. 그 다음 시스템(1)은 모든 쿠폰들 등을 포함하는 최적 거래(들), 및 트랜잭션(들)에 대한 최적 지불 방식을 찾을 수 있다. 베뉴들은 다수 번 물리적 또는 다른 실제 POS 후 사용자가 쿠폰 등을 상환하도록 허용하는 정책들을 가진다. 베뉴들은 또한 특정 시간 길이, 즉 POS 이후 가격 보호를 제공하는 정책들을 가질 수 있다. 베뉴는 또한 보다 우수하거나 보다 긴 시간 기간들 동안 카드(100)의 사용자들에게 이들 보호들을 제공하기 위해, 시스템(1) 및 카드(100)의 오너와 협의를 할 수 있는데, 이는 카드(100)의 사용이 생산성 측면에서뿐만 아니라 보안 측면에서도 베뉴에 유리하기 때문이다. 이와 같이, 상기된 정책 측면에 따라 사용자가 쿠폰에서 스캔하거나 베뉴에서 스캔했고 그들의 카드 내에 배치된 각각의 아이템에 대해, 서버(200) 및 값 분석 유닛(232)은 보다 많은 쿠폰들 등, 및 정책 및 협의 제한까지 지불 방법들을 계속 찾을 것이다. 그 안에, 만약 사용자가 쿠폰들 등을 찾기를 잊어버리고, 서버(200) 및 값 분석 유닛(232)이 정책 및 베뉴의 협약에 의해 허용된 시간 길이 동안 이들 쿠폰들 등을 계속 찾는다면, 이들 쿠폰들 등은 자동으로 상환되고 POS 후 신용 거래들로서 적용된다. 실제 판매가 발생할 때, 모든 아이템들은 쿠폰 등을 탐색하기 시작하는 판매 트리거 서버(200) 및 값 분석 유닛(232), 및 주어진 베뉴 정책 및 협의의 제한까지 판매에 적용된 포스트 트랜잭션일 수 있는 지불 수단에 연관된다. POS에서 그리고 베뉴의 POS 시스템에서 쿠폰 등을 상환하는 것이 하나의 데이터 업로드에서 쿠폰들 등을 수용하면, 카드(100)는 POS 시스템에 의한 스캐닝 동안 바 또는 Qr 코드에 의해 각각의 쿠폰 등을 제시할 수 있다. 베뉴가 실제 판매 순간에 쿠폰 등을 수용할 수 없지만, 베뉴가 쿠폰들 등 및 배치 프로세스 또는 하나씩의 프로세스에서 다른 지불 수단을 적용하는 포스트 트랜잭션 신용 거래를 허용하면, 이것이 완전히 자동화되고 인간 개입을 요구하지 않기 때문에, 모두 포스트 POS에서 행해질 수 있다. 본 개시내용의 카드(100) 및 시스템(1)에 대한 한 가지 이익은 또한 베뉴의 다른 클라이언트들(여기서 해당 사용자 뒷줄에 기다리는 사람들)에 대해 더 우수한 쇼핑 경험을 만들면서, 쇼핑을 능률화하고, 카드(100)의 사용자들에게 이익을 최대화하고 베뉴에 대한 작업 노력을 최소화하는 것이다. 카드(100)의 사용자들 및 카드(100)를 가지지 않은 다른 쇼퍼들 및 해당 베뉴에 적용된 바와 같은 이들 같은 소셜 상거래 및 전자 상거래 방법들은 모두가 이익을 얻고 아무도 프로세스에서 무언가를 손실하지 않기 때문에 바이럴(viral) 지지를 발견할 것이다.
[0418] 본 개시내용은 카드(100)의 성능들 중 단지 일부를 제공한다. 카드(100)는 콤팩트 구성으로 복수의 센서들을 포함하기 때문에, 그리고 카드(100)는 광, 청각 또는 사운드를 포함할 수 있는 복수의 출력들 그리고 복수의 무선 주파수들, 예컨대 Wi Fi 및 RFID을 포함하기 때문에, 카드(100)는 복수의 시스템들에 대한 콤팩트 인터페이스가 된다. 예컨대, 스마트 룸들은 카드(100)의 존재를 감지하고, 카드(100) 사용자의 히스토리 패턴들을 "학습"함으로써, 카드(100) 사용자에 의해 미리 설정되거나 미리 결정됨으로써, 또는 카드(100) 사용자에게 프롬프트함으로써 조명, 난방, 에어 컨디셔닝, 텔레비전 등에 개입할 수 있다. 더욱이, 카드(100)의 사용자가 방이나 집을 떠날 때, 방이나 집은 조명을 끄고, 팬들 및 환경 컨트롤들을 조정하고, 보안 시스템을 켜는 등으로 떠남에 응답할 수 있다.
[0419] 카드(100)는 또한 카드(100) 사용자의 옵션에서 더 큰 데이터베이스들에 대한 연결을 제공할 수도 있고, 일기 예보, 교통 상황, 그리고 잠재적으로 심지어 그 복수의 센서들에 주어진 범죄들을 개선할 수 있는 한정된 데이터의 네트워크를 제공할 수도 있다. 카드(100)는 그 GPS 기능 및 프로세서(110)로 도로 패턴들을 인식하도록 훈련될 수 있으며, 예상 속도가 실제 속도와 다를 때, 카드(100)는 이 정보를 보고하여, 다른 사람들이 슬로우 스팟들을 인식하고 잠재적으로 피하는 데 도움을 줄 수 있다. 수백 개의 카드들(100)로부터의 입력을 분석함으로써, 정부 기관이 사고 위치를 더 정확히 찾는 것이 가능할 수도 있다.
[0420] 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 또한, 추가 센서들을 포함하는 또는 추가 센서들에 부착되는 유연성을 포함한다. 예컨대, 카드(100)는 일산화탄소 센서, 산소 센서들, 암모니아 센서들, 염소 센서들 등을 포함하거나 이에 연결되어 기체 환경의 안전을 결정할 수 있다. 일부 센서들은 사용자의 혈액 산소 레벨이 정상인지 아니면 잠재적으로 위험한 상태인지를 결정하여, 이 정보를 응급 서비스들에 자동으로 보고하는 능력을 허용할 수도 있다. 카드(100)의 다수의 사용자들이 네트워크에 연결되어 이러한 정보를 주기적으로 송신한다면, 오염, 유독 가스들 등의 로케이션들이 다수의 사용자들의 존재에 의해 더 제한적으로 맵핑될 수 있다. 추가 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 자체 센서들을 사용하여 기압 및 습도를 측정할 수 있으며, 이는 국립 기상국 또는 로컬 기상 종합 기관과 같은 기관으로 송신될 수도 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 카드(100)는 방사능 탐지기들을 포함하여, 방사능 유출 또는 오염을 맵핑하는 능력을 허용할 수도 있다. 또 다른 실시예에서, 카드(100)는 오염을 측정하고, 연기를 탐지하는 등을 위한 입자 측정 능력을 포함할 수도 있다. 추가 실시예에서, 카드(100)는 반도체 중성 미립자 검출기를 포함하여, 이러한 외관상 찾기 어려운 아원자 입자를 포착하는 능력을 더 강화할 수 있다. 각각의 경우, 로컬 네트워크에 연결하는 카드(100)의 능력은 예컨대, 오염, 화재, 홍수, 그리고 카드(100)의 센서들에 의해 검출 가능한 임의의 다른 속성의 로케이션을 분석하는 데 사용될 수 있는 막대한 양의 데이터를 산출한다.
[0421] 본 개시내용의 다양한 실시예들이 도시 및 설명되었지만, 이러한 실시예들은 이에 제한되지 않는다고 이해된다. 실시예들은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 변경, 수적 및 추가 적용될 수도 있다. 따라서 이러한 실시예들은 이전에 도시 및 설명된 세부사항으로 제한되는 것이 아니라, 이러한 모든 변경들 및 수정들을 또한 포함한다.

Claims (15)

  1. 디바이스로서,
    외부 표면;
    제 1 측 및 제 2 측을 갖는 기판; 및
    상기 제 1 측 및 상기 제 2 측 중 적어도 하나 측 상에 포지셔닝되는 복수의 픽셀 스택들
    을 포함하며, 상기 복수의 픽셀 스택들의 각각의 픽셀 스택은 상기 기판에 수직인 방향으로 오버랩하는 복수의 픽셀 엘리먼트들을 포함하며, 상기 복수의 픽셀 엘리먼트들은 상기 기판으로부터 멀어지는 방향으로 상기 외부 표면을 통해 출력을 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 출력 픽셀 엘리먼트 및 상기 출력 픽셀 엘리먼트와 상기 기판 사이에 포지셔닝되는 적어도 하나의 입력 픽셀 엘리먼트를 포함하며, 상기 적어도 하나의 입력 픽셀 엘리먼트는 상기 외부 표면을 통해 그리고 상기 적어도 하나의 출력 픽셀 엘리먼트를 통해 전달되는 입력을 수신하도록 구성되는, 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    복수의 핀홀 통로들을 더 포함하며,
    상기 외부 표면은 상기 복수의 픽셀 스택들 중 적어도 하나의 픽셀 스택의 외부 표면이며, 상기 복수의 핀홀 통로들의 각각의 핀홀 통로는 상기 복수의 픽셀 스택들 중 적어도 하나의 픽셀 스택의 외부 표면에 형성되는 개구와 상기 복수의 픽셀 스택들 중 적어도 하나의 픽셀 스택의 픽셀 엘리먼트 사이에서 연장되는, 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    니어 필드(near field) 통신 디바이스를 더 포함하는, 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    복수의 픽셀 층들을 더 포함하며, 상기 복수의 픽셀 엘리먼트들의 각각의 픽셀 엘리먼트는 상기 복수의 픽셀 층들 중 하나의 부분인, 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 픽셀 스택들의 각각의 픽셀 스택은, 적어도 2개의 입력 픽셀 엘리먼트들 또는 상기 기판의 제 1 측으로부터 멀어지는 방향으로 출력을 갖는 적어도 2개의 출력 픽셀 엘리먼트들을 포함하며,
    2개 입력 픽셀 엘리먼트들 중 적어도 하나에 대한 입력은 상기 복수의 픽셀 스택들 중 하나의 적어도 2개의 픽셀 엘리먼트들을 통해 완전히 통과되는, 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제 1 복수의 픽셀 스택들이 상기 제 1 측 상에 포지셔닝되며, 제 2 복수의 픽셀 스택들이 상기 제 2 측 상에 포지셔닝되며,
    상기 디바이스는 복수의 핀홀 통로들을 포함하며, 각각의 핀홀 통로는 상기 제 1 복수의 픽셀 스택들 중 하나를 통해 그리고 상기 기판을 통해 상기 제 2 복수의 픽셀 스택들 중 하나의 픽셀 엘리먼트로 연장되는, 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 픽셀 스택들 중 적어도 하나의 픽셀 스택은, 광 방출 픽셀 엘리먼트, 광 검출 픽셀 엘리먼트 및 양자 얽힘(quantum entanglement) 디바이스로 이루어진 그룹으로부터 선택되는, 광을 방출하는 적어도 하나의 디바이스 및 광을 검출하는 적어도 하나의 디바이스를 포함하는, 디바이스.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 광 방출 픽셀 엘리먼트는 제 1 방향으로 광을 송신하도록 구성되며, 상기 광 검출 픽셀 엘리먼트는 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로부터 광을 수신하도록 구성되는, 디바이스.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 광 검출 픽셀은 상기 광 방출 픽셀과 상기 기판 사이에 포지셔닝되는, 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 픽셀 엘리먼트는 제 1 입력 픽셀 엘리먼트 및 제 2 입력 픽셀 엘리먼트이며, 상기 제 1 입력 픽셀 엘리먼트는 상기 외부 표면을 통해 송신되는 제 1 타입의 생체 인증(biometric) 입력을 수신하도록 구성되며, 상기 제 2 입력 픽셀 엘리먼트는, 제 2 타입의 생체 인증 입력이 상기 외부 표면을 통해 그리고 상기 제 1 입력 픽셀 엘리먼트를 통해 송신된 후, 상기 제 1 타입의 생체 인증 입력과 상이한 제 2 타입의 생체 인증 입력을 수신하도록 구성되는, 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 타입의 생체 인증 입력은 상기 제 2 타입의 생체 인증 입력 및 상기 제 1 타입의 생체 인증 입력과 동시에 수신되는 임의의 다른 생체 인증 입력과 상관되는, 디바이스.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 타입의 생체 인증 입력 및 상기 제 2 타입의 생체 인증 입력 중 적어도 하나는 사용자 인증을 위해 비-일시적 메모리에 저장된 데이터에 대해 분석되고 비교되며, 상기 사용자가 인증되지 않으면, 상기 디바이스는 록킹되고 최종 수신된 제 1 타입의 생체 인증 입력 및 제 2 타입의 생체 인증 입력 중 적어도 하나가 비-일시적 메모리에 저장되는, 디바이스.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 타입의 생체 인증 입력 및 상기 제 2 타입의 생체 인증 입력은 사용자 인증을 위해 분석되며, 카드 또는 서비스를 표현하는 데이터는 비-일시적 메모리에 저장되며, 상기 인증은 상기 카드 또는 서비스에 액세스하는 것을 가능하게 하는, 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 서비스는 적어도 하나의 사용자 설정(setting)에 기초하여 상기 사용자에 의해 미리결정된 자동 지불 기능(automatic payment function)인, 디바이스.
  15. 제 10 항에 있어서,
    제 1 타입의 생체 인증 입력 및 상기 제 2 타입의 생체 인증 입력은 네트워크에 무선으로 송신되며 네트워크 연결 서버의 비-일시적 메모리에 저장되는, 디바이스.
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