KR102176751B1 - Sports club management server utilizing points calculated based on lost power and operation method thereof - Google Patents

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Abstract

손실공력을 기반으로 계산되는 포인트를 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버 및 이의 동작 방법이 도시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스포츠 동호회 관리 방법은, 사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 단계; 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 단계; 상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계; 및 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.A sports club management server using points calculated based on lost energy and an operating method thereof are illustrated. A sports club management method according to various embodiments of the present invention includes the steps of receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss power based on the input; Generating a match bracket matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set; Calculating points acquired for a match based on the lost power and the match win or lose; And applying the calculated points to the user profile who participated in the match.

Description

손실공력을 기반으로 계산되는 포인트를 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버 및 이의 동작 방법{SPORTS CLUB MANAGEMENT SERVER UTILIZING POINTS CALCULATED BASED ON LOST POWER AND OPERATION METHOD THEREOF}Sports club management server using points calculated based on lost effort and its operation method {SPORTS CLUB MANAGEMENT SERVER UTILIZING POINTS CALCULATED BASED ON LOST POWER AND OPERATION METHOD THEREOF}

본 발명의 다양한 실시예는 손실공력을 기반으로 계산되는 포인트를 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버 및 이의 동작 방법에 관한 것이다. Various embodiments of the present invention relate to a sports club management server and a method of operating the same, using points calculated based on lost energy.

최근 들어, 일과 여가의 균형을 중요시 여기는 사람들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 적절한 여가는 육체적 또는 정신적인 건강에 있어 중요한 요소이며 직장에서 받은 스트레스를 해소하는 데에 있어서도 큰 역할을 수행한다. 여가는 자기충전, 휴식을 겸한 다양한 취미활동이 포함되는 시간이며, 사람들은 각자의 선호에 맞는 취미활동을 여가 시간에 즐기고 있다.In recent years, the number of people who value the balance of work and leisure is increasing rapidly. Adequate leisure is an important factor in your physical or mental health, and it plays a big role in relieving stress at work. Leisure is a time that includes various hobbies that combine self-charging and rest, and people enjoy hobbies that suit their preferences in their leisure time.

취미생활에는 매우 많은 종류의 활동이 포함되는데, 그 중 사람들이 대체적으로 바람직하다고 여기는 취미생활 중 하나에 운동이 있다. 운동에는 혼자서도 할 수 있는 헬스 트레이닝, 요가 등도 있지만 사람들과 어울려서 같이 하여야 하는 축구, 농구, 배드민턴, 테니스, 탁구 등의 종류도 존재한다. 많은 사람들과 어울려서 같이 하여야 하는 운동의 경우 동호회와 같은 그룹이 조직되어 해당 그룹 내에서 정기적인 날짜 또는 요일에 시간이 되는 회원들이 모여 운동 레슨, 운동 경기 등을 함께 즐기는 경우가 많다.The hobbies include so many kinds of activities, one of which people generally find desirable is exercise. There are fitness training and yoga that can be done by yourself, but there are also types of soccer, basketball, badminton, tennis, and table tennis that you must do with people. In the case of sports that must be done together with many people, groups such as clubs are organized, and members of the group who have time on a regular day or day of the week gather to enjoy exercise lessons and sports games together.

동호회와 같은 그룹이 조직되는 경우 이를 관리하는 것은 쉽지 않은 일이다. 운동 경기를 조직하는 경우에 있어서, 실력이 비슷한 팀끼리 맞붙도록 팀을 구성하는 것도 어려운 문제이며 운동 경기의 결과를 토대로 실력을 산정하고 이를 반영하여 추후에 팀을 구성할 때에 참조하는 것도 어려운 문제이다. 기존에 있어서는, 그룹의 대표 등과 같은 관리자가 개략적으로 회원들의 실력을 파악하여 경기를 조직하고 팀을 구성하였으며 그에 따라 회원들의 정확한 실력 파악 및 공정한 팀 구성이 어려운 상황이었다.When groups such as clubs are organized, managing them is difficult. In the case of organizing an athletic event, it is a difficult problem to form a team so that teams of similar prowess face each other, and it is a difficult problem to calculate the proficiency based on the result of the athletic event and reflect it to refer to it when forming a team later. . In the past, managers, such as the representative of the group, roughly grasped the skills of the members, organized the game and formed the team, and accordingly, it was difficult to grasp the exact skills of the members and form a fair team.

이에, 동호회 관리를 보다 쉽게 할 수 있도록 하며, 동호회 회원들의 운동 실력을 객관적으로 파악할 수 있도록 하는 기능을 지닌 웹사이트 또는 어플리케이션과 같은 프로그램이 필요한 상황이었다.Accordingly, there was a need for a program such as a website or an application with a function to make it easier to manage the club and to objectively grasp the athletic skills of the club members.

한국등록특허 제10-1859557호Korean Patent Registration No. 10-1859557

본 발명의 다양한 실시예는 동호회 회원들의 실력을 객관적으로 파악하고 이를 토대로 운동 경기의 팀을 구성하는 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. It is an object of various embodiments of the present invention to provide a method of objectively grasping the skills of club members and configuring a team for an athletic event based on this.

본 발명의 다양한 실시예는 개인 단말기가 운동 경기에서 사용되는 전자 점수판과 연동되어 획득 점수와 경기의 승패를 확인할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is an object of the present invention to provide a system in which a personal terminal is linked with an electronic scoreboard used in an athletic event to check the score obtained and the win or loss of a game.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨팅 시스템 상에서 수행되는 스포츠 동호회의 관리 방법이 개시된다. 스포츠 동호회의 관리 방법은, 사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 단계; 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 단계; 상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계; 및 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present invention for solving the above-described problem, a method for managing a sports club performed on a computing system is disclosed. The management method of a sports club includes the steps of receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss power based on the input; Generating a match bracket matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set; Calculating points acquired for a match based on the lost power and the match win or lose; And applying the calculated points to the user profile who participated in the match.

상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 단계는, 상기 손실공력이 설정된 사용자들 중 해당 경기가 발생하는 날짜에 대한 출석체크가 완료된 사용자들만을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 것을 특징으로 하며, 출석체크는 사용자 단말기의 위치 정보를 분석하여, 해당 경기가 발생하는 위치로부터 일정한 반경 내에 사용자가 위치한다고 판단되는 경우에 수행되는 것일 수 있다.In the step of generating a match draw table based on the list of users with the loss power set, the match draw table is generated based only on users who have completed attendance checks for the date on which the match occurs among the users with the loss power set. The attendance check may be performed when it is determined that the user is located within a certain radius from the location where the match occurs by analyzing the location information of the user terminal.

상기 손실공력은 사용자의 연령대, 성별 및 등급을 기초로 설정되며, 타조건이 동일한 경우 연령대가 낮을수록, 등급이 높을수록, 여성보다는 남성의 경우에 낮게 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.The loss power is set based on the user's age group, gender, and grade, and when other conditions are the same, the lower the age group, the higher the grade, the lower the male than the female.

상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계는, 특정 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여하는 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율을 계산하여 제1 포인트를 설정하고, 상기 특정 사용자의 경기 승패를 토대로 제2 포인트를 설정하며, 경기 내에서 상기 특정 사용자 또는 상기 특정 사용자가 속한 팀이 획득한 점수를 기초로 하여 제3 포인트를 설정한 뒤, 상기 제1 내지 제3 포인트를 합산하는 방식으로 획득 포인트를 계산하는 것을 특징으로 할 수 있다.The step of calculating the points earned for a match based on the lost power and the game wins or losses comprises calculating a ratio of the total lost power of all users participating in the match to set the first point. And, a second point is set based on the game win or loss of the specific user, and a third point is set based on the score obtained by the specific user or the team to which the specific user belongs in the game, and then the first to It may be characterized in that the acquired points are calculated by summing the third points.

상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 각 사용자들의 손실공력, 경기 결과 또는 획득 포인트 중 적어도 하나를 기초로 하여 경기 대진표 구성시에 같은 팀으로 배정할 파트너를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method may further include recommending a partner to be assigned to the same team when constructing a match bracket based on at least one of losses, match results, and points earned by each user.

상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 사용자들이 설정한 등급 및 손실공력에 적어도 기초하여 계산된 특정 시점까지의 획득 포인트 누적치에 기반하여, 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹, 전체 사용자의 동일 연령대별 랭킹, 전체 사용자의 성별별 랭킹, 전체 사용자의 지역별 랭킹 또는 전체 사용자의 전국 랭킹 중 적어도 하나 이상을 산정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method includes a ranking of users who have joined a specific club, ranking of all users by the same age group, based on the accumulated points earned up to a specific point in time calculated based on at least a rating set by users and a loss power. The method may further include calculating at least one of the user's ranking by gender, the entire user's regional ranking, or the entire user's national ranking.

상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 점수 표시 장치로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 수신하여 이를 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method may further include receiving information on the status of obtaining scores of a game from a score display device and transmitting the information to the terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game.

상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 특정 경기에 대한 점수를 표시하는 점수 표시 장치가, 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 경기의 점수 획득 현황 정보를 전송하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method further includes controlling, by a score display device displaying scores for a specific game, to transmit information on the score acquisition status of the game to terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game. can do.

상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 경기가 진행되는 경기장과 연계되어 있는 촬영 장치를 통해 생성되는 이미지 또는 동영상을 수집하고, 수집한 이미지 또는 동영상을 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the sports club management method, an image or video generated through a photographing device connected to a stadium in which a game is played is collected, and the collected image or video is transferred to the terminals of users who have joined the club having authority for the game. It may further include the step of transmitting.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 손실공력을 설정하고 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버가 개시되며, 이 서버는 사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 손실공력 관리부; 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 경기 정보 관리부; 및 상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 포인트 계산부를 포함하며, 상기 포인트 계산부는 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 기능을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a sports club management server that sets and utilizes a loss power is disclosed, and the server receives at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and sets the loss power based on this. Management; A match information management unit that generates a match match table matching the match type selected by the user based on the list of users for which loss power is set; And a point calculation unit that calculates points acquired for a game based on the lost power and the game win or loss, and the point calculation unit may include a function of applying the calculated points to a user profile participating in the corresponding game.

본 발명의 실시예에 따르면, 손실공력이 도입되고 이를 통해 경기별 획득 포인트를 계산함에 따라 동호회 회원들의 실력들을 객관적으로 파악하고 랭킹을 산정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by introducing a loss power and calculating the points earned for each game through this, it is possible to objectively grasp the skills of club members and calculate the ranking.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말기가 경기장의 전자 점수판과 연동될 수 있으며 그에 따라 경기의 획득 점수 및 승패 점수가 사용자 단말기 상에서 자동으로 업데이트 되어 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the user terminal may be linked with the electronic scoreboard of the stadium, and accordingly, the score obtained and the win/loss score of the game are automatically updated on the user terminal, thereby increasing user convenience.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 동호회 관리 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3 내지 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동호회 관리 서버가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 화면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버가 손실공력을 바탕으로 사용자들의 획득 포인트를 계산하고 관리하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a sports club management system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram schematically showing the configuration of a club management server according to an embodiment of the present invention.
3 to 10 are screens displayed on a website or application provided by a club management server according to various embodiments of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a method of calculating and managing acquisition points of users based on a loss effort by a club management server according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part of the specification is said to "include" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하, '동호회'라 함은 운동과 관련하여 모집된 회원들의 집합을 의미할 수 있으며, 특정 종류의 운동에 한정되지 않을 수 있다. 다만, 본 명세서 상에서는 설명의 편의를 위해 운동을 '배드민턴'으로 예시하여 기재하기로 하며, 이와 같은 기재에 의해 본 발명에서 운동의 범위가 한정되지 않음은 물론이다. 즉, 본 명세서 상에서 서술되는 동호회는 배드민턴, 농구, 축구, 탁구, 배구, 테니스 등 다양한 종류의 운동 동호회를 포함할 수 있다.Hereinafter, the term'club' may mean a set of members recruited in connection with an exercise, and may not be limited to a specific type of exercise. However, in the present specification, for convenience of explanation, the exercise is illustrated as'badminton', and the range of the exercise is not limited in the present invention by such a description. That is, the club described in the present specification may include various types of sports clubs such as badminton, basketball, soccer, table tennis, volleyball, and tennis.

이하, '손실공력'이라 함은 특정 스포츠에 있어서 개인의 역량을 나타내는 수치로, 해당 스포츠에 있어서 실력이 높을수록 손실공력이 낮게 책정될 수 있다. 손실공력은 운동 경기의 결과에 따른 포인트 계산시에 가중치로서 활용될 수 있다.Hereinafter, the term'loss effort' is a numerical value representing an individual's competence in a specific sport, and the higher the skill in the sport, the lower the loss effort may be set. The energy loss can be used as a weight when calculating points according to the results of an athletic event.

이하, '회원'이라 함은 특정 동호회에 가입하여 스포츠 동호회 관리 시스템을 사용하는, 사용자 단말기를 통해 동호회 관리 서버에 접속하는 사용자를 의미할 수 있다.Hereinafter, the term'member' may refer to a user who subscribes to a specific club and uses a sports club management system, and accesses a club management server through a user terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 동호회 관리 시스템(10)의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다. 스포츠 동호회 관리 시스템(10)은 사용자들이 특정 운동 경기에 대한 동호회를 생성하고 가입하여 해당 동호회 내에서 커뮤니케이션 할 수 있도록 하며, 동호회에 가입한 사용자(동호회 회원)들에 대한 기본 정보, 실력 정보 및 경기 정보 등을 편리하게 관리할 수 있게 하는 플랫폼을 제공할 수 있다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a sports club management system 10 according to an embodiment of the present invention. The sports club management system 10 allows users to create and join a club for a specific sporting event to communicate within the club, and basic information, skill information, and competitions for users (club members) who have joined the club. It can provide a platform that enables convenient management of information, etc.

도 1을 참조하면, 스포츠 동호회 관리 시스템(10)은 동호회 관리 서버(100), 복수의 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1, the sports club management system 10 may include a club management server 100, a plurality of user terminals 200, and a score display device 300.

본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)는 네트워크를 통해 복수의 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)로부터 정보를 제공받거나, 서버 내에서 생성한 정보를 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)로 제공할 수 있다.The club management server 100 according to an embodiment of the present invention receives information from a plurality of user terminals 200 and score display devices 300 through a network, or transmits information generated in the server to the user terminal 200. And it may be provided to the score display device 300.

동호회 관리 서버(100)는 동호회 및 동호회에 가입하는 사용자들에 대한 정보 관리, 사용자들의 랭킹 관리, 경기 일정 및 경기 대진표 관리 등의 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이와 같은 동호회 관리 서버(100)는 적어도 하나의 프로세서를 가지는 제어부, 통신 모듈, 저장부(예: 메모리) 등과 같은 하드웨어 정보 또는 알고리즘 연산을 위한 소프트웨어 정보를 포함할 수 있다.The club management server 100 may provide users with functions such as managing information about clubs and users who join the club, managing users' rankings, and managing game schedules and game brackets. The club management server 100 may include hardware information such as a control unit having at least one processor, a communication module, a storage unit (eg, memory), or software information for algorithm operation.

사용자 단말기(200)는 사용자에 의해 제어되며, 웹 브라우저 또는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 어플리케이션 등을 통하여 동호회 관리 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 동호회 관리 서버(100)로부터 각종 데이터를 수신하여 디스플레이부를 통해 사용자에게 표시할 수 있으며, 사용자는 사용자 단말기(200)의 입력부를 통하여 각종 정보를 입력하여 동호회 관리 서버(100)로 전송되도록 할 수 있다.The user terminal 200 is controlled by a user, and can access the club management server 100 through a web browser or an application installed on the user terminal 200. The user terminal 200 may receive various data from the club management server 100 and display it to the user through the display unit, and the user inputs various information through the input unit of the user terminal 200 to the club management server 100 Can be sent to.

사용자 단말기(200)는 동작에 필요한 정보들을 저장하는 메모리, 동작에 필요한 각종 연산을 수행하는 CPU와 같은 중앙처리장치, 입출력 장치 등을 포함하여 구성될 수 있다.The user terminal 200 may include a memory for storing information necessary for an operation, a central processing unit such as a CPU that performs various operations required for an operation, an input/output device, and the like.

이러한 사용자 단말기(200)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 등과 같이 네트워크를 통하여 웹 서버와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기 중 하나일 수도 있다.The user terminal 200 includes all types of handhelds that can be connected to a web server through a network, such as a mobile phone, a smartphone, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), and a tablet PC. It may include a wireless communication device, and is equipped with a memory means such as a personal computer (for example, a desktop computer, a notebook computer, etc.), a workstation, a PDA, a web pad, etc. It could be one.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)가 동호회 관리 서버(100)에 접속하는 과정에서 활용하는 어플리케이션이 사용자 단말기(200) 상에 설치되는 루트는 각종 어플리케이션 스토어를 통한 것일 수 있다. 해당 어플리케이션의 다운로드는 무료로 이루어질 수도 있지만, 사용자는 어플리케이션 스토어 상에서 유료로 등록된 동호회 관리 관련 어플리케이션을 다운로드하여 사용자 단말기(200) 상에 설치하기 위하여 소정의 가격을 지불하여야 할 수 있으며, 해당 어플리케이션의 제작사는 이를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 또한, 해당 어플리케이션의 수익 창출은 어플리케이션의 동작 화면 상에서 노출되는 광고를 통해 발생할 수도 있다. 어플리케이션의 제작자는 광고의 게재 기간에 따른 광고비를 광고주로부터 받을 수도 있지만, 광고가 노출되는 빈도수, 광고가 사용자로부터 선택되어 광고주의 상품 또는 서비스와 관련된 웹 페이지로 링크되는 횟수 등을 기반으로 하여 광고주로부터 광고비를 받을 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, a route through which an application used in the process of accessing the club management server 100 by the user terminal 200 is installed on the user terminal 200 may be through various application stores. Downloading of the application may be performed for free, but the user may have to pay a predetermined price to download the club management related application registered for a fee on the application store and install it on the user terminal 200. Producers can also generate revenue through this. In addition, revenue generation of the application may occur through advertisements displayed on the operation screen of the application. The creator of the application may receive an advertisement fee from the advertiser according to the advertisement period, but from the advertiser based on the frequency of exposure of the advertisement and the number of times the advertisement is selected by the user and linked to a web page related to the advertiser's product or service. You can also get paid for advertising.

이와 같은 어플리케이션의 실행을 위해 필요한 동작(예: 명령어, 루틴 또는 인스트럭션 등)들은 사용자 단말기(200)의 메모리에 프로그램의 형태로 저장될 수 있으며, 이러한 프로그램은 해당 어플리케이션이 실행되는 경우 사용자 단말기(200)의 프로세서에 의해 호출되어 상기 프로그램에 저장된 동작들을 수행하도록 상기 사용자 단말기(200)를 제어할 수 있다.Operations required for execution of such an application (eg, instructions, routines, instructions, etc.) may be stored in the memory of the user terminal 200 in the form of programs. When the corresponding application is executed, the user terminal 200 The user terminal 200 may be controlled to perform operations that are called by the processor of) and stored in the program.

점수 표시 장치(300)는 전자식 기계 장치로 스포츠 경기의 점수를 기록하는 장치일 수 있다. 점수 표시 장치(300)에서 점수가 변동되는 방식은 특정 경기의 참여자 또는 해당 경기의 심판이 점수 표시 장치(300)에 존재하는 스위치를 조절하는 방식일 수도 있으나, 경기의 참여자 또는 심판이 점수 표시 장치(300)와 근거리 통신망을 통해 연결된 장치를 통해 점수를 조작하는 방식일 수도 있다. 이 경우, 근거리 통신망은 블루투스, 지그비, 적외선 통신 모듈, RF 모듈, QR 코드 모듈 또는 WIFI 모듈 등을 통해 구현될 수 있으며, 근거리 통신망과 연결된 장치는 단순한 스위치로 구성되어 해당 스위치의 조작을 통해 점수 표시 장치(300)가 표시하는 점수가 변동하는 장치일 수도 있으나, 사용자 단말기(200)와 같은 장치로 구성될 수도 있다.The score display device 300 may be an electronic mechanical device that records scores of sports events. The method in which the score is changed in the score display device 300 may be a method in which a participant of a specific game or a referee of a corresponding game controls a switch present in the score display device 300, but the participant or referee of the game is a score display device. It may be a method of manipulating the score through a device connected to 300 through a local area network. In this case, the local area network can be implemented through Bluetooth, Zigbee, infrared communication module, RF module, QR code module, or WIFI module, and the device connected to the local area network is composed of a simple switch, and points are displayed through operation of the corresponding switch. The device 300 may be a device in which the score displayed by the device 300 fluctuates, but may be configured with a device such as the user terminal 200.

일 실시예에 따르면, 점수 표시 장치(300)에서 표시되는 운동 경기의 점수 획득 현황 정보는 동호회 관리 서버(100)로 전달되어, 동호회 관리 서버(100)로부터 사용자 단말기(200)로 전달될 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 점수 표시 장치(300)에서 표시되는 운동 경기의 점수 획득 현황 정보는 동호회 관리 서버(100)로부터 사용자 단말기(200)로 직접 전달될 수도 있다. 이와 같이 점수 표시 장치(300)와 사용자 단말기(200)가 직접 통신하는 경우에는 전술한 근거리 통신망이 이용될 수 있다.According to an embodiment, the score acquisition status information of an athletic event displayed on the score display device 300 may be transmitted to the club management server 100 and may be transmitted from the club management server 100 to the user terminal 200. . According to another embodiment, the score acquisition status information of an athletic event displayed on the score display device 300 may be directly transmitted from the club management server 100 to the user terminal 200. In this way, when the score display device 300 and the user terminal 200 directly communicate with each other, the aforementioned local area communication network may be used.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 스포츠 동호회 관리 시스템(10) 내에서 동작하는 각 주체들이 통신하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 등일 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, a communication network used for communication by each subject operating in the sports club management system 10 may be configured regardless of its communication mode such as wired or wireless, for example, It may be implemented in various communication networks such as a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), and a wide area network (WAN). Preferably, the communication network according to an embodiment of the present invention may be a known World Wide Web (WWW) or the like.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram schematically showing the configuration of a club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 동호회 관리 서버(100)는 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150), 통신부(160), 저장부(170) 및 제어부(180)를 포함하여 구성될 수 있다.2, the club management server 100 includes a club information management unit 110, a member information management unit 120, a loss affiliation management unit 130, a game information management unit 140, a point calculation unit 150, a communication unit ( 160), the storage unit 170, and the controller 180 may be included.

설명의 편의를 위하여 동호회 관리 서버(100) 내에서 각각의 역할을 수행하는 주체들을 ~부 또는 ~모듈의 형태로 표시하였으나, 각각의 부분들은 동호회 관리 서버(100)내에서 동작하는 서브 프로그램 모듈 또는 제어부(180)를 기능적으로 분류한 구성들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 각 동작을 수행하거나, 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하는 개념이지만, 이에 제한되지는 않는다.For the convenience of explanation, the subjects that perform each role in the club management server 100 are displayed in the form of ~parts or ~modules, but each part is a subprogram module or a subprogram module operating in the club management server 100 They may be components in which the controller 180 is functionally classified. These program modules are concepts encompassing routines, subroutines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform each operation or execute a specific abstract data type, but are not limited thereto.

동호회 정보 관리부(110)는 개설된 동호회의 각종 정보를 수집하고 이를 관리하는 역할을 수행한다. 동호회 정보 관리부(110)가 관리하는 정보는 동호회의 회장, 부회장, 총무 등의 정보, 동호회의 소개 정보, 동호회의 출석 인원 정보, 동호회에 속한 사용자들의 등급 정보, 동호회에 속한 사용자들이 나이 정보, 동호회의 위치 정보 등을 포함할 수 있으며, 사용자들이 동호회에 올리는 각종 공지사항 정보 또한 포함할 수 있다.The club information management unit 110 collects and manages various information of the opened club. The information managed by the club information management unit 110 includes information on the chairman, vice-chairman, and general secretary of the club, information on the introduction of the club, information on the number of participants in the club, information on the level of users in the club, age information for users in the club, and It may include the location information of, and may also include information about various notices that users post to a club.

동호회 정보 관리부(110)는 추가적으로 랭킹 관리부(111)와 채팅 관리부(112)를 더 포함하는 형태로 구성될 수 있다.The club information management unit 110 may further include a ranking management unit 111 and a chat management unit 112.

랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹을 산정할 수 이다. 랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹을 산정함에 있어, 사용자의 등급과 사용자가 경기를 통해 획득한 포인트를 기반으로 랭킹을 산정할 수 있다.The ranking management unit 111 may calculate the ranking of users who have joined a specific club. In calculating the rankings of users who have joined a specific club, the ranking management unit 111 may calculate the ranking based on the user's grade and points acquired through the game.

채팅 관리부(112)는 동호회 내의 사용자들 간에 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 통로인 채팅방을 제공하고 이를 관리할 수 있다. 같은 동호회 내에 가입된 회원들은 1:1 채팅, 단체 채팅방 등을 개설하여 이를 통해 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.The chat management unit 112 may provide and manage a chat room, which is a channel through which communication between users in the club can be performed. Members registered in the same club can communicate through 1:1 chat and group chat rooms.

회원 정보 관리부(120)는 사용자가 웹 또는 어플리케이션을 통해 동호회 관리 서버(100)에 접속하여 회원가입을 수행할 때 등록하거나, 추후에 수정한 회원 정보를 수집하고 관리할 수 있다. 회원 정보 관리부(120)가 각 사용자에 대해 관리하는 정보는 회원의 성명, 나이, 성별, 생년월일, 전화번호, 이메일 주소, 해당 사용자가 가입한 동호회의 목록, 각 동호회에서 해당 사용자의 등급, 해당 사용자의 경기 기록, 해당 사용자의 대회 순위 기록 및 전체 순위 기록 등을 포함할 수 있다.The member information management unit 120 may register when a user accesses the club management server 100 through a web or an application to perform membership registration, or collects and manages member information modified later. The information managed by the member information management unit 120 for each user includes the member's name, age, gender, date of birth, phone number, email address, a list of clubs to which the user has joined, the level of the user in each group, and the user. It may include a match record of the user, a tournament ranking record of the user, and an overall ranking record.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 동호회에 가입함에 있어 해당 종목에 대한 자신의 실력을 등급의 형태로 입력할 수 있다. 본 명세서 상에서 '등급'이라 함은 스포츠 경기에 있어 개개인의 실력을 나타내는 지표로, 급수, 등급, 실력, 레벨, 구간 등을 포함하는 개념이며 이와 같이 다양한 방식으로 표현될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when a user joins a club, he/she may input his/her ability for a corresponding item in the form of a grade. In the present specification, the term'grade' is an index indicating an individual's ability in a sports event, a concept including a series, a grade, a skill, a level, a section, etc., and can be expressed in various ways.

예를 들어, 등급은 자강조, A조, B조, C조, D조, 초심조, 왕초심조와 같은 단계로 분류될 수 있다. 사용자는 동호회에 가입할 때에 자신의 실력을 가늠하여 적절한 등급을 선택할 수 있으며, 추후 자신의 등급을 수정할 수도 있다.For example, the grades can be classified into levels such as self-emphasis, group A, group B, group C, group D, group initial, and group initial. When a user joins a club, he or she can select an appropriate grade by weighing his or her skills, and can modify his or her grade later.

사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 웹 또는 어플리케이션을 이용하여 동호회 관리 서버(100)에 접속함으로써 스포츠 동호회 관리 시스템(10)을 활용할 수 있는데, 사용자는 복수의 동호회에 가입할 수 있으며 각 동호회에 가입시에 자신의 등급을 상이하게 설정할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자가 가입하는 복수의 동호회는 각각 상이한 종류의 운동 종목에 대한 동호회일 수 있으며, 각 운동 종목별로 등급의 분류 단계가 상이할 수도 있다.A user can use the sports club management system 10 by accessing the club management server 100 through the user terminal 200 using a web or an application, and the user can join a plurality of clubs and when joining each club You can also set your own grade differently. According to an embodiment of the present invention, a plurality of clubs to which a user subscribes may be a club for different types of sporting events, and classification levels of classes may be different for each sporting event.

손실공력 관리부(130)는 사용자가 입력한 정보를 바탕으로 사용자의 손실공력을 설정할 수 있다. 즉, 손실공력 관리부(130)는 사용자의 연령대, 성별 및 등급 정보 등을 바탕으로 해당 사용자의 손실공력을 설정할 수 있다. The energy loss management unit 130 may set the user's energy loss based on information input by the user. That is, the loss effort management unit 130 may set the user's loss effort based on the user's age group, gender, and grade information.

일 실시예에 따른 손실공력 관리부(130)는 다음과 같은 수학식 1을 통해 손실공력을 설정할 수 있다.The loss aerodynamic power management unit 130 according to an embodiment may set the loss aerodynamic power through Equation 1 as follows.

Figure 112019017005939-pat00001
Figure 112019017005939-pat00001

상기와 같은 수학식 1을 기반으로 계산된 남성의 손실공력을 도표의 형태로 나타내면 다음과 같이 나타날 수 있다.The male's loss aerodynamics calculated based on Equation 1 as described above can be expressed in the form of a chart as follows.

등급 / 연령대 Grade / age group 2020 2525 3030 3535 4040 4545 5050 5555 6060 7070 자강Self-gang 0.500.50 1.001.00 1.501.50 2.002.00 2.502.50 3.003.00 3.503.50 4.004.00 4.504.50 5.005.00 A조Group A 1.001.00 1.501.50 2.002.00 2.502.50 3.003.00 3.503.50 4.004.00 4.504.50 5.005.00 5.505.50 B조Group B 2.002.00 2.502.50 3.003.00 3.503.50 4.004.00 4.504.50 5.005.00 5.505.50 6.006.00 6.506.50 C조Group C 3.003.00 3.503.50 4.004.00 4.504.50 5.005.00 5.505.50 6.006.00 6.506.50 7.007.00 7.507.50 D조Group D 4.004.00 4.504.50 5.005.00 5.505.50 6.006.00 6.506.50 7.007.00 7.507.50 8.008.00 8.508.50 초심Beginner 5.005.00 5.505.50 6.006.00 6.506.50 7.007.00 7.507.50 8.008.00 8.508.50 9.009.00 9.509.50 왕초심King 5.505.50 6.006.00 6.506.50 7.007.00 7.507.50 8.008.00 8.508.50 9.009.00 9.509.50 10.0010.00

여성이 경우 표 1에 나타난 손실공력에서 남성의 성별 가중치와 여성의 성별 가중치의 차이값만큼을 추가한 정도가 연령대 및 등급에 따른 손실공력으로 설정될 수 있다.In the case of women, the degree to which the difference between the male gender weight and the female gender weight is added from the loss effort shown in Table 1 may be set as the loss effort according to the age group and grade.

손실공력은 이와 같이 사용자의 연령대, 성별 및 등급을 기초로 설정될 수 있으며, 타 조건이 동일하다고 가정하는 경우 연령대가 낮을수록, 등급이 높을수록, 여성보다는 남성의 경우에 손실공력이 낮게 설정될 수 있다.As such, the loss power can be set based on the user's age, sex, and grade, and if other conditions are the same, the lower the age range, the higher the rating, the lower the loss power in the case of men than women. I can.

경기 정보 관리부(140)는 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성할 수 있다. 경기 대진표를 생성하고자 하는 사용자는 개인 리그, 팀 리그, 토너먼트 또는 일반 경기와 같은 형태를 선택할 수 있다. 개인리그는 동호회 회원 n명에 대해 동일한 게임수를 설정하면 n명이 각각 동일한 숫자의 게임을 수행하도록 하는 리그 형태를 의미하며, 팀 리그는 일정한 숫자의 동호회 회원이 포함되는 팀을 단위로 하여 진행되는 풀 리그 형태를 의미할 수 있다. 일반 경기는 친선전과 같이 단순하게 진행되는 경기 형태를 의미할 수 있다. 토너먼트 형태는 일반적인 싱글 엘리미네이션(Single Elimination) 방식일 수도 있으며, 패자부활전이 추가된 더블 엘리미네이션(Double Elimination) 방식으로 구성될 수도 있으며 다른 형태의 토너먼트 형태가 사용될 수도 있다. 또한, 리그 방식과 토너먼트 방식이 혼재된 스위스 라운드와 같은 방식이 사용자에 의해 선택될 수도 있다.The match information management unit 140 may generate a match bracket matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set. A user who wants to create a match bracket can select a form such as individual league, team league, tournament or general match. Individual league refers to the form of a league in which n players each play the same number of games when the same number of games is set for n members of the club. Team league is a team that includes a certain number of club members. It can mean a full league form. A general match can mean a simple match type like a friendly match. The tournament type may be a general single elimination method, a double elimination method with the addition of a loser resurrection, or other types of tournament types may be used. Also, a method such as a Swiss round in which a league method and a tournament method are mixed may be selected by the user.

이와 같은 개인 리그, 팀 리그 또는 일반 경기의 형태와 같은 리그 형태 또는 경기 형태는 각 동호회가 해당되는 운동 경기 종목에 따라 상이하게 설정될 수 있다.The form of a league or match, such as a form of individual league, team league, or general match, may be set differently according to the sporting event to which each club is concerned.

경기 정보 관리부(140)는 대진표 생성을 요청하는 사용자의 선택에 따라, 해당 사용자가 설정한 조건대로 팀 구성 또는 경기 순서 등을 조절하여 대진표를 생성할 수도 있으며, 랜덤으로 팀 구성 또는 경기 순서 등을 결정하여 대진표를 생성할 수도 있다.The match information management unit 140 may generate a draw table by adjusting the team composition or order of matches according to the conditions set by the user according to the selection of the user requesting the creation of the draw table. You can also decide to create a draw.

또한, 경기 정보 관리부(140)는 대진표를 생성함에 있어 동호회 회원으로 등록된 각 사용자들의 등급, 손실공력 및 포인트를 기반으로 대진표를 구성할 수도 있다. In addition, in generating the draw, the game information management unit 140 may configure the draw based on the grade, loss effort, and points of each user registered as a club member.

예를 들어, 팀 리그의 경우에 있어서는 한 팀 내에 같이 구성되는 팀원들의 실력의 합이 비슷하도록 대진표를 구성할 수 있으며, 토너먼트의 경우에는 초반 단계에서 실력이 뛰어난 사람들끼리 미리 매칭되지 않도록 대진표를 구성할 수 있다. For example, in the case of a team league, you can organize the draw so that the sum of the skills of the team members in a team are similar, and in the case of a tournament, the draw table is structured so that people with excellent skills do not match in advance. can do.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 경기 정보 관리부(140)는 대진표를 생성함에 있어, 손실공력이 설정된 사용자들 중 해당 경기가 진행되는 날짜에 대한 출석체크가 완료된 사용자들만을 기초로 하여 경기 대진표를 구성할 수 있다. 동호회의 경우 정기적인 모임 날짜가 정해져 있는 것이 일반적이나, 정기적인 모임 날짜라고 하더라도 해당 동호회에 가입한 모든 회원들이 출석하는 것은 아니다. 따라서, 본 명세서에서 개시되는 동호회 관리 서버(100)는 실제로 출석을 수행한 동호회 회원들의 목록만을 기초로 경기 대진표를 생성할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, in generating the draw, the match information management unit 140 calculates the match draw based only on the users who have completed the attendance check for the date on which the match is played, among users whose loss power is set. Configurable. In the case of clubs, it is common to have a regular meeting date, but even if it is a regular meeting date, not all members of the club are present. Accordingly, the club management server 100 disclosed in the present specification may generate a match table based only on a list of club members who have actually attended.

일 실시예에 따르면, 출석체크는 사용자 단말기(200)의 위치 정보를 기반으로 자동으로 수행될 수 있다. 즉, 위치 기반의 출석체크는 사용자 단말기(200)가 이에 포함되어 있는 GPS 모듈 등의 위치 정보 생성 장치 또는 위치 정보 생성 기능을 이용하여 위치 정보를 생성하고 이를 동호회 관리 서버(100)에 전송하는 방식으로 수행될 수 있다. 동호회 관리 서버(100)는 사용자 단말기(200)로부터 위치 정보를 수신하고 분석하여, 해당 사용자가 경기가 발생하는 날짜에 해당 경기가 발생하는 위치로부터 일정한 반경 내에 위치한다고 판단되는 경우 해당 사용자에 대한 출석체크 처리를 수행할 수 있다. 이와 같은 출석체크는 개별 동호회 단위로 수행될 수 있다.According to an embodiment, the attendance check may be automatically performed based on the location information of the user terminal 200. That is, the location-based attendance check is a method in which the user terminal 200 generates location information using a location information generation device such as a GPS module included therein or a location information generation function and transmits it to the club management server 100 Can be done with The club management server 100 receives and analyzes the location information from the user terminal 200, and if it is determined that the user is located within a certain radius from the location where the game occurs on the date the game occurs, the attendance for the user Check processing can be performed. Such attendance check can be performed on an individual club basis.

다른 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말기(200) 상에서 웹 또는 어플리케이션을 통해 동호회 관리 서버(100)에 접속하여 출석체크를 수행할 수 있다. 이 경우에도 동호회 모임 장소 또는 경기가 진행되는 위치로부터 일정 반경 내에 사용자 단말기(200)가 위치한 경우에만 출석체크가 가능할 수 있다.According to another embodiment, the user may access the club management server 100 through a web or an application on the user terminal 200 to perform attendance check. Even in this case, the attendance check may be possible only when the user terminal 200 is located within a certain radius from the club meeting place or the location where the game is held.

경기 정보 관리부(140)는 이와 같이 대진표를 구성한 이후, 실제로 진행되는 경기 결과를 사용자 단말기(200)로부터 수신할 수 있다. 사용자는 자신의 사용자 단말기(200)에 자신이 진행한 경기에 대한 점수를 입력하여 경기 결과를 동호회 관리 서버(100)로 전달할 수 있다. 경기 정보 관리부(140)는 수신한 경기 결과를 업데이트하고 이를 토대로 대진표 또한 업데이트할 수 있다.The game information management unit 140 may receive a result of an actual game from the user terminal 200 after configuring the draw table as described above. The user may input the score for the game he has played in his user terminal 200 and transmit the game result to the club management server 100. The game information management unit 140 may update the received game result and update the draw table based on this.

경기 정보 관리부(140)는 후술할 점수 표시 장치 연동부(미도시됨)를 통해 현재 진행중인 경기의 점수 현황을 관리하고 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 진행중인 경기의 점수 현황을 파악하도록 정보를 제공할 수 있다.The game information management unit 140 manages the score status of the current game through a score display device linking unit (not shown) to be described later, and provides information so that the user can grasp the score status of the ongoing game through the user terminal 200 can do.

포인트 계산부(150)는 경기 정보 관리부(140)에 의해 생성된 경기 대진표에 포함된 경기가 종료되고 이에 대한 경기 결과가 입력되면, 경기에 참여한 사용자들의 손실공력과 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 각 사용자별로 계산할 수 있다.When the match included in the match draw table generated by the match information management unit 150 is finished and the match result is input, the point calculation unit 150 can play the match based on the loss power of the users participating in the match and the match win or loss. You can calculate the acquisition points for each user.

포인트 계산은 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 그 중 하나의 방식을 예로 들어보면 획득 포인트는 다양한 세부 포인트들의 합으로 계산될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 획득 포인트는 제1 내지 제3 포인트의 합산으로 계산될 수 있다. 제1 포인트는 각 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여하는 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율을 계산하고 이를 토대로 설정될 수 있으며, 제2 포인트는 경기의 승패를 토대로 설정될 수 있다. 또한, 제3 포인트는 경기 내에서 각 사용자가 속한 팀이 획득한 점수를 기초로 하여 설정될 수 있다.Point calculation can be performed in a variety of ways. Taking one of them as an example, the acquisition point may be calculated as the sum of various detailed points. According to an embodiment of the present invention, the acquired points may be calculated by adding up the first to third points. The first point may be set based on the calculation of the ratio of each user's power loss to the sum of the total power loss of all users participating in the corresponding match, and the second point may be set based on the win or loss of the match. In addition, the third point may be set based on a score acquired by a team to which each user belongs in a game.

표 2는 경기 정보 관리부(140)에 의해 대진표가 생성되고 그에 따라 운동 경기가 진행되어 종료된 경우에 포인트 계산부(150)가 각 사용자별 획득 포인트를 계산하는 방식을 설명하기 위한 도표이다.Table 2 is a table for explaining a method in which the point calculation unit 150 calculates the points acquired for each user when a draw table is generated by the game information management unit 140 and the athletic game is ended accordingly.

팀명Team name A TeamA Team B TeamB Team 합계Sum 설명Explanation 이름name 홍길동Hong Gil Dong 조길동Jo Gil-dong 최길동Choi Gil-dong 김길동Kim Gil-dong 4명의 게임4 games 성별gender male male male male 연령대Age group 4040 4040 5050 2020 등급rank BB DD AA DD


zero
Force
손실
공력
Loss
Aerodynamic
4.04.0 6.06.0 4.04.0 4.04.0 18.018.0 각자의 손실공력의 합계The sum of each loss effort
백분율percentage 22.22%22.22% 33.33%33.33% 22.22%22.22% 22.22%22.22% 100%100% 개인 손실공력/손실공력 합계Personal loss power/loss power total 55.56%55.56% 44.44%44.44% 100%100% 팀 손실공력Team loss


to
being
25점
게임
25 points
game
2525 2121 5050 각 팀이 25점씩이기 때문에 50점임50 points because each team has 25 points
점수치Score 44 -4-4 점수차Score difference 승/패W/L W tile 승패Win



artillery
sign
Tree
게임
포인트
game
point
0.220.22 0.330.33 0.220.22 0.220.22 0.990.99 손실공력 백분율 점수Power Loss Percent Score
우승
포인트
Championship
point
1One 1One 00 00 우승 포인트 승팀 +1점 가산Winning Point Winning Team +1 point added
점수
포인트
score
point
0.50.5 0.50.5 0.420.42 0.420.42 획득점수/
25점 게임점수 합계(50)
Score/
25 points total game score (50)
적용
포인트
apply
point
1.721.72 1.831.83 0.640.64 0.640.64

포인트
team
point
3.553.55 1.281.28

상기 표 2를 참조하면, 2:2의 팀 게임에 대한 결과가 나타나 있다. 손실공력 부분을 살펴보면, 성별, 연령대 및 등급에 기초한 손실공력이 각각의 사용자에 대해 계산되어 있으며, 각 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여한 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율이 백분율 형태로 계산되어 있다. 전술된 제1 포인트는 표 2의 게임포인트에 매칭될 수 있으며, 이는 손실공력 백분율을 100%가 1포인트가 되는 비율로 환산한 것이다.Referring to Table 2 above, the results for the 2:2 team game are shown. Looking at the loss effort part, the loss effort based on gender, age group, and grade is calculated for each user, and the ratio of each user's energy loss to the total of all users' loss efforts in the match is calculated in the form of a percentage. Has been. The above-described first point may be matched to the game points in Table 2, which is converted into a ratio of 100% to 1 point.

전술된 제2 포인트는 표 2의 우승포인트에 매칭될 수 있으며, 표 2에 나타나 있는 예시의 경우에는 승리한 팀의 구성원들에게는 1포인트를, 패배한 팀의 구성원들에게는 0포인트가 책정되어 있다.The second point described above can be matched to the winning points in Table 2, and in the case of the example shown in Table 2, 1 point is assigned to the members of the winning team and 0 points are assigned to the members of the losing team. .

전술된 제3 포인트는 표 2의 점수 포인트에 매칭될 수 있으며, 표 2에 나타난 경기 결과를 살펴보면, 표 2는 25점을 선취하면 승리를 하는 경기에 대한 결과로, 양팀이 획득할 수 있는 경기 내의 점수 합계는 50점이며, 그 중 승리팀이 25점을 획득한 상황이다. 이에, 승리팀이 획득한 25점을 전체 점수 합계인 50점으로 나눈 0.5포인트가 승리팀이 획득할 수 있는 점수 포인트로 설정되었으며, 패배팀은 획득한 21점을 50점으로 나눈 0.42포인트를 획득할 수 있도록 설정되었다.The above-described third point can be matched to the score points in Table 2, and looking at the match results shown in Table 2, Table 2 is a match that can be obtained by both teams as a result of a match winning if 25 points are preempted. The total number of points within is 50, of which the winning team has scored 25 points. Therefore, 0.5 points obtained by dividing the 25 points obtained by the winning team by 50 points, the total score, was set as the score points that the winning team could obtain, and the losing team obtained 0.42 points by dividing the 21 points obtained by 50 points. It was set up to do.

상기와 같은 예시와는 달리 포인트 계산부(150)는 손실공력과 경기 승패를 기초로 하여 다양한 방식으로 경기에 대한 획득 포인트를 계산할 수 있다.Unlike the above example, the point calculation unit 150 may calculate the points obtained for the game in various ways based on the lost power and the game win or loss.

포인트 계산부(150)는 상기와 같은 방식으로 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용시킬 수 있다. 즉, 포인트 계산부(150)는 동호회 정보 관리부(110) 또는 회원 정보 관리부(120)에서 관리하는 사용자 정보 중 획득 포인트 부분을 업데이트할 수 있다.The point calculation unit 150 may apply the acquired points calculated in the above manner to a user profile participating in the corresponding game. That is, the point calculation unit 150 may update the acquired point portion of user information managed by the club information management unit 110 or the member information management unit 120.

전술한 랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹을 산정함에 있어, 사용자의 등급과 획득 포인트를 기반으로 랭킹을 산정하는데, 일 실시예에 따르면 랭킹 관리부(111)는 사용자의 등급을 우선적으로 고려하여 랭킹을 산정하고, 같은 등급의 사용자들 간에는 획득 포인트를 기반으로 하여 랭킹을 산정할 수 있다. 이와 같은 방식을 예로 들어 보면, A라는 동호회에 가입한 회원이 15명으로 자강조에 5명, A조에 5명, B조에 5명이 있는 상황이라면, A 동호회의 랭킹 1~5위는 자강조의 5명으로 산정되며, 6~10위는 A조의 5명, 11~15위는 B조의 5명으로 산정된다. 같은 등급 내에서의 랭킹은 각 사용자가 특정 시점까지 획득한, 손실공력에 기초하여 계산된 획득 포인트들의 누적치 비교에 의해, 획득 포인트 누적치가 높은 순으로 설정될 수 있다.The above-described ranking management unit 111 calculates the rankings of users who have joined a specific club, based on the user's rating and points acquired. According to an embodiment, the ranking management unit 111 determines the user's rating. The ranking can be calculated in consideration of priority, and the ranking can be calculated based on the acquired points among users of the same level. Taking this method as an example, if there are 15 members who have joined a club called A, and there are 5 members in self-emphasizing, 5 in group A, and 5 in group B, the rankings of group A are 1-5. It is counted as 5 people, 6th-10th place is counted as 5 people in Group A, and 11th-15th place is counted as 5 people in Group B. The ranking within the same grade may be set in the order of the highest accumulated points obtained by comparing the accumulated values of the obtained points calculated based on the lost energy obtained by each user up to a specific point in time.

이와 같은 방식과는 달리, 랭킹 관리부(111)는 등급과 획득 포인트 누적치를 종합적으로 판단하여 랭킹을 산정할 수 있다. 예를 들어, 랭킹 관리부(111)는 각 등급 별로 점수를 설정하고 획득 포인트 누적치에도 구간별로 점수를 설정하여 점수의 합을 토대로 랭킹을 산정할 수도 있을 것이다.Unlike this method, the ranking management unit 111 may calculate the ranking by comprehensively determining the grade and the accumulated points acquired. For example, the ranking management unit 111 may set a score for each grade and also set a score for each section in the accumulated value of acquired points to calculate the ranking based on the sum of the scores.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들 간의 랭킹을 산정하는 기능 이외에도, 다양한 종류의 랭킹을 특정 동호회 회원에 한정되지 않고 산정하는 기능을 포함할 수 있다. 랭킹 산정부(111)는 스포츠 동호회 관리 시스템(10)을 사용하는 전체 사용자에 대해, 동일 연령대별 랭킹, 성별별 랭킹, 지역별 랭킹 및 전국 랭킹을 산정할 수 있다. 랭킹 산정부(111)가 각각의 분류에 대해 랭킹을 산정하는 방법은 등급 및 획득 포인트에 기초할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the ranking management unit 111 may include a function of calculating various types of rankings, not limited to a specific club member, in addition to a function of calculating rankings among users who have joined a specific club. . The ranking calculation unit 111 may calculate a ranking by age group, a ranking by gender, a ranking by region, and a national ranking for all users using the sports club management system 10. A method of calculating the ranking for each classification by the ranking calculation unit 111 may be based on a grade and an acquisition point.

이와 같이, 사용자들 간의 랭킹이 손실 공력을 기초로 계산되는 획득 포인트에 의해 결정됨으로써, 같은 승패 기록을 가진 사용자들간에도 세밀한 획득 포인트의 차이가 발생하여 랭킹이 상이하게 산정될 수 있다.As described above, rankings among users are determined by acquisition points calculated based on lost aerodynamics, and thus, differences in detailed acquisition points occur even among users with the same win or loss record, and the rankings may be calculated differently.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 동호회 관리 서버(100)는 파트너 추천부(미도시됨)를 추가적으로 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the club management server 100 may be configured to additionally include a partner recommendation unit (not shown).

파트너 추천부는 각 사용자들의 손실공력, 경기 결과 정보 또는 현재까지 획득한 포인트에 대한 정보 중 적어도 하나 이상을 기초로 하여 경기 진행시에 같은 팀으로 구성되면 바람직한 파트너를 추천할 수 있다. 이는 단순히 등급이 높고 경기 진행시 승률이 좋은 파트너를 추천하는 방식이 아닌, 해당 파트너와 경기를 수행하였을 때에 기대 승률 대비 기대되는 획득 포인트가 높은 파트너를 추천하는 방식 등 다양한 방식일 수 있다.The partner recommendation unit may recommend a preferred partner if the team is formed in the same team at the time of the game based on at least one or more of each user's loss power, game result information, or information on points acquired so far. This may be a variety of methods, such as a method of recommending a partner with a high expected win rate compared to the expected win rate when performing a match with the corresponding partner, not simply a method of recommending a partner with a high rating and a good win rate during a match.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 동호회 관리 서버(100)는 점수 표시 장치 연동부(미도시됨)를 추가적으로 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the club management server 100 may be configured to additionally include a score display device linking unit (not shown).

점수 표시 장치 연동부는 전술한 바와 같이 경기 정보 관리부(140)와 연동되어 현재 진행중인 경기의 점수 현황을 관리할 수 있다. 점수 표시 장치 연동부는 운동 경기에서 점수를 표시하기 위해 사용되는 점수 표시 장치(300)와 동호회 관리 서버(100)를 연동하는 역할을 수행할 수 있다. 점수 표시 장치(300)는 특정 사용자 또는 팀의 이름, 세트 및 게임에 대한 득실 정보, 서브 방향에 대한 정보 등을 표시할 수 있으며, 이를 표시하는 동시에 점수 표시 장치 연동부에 전달할 수 있다.As described above, the score display device linking unit may be linked with the game information management unit 140 to manage the score status of a currently ongoing game. The score display device linkage unit may perform a role of linking the score display device 300 and the club management server 100 used to display scores in an athletic event. The score display device 300 may display the name of a specific user or team, gain/loss information for a set and game, information on a sub direction, and the like, and may display this and transmit it to a score display device interworking unit at the same time.

점시 표시 장치 연동부는 점수 표시 장치로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 수신하여, 이를 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송할 수 있다. 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들에게만 경기의 점수 획득 현황 정보가 제공됨으로써, 경기 정보에 대한 보안성이 향상될 수 있다.The divination display device interlocking unit may receive information on the status of acquiring the score of the game from the score display device and transmit it to the terminals of users who have joined a club having authority for the corresponding game. The security of game information can be improved by providing information on the status of game score acquisition only to users who have joined the club with the authority.

점수 표시 장치 연동부는 점수 표시 장치(300)로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 직접 수신하고 이를 사용자 단말기(200)에 전송하는 대신, 점수 표시 장치가 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 경기의 점수 획득 현황 정보 및 기타 정보들을 전송하도록 제어할 수도 있다. 이 경우, 점수 표시 장치 연동부는 점수 표시 장치(300)에, 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자 단말기(200)들의 식별 정보들을 전달하여 점수 표시 장치(300)가 해당 사용자 단말기(200)들에만 정보를 전송하도록 할 수 있다.Instead of directly receiving the score acquisition status information of the game from the score display device 300 and transmitting it to the user terminal 200, the score display device interlocking unit provides the score display device for users who have subscribed to the club with authority for the game. It is also possible to control the transmission of score acquisition status information and other information to the terminal. In this case, the score display device linking unit transmits the identification information of the user terminals 200 who have joined the club with the authority to the score display device 300 so that the score display device 300 provides information only to the corresponding user terminals 200. Can be sent.

이와 반대로, 점수 표시 장치 연동부는 사용자 단말기(200)가 점수 표시 장치(300)를 제어하도록 할 수 있다. 이 경우, 해당 경기를 수행하는 당사자 또는 해당 경기의 심판이 자신의 사용자 단말기(200)를 이용하여 점수 표시 장치에 표시된 각종 정보를 변경할 수 있다.Conversely, the score display device linkage may cause the user terminal 200 to control the score display device 300. In this case, the party performing the match or the referee of the match may change various types of information displayed on the score display device using their user terminal 200.

본 발명의 일 실시예에 따른 점수 표시 장치 연동부는 경기 대진표가 리그전 또는 토너먼트 형식으로 구성되고 모든 경기가 종료되어 우승자가 결정되면, 우승자의 사용자 단말기(200)로부터 전자 서명(Electronic Signature)을 수신하여 이를 점수 표시 장치(300)에 전송하여 표시되도록 할 수 있다.The score display device linkage unit according to an embodiment of the present invention receives an electronic signature from the user terminal 200 of the winner when the match bracket is configured in a league match or tournament format and all matches are over and the winner is determined. This may be transmitted to the score display device 300 to be displayed.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 동호회 관리 서버(100)는 경기 동영상 관리부(미도시됨)를 추가적으로 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the club management server 100 may be configured to additionally include a game video management unit (not shown).

경기 동영상 관리부는 경기가 진행되는 경기장과 연계되어 있는 촬영 장치를 통해 생성되는 이미지 또는 동영상을 수집하고, 수집한 이미지 또는 동영상을 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송할 수 있다. 촬영 장치는 카메라, 캠코더, 고프로 등의 장치로 이루어질 수 있으며, 경기장에 고정되어 설치되어 있을 수도 있지만, 특정 경기를 위해 섭외되어 해당 경기장에 고정되지 않은 촬영 장치로 이루어질 수도 있다.The game video management unit may collect images or videos generated through a photographing device connected to the stadium where the game is held, and transmit the collected images or videos to the terminals of users who have joined the club with authority for the game. . The photographing device may be made of a device such as a camera, a camcorder, and a GoPro, and may be fixed and installed in the stadium, but may be made of a photographing device that is not fixed to the stadium by being invited for a specific game.

통신부(160)는 동호회 관리 서버(100)가 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)와의 통신을 수행할 수 있도록 한다. 통신부(160)가 통신을 수행하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다.The communication unit 160 enables the club management server 100 to communicate with the user terminal 200 and the score display device 300. The communication network used by the communication unit 160 to perform communication may be configured regardless of its communication mode, such as wired or wireless, for example, a local area network (LAN) or a metropolitan area network (MAN: Metropolitan Area Network) and a wide area network (WAN).

저장부(170)는 동호회 정보 관리부(110) 및 회원 정보 관리부(120)에서 관리되는 정보를 저장하는 역할을 수행한다. 즉, 저장부(170)에는 동호회에 대한 기본 정보, 동호회에 가입된 사용자 목록, 사용자들의 기본 정보 및 등급 정보, 사용자들의 손실공력 정보, 사용자들이 획득한 포인트 정보, 수행된 경기에 대한 결과 정보 등이 저장될 수 있다. 이러한 저장부(170)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.The storage unit 170 serves to store information managed by the club information management unit 110 and the member information management unit 120. That is, in the storage unit 170, basic information about a club, a list of users who have joined the group, basic information and rating information of users, information about users' loss affiliation, point information acquired by users, result information about the game played, etc. Can be saved. The storage unit 170 may include, for example, a memory, a cache, a buffer, and the like, and may be formed of software, firmware, hardware, or a combination of at least two or more of them.

제어부(180)는 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150), 통신부(160) 및 저장부(170) 간의 데이터 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(180)는 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150), 통신부(160) 및 저장부(170)에서 각각 고유한 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.The control unit 180 includes a club information management unit 110, a member information management unit 120, a loss energy management unit 130, a game information management unit 140, a point calculation unit 150, a communication unit 160, and a storage unit 170. It can perform the function of controlling the data flow between. That is, the control unit 180 according to an embodiment of the present invention includes a club information management unit 110, a member information management unit 120, a loss affiliation management unit 130, a game information management unit 140, a point calculation unit 150, Each of the communication unit 160 and the storage unit 170 may be controlled to perform a unique function.

도 2에서 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150) 및 통신부(160)는 제어부(180)를 기능적으로 분류한 구성이므로 하나의 제어부(180)로서 통합되어 구성될 수 있다.In FIG. 2, the club information management unit 110, the member information management unit 120, the loss effort management unit 130, the game information management unit 140, the point calculation unit 150 and the communication unit 160 functionally control the control unit 180 Since it is a classified configuration, it may be integrated and configured as one controller 180.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 공지사항과 관련된 화면이다. 사용자는 사용자 단말기(200)의 디스플레이부를 통해 도 3과 같은 화면을 제공받을 수 있다. 사용자는 도 3의 하단에 표시되어 있는 공지 영역(31), 게임 영역(32), 랭킹 영역(33), 클럽&회원 영역(34)을 선택하여 자신이 원하는 기능 및 화면을 제공받을 수 있다.3 is a screen related to announcements displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention. The user may be provided with a screen as shown in FIG. 3 through the display unit of the user terminal 200. The user can select the notification area 31, the game area 32, the ranking area 33, and the club & member area 34 displayed at the bottom of FIG. 3 to receive the desired function and screen.

도 3은 사용자가 공지 영역(31)을 선택하였을 때에 제공받는 화면으로, 도 3에는 특정 동호회의 공지사항들이 표시되어 있다. 사용자는 글쓰기 영역(35)을 선택하여 새로운 공지사항을 등록할 수 있다. 일 실시예에 따르면 특정 동호회에 새로운 공지사항을 등록하는 기능은 해당 동호회의 회장, 부회장, 총무 등의 위치에 있는 사용자들에게만 제공될 수 있다. 사용자는 또한 댓글쓰기 영역(36)을 선택하여 특정 공지사항에 대한 부가적인 코멘트를 댓글 형식으로 작성할 수 있다.3 is a screen provided when the user selects the notification area 31, and FIG. 3 shows announcements of a specific club. The user may register a new notice by selecting the writing area 35. According to an embodiment, the function of registering new announcements in a specific club may be provided only to users in positions of the chairman, vice-chairman, and secretary of the club. The user may also select the comment area 36 to write additional comments for a specific announcement in a comment format.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 경기 개설 기능과 관련된 화면이다.4 is a screen related to a game opening function displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 하단의 공지 영역(31), 게임 영역(32), 랭킹 영역(33), 클럽&회원 영역(34)은 도 3에서 표시된 영역들과 동일하게 표시될 수 있다. 도 4는 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 게임 영역(32)을 선택하였을 경우에 표시되는 화면이다.Referring to FIG. 4, a notice area 31, a game area 32, a ranking area 33, and a club & member area 34 at the bottom may be displayed in the same manner as the areas indicated in FIG. 3. 4 is a screen displayed when the user selects the game area 32 on a website or application.

사용자는 도 4에 나타난 화면 상에서 게임짜기 영역(41), 진행게임 영역(42) 및 끝난게임 영역(43) 중 하나를 선택하여 자신이 원하는 정보 또는 기능을 제공받을 수 있다. 도 4에서는 사용자가 게임짜기 영역(41)을 선택한 경우에 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 나타나는 화면이 도시되었다. 사용자는 게임짜기 영역(41)을 선택하여 나타나는 화면에서 다양한 종류의 경기 형태를 선택하여 해당 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표가 생성되도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 하나의 단일 경기, 다양한 종류의 토너먼트, 다양한 종류의 리그전 형태 중 하나를 선택하여 이에 매칭되는 경기 대진표가 생성되도록 할 수 있다.The user can select one of the game writing area 41, the progress game area 42, and the finished game area 43 on the screen shown in FIG. 4 to receive the information or function desired by the user. In FIG. 4, a screen displayed on a website or application when the user selects the game writing area 41 is shown. The user may select various types of game types on a screen displayed by selecting the game writing area 41 so that a match bracket matching the corresponding game type is generated. According to an exemplary embodiment, a user may select one of a single match, various types of tournaments, and various types of league matches, and generate a match bracket corresponding thereto.

사용자는 경기 형태를 선택하여 경기 대진표가 생성되도록 하는 과정에서, 게스트등록 영역(45)을 선택하여 동호회에 가입하지 않은 회원을 경기 대진표에 포함시킬 수 있다. 사용자가 게스트 등록을 수행하는 경우 게스트의 성별, 연령대, 등급 등을 입력하여 등록시키고자 하는 게스트의 손실공력이 설정되도록 할 수 있다.The user may select the guest registration area 45 to include members who have not joined the club in the match bracket in the process of generating the match bracket by selecting the match type. When a user registers as a guest, it is possible to set the loss force of the guest to be registered by entering the guest's gender, age group, and grade.

사용자는 경기 형태를 선택하여 경기 대진표가 생성되도록 하는 과정에서, 해당 경기에 출전하는 선수들의 목록을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 경기가 진행되는 날짜에 대해 출석체크가 수행된 동호회 회원들만을 선택하여 출전하는 선수로 지정할 수 있다. 사용자는 출전하는 선수들의 목록과 함께 게임수, 게임 규칙 등의 세부항목을 설정할 수 있으며, 설정을 마친 후에는 게임등록 영역(46)을 선택하여 최종적으로 경기 대진표가 생성되록 할 수 있다. 또한, 사용자는 대회개설 영역(44)을 선택하고 대회일자, 대회시간, 장소, 점수, 사용코트 수, 등록마감일, 참여 동호회 목록, 대회방식 등을 입력하여 특정 운동 종목에 대한 대회를 개설할 수도 있다.The user may select a list of players participating in the corresponding match in the process of generating a match bracket by selecting a match type. According to an embodiment, the user may select only club members on which attendance checks have been performed on the date on which the game is played, and designate them as players to participate. The user can set detailed items such as the number of games and game rules along with the list of players participating, and after completing the setting, the user can select the game registration area 46 to finally generate the match bracket. In addition, the user may open a competition for a specific sport by selecting the competition opening area 44 and entering the competition date, competition time, place, score, number of courts used, registration deadline, participation club list, and competition method. have.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 진행 경기 정보와 관련된 화면이다.5 is a screen related to progress game information displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 5는 사용자가 화면 하단의 게임 영역(32)을 선택하고 상단의 진행게임 영역(42)을 추가적으로 선택하였을 때에 웹사이트 또는 어플리케이션 상에 표시되는 화면일 수 있다.5 may be a screen displayed on a website or application when the user selects the game area 32 at the bottom of the screen and additionally selects the progress game area 42 at the top.

사용자는 진행게임 영역(42) 하단에서 전체게임 영역, 나의게임 영역, Live 영역 중 하나를 선택하여 자신이 원하는 정보를 확인하고 자신이 진행하는 게임에 대한 점수를 입력하거나 경기를 취소할 수 있다. 도 5는 사용자가 전체게임 영역을 선택하였을 때 나타나는 화면일 수 있으며, 사용자는 해당 화면에서 진행되고 있는 전체 경기에 대한 정보를 확인할 수 있다. 이와 달리, 사용자는 나의게임 영역을 선택하여 진행되고 있는 전체 경기 중 자신이 포함된 경기에 대한 정보만을 확인할 수도 있다.The user may select one of the entire game area, my game area, and the live area at the bottom of the playing game area 42 to check the information he/she wants, and input a score for the game he is playing or cancel the game. 5 may be a screen displayed when the user selects the entire game area, and the user may check information on the entire game being played on the screen. Alternatively, the user may select the My Game area and check only the information on the game in which the user is included among the entire game being played.

사용자는 점수 영역(51)을 선택하여 자신이 포함된 경기에 대해 최종 점수를 입력할 수 있으며, 자신이 포함된 경기가 취소된 경우에는 취소 영역(52)을 선택하여 경기가 대진표 상에서 취소 처리되도록 할 수 있다.The user can select the score area 51 to input the final score for the game in which he is included, and if the game in which he is included is canceled, select the cancellation area 52 so that the game is canceled on the draw. can do.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 진행 경기의 Live 정보와 관련된 화면이다.6 is a screen related to Live information of an ongoing game displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 6은 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 게임 영역(32)을 선택하고, 진행게임 영역(42)을 선택한 후에 Live 영역을 선택하였을 경우 나타나는 화면일 수 있다.6 may be a screen displayed when a user selects a game area 32 on a website or an application, selects the progress game area 42, and then selects the Live area.

도 6을 참조하면, 진행되고 있는 게임의 정보가 표시됨에 있어 현재까지의 획득 점수 정보가 포함되어 표시될 수 있다. 전술된 바와 같이, 동호회 관리 서버(100)는 외부의 점수 표시 장치(300)와 연동되어 실시간으로 점수 현황에 대한 정보를 수집할 수 있으며 이를 사용자 단말기(200)에 제공하여 표시되도록 할 수 있다. 이와 달리, 동호회 관리 서버(100)는 점수 표시 장치(300)에서 경기의 점수 현황에 대한 정보가 동호회 관리 서버(100)를 거치지 않고 직접 사용자 단말기(200)에 전달되도록 제어할 수도 있다.Referring to FIG. 6, since information on an ongoing game is displayed, information on acquired points up to now may be included and displayed. As described above, the club management server 100 may be interlocked with the external score display device 300 to collect information on the score status in real time, and provide it to the user terminal 200 to be displayed. Alternatively, the club management server 100 may control the score display device 300 to directly transmit information on the score status of the game to the user terminal 200 without passing through the club management server 100.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 랭킹 정보와 관련된 화면이다.7 is a screen related to ranking information displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 7은 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 화면 하단의 랭킹 영역(33)을 선택하였을 경우에 제공되는 화면일 수 있다.7 may be a screen provided when a user selects the ranking area 33 at the bottom of the website or application screen.

도 7을 참조하면, 사용자는 자신이 가입한 동호회의 회원들에 대한 랭킹을 확인할 수 있다. 상세한 랭킹 산정 방식은 전술된 동호회 관리 서버(100)의 랭킹 관리부(111)의 동작 방식에 따를 수 있다.Referring to FIG. 7, a user may check the ranking of members of a club to which he or she has joined. The detailed ranking calculation method may follow the operation method of the ranking management unit 111 of the club management server 100 described above.

사용자는 도 7의 화면에서 전체 회원들의 랭킹 순위를 확인할 수도 있으며, 남성/여성 별로 구분하거나 등급별로 구분된 랭킹 순위를 확인할 수도 있다. 사용자는 도 7의 화면에서 각 사용자의 연령대, 등급, 성별 및 해당 사용자의 승/무/패 기록, 획득 포인트 정보 등을 확인할 수 있다.The user may check the rankings of all members on the screen of FIG. 7, and may check the rankings classified by male/female or classified by grade. On the screen of FIG. 7, the user can check each user's age group, grade, gender, win/loss/loss record, and acquired point information.

사용자는 도 7의 화면에서 프로필 영역(71)을 선택하여 자신이 관심있는 사용자에 대한 추가적인 정보를 별도의 화면에서 확인할 수 있으며, 상대전적 영역(72)을 선택하여 특정 사용자와 자신과의 상대 전적 정보를 별도의 화면에서 확인할 수도 있다.The user can select the profile area 71 on the screen of FIG. 7 to check additional information on the user he or she is interested in on a separate screen, and select the relative performance area 72 to determine the relative performance between a specific user and himself/herself. You can also check the information on a separate screen.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 동호회 정보와 관련된 화면이다.8 is a screen related to club information displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 8은 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 상에 표시되는 화면의 하단에서 클럽&회원 영역(34)을 선택하였을 때 표시되는 화면일 수 있다.FIG. 8 may be a screen displayed when a user selects a club & member area 34 at the bottom of a screen displayed on a website or application.

도 8을 참조하면, 사용자는 자신이 가입한 동호회에 대한 정보를 확인할 수 있다. 가입한 동호회가 복수인 경우, 사용자는 가입한 동호회의 목록 중 하나를 선택하여 해당 동호회의 정보를 확인할 수도 있을 것이다.Referring to FIG. 8, a user can check information on a club to which he or she has joined. When there are multiple subscribed clubs, the user may select one of the subscribed clubs and check the information of the corresponding club.

사용자는 도 8의 상단에서 클럽정보 영역(81), 회원 영역(82) 및 채팅 영역(83) 중 하나를 선택하여 자신이 원하는 정보를 확인할 수 있다. 도 8은 사용자가 클럽정보 영역(81)을 선택하였을 경우의 화면을 나타내며, 사용자는 회원 영역(82)을 선택하는 경우 표시되는 화면을 통해 동호회에 가입한 회원들의 목록 및 각 회원들의 정보를 확인할 수 있으며, 채팅 영역(83)을 선택하는 경우 표시되는 화면을 통해 동호회 내의 사용자들 간의 커뮤니케이션 통로인 채팅방을 확인할 수 있다.The user can check the desired information by selecting one of the club information area 81, the member area 82, and the chat area 83 at the top of FIG. 8. 8 shows a screen when the user selects the club information area 81, and the user checks the list of members who have joined the club and information of each member through the screen displayed when the user selects the member area 82. In addition, when the chat area 83 is selected, a chat room, which is a communication channel between users in the group, can be checked through a screen displayed.

도 8은 사용자가 클럽정보 영역(81)을 선택하였을 경우의 화면으로, 사용자는 해당 화면을 통해 동호회의 회장, 부회장, 총무와 같은 정보, 동호회의 소개 정보, 동호회의 출석인원에 대한 정보, 동호회 회원들의 등급 분포에 대한 정보, 동호회 회원들의 연령대에 대한 정보, 동호회가 진행되는 장소에 대한 위치 정보 등을 확인할 수 있다.FIG. 8 is a screen when the user selects the club information area 81, and through the screen, the user provides information such as the chairman, vice-chairman, and secretary of the club, introduction information of the club, information on the number of members attending the club You can check information on the distribution of ratings of members, information on the age group of members of the club, and location information on the place where the club is held.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 동호회 정보와 관련된 화면이다.9 is a screen related to club information displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

사용자는 도 9와 같은 화면의 상단에서 나의클럽 영역, Best&검색 영역 및 클럽생성 영역 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자는 나의 클럽 영역을 선택하여 도 9와 도시된 것과 같이 자신이 가입한 동호회의 목록을 확인할 수 있으며, Best&검색 영역을 선택하여 자신이 원하는 동호회를 키워드나 위치 등을 기반으로 검색할 수도 있고, 클럽생성 영역을 선택하여 새로운 동호회를 생성할 수도 있다.The user can select one of the My Club area, the Best&Search area, and the Club Creation area at the top of the screen as shown in FIG. 9. The user can select the My Club area and check the list of the groups he has joined as shown in FIG. 9, and select the Best & Search area to search for the group he wants based on a keyword or location, etc., You can also create a new club by selecting the club creation area.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 회원 정보와 관련된 화면이다.10 is a screen related to member information displayed on a website or application provided by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

사용자는 도 10과 같이 표시되는 화면을 통해 자신의 프로필 정보를 확인하고 수정할 수 있으며, 자신이 가입한 동호회 별로 설정한 등급을 수정할 수도 있다. 또한, 사용자는 도 10과 같이 표시되는 화면을 통해 자신이 참여한 경기에 대한 결과 정보, 참여한 대회의 순위, 전체순위 등을 파악할 수 있다. 사용자는 전체순위에서 자신이 가입한 동호회의 지역/전국별 순위, 자신이 속하는 연령대/성별의 순위, 자신의 지역/전국별 순위 등을 파악할 수 있다.The user can check and modify his/her profile information through the screen displayed as shown in FIG. 10, and can also modify the rating set for each club he has joined. In addition, the user can grasp result information on the game he participated in, the ranking of the contest he participated, and the overall ranking through the screen displayed as shown in FIG. 10. From the overall rankings, users can find out the rankings by region/nationwide, their age group/gender, and their region/nationwide rankings.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 손실공력을 바탕으로 사용자들의 획득 포인트를 계산하고 관리하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of calculating and managing acquisition points of users based on lost effort by the club management server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 11의 각 단계들 중 적어도 일부는 생략되거나 상호 순서가 변경될 수 있다.At least some of the steps of FIG. 11 may be omitted or their order may be changed.

도 11을 참조하면, 동호회 관리 서버(100)는 특정 동호회를 관리함에 있어, 해당 동호회에 가입하는 사용자(회원)으로부터 연령대, 성별 및 등급 정보를 수집할 수 있다(S1110). 이후, 동호회 관리 서버(100)는 수집한 연령대, 성별 및 등급 정보를 토대로 하여 사용자별 손실공력을 설정할 수 있다(S1120).Referring to FIG. 11, in managing a specific club, the club management server 100 may collect age group, gender, and grade information from users (members) who join the club (S1110). Thereafter, the club management server 100 may set the loss power for each user based on the collected age group, gender, and grade information (S1120).

사용자는 자신이 원하는 경기 형태대로 경기 대진표를 생성하고 경기를 진행한 후 경기의 결과 및 점수 정보를 사용자 단말기(200)를 통해 동호회 관리 서버(100)에 입력할 수 있으며, 이와 같은 과정을 통해 동호회 관리 서버(100)는 사용자들로부터 경기의 점수 정보를 수집할 수 있다(S1130). The user can create a match table in the form of a match he desires, and after the match proceeds, the match result and score information can be entered into the club management server 100 through the user terminal 200, and through this process The management server 100 may collect score information of the game from users (S1130).

이후, 동호회 관리 서버(100)는 각 사용자의 손실공력이 경기에 참여하는 전체 사용자의 손실공력의 합계에서 차지하는 비율을 계산하여 이를 통해 제1 포인트를 각 사용자 별로 설정할 수 있다(S1140). 또한, 동호회 관리 서버(100)는 각 사용자의 경기 승패 결과를 토대로 제2 포인트를 설정할 수 있으며(S1150), 각 사용자가 속한 팀이 경기 내에서 획득한 점수를 기초로 하여 제3 포인트를 설정할 수 있다(S1160). 동호회 관리 서버(100)가 포인트를 설정하는 방법은 다양하게 구성될 수 있으며 상기와 같은 예시에 제한되지 않는다.Thereafter, the club management server 100 may calculate a ratio of the total energy lost by each user to the total energy loss of all users participating in the game and set the first point for each user (S1140). In addition, the club management server 100 may set a second point based on the result of winning or losing the game of each user (S1150), and set a third point based on the score obtained by the team to which each user belongs in the game. Yes (S1160). The method of setting the points by the club management server 100 may be variously configured and is not limited to the above example.

동호회 관리 서버(100)는 경기 결과 및 손실공력 등을 토대로 각 사용자별로 제1 내지 제3 포인트를 설정한 뒤, 제1 내지 제3 포인트를 합산하여 각 사용자가 획득하는 포인트를 계산할 수 있다(S1170). 획득 포인트가 계산되면, 동호회 관리 서버(100)는 계산된 획득 포인트를 각 사용자의 프로필에 적용시킬 수 있다(S1180).The club management server 100 may calculate the points acquired by each user by setting the first to third points for each user based on the result of the game and the power of loss, and then summing the first to third points (S1170). ). When the acquisition points are calculated, the club management server 100 may apply the calculated acquisition points to each user's profile (S1180).

동호회 관리 서버(100)는 획득 포인트 정보를 기초로 동호회 내의 사용자(회원)들의 랭킹을 산정할 수 있다. 전술한 바와 같이 랭킹 산정은 등급, 손실공력 및 획득 포인트 등을 기초로 산정될 수 있다.The club management server 100 may calculate the ranking of users (members) in the club based on the acquired point information. As described above, the ranking may be calculated based on the grade, the power lost, and the points acquired.

이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 손실공력을 도입하고 이를 이용하여 경기별 획득포인트를 계산함에 따라 동호회 회원들의 실력을 객관적으로 파악하고 보다 공평한 방식으로 랭킹을 산정할 수 있게 된다. 또한, 동호회 관리를 통합적으로 수행할 수 있게 되며 경기 시 점수 표시 장치와 동호회 관리 서버가 자동으로 연계함으로써 획득 점수와 경기의 승패가 자동으로 서버 상에 업데이트되어 경기 결과 관리의 편의성도 증대될 수 있다.As described above, according to various embodiments of the present invention, by introducing loss power and calculating the points earned for each game using this, it is possible to objectively grasp the skills of club members and to calculate the ranking in a more fair manner. In addition, club management can be performed in an integrated manner, and the score display device and the club management server are automatically linked during a match, so that the score obtained and the win or loss of the match are automatically updated on the server, thereby increasing the convenience of managing the match result. .

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or a combination thereof. Software modules include Random Access Memory (RAM), Read Only Memory (ROM), Erasable Programmable ROM (EPROM), Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM), Flash Memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside on any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. You can understand. Therefore, the embodiments described above are illustrative in all respects, and should be understood as non-limiting.

10: 스포츠 동호회 관리 시스템
100: 동호회 관리 서버
200: 사용자 단말기
300: 점수 표시 장치
10: Sports Club Management System
100: club management server
200: user terminal
300: score display device

Claims (10)

컴퓨팅 시스템 상에서 수행되는, 스포츠 동호회를 관리하는 방법으로서,
사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 단계;
상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 단계;
상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계; 및
계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 단계를 포함하고,
상기 손실공력은 사용자의 연령대가중치, 성별가중치 및 등급가중치의 조합으로 산정하며,
상기 연령대가중치는 연령대가 낮을수록, 상기 등급가중치는 등급이 높을수록, 상기 성별가중치는 여성보다는 남성의 경우에 낮게 설정되는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
As a method of managing a sports club, performed on a computing system,
Receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss power based on the input;
Generating a match table matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set;
Calculating points acquired for a match based on the lost power and the match win or loss; And
Including the step of applying the calculated points to the user profile participating in the match,
The power loss is calculated as a combination of the user's age weight, gender weight, and grade weight,
The age group weighting value, characterized in that the lower the age group, the higher the grade, the gender weight is set lower in the case of men than women, sports club management method.
제1항에 있어서,
상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 단계는,
상기 손실공력이 설정된 사용자들 중 해당 경기가 발생하는 날짜에 대한 출석체크가 완료된 사용자들만을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 것을 특징으로 하며,
출석체크는 사용자 단말기의 위치 정보를 분석하여, 해당 경기가 발생하는 위치로부터 일정한 반경 내에 사용자가 위치한다고 판단되는 경우에 수행되는 것인, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of generating a match table based on the list of users for which the loss power is set,
It characterized in that the match draw table is generated based on only users who have completed attendance checks for the date of the corresponding match among users for which the loss power is set,
The attendance check is performed when it is determined that the user is located within a certain radius from the location where the match occurs by analyzing the location information of the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 손실공력은 아래와 같은 수학식을 활용하여 산출되는 것을 특징으로 하고,
손실공력 = (연령대가중치+등급가중치)/2+성별가중치
상기 연령대가중치는 연령을 5세 간격으로 나눈 단계가 한 단계 올라갈 때마다 가중치가 일정하게 증가하고,
상기 성별가중치는 남성의 가중치는 0으로 설정되고, 여성의 가중치는 0보다 큰 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The aerodynamic loss is characterized in that it is calculated using the following equation,
Power loss = (Age vs. weight + grade weight)/2 + Gender weight
The weight of the age group increases as the age is divided by five-year-old intervals, and the weight increases by one step,
The gender weighting value is characterized in that the male weight is set to 0, and the female weight is set to a value greater than 0, sports club management method.
제1항에 있어서,
상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계는,
특정 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여하는 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율을 계산하여 제1 포인트를 설정하고, 상기 특정 사용자의 경기 승패를 토대로 제2 포인트를 설정하며, 경기 내에서 상기 특정 사용자 또는 상기 특정 사용자가 속한 팀이 획득한 점수를 기초로 하여 제3 포인트를 설정한 뒤, 상기 제1 내지 제3 포인트를 합산하는 방식으로 획득 포인트를 계산하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of calculating the points obtained for the game based on the lost power and the game win or loss,
The first point is set by calculating the ratio of the loss of power of a specific user among the sum of the lost power of all users participating in the match, and the second point is set based on the winning or losing of the specific user. Sports club management, characterized in that, after setting a third point based on the score acquired by a specific user or a team to which the specific user belongs, and calculating the acquired points by summing the first to third points Way.
제1항에 있어서,
각 사용자들의 경기 결과 또는 획득 포인트 중 적어도 하나와 손실공력을 기초로 하여 경기 대진표 구성시에 같은 팀으로 배정할 파트너를 추천하는 단계를 더 포함하고,
상기 파트너 추천 단계는 사용자와 한 팀으로 경기 수행 시 기대 승률 대비 기대되는 획득 포인트가 높은 파트너를 추천하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of recommending a partner to be assigned to the same team at the time of constructing the match bracket based on at least one of the match results or points earned and the lost power of each user,
In the step of recommending a partner, a method for managing a sports club, characterized in that for recommending a partner having a high expected acquisition point compared to an expected win rate when performing a match with the user as a team.
제1항에 있어서,
사용자들이 설정한 등급 및 손실공력에 적어도 기초하여 계산된 특정 시점까지의 획득 포인트 누적치에 기반하여,
특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹, 전체 사용자의 동일 연령대별 랭킹, 전체 사용자의 성별별 랭킹, 전체 사용자의 지역별 랭킹 또는 전체 사용자의 전국 랭킹 중 적어도 하나 이상을 산정하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
Based on the cumulative value of points acquired up to a specific point in time, calculated at least based on the rating and power loss set by users,
A sports club further comprising the step of calculating at least one or more of a ranking of users who have joined a specific club, ranking of all users by the same age group, ranking by gender of all users, ranking by region of all users, or national ranking of all users Management method.
제1항에 있어서,
점수 표시 장치로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 수신하여 이를 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
Receiving the score acquisition status information of the game from the score display device and transmitting the information to the terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game, sports club management method.
제1항에 있어서,
특정 경기에 대한 점수를 표시하는 점수 표시 장치가, 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 경기의 점수 획득 현황 정보를 전송하도록 제어하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
A method for managing a sports club further comprising the step of controlling, by a score display device for displaying a score for a specific game, to transmit information on the score acquisition status of the game to terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game.
제1항에 있어서,
경기가 진행되는 경기장과 연계되어 있는 촬영 장치를 통해 생성되는 이미지 또는 동영상을 수집하고, 수집한 이미지 또는 동영상을 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
Collecting the image or video generated through the shooting device connected to the stadium in which the game is held, and transmitting the collected image or video to the terminals of users who have joined the club having the right for the game. , How to manage a sports club.
손실공력을 설정하고 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버에 있어서,
사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 손실공력 관리부;
상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 경기 정보 관리부; 및
상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 포인트 계산부를 포함하며,
상기 포인트 계산부는 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 기능을 포함하고,
상기 손실공력 관리부는 사용자의 연령대, 성별 및 등급에 각각 가중치를 두어 이들의 조합으로 손실공력을 산정하는 기능을 포함하며,
상기 손실공력 관리부는 연령대가 낮을수록, 등급이 높을수록, 여성보다는 남성의 경우에 가중치를 낮게 설정하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 서버.
In the sports club management server that sets and utilizes the loss force,
A loss affiliation management unit for receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss affiliation based on the input;
A match information management unit that generates a match match table matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set; And
And a point calculation unit that calculates points acquired for the game based on the lost power and the game win or loss,
The point calculation unit includes a function of applying the calculated points to a user profile participating in the match,
The loss effort management unit includes a function of calculating the loss effort by a combination of the user's age group, gender, and grade, respectively, by weighting them,
The loss spirit management unit, characterized in that the lower the age group, the higher the grade, the lower the weight in the case of men than women, sports club management server.
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