KR102176751B1 - Sports club management server utilizing points calculated based on lost power and operation method thereof - Google Patents
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Abstract
손실공력을 기반으로 계산되는 포인트를 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버 및 이의 동작 방법이 도시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스포츠 동호회 관리 방법은, 사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 단계; 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 단계; 상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계; 및 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.A sports club management server using points calculated based on lost energy and an operating method thereof are illustrated. A sports club management method according to various embodiments of the present invention includes the steps of receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss power based on the input; Generating a match bracket matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set; Calculating points acquired for a match based on the lost power and the match win or lose; And applying the calculated points to the user profile who participated in the match.
Description
본 발명의 다양한 실시예는 손실공력을 기반으로 계산되는 포인트를 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버 및 이의 동작 방법에 관한 것이다. Various embodiments of the present invention relate to a sports club management server and a method of operating the same, using points calculated based on lost energy.
최근 들어, 일과 여가의 균형을 중요시 여기는 사람들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 적절한 여가는 육체적 또는 정신적인 건강에 있어 중요한 요소이며 직장에서 받은 스트레스를 해소하는 데에 있어서도 큰 역할을 수행한다. 여가는 자기충전, 휴식을 겸한 다양한 취미활동이 포함되는 시간이며, 사람들은 각자의 선호에 맞는 취미활동을 여가 시간에 즐기고 있다.In recent years, the number of people who value the balance of work and leisure is increasing rapidly. Adequate leisure is an important factor in your physical or mental health, and it plays a big role in relieving stress at work. Leisure is a time that includes various hobbies that combine self-charging and rest, and people enjoy hobbies that suit their preferences in their leisure time.
취미생활에는 매우 많은 종류의 활동이 포함되는데, 그 중 사람들이 대체적으로 바람직하다고 여기는 취미생활 중 하나에 운동이 있다. 운동에는 혼자서도 할 수 있는 헬스 트레이닝, 요가 등도 있지만 사람들과 어울려서 같이 하여야 하는 축구, 농구, 배드민턴, 테니스, 탁구 등의 종류도 존재한다. 많은 사람들과 어울려서 같이 하여야 하는 운동의 경우 동호회와 같은 그룹이 조직되어 해당 그룹 내에서 정기적인 날짜 또는 요일에 시간이 되는 회원들이 모여 운동 레슨, 운동 경기 등을 함께 즐기는 경우가 많다.The hobbies include so many kinds of activities, one of which people generally find desirable is exercise. There are fitness training and yoga that can be done by yourself, but there are also types of soccer, basketball, badminton, tennis, and table tennis that you must do with people. In the case of sports that must be done together with many people, groups such as clubs are organized, and members of the group who have time on a regular day or day of the week gather to enjoy exercise lessons and sports games together.
동호회와 같은 그룹이 조직되는 경우 이를 관리하는 것은 쉽지 않은 일이다. 운동 경기를 조직하는 경우에 있어서, 실력이 비슷한 팀끼리 맞붙도록 팀을 구성하는 것도 어려운 문제이며 운동 경기의 결과를 토대로 실력을 산정하고 이를 반영하여 추후에 팀을 구성할 때에 참조하는 것도 어려운 문제이다. 기존에 있어서는, 그룹의 대표 등과 같은 관리자가 개략적으로 회원들의 실력을 파악하여 경기를 조직하고 팀을 구성하였으며 그에 따라 회원들의 정확한 실력 파악 및 공정한 팀 구성이 어려운 상황이었다.When groups such as clubs are organized, managing them is difficult. In the case of organizing an athletic event, it is a difficult problem to form a team so that teams of similar prowess face each other, and it is a difficult problem to calculate the proficiency based on the result of the athletic event and reflect it to refer to it when forming a team later. . In the past, managers, such as the representative of the group, roughly grasped the skills of the members, organized the game and formed the team, and accordingly, it was difficult to grasp the exact skills of the members and form a fair team.
이에, 동호회 관리를 보다 쉽게 할 수 있도록 하며, 동호회 회원들의 운동 실력을 객관적으로 파악할 수 있도록 하는 기능을 지닌 웹사이트 또는 어플리케이션과 같은 프로그램이 필요한 상황이었다.Accordingly, there was a need for a program such as a website or an application with a function to make it easier to manage the club and to objectively grasp the athletic skills of the club members.
본 발명의 다양한 실시예는 동호회 회원들의 실력을 객관적으로 파악하고 이를 토대로 운동 경기의 팀을 구성하는 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. It is an object of various embodiments of the present invention to provide a method of objectively grasping the skills of club members and configuring a team for an athletic event based on this.
본 발명의 다양한 실시예는 개인 단말기가 운동 경기에서 사용되는 전자 점수판과 연동되어 획득 점수와 경기의 승패를 확인할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is an object of the present invention to provide a system in which a personal terminal is linked with an electronic scoreboard used in an athletic event to check the score obtained and the win or loss of a game.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨팅 시스템 상에서 수행되는 스포츠 동호회의 관리 방법이 개시된다. 스포츠 동호회의 관리 방법은, 사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 단계; 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 단계; 상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계; 및 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present invention for solving the above-described problem, a method for managing a sports club performed on a computing system is disclosed. The management method of a sports club includes the steps of receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss power based on the input; Generating a match bracket matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set; Calculating points acquired for a match based on the lost power and the match win or lose; And applying the calculated points to the user profile who participated in the match.
상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 단계는, 상기 손실공력이 설정된 사용자들 중 해당 경기가 발생하는 날짜에 대한 출석체크가 완료된 사용자들만을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 것을 특징으로 하며, 출석체크는 사용자 단말기의 위치 정보를 분석하여, 해당 경기가 발생하는 위치로부터 일정한 반경 내에 사용자가 위치한다고 판단되는 경우에 수행되는 것일 수 있다.In the step of generating a match draw table based on the list of users with the loss power set, the match draw table is generated based only on users who have completed attendance checks for the date on which the match occurs among the users with the loss power set. The attendance check may be performed when it is determined that the user is located within a certain radius from the location where the match occurs by analyzing the location information of the user terminal.
상기 손실공력은 사용자의 연령대, 성별 및 등급을 기초로 설정되며, 타조건이 동일한 경우 연령대가 낮을수록, 등급이 높을수록, 여성보다는 남성의 경우에 낮게 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.The loss power is set based on the user's age group, gender, and grade, and when other conditions are the same, the lower the age group, the higher the grade, the lower the male than the female.
상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계는, 특정 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여하는 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율을 계산하여 제1 포인트를 설정하고, 상기 특정 사용자의 경기 승패를 토대로 제2 포인트를 설정하며, 경기 내에서 상기 특정 사용자 또는 상기 특정 사용자가 속한 팀이 획득한 점수를 기초로 하여 제3 포인트를 설정한 뒤, 상기 제1 내지 제3 포인트를 합산하는 방식으로 획득 포인트를 계산하는 것을 특징으로 할 수 있다.The step of calculating the points earned for a match based on the lost power and the game wins or losses comprises calculating a ratio of the total lost power of all users participating in the match to set the first point. And, a second point is set based on the game win or loss of the specific user, and a third point is set based on the score obtained by the specific user or the team to which the specific user belongs in the game, and then the first to It may be characterized in that the acquired points are calculated by summing the third points.
상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 각 사용자들의 손실공력, 경기 결과 또는 획득 포인트 중 적어도 하나를 기초로 하여 경기 대진표 구성시에 같은 팀으로 배정할 파트너를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method may further include recommending a partner to be assigned to the same team when constructing a match bracket based on at least one of losses, match results, and points earned by each user.
상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 사용자들이 설정한 등급 및 손실공력에 적어도 기초하여 계산된 특정 시점까지의 획득 포인트 누적치에 기반하여, 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹, 전체 사용자의 동일 연령대별 랭킹, 전체 사용자의 성별별 랭킹, 전체 사용자의 지역별 랭킹 또는 전체 사용자의 전국 랭킹 중 적어도 하나 이상을 산정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method includes a ranking of users who have joined a specific club, ranking of all users by the same age group, based on the accumulated points earned up to a specific point in time calculated based on at least a rating set by users and a loss power. The method may further include calculating at least one of the user's ranking by gender, the entire user's regional ranking, or the entire user's national ranking.
상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 점수 표시 장치로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 수신하여 이를 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method may further include receiving information on the status of obtaining scores of a game from a score display device and transmitting the information to the terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game.
상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 특정 경기에 대한 점수를 표시하는 점수 표시 장치가, 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 경기의 점수 획득 현황 정보를 전송하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.The sports club management method further includes controlling, by a score display device displaying scores for a specific game, to transmit information on the score acquisition status of the game to terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game. can do.
상기 스포츠 동호회 관리 방법은, 경기가 진행되는 경기장과 연계되어 있는 촬영 장치를 통해 생성되는 이미지 또는 동영상을 수집하고, 수집한 이미지 또는 동영상을 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the sports club management method, an image or video generated through a photographing device connected to a stadium in which a game is played is collected, and the collected image or video is transferred to the terminals of users who have joined the club having authority for the game. It may further include the step of transmitting.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 손실공력을 설정하고 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버가 개시되며, 이 서버는 사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 손실공력 관리부; 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 경기 정보 관리부; 및 상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 포인트 계산부를 포함하며, 상기 포인트 계산부는 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 기능을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a sports club management server that sets and utilizes a loss power is disclosed, and the server receives at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and sets the loss power based on this. Management; A match information management unit that generates a match match table matching the match type selected by the user based on the list of users for which loss power is set; And a point calculation unit that calculates points acquired for a game based on the lost power and the game win or loss, and the point calculation unit may include a function of applying the calculated points to a user profile participating in the corresponding game.
본 발명의 실시예에 따르면, 손실공력이 도입되고 이를 통해 경기별 획득 포인트를 계산함에 따라 동호회 회원들의 실력들을 객관적으로 파악하고 랭킹을 산정할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by introducing a loss power and calculating the points earned for each game through this, it is possible to objectively grasp the skills of club members and calculate the ranking.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말기가 경기장의 전자 점수판과 연동될 수 있으며 그에 따라 경기의 획득 점수 및 승패 점수가 사용자 단말기 상에서 자동으로 업데이트 되어 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the user terminal may be linked with the electronic scoreboard of the stadium, and accordingly, the score obtained and the win/loss score of the game are automatically updated on the user terminal, thereby increasing user convenience.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 동호회 관리 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3 내지 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동호회 관리 서버가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 화면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버가 손실공력을 바탕으로 사용자들의 획득 포인트를 계산하고 관리하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a sports club management system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram schematically showing the configuration of a club management server according to an embodiment of the present invention.
3 to 10 are screens displayed on a website or application provided by a club management server according to various embodiments of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a method of calculating and managing acquisition points of users based on a loss effort by a club management server according to an embodiment of the present invention.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part of the specification is said to "include" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .
이하, '동호회'라 함은 운동과 관련하여 모집된 회원들의 집합을 의미할 수 있으며, 특정 종류의 운동에 한정되지 않을 수 있다. 다만, 본 명세서 상에서는 설명의 편의를 위해 운동을 '배드민턴'으로 예시하여 기재하기로 하며, 이와 같은 기재에 의해 본 발명에서 운동의 범위가 한정되지 않음은 물론이다. 즉, 본 명세서 상에서 서술되는 동호회는 배드민턴, 농구, 축구, 탁구, 배구, 테니스 등 다양한 종류의 운동 동호회를 포함할 수 있다.Hereinafter, the term'club' may mean a set of members recruited in connection with an exercise, and may not be limited to a specific type of exercise. However, in the present specification, for convenience of explanation, the exercise is illustrated as'badminton', and the range of the exercise is not limited in the present invention by such a description. That is, the club described in the present specification may include various types of sports clubs such as badminton, basketball, soccer, table tennis, volleyball, and tennis.
이하, '손실공력'이라 함은 특정 스포츠에 있어서 개인의 역량을 나타내는 수치로, 해당 스포츠에 있어서 실력이 높을수록 손실공력이 낮게 책정될 수 있다. 손실공력은 운동 경기의 결과에 따른 포인트 계산시에 가중치로서 활용될 수 있다.Hereinafter, the term'loss effort' is a numerical value representing an individual's competence in a specific sport, and the higher the skill in the sport, the lower the loss effort may be set. The energy loss can be used as a weight when calculating points according to the results of an athletic event.
이하, '회원'이라 함은 특정 동호회에 가입하여 스포츠 동호회 관리 시스템을 사용하는, 사용자 단말기를 통해 동호회 관리 서버에 접속하는 사용자를 의미할 수 있다.Hereinafter, the term'member' may refer to a user who subscribes to a specific club and uses a sports club management system, and accesses a club management server through a user terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 동호회 관리 시스템(10)의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다. 스포츠 동호회 관리 시스템(10)은 사용자들이 특정 운동 경기에 대한 동호회를 생성하고 가입하여 해당 동호회 내에서 커뮤니케이션 할 수 있도록 하며, 동호회에 가입한 사용자(동호회 회원)들에 대한 기본 정보, 실력 정보 및 경기 정보 등을 편리하게 관리할 수 있게 하는 플랫폼을 제공할 수 있다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a sports
도 1을 참조하면, 스포츠 동호회 관리 시스템(10)은 동호회 관리 서버(100), 복수의 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1, the sports
본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)는 네트워크를 통해 복수의 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)로부터 정보를 제공받거나, 서버 내에서 생성한 정보를 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)로 제공할 수 있다.The
동호회 관리 서버(100)는 동호회 및 동호회에 가입하는 사용자들에 대한 정보 관리, 사용자들의 랭킹 관리, 경기 일정 및 경기 대진표 관리 등의 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이와 같은 동호회 관리 서버(100)는 적어도 하나의 프로세서를 가지는 제어부, 통신 모듈, 저장부(예: 메모리) 등과 같은 하드웨어 정보 또는 알고리즘 연산을 위한 소프트웨어 정보를 포함할 수 있다.The
사용자 단말기(200)는 사용자에 의해 제어되며, 웹 브라우저 또는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 어플리케이션 등을 통하여 동호회 관리 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 동호회 관리 서버(100)로부터 각종 데이터를 수신하여 디스플레이부를 통해 사용자에게 표시할 수 있으며, 사용자는 사용자 단말기(200)의 입력부를 통하여 각종 정보를 입력하여 동호회 관리 서버(100)로 전송되도록 할 수 있다.The
사용자 단말기(200)는 동작에 필요한 정보들을 저장하는 메모리, 동작에 필요한 각종 연산을 수행하는 CPU와 같은 중앙처리장치, 입출력 장치 등을 포함하여 구성될 수 있다.The
이러한 사용자 단말기(200)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 등과 같이 네트워크를 통하여 웹 서버와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기 중 하나일 수도 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)가 동호회 관리 서버(100)에 접속하는 과정에서 활용하는 어플리케이션이 사용자 단말기(200) 상에 설치되는 루트는 각종 어플리케이션 스토어를 통한 것일 수 있다. 해당 어플리케이션의 다운로드는 무료로 이루어질 수도 있지만, 사용자는 어플리케이션 스토어 상에서 유료로 등록된 동호회 관리 관련 어플리케이션을 다운로드하여 사용자 단말기(200) 상에 설치하기 위하여 소정의 가격을 지불하여야 할 수 있으며, 해당 어플리케이션의 제작사는 이를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 또한, 해당 어플리케이션의 수익 창출은 어플리케이션의 동작 화면 상에서 노출되는 광고를 통해 발생할 수도 있다. 어플리케이션의 제작자는 광고의 게재 기간에 따른 광고비를 광고주로부터 받을 수도 있지만, 광고가 노출되는 빈도수, 광고가 사용자로부터 선택되어 광고주의 상품 또는 서비스와 관련된 웹 페이지로 링크되는 횟수 등을 기반으로 하여 광고주로부터 광고비를 받을 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, a route through which an application used in the process of accessing the
이와 같은 어플리케이션의 실행을 위해 필요한 동작(예: 명령어, 루틴 또는 인스트럭션 등)들은 사용자 단말기(200)의 메모리에 프로그램의 형태로 저장될 수 있으며, 이러한 프로그램은 해당 어플리케이션이 실행되는 경우 사용자 단말기(200)의 프로세서에 의해 호출되어 상기 프로그램에 저장된 동작들을 수행하도록 상기 사용자 단말기(200)를 제어할 수 있다.Operations required for execution of such an application (eg, instructions, routines, instructions, etc.) may be stored in the memory of the
점수 표시 장치(300)는 전자식 기계 장치로 스포츠 경기의 점수를 기록하는 장치일 수 있다. 점수 표시 장치(300)에서 점수가 변동되는 방식은 특정 경기의 참여자 또는 해당 경기의 심판이 점수 표시 장치(300)에 존재하는 스위치를 조절하는 방식일 수도 있으나, 경기의 참여자 또는 심판이 점수 표시 장치(300)와 근거리 통신망을 통해 연결된 장치를 통해 점수를 조작하는 방식일 수도 있다. 이 경우, 근거리 통신망은 블루투스, 지그비, 적외선 통신 모듈, RF 모듈, QR 코드 모듈 또는 WIFI 모듈 등을 통해 구현될 수 있으며, 근거리 통신망과 연결된 장치는 단순한 스위치로 구성되어 해당 스위치의 조작을 통해 점수 표시 장치(300)가 표시하는 점수가 변동하는 장치일 수도 있으나, 사용자 단말기(200)와 같은 장치로 구성될 수도 있다.The
일 실시예에 따르면, 점수 표시 장치(300)에서 표시되는 운동 경기의 점수 획득 현황 정보는 동호회 관리 서버(100)로 전달되어, 동호회 관리 서버(100)로부터 사용자 단말기(200)로 전달될 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 점수 표시 장치(300)에서 표시되는 운동 경기의 점수 획득 현황 정보는 동호회 관리 서버(100)로부터 사용자 단말기(200)로 직접 전달될 수도 있다. 이와 같이 점수 표시 장치(300)와 사용자 단말기(200)가 직접 통신하는 경우에는 전술한 근거리 통신망이 이용될 수 있다.According to an embodiment, the score acquisition status information of an athletic event displayed on the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 스포츠 동호회 관리 시스템(10) 내에서 동작하는 각 주체들이 통신하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 등일 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, a communication network used for communication by each subject operating in the sports
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram schematically showing the configuration of a
도 2를 참조하면, 동호회 관리 서버(100)는 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150), 통신부(160), 저장부(170) 및 제어부(180)를 포함하여 구성될 수 있다.2, the
설명의 편의를 위하여 동호회 관리 서버(100) 내에서 각각의 역할을 수행하는 주체들을 ~부 또는 ~모듈의 형태로 표시하였으나, 각각의 부분들은 동호회 관리 서버(100)내에서 동작하는 서브 프로그램 모듈 또는 제어부(180)를 기능적으로 분류한 구성들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 각 동작을 수행하거나, 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하는 개념이지만, 이에 제한되지는 않는다.For the convenience of explanation, the subjects that perform each role in the
동호회 정보 관리부(110)는 개설된 동호회의 각종 정보를 수집하고 이를 관리하는 역할을 수행한다. 동호회 정보 관리부(110)가 관리하는 정보는 동호회의 회장, 부회장, 총무 등의 정보, 동호회의 소개 정보, 동호회의 출석 인원 정보, 동호회에 속한 사용자들의 등급 정보, 동호회에 속한 사용자들이 나이 정보, 동호회의 위치 정보 등을 포함할 수 있으며, 사용자들이 동호회에 올리는 각종 공지사항 정보 또한 포함할 수 있다.The club
동호회 정보 관리부(110)는 추가적으로 랭킹 관리부(111)와 채팅 관리부(112)를 더 포함하는 형태로 구성될 수 있다.The club
랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹을 산정할 수 이다. 랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹을 산정함에 있어, 사용자의 등급과 사용자가 경기를 통해 획득한 포인트를 기반으로 랭킹을 산정할 수 있다.The
채팅 관리부(112)는 동호회 내의 사용자들 간에 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 통로인 채팅방을 제공하고 이를 관리할 수 있다. 같은 동호회 내에 가입된 회원들은 1:1 채팅, 단체 채팅방 등을 개설하여 이를 통해 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.The
회원 정보 관리부(120)는 사용자가 웹 또는 어플리케이션을 통해 동호회 관리 서버(100)에 접속하여 회원가입을 수행할 때 등록하거나, 추후에 수정한 회원 정보를 수집하고 관리할 수 있다. 회원 정보 관리부(120)가 각 사용자에 대해 관리하는 정보는 회원의 성명, 나이, 성별, 생년월일, 전화번호, 이메일 주소, 해당 사용자가 가입한 동호회의 목록, 각 동호회에서 해당 사용자의 등급, 해당 사용자의 경기 기록, 해당 사용자의 대회 순위 기록 및 전체 순위 기록 등을 포함할 수 있다.The member
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 동호회에 가입함에 있어 해당 종목에 대한 자신의 실력을 등급의 형태로 입력할 수 있다. 본 명세서 상에서 '등급'이라 함은 스포츠 경기에 있어 개개인의 실력을 나타내는 지표로, 급수, 등급, 실력, 레벨, 구간 등을 포함하는 개념이며 이와 같이 다양한 방식으로 표현될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when a user joins a club, he/she may input his/her ability for a corresponding item in the form of a grade. In the present specification, the term'grade' is an index indicating an individual's ability in a sports event, a concept including a series, a grade, a skill, a level, a section, etc., and can be expressed in various ways.
예를 들어, 등급은 자강조, A조, B조, C조, D조, 초심조, 왕초심조와 같은 단계로 분류될 수 있다. 사용자는 동호회에 가입할 때에 자신의 실력을 가늠하여 적절한 등급을 선택할 수 있으며, 추후 자신의 등급을 수정할 수도 있다.For example, the grades can be classified into levels such as self-emphasis, group A, group B, group C, group D, group initial, and group initial. When a user joins a club, he or she can select an appropriate grade by weighing his or her skills, and can modify his or her grade later.
사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 웹 또는 어플리케이션을 이용하여 동호회 관리 서버(100)에 접속함으로써 스포츠 동호회 관리 시스템(10)을 활용할 수 있는데, 사용자는 복수의 동호회에 가입할 수 있으며 각 동호회에 가입시에 자신의 등급을 상이하게 설정할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자가 가입하는 복수의 동호회는 각각 상이한 종류의 운동 종목에 대한 동호회일 수 있으며, 각 운동 종목별로 등급의 분류 단계가 상이할 수도 있다.A user can use the sports
손실공력 관리부(130)는 사용자가 입력한 정보를 바탕으로 사용자의 손실공력을 설정할 수 있다. 즉, 손실공력 관리부(130)는 사용자의 연령대, 성별 및 등급 정보 등을 바탕으로 해당 사용자의 손실공력을 설정할 수 있다. The energy
일 실시예에 따른 손실공력 관리부(130)는 다음과 같은 수학식 1을 통해 손실공력을 설정할 수 있다.The loss aerodynamic
상기와 같은 수학식 1을 기반으로 계산된 남성의 손실공력을 도표의 형태로 나타내면 다음과 같이 나타날 수 있다.The male's loss aerodynamics calculated based on
여성이 경우 표 1에 나타난 손실공력에서 남성의 성별 가중치와 여성의 성별 가중치의 차이값만큼을 추가한 정도가 연령대 및 등급에 따른 손실공력으로 설정될 수 있다.In the case of women, the degree to which the difference between the male gender weight and the female gender weight is added from the loss effort shown in Table 1 may be set as the loss effort according to the age group and grade.
손실공력은 이와 같이 사용자의 연령대, 성별 및 등급을 기초로 설정될 수 있으며, 타 조건이 동일하다고 가정하는 경우 연령대가 낮을수록, 등급이 높을수록, 여성보다는 남성의 경우에 손실공력이 낮게 설정될 수 있다.As such, the loss power can be set based on the user's age, sex, and grade, and if other conditions are the same, the lower the age range, the higher the rating, the lower the loss power in the case of men than women. I can.
경기 정보 관리부(140)는 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성할 수 있다. 경기 대진표를 생성하고자 하는 사용자는 개인 리그, 팀 리그, 토너먼트 또는 일반 경기와 같은 형태를 선택할 수 있다. 개인리그는 동호회 회원 n명에 대해 동일한 게임수를 설정하면 n명이 각각 동일한 숫자의 게임을 수행하도록 하는 리그 형태를 의미하며, 팀 리그는 일정한 숫자의 동호회 회원이 포함되는 팀을 단위로 하여 진행되는 풀 리그 형태를 의미할 수 있다. 일반 경기는 친선전과 같이 단순하게 진행되는 경기 형태를 의미할 수 있다. 토너먼트 형태는 일반적인 싱글 엘리미네이션(Single Elimination) 방식일 수도 있으며, 패자부활전이 추가된 더블 엘리미네이션(Double Elimination) 방식으로 구성될 수도 있으며 다른 형태의 토너먼트 형태가 사용될 수도 있다. 또한, 리그 방식과 토너먼트 방식이 혼재된 스위스 라운드와 같은 방식이 사용자에 의해 선택될 수도 있다.The match
이와 같은 개인 리그, 팀 리그 또는 일반 경기의 형태와 같은 리그 형태 또는 경기 형태는 각 동호회가 해당되는 운동 경기 종목에 따라 상이하게 설정될 수 있다.The form of a league or match, such as a form of individual league, team league, or general match, may be set differently according to the sporting event to which each club is concerned.
경기 정보 관리부(140)는 대진표 생성을 요청하는 사용자의 선택에 따라, 해당 사용자가 설정한 조건대로 팀 구성 또는 경기 순서 등을 조절하여 대진표를 생성할 수도 있으며, 랜덤으로 팀 구성 또는 경기 순서 등을 결정하여 대진표를 생성할 수도 있다.The match
또한, 경기 정보 관리부(140)는 대진표를 생성함에 있어 동호회 회원으로 등록된 각 사용자들의 등급, 손실공력 및 포인트를 기반으로 대진표를 구성할 수도 있다. In addition, in generating the draw, the game
예를 들어, 팀 리그의 경우에 있어서는 한 팀 내에 같이 구성되는 팀원들의 실력의 합이 비슷하도록 대진표를 구성할 수 있으며, 토너먼트의 경우에는 초반 단계에서 실력이 뛰어난 사람들끼리 미리 매칭되지 않도록 대진표를 구성할 수 있다. For example, in the case of a team league, you can organize the draw so that the sum of the skills of the team members in a team are similar, and in the case of a tournament, the draw table is structured so that people with excellent skills do not match in advance. can do.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 경기 정보 관리부(140)는 대진표를 생성함에 있어, 손실공력이 설정된 사용자들 중 해당 경기가 진행되는 날짜에 대한 출석체크가 완료된 사용자들만을 기초로 하여 경기 대진표를 구성할 수 있다. 동호회의 경우 정기적인 모임 날짜가 정해져 있는 것이 일반적이나, 정기적인 모임 날짜라고 하더라도 해당 동호회에 가입한 모든 회원들이 출석하는 것은 아니다. 따라서, 본 명세서에서 개시되는 동호회 관리 서버(100)는 실제로 출석을 수행한 동호회 회원들의 목록만을 기초로 경기 대진표를 생성할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, in generating the draw, the match
일 실시예에 따르면, 출석체크는 사용자 단말기(200)의 위치 정보를 기반으로 자동으로 수행될 수 있다. 즉, 위치 기반의 출석체크는 사용자 단말기(200)가 이에 포함되어 있는 GPS 모듈 등의 위치 정보 생성 장치 또는 위치 정보 생성 기능을 이용하여 위치 정보를 생성하고 이를 동호회 관리 서버(100)에 전송하는 방식으로 수행될 수 있다. 동호회 관리 서버(100)는 사용자 단말기(200)로부터 위치 정보를 수신하고 분석하여, 해당 사용자가 경기가 발생하는 날짜에 해당 경기가 발생하는 위치로부터 일정한 반경 내에 위치한다고 판단되는 경우 해당 사용자에 대한 출석체크 처리를 수행할 수 있다. 이와 같은 출석체크는 개별 동호회 단위로 수행될 수 있다.According to an embodiment, the attendance check may be automatically performed based on the location information of the
다른 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말기(200) 상에서 웹 또는 어플리케이션을 통해 동호회 관리 서버(100)에 접속하여 출석체크를 수행할 수 있다. 이 경우에도 동호회 모임 장소 또는 경기가 진행되는 위치로부터 일정 반경 내에 사용자 단말기(200)가 위치한 경우에만 출석체크가 가능할 수 있다.According to another embodiment, the user may access the
경기 정보 관리부(140)는 이와 같이 대진표를 구성한 이후, 실제로 진행되는 경기 결과를 사용자 단말기(200)로부터 수신할 수 있다. 사용자는 자신의 사용자 단말기(200)에 자신이 진행한 경기에 대한 점수를 입력하여 경기 결과를 동호회 관리 서버(100)로 전달할 수 있다. 경기 정보 관리부(140)는 수신한 경기 결과를 업데이트하고 이를 토대로 대진표 또한 업데이트할 수 있다.The game
경기 정보 관리부(140)는 후술할 점수 표시 장치 연동부(미도시됨)를 통해 현재 진행중인 경기의 점수 현황을 관리하고 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 진행중인 경기의 점수 현황을 파악하도록 정보를 제공할 수 있다.The game
포인트 계산부(150)는 경기 정보 관리부(140)에 의해 생성된 경기 대진표에 포함된 경기가 종료되고 이에 대한 경기 결과가 입력되면, 경기에 참여한 사용자들의 손실공력과 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 각 사용자별로 계산할 수 있다.When the match included in the match draw table generated by the match
포인트 계산은 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 그 중 하나의 방식을 예로 들어보면 획득 포인트는 다양한 세부 포인트들의 합으로 계산될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 획득 포인트는 제1 내지 제3 포인트의 합산으로 계산될 수 있다. 제1 포인트는 각 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여하는 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율을 계산하고 이를 토대로 설정될 수 있으며, 제2 포인트는 경기의 승패를 토대로 설정될 수 있다. 또한, 제3 포인트는 경기 내에서 각 사용자가 속한 팀이 획득한 점수를 기초로 하여 설정될 수 있다.Point calculation can be performed in a variety of ways. Taking one of them as an example, the acquisition point may be calculated as the sum of various detailed points. According to an embodiment of the present invention, the acquired points may be calculated by adding up the first to third points. The first point may be set based on the calculation of the ratio of each user's power loss to the sum of the total power loss of all users participating in the corresponding match, and the second point may be set based on the win or loss of the match. In addition, the third point may be set based on a score acquired by a team to which each user belongs in a game.
표 2는 경기 정보 관리부(140)에 의해 대진표가 생성되고 그에 따라 운동 경기가 진행되어 종료된 경우에 포인트 계산부(150)가 각 사용자별 획득 포인트를 계산하는 방식을 설명하기 위한 도표이다.Table 2 is a table for explaining a method in which the
공
력
zero
Force
공력Loss
Aerodynamic
게
임
to
being
게임25 points
포
인
트
artillery
sign
Tree
포인트game
point
포인트Championship
point
포인트score
point
25점 게임점수 합계(50)Score/
25 points total game score (50)
포인트apply
point
포인트team
point
상기 표 2를 참조하면, 2:2의 팀 게임에 대한 결과가 나타나 있다. 손실공력 부분을 살펴보면, 성별, 연령대 및 등급에 기초한 손실공력이 각각의 사용자에 대해 계산되어 있으며, 각 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여한 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율이 백분율 형태로 계산되어 있다. 전술된 제1 포인트는 표 2의 게임포인트에 매칭될 수 있으며, 이는 손실공력 백분율을 100%가 1포인트가 되는 비율로 환산한 것이다.Referring to Table 2 above, the results for the 2:2 team game are shown. Looking at the loss effort part, the loss effort based on gender, age group, and grade is calculated for each user, and the ratio of each user's energy loss to the total of all users' loss efforts in the match is calculated in the form of a percentage. Has been. The above-described first point may be matched to the game points in Table 2, which is converted into a ratio of 100% to 1 point.
전술된 제2 포인트는 표 2의 우승포인트에 매칭될 수 있으며, 표 2에 나타나 있는 예시의 경우에는 승리한 팀의 구성원들에게는 1포인트를, 패배한 팀의 구성원들에게는 0포인트가 책정되어 있다.The second point described above can be matched to the winning points in Table 2, and in the case of the example shown in Table 2, 1 point is assigned to the members of the winning team and 0 points are assigned to the members of the losing team. .
전술된 제3 포인트는 표 2의 점수 포인트에 매칭될 수 있으며, 표 2에 나타난 경기 결과를 살펴보면, 표 2는 25점을 선취하면 승리를 하는 경기에 대한 결과로, 양팀이 획득할 수 있는 경기 내의 점수 합계는 50점이며, 그 중 승리팀이 25점을 획득한 상황이다. 이에, 승리팀이 획득한 25점을 전체 점수 합계인 50점으로 나눈 0.5포인트가 승리팀이 획득할 수 있는 점수 포인트로 설정되었으며, 패배팀은 획득한 21점을 50점으로 나눈 0.42포인트를 획득할 수 있도록 설정되었다.The above-described third point can be matched to the score points in Table 2, and looking at the match results shown in Table 2, Table 2 is a match that can be obtained by both teams as a result of a match winning if 25 points are preempted. The total number of points within is 50, of which the winning team has scored 25 points. Therefore, 0.5 points obtained by dividing the 25 points obtained by the winning team by 50 points, the total score, was set as the score points that the winning team could obtain, and the losing team obtained 0.42 points by dividing the 21 points obtained by 50 points. It was set up to do.
상기와 같은 예시와는 달리 포인트 계산부(150)는 손실공력과 경기 승패를 기초로 하여 다양한 방식으로 경기에 대한 획득 포인트를 계산할 수 있다.Unlike the above example, the
포인트 계산부(150)는 상기와 같은 방식으로 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용시킬 수 있다. 즉, 포인트 계산부(150)는 동호회 정보 관리부(110) 또는 회원 정보 관리부(120)에서 관리하는 사용자 정보 중 획득 포인트 부분을 업데이트할 수 있다.The
전술한 랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹을 산정함에 있어, 사용자의 등급과 획득 포인트를 기반으로 랭킹을 산정하는데, 일 실시예에 따르면 랭킹 관리부(111)는 사용자의 등급을 우선적으로 고려하여 랭킹을 산정하고, 같은 등급의 사용자들 간에는 획득 포인트를 기반으로 하여 랭킹을 산정할 수 있다. 이와 같은 방식을 예로 들어 보면, A라는 동호회에 가입한 회원이 15명으로 자강조에 5명, A조에 5명, B조에 5명이 있는 상황이라면, A 동호회의 랭킹 1~5위는 자강조의 5명으로 산정되며, 6~10위는 A조의 5명, 11~15위는 B조의 5명으로 산정된다. 같은 등급 내에서의 랭킹은 각 사용자가 특정 시점까지 획득한, 손실공력에 기초하여 계산된 획득 포인트들의 누적치 비교에 의해, 획득 포인트 누적치가 높은 순으로 설정될 수 있다.The above-described
이와 같은 방식과는 달리, 랭킹 관리부(111)는 등급과 획득 포인트 누적치를 종합적으로 판단하여 랭킹을 산정할 수 있다. 예를 들어, 랭킹 관리부(111)는 각 등급 별로 점수를 설정하고 획득 포인트 누적치에도 구간별로 점수를 설정하여 점수의 합을 토대로 랭킹을 산정할 수도 있을 것이다.Unlike this method, the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 랭킹 관리부(111)는 특정 동호회에 가입한 사용자들 간의 랭킹을 산정하는 기능 이외에도, 다양한 종류의 랭킹을 특정 동호회 회원에 한정되지 않고 산정하는 기능을 포함할 수 있다. 랭킹 산정부(111)는 스포츠 동호회 관리 시스템(10)을 사용하는 전체 사용자에 대해, 동일 연령대별 랭킹, 성별별 랭킹, 지역별 랭킹 및 전국 랭킹을 산정할 수 있다. 랭킹 산정부(111)가 각각의 분류에 대해 랭킹을 산정하는 방법은 등급 및 획득 포인트에 기초할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the
이와 같이, 사용자들 간의 랭킹이 손실 공력을 기초로 계산되는 획득 포인트에 의해 결정됨으로써, 같은 승패 기록을 가진 사용자들간에도 세밀한 획득 포인트의 차이가 발생하여 랭킹이 상이하게 산정될 수 있다.As described above, rankings among users are determined by acquisition points calculated based on lost aerodynamics, and thus, differences in detailed acquisition points occur even among users with the same win or loss record, and the rankings may be calculated differently.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 동호회 관리 서버(100)는 파트너 추천부(미도시됨)를 추가적으로 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
파트너 추천부는 각 사용자들의 손실공력, 경기 결과 정보 또는 현재까지 획득한 포인트에 대한 정보 중 적어도 하나 이상을 기초로 하여 경기 진행시에 같은 팀으로 구성되면 바람직한 파트너를 추천할 수 있다. 이는 단순히 등급이 높고 경기 진행시 승률이 좋은 파트너를 추천하는 방식이 아닌, 해당 파트너와 경기를 수행하였을 때에 기대 승률 대비 기대되는 획득 포인트가 높은 파트너를 추천하는 방식 등 다양한 방식일 수 있다.The partner recommendation unit may recommend a preferred partner if the team is formed in the same team at the time of the game based on at least one or more of each user's loss power, game result information, or information on points acquired so far. This may be a variety of methods, such as a method of recommending a partner with a high expected win rate compared to the expected win rate when performing a match with the corresponding partner, not simply a method of recommending a partner with a high rating and a good win rate during a match.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 동호회 관리 서버(100)는 점수 표시 장치 연동부(미도시됨)를 추가적으로 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
점수 표시 장치 연동부는 전술한 바와 같이 경기 정보 관리부(140)와 연동되어 현재 진행중인 경기의 점수 현황을 관리할 수 있다. 점수 표시 장치 연동부는 운동 경기에서 점수를 표시하기 위해 사용되는 점수 표시 장치(300)와 동호회 관리 서버(100)를 연동하는 역할을 수행할 수 있다. 점수 표시 장치(300)는 특정 사용자 또는 팀의 이름, 세트 및 게임에 대한 득실 정보, 서브 방향에 대한 정보 등을 표시할 수 있으며, 이를 표시하는 동시에 점수 표시 장치 연동부에 전달할 수 있다.As described above, the score display device linking unit may be linked with the game
점시 표시 장치 연동부는 점수 표시 장치로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 수신하여, 이를 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송할 수 있다. 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들에게만 경기의 점수 획득 현황 정보가 제공됨으로써, 경기 정보에 대한 보안성이 향상될 수 있다.The divination display device interlocking unit may receive information on the status of acquiring the score of the game from the score display device and transmit it to the terminals of users who have joined a club having authority for the corresponding game. The security of game information can be improved by providing information on the status of game score acquisition only to users who have joined the club with the authority.
점수 표시 장치 연동부는 점수 표시 장치(300)로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 직접 수신하고 이를 사용자 단말기(200)에 전송하는 대신, 점수 표시 장치가 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 경기의 점수 획득 현황 정보 및 기타 정보들을 전송하도록 제어할 수도 있다. 이 경우, 점수 표시 장치 연동부는 점수 표시 장치(300)에, 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자 단말기(200)들의 식별 정보들을 전달하여 점수 표시 장치(300)가 해당 사용자 단말기(200)들에만 정보를 전송하도록 할 수 있다.Instead of directly receiving the score acquisition status information of the game from the
이와 반대로, 점수 표시 장치 연동부는 사용자 단말기(200)가 점수 표시 장치(300)를 제어하도록 할 수 있다. 이 경우, 해당 경기를 수행하는 당사자 또는 해당 경기의 심판이 자신의 사용자 단말기(200)를 이용하여 점수 표시 장치에 표시된 각종 정보를 변경할 수 있다.Conversely, the score display device linkage may cause the
본 발명의 일 실시예에 따른 점수 표시 장치 연동부는 경기 대진표가 리그전 또는 토너먼트 형식으로 구성되고 모든 경기가 종료되어 우승자가 결정되면, 우승자의 사용자 단말기(200)로부터 전자 서명(Electronic Signature)을 수신하여 이를 점수 표시 장치(300)에 전송하여 표시되도록 할 수 있다.The score display device linkage unit according to an embodiment of the present invention receives an electronic signature from the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 동호회 관리 서버(100)는 경기 동영상 관리부(미도시됨)를 추가적으로 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
경기 동영상 관리부는 경기가 진행되는 경기장과 연계되어 있는 촬영 장치를 통해 생성되는 이미지 또는 동영상을 수집하고, 수집한 이미지 또는 동영상을 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송할 수 있다. 촬영 장치는 카메라, 캠코더, 고프로 등의 장치로 이루어질 수 있으며, 경기장에 고정되어 설치되어 있을 수도 있지만, 특정 경기를 위해 섭외되어 해당 경기장에 고정되지 않은 촬영 장치로 이루어질 수도 있다.The game video management unit may collect images or videos generated through a photographing device connected to the stadium where the game is held, and transmit the collected images or videos to the terminals of users who have joined the club with authority for the game. . The photographing device may be made of a device such as a camera, a camcorder, and a GoPro, and may be fixed and installed in the stadium, but may be made of a photographing device that is not fixed to the stadium by being invited for a specific game.
통신부(160)는 동호회 관리 서버(100)가 사용자 단말기(200) 및 점수 표시 장치(300)와의 통신을 수행할 수 있도록 한다. 통신부(160)가 통신을 수행하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다.The
저장부(170)는 동호회 정보 관리부(110) 및 회원 정보 관리부(120)에서 관리되는 정보를 저장하는 역할을 수행한다. 즉, 저장부(170)에는 동호회에 대한 기본 정보, 동호회에 가입된 사용자 목록, 사용자들의 기본 정보 및 등급 정보, 사용자들의 손실공력 정보, 사용자들이 획득한 포인트 정보, 수행된 경기에 대한 결과 정보 등이 저장될 수 있다. 이러한 저장부(170)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.The
제어부(180)는 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150), 통신부(160) 및 저장부(170) 간의 데이터 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(180)는 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150), 통신부(160) 및 저장부(170)에서 각각 고유한 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.The control unit 180 includes a club
도 2에서 동호회 정보 관리부(110), 회원 정보 관리부(120), 손실공력 관리부(130), 경기 정보 관리부(140), 포인트 계산부(150) 및 통신부(160)는 제어부(180)를 기능적으로 분류한 구성이므로 하나의 제어부(180)로서 통합되어 구성될 수 있다.In FIG. 2, the club
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 공지사항과 관련된 화면이다. 사용자는 사용자 단말기(200)의 디스플레이부를 통해 도 3과 같은 화면을 제공받을 수 있다. 사용자는 도 3의 하단에 표시되어 있는 공지 영역(31), 게임 영역(32), 랭킹 영역(33), 클럽&회원 영역(34)을 선택하여 자신이 원하는 기능 및 화면을 제공받을 수 있다.3 is a screen related to announcements displayed on a website or application provided by the
도 3은 사용자가 공지 영역(31)을 선택하였을 때에 제공받는 화면으로, 도 3에는 특정 동호회의 공지사항들이 표시되어 있다. 사용자는 글쓰기 영역(35)을 선택하여 새로운 공지사항을 등록할 수 있다. 일 실시예에 따르면 특정 동호회에 새로운 공지사항을 등록하는 기능은 해당 동호회의 회장, 부회장, 총무 등의 위치에 있는 사용자들에게만 제공될 수 있다. 사용자는 또한 댓글쓰기 영역(36)을 선택하여 특정 공지사항에 대한 부가적인 코멘트를 댓글 형식으로 작성할 수 있다.3 is a screen provided when the user selects the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 경기 개설 기능과 관련된 화면이다.4 is a screen related to a game opening function displayed on a website or application provided by the
도 4를 참조하면, 하단의 공지 영역(31), 게임 영역(32), 랭킹 영역(33), 클럽&회원 영역(34)은 도 3에서 표시된 영역들과 동일하게 표시될 수 있다. 도 4는 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 게임 영역(32)을 선택하였을 경우에 표시되는 화면이다.Referring to FIG. 4, a
사용자는 도 4에 나타난 화면 상에서 게임짜기 영역(41), 진행게임 영역(42) 및 끝난게임 영역(43) 중 하나를 선택하여 자신이 원하는 정보 또는 기능을 제공받을 수 있다. 도 4에서는 사용자가 게임짜기 영역(41)을 선택한 경우에 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 나타나는 화면이 도시되었다. 사용자는 게임짜기 영역(41)을 선택하여 나타나는 화면에서 다양한 종류의 경기 형태를 선택하여 해당 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표가 생성되도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 하나의 단일 경기, 다양한 종류의 토너먼트, 다양한 종류의 리그전 형태 중 하나를 선택하여 이에 매칭되는 경기 대진표가 생성되도록 할 수 있다.The user can select one of the
사용자는 경기 형태를 선택하여 경기 대진표가 생성되도록 하는 과정에서, 게스트등록 영역(45)을 선택하여 동호회에 가입하지 않은 회원을 경기 대진표에 포함시킬 수 있다. 사용자가 게스트 등록을 수행하는 경우 게스트의 성별, 연령대, 등급 등을 입력하여 등록시키고자 하는 게스트의 손실공력이 설정되도록 할 수 있다.The user may select the
사용자는 경기 형태를 선택하여 경기 대진표가 생성되도록 하는 과정에서, 해당 경기에 출전하는 선수들의 목록을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 경기가 진행되는 날짜에 대해 출석체크가 수행된 동호회 회원들만을 선택하여 출전하는 선수로 지정할 수 있다. 사용자는 출전하는 선수들의 목록과 함께 게임수, 게임 규칙 등의 세부항목을 설정할 수 있으며, 설정을 마친 후에는 게임등록 영역(46)을 선택하여 최종적으로 경기 대진표가 생성되록 할 수 있다. 또한, 사용자는 대회개설 영역(44)을 선택하고 대회일자, 대회시간, 장소, 점수, 사용코트 수, 등록마감일, 참여 동호회 목록, 대회방식 등을 입력하여 특정 운동 종목에 대한 대회를 개설할 수도 있다.The user may select a list of players participating in the corresponding match in the process of generating a match bracket by selecting a match type. According to an embodiment, the user may select only club members on which attendance checks have been performed on the date on which the game is played, and designate them as players to participate. The user can set detailed items such as the number of games and game rules along with the list of players participating, and after completing the setting, the user can select the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 진행 경기 정보와 관련된 화면이다.5 is a screen related to progress game information displayed on a website or application provided by the
도 5는 사용자가 화면 하단의 게임 영역(32)을 선택하고 상단의 진행게임 영역(42)을 추가적으로 선택하였을 때에 웹사이트 또는 어플리케이션 상에 표시되는 화면일 수 있다.5 may be a screen displayed on a website or application when the user selects the
사용자는 진행게임 영역(42) 하단에서 전체게임 영역, 나의게임 영역, Live 영역 중 하나를 선택하여 자신이 원하는 정보를 확인하고 자신이 진행하는 게임에 대한 점수를 입력하거나 경기를 취소할 수 있다. 도 5는 사용자가 전체게임 영역을 선택하였을 때 나타나는 화면일 수 있으며, 사용자는 해당 화면에서 진행되고 있는 전체 경기에 대한 정보를 확인할 수 있다. 이와 달리, 사용자는 나의게임 영역을 선택하여 진행되고 있는 전체 경기 중 자신이 포함된 경기에 대한 정보만을 확인할 수도 있다.The user may select one of the entire game area, my game area, and the live area at the bottom of the
사용자는 점수 영역(51)을 선택하여 자신이 포함된 경기에 대해 최종 점수를 입력할 수 있으며, 자신이 포함된 경기가 취소된 경우에는 취소 영역(52)을 선택하여 경기가 대진표 상에서 취소 처리되도록 할 수 있다.The user can select the
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 진행 경기의 Live 정보와 관련된 화면이다.6 is a screen related to Live information of an ongoing game displayed on a website or application provided by the
도 6은 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 게임 영역(32)을 선택하고, 진행게임 영역(42)을 선택한 후에 Live 영역을 선택하였을 경우 나타나는 화면일 수 있다.6 may be a screen displayed when a user selects a
도 6을 참조하면, 진행되고 있는 게임의 정보가 표시됨에 있어 현재까지의 획득 점수 정보가 포함되어 표시될 수 있다. 전술된 바와 같이, 동호회 관리 서버(100)는 외부의 점수 표시 장치(300)와 연동되어 실시간으로 점수 현황에 대한 정보를 수집할 수 있으며 이를 사용자 단말기(200)에 제공하여 표시되도록 할 수 있다. 이와 달리, 동호회 관리 서버(100)는 점수 표시 장치(300)에서 경기의 점수 현황에 대한 정보가 동호회 관리 서버(100)를 거치지 않고 직접 사용자 단말기(200)에 전달되도록 제어할 수도 있다.Referring to FIG. 6, since information on an ongoing game is displayed, information on acquired points up to now may be included and displayed. As described above, the
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 랭킹 정보와 관련된 화면이다.7 is a screen related to ranking information displayed on a website or application provided by the
도 7은 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 화면 하단의 랭킹 영역(33)을 선택하였을 경우에 제공되는 화면일 수 있다.7 may be a screen provided when a user selects the ranking
도 7을 참조하면, 사용자는 자신이 가입한 동호회의 회원들에 대한 랭킹을 확인할 수 있다. 상세한 랭킹 산정 방식은 전술된 동호회 관리 서버(100)의 랭킹 관리부(111)의 동작 방식에 따를 수 있다.Referring to FIG. 7, a user may check the ranking of members of a club to which he or she has joined. The detailed ranking calculation method may follow the operation method of the
사용자는 도 7의 화면에서 전체 회원들의 랭킹 순위를 확인할 수도 있으며, 남성/여성 별로 구분하거나 등급별로 구분된 랭킹 순위를 확인할 수도 있다. 사용자는 도 7의 화면에서 각 사용자의 연령대, 등급, 성별 및 해당 사용자의 승/무/패 기록, 획득 포인트 정보 등을 확인할 수 있다.The user may check the rankings of all members on the screen of FIG. 7, and may check the rankings classified by male/female or classified by grade. On the screen of FIG. 7, the user can check each user's age group, grade, gender, win/loss/loss record, and acquired point information.
사용자는 도 7의 화면에서 프로필 영역(71)을 선택하여 자신이 관심있는 사용자에 대한 추가적인 정보를 별도의 화면에서 확인할 수 있으며, 상대전적 영역(72)을 선택하여 특정 사용자와 자신과의 상대 전적 정보를 별도의 화면에서 확인할 수도 있다.The user can select the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 동호회 정보와 관련된 화면이다.8 is a screen related to club information displayed on a website or application provided by the
도 8은 사용자가 웹사이트 또는 어플리케이션 상에 표시되는 화면의 하단에서 클럽&회원 영역(34)을 선택하였을 때 표시되는 화면일 수 있다.FIG. 8 may be a screen displayed when a user selects a club &
도 8을 참조하면, 사용자는 자신이 가입한 동호회에 대한 정보를 확인할 수 있다. 가입한 동호회가 복수인 경우, 사용자는 가입한 동호회의 목록 중 하나를 선택하여 해당 동호회의 정보를 확인할 수도 있을 것이다.Referring to FIG. 8, a user can check information on a club to which he or she has joined. When there are multiple subscribed clubs, the user may select one of the subscribed clubs and check the information of the corresponding club.
사용자는 도 8의 상단에서 클럽정보 영역(81), 회원 영역(82) 및 채팅 영역(83) 중 하나를 선택하여 자신이 원하는 정보를 확인할 수 있다. 도 8은 사용자가 클럽정보 영역(81)을 선택하였을 경우의 화면을 나타내며, 사용자는 회원 영역(82)을 선택하는 경우 표시되는 화면을 통해 동호회에 가입한 회원들의 목록 및 각 회원들의 정보를 확인할 수 있으며, 채팅 영역(83)을 선택하는 경우 표시되는 화면을 통해 동호회 내의 사용자들 간의 커뮤니케이션 통로인 채팅방을 확인할 수 있다.The user can check the desired information by selecting one of the
도 8은 사용자가 클럽정보 영역(81)을 선택하였을 경우의 화면으로, 사용자는 해당 화면을 통해 동호회의 회장, 부회장, 총무와 같은 정보, 동호회의 소개 정보, 동호회의 출석인원에 대한 정보, 동호회 회원들의 등급 분포에 대한 정보, 동호회 회원들의 연령대에 대한 정보, 동호회가 진행되는 장소에 대한 위치 정보 등을 확인할 수 있다.FIG. 8 is a screen when the user selects the
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 동호회 정보와 관련된 화면이다.9 is a screen related to club information displayed on a website or application provided by the
사용자는 도 9와 같은 화면의 상단에서 나의클럽 영역, Best&검색 영역 및 클럽생성 영역 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자는 나의 클럽 영역을 선택하여 도 9와 도시된 것과 같이 자신이 가입한 동호회의 목록을 확인할 수 있으며, Best&검색 영역을 선택하여 자신이 원하는 동호회를 키워드나 위치 등을 기반으로 검색할 수도 있고, 클럽생성 영역을 선택하여 새로운 동호회를 생성할 수도 있다.The user can select one of the My Club area, the Best&Search area, and the Club Creation area at the top of the screen as shown in FIG. 9. The user can select the My Club area and check the list of the groups he has joined as shown in FIG. 9, and select the Best & Search area to search for the group he wants based on a keyword or location, etc., You can also create a new club by selecting the club creation area.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 제공하는 웹사이트 또는 어플리케이션 상에서 표시되는 회원 정보와 관련된 화면이다.10 is a screen related to member information displayed on a website or application provided by the
사용자는 도 10과 같이 표시되는 화면을 통해 자신의 프로필 정보를 확인하고 수정할 수 있으며, 자신이 가입한 동호회 별로 설정한 등급을 수정할 수도 있다. 또한, 사용자는 도 10과 같이 표시되는 화면을 통해 자신이 참여한 경기에 대한 결과 정보, 참여한 대회의 순위, 전체순위 등을 파악할 수 있다. 사용자는 전체순위에서 자신이 가입한 동호회의 지역/전국별 순위, 자신이 속하는 연령대/성별의 순위, 자신의 지역/전국별 순위 등을 파악할 수 있다.The user can check and modify his/her profile information through the screen displayed as shown in FIG. 10, and can also modify the rating set for each club he has joined. In addition, the user can grasp result information on the game he participated in, the ranking of the contest he participated, and the overall ranking through the screen displayed as shown in FIG. 10. From the overall rankings, users can find out the rankings by region/nationwide, their age group/gender, and their region/nationwide rankings.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 동호회 관리 서버(100)가 손실공력을 바탕으로 사용자들의 획득 포인트를 계산하고 관리하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of calculating and managing acquisition points of users based on lost effort by the
도 11의 각 단계들 중 적어도 일부는 생략되거나 상호 순서가 변경될 수 있다.At least some of the steps of FIG. 11 may be omitted or their order may be changed.
도 11을 참조하면, 동호회 관리 서버(100)는 특정 동호회를 관리함에 있어, 해당 동호회에 가입하는 사용자(회원)으로부터 연령대, 성별 및 등급 정보를 수집할 수 있다(S1110). 이후, 동호회 관리 서버(100)는 수집한 연령대, 성별 및 등급 정보를 토대로 하여 사용자별 손실공력을 설정할 수 있다(S1120).Referring to FIG. 11, in managing a specific club, the
사용자는 자신이 원하는 경기 형태대로 경기 대진표를 생성하고 경기를 진행한 후 경기의 결과 및 점수 정보를 사용자 단말기(200)를 통해 동호회 관리 서버(100)에 입력할 수 있으며, 이와 같은 과정을 통해 동호회 관리 서버(100)는 사용자들로부터 경기의 점수 정보를 수집할 수 있다(S1130). The user can create a match table in the form of a match he desires, and after the match proceeds, the match result and score information can be entered into the
이후, 동호회 관리 서버(100)는 각 사용자의 손실공력이 경기에 참여하는 전체 사용자의 손실공력의 합계에서 차지하는 비율을 계산하여 이를 통해 제1 포인트를 각 사용자 별로 설정할 수 있다(S1140). 또한, 동호회 관리 서버(100)는 각 사용자의 경기 승패 결과를 토대로 제2 포인트를 설정할 수 있으며(S1150), 각 사용자가 속한 팀이 경기 내에서 획득한 점수를 기초로 하여 제3 포인트를 설정할 수 있다(S1160). 동호회 관리 서버(100)가 포인트를 설정하는 방법은 다양하게 구성될 수 있으며 상기와 같은 예시에 제한되지 않는다.Thereafter, the
동호회 관리 서버(100)는 경기 결과 및 손실공력 등을 토대로 각 사용자별로 제1 내지 제3 포인트를 설정한 뒤, 제1 내지 제3 포인트를 합산하여 각 사용자가 획득하는 포인트를 계산할 수 있다(S1170). 획득 포인트가 계산되면, 동호회 관리 서버(100)는 계산된 획득 포인트를 각 사용자의 프로필에 적용시킬 수 있다(S1180).The
동호회 관리 서버(100)는 획득 포인트 정보를 기초로 동호회 내의 사용자(회원)들의 랭킹을 산정할 수 있다. 전술한 바와 같이 랭킹 산정은 등급, 손실공력 및 획득 포인트 등을 기초로 산정될 수 있다.The
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 손실공력을 도입하고 이를 이용하여 경기별 획득포인트를 계산함에 따라 동호회 회원들의 실력을 객관적으로 파악하고 보다 공평한 방식으로 랭킹을 산정할 수 있게 된다. 또한, 동호회 관리를 통합적으로 수행할 수 있게 되며 경기 시 점수 표시 장치와 동호회 관리 서버가 자동으로 연계함으로써 획득 점수와 경기의 승패가 자동으로 서버 상에 업데이트되어 경기 결과 관리의 편의성도 증대될 수 있다.As described above, according to various embodiments of the present invention, by introducing loss power and calculating the points earned for each game using this, it is possible to objectively grasp the skills of club members and to calculate the ranking in a more fair manner. In addition, club management can be performed in an integrated manner, and the score display device and the club management server are automatically linked during a match, so that the score obtained and the win or loss of the match are automatically updated on the server, thereby increasing the convenience of managing the match result. .
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or a combination thereof. Software modules include Random Access Memory (RAM), Read Only Memory (ROM), Erasable Programmable ROM (EPROM), Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM), Flash Memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside on any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. You can understand. Therefore, the embodiments described above are illustrative in all respects, and should be understood as non-limiting.
10: 스포츠 동호회 관리 시스템
100: 동호회 관리 서버
200: 사용자 단말기
300: 점수 표시 장치10: Sports Club Management System
100: club management server
200: user terminal
300: score display device
Claims (10)
사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 단계;
상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 단계;
상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계; 및
계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 단계를 포함하고,
상기 손실공력은 사용자의 연령대가중치, 성별가중치 및 등급가중치의 조합으로 산정하며,
상기 연령대가중치는 연령대가 낮을수록, 상기 등급가중치는 등급이 높을수록, 상기 성별가중치는 여성보다는 남성의 경우에 낮게 설정되는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
As a method of managing a sports club, performed on a computing system,
Receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss power based on the input;
Generating a match table matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set;
Calculating points acquired for a match based on the lost power and the match win or loss; And
Including the step of applying the calculated points to the user profile participating in the match,
The power loss is calculated as a combination of the user's age weight, gender weight, and grade weight,
The age group weighting value, characterized in that the lower the age group, the higher the grade, the gender weight is set lower in the case of men than women, sports club management method.
상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 단계는,
상기 손실공력이 설정된 사용자들 중 해당 경기가 발생하는 날짜에 대한 출석체크가 완료된 사용자들만을 기초로 하여 경기 대진표를 생성하는 것을 특징으로 하며,
출석체크는 사용자 단말기의 위치 정보를 분석하여, 해당 경기가 발생하는 위치로부터 일정한 반경 내에 사용자가 위치한다고 판단되는 경우에 수행되는 것인, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of generating a match table based on the list of users for which the loss power is set,
It characterized in that the match draw table is generated based on only users who have completed attendance checks for the date of the corresponding match among users for which the loss power is set,
The attendance check is performed when it is determined that the user is located within a certain radius from the location where the match occurs by analyzing the location information of the user terminal.
상기 손실공력은 아래와 같은 수학식을 활용하여 산출되는 것을 특징으로 하고,
손실공력 = (연령대가중치+등급가중치)/2+성별가중치
상기 연령대가중치는 연령을 5세 간격으로 나눈 단계가 한 단계 올라갈 때마다 가중치가 일정하게 증가하고,
상기 성별가중치는 남성의 가중치는 0으로 설정되고, 여성의 가중치는 0보다 큰 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The aerodynamic loss is characterized in that it is calculated using the following equation,
Power loss = (Age vs. weight + grade weight)/2 + Gender weight
The weight of the age group increases as the age is divided by five-year-old intervals, and the weight increases by one step,
The gender weighting value is characterized in that the male weight is set to 0, and the female weight is set to a value greater than 0, sports club management method.
상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 단계는,
특정 사용자의 손실공력이 해당 경기에 참여하는 모든 사용자들의 손실공력의 합계 중 차지하는 비율을 계산하여 제1 포인트를 설정하고, 상기 특정 사용자의 경기 승패를 토대로 제2 포인트를 설정하며, 경기 내에서 상기 특정 사용자 또는 상기 특정 사용자가 속한 팀이 획득한 점수를 기초로 하여 제3 포인트를 설정한 뒤, 상기 제1 내지 제3 포인트를 합산하는 방식으로 획득 포인트를 계산하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of calculating the points obtained for the game based on the lost power and the game win or loss,
The first point is set by calculating the ratio of the loss of power of a specific user among the sum of the lost power of all users participating in the match, and the second point is set based on the winning or losing of the specific user. Sports club management, characterized in that, after setting a third point based on the score acquired by a specific user or a team to which the specific user belongs, and calculating the acquired points by summing the first to third points Way.
각 사용자들의 경기 결과 또는 획득 포인트 중 적어도 하나와 손실공력을 기초로 하여 경기 대진표 구성시에 같은 팀으로 배정할 파트너를 추천하는 단계를 더 포함하고,
상기 파트너 추천 단계는 사용자와 한 팀으로 경기 수행 시 기대 승률 대비 기대되는 획득 포인트가 높은 파트너를 추천하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of recommending a partner to be assigned to the same team at the time of constructing the match bracket based on at least one of the match results or points earned and the lost power of each user,
In the step of recommending a partner, a method for managing a sports club, characterized in that for recommending a partner having a high expected acquisition point compared to an expected win rate when performing a match with the user as a team.
사용자들이 설정한 등급 및 손실공력에 적어도 기초하여 계산된 특정 시점까지의 획득 포인트 누적치에 기반하여,
특정 동호회에 가입한 사용자들의 랭킹, 전체 사용자의 동일 연령대별 랭킹, 전체 사용자의 성별별 랭킹, 전체 사용자의 지역별 랭킹 또는 전체 사용자의 전국 랭킹 중 적어도 하나 이상을 산정하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
Based on the cumulative value of points acquired up to a specific point in time, calculated at least based on the rating and power loss set by users,
A sports club further comprising the step of calculating at least one or more of a ranking of users who have joined a specific club, ranking of all users by the same age group, ranking by gender of all users, ranking by region of all users, or national ranking of all users Management method.
점수 표시 장치로부터 경기의 점수 획득 현황 정보를 수신하여 이를 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
Receiving the score acquisition status information of the game from the score display device and transmitting the information to the terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game, sports club management method.
특정 경기에 대한 점수를 표시하는 점수 표시 장치가, 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 경기의 점수 획득 현황 정보를 전송하도록 제어하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
A method for managing a sports club further comprising the step of controlling, by a score display device for displaying a score for a specific game, to transmit information on the score acquisition status of the game to terminals of users who have joined the club having authority for the corresponding game.
경기가 진행되는 경기장과 연계되어 있는 촬영 장치를 통해 생성되는 이미지 또는 동영상을 수집하고, 수집한 이미지 또는 동영상을 해당 경기에 대한 권한을 가진 동호회에 가입된 사용자들의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는, 스포츠 동호회 관리 방법.
The method of claim 1,
Collecting the image or video generated through the shooting device connected to the stadium in which the game is held, and transmitting the collected image or video to the terminals of users who have joined the club having the right for the game. , How to manage a sports club.
사용자로부터 연령대, 성별 또는 등급 중 적어도 하나 이상을 입력 받고 이를 토대로 손실공력을 설정하는 손실공력 관리부;
상기 손실공력이 설정된 사용자들의 목록을 기초로 하여 사용자가 선택한 경기 형태에 매칭되는 경기 대진표를 생성하는 경기 정보 관리부; 및
상기 손실공력 및 경기 승패를 기초로 하여 경기에 대한 획득 포인트를 계산하는 포인트 계산부를 포함하며,
상기 포인트 계산부는 계산된 획득 포인트를 해당 경기에 참여한 사용자 프로필에 적용하는 기능을 포함하고,
상기 손실공력 관리부는 사용자의 연령대, 성별 및 등급에 각각 가중치를 두어 이들의 조합으로 손실공력을 산정하는 기능을 포함하며,
상기 손실공력 관리부는 연령대가 낮을수록, 등급이 높을수록, 여성보다는 남성의 경우에 가중치를 낮게 설정하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 동호회 관리 서버.
In the sports club management server that sets and utilizes the loss force,
A loss affiliation management unit for receiving at least one of an age group, a gender, or a grade from a user and setting a loss affiliation based on the input;
A match information management unit that generates a match match table matching the match type selected by the user based on the list of users for which the loss power is set; And
And a point calculation unit that calculates points acquired for the game based on the lost power and the game win or loss,
The point calculation unit includes a function of applying the calculated points to a user profile participating in the match,
The loss effort management unit includes a function of calculating the loss effort by a combination of the user's age group, gender, and grade, respectively, by weighting them,
The loss spirit management unit, characterized in that the lower the age group, the higher the grade, the lower the weight in the case of men than women, sports club management server.
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Applications Claiming Priority (1)
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KR1020190018760A KR102176751B1 (en) | 2019-02-18 | 2019-02-18 | Sports club management server utilizing points calculated based on lost power and operation method thereof |
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-
2019
- 2019-02-18 KR KR1020190018760A patent/KR102176751B1/en active IP Right Grant
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