KR102160038B1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 카메라; 센싱부; 및 상기 카메라를 통해 촬영한 영상을 상기 촬영한 영상의 적어도 일 부분에 대응된 적어도 하나의 썸네일(thumbnail)과 함께 표시하되, 상기 적어도 하나의 썸네일을, 상기 센싱부를 통해 획득한 상기 촬영의 지향방향(orientation)에 따라 배치하고, 상기 배치한 적어도 하나의 썸네일에 대한 조작에 기초하여 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응된 영상의 표시를 변경하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 영상 촬영시의 지향방향에 따라 다른 형태의 썸네일을 표시하고, 표시된 썸네일에 대한 조작을 통해 영상의 표시를 변경할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 영상 촬영시의 지향방향에 따라 다른 형태의 썸네일을 표시하고, 표시된 썸네일에 대한 조작을 통해 영상의 표시를 변경할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 단말기를 사용하여 촬영하는 동영상 등을 보다 효과적으로 관리할 수 있는 방법이 요청되고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 영상 촬영시의 지향방향에 따라 다른 형태의 썸네일을 표시하고, 표시된 썸네일에 대한 조작을 통해 영상의 표시를 변경할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 카메라; 센싱부; 및 상기 카메라를 통해 촬영한 영상을 상기 촬영한 영상의 적어도 일 부분에 대응된 적어도 하나의 썸네일(thumbnail)과 함께 표시하되, 상기 적어도 하나의 썸네일을, 상기 센싱부를 통해 획득한 상기 촬영의 지향방향(orientation)에 따라 배치하고, 상기 배치한 적어도 하나의 썸네일에 대한 조작에 기초하여 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응된 영상의 표시를 변경하는 제어부를 제공한다.
상기 촬영의 지향방향은, 상기 이동 단말기를 가로방향으로 파지하여 촬영한 제1 지향방향과, 상기 이동 단말기를 세로방향으로 파지하여 촬영한 제2 지향방향을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 썸네일 중, 상기 제1 지향방향에 따라 촬영된 영상에 대응된 제1 썸네일과 상기 제2 지향방향에 따라 촬영된 영상에 대응된 제2 썸네일의 형태, 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 썸네일을, 상기 제2 썸네일에 비하여 가로방향 길이가 길고 세로방향 길이가 짧게 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대한 사용자의 터치입력을 획득하면, 상기 획득한 터치입력의 방향에 기초하여 상기 적어도 하나의 썸네일의 표시형태를 변경할 수 있다.
상기 적어도 하나의 썸네일은, 상기 이동 단말기를 가로방향으로 파지하여 촬영한 제1 지향방향에 대응하여 가로가 긴 형태의 제1 썸네일과, 상기 이동 단말기를 세로방향으로 파지하여 촬영한 제2 지향방향에 대응하여 세로가 긴 형태의 제2 썸네일을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 터치입력에 대응하여 상기 제1,2 썸네일 중 어느 하나에서 다른 하나의 형태로 변경할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 썸네일을, 상기 제2 썸네일에 비하여 가로방향 길이가 길고 세로방향 길이가 짧게 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 썸네일에 대한 사용자의 터치입력을 획득하면, 상기 획득한 터치입력의 방향에 기초하여 상기 적어도 하나의 썸네일의 표시형태를 변경할 수 있다.
상기 적어도 하나의 썸네일은, 상기 이동 단말기를 가로방향으로 파지하여 촬영한 제1 지향방향에 대응하여 가로가 긴 형태의 제1 썸네일과, 상기 이동 단말기를 세로방향으로 파지하여 촬영한 제2 지향방향에 대응하여 세로가 긴 형태의 제2 썸네일을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 터치입력에 대응하여 상기 제1,2 썸네일 중 어느 하나에서 다른 하나의 형태로 변경할 수 있다.
상기 영상은, 상기 제1 지향방향으로 촬영된 제1 영상과, 상기 제2 지향방향으로 촬영된 제2 영상을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 썸네일의 표시변경과 실질적으로 함께, 상기 적어도 하나의 제1,2 영상 중 적어도 하나의 형태에서 다른 하나의 형태로 변경할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1,2 영상 중 적어도 하나의 형태에서 다른 하나의 형태로 변경하는 경우, 상기 제1 영상의 가로세로 길이와 상기 제2 영상의 가로세로 길이의 차이에 따른 공백영역을 암처리(blacken)할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 획득한 터치 방향에 기초하여 상기 썸네일 전체의 표시형태를 동일하게 변경할 수 있다.
무선 통신부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 지향방향에 대응하여, 상기 무선 통신부를 통해 상기 영상을 공유하는 다른 단말기에서의 상기 영상의 표시방향을 변경할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 영상을 표시하는 시점의 상기 이동 단말기의 지향방향에 대응하여, 상기 적어도 하나의 썸네일의 형태를 변경하는 조작을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 촬영의 지향방향을 감지하며 영상을 촬영하는 단계; 상기 촬영한 영상의 적어도 일부분에 대응된 적어도 하나의 썸네일을 상기 지향방향에 따라 상기 촬영한 영상과 함께 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 썸네일에 대한 조작에 기초하여 상기 적어도 한의 썸네일에 대응된 상기 영상의 표시를 변경하는 단계를 제공한다.
상기 표시를 변경하는 단계는, 상기 적어도 하나의 썸네일 중, 상기 이동 단말기를 가로방향으로 파지하여 촬영한 제1 지향방향의 영상에 대응된 제1 썸네일과 상기 이동 단말기를 세로방향으로 파지하여 촬영한 제2 지향방향의 영상에 대응된 제2 썸네일의 형태, 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시할 수 있다.
상기 적어도 하나의 썸네일에 대한 사용자의 터치입력을 획득하는 단계를 더 포함하며, 상기 표시를 변경하는 단계는, 상기 획득한 터치입력의 방향에 기초하여 상기 적어도 하나의 썸네일의 표시형태를 변경할 수 있다.
상기 표시를 변경하는 단계는, 상기 적어도 하나의 썸네일의 표시형태의 변경과 실질적으로 함께, 상기 영상을, 상기 제1 지향방향으로 촬영된 제1 영상과 상기 제2 지향방향으로 촬영된 제2 영상 중 적어도 하나의 형태에서 다른 하나의 형태로 변경할 수 있다.
상기 이동 단말기의 지향방향에 대응하여, 상기 영상을 공유하는 다른 단말기에서의 상기 영상의 표시방향을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 영상 촬영시의 지향방향에 따라 다른 형태의 썸네일을 표시하고, 표시된 썸네일에 대한 조작을 통해 영상의 표시를 변경할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 플로우챠트이다.
도 4 내지 도 6은 도 3 플로우챠트의 해당 부분을 구체적으로 도시한 플로우챠트이다.
도 7 및 도 8은 도 3 이동 단말기의 센싱부 동작을 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 도 3 이동 단말기를 사용한 영상촬영을 도시한 도면이다.
도 11 내지 도 19는 도 3 이동 단말기를 사용한 썸네일 표시 방법을 도시한 도면이다.
도 20 내지 도 24는 썸네일 조작 방법을 도시한 도면이다.
도 25 내지 도 29는 썸네일에 대한 조작에 따른 화면표시를 도시한 도면이다.
도 30 내지 도 32는 이동 단말기와 다른 디바이스와의 관계를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 플로우챠트이고, 도 4 내지 도 6은 도 3 플로우챠트의 해당 부분을 구체적으로 도시한 플로우챠트이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 촬영한 영상의 썸네일에 대한 조작에 기초하여 영상을 조작하여 표시할 수 있다. 따라서 촬영 중 지향방향(orientation)이 변경되어도 사용자가 원하는 방향으로 영상이 표시되도록 하는 효과를 기대할 수 있다.
제어부(180)는, 영상을 촬영하는 단계(S10)를 수행할 수 있다.
영상의 촬영은, 이동 단말기(100)에 내장된 카메라(121)를 통하여 수행될 수 있다. 카메라(121)는, 이동 단말기(100)의 전면측 및/또는 후면측에 적어도 하나가 마련되어 있을 수 있다. 다만, 이하에서는 특별히 설명하는 부분을 제외하는 전면측과 후면측의 구분 없이 기술하도록 한다.
영상을 촬영하는 단계(S10)는, 카메라(121)를 사용하여 영상촬영을 개시하는 단계(S12)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 후면측 카메라(121)를 사용하여 카메라(121) 전방의 영상을 촬영할 수 있음을 의미한다.
영상은, 동영상일 수 있다. 즉, 동영상 촬영이 개시될 수 있음을 의미한다. 영상은, 정지영상일 수도 있다. 즉, 하나 또는 그 이상의 정지영상의 촬영이 개시될 수 있음을 의미한다.
영상을 촬영하는 단계(S10)는, 센싱부(140)를 통해 촬영되고 있는 영상의 지향방향정보를 획득하는 단계(S14)를 포함할 수 있다.
지향방향정보(orientation information)는, 오브젝트를 촬영하는 이동 단말기(100)의 자세에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 세로로 파지된 상태인지, 가로로 파지된 상태인지 여부에 관한 정보일 수 있다.
지향방향정보는, 이동 단말기(100)에 내장된 센싱부(140) 등을 통해 감지될 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서, 자기센서, 중력센서, 자이로스코프 센서 및/또는 모션 센서 중 적어도 하나를 통해 획득한 정보에 기초하여 획득될 수 있음을 의미한다.
지향방향정보는, 카메라(121)로 촬영된 영상에 기초하여 감지될 수 있다. 예를 들어, 촬영된 영상에 촬영된 인물의 머리, 몸통 등의 방향에 기초하여 이동 단말기(100)의 지향방향을 산출할 수 있음을 의미한다.
영상을 촬영하는 단계(S10)는, 획득한 지향방향정보를 촬영한 영상과 함께 저장하는 단계(S16)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는, 획득한 지향방향정보를 영상과 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 영상 데이터에 지향방향정보를 결합하여 하나의 파일로 저장할 수 있다. 또는, 영상 데이터와 지향방향정보가 각각 다른 파일이지만 영상 데이터의 재생시에 지향방향정보가 동기화될 수 있는 상태일 수 있다.
제어부(180)는, 촬영한 영상을 썸네일과 함께 표시하는 단계(S30)를 수행할 수 있다.
제어부(180)는, 사용자의 선택 및/또는 제어부(180)의 제어신호에 따라 촬영한 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 촬영한 동영상을 재생할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 촬영한 영상을 재생할 때 적어도 일정 시간동안 썸네일을 표시할 수 있다. 예를 들어, 영상의 선택시점 또는 영상의 재생시점부터 일정시간동안 해당 영상의 썸네일을 함께 표시할 수 있음을 의미한다.
촬영한 영상을 썸네일과 함께 표시하는 단계(S30)는, 촬영한 영상의 재생을 개시하는 단계(S32) 및 촬영시점의 지향방향정보에 기초하여 적어도 하나의 썸네일을 표시하는 단계(S34)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는, 촬영시점의 지향방향정보에 따라 썸네일을 표시할 수 있다. 따라서, 지향방향정보가 다르면 썸네일의 표시형태가 달라질 수 있다. 예를 들어, 세로로 긴 형태의 썸네일은 이동 단말기(100)가 세로방향인 상태에서 영상의 촬영이 진행되었다는 점, 가로로 긴 형태의 썸네일은 이동 단말기(100)가 가로방향인 상태에서 영상의 촬영이 진행되었다는 점을 반영할 수 있다.
촬영시점의 지향방향정보에 따라 썸네일의 표시가 달라짐으로 인하여, 사용자는 직관적으로 영상의 촬영상태를 인지할 수 있는 효과를 기대할 수 있다. 예를 들어, 해당 지점까지 영상을 재생하지 않아도 해당 지점에서는 영상의 촬영방향이 달라질 것이라는 점을 직관적으로 인지할 수 있음을 의미한다. 이와 같은 점은, 일률적으로 동일한 형태의 썸네일을 표시하던 종래에는 기대할 수 없는 효과이다.
제어부(180)는, 썸네일에 대한 조작에 기초하여 영상의 표시를 변경하는 단계(S50)를 수행할 수 있다.
제어부(180)는, 영상과 함께 적어도 일정 시간동안 썸네일을 표시할 수 있다. 썸네일은, 촬영시점의 지향방향정보를 반영할 수 있다. 사용자는, 썸네일에 대한 조작을 통하여, 해당 썸네일에 대응된 영상의 표시를 변경할 수 있다.
썸네일에 대한 조작에 기초하여 영상의 표시를 변경하는 단계(S50)는, 표시된 썸네일 중 적어도 하나에 대한 사용자의 조작신호를 획득하는 단계(S52) 및 획득한 조작신호에 기초하여 썸네일의 표시를 변경하는 단계(S54)를 포함할 수 있다.
사용자는, 표시된 썸네일에 대한 조작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 썸네일을 터치하는 등의 동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 대응하여 썸네일의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 가로로 누워있는 형태의 썸네일을 세로로 변경하거나, 세로로 서있는 형태의 썸네일을 가로로 변경할 수 있음을 의미한다.
썸네일에 대한 조작에 기초하여 영상의 표시를 변경하는 단계(S50)는, 변경된 썸네일에 대응된 영상의 표시를 변경하는 단계(S56)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는, 사용자의 터치동작 등에 의하여 형태가 변경된 썸네일에 대응되는 부분의 영상표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 영상을 썸네일의 방향에 대응되도록 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시킬 수 있음을 의미한다.
영상은, 가로방향 또는 세로방향으로 촬영될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 가로로 하여 촬영하거나 세로로 하여 촬영할 수 있음을 의미한다.
영상은, 촬영 중에 방향이 변경될 수도 있다. 예를 들어, 가로방향으로 촬영하는 중에 세로방향으로 이동 단말기(100)를 회전시킬 수 있음을 의미한다. 촬영 중에 방향이 변경된 경우에, 영상의 재생 시에 영상의 방향이 변경될 수 있다. 예를 들어, 가로방향으로 촬영 중 세로방향으로 변경된 영상을 가로보기 화면으로 재생하는 경우에, 최초에는 영상의 상측이 가로화면의 상측이지만 세로방향으로 촬영된 시점부터는 영상의 상측이 가로화면의 좌측일 수 있다. 즉, 영상이 옆으로 ?떠? 될 수 있음을 의미한다. 따라서 사용자는 시청 중이던 이동 단말기를 회전시켜야 정상적인 영상을 시청할 수 있게 된다.
촬영 중에 이동 단말기(100)를 수회 가로, 세로로 돌린 경우라면, 그 영상을 시청하는 중에 사용자는 수회 가로 또는 세로로 이동 단말기(100)를 회전시켜야 할 수 있다. 그러나 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 썸네일에 대한 조작에 대응하여 영상의 표시를 변경할 수 있도록 함으로서 보다 편리하게 영상을 시청할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 7 및 도 8은 도 3 이동 단말기의 센싱부 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)의 현재 지향방향을 감지할 수 있는 센싱부(140)를 포함할 수 있다.
도 7의 (a)와 (b)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 세로 또는 가로의 지향방향 상태에 있을 수 있다.
센싱부(140)는, 이동 단말기(100)의 지향방향을 실질적으로 실시간으로 감지 할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (a)와 같이 이동 단말기(100)가 세로로 세워진 경우와 도 7의 (b)와 같이 이동 단말기(100)가 가로로 ?또賤? 경우에 센싱부(140)가 서로 다른 신호를 생성함으로서, 제어부(180)가 이동 단말기(100)의 현재 상태를 인지할 수 있음을 의미한다.
도 8에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 지향방향은 수시로 변동될 수 있다. 예를 들어, t1 시점까지는 가로방향이었으나, t1시점에 변경되어 t2 시점까지는 세로방향이 되고 t2 시점부터 t3 시점까지는 다시 가로방향이 될 수 있음을 의미한다.
이동 단말기(100)의 지향방향 변경은, 이동 단말기(100)를 이용한 영상의 촬영 중에도 이루어질 수 있다. 영상의 촬영 중에 이동 단말기(100)의 지향방향이 변경되면, 촬영되는 영상 역시 그에 영향을 받아 상하좌우가 변경될 수 있다.
도 9 및 도 10은 도 3 이동 단말기를 사용한 영상촬영을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)를 사용한 영상의 촬영이 진행될 수 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 오브젝트(OB)에 대한 촬영이 진행될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 세로모드(V) 또는 가로모드(H)로 촬영을 진행할 수 있음을 의미한다. 세로모드(V)에서 가로모드(H)로의 변화 또는 그 반대로의 변화는, 오브젝트(OB)에 대한 촬영 중에 이루어질 수 있다.
세로모드(V)에서는, 촬영되는 오브젝트(OB)의 위쪽이 디스플레이(151)의 길이방향의 상측에 위치할 수 있다. 가로모드(V)에서는, 촬영되는 오브젝트(BO)의 위쪽이 디스플레이(151) 폭 방향의 상측에 위치할 수 있다. 즉, 동일한 오브젝트(OB)를 촬영하더라도 이동 단말기(100)의 지향방향의 변경에 따라 세로로 긴 형태 또는 가로로 긴 형태로 촬영될 수 있다. 세로로 긴 형태 또는 가로로 긴 형태로 촬영 중 변경되면, 영상의 재생시에 화면이 좌측 또는 우측으로 돌아가는 현상이 발생할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 촬영시 이동 단말기(100)의 회전에 의한 영상의 방향 변경을 손쉽게 변경할 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 카메라(121)를 사용하여 촬영한 비디오 데이터와 지향방향정보는 상호 동기화되어 저장될 수 있다. 예를 들어, t1, t2, t3, t4 시점에 이동 단말기(100) 촬영의 지향방향이 변경되었다는 사실이 저장될 수 있음을 의미한다. 즉, t1 시점에는 세로모드(V)로, t2 시점에는 가로모드(H)로, t3 시점에는 세로모드(V)로, t4 시점에는 가로모드(H)로 변경되었다는 점이 비디오 데이터 및/또는 지향방향정보에 저장될 수 있다.
도 11 내지 도 17은 도 3 이동 단말기를 사용한 썸네일 표시 방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 촬영한 영상을 적어도 일정 시간 동안 썸네일(T)과 함께 표시할 수 있다.
도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 영상에 대응된 썸네일(T)이 표시되어 있을 수 있다. 썸네일(T) 중 일부는 촬영 중의 지향방향 변경으로 인하여 다른 썸네일(T)과 다를 수 있다. 예를 들어, 제1, 2, 4, 5 썸네일(T1, T2, T4, T5)는 세로방향, 제3, 5, 6 썸네일(T3, T5, T6)은 가로방향의 이미지를 포함하고 있을 수 있다.
도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 영상의 재생 도중 제3 썸네일(T3)과 관련된 영상이 표시될 수 있다. 제3 썸네일(T3)에 대응된 영상의 촬영시에는, 제1,2 썸네일(T1, T2)에 대응된 영상의 촬영과는 촬영방향이 다를 수 있다. 따라서 제3 썸네일(T3)에 대응된 영상의 재생시에는, 제1 썸네일(T1)에 대응된 영상의 재생과 달리 영상의 방향이 변경될 수 있다. 예를 들어, 세로 방향이 아닌 좌우 방향으로 영상이 표시될 수 있음을 의미한다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 특정 썸네일(T)에 대한 조작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제3 썸네일(T3)을 터치하는 동작을 수행할 수 있음을 의미한다. 터치동작은, 제3 썸네일(T3)을 세로로 세우는 방향의 드래그 터치동작일 수 있다.
도 12의 (b)에 도시한 바와 가이, 썸네일(T)이 조작되면 그에 대응된 영상이 변경될 수 있다. 예를 들어, 가로방향의 영상이 세로방향으로 전환될 수 있음을 의미한다. 따라서 사용자는 촬영시의 지향방향에 관계없이 보다 편리하게 영상을 감상할 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 영상표시영역(DA), 조작영역(CA), 썸네일영역(TA)이 마련되어 있을 수 있다.
영상표시영역(DA)은, 조작영역(CA)에 대한 사용자의 조작에 대응하여 촬영한 영상이 표시될 수 있다. 예를 들어, 조작영역(CA)에 대한 터치가 입력되면 영상이 재생되고, 다시 터치되면 재생이 중단될 수 있음을 의미한다.
썸네일영역(TA)은, 영상표시영역(DA)에 표시되는 영상과 관련된 썸네일(T)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 영상 전체에서 일정한 간격으로 추출한 이미지, 주요한 이벤트가 발생된 부분을 중심으로 추출한 이미지 및/또는 촬영 중 이동 단말기(100)의 지향방향이 변경된 부분을 중심으로 추출한 이미지를 썸네일(T)로 표시할 수 있음을 의미한다.
썸네일영역(TA)에는, 재생인디케이터(PI)가 표시될 수 있다. 재생인디케이터(PI)는, 전체 영상 중에서 현재 영상표시영역(DA)에 표시되는 부분이 어느 위치인가를 알려줄 수 있다.
썸네일(T)은, 영상의 촬영 당시 이동 단말기(100)의 지향방향에 따라 서로 다른 형태로 표시될 수 있다. 이동 단말기(100)가 가로모드로 촬영되었는가 세로모드로 촬영되었는가 여부에 따라 썸네일(T)의 형상이 달라질 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 제1, 2, 4, 7 썸네일(T1, T2, T4, T7)과 같이 가로 방향으로 긴 형태의 썸네일(T)과 제3, 5, 6, 썸네일(T3, T5, T6)과 같이 세로 방향으로 긴 형태의 썸네일(T)로 구분될 수 있다.
썸네일(T)의 형태가 달라짐으로 인하여, 사용자는 썸네일(T)만 보고서도 직관적으로 어느 시점에 어떠한 이벤트가 발생하였는가 인지할 수 있다. 예를 들어, 현재의 썸네일(T)을 보면 최초에는 가로모드로 촬영하다가 세로모드로 한번 변화되고 다시 가로모드로 촬영되었으며, 세로모드를 다시 거쳐 가로모드로 종료되었음을 알 수 있다.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 영상의 재생이 시작되면 영상표시영역(DA)에는 저장된 동영상이 표시될 수 있다. 동영상이 재생되면 재생인디케이터(PI)가 점진적으로 이동하여 전체 동영상 중 현재의 위치를 알려줄 수 있다.
재생인디케이터(PI)의 위치에 의할 때, 현재 제2 썸네일(T2)과 관련된 영상이 영상표시영역(DA)에 재생 중임을 알 수 있다. 또한, 가로로 긴 형태인 제2 썸네일(T2)의 형상에 의하여, 사용자는 현재의 표시 영상이 가로모드로 촬영된 영상임을 직관적으로 인지할 수 있다.
가로모드로 촬영된 영상을 가로모드에서 재생하고 있으므로, 영상표시영역(DA)에 표시된 영상은 영상의 위쪽이 사용자가 바라보는 방향에서도 위쪽으로 표시될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 가로로 파지하고 있는 사용자가 시청하기에 편리한 상태로 영상이 표시될 수 있음을 의미한다.
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 동영상의 재생이 진행되어 제3 썸네일(T3)과 관련된 영상이 영상표시영역(DA)에 표시될 수 있다. 세로로 긴 형태인 제3 썸네일(T3)의 표시에 의할 때, 사용자는 제3 썸네일(T3)과 관련된 영상은 세로모드로 촬영된 영상임을 직관적으로 인지할 수 있다.
세로모드로 촬영된 영상을 가로모드에서 재생하고 있으므로, 영상표시영역(DA)에 표시된 영상은 영상의 가로로 누워있는 형태로 표시될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 가로로 파지하고 있는 사용자가 시청하기에는 다소 불편한 상태로 영상이 표시될 수 있음을 의미한다. 이와 같은 현상은, 영상의 촬영시 방향과 재생시 방향이 다른 경우에 발생할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 서로 다른 형태로 표시된 썸네일(T)을 표시함으로서 사용자가 직관적으로 영상의 촬영방향을 인지할 수 있다. 따라서 표시된 썸네일(T)의 형태 및/또는 재생인디케이터(PI)의 위치에 기초하여, 사용자는 적절한 시점에 이동 단말기(100)를 가로 또는 세로방향으로 돌려 영상이 최적의 방향으로 재생되도록 할 수 있다.
도 16 및 도 17에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 표시할 썸네일(T)을 기 설정된 기준에 의하여 선택할 수 있다.
도 16에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 비디오 데이터로부터 썸네일(T)을 추출할 수 있다.
제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 촬영시 지향정보에 기초하여 추출한 썸네일(T)의 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 촬영 당시에 가로방향인가 세로방향인가 여부에 따라서 가로 또는 세로 방향의 썸네일(T)을 생성할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 일정한 시간 간격으로 썸네일(T)을 추출할 수 있다. 예를 들어, 촬영 당시의 지향방향과는 관계없이 일정한 간격으로 썸네일(T)을 추출할 수 있음을 의미한다. 지향방향과는 관계없이 추출함으로 인하여, 가로방향 또는 세로방향의 썸네일(T)이 중복하여 추출될 수 있다.
도 17에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 썸네일(T)을 지향방향과 관련하여 추출할 수 있다. 예를 들어, 특정 지향방향으로 변경된 시점의 썸네일을 추출할 수 있음을 의미한다. 이와 같은 경우에, 썸네일(T) 간의 시간 간격은 서로 달라질 수 있다. 예를 들어, 제1 썸네일(T1)과 제2 썸네일(T2) 사이의 시간 간격과, 제2 썸네일(T2)과 제3 썸네일(T3) 사이의 시간 간격이 서로 달라질 수 있음을 의미한다. 시간 간격은 서로 다르지만, 가로방향 또는 세로방향의 썸네일(T)로 인하여 사용자는 특정 시점에 지향방향이 변경되었음을 직관적으로 인지할 수 있다.
도 18에 도시한 바와 같이, 가로방향 썸네일(TH)과 세로방향 썸네일(TV)은 시각적으로 구분될 수 있다.
가로방향 썸네일(TH)의 제1 가로길이(W1)와 제1 세로길이(H1)는, 세로방향 썸네일(TV)의 제2 가로길이(W2)와 제2 세로길이(H2)와 다를 수 있다. 즉, 제1 가로길이(W1)가 제2 가로길이(W2)보다 길고, 제1 세로길이(H1)가 제2 세로길이(H2)보다 길 수 있음을 의미한다.
가로방향 썸네일(TH)과 세로방향 썸네일(TV)의 가로 및 세로길이의 차이로 인하여, 가로방향 썸네일(TH)과 세로방향 썸네일(TV)이 배치된 경우에 사용자는 시각적으로 쉽게 그 차이를 알 수 있다. 따라서 어느 시점에 가로방향 또는 세로방향으로 촬영이 되었는가 여부를 직관적으로 인지할 수 있다.
도 19에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 촬영 당시의 상태를 다양한 형태로 반영할 수 있다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 썸네일의 제3 세로길이(H3)를 동일하게 할 수 있다. 제어부(180)는 썸네일의 가로길이(W3)를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 가로방향 썸네일(TH)인, 제1, 4, 5 썸네일(T1, T4, T5)의 제3 가로길이(W3)와 세로방향 썸네일(TV)인 제2, 3, 6 썸네일(T2, T3, T6)의 제4 가로길이(W4)를 다르게 할 수 있음을 의미한다. 즉, 썸네일의 높이는 같으면서 가로길이가 서로 다를 수 있음을 의미한다. 이와 같은 형태인 경우에도, 사용자는 직관적으로 특정 시점에 촬영방향이 변경되었음을 인지할 수 있다.
도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 특정 상태를 반영하는 아이콘을 부가할 수 있다. 예를 들어, 썸네일이 가로방향임을 나타내는 제1 아이콘(HI)과, 세로방향임을 나타내는 제2 아이콘(VI)을 부가할 수 있음을 의미한다. 썸네일 자체는 제4 세로길이(H4)와 제4 가로길이(W4)가 동일할 수 있다. 제1,2 아이콘(HI, VI)으로 인하여, 썸네일의 형태가 동일하더라도 사용자는 쉽게 촬영방향을 인지할 수 있다.
도 20 내지 도 24는 썸네일 조작 방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 썸네일(T)에 대한 조작을 통하여 그에 대응된 영상에 대한 편집을 진행할 수 있다.
도 20의 (a)에 도시한 바와 같이, 특정 영상에 대한 썸네일(T)이 표시되어 있을 수 있다. 썸네일(T)은, 촬영 당시의 방향에 따라 가로방향 또는 세로방향으로 배치되어 있을 수 있다.
사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 특정 썸네일(T)에 대한 터치동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 세로방향의 제3 썸네일(T3)에 대한 터치동작을 수행할 수 있다.
썸네일(T)에 대한 터치동작은, 해당 썸네일(T)을 눕이거나 세우는 것과 같은 드래그 터치동작일 수 있다. 예를 들어, 세로방향의 제3 썸네일(T3)을 눕이는 방향의 드래그 터치동작일 수 있다.
도 20의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 사용자가 드래그 터치동작을 수행한 썸네일(T)을 그에 대응되도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 눕혀지는 방향의 터치동작에 대응되도록 제3 썸네일(T3)을 세로방향에서 가로방향으로 전환할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 썸네일(T)의 형태 등이 변경되면 그에 대응되는 영상을 변경할 수 있다. 예를 들어, 세로방향으로 촬영된 영상을 가로방향으로 변경하거나 그 역으로 변경할 수 있음을 의미한다.
도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 영상표시영역(DA)에는, 촬영한 영상이 재생되고 있을 수 있다. 재생인디케이터(PI)의 위치에서 알 수 있는 바와 같이, 현재 제2 썸네일(T2)과 관련된 영역의 영상을 재생되고 있을 수 있다. 제3 썸네일(T3)은, 전술한 조작에 의하여, 세로에서 가로방향으로 전환된 상태일 수 있다.
도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는, 방향이 전환된 썸네일(T)에 대응된 영상의 방향을 전환하여 표시할 수 있다. 즉, 세로방향에서 가로방향으로 전환된 제3 썸네일(T3)에 대응되도록, 영상표시영역(DA)에 표시되는 영상의 방향을 전환할 수 있음을 의미한다. 이와 같은 점은, 제3 썸네일(T3)의 방향이 전환되기 전의 영상을 표시한 도 12의 (b)와 대비할 때 보다 명확히 이해될 수 있다. 즉, 제3 썸네일(T3)의 방향이 전환되기 전에는 상측방향이 디스플레이부(151)의 좌측을 향하던 영상이, 제3 썸네일(T3)의 방향이 전환된 이후에는 상측방향이 디스플레이부(151)의 상측을 향하도록 전환될 수 있음을 의미한다.
썸네일(T)에 대한 조작을 통해 그에 대응된 영상의 재생방향이 변경되도록 함으로서, 사용자는 편리하게 영상을 감상할 수 있다. 이와 같은 점은, 영상의 방향이 변경되지 않는 경우에 재생 중인 이동 단말기(100)를 가로 또는 세로로 전환해야 정상적인 방향으로 시청이 가능하다는 점을 고려할 때 사용 편의를 증대시킬 수 있는 기능일 수 있다. 또한, TV와 같은 고정형 단말기를 사용하여 영상을 시청하는 경우에는 보다 편리하게 영상을 편집하여 시청할 수 있는 방법일 수 있다.
도 22 내지 도 24에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 썸네일에 대한 사용자의 입력을 다양한 방식으로 반영할 수 있다.
도 22의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 특정 썸네일(T)을 터치할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가로 방향의 제4 썸네일(T4)을 일으켜 세우는 듯한 터치동작을 수행할 수 있다.
도 22의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는, 사용자로부터 터치동작이 입력된 제4 썸네일(T4)을 변경할 수 있다. 즉, 가로형태에서 세로형태로 변경할 수 있음을 의미한다. 제어부(180)는, 제4 썸네일(T4)의 형태를 변경시키며, 제4 썸네일(T4)에 대응된 영상의 재생방향도 변경할 수 있다.
도 23의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 특정 썸네일(T)을 터치하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제4 썸네일(T4)을 일으켜 세우는 듯한 터치동작을 수행할 수 있다.
도 23의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는, 썸네일(T) 중 하나에 대한 터치동작이 입력되면 다른 썸네일(T)에 대해서도 동일한 조작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제4 썸네일(T4)에 대한 터치동작에 대응되도록 가로방향의 제1, 2, 7 썸네일(T1, T2, T7)도 세로방향으로 변경할 수 있음을 의미한다.
도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 가로방향 및 세로방향의 썸네일(T)이 배치되어 있을 수 있다. 즉, 촬영시에 가로 및 세로로 이동 단말기(100)가 전환되었음을 알 수 있다.
도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 영상의 재생 중에 이동 단말기(100)를 가로방향으로 전환할 수 있다. 이동 단말기(100)가 가로방향으로 전환되면, 제어부(180)는 썸네일(T)을 그에 대응되도록 전환할 수 있다. 예를 들어, 썸네일(T) 전체를 가로방향으로 전환할 수 있음을 의미한다.
도 24의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자는 영상의 재생 중에 이동 단말기(100)를 세로방향으로 전환할 수 있다. 이동 단말기(100)가 세로방향으로 전환되면, 제어부(180)는 썸네일(T)을 그에 대응되도록 세로방향으로 전환할 수 있다.
도 25 내지 도 29는 썸네일에 대한 조작에 따른 화면표시를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 썸네일(T)에 대한 조작에 대응하여 관련 영상을 편집할 수 있다.
도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 제2,4 썸네일(T2, T4)는 가로방향이며, 제3 썸네일(T3)은 세로방향일 수 있다. 제3 썸네일(T3)에 대응된 영상이 재생되는 경우에, 이동 단말기(100)가 가로방향인 경우에 영상은 가로로 눕혀진 상태로 재생될 수 있다. 즉, 영상의 촬영시에 세로방향으로 촬영됨으로 인하여, 촬영시 가로길이(RV1)과 촬영시 세로길이(RW1)에 맞춰 디스플레이(151)에 눕혀져 표시될 수 있음을 의미한다.
도 25의 (b)에 도시한 바와 같이, 썸네일(T)에 대한 조작에 의하여, 제3 썸네일(T3)이 가로방향으로 변환될 수 있다. 제어부(180)는, 제3 썸네일(T3)에 대한 조작에 대응하여 영상의 방향을 전환할 수 있다. 다만, 저장된 영상의 촬영시 가로길이(RV1)과 촬영시 세로길이(RW1)으로 인하여, 방향이 전환된 영상은 편집 세로길이(RV2)와 편집 가로길이(RW2)가 될 수 있다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)의 가로방향 길이 보다 작은 영역은 암처리 영역(VA)으로 편집할 수 있다.
도 26의 (a) 및 도 26의 (b)에 도시한 바와 같이 세로방향의 제3 썸네일(T3)를 가로방향으로 전환하면, 도 26의 (c)에 도시한 바와 같이 제1,3 재생영상(DA1, DA3) 사이에 암처리 영역(VA)이 존재하는 제2 재생영상(DA2)이 삽입될 수 있다.
도 27의 (a)에 도시한 바와 같이, 방향이 전환되는 영상은 영상표시영역(DA)에 대응되도록 편집될 수 있다. 예를 들어, 오리지널 이미지(OI) 전체를 영상표시영역(DA)에 대응되도록 확대하는 조작이 가능할 수 있음을 의미한다.
도 27의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1,3 재생영상(DA1, DA3) 사이에 확대된 제2 재생영상(DA2)이 삽입될 수 있다. 영상이 확대된 경우에는, 암처리 영역이 존재하지 않을 수 있다.
도 28의 (a)에 도시한 바와 같이, 가로방향에서 세로방향으로 전환되는 중에 비스듬한 형태로 촬영된 썸네일(T)이 존재할 수 있다. 예를 들어, 제3 썸네일(T3)과 같이, 가로방향에서 세로방향으로 전환되는 중에 촬영된 부분의 영상이 기울어진 형태로 존재할 수 있음을 의미한다.
도 28의 (b)에 도시한 바와 같이, 영상표시영역(DA)에는 제3 썸네일(T3)에 대응된 비스듬한 영상이 표시될 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자 및/또는 제어부(180)는 제3 썸네일(T3)의 방향을 전환할 수 있다.
도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 제3 썸네일에 대응된 영상(CA)을 영상표시영역(DA)에 대응되도록 편집할 수 있다. 편집은, 영상(CA)에 포함된 오브젝트가 세로로 되도록 하는 가상의 중심선(CL)을 따라 수행될 수 있다. 즉, 최종적인 영상이 사용자가 보기 편리하게 되도록 영상에 대한 편집이 수행될 수 있음을 의미한다. 영상(CA)이 세로도 되는 경우, 최초에 촬영된 영상의 각도에 따라서 영상표시영역(DA)의 일부 영역에 암처리 영역(VA)이 존재할 수 있다.
도 29의 (c)에 도시한 바와 같이, 제3 썸네일(T3) 방향의 전환에 대응되도록 편집된 영상이 영상표시영역(DA)에 표시될 수 있다.
도 30 내지 도 32은 이동 단말기와 다른 디바이스와의 관계를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 고정 단말기(200)에 표시된 영상의 방향을 제어할 수 있다.
도 30에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)와 고정 단말기(200)는 통신이 가능한 상태에 있을 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 콘텐츠가 고정 단말기(200)인 TV로 전송되는 상태에 있을 수 있음을 의미한다.
도 31에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 콘텐츠를 고정 단말기(200)로 전송하여 고정 단말기(200)의 디스플레이부(215)에 표시하는 중에, 콘텐츠 영상의 방향이 시청에 적절하지 않은 상황이 있을 수 있다. 예를 들어, 영상의 촬영 중 가로방향에서 세로방향으로 또는 세로방향에서 가로방향으로 전환된 경우에 디스플레이부(215)에 표시되는 영상의 방향이 옆으로 ?떠鍍풔? 현상이 발생할 수 있다. 이와 같은 상황이 발생하는 경우, 사용자는 이동 단말기(100)의 방향을 전환할 수 있다. 예를 들어, 현재 가로방향인 상태라면 세로방향으로 이동 단말기(100)의 방향을 바꿀 수 있음을 의미한다.
도 32에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 방향이 전환되면, 제어부(180)는 영상의 표시방향을 전환하여 고정 단말기(200)로 전송할 수 있다. 따라서 촬영된 영상의 방향에 관계없이, 사용자는 편리하게 화면을 감상할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (15)

  1. 카메라;
    센싱부; 및
    상기 카메라를 통해 촬영한 영상을 상기 촬영한 영상의 적어도 일 부분에 대응된 적어도 하나의 썸네일(thumbnail)과 함께 표시하되,
    상기 적어도 하나의 썸네일을,
    상기 센싱부를 통해 획득한 촬영의 지향방향(orientation)에 따라 배치하고, 상기 배치한 적어도 하나의 썸네일에 대한 조작에 기초하여 상기 적어도 하나의 썸네일에 대응된 영상의 표시를 변경하는 제어부를 포함하고,
    상기 촬영의 지향방향은,
    이동단말기를 가로방향으로 파지하여 촬영한 제1 지향방향과, 이동단말기를 세로방향으로 파지하여 촬영한 제2 지향방향을 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 썸네일 중, 상기 제1 지향방향에 따라 촬영된 영상에 대응된 제1 썸네일과 상기 제2 지향방향에 따라 촬영된 영상에 대응된 제2 썸네일의 형태, 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 썸네일에 대한 사용자의 터치입력을 획득하면,
    상기 획득한 터치입력의 방향에 기초하여 상기 적어도 하나의 썸네일의 표시형태를 변경하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1 항에 있어서,
    무선 통신부를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 지향방향에 대응하여, 상기 무선 통신부를 통해 상기 영상을 공유하는 다른 단말기에서의 상기 영상의 표시방향을 변경하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상을 표시하는 시점의 상기 이동 단말기의 지향방향에 대응하여, 상기 적어도 하나의 썸네일의 형태를 변경하는 조작을 수행하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
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