KR102148270B1 - An Managing Method Of E-Sport Of PC Room - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to an electronic-sports (e-sports) operation method for an internet cafe to contribute to promotion of the Internet cafe. According to the present invention, the e-sports operation method for an internet cafe is executed in an e-sports operation system for an Internet cafe, which includes a plurality of game servers (110), an event operation server (120), and a plurality of Internet cafes (140) including a client PC (141) and a main PC (143), wherein such components are interconnected through a communication network (130). The e-sports operation method comprises: a participation request step of enabling a user of the client PC (14) of the Internet cafe (140) to request participation in a game (promotion game) which is operated by an operation method suggested by the event operation server (120) and is provided from the game server (110); an operation method providing step of providing reward information, game money information, and required time information from the event operation server (120) to the game server (110); a matching step of allowing the game server (100) to match participants to execute the promotion game in the client PC (141); and a rewarding step of finishing the matched promotion game when game money of one of the participants, who are matched in accordance with the game money information provided from the event operation server (120), is exhausted, and paying rewards to the participants, who satisfy reward information, in accordance with win/lost information of the participants and the reward information.

Description

PC방 이스포츠 운영 방법{An Managing Method Of E-Sport Of PC Room} An Managing Method Of E-Sport Of PC Room

본 발명은 PC방 이스포츠 운영 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 PC방 이용이 활성화되며, 연속적 운영이 가능하여 참가자들의 대기 없이 원활하게 운영되도록 하는 PC방 이스포츠 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for operating a PC room e-sports, and more particularly, to a method for operating a PC room e-sports, in which the use of a PC room is activated and continuous operation is possible so that participants can operate smoothly without waiting.

국내의 초고속 인터넷 서비스 가입자가 증가하면서 그에 따른 서비스 경쟁도 초고속으로 치닫고 있다. 국내 인터넷 이용인구의 거의 모두가 초고속 인터넷 서비스를 이용하고 있고, 가정용 컴퓨터의 대중화, 초고속 인터넷 산업 발달과 저렴한 초고속 통신망의 이용은 기존의 컴퓨터용 게임, 오락실용 게임, 게임기용 게임 산업을 온라인 게임으로 변모시키게 되었다. 초고속 통신망과 이를 이용한 온라인 게임의 등장은 PC방의 폭발적인 증가를 가져왔으며 프로 게이머와 게임 방송은 독특한 온라인 게임 문화로 발전하게 되었다. 그러나 폭발적인 증가세를 보였던 PC방들이 포화상태에 이르고 게임 개발에 막대한 투자를 하더라도 초기 사용자를 확보하지 못하여 사장되는 게임사들이 늘어나는 실정이고, PC방 업체들 간의 과도한 요금 할인 경쟁과 일반 가정에까지 확대된 초고속 인터넷으로 인해 PC방 이용자 수가 감소하는 추세에 있다.As the number of subscribers to high-speed Internet service in Korea increases, competition for services is also increasing at high speed. Almost all of the domestic internet users use high-speed internet services, and the popularization of home computers, the development of high-speed internet industry, and the use of low-cost high-speed communication networks make the existing computer games, game room games, and game machine games industry online games. It was transformed. The emergence of high-speed communication networks and online games using them has led to an explosive increase in PC rooms, and professional gamers and game broadcasting have developed into a unique online game culture. However, PC cafes, which showed an explosive increase, have reached a saturation state, and even if they invest enormously in game development, the number of game companies that are dead due to not securing early users is increasing, and excessive rate discount competition among PC cafe companies and high-speed expanded to general households. The number of PC room users is on the decline due to the Internet.

이와 같은 PC방 이용자의 감소에 대응하여 PC방 활성화 방법들이 제시되고 있다. 예를 들면, PC방을 통한 이벤트 제공 형식의 게임을 제공하고 게임 이용시간을 기준으로 참여권이 발행되었다. 따라서 PC방 이용자들은 1시간 PC방 이용하면 1번의 참여권을 부여받는 방식이었다. 부여받은 이벤트 참여권을 통해서 이벤트 진행 서버에 접속하여 게임을 진행하고 이의 결과에 따라 보상을 받는 방식이었다. 이벤트 게임의 참여 및 진행에 있어서 승자에게 보상을 주기 위해서 토너먼트 방식으로 1등을 선발하였다. In response to the decrease in PC room users, methods for activating PC rooms have been proposed. For example, a game in the form of event provision through a PC room was provided, and participation rights were issued based on game usage time. Therefore, PC room users were given the right to participate once when using the PC room for 1 hour. It was a method to access the event progress server through the granted event participation right to play the game and receive rewards according to the result. In order to reward the winners for participation and progress in the event game, the first place was selected through a tournament method.

예를 들면, 토너먼트 방식을 적용하여 1024명 중에 1명의 1등을 선발하였다. 이와 같은 방식에 있어서 1등을 하기 위해서는 10연승을 해야 한다. 이를 위해 같은 연승자끼리 대결을 매칭시켜 계속해서 1명의 우승자가 나오게 하는 방식을 택했다. 이러한 방식은 모든 이벤트 게임 참여자들의 게임시작 및 종료 시각이 달라 먼저 게임을 끝낸 이들의 대기 시간이 길어지는 단점이 있었으며, 연승이 올라갈수록 이러한 문제는 대기자들의 대기 시간은 더 길어지는 문제가 되었다. 이외에 다른 보상을 하는 방법들이 제시되고 있으나, 참여자들이 만족하지 못함은 물론, 이로 인하여 PC방이 활성화되지 못하고 계속 폐업하는 PC방이 발생하고 있다.For example, a tournament system was applied to select 1 out of 1024 people. In this way, you have to win 10 streaks to get first place. To this end, we chose a method of matching the confrontation between the same consecutive winners so that there is one winner continuously. This method had the disadvantage that the waiting time of the players who finished the game first became longer due to the difference in game start and end times of all event game participants, and this problem became a problem that the waiting time of the waiters became longer as the winning streak increased. Other compensation methods have been proposed, but the participants are not satisfied, and due to this, the PC cafe cannot be activated and PC cafes continue to close.

대한민국 등록번호 제10-0784447호 등록특허공보Republic of Korea Registration No. 10-0784447 Registration Patent Publication 대한민국 등록번호 제10-2006347호 등록특허공보Republic of Korea Registration No. 10-2006347 Registration Patent Publication

본 발명은 상기와 같은 종래 기술이 가지는 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 참여자들의 대기 시간이 발생하지 않도록 하고, 모든 참여자들이 동등한 조건에서 게임에 참여하여 PC방의 이용 활성화에 기여할 수 있는 PC방 이스포츠 운영 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention has been proposed in order to solve the problems of the prior art as described above, and prevents the occurrence of waiting time for participants, and allows all participants to participate in the game under equal conditions to contribute to the activation of the use of the PC room. It aims to provide a method of sports management.

상기와 같은 목적을 해결하기 위하여 본 발명은 복수의 게임서버와, 이벤트운영서버와, 클라이언트PC와 메인PC를 가지는 복수의 PC방을 포함하며, 이들 구성은 통신망을 통하여 서로 연결된 PC방 이스포츠 운영 시스템에서 실행되며; PC방의 클라이언트PC 이용자가 이벤트운영서버에서 제안되는 운영 방법으로 운영되며 게임서버에 제공되는 게임(프로모션 게임)에 참가를 신청하는 단계(참가 신청 단계)와, 이벤트운영서버에서 게임서버로 보상 정보와, 게임 머니 정보와, 소요 시간 정보가 제공되는 단계(운영 방법 제공 단계)와, 게임서버에서 참가자를 매칭하여 클라이언트PC에 프로모션 게임을 실행시키는 단계(매칭 단계)와, 매칭된 프로모션 게임을 이벤트운영서버에서 제공된 게임 머니 정보에 따라 매칭된 참가자 중 1인이 게임 머니만큼 소진되면 매칭된 게임이 종료되고, 참가자의 승패 정보와 보상 정보에 따라 보상 정보를 만족한 참가자에게 보상을 지급하는 단계(보상 단계)를 포함하는 PC방 이스포츠 운영 방법을 제공한다.In order to solve the above object, the present invention includes a plurality of game servers, an event operation server, and a plurality of PC rooms having a client PC and a main PC, and these configurations are connected to each other through a communication network. Runs on the system; The step of applying for participation in a game (promotional game) provided to the game server (promotional game) by the client PC user of the PC room operated by the operation method suggested by the event operation server, and reward information from the event operation server to the game server. , Providing game money information and time required information (operation method providing step), running a promotional game on the client PC by matching participants in the game server (matching step), and operating the matched promotional game If one of the matched participants according to the game money information provided by the server is used up as much as the game money, the matched game is terminated, and rewards are paid to participants who satisfy the reward information according to the participants' winning and losing information and reward information (reward Step) provides a method of operating a PC room e-sports including.

상기에서, 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되고 다시 매칭되어 게임에 참가되며, 프로모션 게임은 1:1 승패 게임이며, 상기 운영 방법 제공 단계에서는 승수차 정보가 제공되며, 상기 매칭 단계에서는 매칭되는 참가자의 승수 차이가 운영 방법 제공 단계에서 제공되는 승수차와 같거나 승수차보다 적은 것을 특징으로 한다.In the above, the win-loss information is the participant's winning streak information, and if it loses after winning a streak, it becomes 0 wins and matches again to participate in the game, and the promotion game is a 1:1 win-loss game, and in the step of providing the operating method, multiplier information is provided, In the matching step, the difference in multipliers of the matched participants is equal to or less than the multipliers provided in the operation method providing step.

상기에서, 참가자들이 실행하는 게임당 보상 횟수는 승수차가 조정되어 조절되는 것을 특징으로 한다.In the above, the number of rewards per game executed by the participants is characterized in that the multiplier is adjusted and adjusted.

상기에서, 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 프로모션 게임은 1:1 승패 게임이며, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 상기 운영 방법 제공 단계에서는 연승 정보에 따라 참가자를 복수의 그룹으로 나누는 그룹핑 정보가 제공되며, 상기 매칭 단계에서는 복수의 그룹 중 같은 그룹에 속한 참가자끼리만 매칭되는 것을 특징으로 한다.In the above, the win-loss information is the participant's winning streak information, and the promotion game is a 1:1 win-loss game, and if a loss after a streak wins, it becomes 0 and matches again to participate in the game.In the step of providing the operating method, a plurality of participants according to the winning streak information Grouping information divided into groups of is provided, and in the matching step, only participants belonging to the same group among the plurality of groups are matched.

상기에서, 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 프로모션 게임은 다자가 매칭되어 참가하는 레이싱 게임이며, 게임 머니는 주행 거리이며, 매칭된 참가자 중 1인이 제공된 주행 거리에 이르면 게임이 종료되고, 주행 거리에 이른 참가자가 승리하고 나머지 참가자는 패한 것으로 되어 게임참가자DB에 정보가 업데이트되어 저장되는 것을 특징으로 한다.In the above, the winning and losing information is the player's winning streak information, and if they lose after winning a streak, they become 0 wins and are matched again to participate in the game, and the promotion game is a racing game in which multiple players are matched and participated, and the game money is the driving distance, and the matched participant When one of the players reaches the provided driving distance, the game ends, the player who reaches the driving distance wins and the other players lose, and the information is updated and stored in the game participant DB.

상기에서, 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 프로모션 게임은 다자가 팀을 이루어 2개의 팀의 팀원이 되어 매칭되는 전투 게임이며, 게임 머니는 게임 시간이며, 게임 시간 경과 후 게임이 종료되고, 가장 많이 상대팀 참가자를 사살한 참가자가 승리하고 나머지 참가자는 패한 것으로 되어 게임참가자DB에 정보가 업데이트되어 저장되는 것을 특징으로 한다.In the above, the winning and losing information is the player's winning streak information, and when losing after winning streak, it becomes 0 wins and is matched again to participate in the game, and the promotion game is a combat game in which a multi-person team is formed and a team member of two teams is matched. Is the game time, and after the game time elapses, the game ends, the player who kills the opponent team most often wins and the rest of the players lose, and the information is updated and stored in the game participant DB.

상기에서, 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 프로모션 게임은 1:1 격투 게임이며, 게임 머니는 게임 시간이며 게임 시간 경과 후 게임이 종료되며, 게임 시간 동안 상대방을 많이 KO시킨 참가자가 승리하고 상대방은 패한 것으로 되어 게임참가자DB에 정보가 업데이트되어 저장되는 것을 특징으로 한다.In the above, the winning and losing information is the player's winning streak information, and losing after winning streak becomes 0 wins and matches again to participate in the game, the promotional game is a 1:1 fighting game, the game money is the game time, and the game ends after the game time elapses. During the game time, a participant who KOs a lot of opponents wins and the opponent loses, and the information is updated and stored in the game participant DB.

본 발명에 따르는 PC방 이스포츠 운영 방법에 의하면, PC방 클라이언트PC를 이용하여 프로모션 게임에 참가한 참가자가 참가 중 패한 경우에도 0승으로 되어 계속 참가가 가능하여 패한 참가자라도 보상이 지급될 때까지 대기할 필요가 없으며, 매칭되는 참가자의 승수차를 조절함으로써 참가자의 대기 시간이 최소화되거나 없어지고, 따라서 참가자가 대기함으로써 발생하는 패한 경우 탈퇴하거나 하는 문제가 발생하지 않고, PC방의 이용 시간은 지속적으로 유지될 수 있다. According to the method of operating a PC cafe e-sports according to the present invention, even if a participant who participated in a promotion game using a PC cafe client PC loses during participation, it becomes 0 wins and can continue to participate, so even the losing participant waits until the reward is paid. There is no need to do so, and the waiting time of the participant is minimized or eliminated by adjusting the multiplier of the matched participant, so there is no problem of withdrawal in case of a loss caused by the participant waiting, and the use time of the PC room is maintained continuously. Can be.

도 1은 본 발명에 따르는 PC방 이스포츠 운영 방법이 실행되는 PC방 이스포츠 운영 시스템을 도식적으로 도시한 것이며,
도 2는 PC방 이스포츠 운영 시스템에 포함된 이벤트운영서버의 구성을 도식적으로 도시한 것이며,
도 3은 PC방 이스포츠 운영 시스템에 포함된 게임서버의 구성을 도식적으로 도시한 것이다.
1 schematically shows a PC room e-sports operating system in which the PC room e-sports operating method according to the present invention is executed,
Figure 2 schematically shows the configuration of the event operation server included in the PC room e-sports operating system,
3 schematically shows the configuration of a game server included in the PC room e-sports operating system.

이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따르는 PC방 이스포츠 운영 방법에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method of operating a PC room e-sports according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에 도시한 바와 같이 본 발명에 따르는 PC방 이스포츠 운영 방법이 실행되는 PC방 이스포츠 운영 시스템(100)은 복수의 게임서버(110)와, 이벤트운영서버(120)와, 클라이언트PC(141)와 메인PC(143)를 가지는 복수의 PC방(140)을 포함하며, 이들 구성은 통신망(130, 예컨대, 인터넷 등)을 통하여 서로 연결되어 정보(데이터)를 송수신한다. 유료로 게임을 서비스하는 게임서버(110)는 통신망(130)을 통해 게임서버에 회원으로 가입된 PC방(140, PC방 내에 구비된 클라이언트PC(141))들에 연결된다. As shown in Figure 1, the PC room e-sports operating system 100 in which the PC room e-sports operating method according to the present invention is executed is a plurality of game servers 110, an event operation server 120, and a client PC ( It includes a plurality of PC rooms 140 having 141 and a main PC 143, and these configurations are connected to each other through a communication network 130 (eg, the Internet) to transmit and receive information (data). The game server 110 that provides a game for a fee is connected to the PC room 140, which is a member of the game server through the communication network 130, and the client PCs 141 provided in the PC room.

이하에서 '∼부'는 해당 동작이 실행되도록 하는 프로그램모듈을 의미하는 것으로 해석된다. Hereinafter,'~ unit' is interpreted to mean a program module for executing the corresponding operation.

상기 PC방(140)에는 다수의 클라이언트PC(141)와, 이들 클라이언트PC(141)에 LAN으로 연결되며 클라이언트PC(141)를 관리하는 메인PC(143)가 구비되어 있다. PC방 이용자가 PC방(140)에 구비된 클라이언트PC(141)를 이용하기 시작하면, PC방(140)의 메인PC(143)는 해당 클라이언트PC(141)의 이용 시작을 감지하고 그 이용 시간을 계수 시작한다.The PC room 140 includes a plurality of client PCs 141 and a main PC 143 that is connected to the client PCs 141 through a LAN and manages the client PCs 141. When a PC room user starts to use the client PC 141 provided in the PC room 140, the main PC 143 of the PC room 140 detects the start of use of the client PC 141 and the usage time Start counting.

게임서버(110)는 등록된 회원의 정보가 저장되는 게임서버회원DB(115)와, 게임서버회원DB(115)에 저장된 회원 중 프로모션 게임에 참가 신청한 회원의 정보가 저장되는 게임참가자DB(117)와, 게임서버(110)에 등록한 PC방의 정보가 저장되는 게임서버가맹점DB(116)와, 이벤트운영서버(120)로부터 전송되어 온 게임머니 정보와 승수차 정보가 저장되는 게임운영정보DB(118)를 포함한다. The game server 110 includes a game server member DB 115 in which information of registered members is stored, and a game participant DB in which information of a member who has applied to participate in a promotion game among members stored in the game server member DB 115 is stored. 117), and a game server affiliate store DB 116 storing information of the PC room registered in the game server 110, and game operation information DB storing game money information and multiplier information transmitted from the event operation server 120 Includes 118.

게임서버(110)에서 제공하기 위하여 게임서버(110)의 회원으로 등록하려는 회원이 PC 등을 통하여 게임서버(110)에 접속하여 회원 가입 신청을 하면 게임서버회원등록부(111)에서 신청한 PC 등으로 입력창을 실행시켜 입력된 정보는 게임서버회원DB(115)에 저장된다. 게임서버(110)에서 실행시켜 주는 게임을 하기 위하여 게임서버(110)에 접속한 등록 회원은 게임서버회원인증부의 실행으로 로그인한다. When a member who intends to register as a member of the game server 110 to be provided by the game server 110 accesses the game server 110 through a PC, etc. and applies for membership, the PC requested by the game server member registration unit 111, etc. The information entered by executing the input window is stored in the game server member DB 115. A registered member who has connected to the game server 110 in order to play a game that is run on the game server 110 logs in with the execution of the game server member authentication unit.

이벤트운영서버(120)에는 프로모션 진행할 각 게임에 대한 게임머니 정보와 소요 시간 정보가 저장되는 운영정보DB(124)와, 이벤트운영서버(120)에 등록한 회원의 정보가 저장되는 운영서버회원DB(126)와, 운영서버회원DB(126)에 등록된 회원 중 이벤트운영서버에서 진행할 프로모션 게임에 참가 신청을 한 회원에 대한 정보가 저장되는 운영참가자DB(125)와, 이벤트운영서버(120)에 등록한 PC방 정보가 저장되는 운영서버가맹점DB(127)와, 프로모션 게임의 결과가 저장되는 게임결과DB(128)를 포함한다. The event operation server 120 includes an operation information DB 124 that stores game money information and time required for each game to be promoted, and an operation server member DB that stores information of members registered in the event operation server 120 ( 126) and, among the members registered in the operation server member DB (126), the operation participant DB (125) and the event operation server (120) in which information about the member who applied to participate in the promotion game to be held on the event operation server is stored. It includes an operating server affiliate store DB (127) in which registered PC room information is stored, and a game result DB (128) in which the result of the promotion game is stored.

게임결과DB(128)에는 프로모션 게임의 평균 소요 시간, 게임 머니, 지급된 보상 정보가 저장된다.The game result DB 128 stores the average time required for the promotion game, the game money, and the paid reward information.

게임을 하려는 이용자는 게임서버(110)에 접속하여 게임서버회원등록부(111)를 통하여 회원 가입한다. 게임서버(110)의 게임서버회원등록부(111)는 이용자가 클라이언트PC(141)를 통하여 게임서버(110)에 접속할 때 실행되어 해당 클라이언트PC(141)에 회원가입을 위한 입력창을 디스플레이하고, 이 입력창에 회원 가입을 위한 내용을 입력하면, 입력된 내용이 통신망(130)을 통하여 개임서버(110)로 전송되어 게임서버회원DB(111)에 저장되도록 한다. A user who wants to play a game accesses the game server 110 and registers as a member through the game server member registration unit 111. The game server member registration unit 111 of the game server 110 is executed when the user accesses the game server 110 through the client PC 141 and displays an input window for membership registration on the client PC 141, When the contents for membership registration are input in this input window, the input contents are transmitted to the game server 110 through the communication network 130 to be stored in the game server member DB 111.

회원 가입시 입력된 회원 정보(회원ID, 비밀번호, 휴대폰번호, 이메일주소 등)는 게임서버회원DB(115)에 저장된다. 이미 회원에 가입된 회원은 게임서버(110)의 게임서버회원인증부(112)에서 클라이언트PC(141)에 제공하는 로그인 창을 통하여 ID와 비밀번호를 입력하여 로그인하고, 입력된 정보는 게임서버(110)로 전송되고 게임서버회원DB(115)에 저장된 회원 정보에서 확인되어, 게임서버(110)는 클라이언트PC(141)로 게임을 실행한다. Member information (member ID, password, mobile phone number, e-mail address, etc.) entered during membership registration is stored in the game server member DB 115. Members who have already registered as members log in by entering their ID and password through the login window provided to the client PC 141 from the game server member authentication unit 112 of the game server 110, and the entered information is the game server ( 110) and confirmed in the member information stored in the game server member DB 115, the game server 110 executes the game with the client PC 141.

게임서버(110)에서 각 가맹점(PC방)을 구별할 수 있는 가맹점 정보, 예를 들어 가맹점 주소, 전화번호 그리고 PC방 서버의 IP 등은 게임서버가맹점등록부(113)에서 실행하는 입력창을 통하여 입력되어 게임서버가맹점DB(116)에 저장된다. The affiliate store information that can distinguish each affiliate store (PC room) in the game server 110, for example, the affiliate store address, phone number, and the IP of the PC room server can be obtained through an input window executed by the game server affiliate store registration unit 113. It is input and stored in the game server affiliate store DB 116.

PC방(140)의 클라이언트PC(141)를 통하여 회원 가입하거나 로그인을 하면 해당 클라이언트PC(141)의 IP에 의하여 게임서버가맹점DB(116)에 등록된 가맹점인지 확인되고, 게임서버가맹점DB(116)에 등록되지 않은 가맹점의 IP인 경우, 해당 클라이언트PC(141)로 가입되지 않은 가맹점이라는 정보가 송신되고, 해당 가맹점의 메인PC(143)로 전송된다. 해당 가맹점(140)에서 게임서버(110)에 접속하여 게임서버가맹점등록부(113)를 통하여 등록하며, 가맹점 정보가 게임서버가맹점DB(116)에 저장된다. When a member joins or logs in through the client PC 141 of the PC room 140, it is checked whether it is an affiliate store registered in the game server affiliate store DB 116 by the IP of the client PC 141, and the game server affiliate store DB 116 ), in the case of the IP of an affiliated store that is not registered in), information that the affiliated store is not subscribed to the corresponding client PC 141 is transmitted and transmitted to the main PC 143 of the corresponding affiliated store. The affiliate store 140 accesses the game server 110 and registers it through the game server affiliate store registration unit 113, and the affiliate store information is stored in the game server affiliate store DB 116.

PC방의 클라이언트PC(141)를 이용하는 사용자는 게임서버(110) 및/또는 이벤트운영서버(120)로 로그인을 하기 전(및/또는 후)에 클라이언트PC(141)의 온라인 광고 또는 오프라인 광고매체들을 통해 게임에 대한 프로모션을 접하게 된다(이하에서 프로모션된 게임을 '프로모션 게임'이라 함).A user who uses the client PC 141 of the PC room can display online advertisements or offline advertisement media of the client PC 141 before (and/or after) logging into the game server 110 and/or the event operation server 120. Through the game, you will encounter promotions for the game (hereinafter the promoted game will be referred to as'promotional game').

이벤트운영서버(120)에 대하여 설명한다.The event operation server 120 will be described.

이벤트운영서버(120)에서는 게임에 관련된 프로모션 내용을 운영서버가맹점DB(127)에 등록된 PC방의 클라이언트PC(141)에 전송하여 PC방(140) 사용자가 게임에 관련된 프로모션 내용을 확인할 수 있도록 한다. 프로모션 내용은 PC방(140)의 클라이언트PC(141)의 인터넷 초기화면, 관리 프로그램 클라이언트PC의 광고 영역 등을 이용한 온라인 공지 또는 PC방 내에 현수막과 같은 오프라인으로 공지할 수도 있다.The event operation server 120 transmits the promotion contents related to the game to the client PC 141 of the PC room registered in the operation server affiliate store DB 127 so that the PC room 140 user can check the promotion contents related to the game. . The promotion contents may be notified on the Internet using the initial screen of the client PC 141 of the PC room 140, an advertisement area of the management program client PC, or offline, such as a banner in the PC room.

이벤트운영서버(120)에서 제공된 프로모션 내용을 통하여 게임을 하려는 이용자는 클라이언트PC(141)를 이용하여 이벤트운영서버(120)에 접속하여 운영서버회원등록부(121)에서 클라이언트PC(141)에 제공하는 입력창을 통하여 회원 가입한다.The user who wants to play the game through the promotion contents provided by the event operation server 120 accesses the event operation server 120 using the client PC 141 and provides it to the client PC 141 from the operation server member registration unit 121 Register as a member through the input window.

회원 가입시 입력된 회원 정보(회원ID, 비밀번호, 휴대폰 번호, 이메일 주소 등)는 클라이언트PC(141)에서 이벤트운영서버(120) 전송되어 운영서버회원DB(126)에 저장된다. 이미 이벤트운영서버(120)에 회원으로 등록한 회원은 클라이언트PC(141)를 이용하여 이벤트운영서버(120)의 운영서버회원인증부(122)가 실행되어 클라이언트PC(141)에서 로그인 정보를 입력하여 이벤트운영서버(120)에 로그인한다.Member information (member ID, password, mobile phone number, e-mail address, etc.) entered during membership registration is transmitted from the client PC 141 to the event operation server 120 and is stored in the operation server member DB 126. A member who has already registered as a member on the event operation server 120 uses the client PC 141 to execute the operation server member authentication unit 122 of the event operation server 120 to input login information from the client PC 141 Log in to the event operation server 120.

PC방 이용자가 클라이언트PC(141)를 이용하여 이벤트운영서버(120)에 접속을 시도하면, 클라이언트PC(141)는 해당 이벤트운영서버(120)에 접속을 수행하고, 이벤트운영서버(120)로부터 제공되는 로그인 정보 입력 화면이 화면상에 디스플레이된다. 그리고 클라이언트PC는 PC방 이용자에 의해 입력된 로그인 정보를 이벤트운영서버(120)로 전송한다. When the PC room user attempts to access the event operation server 120 using the client PC 141, the client PC 141 connects to the event operation server 120, and from the event operation server 120 The provided login information input screen is displayed on the screen. And the client PC transmits the login information input by the PC room user to the event operation server 120.

이벤트운영서버(120)에서 각 가맹점을 구별할 수 있는 가맹점 정보, 예를 들어 가맹점 주소, 전화번호 그리고 PC방 서버의 IP 등은 운영서버가맹점등록부(123)를 통하여 입력되어 운영서버가맹점DB(127)에 저장된다. The affiliate store information that can distinguish each affiliate store in the event operation server 120, for example, the affiliate store address, phone number, and the IP of the PC room server, are input through the operation server affiliate store registration unit 123 and the operation server affiliate store DB 127 ).

PC방의 클라이언트PC(141)를 통하여 회원 가입하거나 로그인을 하면 해당 클라이언트PC(141)의 IP에 의하여 운영서버가맹점DB(127)에 등록된 가맹점인지 확인되고, 운영서버가맹점DB(127)에 등록되지 않은 가맹점의 IP인 경우, 해당 클라이언트PC(141)에 가입되지 않은 가맹점이라는 정보가 송신되고, 해당 가맹점의 메인PC(143)로 전송된다. 해당 가맹점에서 이벤트운영서버(120)에 접속하여 운영서버가맹점등록부(123)를 통하여 등록하며, 가맹점 정보가 운영서버가맹점DB(127)에 저장된다. When a member joins or logs in through the client PC 141 of the PC room, it is checked whether it is an affiliate store registered in the operation server affiliate store DB 127 by the IP of the client PC 141, and is not registered in the operation server affiliate store DB 127. In the case of an IP of an affiliate store that is not an affiliate store, information indicating an affiliate store that is not subscribed to the corresponding client PC 141 is transmitted, and is transmitted to the main PC 143 of the affiliate store. The affiliated store accesses the event operation server 120 and registers it through the operation server affiliate store registration unit 123, and the affiliate store information is stored in the operation server affiliate store DB 127.

이벤트운영서버(120)로 전송되는 정보에는 프로모션을 수락한 참가자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 가맹점 정보, 이용자의 클라이언트PC(141)의 IP 그리고 회원으로 등록한 회원 아이디(또는 패스워드)가 전송된다. 가맹점 정보는 이벤트운영서버(120)에서 각 가맹점을 구별할 수 있는 정보로 가맹점의 주소, 전화번호, 메인PC의 IP등이 될 수 있다. 이벤트운영서버(120)에는 이들 정보가 저장된다.In the information transmitted to the event operation server 120, information that can identify the participant who has accepted the promotion, for example, affiliate store information, the IP of the user's client PC 141, and the member ID (or password) registered as a member are transmitted. do. The affiliate store information is information that can distinguish each affiliate store in the event operation server 120, and may be an address of the affiliate store, a phone number, and an IP of the main PC. The event operation server 120 stores these information.

이벤트운영서버(120)에 접속하여 로그인한 이용자의 클라이언트PC(141)에 이벤트운영서버(120)로부터 프로모션 게임 정보가 전송되고, 이용자가 클라이언트PC(141)를 통하여 클라이언트PC(141)로 전송되어 온 게임 정보 중 참가하려는 게임을 선택한다. 이벤트운영서버(120)에는 프로모션 게임 참가자에 대한 정보가 저장되고(운영참가자DB(125)), 저장된 참가자 정보는 해당 프로모션 게임을 클라이언트PC(141)에 실행하는 게임서버(110)로 전송된다. 참가자의 클라이언트PC(141)의 IP와 이벤트운영서버(120)에 등록된 회원 정보가 게임서버(110)로 전송된다.Promotional game information is transmitted from the event operation server 120 to the client PC 141 of the user logged in by accessing the event operation server 120, and the user is transmitted to the client PC 141 through the client PC 141. Select the game you want to join from the on-game information. In the event operation server 120, information on the participants of the promotion game is stored (operation participant DB 125), and the stored participant information is transmitted to the game server 110 running the corresponding promotional game on the client PC 141. The IP of the participant's client PC 141 and member information registered in the event operation server 120 are transmitted to the game server 110.

이벤트운영서버(120)로부터 참가자가 사용하는 클라이언트PC(141)의 IP를 전송받은 게임서버(110)에서는 게임서버(110)의 게임서버회원인증부(112)가 해당 클라이언트PC(141)로 로그인 정보를 입력할 수 있도록 하며, 해당 클라이언트PC(141)를 통하여 로그인 정보를 입력하고, 입력된 정보가 게임서버회원DB(115)에서 확인되면, 참가자의 정보는 게임참가자DB(117)에 저장되며, 게임서버(110)에서는 게임을 매칭하여 클라이언트PC(141)로 프로모션 게임을 실행한다. 참가자는 프로모션 게임을 하게 된다.In the game server 110 receiving the IP of the client PC 141 used by the participant from the event operation server 120, the game server member authentication unit 112 of the game server 110 logs in to the corresponding client PC 141 Allows input of information, and when login information is input through the client PC 141, and the input information is confirmed in the game server member DB 115, the information of the participant is stored in the game participant DB 117 , In the game server 110, the game is matched and the promotion game is executed by the client PC 141. Participants play promotional games.

게임서버(110)로 전송된 참가가 정보는 게임서버(110)의 게임참가자DB(117)에 저장된다. 상기 게임참가자DB(117)에는 참가자의 ID, 비밀번호, 승패 정보가 저장된다. 승패 정보는 패한 경우 0승으로 저장되고, 계속 승리하는 경우 연승의 승수 정보가 저장된다. 게임 매칭되어 진행되면서 게임참가자DB(117)에 업데이트된 승수를 포함한 참가자의 정보는 이벤트운영서버(120)로 전송되어 이벤트운영서버(120)의 운영참가자DB(125)에 업데이트되어 저장된다. 연승을 하다 이어진 게임에서 패하는 경우 0승으로 게임참가자DB(117)에 저장된다.The participation price information transmitted to the game server 110 is stored in the game participant DB 117 of the game server 110. The game participant DB 117 stores the participant's ID, password, and victory/loss information. The win-loss information is stored as 0 wins in case of loss, and the multiplier information of consecutive wins is stored in case of continuous win. As the game is matched and progressed, the information of the participant including the multiplier updated in the game participant DB 117 is transmitted to the event operation server 120 and is updated and stored in the operation participant DB 125 of the event operation server 120. In the case of losing a game that has been continued while winning a streak, it is stored in the game participant DB 117 as 0 wins.

프로모션게임 진행 중에 프로모션 게임의 참가를 신청하는 참가자에 대한 정보는 운영참가자DB(125)에 추가 저장되며, 게임서버(110)로 전송되어 추가 참가자가 정보는 게임서버(110)의 게임참가자DB(117)에 저장된다.During the promotion game, information about the participants who apply for participation in the promotion game is additionally stored in the operation participant DB 125, and transmitted to the game server 110 so that the additional participant information is the game participant DB of the game server 110 ( 117).

게임머니 정보와 승수차 정보에 대하여 설명한다.Game money information and multiplier information will be described.

게임서버(110)는 이벤트운영서버(120)로부터 전송받은 프로모션 게임 참가자의 클라이언트PC(141)에 게임을 실행시키고, 각 참가자는 매칭되어 클라이언트PC(141)에 실행되는 게임을 한다. 상기 이벤트운영서버(120)로부터 프로모션 게임 참가자가 사용할 게임머니 정보와 승수차 정보도 전송받는다. 또한 이벤트운영서버(120)로부터 보상 정보도 전송받는다. 보상정보는 보상을 지급받기 위하여 참가자가 달성할 목표로서, '맞고' 게임을 예를 들면 10연승이다.The game server 110 executes the game on the client PC 141 of the participant of the promotion game transmitted from the event operation server 120, and each participant is matched to play the game executed on the client PC 141. Game money information and multiplier information to be used by the participant of the promotion game are also transmitted from the event operation server 120. In addition, compensation information is also transmitted from the event operation server 120. Reward information is a goal to be achieved by the participant in order to receive rewards, for example, 10 consecutive wins for a'beat' game.

상기 게임머니 정보와 승수차 정보는 게임서버(120)의 게임운영정보DB(118)에 저장된다.The game money information and multiplier information are stored in the game operation information DB 118 of the game server 120.

게임 승패 결과 전송 및 게임시간정보 전송에 대하여 설명한다.The transmission of game results and transmission of game time information will be described.

게임의 결과(승패)는 게임서버(110)로 이벤트운영서버(120)로 전송되어 운영참가자DB(125)에 참가자 정보로 업데이트 된다. 이때, 게임서버(110)에 저장된 참가자의 게임머니에 관계없이, 이벤트운영서버(120)로부터 전송받은 설정된 게임머니를 소진하면 패배한 것으로 되고, 승패는 이벤트운영서버(120)로 전송된다. 승패 결과와 함께 게임 소요 시간도 함께 이벤트운영서버(120)로 전송된다. The result of the game (win or lose) is transmitted to the event operation server 120 to the game server 110 and is updated with the participant information in the operation participant DB 125. At this time, regardless of the participant's game money stored in the game server 110, if the set game money transmitted from the event operation server 120 is exhausted, it becomes a defeat, and the win or loss is transmitted to the event operation server 120. Along with the result of winning or losing, the time required for the game is also transmitted to the event operation server 120.

게임서버(110)에서 제공하는 게임을 '맞고'게임이라 하고 예시적으로 설명하면, A와 B가 매칭되고 각자의 클라이언트PC(141)에 프로모션 게임이 실행된다. A가 가지고 있는 맞고 게임머니가 400이고, B가 가지고 있는 맞고 게임머니가 800이며, 이벤트운영서버(120)로부터 전송받은 설정 게임머니가 40인 경우, A의 게임머니가 360이 되거나, B의 게임머니가 760이 되면 게임이 종료된다. 게임이 종료되면 게임 결과(승패)와 함께 게임 소요시간 정보가 이벤트운영서버(120)로 전송된다. 게임 결과는 게임참가자DB(117)에 참가자 정보로 되어 업데이트 저장된다.When the game provided by the game server 110 is referred to as a'beat' game and exemplarily described, A and B are matched, and a promotion game is executed on each of the client PCs 141. If A has a correct game money of 400, B has a correct game money of 800, and the set game money transmitted from the event operation server 120 is 40, A’s game money becomes 360, or B’s When the game money reaches 760, the game ends. When the game is over, the game result (win or lose) and game time information are transmitted to the event operation server 120. The game result is updated and stored as participant information in the game participant DB 117.

또는 A가 가지고 있는 맞고 게임머니가 400이고, B가 가지고 있는 맞고 게임머니가 800이며, 이벤트운영서버(120)로부터 전송받은 설정 게임머니가 40인 경우, 프로모션 게임에서는 A 와 B 둘 다 게임머니가 40이 되고, 먼저 0이 되는 사람이 나오면 해당 사람이 패자가 되고 게임이 종료된다.Or, if A has a correct game money of 400, B has a correct game money of 800, and the set game money transmitted from the event operation server 120 is 40, in the promotion game, both A and B are game money. When is 40, and the first person who becomes 0 comes out, that person becomes the loser and the game ends.

A와 B 사이에 매칭된 게임 종료시까지의 소요 시간(예, 5분 35초)은 승패 결과 함께 소요 시간 정보로서 이벤트운영서버(120)로 전송된다. 각 게임에 대한 소요 시간 정보는 운영정보DB(124)에 저장된다. 운영정보DB(124)에는 각 게임 종류별 설정 소요 시간이 저장된다.The time required until the end of the matched game between A and B (eg, 5 minutes and 35 seconds) is transmitted to the event operation server 120 as time required information along with the result of winning or losing. The required time information for each game is stored in the operation information DB (124). The operation information DB 124 stores the set time required for each game type.

상기와 같이 설정된 게임머니 소진 시 A와 B가 매칭된 게임이 종료되도록 함으로써 게임 시간이 조정된다.The game time is adjusted by allowing the matched game of A and B to end when the set game money is exhausted.

게임서버(110)로부터 이벤트운영서버(120)로 전송된 실제 소요 시간 정보는 운영정보DB(124)에 저장되고, 각 게임에 대한 실제 소요 시간과 게임수로부터 평균 소요 시간이 연산되어 저장된다.The actual time required information transmitted from the game server 110 to the event operation server 120 is stored in the operation information DB 124, and the average time required is calculated and stored from the actual time required for each game and the number of games.

게임머니조정에 대하여 설명한다.The game money adjustment will be described.

운영정보DB(124)에 저장된 각 게임의 평균 소요 시간과 각 게임에 설정된 설정 소요 시간이 대비되어, 평균 소요 시간과 설정 소요 시간의 차이가 소요 시간 설정값보다 크면, 게임머니 정보가 변경되어 저장되고, 변경된 게임 머니 정보는 게임서버(110)로 전송되어 게임운영정보DB(118)에 업데이트 되어 저장된다. 이후 매칭에서는 업데이트된 게임 머니가 소진되면 매칭된 게임이 종료되는 것으로 클라언트PC(141)가 제어된다.The average time required for each game stored in the operation information DB 124 and the set time set for each game are compared, and if the difference between the average time and the set time is greater than the set time, the game money information is changed and saved. Then, the changed game money information is transmitted to the game server 110 and updated and stored in the game operation information DB 118. In subsequent matching, when the updated game money is exhausted, the matched game is terminated, and the client PC 141 is controlled.

예를들면, '맞고'게임에 대하여 1게임의 설정 소요 시간이 4분이고, 게임머니가 600이라 할 때, 실제 참가자들의 평균 소요 시간이 4분 30초이면, 운영정보DB(124)에 저장된 게임머니 정보는 530(엄밀하게는 533.33으로 연산되나, 프로그램으로 소수점과 1자리 값에 대한 반올림으로 설정하면 530으로 됨)으로 변경되어, 게임서버(110)로 전송된다.For example, if the set time required for one game is 4 minutes and the game money is 600 for the game'Jitgo', if the average time required by the actual participants is 4 minutes 30 seconds, the game stored in the operation information DB 124 The money information is changed to 530 (Strictly calculated as 533.33, but it is changed to 530 when the decimal point and rounding to one digit value are set by the program), and is transmitted to the game server 110.

상기와 같이 평균 소요 시간 정보와 설정 소요 시간으로부터 게임머니가 변경됨으로써, 참가자들의 1게임에 소요되는 시간이 조정되어, 더 많은 게임을 하도록 할 수 있다.As described above, as the game money is changed from the average time required information and the set time required, the time required for one game of the participants can be adjusted so that more games can be played.

또한 높은 연승을 한 게임 참여자들이 더 높은 게임 집중도 및 관심도를 올리기 위해서 맞고나 포커와 같이 상대방 게임머니를 모두 가지고 와야 승리하는 게임의 경우 매칭되는 게임 참여자 중에 가장 높은 연승 회수를 가지고 있는 참여자를 기준으로 기본 게임머니 이외에 추가 게임머니가 추가로 부여되는 된다.In addition, in the case of a game in which game participants with high winning streaks have to bring all their opponent's game money, such as hit or poker, in order to increase their concentration and interest in the game, the game is based on the player with the highest number of winning streaks among the matched game participants. In addition to the basic game money, additional game money is additionally granted.

예를들어 0승과 1승인 참여자의 게임 매칭에서는 기본 게임머니가 50이 두 참여자에게 동일하게 주어진다면, 5승과 7승인 참여자의 게임 매칭에서는 기본 게임머니 50에 더하여 최고 연승인 7승 참여자에 대한 가중치 50를 추가로 지급하여 총 100의 게임머니가 참여자에게 지급되어 게임이 시작된다.For example, in game matching of participants with 0 and 1 approval, if the basic game money is 50 equally given to both participants, in game matching of participants with 5 and 7 approvals, in addition to the basic game money 50, the weight for the 7th winning participant An additional 50 is paid, and a total of 100 game money is paid to the participants, and the game begins.

게임진행조정부의 게임머니 조정에 대하여 설명한다.The game money adjustment of the game progress adjustment unit will be described.

위의 경우 게임서버(110)로 게임머니 정보와 함께 게임시간이 전송되면, 게임서버(110)에서 실제 게임 시간에 대한 평균 소요 시간이 연산되고, 설정된 게임시간과 대비되어 평균 소요 시간과 제공받은 설정 게임시간의 차가 설정값보다 작은 경우 위에서 설명한 바와 같이 연산되어 게임서버(110)에서 게임머니가 조정되도록 할 수 있다. 이벤트운영서버로 전송 안하고, 게임서버(110)에서 조정되고, 결과만 게임서버(110)로부터 이벤트운영서버(120)로 전송될 수도 있다.In the above case, when the game time is transmitted to the game server 110 along with the game money information, the average time required for the actual game time is calculated by the game server 110, and the average required time and the received time are compared with the set game time. When the difference between the set game time is smaller than the set value, it is calculated as described above so that the game server 110 adjusts the game money. It is not transmitted to the event operation server, but is adjusted by the game server 110, and only the result may be transmitted from the game server 110 to the event operation server 120.

1 대 1 격투 게임의 경우 먼저 체력이 떨어져서 KO당하는 참가자가 패한 것이 된다. 그러나 게임 시간 전에 조기 종료될 수 있다. 상기에서 설명한 게임 머니는 1 대 1 격투 게임에서는 게임 시간이 되며 설정된 게임 시간 동안 KO를 많이 당한 참가자가 패한 것으로 되고 상대 참가자는 승리한 것으로 되어 승패 정보와 함께 게임참가자DB(117)에 저장되고 이벤트운영서버(120)로 전송된다. 체력이 떨어져서 KO를 당하면 다시 체력이 가득 채워져서 일어나게 된 후에 다시 게임(격투)이 진행되는 방식이다.In the case of a one-on-one fighting game, the player who is knocked out first loses his physical strength. However, it may end early before game time. The game money described above becomes the game time in a one-on-one fighting game, and the participant who receives a lot of KOs during the set game time is considered to have lost, and the other participant is considered to have won, and is stored in the game participant DB 117 along with the winning and losing information. It is transmitted to the operation server 120. This is a method in which the game (fighting) proceeds again after the physical strength is reduced and the player is knocked out.

자동차 등과 같은 레이싱 게임의 경우 일반적으로 주어진 트랙을 가장 빨리 들어오는 이용자가 승자가 된다. 그러나 이는 게임을 하는 이용자의 실력에 따라 경기 종료 시각이 차이가 많이 난다. 따라서 레이싱 게임의 경우 게임 머니는 게임 시간이 되며 설정된 게임 시간 동안 가장 먼 거리를 주행한 참가자가 승리하고, 나머지 참가자는 패한 것으로 게임참가자DB(117)에 저장된다.In the case of a racing game such as a car, in general, the user who enters a given track the fastest is the winner. However, this varies greatly in the game end time depending on the skill of the user playing the game. Therefore, in the case of a racing game, the game money becomes the game time, and the participant who travels the longest distance during the set game time wins, and the remaining participants lose, and is stored in the game participant DB 117.

팀을 나누어 총싸움과 같은 게임의 경우 미리 정해진 게임 시간 동안 적을 많이 죽인 숫자를 가지고 1등이 된다. 이는 팀을 이루어서 하는 게임이지만 개인의 기록을 가지고 승자 1명을 뽑기 위한 방식이다.In the case of a game such as a gun fight by dividing a team, the number of killing enemies during a predetermined game time is the number 1, and it is ranked first. This is a game played as a team, but it is a way to pick one winner based on individual records.

100명 중에 1명만 살아남는 배틀 로얄 방식의 총 쏘는 게임의 경우 진행된 게임들의 평균종료시간이 미리 정한 기준시간과 비교하여 너무 길면 게임의 진행 중에 주어지는 맵의 외곽에 둘러 쌓여져서 시간에 따라 점차 맵 안쪽으로 좁혀지는 외곽의 장막이 줄어드는 시간이 빨라지게 처리되는 것을 특징으로 한다. In the case of a battle royale-style gun shooting game in which only one out of 100 survives, if the average end time of the games played is too long compared to the preset standard time, it will be surrounded by the outside of the map given during the game and gradually move to the inside of the map over time. It is characterized in that the processing time for the narrowing of the outer curtain is accelerated.

만일 진행된 게임들의 평균종료시간이 미리 정한 기준시간과 비교하여 너무 짧으면 게임의 진행 중에 주어지는 맵의 외곽에 둘러 쌓여져서 시간에 따라 점차 맵 안쪽으로 좁혀지는 외곽의 장막이 줄어드는 시간이 느려지게 처리된다. If the average end time of the played games is too short compared to the predetermined reference time, the time when the outer curtain is gradually narrowed down to the inside of the map as it is surrounded by the outside of the map given during the progress of the game is slowed down.

상기와 같은 처리는 총 쏘는 게임진행조정부(114)를 통해 이루어진다. 실제 게임의 평균 게임 시간이 연산되고, 위에서 설명한 바와 같이 게임 시간이 조정된다.The processing as described above is made through the gun shooting game progress control unit 114. The average game time of the actual game is calculated, and the game time is adjusted as described above.

프로모션 게임들의 보상조건 및 보상금액에 대한 설명한다.It describes the reward conditions and reward amount of promotional games.

예를들어, 프로모션 게임이 1:1인 맞고나 격투 게임인 경우에는 10연승을 해야 기본 보상조건이 되며, 4명이 참여하는 포커와 같은 게임인 경우에는 5연승을 해야 기본 보상조건이 되며, 8명이 참여하는 레이싱 게임인 경우에는 4연승을 해야 기본 보상조건이 되며, 16명이 참여하는 팀전 게임인 경우에는 3연승을 해야 기본 보상조건이 되며, 100명이 참여하는 배틀로얄방식의 게임인 경우에는 2연승을 해야 기본 보상조건이 된다.For example, if the promotion game is a 1:1 hit or fight game, you must win 10 consecutive wins to become the basic reward condition, and for a game such as poker with 4 players, you must win 5 consecutive wins to become the basic reward condition. In the case of a racing game in which people participate, the basic reward condition is when winning 4 consecutive wins, in the case of a team match game in which 16 players participate, 3 consecutive wins are the basic compensation condition, and in the case of a battle royale type game in which 100 players participate, 2 It is the basic compensation condition only when you win consecutive games.

상기의 기본 보상조건인 연승회수는 기본 보상금액이 줄어들면 감소하고 기본 보상금액이 증가하면 늘어나게 된다. The above basic compensation condition, the number of consecutive wins, decreases when the basic compensation amount decreases, and increases when the basic compensation amount increases.

예를들면 1:1 게임인 맞고의 경우 기본 보상조건은 10연승이고 기본 보상금액은 5000원으로 설정되어 있다. 만일 기본 보상조건을 9연승으로 낮추면 기본 보상금은 2500원으로 줄어들게 된다. 만일 기본 보상조건을 11연승으로 높이면 기본 보상금은 1만원으로 증가하게 된다. 상기의 기본 보상금액은 PC방의 이용요금이 증가하면 증가하게 된다. 예를들어 PC방 이용요금이 1000원이고, 프로모션 게임이 1:1로 승부를 가리는 맞고나 격투게임이면 기본 보상조건이 10연승이고, 기본 보상금액이 5000원이다. 그러나 PC방 이용요금이 1500원이면, 기본 보상조건이 10연승으로 변하지 않아도 기본 보상금액은 이용요금 50% 증가에 따라 7500원이 된다. For example, in the case of a 1:1 game, the basic compensation condition is 10 consecutive wins and the basic compensation amount is set to 5,000 won. If the basic compensation condition is lowered to 9 consecutive wins, the basic compensation will be reduced to 2,500 won. If the basic compensation condition is increased to 11 consecutive wins, the basic compensation will increase to 10,000 won. The above basic compensation amount increases as the PC room usage fee increases. For example, if the PC room usage fee is 1,000 won, and if the promotional game is a match or fighting game, the basic reward condition is 10 consecutive wins, and the basic reward amount is 5,000 won. However, if the PC room usage fee is 1,500 won, even if the basic compensation condition does not change to 10 consecutive wins, the basic compensation amount becomes 7500 won according to a 50% increase in the usage fee.

승수차 정보에 대한 설명한다.Explain the multiplier information.

A와 B가 매칭된 프로모션된 게임에서 A와 B 모두 첫 게임이면, A와 B 모두 0승이므로 게임 매칭시 A와 B의 승수차는 0이 된다. A와 B가 매칭된 프로모션된 게임 시 그전에 A가 C와 매칭된 게임에서 승리한 후이면 A는 1승이고, B가 첫 게임이면 B는 0승이므로 A와 B의 승수차는 1이 된다. A와 B가 매칭된 프로모션된 게임 시 그전에 A가 C 및 D에게 승리한 후이면 A는 2연승이고, B가 첫 게임이면 B는 0승이므로 A와 B의 승수차는 2가 된다. 연승 후라도 그 이후 게임에서 패하면 0승으로 게임참가자DB(117)에 저장된다. If both A and B are the first games in the promoted game where A and B are matched, both A and B win 0, so the multiplier of A and B is 0 when matching the game. In the promoted game where A and B are matched, if A wins the game matched with C before that, A is 1 win, and if B is the first game B is 0, so the multiplier of A and B is 1. In the promoted game where A and B are matched, if A wins C and D before that, A wins 2 in a row, and if B is the first game, B wins 0, so the multiplier of A and B is 2. Even after winning streaks, if the game is lost after that, it is stored as 0 wins in the game participant DB 117.

게임서버(110)에서 게임참가자DB(117)에 저장된 참가자의 게임 매칭시, 참가자 사이의 승수차가 이벤트운영서버(120)로부터 제공받은 승수차 정보의 승수차와 같거나 적은 경우에만 매칭이 된다.When matching a game of participants stored in the game participant DB 117 in the game server 110, the match is performed only when the multiplier between the participants is less than or equal to the multiplier of the multiplier information provided from the event operation server 120.

승수차 조정 매칭의 효과에 대하여 설명한다.The effect of multiplier adjustment matching will be described.

상기와 같은 방법으로 이벤트운영서버(120)로부터 제공받은 승수차 정보의 승수차보다 적거나 같은 승수차를 가지는 참가자가 매칭됨으로써, 참가자에게 지급할 보상액의 지출 정도와, 이벤트운영서버(120)의 운영자에게 지급될 액수의 정도의 조정이 가능하다. By matching the participants having a multiplier less than or equal to the multiplier of the multiplier information provided from the event operation server 120 in the same manner as described above, the amount of expenditure to be paid to the participant, and the event operation server 120 It is possible to adjust the degree of the amount to be paid to the operator.

10연승을 달성한 참가자에게 보상(예, 5,000원)을 지급하도록 '맞고' 게임 프로모션을 하는 경우를 예를 들어 설명한다. 보상은 이벤트운영서버(120)에서 해당 클라이언트PC(141)를 구비한 PC방(140)으로 보상 정보를 전송하여 PC방에서 직접 지급되도록 할 수도 있고, 이벤트운영서버(120)에서 운영참가자DB(126)에 저장된 정보에 의하여 해당 참가자의 이메일이나 휴대폰으로 쿠폰으로 지급될 수도 있다.Here is an example of a case where a game promotion is performed in order to pay a reward (e.g. 5,000 won) to a participant who achieves 10 consecutive wins. The reward may be directly paid from the PC room by transmitting the reward information from the event operation server 120 to the PC room 140 equipped with the corresponding client PC 141, or the operation participant DB ( 126) may be paid as a coupon to the participant's email or mobile phone.

매칭되는 참가자의 승수차에 대한 제한이 없는 경우, 0승의 참가자와 9연승 참가자가 매칭되어 9연승의 참가자가 승리하는 경우 10연승이 되어 보상을 지급받게 되고, 0승의 참가자는 그대로 0승이 된다. 이때 보상받은 참가자에 대한 정보가 수정되어 0승으로 된다. If there is no limit on the odds of the matched participant, if the participant with 0 wins and the participant with 9 consecutive wins are matched and the participant with 9 consecutive wins wins, it is 10 consecutive wins and rewards are given, and the participant with 0 wins is awarded 0 do. At this time, the information on the rewarded participant is corrected and becomes 0 wins.

승수차 정보로 제공받은 승수차가 0인 경우, 매칭되는 참가자의 승수차는 '0'이므로 9연승의 참가자는 9연승의 참가자와 매칭되고, 9연승의 참가자 중 승리한 참가자는 10연승이 되어 보상을 지급받고, 패한 9연승 참가자는 0승으로 된다. If the multiplier provided by the multiplier information is 0, the multiplier of the matched participant is '0', so the participant with 9 consecutive wins is matched with the participant with 9 consecutive wins, and the participant who wins out of the 9 consecutive wins becomes 10 consecutive wins and receives a reward. Participants who are paid and lose 9 consecutive wins become 0 wins.

따라서 9연승의 누적 승수 중 하나는 0승으로 되므로, 궁극적으로 보상으로 지출되는 금액이 줄어들게 된다. 상기와 같은 방법으로 이벤트운영서버(120)로부터 제공받은 승수차 정보의 승수차보다 적거나 같은 승수차를 가지는 참가자가 매칭되도록 함으로써, 참가자에게 지급할 보상액의 지출 정도가 조정되는 것이다.Therefore, one of the cumulative multipliers of 9 consecutive wins becomes 0, and ultimately the amount spent as a reward decreases. By matching the participants having a multiplier less than or equal to the multiplier of the multiplier information provided from the event operation server 120 in the same manner as described above, the expenditure of the compensation amount to be paid to the participants is adjusted.

참가자 설정에 대하여 설명한다.Participant settings will be described.

프로모션 게임의 참가를 원하는 참가자의 신청이 있는 경우, 위에서 설명한 바와 같이 참가자 정보는 운영참가자DB(125)에 저장되고, 게임서버(110)로 전송되어 게임참가자DB(117)에 저장된다. 이미 프로모션 게임에 대하여 참가자들이 매칭되고 승패가 결정되어 참가자들의 일부가 0승이 아닌 경우에도, 추가로 신청하는 참가자는 0승으로 되어 게임참가자DB(117)에 저장된다. 게임참가자DB(117)에 저장된 참가자가 참가 탈퇴를 신청하는 경우, 게임참가자DB(117)에서 정보가 삭제되고, 탈퇴 신청 정보는 이벤트운영서버(120)로 전송되어 운영참가자DB(125)에서 삭제된다.If there is an application from a participant who wants to participate in the promotion game, as described above, participant information is stored in the operation participant DB 125, transmitted to the game server 110, and stored in the game participant DB 117. Even if the participants are already matched with respect to the promotion game and some of the participants are not 0 wins, the additional participant becomes 0 wins and is stored in the game participant DB 117. When a participant stored in the game participant DB 117 applies for withdrawal from participation, the information is deleted from the game participant DB 117, and the withdrawal application information is transmitted to the event operation server 120 and deleted from the operation participant DB 125 do.

예시를 들어 설명한다.This will be explained with an example.

2019년 9월 현재, PC방 이용자는 한 시간에 1,000원을 PC방에 지급하고, 1,000원 중 일정액이 이용자가 접속한 게임서버(110)의 운영자에게 지급되는 구조이다. '맞고' 게임을 예로 설명한다. 예로 설명하는 금액은 설명을 위한 예시일 뿐 실제 지급되는 금액과 차이가 있을 수 있다. '맞고'게임의 운영자는 'CC'게임서버 운영자로 하여 설명한다.As of September 2019, PC room users pay 1,000 won per hour to the PC room, and a certain amount of 1,000 won is paid to the operator of the game server 110 accessed by the user. The game is described as an example. The amount described as an example is only an example for explanation and may be different from the actual amount paid. The operator of the'Mitgo' game is described as the operator of the'CC' game server.

'AA'PC방의 클라언트PC(141)를 통하여 'A'가 'CC'게임서버(110)에 접속하여 '맞고'게임의 시작을 요청하고, 'BB'PC방(140)의 클라언트PC(141)를 통하여 'B'가 'CC'게임서버(110)에 접속하여 '맞고'게임의 시작을 요청하여, 'A'와 'B'가 매칭되어 1시간 '맞고'게임을 한다고 했을 때, 'A'가 'AA'PC방(140)에 지급한 1,000원 중 250원이 'AA'PC방(140)으로부터 'CC'게임서버(110) 운영자에게 지급되고, 나머지 금액이 'AA'PC방(140)의 수입되며, 'B'가 'BB'PC방(140)에 지급한 1,000원 중 250원이 'BB'PC방(140)으로부터 'CC'게임서버(110) 운영자에게 지급되고, 나머지 금액이 'BB'PC방(140)의 수입된다(실제로는 PC방 운영자가 게임서버 운영자에게 게임의 사용 시간 비용을 선결제하고, 게임을 함으로서 선결제한 사용 시간이 차감되는 방식으로 운영된다). PC방 운영자는 많은 이용자가 이용하는 게임에 대해서는 많은 게임 시간을 선결제하고, 적은 이용자가 이용하는 게임에 대한 게임 시간은 적은 시간을 선결제할 것이다. Through the client PC 141 of the'AA' PC room,'A' accesses the'CC' game server 110 and requests the start of the'beat' game, and the client PC of the'BB' PC room 140 When'B' accesses the'CC' game server 110 through (141) and requests the start of the'right' game, and'A' and'B' are matched to play the'right' game for 1 hour , Out of 1,000 won paid by'A' to the'AA' PC room 140, 250 won is paid from the'AA' PC room 140 to the operator of the'CC' game server 110, and the remaining amount is'AA' The PC room 140 is imported, and 250 won out of 1,000 won paid to the'BB' PC room 140 by'B' is paid from the'BB' PC room 140 to the operator of the'CC' game server 110 The remaining amount is imported from the'BB' PC room 140 (actually, the PC room operator pre-pays the game server operator for the use time cost of the game, and the pre-paid usage time is deducted by playing the game. ). The PC room operator will prepay a lot of game time for games used by many users, and less time for games used by fewer users.

본 발명에 따르는 PC방 이스포츠 운영 방법에서는 이벤트운영서버(120)가 더 포함되어, PC방 이용자의 이용요금 중 일부는 이벤트운영서버(120) 운영자에게 지급되어야 한다. 따라서 기존에 PC방 운영자와 게임서버(110) 운영자에 더하여 이벤트운영서버(120) 운영자가 포함되므로 수입은 줄어줄 수 있으나, PC방 이용자 감소로 폐업되고 있는 PC방이 늘어나는 현실에서 PC방 이용자의 수와, 사용 시간을 늘리는 것이 본 발명의 목적으로 이벤트운영서버(120) 운영자의 추가에 의해서도 사용 시간이 늘어남으로써, 그리고 이용자의 관심의 증가로 모두에게 이익이 되는 효과가 예상된다.In the PC room e-sports operating method according to the present invention, the event operation server 120 is further included, and some of the usage fees of the PC room user must be paid to the event operation server 120 operator. Therefore, since the event operation server 120 operator is included in addition to the existing PC room operator and the game server 110 operator, income can be reduced, but the number of PC room users in the reality that the number of PC rooms closed due to a decrease in PC room users is increasing. Wow, increasing the use time is expected to benefit all by increasing the use time by the addition of the event operation server 120 operator for the purpose of the present invention, and increasing user interest.

본 발명에서의 보상에 대하여 설명한다.The compensation in the present invention will be described.

프로모션 게임은 맞고이고, 10연승을 달성한 참가자에게 일정 금액(예, 5,000원)을 지급하도록 '맞고' 게임 프로모션을 하여 1,024명의 참가자가 신청하여 게임을 진행하는 경우를 예를 들어 설명한다.The promotion game is a hit-go, and 1,024 participants apply for the game by promoting the game to pay a certain amount (for example, 5,000 won) to participants who have achieved 10 consecutive wins.

승수차는 0으로 설정된 경우, 토너먼트 방식으로 진행되어 1명이 10연승을 하게 되고, 승패가 결정되는 1게임에 소요시간이 4분이라고 하면, 1,024명이 수행한 총 게임 시간은 대략 68시간이고, PC방 이용자가 1시간 사용에 1,000원을 지급한다고 할 때, 참가자가 지급하는 총 사용료는 68,000이 된다. 이 중 10연승을 한 참가자에게 5,000원이 지급된다. 토너먼트 방식으로 이벤트가 진행되는 경우, 승리한 참가자만 매칭되어 게임을 하고 패한 참가자는 더 이상의 매칭이 없게 되므로, 1,024명의 게임 참가자로부터 받은 수익은 전체 수익은 68,000원으로 한정된다. If the multiplier is set to 0, one player wins 10 consecutive wins, and the total game time played by 1,024 players is approximately 68 hours, assuming that the time required for one game in which the win or loss is determined is 4 minutes. Assuming that a user pays KRW 1,000 for 1 hour of use, the total fee paid by the participant is 68,000. Of these, 5,000 won is paid to the participant who wins 10 consecutive wins. In the case of a tournament-based event, only the winning participant is matched and the game is played, and the lost participant will not have any more matches. Therefore, the total revenue received from 1,024 game participants is limited to 68,000 won.

현재와 같은 토너먼트 방식의 프로모션에서는 다시 보상을 위한 게임이 진행되기 위해서는, 패한 나머지 참가자는 1명의 10연승 참가자가 결정될 때까지 대기하여야 한다. 모든 게임이 4분에 끝나고, 게임이 종료될 때 대기 시간없이 바로 매칭되어 게임이 진행된다고 할 때 첫 번째 게임에서 패한 참가자는 9게임 소요 시간(1게임의 평균 소요시간이 4분이면 36분) 동안 게임에 참가하지 못하고 대기하여야 하였다. 따라서 대기 시간 동안 매출이 발생되지 않게 됨은 물론, 패한 참가자는 매칭되지 못하기 때문에 패한 후에는 더 이상 게임에 흥미를 느낄 수 없게 된다. In the current tournament-based promotion, in order for the game for rewards to proceed again, the remaining players who have lost must wait until one player to win 10 consecutive wins is determined. When all games are finished in 4 minutes, and the game is immediately matched without waiting time when the game ends, the player who lost the first game takes 9 games (36 minutes if the average duration of one game is 4 minutes) During this time, I could not participate in the game and had to wait. Therefore, not only does not generate sales during the waiting time, but losers are not matched, so after losing, they are no longer interested in the game.

본 발명에 따르는 PC방 이스포츠 운영 방법에서는 보상을 지급받은 참가자는 0승으로 되어 다시 매칭되어 참가가 계속된다. 매칭에 의한 게임에서 몇 연승인지 관계없이 패한 참가자는 0승으로 되고, 게임 서버의 매칭에 의해서 다른 참가자와 게임을 하게 된다. 매칭에 있어서 이벤트운영서버로부터 전송받은 승수차 범위 내의 참가자가 매칭된다. 이와 같이 연승 정보에 따라 승수차 범위 내의 참가자가 계속 매칭되어 게임을 하게 된다. 따라서 패한 참가자나 승리한 참가자 모두 승패 후에 다른 참가자와 매칭되어 게임을 계속할 수 있게 되어 대기 시간은 발생하지 않고, 게임 참가에 대한 흥미도 계속 유지되어 탈퇴 가능성도 훨씬 낮아지게 된다.In the method of operating the PC room e-sports according to the present invention, the participant who has received the reward becomes 0 wins and is matched again to continue the participation. Regardless of the number of consecutive wins in the matched game, the losing participant becomes 0 wins, and the game server matches the game with other participants. In matching, participants within the multiplier range transmitted from the event operation server are matched. In this way, the participants within the multiplier range are continuously matched according to the winning streak information to play the game. Therefore, both the losing participant and the winning participant are matched with another participant after the win or loss, so that the game can continue, there is no waiting time, and the interest in participating in the game continues to be maintained, and the possibility of withdrawal is much lower.

토너먼트방식과 대비하여 설명한다.Explain in contrast to the tournament method.

본 발명의 PC방 이스포츠 운영 방법에서 승수차가 0승이면, 같은 연승의 참가자가 매칭되어 게임을 하게 된다. 예를 들면, 0승의 참가자는 0승의 참가자와 매칭되고, 1승의 참가자는 1승의 참가자와 매칭되고, 2연승의 참가자는 2연승의 참가자와 매칭되고, 9연승의 참가자는 9연승의 참가자와 매칭된다. In the method of operating a PC cafe e-sports according to the present invention, if the multiplier is 0, participants of the same succession are matched to play the game. For example, a participant with 0 wins matches a participant with 0 wins, a participant with 1 win matches a participant with 1 win, a participant with 2 wins matches a participant with 2 consecutive wins, and a participant with 9 consecutive wins matches 9 consecutive wins. Matches with the participants of.

승수차가 0승이고, 10연승에 대하여 5,000원의 보상을 하는 경우 게임 수가 1,024 게임이 진행되어야 1명의 참가자가 보상을 받을 수 있게 되어, 토너먼트 게임 방식과 보상액이 같게 된다. 이 경우 패한 참가자는 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임을 하게 되어도 마찬가지로 게임 수가 1,024 게임이 진행되어야 1명의 참가자가 보상을 받게 된다. 승수차가 0승이면, 1,024게임당 1명의 참가자가 보상을 받는다. If the multiplier is 0 and the reward is 5,000 won for 10 consecutive wins, one player can receive the reward only after 1,024 games have been played, so that the tournament game method and the reward amount are the same. In this case, even if the lost participant wins 0 and is matched again to play the game, the same number of games must be played for 1,024 to receive a reward for one participant. If the multiplier is 0 wins, 1 player per 1,024 games will be rewarded.

승수차가 0승으로 설정되면, 게임 진행 중 승수차 범위 내로 매칭되어야 하므로 짝수의 참가자가 참가하여도 승수차 조건이 만족되지 못하여 게임이 매칭되지 않는 참가자가 발생할 수 있다.If the multiplier is set to 0, the game must be matched within the multiplier range while the game is in progress, so even if an even number of participants participates, the multiplier condition is not satisfied, and the game may not match.

승수차가 1승이면, 승수차가 1보다 적은 참가자가 매칭되므로, 0승의 참가자는 0승 또는 1승의 참가자와 매칭된다. 1승의 참가자는 0승, 1승 또는 2연승의 참가자와 매칭되고, 계속해서 8연승의 참가자는 7연승, 8연승 또는 9연승의 참가자와 매칭되며, 9연승의 참가자는 8연승 또는 9연승의 참가자와 매칭되어 프로모션 게임이 진행된다. 따라서 이 경우에는 게임수가 1,024 게임보다 적은 게임이 진행될 때 1명의 참가자가 보상을 받을 수 있게 된다. 승수차가 게임당 보상받는 참가자 수는 증가하나, 승수차로 인하여 매칭이 안 되어 게임에 참가하지 못하는 참가자는 없게 되거나 승수차를 0승으로 하는 경우보다 훨씬 줄어든다.If the multiplier is 1 win, a participant with a power difference less than 1 is matched, so that a participant with a win of 0 is matched with a participant with a win of 0 or 1. Participants with 1 win are matched with 0, 1 or 2 consecutive wins, and 8 consecutive wins will be matched with 7 consecutive, 8 or 9 consecutive wins, and 9 consecutive wins 8 or 9 consecutive wins The promotion game is played by matching the participants of Therefore, in this case, when a game with fewer than 1,024 games is played, one player can receive a reward. The number of participants whose multiplier is rewarded per game increases, but there are no participants who cannot participate in the game due to the non-matching due to the multiplier, or much less than the case where the multiplier is zero.

위와 같이 승수차를 크게 하면 보상으로 게임당 보상받는 참가자 수는 늘어나나, 매칭이 안 되어 게임에 참가하지 못하는 참가자는 줄어들게 되거나, 참가자가 짝수인 경우 매칭이 안 되는 참가자가 없게 된다. 따라서 더 많은 참가자가 게임 종료 후에 다시 매칭되어 게임을 하게 되고, 매칭 대기하는 참가자는 줄어들거나 없게 된다. If the multiplier is increased as above, the number of participants who are rewarded per game as a reward increases, but the number of participants who cannot participate in the game due to unmatched decreases, or if the number of participants is even, there are no participants who cannot match. Therefore, more participants are matched again after the game ends, and the number of participants waiting for matching decreases or disappears.

그룹핑 방법에 대하여 설명한다. 승수 차에 대한 정보와 다른 실시 예이다.The grouping method will be described. This is a different embodiment from the information on the multiplier difference.

운영정보DB(124)에는 참가자 승수에 대한 그룹핑 정보가 저장된다.The operation information DB 124 stores grouping information for the participant multiplier.

그룹핑 정보로는 그룹수와 각 그룹에 포함될 승수 정보를 포함한다. 예를 들어, 0승과 1승은 1그룹에, 2승과 3승은 2그룹에, 4승과 5승은 3그룹에, 6승과 7승은 4그룹에, 8승과 9승은 5그룹에 포함된다. The grouping information includes the number of groups and multiplier information to be included in each group. For example, 0 and 1 are included in group 1, 2 and 3 are in group 2, 4 and 5 are in group 3, 6 and 7 are in group 4, and 8 and 9 are in group 5.

운영정보DB(124)에 저장된 그룹핑 정보는 게임서버(120)로 전송되어 게임운영정보DB(118)에 저장된다.The grouping information stored in the operation information DB 124 is transmitted to the game server 120 and is stored in the game operation information DB 118.

게임참가자DB(117)에 저장된 참가자 정보에는 참가자의 승수에 따라 게임운영정보DB(118)에 저장된 그룹핑 정보가 포함되어 저장되며, 매칭에 있어서, 같은 그룹에 속한 참가자가 매칭된다. The participant information stored in the game participant DB 117 includes and stores the grouping information stored in the game operation information DB 118 according to the multiplier of the participant, and in matching, participants belonging to the same group are matched.

일정시간 접속자 처리 방법에 대하여 설명한다. 승수 차에 대한 정보와 다른 실시 예이다.A method of handling a visitor for a certain time will be described. This is a different embodiment from the information on the multiplier difference.

게임서버에 접속한 참가자를 일정 시간동안 대기 상태로 두었다가 일정 시간이 지나면 해당 접속자들을 승수가 많은 순으로 정열한 후에 순서대로 가장 많은 연승자들 끼리 매칭된다. Participants who have connected to the game server are placed on standby for a certain period of time, and after a certain period of time, the players are sorted in the order of the number of multipliers, and the most consecutive winners are matched in order.

100: PC방 이스포츠 운영
110: 게임서버 120: 이벤트운영서버
130; 통신망 140: PC방
100: PC room e-sports operation
110: game server 120: event operation server
130; Network 140: PC room

Claims (17)

복수의 게임서버(110)와, 이벤트운영서버(120)와, 클라이언트PC(141)와 메인PC(143)를 가지는 복수의 PC방(140)을 포함하며, 이들 구성은 통신망(130)을 통하여 서로 연결된 PC방 이스포츠 운영 시스템(100)에서 실행되며;
PC방(140)의 클라이언트PC(141) 이용자가 이벤트운영서버(120)에서 제안되는 운영 방법으로 운영되며 게임서버(110)에 제공되는 게임(프로모션 게임)에 참가를 신청하는 단계(참가 신청 단계)와, 이벤트운영서버(120)에서 게임서버(110)로 보상 정보와, 게임 머니 정보와, 소요 시간 정보가 제공되는 단계(운영 방법 제공 단계)와, 게임서버(110)에서 참가자를 매칭하여 클라이언트PC(141)에 프로모션 게임을 실행시키는 단계(매칭 단계)와, 매칭된 프로모션 게임을 이벤트운영서버(120)에서 제공된 게임 머니 정보에 따라 매칭된 참가자 중 1인이 게임 머니만큼 소진되면 매칭된 게임이 종료되고, 참가자의 승패 정보와 보상 정보에 따라 보상 정보를 만족한 참가자에게 보상을 지급하는 단계(보상 단계)를 포함하며;
프로모션 게임의 한판의 진행시간을 기준시간에 근접하게 조정하기 위해서 평균 게임 종료 시간이 기준시간보다 길면 초기 설정되어 주어지는 게임머니의 액수를 줄이고, 평균 게임 종료 시간이 기준시간보다 짧으면 초기 설정되어 주어지는 게임머니의 액수를 늘려서 적용하는 것을 특징으로 PC방 이스포츠 운영 방법.
It includes a plurality of game servers 110, event operation server 120, a plurality of PC rooms 140 having a client PC 141 and a main PC 143, these configurations through the communication network 130 It is executed in the PC room e-sports operating system 100 connected to each other;
The step of applying for participation in a game (promotional game) provided to the game server 110 by the client PC 141 user of the PC room 140 operated by the operating method suggested by the event operation server 120 (participation application step ), and providing reward information, game money information, and time required information from the event operation server 120 to the game server 110 (operation method providing step), and matching participants in the game server 110 Running the promotion game on the client PC 141 (matching step), and matching the matched promotional game according to the game money information provided from the event operation server 120, if one of the matched participants runs out as much as the game money, the matched A step of paying a reward (reward step) to a participant who satisfies the reward information according to the game ended and the participant's victory and defeat information and the reward information;
In order to adjust the playing time of the promotion game closer to the standard time, if the average game end time is longer than the standard time, the amount of game money that is initially set is reduced, and if the average game end time is shorter than the standard time, the game is initially set. A method of operating a PC room e-sports characterized by increasing the amount of money and applying it.
제1 항에 있어서, 상기 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되고 다시 매칭되어 게임에 참가되며, 프로모션 게임은 1:1 승패 게임이며, 상기 운영 방법 제공 단계에서는 승수차 정보가 제공되며, 상기 매칭 단계에서는 매칭되는 참가자의 승수 차이가 운영 방법 제공 단계에서 제공되는 승수차와 같거나 승수차보다 적은 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the win-loss information is information on a winning streak of a participant, and if a loss after a winning streak becomes 0 and matches again to participate in the game, the promotion game is a 1:1 win-loss game, and in the operation method providing step Is provided, and in the matching step, the difference in multipliers of the matched participants is equal to or less than the multiplier provided in the operation method providing step. 제2 항에 있어서, 참가자들이 실행하는 게임당 보상 횟수는 승수차가 조정되어 조절되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 2, wherein the number of rewards per game executed by the participants is adjusted by adjusting a multiplier. 제1 항에 있어서, 상기 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 프로모션 게임은 1:1 승패 게임이며, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 상기 운영 방법 제공 단계에서는 연승 정보에 따라 참가자를 복수의 그룹으로 나누는 그룹핑 정보가 제공되며, 상기 매칭 단계에서는 복수의 그룹 중 같은 그룹에 속한 참가자끼리만 매칭되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the win/loss information is information on a winning streak of the participant, and the promotion game is a 1:1 win/loss game, and if a loss after a winning streak becomes 0, it is matched again to participate in the game. Accordingly, grouping information for dividing the participant into a plurality of groups is provided, and in the matching step, only participants belonging to the same group among the plurality of groups are matched. 제1 항에 있어서, 상기 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 프로모션 게임은 1:1 승패 게임이며, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 상기 운영 방법 제공 단계에서는 게임서버에 접속한 참가자를 일정 시간동안 대기 상태로 두었다가 일정 시간이 지나면 해당 접속자들을 연승이 많은 순으로 정열한 후에 순서대로 가장 많은 연승자들 끼리 매칭되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the win/loss information is information on a winning streak of a participant, and a promotion game is a 1:1 win/loss game, and if a loss after a winning streak becomes 0, it is matched again to participate in the game. A method of operating a PC room e-sports, characterized in that after a certain amount of time has passed, the connected participant is placed in a waiting state for a certain period of time, and after a certain period of time, the connected participants are sorted in the order of the highest number of consecutive wins, and then the most consecutive winners are matched. 제2 항, 제4 항 또는 제5 항에 있어서, 상기 매칭방식이 적용되는 프로모션 게임은 1:1 대결 하여 승패 겨루는 게임뿐만 아니라 그 이상의 게임 참여자가 참여하여 승부를 겨루는 다른 프로모션 게임들에도 적용하는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 2, 4 or 5, wherein the promotion game to which the matching method is applied is applied not only to a game in which a one-on-one confrontation is contested to compete for victory or loss, but also to other promotional games in which more game participants participate to compete. PC room e-sports operating method, characterized in that. 제1 항에 있어서, 상기 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 프로모션 게임은 다자가 매칭되어 참가하는 레이싱 게임이며, 이 경우 게임 머니는 게임 시간이며 설정된 게임 시간 동안 가장 먼 거리를 주행한 참가자가 승리하고 나머지 참가자는 패한 것으로 처리하여 게임참가자DB에 정보가 업데이트되어 저장되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the winning or losing information is information on a winning streak of a participant, and losing after a winning streak becomes 0 and matches again to participate in the game, and the promotion game is a racing game in which multiple players are matched to participate, and in this case, game money is a game A method of operating a PC cafe e-sports, characterized in that the information is updated and stored in the game participant DB by treating the participant who traveled the farthest distance during the set game time as a victory and the other participants as losing. 제1 항에 있어서, 상기 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 프로모션 게임은 다자가 팀을 이루어 2개의 팀의 팀원이 되어 매칭되는 전투 게임이며, 게임 머니는 게임 시간이며, 게임 시간 경과 후 게임이 종료되고,
가장 많이 상대팀 참가자를 사살한 참가자가 승리하고 나머지 참가자는 패한 것으로 되어 게임참가자DB에 정보가 업데이트되어 저장되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.
The battle game according to claim 1, wherein the win-loss information is information on a winning streak of a participant, and if a loss after a streak wins, becomes 0 and is matched again to participate in the game, and the promotion game is a battle game in which a multi-person team is formed and a team member of two teams is matched. And the game money is the game time, the game ends after the game time elapses,
A method of operating a PC cafe e-sports, characterized in that the player who kills the opponent team most often wins and the other players lose, and the information is updated and stored in the game participant DB.
제1 항에 있어서, 상기 승패 정보는 참가자의 연승 정보이고, 연승 후에 패하면 0승으로 되어 다시 매칭되어 게임에 참가하며, 프로모션 게임은 1:1 격투 게임이며, 게임 머니는 게임 시간이며 게임 시간 경과 후 게임이 종료되며, 게임 시간 동안 상대방을 많이 KO시킨 참가자가 승리하고 상대방은 패한 것으로 되어 게임참가자DB에 정보가 업데이트되어 저장되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the win/loss information is information on a winning streak of a participant, and if a loss after a winning streak becomes 0 and matches again to participate in the game, the promotion game is a 1:1 fighting game, and the game money is the game time and the game time elapses. After the game ends, the player who KOs the opponent a lot during the game time wins and the opponent loses, and the information is updated and stored in the game participant DB. 제1 항에 있어서, 맞고나 포커와 같이 상대방 게임머니를 모두 가지고 와야 승리하는 게임의 경우 가지고 있는 기존 게임머니가 서로 달라도 프로모션 게임에서는 동일한 게임머니가 배정되어 게임을 하는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The PC cafe according to claim 1, wherein in the case of a game where all opponents' game money must be brought to win, such as Hitgo and Poker, the same game money is allocated in the promotion game even if the existing game money is different. How to run sports. 제1 항에 있어서, 맞고나 포커와 같이 상대방 게임머니를 모두 가지고 와야 승리하는 게임의 경우 매칭되는 게임 참여자 중에 가장 높은 연승 회수를 가지고 있는 참여자를 기준으로 기본 게임머니 이외에 추가 게임머니가 추가로 부여되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.According to claim 1, In the case of a game that wins only when all opponents' game money is brought, such as Hitgo and Poker, additional game money in addition to the basic game money is additionally given based on the player who has the highest number of consecutive wins among matched game participants. PC room e-sports operating method, characterized in that. 제1 항에 있어서, 보상을 받기 위한 연승 횟수는 프로모션 게임의 한판에 참여하여 승패를 다투는 참여자의 숫자가 많을수록 만족해야할 연승 횟수가 줄어드는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the number of consecutive wins to receive the reward decreases as the number of participants who participate in a promotion game and compete for win or loss decreases. 제1 항에 있어서, 프로모션 게임별로 보상을 받기 위한 기본 보상조건은 프로모션 게임이 1:1인 맞고나 격투 게임인 경우에는 10연승을 해야 기본 보상조건이 되며, 4명이 참여하는 포커와 같은 게임인 경우에는 5연승을 해야 기본 보상조건이 되며, 8명이 참여하는 레이싱 게임인 경우에는 4연승을 해야 기본 보상조건이 되며, 16명이 참여하는 팀전 게임인 경우에는 3연승을 해야 기본 보상조건이 되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the basic reward condition for receiving rewards for each promotion game is a basic reward condition when the promotion game is a 1:1 hit or a fighting game, and is a game such as poker in which 4 players participate. In this case, it is necessary to win 5 consecutive wins to become the basic reward condition, in the case of a racing game with 8 players, the basic compensation condition is to win 4 consecutive wins, and in the case of a team match game with 16 players, it is the basic compensation condition after winning 3 consecutive wins. PC room e-sports operation method characterized by. 제1 항에 있어서, 기본 보상조건인 연승회수는 기본 보상금액이 줄어들면 감소하고 기본 보상금액이 증가하면 늘어나게 되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the number of consecutive wins as a basic compensation condition decreases when the basic compensation amount decreases and increases when the basic compensation amount increases. 제1 항에 있어서, 기본 보상금액은 PC방의 이용요금이 증가하면 증가하게 되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.The method of claim 1, wherein the basic compensation amount increases when the usage fee of the PC room increases. 복수의 게임서버(110)와, 이벤트운영서버(120)와, 클라이언트PC(141)와 메인PC(143)를 가지는 복수의 PC방(140)을 포함하며, 이들 구성은 통신망(130)을 통하여 서로 연결된 PC방 이스포츠 운영 시스템(100)에서 실행되며;
PC방(140)의 클라이언트PC(141) 이용자가 이벤트운영서버(120)에서 제안되는 운영 방법으로 운영되며 게임서버(110)에 제공되는 게임(프로모션 게임)에 참가를 신청하는 단계(참가 신청 단계)와,
이벤트운영서버(120)에서 게임서버(110)로 보상 정보와, 게임 머니 정보와, 소요 시간 정보가 제공되는 단계(운영 방법 제공 단계)와,
게임서버(110)에서 참가자를 매칭하여 클라이언트PC(141)에 프로모션 게임을 실행시키는 단계(매칭 단계)와,
매칭된 프로모션 게임을 이벤트운영서버(120)에서 제공된 게임 머니 정보에 따라 매칭된 참가자 중 1인이 게임 머니만큼 소진되면 매칭된 게임이 종료되고, 참가자의 승패 정보와 보상 정보에 따라 보상 정보를 만족한 참가자에게 보상을 지급하는 단계(보상 단계)를 포함하며;
프로모션 게임의 한판의 진행시간을 기준시간에 근접하게 조정하기 위해서 100명 이상의 많은 참여자가 참여하는 배틀로얄방식의 게임에서는 평균 게임 종료 시간이 기준시간보다 길면 게임 맵 외곽에 주어지는 장막의 줄어드는 속도를 빨리하고, 평균 게임 종료 시간이 기준시간보다 짧으면 게임 맵 외곽에 주어지는 장막의 줄어드는 속도를 느리게 적용하는 것을 특징으로 PC방 이스포츠 운영 방법.
It includes a plurality of game servers 110, event operation server 120, a plurality of PC rooms 140 having a client PC 141 and a main PC 143, these configurations through the communication network 130 It is executed in the PC room e-sports operating system 100 connected to each other;
The step of applying for participation in a game (promotional game) provided to the game server 110 by the client PC 141 user of the PC room 140 operated by the operating method suggested by the event operation server 120 (participation application step )Wow,
The step of providing reward information, game money information, and time required information from the event operation server 120 to the game server 110 (operation method provision step),
Matching the participants in the game server 110 to run the promotion game on the client PC 141 (matching step),
When one of the matched participants runs out of the matched promotional game according to the game money information provided from the event operation server 120, the matched game is terminated, and the reward information is satisfied according to the participant's winning and losing information and reward information. Paying a reward to one participant (compensation step);
In order to adjust the playing time of the promotion game closer to the standard time, in a battle royale type game where more than 100 participants participate, if the average game ending time is longer than the standard time, the speed of decreasing the curtain given outside the game map is quickly reduced. And, if the average game ending time is shorter than the reference time, a PC cafe e-sports operation method characterized in that the decreasing speed of the curtain given outside the game map is applied slowly.
제16 항에 있어서, 프로모션 게임별로 보상을 받기 위한 기본 보상조건은 100명이 참여하는 배틀로얄방식의 게임인 경우에는 2연승을 해야 기본 보상조건이 되는 것을 특징으로 하는 PC방 이스포츠 운영 방법.
17. The method of claim 16, wherein the basic reward condition for receiving rewards for each promotion game is a basic reward condition only after winning two consecutive games in case of a battle royale type game in which 100 players participate.
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