KR102122339B1 - Method for controlling head mounted display, computing device and computer-readable medium - Google Patents

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Abstract

헤드 마운트 디스플레이(HMD: Head Mounted Display)의 제어 방법은 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하는 단계, 사용자의 응시점을 추적하는 단계, 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역에 제어 버튼을 표시하는 단계 및 추적된 응시점에 기초하여 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계를 포함한다. The control method of a head mounted display (HMD) includes setting a middle area of a screen and a limit area existing outside the middle area, tracking a user's gaze point, displaying content in the middle area, And displaying the control button in the limit area and controlling the display of the content according to the function set in the control button based on the tracked gaze point.

Description

HMD 제어 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체{METHOD FOR CONTROLLING HEAD MOUNTED DISPLAY, COMPUTING DEVICE AND COMPUTER-READABLE MEDIUM}METHOD FOR CONTROLLING HEAD MOUNTED DISPLAY, COMPUTING DEVICE AND COMPUTER-READABLE MEDIUM

본 발명은 HMD(Head Mounted Display) 제어 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. The present invention relates to a head mounted display (HMD) control method, a computing device and a computer readable medium.

HMD(Head Mounted Display)란 머리 부분 탑재형 디스플레이로서, 사용자가 머리 부분에 HMD를 장착하면, 사용자는 HMD를 통해 눈 앞에서 직접 영상을 시청할 수 있도록 하는 차세대 디스플레이 장치를 말한다. HMD는 동영상 콘텐츠를 대형 화면으로 즐길 수 있도록 제공하기도 하며, 의료기기와 같이 다양한 분야에 적용되어 수술 또는 진단 등에 이용되기도 한다. 이러한 HMD와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제 2009-0105485호에서는 HMD를 이용한 멀티미디어 제공 시스템 및 그 제공 방법를 개시하고 있다. A head mounted display (HMD) is a head mounted display, and is a next-generation display device that allows a user to view an image directly in front of the eye through the HMD when the user mounts the HMD on the head. HMD also provides video content to be enjoyed on a large screen, and is applied to various fields, such as medical devices, and is used for surgery or diagnosis. In connection with such HMD, Korean Patent Publication No. 2009-0105485, which is a prior art, discloses a multimedia providing system using HMD and a method for providing the same.

다만, 기존의 HMD는 HMD 화면을 제어하기 위해 사용자가 외부 기기를 이용하여 입력해야만 했다. 이는 사용자가 HMD 화면을 보면서 메뉴 또는 콘텐츠를 제어하는데 어려움을 초래하였다. 따라서, 사용자가 HMD 화면을 보면서 자연스럽게 조작할 수 있는 제어 방법이 요구되고 있다. However, the existing HMD had to be input by the user using an external device in order to control the HMD screen. This has caused the user to control the menu or content while viewing the HMD screen. Accordingly, there is a need for a control method that allows a user to operate naturally while viewing an HMD screen.

사용자가 HMD의 착용을 통해 콘텐츠 또는 애플리케이션을 이용하는 경우, 사용자의 시선 이동 또는 머리의 움직임만으로 HMD의 화면 또는 메뉴 등을 제어할 수 있는 HMD 제어 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체를 제공하고자 한다. 또한, 사용자가 HMD의 착용을 통해 화면을 보면서 자연스럽게 메뉴 선택, 스크롤 등을 조작할 수 있는 HMD 제어 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체를 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.When a user uses content or an application through the wearing of an HMD, it is intended to provide an HMD control method, a computing device, and a computer-readable medium capable of controlling the screen or menu of the HMD with only the user's gaze movement or head movement. In addition, an object of the present invention is to provide an HMD control method, a computing device, and a computer-readable medium capable of naturally operating a menu selection, scrolling, or the like while a user views the screen through wearing the HMD. However, the technical problems to be achieved by the present embodiment are not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하는 단계, 사용자의 응시점을 추적하는 단계, 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역에 제어 버튼을 표시하는 단계 및 추적된 응시점에 기초하여 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 상기 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계를 포함하는 HMD의 제어 방법을 제공할 수 있다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention includes setting an intermediate area of a screen and a limit area existing outside the intermediate area, tracking a user's gaze point, and an intermediate area. It is possible to provide a control method of an HMD including displaying content, displaying a control button in a limit area, and controlling display of the content according to a function set in the control button based on the tracked gaze point.

또한, 본 발명의 다른 실시예는, 메모리 및 메모리와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛을 포함하고, 프로세싱 유닛은 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하고, 사용자의 응시점을 추적하고, 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역에 제어 버튼을 표시하고, 추적된 응시점에 기초하여 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 콘텐츠의 표시를 제어하도록 구성되는 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다. Further, another embodiment of the present invention includes a memory and a processing unit arranged to interface with the memory, the processing unit sets a middle area of the screen and a limit area existing outside the middle area, and sets the user's gaze point. It is possible to provide a computing device configured to track, display content in an intermediate area, display a control button in a limit area, and control display of content according to a function set in the control button based on the tracked gaze point.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하고, 사용자의 응시점을 추적하고, 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역에 제어 버튼을 표시하고, 추적된 응시점에 기초하여, 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 콘텐츠의 표시를 제어하도록 하는 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수 있다. In addition, another embodiment of the present invention, when executed by a computing device, sets the computing device to a middle area of the screen and a limit area existing outside the middle area, tracks the user's gaze point, and provides It is possible to provide a computer-readable medium for displaying content, displaying a control button in a limit area, and controlling display of the content according to a function set in the control button based on the tracked gaze point.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely examples, and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments described in the drawings and detailed description of the invention.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 HMD의 착용을 통해 콘텐츠 또는 애플리케이션을 이용하는 경우, 사용자의 시선 이동 또는 머리의 움직임만으로 HMD의 화면 또는 메뉴 등을 제어할 수 있는 HMD 제어 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 HMD의 착용을 통해 화면을 보면서 자연스럽게 메뉴 선택, 스크롤 등을 조작할 수 있는 HMD 제어 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, when the user uses the content or application through the wearing of the HMD, the HMD control capable of controlling the screen or menu of the HMD only by moving the user's gaze or moving the head Methods, computing devices, and computer readable media. In addition, it is possible to provide a HMD control method, a computing device, and a computer-readable medium capable of naturally operating a menu selection, scrolling, or the like while a user views the screen through wearing the HMD.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 제어 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성도이다.
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 한계 영역 및 중간 영역을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 버튼을 통해 콘텐츠의 표시를 제어하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠를 스크롤시키는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 기능과 제어 버튼을 혼합하여 사용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 버튼을 표시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 중간 영역에 입력 버튼을 표시한 도면이다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말을 제어하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 단말을 제어하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
1 is a configuration diagram of an HMD control system according to an embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of a computing device according to an embodiment of the present invention.
3A to 3B are diagrams for explaining a process of setting a limit area and an intermediate area according to an embodiment of the present invention.
4A to 4B are diagrams for explaining a process of controlling display of content through a control button according to an embodiment of the present invention.
5A to 5C are diagrams illustrating a process of scrolling content according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram for explaining a process of mixing and using a scroll function and a control button according to an embodiment of the present invention.
7A to 7B are diagrams illustrating menu buttons according to an embodiment of the present invention.
8 is a view showing an input button in an intermediate region according to an embodiment of the present invention.
9A to 9B are diagrams for explaining a process of controlling a user terminal according to another embodiment of the present invention.
10A to 10B are diagrams for explaining a process of controlling a user terminal according to another embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating an HMD control method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains may easily practice. However, the present invention can be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In addition, in order to clearly describe the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and like reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in between. . Also, when a part is said to "include" a certain component, it means that the component may further include other components, not exclude other components, unless specifically stated otherwise. However, it should be understood that the existence or addition possibilities of numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In the present specification, the term “unit” includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by using both. Further, one unit may be realized by using two or more hardware, and two or more units may be realized by one hardware.

본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.Some of the operations or functions described in this specification as being performed by a terminal or device may be performed instead on a server connected to the corresponding terminal or device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may be performed in a terminal or device connected to the corresponding server.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 제어 시스템(1)의 구성도이다. 도 1을 참조하면, HMD 제어 시스템(1)은 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 서버(100) 및 사용자 단말(200)은 HMD 제어 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다. 도 1의 HMD 제어 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)은 네트워크를 통하여 서버(100)와 연결될 수 있다. 하지만, 사용자 단말이 자체적으로 콘텐츠를 보유하고 있는 경우에는 서버(100) 및 네트워크와 관련된 구성이 본 실시예에서 생략될 수 있다. 또한, 예를 들어, 스마트 글래스 등과 같은 사용자 단말(200)이 스마트 폰 등과 같은 다른 사용자 단말(미도시)과 Bluetooth, Wi-Fi 등으로 연결될 경우에는, 다른 사용자 단말(미도시)이 콘텐츠를 보유하고, 처리 프로세스 중 일부를 대신 수행할 수도 있다. 1 is a block diagram of an HMD control system 1 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the HMD control system 1 may include a server 100 and a user terminal 200. The server 100 and the user terminal 200 illustrated in FIG. 1 exemplarily show components that can be controlled by the HMD control system 1. Each component of the HMD control system 1 of FIG. 1 is generally connected through a network. For example, as illustrated in FIG. 1, the user terminal 200 may be connected to the server 100 through a network. However, if the user terminal owns the content itself, the configuration related to the server 100 and the network may be omitted in this embodiment. In addition, for example, when the user terminal 200 such as a smart glass is connected to another user terminal (not shown) such as a smart phone through Bluetooth, Wi-Fi, etc., the other user terminal (not shown) holds the content. And perform some of the processing process instead.

네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, Bluetooth, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. The network refers to a connection structure capable of exchanging information between each node such as terminals and servers, and examples of such a network include Wi-Fi, Bluetooth, Internet, Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), Personal Area Network (PAN), 3G, 4G, LTE, and the like are included, but are not limited thereto.

서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 콘텐츠를 요청받고, 요청받은 콘텐츠를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 서버(100)는 VOD(Video On Demands), TV 프로그램, 음원, E-book, 웹 브라우저(web browser) 등의 다양한 종류의 콘텐츠를 2D 또는 3D의 타입으로 사용자 단말(200)에게 전송할 수 있다. The server 100 may receive content from the user terminal 200 and transmit the requested content to the user terminal 200. At this time, the server 100 transmits various types of content such as VOD (Video On Demands), TV program, sound source, E-book, web browser to the user terminal 200 in 2D or 3D type. Can be.

사용자 단말(200)은 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(200)은 스크린의 중심에 점을 표시할 수 있다. 사용자 단말(200)은 스크린에 수평 바를 표시하고, 수평 바를 스크린 상에서 상하로 이동시킬 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 스크린에 수직 바를 표시하고, 스크린 상에서 수직 바를 좌우로 이동시킬 수 있다. 사용자 단말(200)은 수평 바 및 수직 바가 이동하는 중에 사용자 입력을 수신하고, 이러한 사용자 입력에 기초하여 한계 영역을 설정할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(200)은 스크린의 중간 영역을 한계 영역에 대해 미리 설정된 비율로 설정할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 스크린의 중간 영역을 한계 영역 설정 방법과 동일한 방법을 이용하여 중간 영역을 설정할 수도 있다. The user terminal 200 may set a middle area of the screen and a limit area existing outside the middle area. At this time, the user terminal 200 may display a dot in the center of the screen. The user terminal 200 may display a horizontal bar on the screen and move the horizontal bar up and down on the screen. In addition, the user terminal 200 may display a vertical bar on the screen and move the vertical bar left and right on the screen. The user terminal 200 may receive user input while the horizontal bar and vertical bar are moving, and set a limit area based on the user input. At this time, the user terminal 200 may set the middle area of the screen at a preset ratio with respect to the limit area. Also, the user terminal 200 may set the middle area of the screen using the same method as the limit area setting method.

사용자 단말(200)은 사용자의 응시점을 추적할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(200)은 내장된 카메라를 이용하여 사용자의 시선을 인식하고, 응시점을 추적할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 사용자의 머리 움직임을 센싱하고, 센싱된 머리 움직임을 감지할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(200)은 예를 들어, 가속도 센서 또는 자이로스코프(gyroscope) 센서와 같은 다양한 센서를 이용하여 사용자의 머리 움직임을 감지할 수 있다. The user terminal 200 may track the user's gaze point. At this time, the user terminal 200 may recognize the user's gaze using the built-in camera and track the gaze point. Also, the user terminal 200 may sense the user's head movement and detect the sensed head movement. At this time, the user terminal 200 may detect a user's head movement using various sensors, for example, an acceleration sensor or a gyroscope sensor.

사용자 단말(200)은 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역에 제어 버튼을 표시할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(200)은 사용자의 응시점이 중간 영역에서 제어 버튼으로 이동한 후, 다시 중간 영역으로 이동한 경우에, 제어 버튼에 대한 선택 효과를 부여할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자의 응시점이 제어 버튼으로 이동한 경우에, 제어 버튼에 대한 터치 다운(Touch Down) 효과를 부여할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자의 응시점이 제어 버튼에서 중간 영역으로 이동한 경우에, 제어 버튼에 대한 터치 업(Touch Up)효과를 부여할 수 있다. The user terminal 200 may display content in the middle area and control buttons in the limit area. At this time, the user terminal 200 may give a selection effect to the control button when the user's gaze point moves from the middle area to the control button and then back to the middle area. For example, when the user's gaze point moves to the control button, the user terminal 200 may give a touch down effect to the control button. For another example, when the user's gaze point moves from the control button to the middle area, the user terminal 200 may give a touch up effect to the control button.

사용자 단말(200)은 사용자의 추적된 응시점에 기초하여 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 콘텐츠의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자의 응시점이 중간 영역에서 한계 영역으로 이동한 경우에 콘텐츠를 스크롤시킬 수 있다. 이 때, 사용자 단말(200)은 콘텐츠의 스크롤에 의해 콘텐츠의 끝에 다다를 경우, 중간 영역의 외부에, 예를 들어, 중간 영역과 접하는 외부 영역에 콘텐츠의 끝 부분임을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 사용자의 응시점이 중간 영역에서 멀어질수록 콘텐츠의 스크롤 속도를 증가시킬 수 있으며, 콘텐츠의 스크롤에 의해 콘텐츠의 끝에 다다르기 전에 콘텐츠의 스크롤 속도를 감소시킬 수도 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자의 응시점이 중간 영역에서 한계 영역으로 이동한 경우에 콘텐츠의 재생 속도를 변화시킬 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자의 응시점이 중간 영역에서 한계 영역으로 이동한 경우에 콘텐츠의 재생 음량을 변화시킬 수 있다. The user terminal 200 may control the display of the content according to the function set in the control button based on the tracked gaze point of the user. For example, the user terminal 200 may scroll the content when the user's gaze point is moved from the middle area to the limit area. At this time, when the user terminal 200 reaches the end of the content by scrolling the content, the user terminal 200 may indicate that the end of the content is outside the middle area, for example, in the outer area contacting the middle area. In addition, the user terminal 200 may increase the scrolling speed of the content as the user's gaze point moves away from the middle area, and may decrease the scrolling speed of the content before reaching the end of the content by scrolling the content. For another example, the user terminal 200 may change the playback speed of the content when the user's gaze point is moved from the middle area to the limit area. For another example, the user terminal 200 may change the playback volume of the content when the user's gaze point is moved from the middle area to the limit area.

이러한 사용자 단말(200)의 일 예는 사용자의 신체에 착용이 가능한 스마트 글래스(201, Smart Glass), HMD(202, Head Mounted Display), 또는 HUD(Head Up Display)와 같은 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 사용자의 단말(200)의 일 예는 카메라가 내장된 노트북(notebook), 넷북(Netbook), 울트라북(UltraBook), 서브노트북(SubNotebook), 데스크노트(DeskNote), UMPC(Ultra-Mobile PC), 데스크탑(Desktop) 등과 같은 모든 종류의 PC를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)의 일 예는 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smart phone)과 같은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치일 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)의 일 예는 스마트 패드(smart pad), 타블랫 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 이하에서는 사용자 단말(200)의 예시 중 하나인 HMD를 예로 들어 설명하기로 한다. An example of such a user terminal 200 may include a display such as a smart glass (201, Smart Glass), a head mounted display (HMD), or a head up display (HUD) that can be worn on the user's body. . In addition, an example of the user's terminal 200 is a notebook (notebook), a netbook (Netbook), an ultrabook (UltraBook), a subnotebook (SubNotebook), a desknote (DeskNote), UMPC (Ultra-Mobile PC) with a built-in camera ), Desktop, and the like. In addition, examples of the user terminal 200 include PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (Personal Digital Assistant) Guarantees portability and mobility such as International Mobile Telecommunication (2000), Code Division Multiple Access (CDMA)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro) terminal, and smart phone It may be a wireless communication device. In addition, an example of the user terminal 200 may include all types of handheld-based wireless communication devices, such as a smart pad and a tablet PC. Hereinafter, an HMD, which is one example of the user terminal 200, will be described as an example.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 HMD 내에 포함된 또는 HMD에 장착된 장치로서, 헤드 마운트 디스플레이(HMD: Head Mounted Display)를 제어하는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 또는, 컴퓨팅 장치는 HMD와 통신 가능하게 연결된 외부 디바이스, 예를 들어, 스마트 폰 등일 수 있다.2 is a configuration diagram of a computing device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the computing device is a device included in the HMD or mounted on the HMD, and may be a computing device that controls a head mounted display (HMD). Alternatively, the computing device may be an external device communicatively connected to the HMD, for example, a smart phone.

컴퓨팅 장치는 메모리(210) 및 메모리(210)와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛(220)을 포함한다. 메모리(210)에는 콘텐츠가 저장되어 있을 수 있고, 프로세싱 유닛(220)은 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치가 HMD와 통신 가능하게 연결된 외부 디바이스인 경우, 유선 또는 무선의 통신 유닛(미도시)을 추가로 구비할 수 있다.The computing device includes a memory 210 and a processing unit 220 arranged to interface with the memory 210. Content may be stored in the memory 210, and the processing unit 220 may set a middle area of the screen and a limit area existing outside the middle area. In addition, when the computing device is an external device communicatively connected to the HMD, a wired or wireless communication unit (not shown) may be additionally provided.

도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 한계 영역 및 중간 영역을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 3A to 3B are diagrams for explaining a process of setting a limit area and an intermediate area according to an embodiment of the present invention.

도 3a는 한계 영역을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 3a를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 스크린의 중심에 점(310)을 표시한다. 또한, 프로세싱 유닛(220)은 스크린에 수평 바(320)를 표시하고, 수평 바(320)를 상하로 이동시킬 수 있다. 또한, 프로세싱 유닛(220)은 스크린에 수직 바(미도시)를 표시하고, 수직 바(미도시)를 좌우로 이동시킬 수 있다. 프로세싱 유닛(220)은 수평 바(320) 및 수직 바(미도시)가 이동하는 중에 사용자 입력을 수신하고, 이러한 사용자 입력에 기초하여 한계 영역(330)을 설정할 수 있다. 3A is a diagram for explaining a process of setting a limit area. Referring to FIG. 3A, the processing unit 220 displays a dot 310 in the center of the screen. Further, the processing unit 220 may display the horizontal bar 320 on the screen, and move the horizontal bar 320 up and down. Also, the processing unit 220 may display a vertical bar (not shown) on the screen, and move the vertical bar (not shown) left and right. The processing unit 220 may receive user input while the horizontal bar 320 and the vertical bar (not shown) are moving, and set the limit area 330 based on the user input.

예를 들어, 사용자가 스크린의 중심에 표시된 중심점(310)을 응시하는 동안에, 프로세싱 유닛(220)은 스크린의 중심에 수평 바(320)를 표시하고, 수평 바(320)를 화면의 상단으로 이동시킬 수 있다. 이 때, 수평 바(320)는 일정 속도로 서서히 이동할 수도 있고, 일정 간격으로 건너뛰며 이동할 수도 있다. 사용자가 중심점(310)을 응시하는 동안에 화면 상단으로 이동하는 수평 바(320)가 시야의 한계에 이르렀다고 느끼면, 사용자는 상부 한계를 설정하는 입력을 입력하고 프로세싱 유닛(220)은 이때의 수평 바(320)의 위치를 한계 영역의 상단 끝으로 설정할 수 있다. For example, while the user gazes at the center point 310 displayed at the center of the screen, the processing unit 220 displays the horizontal bar 320 at the center of the screen, and moves the horizontal bar 320 to the top of the screen I can do it. At this time, the horizontal bar 320 may move slowly at a constant speed, or may skip and move at regular intervals. While the user gazes at the center point 310 and feels that the horizontal bar 320 moving to the top of the screen has reached the limit of the field of view, the user inputs an input to set the upper limit and the processing unit 220 performs the horizontal bar at this time. The position of 320 may be set to the upper end of the limit area.

예를 들어, 사용자가 시선을 중심점(310)에서 일정 거리 이상 이동시키거나, 중심점(310) 주위에 버튼을 배치하여 이 버튼을 선택하도록 함으로써, 상부 한계를 설정할 수 있다. 또는, 사용자가 머리를 끄덕이는 입력, 사용자가 HMD의 외관을 터치하거나, 버튼을 누르는 입력 등으로 상부 한계를 설정할 수도 있다.For example, the upper limit may be set by allowing the user to move the gaze from the center point 310 over a predetermined distance or to select this button by disposing a button around the center point 310. Alternatively, the upper limit may be set by a user nodding the head, a user touching the exterior of the HMD, or a button pressing input.

다른 예를 들어, 사용자가 스크린의 중심에 표시된 중심점(310)을 응시하는 동안에, 프로세싱 유닛(220)은 스크린의 중심에 수직 바(미도시)를 표시하고, 수직 바(미도시)를 화면의 우측으로 이동시킬 수 있다. 이 때, 수직 바(미도시)는 일정 속도로 서서히 이동할 수도 있고, 일정 간격으로 건너뛰며 이동할 수도 있다. 사용자가 중심점(310)을 응시하는 동안에 화면 우측으로 이동하는 수직 바(미도시)가 시야의 한계에 이르렀다고 느끼면, 사용자는 우측 한계를 설정하는 입력을 입력하고, 프로세싱 유닛(220)은 이때의 수직 바(미도시)의 위치를 한계 영역의 우측 끝으로 설정할 수 있다. 이와 같이, 프로세싱 유닛(220)은 수평 바(320)를 통해 한계 영역(330)의 상단 및 하단을 설정할 수 있고, 수직 바(미도시)를 통해 한계 영역(330)의 우측 및 좌측을 설정할 수 있다. 이 때, 사용자는 설정된 한계 영역(330)의 크기를 수동으로 변경할 수도 있다. For another example, while the user gazes at the center point 310 displayed at the center of the screen, the processing unit 220 displays a vertical bar (not shown) at the center of the screen, and the vertical bar (not shown) is displayed on the screen. You can move it to the right. At this time, the vertical bar (not shown) may be moved slowly at a constant speed, or may be skipped at regular intervals. When the user feels that a vertical bar (not shown) moving to the right side of the screen while gazing at the center point 310 has reached the limit of the field of view, the user inputs an input to set the right limit, and the processing unit 220 The position of the vertical bar (not shown) can be set to the right end of the limit area. As such, the processing unit 220 may set the top and bottom of the limit area 330 through the horizontal bar 320 and the right and left sides of the limit area 330 through the vertical bar (not shown). have. At this time, the user may manually change the size of the set limit area 330.

수평 바(320) 및 수직 바(미도시)는, 예를 들어, 일정한 두께를 가진 선일 수도 있고, 문자열일 수도 있다.The horizontal bar 320 and the vertical bar (not shown) may be, for example, lines having a constant thickness or strings.

도 3b는 중간 영역(370)을 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 프로세싱 유닛(220)은 중간 영역(370)을 한계 영역(330)에 대해 미리 설정된 비율, 예를 들어, 2/3, 3/4, 1/2 등으로로 설정할 수 있다. 이와 달리, 프로세싱 유닛(220)은 스크린에 수평 바(360)를 표시하고, 수평 바(360)를 상하로 이동시키고, 스크린에 수직 바(미도시)를 표시하고, 수직 바(미도시)를 좌우로 이동시키며, 한계 영역을 설정하는 방법에서와 유사하게 사용자가 직접 중간 영역(370)을 설정하도록 할 수도 있다. 또한, 사용자는 설정된 중간 영역(370)의 크기를 수동으로 변경할 수도 있다. 3B is a diagram for explaining a process of setting the intermediate region 370. 3A and 3B, the processing unit 220, the processing unit 220, the intermediate region 370, a preset ratio for the limit region 330, for example, 2/3, 3/4, It can be set to 1/2 or the like. Alternatively, the processing unit 220 displays a horizontal bar 360 on the screen, moves the horizontal bar 360 up and down, displays a vertical bar (not shown) on the screen, and displays a vertical bar (not shown). Moving left and right, the user may directly set the middle area 370 similarly to the method of setting the limit area. Also, the user may manually change the size of the set intermediate region 370.

프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점을 추적하여 HMD를 제어할 수 있다. 이 때, HMD는 내장 카메라를 통해 사용자의 응시점을 추적할 수 있다. 또한, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 머리 움직임을 센싱하고, 센싱된 머리 움직임에 기초하여 콘텐츠를 제어할 수도 있다. 이 때, HMD는 움직임을 감지할 수 있는 센서를 통해 사용자의 머리 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 감지된 머리 움직임을 통해 사용자가 머리를 끄덕인 방향으로 메뉴를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 머리를 천천히 올리거나 내리는 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 머리 움직임에 대응하여 콘텐츠를 확대 또는 축소할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 머리를 천천히 좌 또는 우로 움직이는 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 머리 움직임에 대응하여 콘텐츠를 스크롤할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자의 응시점이 제어 버튼에 위치한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자 머리의 끄덕임을 감지하여 해당 제어 버튼의 선택을 인식하고, 선택된 제어 버튼에 대해 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 머리를 좌 또는 우로 움직이는 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 머리 움직임을 감지하여 콘텐츠 또는 메뉴를 좌 또는 우로 회전시킬 수 있다. The processing unit 220 may control the HMD by tracking the gaze point of the user. At this time, the HMD can track the user's gaze point through the built-in camera. Also, the processing unit 220 may sense a user's head movement and control content based on the sensed head movement. At this time, the HMD can detect the user's head movement through a sensor capable of detecting the movement. For example, the processing unit 220 may select a menu in a direction in which the user nods the head through the detected head movement. For another example, when the user slowly raises or lowers the head, the processing unit 220 may enlarge or reduce the content in response to the user's head movement. As another example, when the user moves the head slowly left or right, the processing unit 220 may scroll the content in response to the user's head movement. As another example, when the user's gaze point is located on the control button, the processing unit 220 may detect the nod of the user's head, recognize the selection of the corresponding control button, and execute a function set for the selected control button. . As another example, when the user moves the head left or right, the processing unit 220 may detect the user's head movement and rotate the content or menu left or right.

움직임을 감지할 수 있는 센서는 예를 들어, 가속도 센서, 자이로스코프(gyroscope) 센서 등을 포함할 수 있다.A sensor capable of detecting motion may include, for example, an acceleration sensor, a gyroscope sensor, and the like.

도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 버튼(440)을 통해 콘텐츠의 표시를 제어하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 4A to 4B are diagrams for explaining a process of controlling display of content through a control button 440 according to an embodiment of the present invention.

도 4a는 스크린의 한계 영역(410)에 제어 버튼(440)을 표시한 도면이다. 프로세싱 유닛(220)은 중간 영역(420)에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역(410)에 제어 버튼을 표시할 수 있다. 이 때, 제어 버튼은 메뉴 PP(430) 및 메뉴 FW(435)와 같이 한계 영역(410)의 좌측 및 우측에 위치할 수도 있다. 또한, 제어 버튼은 메뉴 1(441), 메뉴 2(442) 및 메뉴 3(443)과 같이 예를 들어, 한계 영역(410)의 하부에 표시될 수도 있다.4A is a diagram showing a control button 440 in a limit area 410 of a screen. The processing unit 220 may display content in the middle region 420 and control buttons in the limit region 410. At this time, the control button may be located on the left and right sides of the limit area 410, such as the menu PP 430 and the menu FW 435. Also, the control buttons may be displayed below the limit area 410, for example, as in the menu 1 441, the menu 2 442, and the menu 3 443.

도 4b는 콘텐츠의 표시를 제어하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 추적된 응시점에 기초하여 제어 버튼(440)에 설정된 기능에 따라 콘텐츠의 표시를 제어할 수 있다. 도 4b의 화살표는 사용자의 시선의 응시점을 나타낸다. 예를 들어, 사용자가 하나의 제어 버튼(440)을 일정 시간 이상 응시하면, 프로세싱 유닛(220)은 해당 제어 버튼(440)에 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. 또한, 사용자의 응시점이 중간 영역(420)으로부터 특정 제어 버튼(440)을 거쳐 다시 중간 영역(420)으로 되돌아온 경우, 프로세싱 유닛(220)은 중간 영역(420)으로 되돌아오기 바로 직전의 제어 버튼(440)에 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. 4B is a diagram for explaining a process of controlling display of content. 4A and 4B, the processing unit 220 may control the display of content according to a function set in the control button 440 based on the tracked gaze point of the user. The arrow in FIG. 4B indicates the gaze point of the user's gaze. For example, when the user gazes at one control button 440 for a predetermined time or longer, the processing unit 220 may execute a function set in the corresponding control button 440. In addition, when the user's gaze point returns from the intermediate region 420 to the intermediate region 420 again through the specific control button 440, the processing unit 220 immediately controls the control button 220 immediately before returning to the intermediate region 420 ( 440) can be executed.

프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(420)에서 한계 영역(410)의 제어 버튼으로 이동한 후, 다시 중간 영역(420)으로 이동한 경우에, 제어 버튼에 대한 선택 효과를 부여할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시키려 하는 경우, 사용자는 응시점을 중간 영역(420), 메뉴 1(441), 메뉴 2(442), 중간 영역(420) 순으로 이동하고, 프로세싱 유닛(220)은 이동한 사용자의 응시점을 추적할 수 있다. 이 때, 사용자의 응시점이 중간 영역(420)에서 '메뉴 1'(441)의 제어 버튼으로 이동한 경우에, 프로세싱 유닛(220)은 '메뉴 1'(441)의 제어 버튼에 대한 터치 다운(Touch Down) 효과를 부여할 수 있다. 터치 다운은 일반적으로 키보드, 마우스, 터치스크린과 같은 입력 장치를 통해 버튼이 프레스(press)되는 것을 의미한다. 또한, 사용자의 응시점이 '메뉴 1'(441)의 제어 버튼에서 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '메뉴 1'(441)의 제어 버튼을 원상 복귀시키고, '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 대해서 터치 다운 효과를 부여할 수 있다. 터치 업은 일반적으로 버튼이 프레스 되어 있는 입력 장치를 릴리즈(release)시키는 것을 의미한다. 사용자는 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시키기 위해 응시점을 '메뉴 2'(442)에서 중간 영역(420)으로 이동할 수 있다. 이 때, 사용자의 응시점이 제어 버튼에서 중간 영역(420)으로 이동한 경우에, 프로세싱 유닛(220)은 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. The processing unit 220 provides a selection effect for the control button when the user's gaze point moves from the middle area 420 to the control button of the limit area 410 and then back to the middle area 420. Can be. For example, when the user tries to execute a function set in the control button of'Menu 2'442, the user sets the gaze point to the middle area 420, menu 1 441, menu 2 442, and the middle area. Moving in 420 order, the processing unit 220 may track the gaze point of the moved user. At this time, when the user's gaze point is moved from the middle area 420 to the control button of'Menu 1'441, the processing unit 220 touches down the control button of'Menu 1'441 ( Touch Down) effect. Touch-down generally means that a button is pressed through an input device such as a keyboard, mouse, or touch screen. In addition, when the user's gaze point is moved from the control button of'Menu 1'441 to the control button of'Menu 2'442, the processing unit 220 restores the control button of'Menu 1'441. Returning, and may provide a touch-down effect to the control button of'Menu 2'442. Touch-up generally means releasing an input device on which a button is pressed. The user may move the gaze point from the'menu 2'442 to the middle area 420 to execute the function set in the control button of the'menu 2'442. At this time, when the user's gaze point moves from the control button to the middle area 420, the processing unit 220 may execute the function set in the control button of the'menu 2'442.

다른 예를 들어, 사용자가 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시키려는 경우, 사용자는 응시점을 중간 영역(420)에서 직접 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼으로 이동하고, '메뉴 2'(442)에서 다시 중간 영역(420)으로 이동할 수 있으며, 프로세싱 유닛(220)은 이동한 사용자의 응시점을 추적할 수 있다. 사용자의 응시점이 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 대한 터치 다운 효과를 부여하고, 사용자의 응시점이 다시 중간 영역(420)으로 이동한 경우, '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. For another example, when the user wants to execute the function set in the control button of'Menu 2'442, the user moves the gaze point directly from the middle area 420 to the control button of'Menu 2'442, , May move back to the middle area 420 in the'menu 2'442, and the processing unit 220 may track the gaze point of the moved user. When the user's gaze point is moved to the control button of the'menu 2'442, the processing unit 220 gives a touch down effect to the control button of the'menu 2'442, and the user's gaze point is intermediate again When moving to the area 420, the function set in the control button of the'menu 2'442 may be executed.

또 다른 예를 들어, 사용자가 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시키려는 경우, 사용자는 응시점을 중간 영역(420)에서 직접 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼으로 이동할 수 있다. 이 때, 사용자가 '메뉴 2'(442)를 일정 시간 이상 응시하는 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '메뉴 2'(4420)의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. As another example, when the user wants to execute the function set in the control button of'Menu 2'442, the user moves the gaze point directly from the middle area 420 to the control button of'Menu 2'442. Can be. At this time, when the user gazes at'Menu 2'442 for a predetermined time or longer, the processing unit 220 may execute a function set in the control button of'Menu 2'4420.

또 다른 예를 들어, 사용자가 '메뉴 2'(442)의 제어 버튼을 응시한 상태에서 고개를 끄덕이는 등의 사용자의 머리 움직임을 감지한 경우에, 메뉴2의 제어 버튼에 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. For another example, when the user detects the user's head movement, such as nodding his head while staring at the control button of'Menu 2'442, the function set in the control button of Menu 2 is executed. I can do it.

위의 예들에서 한계영역(410)의 제어 버튼에 대한 터치 다운 효과 외에 일부 컴퓨터에서와 같은 마우스 커서를 나타냄으로써 현재 응시점을 표현할 수도 있다.In the above examples, in addition to the touch-down effect on the control button of the limit area 410, the current gaze point may be expressed by displaying a mouse cursor as in some computers.

도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠를 스크롤시키는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 5A to 5C are diagrams illustrating a process of scrolling content according to an embodiment of the present invention.

도 5a는 중간 영역(510) 및 한계 영역(550)을 표시한 도면이다. 도 5a를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 한계 영역(550)으로 이동한 경우에 중간 영역(510)에 표시된 콘텐츠를 스크롤(520)시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 좌측의 한계 영역(550)으로 이동한 경우에, 콘텐츠를 좌측으로 스크롤시킬 수 있으며, 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 우측의 한계 영역(550)으로 이동한 경우에, 콘텐츠를 우측으로 스크롤시킬 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 멀어질수록 콘텐츠의 스크롤(520) 속도를 증가시킬 수 있으며, 콘텐츠의 스크롤(520)에 의해 콘텐츠의 끝에 다다르기 전에 콘텐츠의 스크롤(520) 속도를 감소시킬 수 있다. 이 때, 스크롤 중에 한계 영역(550) 또는 중간 영역(510)에 삼각형이나 화살표 등의 스크롤 효과를 추가적으로 표현할 수 있다. 또한, 속도에 따라 도형의 크기를 조절하거나 애니메이션 효과를 줄 수도 있다.5A is a view showing an intermediate region 510 and a limiting region 550. Referring to FIG. 5A, the processing unit 220 may scroll 520 the content displayed in the middle area 510 when the user's gaze point moves from the middle area 510 to the limit area 550. For example, the processing unit 220 may scroll the content to the left when the user's gaze point is moved from the middle area 510 to the left limit area 550, and the user's gaze point is the middle area 510. ), the content may be scrolled to the right when moving to the right limit area 550. At this time, the processing unit 220 may increase the speed of the scrolling 520 of the content as the user's gaze point is farther from the middle area 510, and the content before reaching the end of the content by the scrolling 520 of the content The speed of the scroll 520 can be reduced. At this time, a scroll effect such as a triangle or an arrow may be additionally expressed in the limit area 550 or the middle area 510 during scrolling. In addition, the size of the figure can be adjusted or animated according to the speed.

다른 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 한계 영역(550)으로 이동한 경우에, 콘텐츠의 재생 속도를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 좌측의 한계 영역(550)으로 이동한 경우에, 콘텐츠의 재생 속도를 감속시킬 수 있으며, 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 우측의 한계 영역(550)으로 이동한 경우에, 콘텐츠의 재생 속도를 가속시킬 수 있다. For another example, the processing unit 220 may change the playback speed of the content when the user's gaze point is moved from the middle area 510 to the limit area 550. For example, when the user's gaze point moves from the middle area 510 to the left limit area 550, the processing unit 220 may decelerate the playback speed of the content, and the user's gaze point is the middle area ( When moving from 510 to the right limit area 550, the playback speed of the content can be accelerated.

또 다른 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 한계 영역(550)으로 이동한 경우에 콘텐츠의 재생 음량을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 좌측의 한계 영역(550)으로 이동한 경우에, 콘텐츠의 재생 음량을 감소시킬 수 있으며, 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 우측의 한계 영역(550)으로 이동한 경우에, 콘텐츠의 재생 음량을 증가시킬 수 있다. For another example, the processing unit 220 may change the playback volume of the content when the user's gaze point is moved from the middle area 510 to the limit area 550. For example, when the user's gaze point moves from the middle area 510 to the left limit area 550, the processing unit 220 may reduce the playback volume of the content, and the user's gaze point is the middle area ( When moving from 510 to the right limit region 550, the volume of reproduction of the content may be increased.

도 5b는 콘텐츠의 재생 속도가 가속되는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 5a 및 도 5b를 참조하면, HMD에 내장된 센서는 사용자의 머리 움직임을 센싱하고, 프로세싱 유닛(220)은 센싱된 머리 움직임에 기초하여 콘텐츠를 제어할 수 있다. 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 한계 영역(550)으로 이동한 경우에 콘텐츠를 스크롤(520)시킬 수 있다. 이 때, 사용자의 응시점이 중간 영역(510)에서 멀어질수록 콘텐츠의 스크롤 속도를 가속(530)시킬 수 있다. 또는, 사용자의 머리 움직임이 응시점과 동일한 방향으로 움직이는 경우, 프로세싱 유닛(220)은 스크롤의 속도를 추가 가속(530)시킬 수 있다. 5B is a diagram for explaining a process in which the reproduction speed of content is accelerated. 5A and 5B, a sensor built into the HMD senses a user's head movement, and the processing unit 220 can control content based on the sensed head movement. The processing unit 220 may scroll the content 520 when the user's gaze point is moved from the middle area 510 to the limit area 550. At this time, as the user's gaze point moves away from the middle area 510, the scrolling speed of the content may be accelerated 530. Alternatively, when the user's head movement moves in the same direction as the gaze point, the processing unit 220 may further accelerate the scroll speed 530.

도 5c는 스크롤에 의해 콘텐츠의 끝에 이르렀음을 표시한 도면이다. 도 5c를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 콘텐츠의 스크롤에 의해 콘텐츠의 끝에 다다를 경우, 중간 영역의 외부에, 예를 들어, 중간 영역과 접하는 외부 영역에 콘텐츠의 끝 부분임을 표시(540)하는 효과를 부여할 수 있다. 또는, 프로세싱 유닛(220)은 콘텐츠의 스크롤에 의해 콘텐츠의 끝에 다다를 경우, 중간 영역의 외부에, 예를 들어, 중간 영역과 접하는 외부 영역에 콘텐츠의 끝을 표시(미도시)하는 효과를 부여할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 콘텐츠의 끝을 표시(540)하기 위해 소정의 표시를 부여할 수 있으며, 스크롤되던 콘텐츠의 끝을 스크롤 이전 위치로 돌아오게 할 수도 있다. 또는, 프로세싱 유닛(220)은 콘텐츠의 끝을 움직이지 않게 할 수도 있다. 5C is a diagram showing that the end of content has been reached by scrolling. Referring to FIG. 5C, when the end of the content is reached by scrolling the content, the processing unit 220 indicates (540) that the content is at the end of the content outside the middle area, for example, in an outer area contacting the middle area. Can give effect. Alternatively, when the end of the content is reached by the scrolling of the content, the processing unit 220 may provide an effect of displaying (not shown) the end of the content outside the middle area, for example, in an outer area contacting the middle area. Can be. At this time, the processing unit 220 may give a predetermined indication to display 540 the end of the content, and may return the end of the scrolled content to a position before scrolling. Or, the processing unit 220 may not move the end of the content.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 기능과 제어 버튼을 혼합하여 사용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 6을 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점으로부터 스크롤 기능과 제어 버튼을 혼합하여 사용함으로써, 콘텐츠를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스크롤 기능을 이용하여 e-book의 한 페이지를 읽고, 현재의 페이지로부터 다음 페이지로 이동하려 한다고 가정하자. 이 때, 사용자의 응시점이 중간 영역(610)에서 한계 영역(600)으로 이동하면, 프로세싱 유닛(220)은 e-book의 현재 페이지에 대하여 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 또한, 사용자의 응시점이 제어 버튼(620)으로 이동하면, 프로세싱 유닛(220)은 해당 제어 버튼(620)에 터치 다운(Touch Down) 효과를 부여할 수 있다. 사용자의 응시점이 한계 영역(600)을 거쳐 다시 중간 영역(610)으로 돌아오게 되면, 프로세싱 유닛(220)은 제어 버튼(620)에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 제어 버튼(620)에 설정된 기능은 '페이지 넘김' 기능일 수 있다. 6 is a diagram for explaining a process of mixing and using a scroll function and a control button according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, the processing unit 220 may control content by mixing and using a scroll function and a control button from a user's gaze point. For example, suppose that the user reads one page of an e-book using the scroll function and moves from the current page to the next page. At this time, if the user's gaze point moves from the middle area 610 to the limit area 600, the processing unit 220 may perform a scroll function on the current page of the e-book. In addition, when the user's gaze point moves to the control button 620, the processing unit 220 may impart a touch down effect to the corresponding control button 620. When the user's gaze point returns to the intermediate region 610 again through the limit region 600, the processing unit 220 may perform a function set in the control button 620. At this time, the function set in the control button 620 may be a “page turning” function.

도 7a 내지 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따라 중간 영역에 메뉴 버튼을 표시한 도면이다. 프로세싱 유닛(220)은 중간 영역(710)에 메뉴 버튼(720 내지 740) 중 일부를 표시하고, 사용자의 추적된 응시점에 기초하여 메뉴 버튼(720 내지 740)에 설정된 기능을 실행시킬 수 있다. 7A to 7B are diagrams showing menu buttons in an intermediate area according to an embodiment of the present invention. The processing unit 220 may display some of the menu buttons 720 to 740 in the middle area 710 and execute a function set in the menu buttons 720 to 740 based on the tracked gaze point of the user.

도 7a는 중간 영역(710)에 부메뉴 버튼(730)이 표시된 도면이다. 도 7a를 참조하면, 사용자의 응시점이 중간 영역(710)에서 '메뉴 1'(721)로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '메뉴 1'(721)에 대응하는 '부메뉴 1'(731) 및 '부메뉴 2'(732)를 중간 영역(710)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 응시점이 중간 영역(710), '메뉴 1'(721), '부메뉴 1'(731), '부메뉴 2'(732), 중간 영역(710)의 순으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(710)으로 이동하기 직전의 메뉴인 '부메뉴 2'(732)의 선택을 인식하고, '부메뉴 2'(732)에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 사용자의 응시점이 중간 영역(710)에서 '부메뉴 1'(731)로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '부메뉴 1'(731)에 대해 터치 다운 효과를 부여할 수 있다. 또한, 사용자의 응시점이 '부메뉴 1'(731)에서 '부메뉴 2'(732)로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '부메뉴 1(731)에 대해 원상 복귀시키고, '부메뉴 2'(732)에 대해 터치 다운 효과를 부여할 수 있다. 또한, 사용자의 응시점이 '부메뉴 2'(732)에서 '메뉴 2'(722) 등으로 이동한 경우에는, '부메뉴 2'(732)의 표시를 없앨 수도 있다.7A is a diagram in which the sub-menu button 730 is displayed in the middle area 710. Referring to FIG. 7A, when the user's gaze point is moved from the middle area 710 to the'menu 1'721, the processing unit 220 may display the'submenu 1'corresponding to the'menu 1'721 ( 731) and'submenu 2'732 may be displayed on the intermediate region 710. For example, the user's gaze point is moved in the order of the middle area 710,'menu 1'721,'sub menu 1'731,'sub menu 2'732, and the middle area 710. In case, the processing unit 220 recognizes the selection of the'sub-menu 2'732, which is the menu just before the user's gaze point moves to the middle area 710, and performs the function set in the'sub-menu 2'732. It can be done. At this time, when the user's gaze point is moved from the middle area 710 to the'submenu 1'731, the processing unit 220 may give a touchdown effect to the'submenu 1'731. . In addition, when the user's gaze point is moved from the'sub-menu 1'731 to the'sub-menu 2'732, the processing unit 220 returns the original to the'sub-menu 1 731,' A touch down effect may be applied to 2'732. In addition, when the user's gaze point is moved from the'sub-menu 2'732 to the'menu 2'722, the display of the'sub-menu 2'732 may be removed.

도 7b는 중간 영역(710)에 팝업 메뉴(740)가 표시된 도면이다. 도 7b를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 중간 영역(710)에 팝업 메뉴(740)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 응시점이 중간 영역(710), 팝업 메뉴(740), '선택 1' 메뉴 버튼(741), '선택 2' 메뉴 버튼(742), 팝업 메뉴(740), 중간 영역(710)의 순으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 중간 영역(710)으로 이동하기 직전의 메뉴인 '선택 2' 메뉴 버튼(742)의 선택을 인식하고, '선택 2' 메뉴 버튼(742)에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 또는, 사용자의 응시점이 '선택 2' 메뉴 버튼(742)에서 일정 시간 이상 정지해 있는 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '선택 2' 메뉴 버튼(742)의 선택을 인식하고, '선택 2' 메뉴 버튼(742)에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 또는, 사용자의 응시점이 '선택 2' 메뉴 버튼(742)에 위치한 동시에, 사용자의 머리 움직임을 감지한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '선택 2' 메뉴 버튼(742)의 선택을 인식하고, '선택 2' 메뉴 버튼(742)에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 7B is a diagram in which a pop-up menu 740 is displayed in the middle area 710. Referring to FIG. 7B, the processing unit 220 may display a pop-up menu 740 in the middle area 710. For example, the user's gaze point is the middle area 710, the pop-up menu 740, the'select 1'menu button 741, the'select 2'menu button 742, the pop-up menu 740, the middle area 710 ), the processing unit 220 recognizes the selection of the'selection 2'menu button 742, which is the menu just before the user's gaze point moves to the middle area 710, and selects the'selection 2'menu. The function set in the button 742 may be performed. Alternatively, when the user's gaze point is stopped for a predetermined time at the'Selection 2'menu button 742, the processing unit 220 recognizes the selection of the'Selection 2'menu button 742, and selects the'Selection 2'menu. The function set in the button 742 may be performed. Or, if the user's gaze point is located at the'selection 2'menu button 742 and the user's head movement is detected, the processing unit 220 recognizes the selection of the'selection 2'menu button 742, and The function set in the selection 2'menu button 742 may be performed.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 중간 영역에 입력 버튼을 표시한 도면이다. 도 8을 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 중간 영역(810)에 복수의 입력 버튼(821 내지 822)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 응시점이 중간 영역(810), 입력 버튼(820)의 순으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점으로부터 입력 버튼(820)의 선택을 인식하고, 입력 버튼(820)에 설정된 기능을 즉시 수행할 수 있다. 또는, 사용자의 응시점이 입력 버튼(820)에서 일정 시간 이상 정지해 있는 경우, 프로세싱 유닛(220)은 입력 버튼(820)에 설정된 기능에 대해 반복 입력 동작을 수행할 수 있다. 이러한 입력 버튼(820)은 게임 및 키 타이핑(key typing)과 같은 빠른 동작 수행이 필요한 경우에 이용될 수 있다. 8 is a view showing an input button in an intermediate region according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 8, the processing unit 220 may display a plurality of input buttons 821 to 822 in the middle region 810. For example, when the user's gaze point moves in the order of the middle area 810 and the input button 820, the processing unit 220 recognizes the selection of the input button 820 from the user's gaze point, and the input button The function set in 820 may be performed immediately. Alternatively, when the user's gaze point is stopped for a predetermined time on the input button 820, the processing unit 220 may perform a repetitive input operation on the function set in the input button 820. The input button 820 may be used when it is necessary to perform a fast operation such as a game and key typing.

도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말을 제어하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 9a을 참조하면, 사용자 단말(900)은 카메라(910) 및 전체 화면(920)을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(900)의 전체 화면(920)을 전체 중간 영역으로 설정할 수 있다. 도 9b를 참조하면, 사용자는 사용자 단말(900)의 전체 화면(920)의 일부를 중간 영역(920)으로 설정하고, 전체 화면(920)의 나머지 부분을 한계 영역(930)으로 설정할 수도 있다. 카메라(910)는 사용자의 응시점을 인식할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점으로부터 중간 영역(920)의 상/하/좌/우 또는 한계 영역(930)에서 동작할 기능을 설정할 수 있다. 중간 영역(920) 또는 한계 영역(930)에서 동작할 기능은 예를 들어, 스크롤, 페이지 넘김, 이전 화면, 메뉴 선택 등을 포함할 수 있다. 도 9c를 참조하면, 중간 영역(920)의 하단에 메뉴 버튼이 설정된 도면이다. 이 때, 사용자의 응시점이 중간 영역(920), '메뉴 1'(941), '메뉴 2'(942), '메뉴 3'(943), 중간 영역(920)의 순으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 중간 영역(920)으로 이동하기 직전의 메뉴인 '메뉴 3'(943)의 메뉴 선택을 인식하고, '메뉴 3'(943)에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 9A to 9C are diagrams for explaining a process of controlling a user terminal according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 9A, the user terminal 900 may include a camera 910 and a full screen 920. The user may set the entire screen 920 of the user terminal 900 as the entire middle area. Referring to FIG. 9B, the user may set a part of the full screen 920 of the user terminal 900 as the middle area 920 and the rest of the full screen 920 as the limit area 930. The camera 910 may recognize the user's gaze point. At this time, the processing unit 220 may set a function to operate in the upper/lower/left/right or limit area 930 of the intermediate area 920 from the user's gaze point. The function to operate in the middle area 920 or the limit area 930 may include, for example, scrolling, page turning, previous screen, menu selection, and the like. Referring to FIG. 9C, a menu button is set at the bottom of the middle area 920. At this time, when the user's gaze point is moved in the order of the middle area 920,'menu 1'941,'menu 2'942,'menu 3'943, and the middle area 920, processing The unit 220 may recognize the menu selection of the'menu 3'943, which is the menu just before moving to the middle area 920, and perform a function set in the'menu 3'943.

HMD는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하며, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하고, 사용자의 응시점을 추적하고, 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역에 제어 버튼을 표시하고, 추적된 응시점에 기초하여 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 콘텐츠의 표시를 제어하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함할 수 있다. The HMD includes a computer readable medium, which, when executed by a computing device, sets the intermediate area of the screen and a limiting area outside the intermediate area, and tracks the user's gaze point when executed by the computing device. And, it may include a sequence of instructions to display the content in the middle area, display the control button in the limit area, and control the display of the content according to the function set in the control button based on the tracked gaze point.

또한, HMD는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 응시점이 중간 영역에서 제어 버튼으로 이동한 후, 다시 중간 영역으로 이동한 경우, 제어 버튼에 대한 선택 효과를 부여하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함할 수 있다. The HMD also includes a sequence of instructions that, when executed by the computing device, causes the computing device to impart a selection effect on the control button when the gaze point moves from the middle area to the control button and then back to the middle area. Can be.

도 10a 내지 도 10b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 단말(1000)을 제어하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 10a를 참조하면, 사용자 단말(1000)은 카메라(1010)를 포함할 수 있고, 전체 화면(1020) 내에 앱 윈도우(1030)가 디스플레이될 수 있다. 이러한 앱 윈도우(1030)에는 메뉴 선택 영역(1040)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)이 멀티 윈도우(Multi-Window)를 제공하는 운영체제(OS)인 경우, 이러한 메뉴 선택 영역(1040)을 제공할 수 있다. 메뉴 선택 영역(1040)은 앱 윈도우(1030)에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다. 메뉴 선택 영역(1040)은 앱 윈도우(1030)의 크기 보다 클 수 있으며, 또는 앱 윈도우(1030)와 동일한 크기일 수도 있다. 10A to 10B are diagrams for explaining a process of controlling a user terminal 1000 according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 10A, the user terminal 1000 may include a camera 1010, and an app window 1030 may be displayed on the entire screen 1020. The menu selection area 1040 may be applied to the app window 1030. For example, when the user terminal 1000 is an operating system (OS) that provides a multi-window, such a menu selection area 1040 may be provided. The menu selection area 1040 may be displayed overlaid on the app window 1030. The menu selection area 1040 may be larger than the size of the app window 1030, or may be the same size as the app window 1030.

도 10b는 메뉴 선택 영역(1040)을 통해 메뉴(1060)를 선택하는 과정을 나타낸 도면이다. 도 10b를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 메뉴 선택 영역(1040)에 복수의 메뉴(1061 내지 1062)를 표시할 수 있다. 복수의 메뉴(1061 내지 1062)는 미리 설정되어 있을 수 있으며, 메뉴 선택 영역(1040)에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 응시점이 앱 윈도우(1030), '메뉴 1' 버튼(1061), 앱 윈도우(1030)의 순으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 앱 윈도우(1030)으로 이동하기 직전의 메뉴인 '메뉴 1' 버튼(1061)의 선택을 인식하고, '메뉴 1' 버튼(1061)에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점을 추적함으로써, 사용자의 변경된 응시점을 마우스 무브(mouse move)와 같이 마우스 커서의 이동으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 응시점이 앱 윈도우(1030), '메뉴 1'(1061), '메뉴 2'(1062), 앱 윈도우(1030)의 순으로 이동한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 사용자의 응시점이 앱 윈도우(1030)으로 이동하기 직전의 메뉴인 '메뉴 2' 버튼(1062)의 선택을 인식하고, '메뉴 2' 버튼(1062)에서 설정된 기능을 수행할 수 있다. 10B is a diagram illustrating a process of selecting the menu 1060 through the menu selection area 1040. Referring to FIG. 10B, the processing unit 220 may display a plurality of menus 1061 to 1062 in the menu selection area 1040. The plurality of menus 1061 to 1062 may be set in advance, and may be displayed overlaid on the menu selection area 1040. For example, when the user's gaze point is moved in the order of the app window 1030, the'menu 1'button 1061, and the app window 1030, the processing unit 220 displays the user's gaze point at the app window 1030. It is possible to recognize the selection of the'menu 1'button 1061, which is the menu just before moving to, and perform a function set in the'menu 1'button 1061. At this time, the processing unit 220 may recognize the user's changed gaze point by moving the mouse cursor, such as a mouse move, by tracking the user's gaze point. For another example, when the user's gaze point is moved in the order of the app window 1030, the'menu 1'1061, the'menu 2'1062, and the app window 1030, the processing unit 220 is the user The gaze point of may recognize the selection of the'menu 2'button 1062, which is the menu just before moving to the app window 1030, and may perform a function set in the'menu 2'button 1062.

또한, 사용자가 메뉴 선택 영역(1040)을 응시한 후, 메뉴 선택 영역(1040)의 외부에 위치한 전체 화면(1020)을 응시하면, 선택된 메뉴가 취소될 수 있다.In addition, when the user gazes at the menu selection area 1040 and then gazes at the entire screen 1020 located outside the menu selection area 1040, the selected menu may be canceled.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 제어 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 11에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(200)에 의해 수행되는 HMD 제어 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 HMD 제어 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 실시예에 따른 HMD 제어 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 11에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(200)에 의해 수행되는 HMD 제어 방법에도 적용된다. 이하에서는 사용자 단말(200)로서 HMD를 예를 들어 설명하겠다. 11 is a flowchart illustrating an HMD control method according to an embodiment of the present invention. The HMD control method performed by the user terminal 200 according to the embodiment shown in FIG. 11 includes steps performed in time series in the HMD control system 1 according to the embodiment shown in FIG. 1. Therefore, even if omitted below, the content already described with respect to the HMD control system 1 according to the embodiment shown in FIG. 1 is HMD control performed by the user terminal 200 according to the embodiment shown in FIG. 11 Method also applies. Hereinafter, HMD as the user terminal 200 will be described as an example.

단계 S1110에서 HMD는 스크린의 중간 영역과 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정한다. 이 때, 중간 영역은 한계 영역에 대해 미리 설정된 비율로 설정될 수 있다. 단계 S1120에서 HMD는 사용자의 응시점을 추적한다. 단계 S1130에서 HMD는 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 한계 영역에 제어 버튼을 표시한다. 단계 S1140에서 HMD는 추적된 응시점에 기초하여 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 콘텐츠의 표시를 제어한다. In step S1110, the HMD sets a middle area of the screen and a limit area existing outside the middle area. At this time, the middle region may be set at a preset ratio with respect to the limit region. In step S1120, the HMD tracks the user's gaze point. In step S1130, the HMD displays the content in the middle area and the control button in the limit area. In step S1140, the HMD controls the display of the content according to the function set in the control button based on the tracked gaze point.

도 11에는 도시되지 않았으나, 한계 영역을 설정하는 단계는 스크린에 수평 바를 표시하고 수평 바를 상하로 이동시키는 단계, 스크린에 수직 바를 표시하고 수직 바를 좌우로 이동시키는 단계, 수평 바 및 수직 바의 이동에 따라 사용자 입력을 수신하는 단계 및 사용자 입력에 기초하여 한계 영역을 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 한계 영역을 설정하는 단계는 스크린의 중심에 점을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. Although not shown in FIG. 11, the step of setting the limit area is for displaying a horizontal bar on the screen and moving the horizontal bar up and down, displaying a vertical bar on the screen and moving the vertical bar left and right, and moving the horizontal bar and vertical bar. Accordingly, the method may include receiving a user input and setting a limit area based on the user input. At this time, the step of setting the limit area may further include displaying a dot at the center of the screen.

도 11에는 도시되지 않았으나, 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는 응시점이 중간 영역에서 제어 버튼으로 이동한 후, 다시 중간 영역으로 이동한 경우에, 제어 버튼에 대한 선택 효과를 부여하는 단계를 포함할 수 있다. Although not shown in FIG. 11, the step of controlling the display of content may include a step of giving a selection effect to the control button when the gaze point moves from the middle area to the control button and then back to the middle area. have.

도 11에는 도시되지 않았으나, 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는 응시점이 제어 버튼으로 이동한 경우에, 제어 버튼에 대한 터치 다운(Touch Down) 효과를 부여하는 단계 및 응시점이 제어 버튼에서 중간 영역으로 이동한 경우에, 제어 버튼에 대한 터치 업(Touch Up) 효과를 부여하는 단계를 포함할 수 있다. Although not shown in FIG. 11, the step of controlling the display of the content is when the gaze point is moved to the control button, the step of giving a touch down effect to the control button and the gaze point is moved from the control button to the middle area In one case, it may include the step of imparting a touch up effect to the control button.

도 11에는 도시되지 않았으나, 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는 응시점이 중간 영역에서 한계 영역으로 이동한 경우에, 콘텐츠를 스크롤시키는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 콘텐츠를 스크롤시키는 단계는 콘텐츠의 스크롤에 의해 콘텐츠의 끝에 다다를 경우, 중간 영역의 외부에, 예를 들어, 중간 영역과 접하는 외부 영역에 콘텐츠의 끝을 표시하는 효과를 부여하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 콘텐츠를 스크롤시키는 단계는 응시점이 중간 영역에서 멀어질수록 콘텐츠의 스크롤 속도를 증가시키는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 콘텐츠를 스크롤시키는 단계는 콘텐츠의 스크롤에 의해 콘텐츠의 끝에 다다르기 전에 콘텐츠의 스크롤 속도를 감소시키는 단계를 포함할 수 있다. Although not illustrated in FIG. 11, controlling the display of the content may include scrolling the content when the gaze point moves from the middle area to the limit area. At this time, the step of scrolling the content includes providing an effect of displaying the end of the content outside the middle area, for example, outside the middle area when the end of the content is reached by scrolling the content. can do. In addition, scrolling the content may include increasing the scrolling speed of the content as the gaze point moves away from the middle area. Further, scrolling the content may include reducing the scrolling speed of the content before reaching the end of the content by scrolling the content.

도 11에는 도시되지 않았으나, 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는 응시점이 중간 영역에서 한계 영역으로 이동한 경우에, 콘텐츠의 재생 속도를 변화시키는 단계를 포함할 수 있다. Although not shown in FIG. 11, controlling the display of the content may include changing the reproduction speed of the content when the gaze point moves from the middle area to the limit area.

도 11에는 도시되지 않았으나, 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는 응시점이 중간 영역에서 한계 영역으로 이동한 경우에, 콘텐츠의 재생 음량을 변화시키는 단계를 포함할 수 있다. Although not shown in FIG. 11, controlling the display of the content may include changing the playback volume of the content when the gaze point moves from the middle area to the limit area.

도 11에는 도시되지 않았으나, 사용자의 머리 움직임을 센싱하는 단계 및 센싱된 머리 움직임에 기초하여 콘텐츠를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. Although not illustrated in FIG. 11, the method may further include sensing a user's head movement and controlling content based on the sensed head movement.

도 11에는 도시되지 않았으나, 중간 영역에 메뉴 버튼을 표시하는 단계 및 추적된 응시점에 기초하여 메뉴 버튼에 설정된 기능을 실행시키는 단계를 더 포함할 수 있다. Although not illustrated in FIG. 11, the method may further include displaying a menu button in the middle region and executing a function set in the menu button based on the tracked gaze point.

상술한 설명에서, 단계 S1110 내지 S1140은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S1110 to S1140 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. Also, some steps may be omitted if necessary, and the order between the steps may be changed.

도 11을 통해 설명된 HMD 제어 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The HMD control method described with reference to FIG. 11 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically include computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism, and includes any information delivery media.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustration only, and a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and it should be interpreted that all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof are included in the scope of the present invention. do.

100: 서버
200: 사용자 단말
210: 메모리
220: 프로세싱 유닛
100: server
200: user terminal
210: memory
220: processing unit

Claims (20)

헤드 마운트 디스플레이(HMD: Head Mounted Display)의 제어 방법에 있어서
스크린의 중간 영역과 상기 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하는 단계;
사용자의 응시점(gaze point)을 추적하는 단계;
상기 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 상기 한계 영역에 제어 버튼을 표시하는 단계; 및
상기 추적된 응시점에 기초하여, 상기 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 상기 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계
를 포함하되,
상기 한계 영역을 설정하는 단계는
상기 스크린에 수평 바를 표시하고 상기 수평 바를 상하로 이동시키는 단계;
상기 스크린에 수직 바를 표시하고 상기 수직 바를 좌우로 이동시키는 단계;
상기 수평 바 및 상기 수직 바의 이동에 따라 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 한계 영역을 설정하는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
In the control method of the head mounted display (HMD: Head Mounted Display)
Setting an intermediate area of the screen and a limit area existing outside the intermediate area;
Tracking a user's gaze point;
Displaying content in the middle area and displaying a control button in the limit area; And
Controlling the display of the content according to the function set in the control button based on the tracked gaze point
Including,
The step of setting the limit area
Displaying a horizontal bar on the screen and moving the horizontal bar up and down;
Displaying a vertical bar on the screen and moving the vertical bar left and right;
Receiving a user input according to the movement of the horizontal bar and the vertical bar; And
Setting the limit area based on the user input
Including, HMD control method.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는
상기 응시점이 상기 중간 영역에서 상기 제어 버튼으로 이동한 후, 다시 상기 중간 영역으로 이동한 경우에, 상기 제어 버튼에 대한 선택 효과를 부여하는 단계를 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
Controlling the display of the content is
And when the gaze point is moved from the intermediate region to the control button and then to the intermediate region, adding a selection effect to the control button.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는
상기 응시점이 상기 제어 버튼으로 이동한 경우에, 상기 제어 버튼에 대한 터치 다운 (Touch Down) 효과를 부여하는 단계; 및
상기 응시점이 상기 제어 버튼에서 상기 중간 영역으로 이동한 경우에, 상기 제어 버튼에 대한 터치 업 (Touch Up) 효과를 부여하는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
Controlling the display of the content is
When the gaze point moves to the control button, applying a touch down effect to the control button; And
When the gaze point is moved from the control button to the intermediate region, a step of giving a touch up effect to the control button
Including, HMD control method.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는
상기 응시점이 상기 중간 영역에서 상기 한계 영역으로 이동한 경우에, 상기 콘텐츠를 스크롤시키는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
Controlling the display of the content is
Scrolling the content when the gaze point moves from the intermediate area to the limit area
Including, HMD control method.
제 4 항에 있어서,
상기 콘텐츠를 스크롤시키는 단계는
상기 콘텐츠의 스크롤에 의해 상기 콘텐츠의 끝에 다다를 경우, 상기 중간 영역의 외부 영역에 상기 콘텐츠의 끝을 표시하는 효과를 부여하는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
The method of claim 4,
The step of scrolling the content
When the end of the content is reached by scrolling the content, adding an effect of displaying the end of the content to an outer area of the middle area
Including, HMD control method.
제 4 항에 있어서,
상기 콘텐츠를 스크롤시키는 단계는
상기 응시점이 상기 중간 영역에서 멀어질수록 상기 콘텐츠의 스크롤 속도를 증가시키는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
The method of claim 4,
The step of scrolling the content
Increasing the scrolling speed of the content as the gaze point is further away from the intermediate region
Including, HMD control method.
제 4 항에 있어서,
상기 콘텐츠를 스크롤시키는 단계는
상기 콘텐츠의 스크롤에 의해 상기 콘텐츠의 끝에 다다르기 전에 상기 콘텐츠의 스크롤 속도를 감소시키는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
The method of claim 4,
The step of scrolling the content
Decreasing the scrolling speed of the content before reaching the end of the content by scrolling the content
Including, HMD control method.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는
상기 응시점이 상기 중간 영역에서 상기 한계 영역으로 이동한 경우에, 상기 콘텐츠의 재생 속도를 변화시키는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
Controlling the display of the content is
Changing the reproduction speed of the content when the gaze point moves from the intermediate region to the limit region.
Including, HMD control method.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠의 표시를 제어하는 단계는
상기 응시점이 상기 중간 영역에서 상기 한계 영역으로 이동한 경우에, 상기 콘텐츠의 재생 음량을 변화시키는 단계
를 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
Controlling the display of the content is
Changing the reproduction volume of the content when the gaze point moves from the intermediate region to the limit region
Including, HMD control method.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 한계 영역을 설정하는 단계는
상기 스크린의 중심에 점을 표시하는 단계
를 더 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
The step of setting the limit area
Displaying a dot in the center of the screen
Further comprising, HMD control method.
제 1 항에 있어서,
상기 중간 영역은 상기 한계 영역에 대해 미리 설정된 비율로 설정되는 것인, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
The intermediate region is set at a preset ratio with respect to the limit region, HMD control method.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자의 머리 움직임을 센싱하는 단계; 및
상기 센싱된 머리 움직임에 기초하여, 상기 콘텐츠를 제어하는 단계
를 더 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
Sensing the user's head movement; And
Controlling the content based on the sensed head movement
Further comprising, HMD control method.
제 1 항에 있어서,
상기 중간 영역에 메뉴 버튼을 표시하는 단계; 및
상기 추적된 응시점에 기초하여, 상기 메뉴 버튼에 설정된 기능을 실행시키는 단계
를 더 포함하는, HMD의 제어 방법.
According to claim 1,
Displaying a menu button in the middle area; And
Executing a function set in the menu button based on the tracked gaze point
Further comprising, HMD control method.
헤드 마운트 디스플레이(HMD: Head Mounted Display)를 제어하는 컴퓨팅 장치에 있어서,
메모리, 및
상기 메모리와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛
을 포함하고,
상기 프로세싱 유닛은,
스크린의 중간 영역과 상기 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하고,
사용자의 응시점을 추적하고,
상기 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 상기 한계 영역에 제어 버튼을 표시하고,
상기 추적된 응시점에 기초하여, 상기 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 상기 콘텐츠의 표시를 제어하도록 구성되되,
상기 프로세싱 유닛은,
상기 스크린에 수평 바를 표시하고 상기 수평 바를 상하로 이동시키고,
상기 스크린에 수직 바를 표시하고 상기 수직 바를 좌우로 이동시키고,
상기 수평 바 및 상기 수직 바의 이동에 따라 사용자 입력을 수신하고,
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 한계 영역을 설정하도록 구성되는 것인, 컴퓨팅 장치.
In the computing device for controlling the head mounted display (HMD),
Memory, and
Processing unit arranged to interface with the memory
Including,
The processing unit,
Set an intermediate area of the screen and a limit area existing outside the intermediate area,
Track the user's gaze,
Content is displayed in the middle area, a control button is displayed in the limit area,
Based on the tracked gaze point, it is configured to control the display of the content according to the function set in the control button,
The processing unit,
Display a horizontal bar on the screen and move the horizontal bar up and down,
Display a vertical bar on the screen and move the vertical bar to the left and right,
Receive user input according to the movement of the horizontal bar and the vertical bar,
And set the limit area based on the user input.
제 15 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛은,
상기 응시점이 상기 중간 영역에서 상기 제어 버튼으로 이동한 후, 다시 상기 중간 영역으로 이동한 경우에, 상기 제어 버튼에 대한 선택 효과를 부여하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 15,
The processing unit,
And when the gaze point moves from the intermediate area to the control button and then to the intermediate area, the computing device is configured to impart a selection effect to the control button.
제 15 항에 있어서,
상기 프로세싱 유닛은,
상기 응시점이 상기 응시점이 상기 중간 영역에서 상기 한계 영역으로 이동한 경우에, 상기 콘텐츠의 재생 속도를 변화시키도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 15,
The processing unit,
And wherein the gaze point is configured to change the playback speed of the content when the gaze point moves from the intermediate region to the limit region.
삭제delete 헤드 마운트 디스플레이(HMD: Head Mounted Display)를 제어하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치가,
스크린의 중간 영역과 상기 중간 영역의 외부에 존재하는 한계 영역을 설정하고,
사용자의 응시점을 추적하고,
상기 중간 영역에 콘텐츠를 표시하고, 상기 한계 영역에 제어 버튼을 표시하고,
상기 추적된 응시점에 기초하여, 상기 제어 버튼에 설정된 기능에 따라 상기 콘텐츠의 표시를 제어하도록 하되,
상기 스크린에 수평 바를 표시하고 상기 수평 바를 상하로 이동시키고,
상기 스크린에 수직 바를 표시하고 상기 수직 바를 좌우로 이동시키고,
상기 수평 바 및 상기 수직 바의 이동에 따라 사용자 입력을 수신하고,
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 한계 영역을 설정하도록 구성되도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
A computer readable medium comprising a sequence of instructions for controlling a head mounted display (HMD), comprising:
When executed by a computing device, the computing device,
Set an intermediate area of the screen and a limit area existing outside the intermediate area,
Track the user's gaze,
Content is displayed in the middle area, a control button is displayed in the limit area,
Based on the tracked gaze point, to control the display of the content according to the function set in the control button,
Display a horizontal bar on the screen and move the horizontal bar up and down,
Display a vertical bar on the screen and move the vertical bar to the left and right,
Receive user input according to the movement of the horizontal bar and the vertical bar,
And a sequence of instructions configured to set the limit area based on the user input.
제 19 항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 응시점이 상기 중간 영역에서 상기 제어 버튼으로 이동한 후, 다시 상기 중간 영역으로 이동한 경우에, 상기 제어 버튼에 대한 선택 효과를 부여하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
The method of claim 19,
When executed by the computing device, instructions that cause the computing device to impart a selection effect to the control button when the gaze point moves from the intermediate area to the control button and then back to the intermediate area A computer readable medium further comprising a sequence.
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