KR102110881B1 - Game device - Google Patents

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Abstract

본 발명의 게임 장치는 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치로서, 입력 정보를 받는 조작부; 상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부; 변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및 상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가진다. 이에 따라, 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다. The game device of the present invention is a game device having an opening for dropping a prize, the operation unit receiving input information; A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit; An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And an operation control unit that controls operations of the premium support unit and the operation instruction unit. Accordingly, it is possible to efficiently utilize the space in the case and to provide a game device with high gameability.

Description

게임 장치Game device

본 발명은 게임 장치, 특히 경품을 획득하는 게임을 하는 게임 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a gaming device, in particular a gaming device that plays a game for obtaining prizes.

종래, 경품을 획득하는 게임을 하는 게임 장치로서 크레인 게임 장치가 있다. 크레인 게임 장치는 경품을 올려놓는 경품대; 경품을 낙하시키는 개구; 및 경품을 경품대에서 개구로 이동시키는 크레인 암;을 구비하고 있다(예를 들면 특허문헌 1). 이 크레인 암은 경품을 쥐거나 해서 개구에 낙하시키는 기능을 가지는데, 개구의 위치가 고정되어 있으면 그 조작이 단조로워진다. 이에, 경품대의 배치를 변경 가능하게 구성하고 개구의 위치나 형상을 변경함으로써 게임성을 높이는(플레이어를 질리지 않게 하는) 것이 시도되고 있다(예를 들면 특허문헌 2). Conventionally, there is a crane game device as a game device for playing a game for obtaining prizes. The crane game device includes a prize stand for placing prizes; Openings for falling prizes; And a crane arm for moving the prize from the prize stand to the opening (for example, Patent Document 1). This crane arm has a function of holding a prize or dropping it into the opening, and if the position of the opening is fixed, the operation becomes monotonous. Accordingly, attempts have been made to increase the gameability (not to get tired of the player) by configuring the arrangement of the prize stand so as to be changeable and changing the position or shape of the opening (for example, Patent Document 2).

특허문헌 2에 기재된 크레인 게임 장치는 경품대, 개구, 크레인 암을 구비하고, 경품대의 높이나 기울기를 변경할 수 있도록 구성되어 있다. 이에 따라, 크레인 게임 장치 관리자가 개구의 위치나 형상을 자유자재로 변경할 수 있으며, 그러한 변경에 따라 플레이어가 크레인 암을 조작함으로써 게임성을 향상시킬 수 있다. 그러나 경품대의 높이나 기울기를 조정하는 데에도 한도가 있어 높은 게임성을 유지하기 어렵게 되어 있다. 또한 이러한 크레인 게임 장치는 크레인 암의 가동영역이 케이스 내의 스페이스 대부분에 걸쳐 있다. 그렇기 때문에, 이러한 크레인 게임 장치에서는 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용하기가 어렵다. The crane game device described in Patent Document 2 is provided with a prize stand, an opening, and a crane arm, and is configured to change the height or inclination of the prize stand. Accordingly, the crane game device manager can freely change the position or shape of the opening, and accordingly the player can improve the gameability by manipulating the crane arm. However, there is a limit to adjusting the height or inclination of the prize stand, making it difficult to maintain high gameability. In addition, in the crane game device, the movable area of the crane arm extends over most of the space in the case. Therefore, it is difficult to efficiently use the space in the case in such a crane game device.

또한 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용하기 위해, 크레인 암을 구비하지 않은 경품 취득 게임 장치가 있다(예를 들면 특허문헌 3). 이러한 경품 취득 게임 장치는 개구 상에 마련된 갈고리 부재; 이러한 갈고리 부재에 끈으로 매달린 경품; 및 이러한 끈을 절단하여 경품을 개구에 낙하시키는 절단 수단;을 구비하고 있다. 이러한 경품 취득 게임 장치는 절단 수단의 조작이 크레인 암의 조작과 마찬가지로 단조롭기 때문에 플레이어를 질리지 않게 하는 관점에서 개선의 여지가 있다. In addition, in order to efficiently utilize the space in the case, there is a prize-obtaining game device without a crane arm (for example, Patent Document 3). Such a prize-obtaining game device includes a hook member provided on an opening; Prizes hung with strings on these hook members; And cutting means for cutting the string to drop the premium into the opening. There is room for improvement in such a prize-obtaining game device since the operation of the cutting means is as monotonous as that of the crane arm, so as not to tire the player.

일본국 공개특허공보 2000-84236호Japanese Patent Application Publication No. 2000-84236 일본국 공개특허공보 2016-182522호Japanese Patent Application Publication No. 2016-182522 일본국 공개특허공보 2004-229751호Japanese Patent Application Publication No. 2004-229751

본 발명의 목적은 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며, 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공하는 데 있다. An object of the present invention is to provide a game device that can efficiently utilize the space in the case and has high gameability.

이러한 목적은 하기 (1)~(11)의 본 발명을 통해 달성된다. This object is achieved through the present invention (1) to (11) below.

(1) 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치로서,(1) A game device having an opening for dropping a prize,

입력 정보를 받는 조작부;An operation unit that receives input information;

상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부;A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit;

변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And

상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 장치. And an operation control unit that controls the operation of the prize support unit and the operation instruction unit.

(2) 상기 조작 지시부는 점등 장치를 구비한 복수의 블록체로 구성되고,(2) The operation instruction portion is composed of a plurality of block bodies equipped with a lighting device,

상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치는 소정 프로그램에 따라서 점멸하도록 구성되어 있는 상기 (1)에 기재된 게임 장치. The game device according to the above (1), wherein the lighting device of the plurality of block bodies is configured to flash according to a predetermined program.

(3) 상기 경품 지지부는 복수의 팔 부재를 포함하고,(3) The premium support portion includes a plurality of arm members,

상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재에 대응하도록 마련되어 있는 상기 (2)에 기재된 게임 장치. The game device according to the above (2), wherein the plurality of block bodies are provided to correspond to the plurality of arm members.

(4) 상기 개구를 규정하는 규정부가 마련되고,(4) A prescribed portion is provided for defining the opening,

상기 복수의 팔 부재는 상기 규정부의 내면을 따라서 마련되며,The plurality of arm members are provided along the inner surface of the prescribed portion,

상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재를 둘러싸도록, 상기 규정부의 상부면에 마련되어 있는 상기 (3)에 기재된 게임 장치. The game device according to (3), wherein the plurality of block bodies are provided on an upper surface of the prescribed portion so as to surround the plurality of arm members.

(5) 상기 복수의 블록체는 상기 팔 부재에 대응하는 대응 블록체와, 상기 팔 부재에 대응하지 않는 비대응 블록체로 구성되고,(5) The plurality of block bodies is composed of a corresponding block body corresponding to the arm member and a non-compliant block body not corresponding to the arm member,

상기 대응 블록체와 상기 비대응 블록체는 번갈아 배치되어 있는 상기 (3) 또는 (4)에 기재된 게임 장치. The game device according to the above (3) or (4), wherein the corresponding block body and the non-compliant block body are alternately arranged.

(6) 상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 각 상기 점등 장치를 순차 점멸하도록 제어하고, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받았을 때에 점등해 있던 상기 점등 장치만을 점등시키는 상기 (2) 내지 (5) 중 어느 하나에 기재된 게임 장치. (6) The operation control unit controls each of the lighting devices of the plurality of block bodies to sequentially flash, and the (2) to (5) to turn on only the lighting device that is lit when the operation unit receives the input information. The game device according to any one of the above.

(7) 상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치 중 일부 또는 전부를 동시에 점멸하도록 제어하는 상기 (2) 내지 (6) 중 어느 하나에 기재된 게임 장치. (7) The game device according to any one of (2) to (6), wherein the operation control unit controls to simultaneously or simultaneously flash some or all of the lighting devices of the plurality of block bodies.

(8) 상기 동작 제어부는 2 이상의 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와, 상기 대응 블록체 사이에 마련되어 있는 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 상기 (5)에 기재된 게임 장치. (8) The game device according to (5), wherein the operation control unit controls to simultaneously blink the lighting device of the two or more corresponding block bodies and the lighting device of the non-compliant block bodies provided between the corresponding block bodies. .

(9) 상기 동작 제어부는 이웃한, 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 상기 (5)에 기재된 게임 장치. (9) The game device according to the above (5), wherein the operation control unit controls to simultaneously blink the neighboring lighting device of the corresponding block body and the lighting device of the non-compliant block body.

(10) 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치의 제어 방법으로서,(10) As a control method of a game device having an opening for dropping a prize,

상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;

입력 정보를 받는 단계; 및Receiving input information; And

상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법. And displacing the premium support based on the input information.

(11) 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치의 게임 프로그램으로서,(11) A game program of a game device having an opening for dropping a prize,

상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;

입력 정보를 받는 단계; 및Receiving input information; And

상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램. And displacing the prize support based on the input information.

본 발명에 따르면, 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며, 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다. According to the present invention, it is possible to efficiently utilize the space in the case, and to provide a game device with high gameability.

도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부의 사용예를 나타낸 사시도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 게임 전체 흐름을 나타낸 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다.
도 7은 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다.
도 8은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 9는 본 발명의 제5 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다.
도 10은 본 발명의 제6 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 11은 본 발명의 제7 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 12는 본 발명의 제8 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 13은 본 발명의 제9 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 상면도이다.
도 14는 본 발명의 제10 실시형태에 따른 게임 장치의 조작부, 규정부 및 경품 지지부를 나타낸 사시도이다.
도 15는 본 발명의 게임 장치의 규정부 및 경품 지지부를 나타내며, 경품 지지부의 변위예를 나타낸 모식도이다.
도 16은 본 발명의 게임 장치의 규정부 및 경품 지지부를 나타내며, 2단계로 구성된 경품 지지부를 나타낸 모식도이다.
1 is a perspective view showing a game device according to a first embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a game device according to a first embodiment of the present invention.
Fig. 3 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the first embodiment of the present invention. (b).
4 is a perspective view showing an example of use of a prize support portion of a game device according to a first embodiment of the present invention.
5 is a flow chart showing the overall flow of the game in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 6 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the second embodiment of the present invention. (b).
Fig. 7 is a perspective view (a) showing the regulation unit, the prize support unit and the operation instruction unit of the game device according to the third embodiment of the present invention, wherein the prize support unit is in the first state, and the prize support unit is in the second state It is a perspective view (b) showing this.
8 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the fourth embodiment of the present invention.
9 is a perspective view showing a game device according to a fifth embodiment of the present invention.
10 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the sixth embodiment of the present invention.
11 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the seventh embodiment of the present invention.
12 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the eighth embodiment of the present invention.
13 is a top view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the ninth embodiment of the present invention.
14 is a perspective view showing an operation unit, a regulation unit, and a prize support unit of the game device according to the tenth embodiment of the present invention.
Fig. 15 is a schematic view showing a prescribed part and a premium support part of the game device of the present invention, and showing an example of displacement of the premium support part.
16 is a schematic diagram showing a ruler and a prize supporter of the game device of the present invention and showing a prize supporter composed of two stages.

이하, 본 발명의 게임 장치를 첨부 도면에 도시한 바람직한 실시형태에 기초해서 상세하게 설명한다. 설명의 편의상 도 1, 도 3, 도 4, 도 15 및 도 16의 위쪽을 "상", 아래쪽을 "하", 왼쪽을 "좌", 오른쪽을 "우", 지면(紙面) 앞쪽을 "전", 지면 뒤쪽을 "후"로 설명한다. Hereinafter, the game device of the present invention will be described in detail based on preferred embodiments shown in the accompanying drawings. For convenience of explanation, the upper part of the upper part of FIG. 1, 3, 4, 15 and 16 is "up", the lower part is "lower", the left is "left", the right is "right", and the front of the ground is "before." ", The back of the ground is described as" after ".

<제1 실시형태><First Embodiment>

1. 게임 장치1. Game device

도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다. 도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다. 한편, 도 2에서는 게임 장치의 기능을 설명하기 위해 필요한 구성만을 도시하였다. 도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다. 도 4는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부의 사용예를 나타낸 사시도이다. 1 is a perspective view showing a game device according to a first embodiment of the present invention. 2 is a block diagram showing the configuration of a game device according to a first embodiment of the present invention. Meanwhile, in FIG. 2, only a configuration necessary to describe the function of the game device is illustrated. Fig. 3 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the first embodiment of the present invention. (b). 4 is a perspective view showing an example of use of a prize support portion of a game device according to a first embodiment of the present invention.

도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 게임 장치(1)는 케이스(2); 케이스(2)의 하부에 마련된 조작부(3); 케이스(2) 내에 마련되며, 경품을 낙하시키는 개구(10)를 규정하는 규정부(4); 규정부(4)의 내주면에 마련된 경품 지지부(5); 및 규정부(4)의 상부면에 마련된 조작 지시부(6);를 가지고 있다. 또한 게임 장치(1)는 그 케이스(2) 내에 검지부(7), 기억부(8), 제어부(9)를 가지고 있다. 1 and 2, the game device 1 includes a case 2; The operation unit 3 provided on the lower portion of the case 2; A provision part 4 provided in the case 2 and defining an opening 10 for dropping a prize; A premium support portion 5 provided on the inner circumferential surface of the regulation portion 4; And an operation instruction portion 6 provided on the upper surface of the regulation portion 4. In addition, the game device 1 has a detection unit 7, a storage unit 8, and a control unit 9 in the case 2.

(케이스)(case)

케이스(2)는 원통형상을 이루는 본체 상부(21); 및 바닥이 있는 원통형상을 이루는 본체 하부(22);로 구성되며, 게임 장치(1)의 각 부재를 설치 또는 수납하는 기능을 가진다. 본체 상부(21)는 투명한 원통형상인 측둘레벽면(211); 및 그 상부 개구를 막는 상부벽면(212);으로 구성되며, 그 안에 경품이 올려놓여져 있다. 즉, 본체 상부(21)에 의해 획성(劃成)된 공간이 경품을 획득하는 게임을 하는 공간(게임 공간)이다. 측둘레벽면(211)은 플레이어가 게임 공간을 시인할 수 있도록 실질적으로 투명(무색 투명, 착색 투명, 반투명)하면 된다. 또한 측둘레벽면(211)에는 개폐 가능하게 구성된 창문부(문)가 마련되어도 된다. 이로써 게임 장치(1) 관리자가 창문부에서 게임 공간에 접근하여 경품 보충이나 유지 보수를 용이하게 할 수 있다. 또한 케이스(2)는 경질 수지 재료, 금속 재료, 세라믹스 재료 등으로 형성된다. The case 2 has an upper body 21 forming a cylindrical shape; And a main body bottom 22 forming a bottomed cylindrical shape, and has a function of installing or storing each member of the game device 1. The upper body 21 has a transparent cylindrical side wall 211; And an upper wall surface 212 for blocking the upper opening thereof, and a premium is placed therein. That is, the space created by the upper portion of the main body 21 is a space (game space) in which a game for obtaining prizes is played. The side wall 211 may be substantially transparent (colorless transparent, colored transparent, translucent) so that the player can visually recognize the game space. In addition, a window portion (door) configured to be opened and closed may be provided on the side wall surface 211. As a result, the administrator of the game device 1 may access the game space from the window portion to facilitate replenishment or maintenance of prizes. Further, the case 2 is formed of a hard resin material, a metal material, a ceramic material, or the like.

본체 상부(21)의 상부 내에는 측둘레벽면(211)의 내측에서 세워서 마련되는 2단의 선반으로 구성된 전시대(213)가 마련되어 있다. 전시대(213)에는 전시용 경품이 진열되어 있다. 이에 따라, 플레이어에게 획득 가능한 경품을 광고할 수 있다. 또한 이러한 전시대(213)가 있음으로 인해, 경품이 획득되었을 때 게임 장치(1) 관리자가 용이하게 경품을 보충할 수 있다. 본 실시형태의 게임 장치(1)는 크레인 암이 설치되어 있지 않기 때문에 전시대(213)의 배치나 형상을 고안할 수 있는 범위가 종래의 크레인 게임 장치에 비해 넓다. 예를 들면, 전시대(213)를 경품이 획득되었을 때 다음 경품을 자동으로 보충할 수 있도록 구성하는 것도 가능하다. 이처럼 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있다. In the upper portion of the upper body 21, there is provided an exhibition stand 213 composed of two stages of shelves, which are provided erected from the inner side of the side wall 211. In the exhibition stand 213, prizes for display are displayed. Accordingly, the prizes obtainable to the player can be advertised. Also, due to the presence of such an exhibition stand 213, the manager of the game device 1 can easily replenish the prize when the prize is obtained. Since the game device 1 of this embodiment is not provided with a crane arm, the range in which the arrangement and shape of the exhibition stand 213 can be devised is wider than that of a conventional crane game device. For example, it is also possible to configure the exhibition stand 213 to automatically replenish the next prize when the prize is obtained. In this way, the game device 1 of the present embodiment can efficiently utilize the game space.

또한 측둘레벽면(211)의 상단에는 띠형상 커버 부재(23)가 마련되며, 사이니지(signage)로 이용할 수 있다. 이러한 본체 상부(21)의 좌측 및 우측에는 각각 지주(24)가 마련되고, 지주(24)는 본체 상부(21)와 본체 하부(22)를 접속하고 있다. 한편, 지주(24)도 사이니지로 이용 가능하다. In addition, a band-shaped cover member 23 is provided at the upper end of the side circumferential wall surface 211 and can be used as a signage. The posts 24 are provided on the left and right sides of the upper body 21, and the posts 24 connect the upper body 21 and the lower body 22. On the other hand, the pillar 24 can also be used as a signage.

본체 하부(22)는 후술하는 규정부(4)를 통해 게임 공간과 연통(連通)되는 내부 공간을 가진다. 이 내부 공간은 낙하된 경품을 일시적으로 올려놓거나, 후술하는 기억부(8)나 제어부(9)를 수납하는 데 이용된다. 본체 하부(22)의 앞면에는 경품 배출 박스(25)가 마련되고, 또한 경품 배출 박스(25)의 앞면에는 본체 하부(22)의 내부 공간과 연통되는 대략 사각형상의 경품 배출구(251)가 마련되어 있다. 이에 따라, 낙하된 경품을 경품 배출구(251)에서 꺼낼 수 있다. 또한 본체 하부(22) 또는 경품 배출 박스(25)에는, 도시하지 않았지만 동전 투입구나, 경품 배출구(251)에서 게임 공간으로 접근하는 것을 방지하는 차폐판 등이 마련되어 있다. 경품 배출 박스(25)의 상부에는 조작부(3)가 마련되어 있다. The lower portion of the main body 22 has an internal space that communicates with the game space through the regulation section 4 to be described later. This internal space is used to temporarily place the dropped prize or to store the storage unit 8 or the control unit 9, which will be described later. The premium discharging box 25 is provided on the front surface of the lower body 22, and a substantially rectangular premium discharging outlet 251 communicating with the inner space of the lower body 22 is provided on the front surface of the premium discharging box 25. . Accordingly, the dropped prize can be taken out from the prize outlet 251. In addition, although not shown in the lower part of the main body 22 or the prize discharging box 25, a coin plate, a shield plate for preventing access to the game space from the prize dispensing hole 251 is provided. An operation unit 3 is provided on the top of the premium discharging box 25.

(조작부)(Operation department)

조작부(3)는 경품 배출 박스(25)의 상부에 마련된 원형상의 누름 버튼(31)으로 구성되어 있다. 조작부(3)는 플레이어의 입력 정보를 접수하는 기능을 가지며, 플레이어는 경품을 획득하기 위한 각종 명령을 조작부(3)에 대해 실시한다. 구체적으로 플레이어는 후술하는 조작 지시부(6)의 동작을 원하는 타이밍에 정지하기 위해 누름 버튼(31)을 누른다. 본 실시형태에서는 누름 버튼(31)의 수가 1개이다. 이에 따라, 다양한 연령층의 플레이어(유아나 고령자 등)가 게임 장치(1)를 용이하게 조작할 수 있다. 한편, 누름 버튼(31)의 수는 특별히 한정되지 않으며 2 이상이어도 된다. 또한 조작부(3)는 게임 장치(1)의 구성(예를 들면, 크레인 암을 구비한 구성 등)에 따라 조작용 스틱을 포함해도 된다. The operation unit 3 is composed of a circular push button 31 provided on the top of the prize discharge box 25. The operation unit 3 has a function of receiving input information of the player, and the player issues various commands for obtaining prizes to the operation unit 3. Specifically, the player presses the push button 31 to stop the operation of the operation instruction unit 6 to be described later at a desired timing. In this embodiment, the number of push buttons 31 is one. Accordingly, players of various age groups (infants, elderly people, etc.) can easily operate the game device 1. Meanwhile, the number of push buttons 31 is not particularly limited and may be two or more. In addition, the operation unit 3 may include a stick for operation depending on the configuration of the game device 1 (for example, a configuration with a crane arm).

(규정부)(Regulation)

규정부(4)는 케이스(2)의 본체 상부(21)와 본체 하부(22) 사이에 이들의 내주면을 따라 마련되어 있다. 규정부(4)는 도넛형상 프레임체로 구성되며, 그 중심부에 원형(평면으로 봤을 때 원형)의 개구(10)를 규정하고 있다. 이 개구(10)는 본체 상부(21)의 게임 공간과 본체 하부(22)의 내부 공간이 연통되도록 구성되어 있다. 한편, 개구(10) 부근도 게임 공간으로 이용 가능하다. 개구(10)의 수나 크기, 형상은 특별히 한정되지 않는다. 구체적으로 개구(10)의 수는 2 이상이어도 된다. 또한 개구(10)는 평면으로 봤을 때 닫힌 형상이면 되고, 예를 들면 타원형상, 다각형상, 직사각형상 또는 만곡형상(예를 들면 디자인화된 곡선으로 규정된 형상) 등이어도 된다. 또한 개구(10)가 원형인 경우 그 직경은 40~120cm인 것이 바람직하고, 50~100cm인 것이 보다 바람직하다. 또한 규정부(4)의 형상은 원하는 형상의 개구(10)를 규정할 수 있다면 특별히 한정되지 않는다. 규정부(4)는 경질 수지 재료, 금속 재료, 세라믹스 재료 등으로 형성할 수 있는데, 케이스(2)(본체 하부(22))와 규정부(4)를 일체적으로 형성하면 독립적으로 규정부(4)를 마련할 필요가 없다. 이 경우 케이스(2)(본체 하부(22))가 규정부(4)로서 기능한다. The regulation part 4 is provided between the upper body 21 and the lower body 22 of the case 2 along their inner peripheral surfaces. The regulation part 4 is comprised of a donut-shaped frame body, and defines the opening 10 of a circular shape (circular plane). The opening 10 is configured such that the game space of the upper body 21 communicates with the inner space of the lower body 22. Meanwhile, the vicinity of the opening 10 can also be used as a game space. The number, size, and shape of the openings 10 are not particularly limited. Specifically, the number of openings 10 may be two or more. Further, the opening 10 may be a closed shape in plan view, and may be, for example, an elliptical shape, a polygonal shape, a rectangular shape, or a curved shape (for example, a shape defined by a designed curve). In addition, when the opening 10 is circular, the diameter is preferably 40 to 120 cm, more preferably 50 to 100 cm. In addition, the shape of the defining portion 4 is not particularly limited as long as it can define the opening 10 having a desired shape. The regulation part 4 may be formed of a hard resin material, a metal material, a ceramic material, etc., and the case 2 (the lower body 22) and the regulation part 4 are integrally formed to independently define the regulation part ( 4) There is no need to provide. In this case, the case 2 (the lower portion 22 of the main body) functions as the prescribed portion 4.

또한 규정부(4)의 내주면에는 연결부(41)가 마련되며, 연결부(41)는 후술하는 경품 지지부(5)를 연결하는 기능을 가진다. 연결부(41)는 규정부(4)의 내주면에서 세워서 마련되며, 경품 지지부(5)의 일단(기단(基端))부를 회동 가능하게 사이에 끼워서 유지하는 1쌍의 측판부(411); 및 경품 지지부(5)를 소정 상태에서 걸어맞추는(끼워맞추는) 걸어맞춤부(도시하지 않음);를 구비하고 있다(도 3 참조). 이처럼 규정부(4)는 개구(10)를 규정하는 기능과, 경품 지지부(5)를 지지하는 기능을 가지고 있다. In addition, a connection portion 41 is provided on the inner circumferential surface of the regulation portion 4, and the connection portion 41 has a function of connecting the premium support portion 5, which will be described later. The connection part 41 is provided standing on the inner circumferential surface of the regulation part 4, and a pair of side plate parts 411 for holding and holding one end (base end) of the premium support part 5 rotatably therebetween; And an engaging portion (not shown) that engages (fits) the premium support portion 5 in a predetermined state (see FIG. 3). In this way, the regulation part 4 has a function of defining the opening 10 and a function of supporting the premium support part 5.

(경품 지지부)(Gift support)

경품 지지부(5)는 경품을 지지하는 복수(본 실시형태에서는 16개)의 팔 부재(51)로 구성되어 있다. 각 팔 부재(51)는 긴 형상을 이루며, 동일한 길이를 가지고 있다. 한편, 팔 부재(51)의 수는 특별히 한정되지 않으며, 홀수나 짝수여도 되며, 16개보다 많아도 되고 적어도 된다. 또한 팔 부재(51)끼리의 길이는 서로 달라도 된다. 경품 지지부(5)가, 다른 길이의 팔 부재(51)를 가짐으로써 경품을 올려놓는 방법(재치(載置) 방법)의 종류를 늘릴 수 있어 게임성을 높일 수 있다. 경품 지지부(5)는 경질 수지 재료, 금속 재료, 세라믹스 재료 등으로 형성할 수 있다. The premium support section 5 is composed of a plurality of (16 in this embodiment) arm members 51 that support the premium. Each arm member 51 forms an elongate shape and has the same length. On the other hand, the number of the arm members 51 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more than 16 or at least. Further, the lengths of the arm members 51 may be different from each other. Since the premium support part 5 has the arm members 51 of different lengths, the type of the method of placing the prize (the placement method) can be increased, and the gameability can be improved. The premium support 5 can be formed of a hard resin material, a metal material, a ceramic material, or the like.

도 3(a)에 도시한 바와 같이, 팔 부재(51)의 기단은 규정부(4)의 연결부(41)에 접속되고, 팔 부재(51)는 그 기단에서 선단에 걸쳐 개구(10)의 면방향을 따라 마련되어 있다. 바꿔 말하면, 팔 부재(51)는 그 기단에서 규정부(4)에 마련되고, 개구(10)의 직경방향으로 연장되어 있다. 이로써 팔 부재(51)는 경품을 지지 가능한 상태(제1 상태)로 되어 있다. 한편, 팔 부재(51)의 기단부에는 연결부(41)의 걸어맞춤부와 끼워맞추는 오목부(도시하지 않음)가 마련되어 있으며, 걸어맞춤부와 오목부가 끼워맞춰짐으로써 팔 부재(51)는 제1 상태를 유지할 수 있다. As shown in Fig. 3 (a), the proximal end of the arm member 51 is connected to the connecting portion 41 of the defining portion 4, and the arm member 51 is opened from the proximal end to the distal end of the opening 10. It is provided along the plane direction. In other words, the arm member 51 is provided at the proximal portion 4 at its base end, and extends in the radial direction of the opening 10. As a result, the arm member 51 is in a state capable of supporting the premium (first state). On the other hand, the base end of the arm member 51 is provided with a concave portion (not shown) to fit with the engaging portion of the connecting portion 41, and the engaging portion and the concave portion are fitted so that the arm member 51 is the first You can keep it.

제1 상태에서 연결부(41)의 걸어맞춤부의 끼워맞춤(걸어맞춤)을 해제하면, 팔 부재(51)는 그 기단부를 받침점으로 해서 아래쪽으로 회동하여, 도 3(b)에 도시한 바와 같이 연직방향을 따른 상태(제2 상태)가 된다. 도 3(b)에서는 3개의 팔 부재(51)가 제2 상태로 되어 있다. 이처럼 팔 부재(51)는 제1 상태에서 제2 상태로 변위 가능하게 구성되어 있다. 이러한 변위는 팔 부재(51)마다 이루어져도 되고, 복수의 팔 부재(51)(예를 들면 인접한 3개의 팔 부재(51))에서 동시에 이루어져도 된다. 전자의 경우, 팔 부재(51)가 1개씩 변위되므로 플레이어가 경품을 획득하는 과정을 오래 즐길 수 있다. 한편 후자의 경우, 복수의 팔 부재(51)가 한번에 변위되므로 플레이어는 경품을 보다 쉽게 획득하는 것, 즉 게임의 난이도를 낮추는 것이 가능하다. When the fitting (engaging) of the engaging portion of the connecting portion 41 is released in the first state, the arm member 51 rotates downward with its base portion as a supporting point, and vertically as shown in Fig. 3 (b). It becomes a state along the direction (second state). In Fig. 3 (b), the three arm members 51 are in the second state. In this way, the arm member 51 is configured to be displaceable from the first state to the second state. The displacement may be made for each arm member 51, or may be made simultaneously in a plurality of arm members 51 (for example, three adjacent arm members 51). In the former case, the arm members 51 are displaced one by one, so that the player can enjoy the process of obtaining the prize for a long time. On the other hand, in the latter case, since the plurality of arm members 51 are displaced at once, it is possible for the player to more easily acquire the prize, that is, to lower the difficulty of the game.

또한 팔 부재(51)의 외경(폭 및/또는 두께)은 그 기단에서 선단에 걸쳐 점점 감소되고 있다. 이에 따라, 팔 부재(51)간의 틈이 커져서 경품이 낙하하는 이미지를 플레이어에게 주기 쉬워, 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. 또한 팔 부재(51)의 선단부와 경품과의 접촉 면적이 감소되므로, 경품의 지지가 비교적 불안정해질 수 있다. 그 결과, 팔 부재(51)가 제1 상태에서 제2 상태로 변위되었을 때 경품이 움직이기 쉬워지고, 나아가서는 경품이 예상 밖으로 움직일 가능성이나 흔들리듯이 크게 움직일 가능성이 높아져 플레이어를 즐겁게 할 수 있으며, 또한 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 팔 부재(51)의 선단부 상부면에는 미끄럼 방지 부재가 마련되어도 된다. 이러한 미끄럼 방지 부재는 예를 들면 각 팔 부재(51)의 선단부에 작은 경품을 1개씩 올려놓을 때 경품이 의도치 않게 낙하하는 것을 억제 또는 방지하거나 경품을 확실하게 지지할 수 있다. In addition, the outer diameter (width and / or thickness) of the arm member 51 is gradually decreasing from its base to the tip. Accordingly, the gap between the arm members 51 is enlarged, and it is easy to give the player an image in which the prize falls, so that the player can increase the chance to play on the game device 1. In addition, since the contact area between the tip of the arm member 51 and the premium is reduced, the support of the premium may be relatively unstable. As a result, when the arm member 51 is displaced from the first state to the second state, the prize becomes easy to move, and furthermore, the likelihood of the prize moving unexpectedly or the greater the likelihood of moving largely is increased, which can entertain the player. , You can also visually give the player an image to win the prize. Further, an anti-slip member may be provided on the upper surface of the distal end of the arm member 51. Such an anti-slip member can suppress or prevent an unintentional fall of a prize when one small prize is placed on the tip of each arm member 51, for example, or can reliably support the prize.

또한 각 팔 부재(51)는 서로에게 소정 간격을 두고(평면으로 봤을 때 이웃하는 팔 부재(51)끼리 각각 이등변 삼각형의 등변을 이루도록), 개구(10)의 둘레방향을 따라 연속적으로 마련되어 있다. 이에 따라, 제1 상태에서 팔 부재(51)는 그 선단끼리 개구(10)의 중심을 향해 대면하고 있다. 또한 팔 부재(51)는 평면으로 봤을 때 개구(10)의 중심에 원형상 소(小)개구를 규정하는 동시에, 팔 부재(51)들 사이에 16개의 부채형상(거의 이등변 삼각형상) 소개구를 규정하고 있다. 이처럼 경품 지지부(5)는 개구(10)를 복수의 소개구로 분할하도록 마련되어 있다. 즉, 경품 지지부(5)는 개구(10) 전체를 막지 않게, 특히 개구(10)의 중심부를 막지 않게 마련되어 있다. 이러한 구성의 경품 지지부(5)에 경품을 올려놓음으로써, 경품이 낙하하는 이미지를 플레이어에게 주기 쉬워져, 플레이어가 상기 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. 또한 개구(10)의 중심부에 소개구가 형성됨으로 인해 경품의 지지가 비교적 불안정해질 수 있다. 그 결과, 팔 부재(51)가 제1 상태에서 제2 상태로 변위되었을 때 경품이 움직이기 쉬워지고, 나아가서는 경품이 예상 밖으로 움직일 가능성이나 흔들리듯이 크게 움직일 가능성이 높아져 플레이어를 즐겁게 할 수 있으며, 또한 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 개구(10)의 중심부에 소개구가 형성됨으로 인해, 관리자가 경품을 올려놓기 쉬워지고, 후술하는 도 4에 도시한 바와 같은 팔 부재(51)의 패턴 형성(관리자가 게임 시작 전에 특정 팔 부재(51)를 미리 제1 상태에서 제2 상태로 변위시켜 두는 것)을 용이하게 할 수 있다. In addition, each arm member 51 is continuously provided along a circumferential direction of the opening 10 at a predetermined distance from each other (to form an equilateral triangle of the isosceles triangles adjacent to each other when viewed in a plan view). Accordingly, in the first state, the arm members 51 face each other toward the center of the opening 10. In addition, the arm member 51 defines a small circular opening in the center of the opening 10 when viewed in a plan view, and at the same time introduces 16 fan-shaped (almost isosceles triangular) shapes between the arm members 51. Is prescribed. Thus, the premium support 5 is provided to divide the opening 10 into a plurality of introduction ports. That is, the premium support portion 5 is provided not to cover the entire opening 10, particularly not to block the central portion of the opening 10. By placing the prize on the prize support portion 5 having such a configuration, it is easy to give the player a falling image of the prize, which increases the chance for the player to play on the game device 1. In addition, due to the introduction of the opening in the center of the opening 10, the support of the prize may be relatively unstable. As a result, when the arm member 51 is displaced from the first state to the second state, the prize becomes easy to move, and furthermore, the likelihood of the prize moving unexpectedly or the likelihood of large movement as a shake increases, which can entertain the player. , You can also visually give the player an image to win the prize. In addition, because the introduction opening is formed in the center of the opening 10, it is easy for the manager to place the prize, and the pattern formation of the arm member 51 as shown in FIG. (51) can be easily displaced from the first state to the second state in advance.

본 실시형태에서는 각 팔 부재(51)의 선단측에서 지지되도록 1개의 경품(곰인형)이, 개구(10)의 중심부(소개구)를 막도록 마련되어 있으나(도 1), 경품의 형상, 크기, 배치 및 재치 방법은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면 소형 경품을 각 팔 부재(51)에 설치해도 되고, 복수의 중형 경품을 각각 3~5개 정도의 팔 부재(51)에 걸쳐서 올려놓아도 되며, 개구(10)의 직경과 같은 정도의 폭(예를 들면 40~50cm 폭)을 가진 대형 경품 1개만 팔 부재(51)에 올려놓아도 된다. 또한 경품을 각 팔 부재(51)에 끈 등으로 매달아도 된다. 이처럼 게임 장치(1) 관리자는 다양한 재치 방법을 채용할 수 있다. 이에 따라, 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 한편 이러한 재치 방법들을 조합하여 채용할 수도 있다. In this embodiment, one premium (bear doll) is provided so as to be supported at the distal end side of each arm member 51, so as to block the center (introduction port) of the opening 10 (FIG. 1), but the shape and size of the premium , Placement and placement methods are not particularly limited. For example, a small premium may be installed on each arm member 51, or a plurality of medium-sized premiums may be placed over about three to five arm members 51, respectively, of the same size as the diameter of the opening 10. Only one large prize having a width (for example, 40-50 cm width) may be placed on the arm member 51. Further, the premium may be hung on each arm member 51 with a string or the like. In this way, the manager of the game device 1 may employ various wit methods. Accordingly, the player can be continuously entertained. Meanwhile, a combination of these wit methods may be employed.

여기서 도 1에 도시한 바와 같이 경품이, 복수의 팔 부재(51)로 지지되고 있을 경우, 1개의 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되었다고 해도 제1 상태에 있는 나머지 팔 부재(51)로 지지되고 있기 때문에 경품을 낙하시키는 것은 불가능하다. 구체적으로 1개의 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되었을 경우, 경품의 무게중심이 이동하는 경우도 있지만, 이동하지 않거나 거의 이동하지 않는 경우도 있다. 그렇기 때문에 플레이어는 복수의 팔 부재(51)를 변위시키게 되고, 경품을 최단 시간(최소 횟수)에 낙하시키기(최단 루트) 위해, 변위시켜야 할 팔 부재(51)를 궁리하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 예를 들면 경품의 형상이나 크기, 배치 등에 따라 이웃한 팔 부재(51)를 순서대로 변위시켜 가는 것이 최단 루트가 되는 경우도 있는가 하면, 대향하는 팔 부재(51)를 변위시켜 가는 것이 최단 루트가 되는 경우도 있다. 이처럼 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 플레이어가 경품의 크기나 형상을 고려하면서 팔 부재(51)를 제1 상태에서 제2 상태로 변위시켜서 개구(10)를 평면으로 봤을 때의 노출 면적(개구(10)의 크기)을 변화시켜 나간다. 이에 따라, 관리자가 개구의 배치나 크기를 변경하던 종래의 게임 장치에 비해 플레이어가 주체적으로 개구(10)의 크기를 변경할 수 있다. 그 결과 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. Here, as shown in Fig. 1, when the prize is supported by a plurality of arm members 51, even if one arm member 51 is displaced to the second state, the remaining arm members 51 in the first state It is impossible to drop a prize because it is supported by. Specifically, when one arm member 51 is displaced to the second state, the center of gravity of the premium may be moved, but it may or may not move. Therefore, the player displaces a plurality of arm members 51, and in order to drop the prize in the shortest time (minimum number of times) (shortest route), the player can be given an incentive to devise the arm member 51 to be displaced. have. For example, depending on the shape, size, arrangement, etc. of the prize, it may be the shortest route to displace neighboring arm members 51 in order, or the shortest route may be to displace the opposing arm members 51. It may be. As described above, in the game device 1 of the present embodiment, when the player displaces the arm member 51 from the first state to the second state while considering the size or shape of the prize, the exposed area when the opening 10 is viewed in a plane ( The size of the opening 10) is changed. Accordingly, the player can subjectively change the size of the opening 10 compared to a conventional game device in which the administrator has changed the arrangement or size of the opening. As a result, the player can continue to be entertained.

나아가, 최단 루트가 불명확한 경우도 있을 수 있다. 구체적으로 경품 지지부(5)는 복수의 팔 부재(51)를 구비하고 있기 때문에 경품 재치 방법에 따라서는 경품을 지지하고 있는 것처럼 보이지만 실제로는 경품을 지지하지 않는 팔 부재(51)(경품에 접촉해 있지만 경품의 가중을 거의 받지 않는 것을 포함)를 포함할 수 있다. 이러한 팔 부재(51)가 제1 상태에서 제2 상태로 변위되었다고 해도 경품의 무게중심이 이동하지 않거나 거의 이동하지 않는다. 이처럼 어느 팔 부재(51)에 경품의 가중이 걸려 있는지를 불명확하게 할 수도 있어 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 전술한 바와 같이, 팔 부재(51)의 외경이 그 기단에서 선단에 걸쳐 점점 감소됨으로 인해 팔 부재(51)의 선단부가 경품과 접촉하는 면적이 감소되어, 그 지지 정도가 보다 불명확해진다. 이에 따라 상기 효과를 현저하게 발휘할 수 있다. Furthermore, there may be cases where the shortest route is unclear. Specifically, since the prize support portion 5 includes a plurality of arm members 51, it appears that the prize is supported depending on the prize placement method, but the arm member 51 does not actually support the prize (contacting the premium) However, it may include) that the prize is rarely weighted. Even if the arm member 51 is displaced from the first state to the second state, the center of gravity of the premium does not move or hardly moves. In this way, it is possible to make it unclear which weight of the prize is hung on which arm member 51, and the player can be continuously entertained. As described above, as the outer diameter of the arm member 51 gradually decreases from the proximal end to the tip, the area where the distal end of the arm member 51 contacts the premium is reduced, and the degree of support becomes more unclear. Thereby, the said effect can be exhibited remarkably.

이처럼 경품 지지부(5)는 경품대와 같은 경품을 지지하는 기능과, 경품을 개구(10)까지 이동시키는 크레인 암과 같은 경품에 물리적으로 접근하는 기능을 가지고 있다. 그렇기 때문에, 종래의 크레인 게임 장치에서는 경품대 및 크레인 암이 적어도 필요했던 데 반해, 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 경품 지지부(5)만 있어도 된다. 따라서, 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 크레인 암의 가동영역이었던 영역(게임 공간)에, 예를 들면 전시대(213)를 설치할 수 있어 게임 공간을 효율적으로 이용할 수 있다. 또한 게임 장치(1)의 사이즈를 종래의 크레인 게임 장치에 비해 콤팩트하게 할 수도 있다. As described above, the prize support unit 5 has a function of supporting a prize such as a prize stand and a function of physically accessing a prize such as a crane arm that moves the prize to the opening 10. For this reason, in the conventional crane game device, at least a prize stand and a crane arm were required, whereas in the game device 1 of the present embodiment, only the premium support portion 5 may be provided. Therefore, in the game device 1 of this embodiment, the exhibition stand 213 can be provided in the area | region (game space) which was the movable area of a crane arm, and the game space can be used efficiently. It is also possible to make the size of the game device 1 compact compared to the conventional crane game device.

또한 경품을 올려놓는 경품대와, 그 경품을 낙하시키기 위한 개구를 따로따로(동일 평면 상의 다른 장소에) 마련할 필요가 있었던 종래의 크레인 게임 장치에 반해, 본 발명의 게임 장치(1)는 경품 지지부(5)가 개구(10) 상에 마련되어 있다. 이에 따라, 종래의 경품대에 해당하는 영역과 개구에 해당하는 영역이 집약되어 개구(10)의 크기나 형상의 제한이 적다. 따라서, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 그 사이즈를 콤팩트하게 하면서 다양한 경품에 대응할 수 있다. Moreover, in contrast to the conventional crane game device which required to separately provide (in another place on the same plane) a prize stand for placing the prize and an opening for dropping the prize, the game device 1 of the present invention is a prize The support 5 is provided on the opening 10. Accordingly, the area corresponding to the conventional premium stand and the area corresponding to the opening are concentrated, so that the size or shape of the opening 10 is small. Therefore, the game device 1 of this embodiment can respond to various prizes while making its size compact.

이와 같이, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 종래의 크레인 게임 장치에 비해 콤팩트하면서 다양한 경품에 대응할 수 있어, 경품을 획득하는 과정을 플레이어가 계속적으로 즐길 수 있다. 따라서, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 동시에 높은 게임성을 발휘할 수 있다. In this way, the game device 1 of the present embodiment is compact and can respond to various prizes compared to the conventional crane game device, so that the player can continuously enjoy the process of obtaining the prize. Therefore, the game device 1 of this embodiment can utilize a game space efficiently and can exhibit high game performance.

한편, 도 4에 도시한 바와 같이 게임 시작 전에 게임 장치(1) 관리자가 3, 4개의 팔 부재(51)를 제1 상태로 하고, 그 밖의 팔 부재(51)를 미리 제2 상태로 해 두면 보다 경품을 획득하기 쉬워진다. 이처럼 관리자는 게임 난이도를 용이하게 조정할 수 있다. 또한 경품 지지부(5)는 규정부(4)에 대해, 분리 가능하게 마련되어도 된다. 이에 따라, 예를 들면 길이나 외경이 다른 팔 부재(51)나, 다양한 연출 부재(예를 들면 복수의 가시부)를 구비한 팔 부재(51)를 교환해서 장착할 수 있기 때문에, 경품 재치 방법의 종류나 게임 난이도의 폭을 늘릴 수 있다. 그 결과, 관리자가 게임의 구성을 자유자재로 설정할 수 있어 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 나아가, 후술하는 구성예 2나 구성예 3과 같이 경품 지지부(5)를 구성하면 관리자는 팔 부재(51)를 제1 상태나 제2 상태 이외의 상태로 세팅할 수 있다. 구체적으로 관리자는 팔 부재(51)들의 연결부(41)에 대한 각도(개구(10)의 면방향에 대한 각도)가 서로 다르도록(예를 들면 이웃한 팔 부재(51)끼리 도 15의 B 상태와 C 상태가 되도록), 각 팔 부재(51)를 미리 세팅할 수도 있다. 이에 따라, 경품이 예상 밖으로 움직일 가능성이 더욱 높아져 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 도 16에 도시한 바와 같이 복수의 연결부(41)를 규정부(4)의 상하방향(높이방향)에서의 다른 위치에 마련해 두면, 경품 지지부(5)를 2단계로 마련하거나(2단식으로 구성하거나) 제1 상태에서의 팔 부재(51)의 높이를 서로 다르게 구성하는 것도 가능하다. 이에 따라, 게임 장치(1)의 게임성을 높일 수 있어, 플레이어를 보다 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 한편, 2단식으로 경품 지지부(5)를 구성할 경우에는 상하의 팔 부재(51)끼리 간섭하지 않도록 연결부(41)를 설치하면 된다. 게임 시작 후, 변위시킬 팔 부재(51)는 조작 지시부(6)에 의해 지시된다. On the other hand, as shown in Fig. 4, before the game starts, the game device 1 administrator sets three or four arm members 51 in the first state, and sets the other arm members 51 in the second state in advance. It will be easier to win prizes. In this way, the administrator can easily adjust the game difficulty. Moreover, the premium support part 5 may be provided with respect to the regulation part 4 so that separation is possible. Accordingly, for example, since the arm member 51 having different lengths or outer diameters or the arm member 51 having various directing members (for example, a plurality of visible parts) can be exchanged and mounted, the prize placement method You can increase the width of the type or game difficulty. As a result, the administrator can freely set the composition of the game, and the player can be continuously entertained. Further, if the prize support 5 is configured as in the configuration example 2 or the configuration example 3 described later, the administrator can set the arm member 51 in a state other than the first state or the second state. Specifically, the manager so that the angle (angle with respect to the surface direction of the opening 10) with respect to the connecting portion 41 of the arm members 51 is different from each other (for example, neighboring arm members 51 between the state B of FIG. 15) And C), each arm member 51 may be set in advance. Accordingly, it is more likely that the prize will move unexpectedly, and the player can visually give the image to win the prize. Also, as shown in FIG. 16, if the plurality of connecting portions 41 are provided at different positions in the vertical direction (height direction) of the prescribed portion 4, the premium support portion 5 is provided in two stages (two-stage type) It is also possible to configure the height of the arm member 51 in the first state differently. Thereby, the gameability of the game device 1 can be improved, and the player can be made more enjoyable. On the other hand, in the case of constructing the premium supporting portion 5 in a two-stage type, the connection portion 41 may be provided so that the upper and lower arm members 51 do not interfere with each other. After the start of the game, the arm member 51 to be displaced is indicated by the operation instruction unit 6.

(조작 지시부)(Operation instruction part)

조작 지시부(6)는 규정부(4) 상에 마련된 복수(본 실시형태에서는 32개)의 블록체(61)로 구성되어 있다. 한편, 블록체(61)의 수는 특별히 한정되지 않으며 홀수나 짝수여도 되고, 32개보다 많아도 되고 적어도 된다. 블록체(61)는 경품 지지부(5)나 개구(10)를 둘러싸도록 개구(10)의 둘레방향을 따라 연속적으로 마련되어 있다. 즉, 조작 지시부(6)와 경품 지지부(5)(가동부의 구성 부재끼리)가 동심(同心)적으로 마련되어 있다. The operation instruction unit 6 is composed of a plurality of (32 in this embodiment) block bodies 61 provided on the regulation unit 4. On the other hand, the number of block bodies 61 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more than 32 or at least. The block body 61 is continuously provided along the circumferential direction of the opening 10 so as to surround the premium support 5 or the opening 10. That is, the operation instruction part 6 and the premium support part 5 (constituent members of a movable part) are provided concentrically.

복수의 블록체(61)는 팔 부재(51)와 인접해서 팔 부재(51)와 대응하도록 마련된 16개의 대응 블록체(61a); 및 팔 부재(51)들 사이에 마련되며, 팔 부재(51)에 대응하지 않도록 마련된 16개의 비대응 블록체(61b);로 구성되어 있다. 즉, 대응 블록체(61a)와 비대응 블록체(61b)가 번갈아 마련되어 있다. The plurality of block bodies 61 includes 16 corresponding block bodies 61a provided adjacent to the arm members 51 and corresponding to the arm members 51; And 16 non-corresponding block bodies 61b provided between the arm members 51 and not provided to correspond to the arm members 51. That is, the corresponding block body 61a and the non-compliant block body 61b are alternately provided.

각 블록체(61)는 거의 직육면체형상을 이루고 있으며, 그 내부에 점등 장치(예를 들면 LED 장치)(611)가 마련되어 있다. 도 3에서는 1개의 블록체(61)에 대해, 그 내부에 마련된 점등 장치(611)가 도시되어 있다. 한편, 도 3의 그 밖(31개)의 블록체(61)의 점등 장치(611) 및 도 4의 블록체(61)의 점등 장치(611)는 도시하지 않았다. 각 점등 장치(611)는 복수(본 실시형태에서는 8개)의 LED로 구성되어 있다. 점등 장치(611)의 점등 및 점멸은 후술하는 제어부(9)에 의해 제어된다. 구체적으로 블록체(61)별 점등 장치(611)는 소정 프로그램에 따라서 또는 랜덤으로 점멸하도록 제어되며, 예를 들면 시계 방향 또는 반시계 방향으로 순차 점멸하도록 제어된다. 이로써 블록체(61)의 점등 장치(611)는 소정 방향으로 순차 점멸되어 가고, 플레이어는 변위시키고 싶은 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)의 점등 장치(611)가 점등되는 순간을 노려서 조작부(3)를 조작(누름 버튼(31)을 누름)하게 된다. 눌렀을 때 점등해 있던 점등 장치(611)만 점등시킴으로써, 그 점등중인 점등 장치(611)의 블록체(61)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무(변위시킬 팔 부재(51)의 유무)가 조작 지시부(6)에 의해 플레이어에게 지시될 수 있다. 이처럼 조작 지시부(6)는 경품 지지부(5)와 대응하고 있으며, 플레이어에게 조작부(3)에 대한 조작을 지시하는 기능과, 변위시킬 팔 부재(51) 유무를 지시하는 기능을 가지고 있다. 플레이어가 조작했을 때에 점등된 블록체(61)의 점등 장치(611)는 검지부(7)에 의해 검지되도록 해도 된다. Each block body 61 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and a lighting device (for example, an LED device) 611 is provided therein. In FIG. 3, for one block body 61, a lighting device 611 provided therein is shown. On the other hand, the lighting device 611 of the other (31) block bodies 61 in FIG. 3 and the lighting device 611 of the block bodies 61 in FIG. 4 are not shown. Each lighting device 611 is composed of a plurality of (eight in this embodiment) LEDs. The lighting and flashing of the lighting device 611 are controlled by the control unit 9 described later. Specifically, the lighting devices 611 for each block body 61 are controlled to flash according to a predetermined program or randomly, and are controlled to blink sequentially in a clockwise or counterclockwise direction, for example. Thereby, the lighting device 611 of the block body 61 is sequentially flashed in a predetermined direction, and the player can see the moment when the lighting device 611 of the block body 61 corresponding to the arm member 51 to be displaced lights up. Aim to operate the operation unit 3 (press the push button 31). By lighting only the lighting device 611 that was lit when pressed, the presence or absence of the arm member 51 corresponding to the block 61 of the lighting device 611 that is lit (the presence or absence of the arm member 51 to be displaced) It can be instructed to the player by the operation instruction unit 6. As described above, the operation instruction portion 6 corresponds to the premium support portion 5, and has a function of instructing the player to operate the operation portion 3 and instructing the presence or absence of the arm member 51 to be displaced. The lighting device 611 of the block body 61 that is lit when the player has operated may be detected by the detection unit 7.

한편, 본 실시형태에서는 대응 블록체(61a)와 팔 부재(51)가 1대 1로 대응해서 마련되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들면 연속해서 마련된 복수(예를 들면 2~8개)의 팔 부재(51)에 대응하도록 1개의 대응 블록체(61a)가 마련되어도 된다. 복수의 팔 부재(51)에 대응하는 1개의 대응 블록체(61a)는 팔 부재(51)와 1대 1로 대응하고 있는 대응 블록체(61a)보다 크다. 이러한 큰 대응 블록체(61a)가 플레이어의 조작에 의해 선택되면(그 점등 장치(611) 점등중에 누름 버튼(31)이 눌리면), 그 큰 대응 블록체(61a)에 대응하는 복수의 팔 부재(51)를 한꺼번에 변위시킬 수 있다. 이로써, 적중한 감각을 플레이어에게 줄 수 있어 게임성을 향상시킬 수 있다.Meanwhile, in the present embodiment, the corresponding block body 61a and the arm member 51 are provided in a one-to-one correspondence, but are not limited thereto. For example, one corresponding block body 61a may be provided so as to correspond to a plurality of (for example, 2 to 8) arm members 51 continuously provided. One corresponding block body 61a corresponding to the plurality of arm members 51 is larger than the corresponding block body 61a corresponding to the arm member 51 one-to-one. When such a large corresponding block body 61a is selected by the player's operation (when the push button 31 is pressed while the lighting device 611 is lit), a plurality of arm members corresponding to the large corresponding block body 61a ( 51) can be displaced all at once. Thereby, the hit feeling can be given to the player, and the gameability can be improved.

또한 각 팔 부재(51)와 1대 1로 대응하는 복수(예를 들면 2~8개)의 블록체(61)가 동시에 점등 및 점멸하는 1개의 그룹으로 구성되어도 된다. 이러한 구성에 의해서도, 그룹화된 블록체(61)가 플레이어의 조작에 의해 선택되면(그 점등 장치(611)들 점등중에 누름 버튼(31)이 눌리면), 복수의 팔 부재(51)를 한꺼번에 변위시킬 수 있어 상기 효과를 발휘할 수 있다. In addition, a plurality of (for example, 2 to 8) block bodies 61 corresponding to each arm member 51 and one-to-one may be composed of one group that lights and flashes simultaneously. Even with this configuration, when the grouped block body 61 is selected by the player's operation (the push button 31 is pressed while the lighting devices 611 are lit), the plurality of arm members 51 are displaced at once. Can achieve the above effect.

(검지부)(Detection department)

검지부(7)는 게임 장치(1)의 각 부재의 동작을 검지하는 기능을 가진 각종 센서(도시하지 않음)로 구성되며, 각 부재의 동작을 검지할 수 있도록 배치되어 있다. 예를 들면, 검지부(7)는 본체 하부(22) 내에 마련된 카메라로 구성됨으로써 경품이 낙하되었음을 검지할 수 있다. 또한 검지부(7)는 팔 부재(51)에 마련된 중량 센서나 감압 센서, 광전 센서 등으로 구성됨으로써 팔 부재(51)의 상태(제1 상태나 제2 상태)나 경품의 낙하를 검지할 수 있다. 또한 검지부(7)는 본체 상부(21)의 게임 공간 내에 마련된 카메라로 구성됨으로써, 점등된 블록체(61)(점등해 있는 점등 장치(611))나 경품의 낙하를 검지할 수도 있다. 검지부(7)의 구성은 이러한 기능을 발휘할 수 있는 각종 센서를 구비하고 있다면 특별히 한정되지 않는다. 또한 경품 낙하 유무를 게임 장치(1) 관리자가 관리해도 되며, 이러한 경우는 검지부(7)를 생략할 수 있다. The detection unit 7 is composed of various sensors (not shown) having a function of detecting the operation of each member of the game device 1, and is arranged to detect the operation of each member. For example, the detection unit 7 may be configured as a camera provided in the lower body 22 to detect that the prize has been dropped. In addition, the detection unit 7 is composed of a weight sensor, a pressure sensor, a photoelectric sensor, etc. provided on the arm member 51 to detect the state of the arm member 51 (first state or second state) or falling of the prize. . In addition, the detection unit 7 may be configured by a camera provided in the game space of the upper body 21 to detect the falling of the lighted block 61 (lighted lighting device 611) or prize. The configuration of the detection unit 7 is not particularly limited as long as it includes various sensors capable of exerting such functions. In addition, the presence or absence of a prize may be managed by the administrator of the game device 1, and in this case, the detection unit 7 may be omitted.

이상에서 설명한 것과 같은 게임 장치(1)를 구성하는 각 부재는 일체적으로 형성되어도 된다. 예를 들면 규정부(4)와 경품 지지부(5)가 일체적으로 형성되어도 되고, 연결부(41)와 팔 부재(51)가 일체적으로 형성되어도 된다. 또한 본 발명의 게임 장치(1)는 검지부(7)를 갖지 않아도 된다. Each member constituting the game device 1 as described above may be integrally formed. For example, the regulation part 4 and the premium support part 5 may be integrally formed, and the connection part 41 and the arm member 51 may be integrally formed. In addition, the game device 1 of the present invention does not need to have the detection unit 7.

전술한 바와 같이 게임 장치(1)는 케이스(2), 조작부(3), 규정부(4), 경품 지지부(5), 조작 지시부(6), 검지부(7)를 가지고 있다. 또한 게임 장치(1)는 케이스(2)의 본체 하부(22) 내에 마련된, 기억부(8)와 제어부(9)를 가지고 있다. 이하에서는 기억부(8) 및 제어부(9)에 대한 설명과 함께 경품 지지부(5)의 다른 구성예와, 본 실시형태의 게임 장치의 동작 방법에 대해 상세하게 설명한다. As described above, the game device 1 has a case 2, an operation portion 3, a regulation portion 4, a premium support portion 5, an operation instruction portion 6, and a detection portion 7. In addition, the game device 1 has a storage unit 8 and a control unit 9 provided in the lower body 22 of the case 2. In the following, along with the description of the storage unit 8 and the control unit 9, another configuration example of the premium support unit 5 and a method of operating the game device of the present embodiment will be described in detail.

(기억부)(Memory part)

기억부(8)는 CPU가 실행하는 게임 프로그램이나, 소리 정보 등을 저장하는 ROM; 및 CPU가 실행하는 연산 결과를 일시적으로 기억하는 RAM;을 구비하고 있다. 구체적으로 기억부(8)는 예를 들면 블록체(61)의 점등 장치(611)가 순차 점멸하는 속도(점멸 속도)나 순차 점멸하는 방향(점멸 방향) 등의 패턴(점멸 패턴)을 기억하고 있다. 또한 기억부(8)는 경품 지지부(5)의 상태(팔 부재(51)가 제1 상태에 있는지 제2 상태에 있는지)나, 게임 시작시에 제1 상태에 있는 팔 부재(51)의 조합(도 4 참조) 등을 기억할 수도 있다. 또한, 기억부(8)는 경품 지지부(5)가 구비한 복수의 팔 부재(51)와, 조작 지시부(6)가 구비한 복수의 블록체(61)를 대응시켜서 기억하고 있다. 구체적으로 기억부(8)는 예를 들면 하기 표 1에 기재한 것과 같은 대응 관계(대응표)로 그들을 기억한다. The storage unit 8 includes a ROM that stores game programs executed by the CPU, sound information, and the like; And RAM for temporarily storing the result of the calculation executed by the CPU. Specifically, the storage unit 8 stores patterns (flashing patterns) such as, for example, a speed (flashing speed) in which the lighting device 611 of the block body 61 flashes sequentially or a direction (flashing direction) flashing sequentially. have. In addition, the storage section 8 is a combination of the state of the prize support section 5 (whether the arm member 51 is in the first state or the second state), or the arm member 51 in the first state at the start of the game. (See FIG. 4) and the like. In addition, the memory | storage part 8 memorize | stores the some arm member 51 provided in the premium support part 5, and the some block body 61 provided in the operation instruction part 6 in correspondence. Specifically, the storage unit 8 stores them in a correspondence relationship (correspondence table) as described in Table 1 below.

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즉, 기억부(8)는 1~16의 번호가 부여된 팔 부재(51)와, 1~32의 번호가 할당된 블록체(61)를 기억하고 있다. 또한 기억부(8)는 홀수 번호가 할당된 블록체(61)를 팔 부재(51)와 대응하는 대응 블록체(61a)로, 짝수 번호가 할당된 블록체(61)를 팔 부재(51)와 대응하지 않는 비대응 블록체(61b)로 기억하고 있다. 한편, 기억부(8)는 짝수 번호가 할당된 블록체(61)를 대응 블록체(61a)로, 홀수 번호가 할당된 블록체(61)를 비대응 블록체(61b)로 기억해도 된다. 또한 기억부(8)는 팔 부재(51) 및 대응 블록체(61a)만 1대 1로 대응시켜서 기억해도 된다. That is, the memory | storage part 8 memorize | stores the arm member 51 numbered 1-16, and the block body 61 assigned the number 1-1. In addition, the storage unit 8 is an arm member 51 of the block body 61 to which the odd number is assigned, and the block body 61 to which the odd number is assigned to the arm member 51 and the corresponding block body 61a. It is stored as a non-compliant block body 61b that does not correspond to. On the other hand, the storage unit 8 may store the block body 61 to which an even number is assigned as a corresponding block body 61a, and the block body 61 to which an odd number is allocated as a non-compliant block body 61b. In addition, the storage unit 8 may store and store only the arm member 51 and the corresponding block body 61a in a one-to-one correspondence.

이에 따라, 플레이어가 조작했을 때에 점등된 블록체(61)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무, 및 대응하는 팔 부재(51)가 있는 경우에는 그 번호를 후술하는 정보 처리부(92)가 특정할 수 있다. 예를 들어 7번 블록체(61)(대응 블록체(61a))가 점등되었을 경우, 정보 처리부(92)는 4번 팔 부재(51)를 대응하는 팔 부재(51)라고 판단한다. 한편, 8번 블록체(61)(비대응 블록체(61b))가 점등되었을 경우, 그에 대응하는 팔 부재(51)가 없다고 정보 처리부(92)는 판단한다. Accordingly, the presence or absence of the arm member 51 corresponding to the block 61 that is lit when the player operates, and, if there is the corresponding arm member 51, the information processing unit 92, which will be described later, specifies the number can do. For example, when the seventh block body 61 (corresponding block body 61a) is lit, the information processing unit 92 determines that the fourth arm member 51 is the corresponding arm member 51. On the other hand, when the eighth block body 61 (non-compliant block body 61b) is lit, the information processing unit 92 determines that there is no arm member 51 corresponding thereto.

(제어부)(Control part)

제어부(9)는 게임 프로그램을 실행하는 CPU를 포함하며, 게임 장치(1) 전체를 제어한다. 구체적으로 제어부(9)는 경품 지지부(5)의 상태나 조작 지시부(6)의 점등에 관한 정보나, 경품 낙하 유무에 관한 정보 등(검지부(7)가 검지한 정보)을 취득하는 정보 취득부(91); 정보 취득부(91)가 취득한 정보를 처리하는 정보 처리부(92); 및 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 동작을 제어하는 동작 제어부(93);를 가지고 있다. The control unit 9 includes a CPU that executes the game program, and controls the entire game device 1. Specifically, the control unit 9 is an information acquisition unit that acquires information about the state of the prize holding unit 5, lighting of the operation instruction unit 6, information regarding the presence or absence of falling of the prize (information detected by the detecting unit 7), and the like. (91); An information processing unit 92 that processes the information acquired by the information acquisition unit 91; And an operation control unit 93 that controls the operation of the premium support unit 5 and the operation instruction unit 6.

(정보 취득부)(Information acquisition department)

정보 취득부(91)는 각종 정보를 취득하는 기능을 가진다. 구체적으로 정보 취득부(91)는 조작부(3)의 입력 정보, 각 팔 부재(51)의 상태(제1 상태나 제2 상태)에 관한 정보, 조작부(3)에 입력시에 점등해 있던 점등 장치(611)(플레이어가 선택한 블록체(61))를 특정하는 정보를 취득한다. 취득된 정보는 정보 처리부(92)가 처리한다. The information acquisition unit 91 has a function of acquiring various types of information. Specifically, the information acquisition unit 91 is input information of the operation unit 3, information about the state (first state or second state) of each arm member 51, and lighting that is lit when input to the operation unit 3 Information specifying the device 611 (the block body 61 selected by the player) is acquired. The information processing unit 92 processes the obtained information.

(정보 처리부)(Information processing department)

정보 처리부(92)는 게임 전체를 처리하는 기능을 가지며, 특히 정보 취득부(91)가 취득한 정보를 처리하여 동작 제어부(93)에 지시하는 기능을 가지고 있다. 구체적으로 정보 처리부(92)는 조작부(3)에 대한 입력에 의해 점등된 블록체(61) 정보와, 기억부(8)가 기억하고 있는 대응표(표 1)에 기초해서, 대응하는 팔 부재(51) 유무를 특정한다. 또한 대응하는 팔 부재(51)가 있을 경우, 정보 처리부(92)는 그 번호를 특정하고 특정된 팔 부재(51)의 동작을 동작 제어부(93)에 지시한다. The information processing unit 92 has a function of processing the entire game, and particularly has a function of processing the information acquired by the information acquisition unit 91 and instructing the operation control unit 93. Specifically, the information processing unit 92 is based on the block 61 information illuminated by the input to the operation unit 3 and the correspondence table (Table 1) stored in the storage unit 8, and corresponding arm members ( 51) Specify presence or absence. In addition, when there is a corresponding arm member 51, the information processing unit 92 specifies the number and instructs the operation control unit 93 of the operation of the specified arm member 51.

예를 들면 표 1을 참조하여, 조작부(3)에 입력시에 점등해 있던 블록체(61)가 4번 블록체(61)(비대응 블록체(61b))일 경우, 정보 처리부(92)는 대응하는 팔 부재(51)가 없음을 특정한다. 또한 예를 들어 조작부(3)에 입력시에 점등해 있던 블록체(61)가 5번 블록체(61)(대응 블록체(61a))일 경우, 정보 처리부(92)는 대응하는 팔 부재(51)가 있음을 특정하고 그것이 3번 팔 부재(51)임을 특정한다. 정보 처리부(92)는 특정된 팔 부재(51)의 동작을 동작 제어부(93)에 지시한다. For example, referring to Table 1, when the block body 61 that is lit at the time of input to the operation unit 3 is the fourth block body 61 (non-compliant block body 61b), the information processing unit 92 Specifies that there is no corresponding arm member 51. In addition, for example, when the block body 61 that is lit at the time of input to the operation unit 3 is the fifth block body 61 (corresponding block body 61a), the information processing unit 92 includes the corresponding arm member ( 51) and that it is the third arm member 51. The information processing unit 92 instructs the operation control unit 93 to operate the specified arm member 51.

(동작 제어부)(Motion control)

동작 제어부(93)는 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 동작을 제어하는 기능을 가진다. 동작 제어부(93)는 예를 들면 다음과 같이 조작 지시부(6)의 동작을 제어한다. 즉, 동작 제어부(93)는 각 블록체(61)에 내장된 점등 장치(611)가 순차 점멸하도록 그 점등 및 점멸을 제어한다. 또한, 동작 제어부(93)는 점멸 방향을 시계 방향이나 반시계 방향으로 제어하거나 점멸 속도를 자유자재로 제어할 수도 있다. 이에 따라, 예를 들면, 점멸 속도를 느리게 해서 게임의 난이도를 낮출 수 있고, 점멸 속도를 빠르게 해서 게임의 난이도를 높일 수 있다. 또한 그 점멸 방향이나 점멸 속도를 랜덤으로 변경하면 게임의 난이도를 보다 높일 수도 있다. The operation control section 93 has a function of controlling the operation of the premium support section 5 and the operation instruction section 6. The operation control unit 93 controls the operation of the operation instruction unit 6 as follows, for example. That is, the operation control unit 93 controls the lighting and flashing so that the lighting device 611 built in each block body 61 blinks sequentially. In addition, the operation control unit 93 may control the flashing direction clockwise or counterclockwise, or freely control the flashing speed. Accordingly, for example, the difficulty of the game can be lowered by slowing down the flashing speed, and the difficulty of the game can be increased by increasing the flashing speed. In addition, if the flashing direction or flashing speed is changed at random, the difficulty of the game can be further increased.

한편, 동작 제어부(93)는 복수의 블록체(61) 중 일부 또는 전부를 동시에 점등 및 점멸하도록 제어할 수도 있다. 구체적으로 각 블록체(61)에 내장된 점등 장치(611)가 순차 점멸할 경우, 동작 제어부(93)는 하기 표 2에 기재한 것과 같이 1번~3번 블록체(61)를 동시에, 4번~17번 블록체(61)를 개별적으로, 18번~24번 블록체(61)를 동시에, 25번~32번 블록체(61)를 개별적으로, 순차 점멸시키도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 1번~3번 블록체(61)가 동시에 점멸했을 때에 누름 버튼(31)이 눌리면 1번 팔 부재(51)와 2번 팔 부재(51)가 동시에 변위되므로 적중한 듯한 감각을 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 18번~24번 블록체(61)가 동시에 점멸했을 때에 누름 버튼(31)이 눌리면 10번 팔 부재(51), 11번 팔 부재(51), 12번 팔 부재(51)가 동시에 변위되므로 크게 적중한 듯한 감각을 플레이어에게 줄 수 있다. On the other hand, the operation control unit 93 may be controlled to light and flash some or all of the plurality of block bodies 61 simultaneously. Specifically, when the lighting device 611 built in each block body 61 blinks sequentially, the operation control unit 93 simultaneously blocks the No. 1 to No. 3 blocks 61 as shown in Table 2 below. It is also possible to control the block bodies 61 to 17 to be individually flashed, the block bodies 61 to 24 to 61 to be simultaneously flashed, and the block bodies 61 to 32 to be individually flashed sequentially. Accordingly, when the push button 31 is pressed when the block Nos. 1 to 3 are flashing simultaneously, the first arm member 51 and the second arm member 51 are displaced at the same time, so the player feels a hit feeling. Can give In addition, when the push button 31 is pressed when the blocks No. 18 to No. 24 are simultaneously flashing, the arm member 51, arm member 51, and arm member 51 of No. 12 are simultaneously displaced. You can give the player a feeling of great hit.

또한 예를 들면, 동작 제어부(93)는 하기 표 3 및 표 4에 기재한 것과 같이 연속된 2개 또는 8개의 블록체(61)를 동시에, 순차 점멸하도록 제어할 수도 있다. 표 3 및 표 4에 기재한 것과 같이 홀수 및 짝수 번호가 붙은 블록체(61)를 동시에 점멸시킴으로써, 어느 하나의 팔 부재(51)를 반드시 변위시킬 수 있다. 그렇기 때문에 꽝이 없다는 감각을 플레이어에게 줄 수 있어 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. In addition, for example, the operation control unit 93 may control two or eight consecutive block bodies 61 to be simultaneously and sequentially flashed as shown in Tables 3 and 4 below. As described in Tables 3 and 4, by simultaneously flashing the odd and even numbered block bodies 61, any one arm member 51 can be displaced. Therefore, it is possible to give the player a sense that there is no slam, thereby increasing the chance for the player to play on the game device 1.

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또한 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)의 동작을 다음과 같이 제어한다. 즉, 도 15에 도시한 바와 같이 동작 제어부(93)는 기본적으로 경품 지지부(5)가 제1 상태(도 15의 A 상태)에서 제2 상태(도 15의 D 상태)로 변위되도록 제어한다. 또한 이하의 다른 구성예에 나타낸 바와 같이, 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)가 다단계(단계적)로 변위되도록 제어하거나 제2 상태에 있는 경품 지지부(5)를 제1 상태로 되돌리도록 제어할 수 있다. 구체적으로 도 15를 참조하여, 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)를 제1 상태(도 15의 A 상태)에서 위쪽으로 변위시키고(도 15의 B 상태), 거기에서 다이렉트로 제2 상태(도 15의 D 상태)로, 또는 예를 들면 도 15의 C 상태를 통해 단계적으로 제2 상태로 변위되도록 제어할 수 있다. 또한 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)를 도 15의 C 상태에서 B 상태로 변위시키고, 거기서 다이렉트로 제2 상태로, 또는 예를 들면 도 15의 C 상태를 통해 단계적으로 제2 상태로 변위되도록 제어할 수도 있다. 또한, 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)가 변위(동작)했을 때 경품 지지부(5)를 진동시키도록 제어할 수도 있다. 이처럼 경품 지지부(5)가 제어됨으로써 게임 장치(1)의 게임성을 높일 수 있고, 플레이어를 보다 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 또한 경품 지지부(5)를 위쪽으로 변위시킴으로써 경품이 크게 움직여, 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 그 결과, 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. In addition, the operation control unit 93 controls the operation of the premium support unit 5 as follows. That is, as illustrated in FIG. 15, the operation control unit 93 basically controls the prize support unit 5 to be displaced from the first state (A state in FIG. 15) to the second state (D state in FIG. 15). In addition, as shown in another configuration example below, the operation control unit 93 controls the prize support 5 to be displaced in multiple stages (stepwise) or controls the prize support 5 in the second state to return to the first state. can do. Specifically, referring to FIG. 15, the operation control unit 93 displaces the premium support 5 from the first state (state A in FIG. 15) upwards (state B in FIG. 15), and directly there from the second state It can be controlled to be displaced to the second state in step (D state in FIG. 15) or, for example, through the C state in FIG. 15. In addition, the operation control unit 93 displaces the prize support 5 from the C state of FIG. 15 to the B state, where it is directly transferred to the second state, or, for example, stepwise through the C state of FIG. 15 to the second state. It can also be controlled to be displaced. In addition, the operation control unit 93 may also control the prize support 5 to vibrate when the prize support 5 is displaced (operated). By controlling the prize supporting portion 5 as described above, the gameability of the game device 1 can be increased, and the player can be more continuously enjoyed. In addition, by displacing the prize support portion 5 upward, the prize is greatly moved, and an image capable of obtaining the prize can be visually given to the player. As a result, it is possible to increase the chance for the player to play on the game device 1.

2. 다른 구성예 2. Other configuration examples

(경품 지지부의 다른 구성예 1)(Other configuration example 1 of the premium support)

본 실시형태에서는 각 팔 부재(51)가 제1 상태에서 그 기단에서 선단에 걸쳐 개구(10)의 면방향을 따라 마련되어 있지만, 적어도 1개의 팔 부재(51)가 개구(10)의 면방향에 대해 경사져서 마련되어도 된다. 구체적으로, 예를 들어 팔 부재(51)가 개구(10)의 직경방향 중심을 향해 아래쪽으로 경사져서 마련될 경우, 경품이 낙하하기 쉬워지는 경향이 있어 게임 난이도를 내릴 수 있다. 한편, 팔 부재(51)가 개구(10)의 직경방향 중심을 향해 위쪽으로 경사져서 마련될 경우, 경품이 낙하하기 어려워지는 경향이 있어 게임 난이도를 올릴 수 있다. 아래쪽으로 경사진 팔 부재(51)와 위쪽으로 경사진 팔 부재(51)를 조합해서 이용할 수도 있다. 한편, 경사 각도는 특별히 한정되지 않지만, 개구(10)의 면방향(직경방향)에 대해 15~60°인 것이 바람직하고, 30~45°인 것이 보다 바람직하다. 이러한 구성예에 따르면, 게임 난이도를 선택할 수 있는 폭이 넓어져 높은 게임성을 유지하기 쉬운(플레이어를 질리게 하기 어려운) 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. In this embodiment, each arm member 51 is provided along the surface direction of the opening 10 from its base to the tip in the first state, but at least one arm member 51 is provided in the surface direction of the opening 10. It may be provided at an inclined angle. Specifically, for example, when the arm member 51 is inclined downward toward the radial center of the opening 10, the prize tends to fall easily, so that the game difficulty can be lowered. On the other hand, when the arm member 51 is inclined upward toward the center of the radial direction of the opening 10, the prize tends to be difficult to fall, thereby increasing the game difficulty. The arm member 51 inclined downward and the arm member 51 inclined upward may be used in combination. Meanwhile, the inclination angle is not particularly limited, but is preferably 15 to 60 ° with respect to the surface direction (diameter direction) of the opening 10, and more preferably 30 to 45 °. According to this configuration example, it is possible to provide a game device 1 that is easy to maintain (highly difficult to get tired of) by maintaining a high gameability by increasing the width for selecting the game difficulty.

(경품 지지부의 다른 구성예 2)(Other configuration example 2 of the premium support)

또한 팔 부재(51)가, 연결부(41)의 걸어맞춤부와 끼워맞추는 복수의 오목부를 가짐으로써 제1 상태에서 제2 상태로 다단계(단계적)로 변위되도록 구성되어도 된다. 경품을 지지하고 있는 팔 부재(51)가 단계적으로 변위됨으로써 경품의 자세가 단계적으로 (미세하게) 변화된다. 그 결과, 팔 부재(51)에 대한 경품의 가중이 걸리는 정도도 미세하게 변화되어 가, 플레이어는 어느 팔 부재(51)에 경품의 가중이 걸려 있는지, 또한 어느 정도의 가중이 팔 부재(51)에 걸려 있는지를 파악하기 어려워진다. 이에 따라, 경품을 획득하는 과정을 플레이어가 보다 즐길 수 있다. Further, the arm member 51 may be configured to be displaced in a multi-step (stepwise) manner from a first state to a second state by having a plurality of concave parts that engage with the engaging parts of the connection part 41. The posture of the prize is changed stepwise (finely) by the stepwise displacement of the arm member 51 supporting the prize. As a result, the degree of weighting of prizes on the arm member 51 is also slightly changed, so that the player is given the weight of the prize on which arm member 51 and how much weighting the arm member 51 is. It becomes difficult to figure out if it is hanging on. Accordingly, the process of obtaining the prize can be enjoyed more by the player.

(경품 지지부의 다른 구성예 3)(Other configuration example 3)

또한 팔 부재(51)가 제2 상태에서 제1 상태로 자동으로 되돌아가도록, 경품 지지부(5)를 구동시키는 구동 기구가 본체 하부(22)에 마련되어도 된다. 이러한 구성에 의해, 예를 들면 이미 제2 상태에 있는 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)가 플레이어의 조작(입력)에 의해 점등되었을 경우에 이러한 팔 부재(51)를 제1 상태로 되돌릴 수 있어, 게임 난이도를 올릴 수 있다. 또한 게임이 종료되었을 때 제2 상태에 있는 팔 부재(51)가 제1 상태로 자동으로 되돌아감으로써 관리자가 수동으로 되돌리는 경우에 비해 게임 장치(1)의 가동률을 올릴 수 있다. 한편, 경품을 획득하지 못하고 게임이 종료되었을 경우에 소정 시간, 제2 상태에 있는 팔 부재(51)를 제1 상태로 자동으로 되돌리는 것을 유보하고, 이 사이에 플레이를 재개할 수 있게 해도 된다. 이로써 플레이어(처음부터 게임을 하지 않은 다른 플레이어도 포함)는 도중에 게임을 재개할 수 있으므로 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 이 경우, 소정 시간을 표시부(전광판 등)에 표시함으로써, 상기 효과를 보다 효과적으로 발휘시킬 수 있다. 또한 기억부(8)가, 게임 시작시에 제1 상태에 있는 팔 부재(51)의 조합(도 4 참조)을 기억해 두면, 게임 장치(1) 관리자가 제1 상태에 있는 팔 부재(51)의 조합을 게임 시작 전에 수동으로 설정하는 수고를 덜 수 있다. In addition, a drive mechanism for driving the premium support 5 may be provided on the lower body 22 so that the arm member 51 automatically returns from the second state to the first state. With such a configuration, for example, when the block body 61 corresponding to the arm member 51 already in the second state is lit by the player's operation (input), the arm member 51 is placed in the first state. You can revert to, increasing the difficulty of the game. In addition, when the game is over, the arm member 51 in the second state is automatically returned to the first state, so that the operation rate of the game device 1 can be increased compared to the case where the administrator manually reverts. On the other hand, if the prize is not obtained and the game is over, the arm member 51 in the second state may be automatically returned to the first state for a predetermined time, and play may be resumed in the meantime. . As a result, the player (including other players who have not played the game from the beginning) can resume the game on the way, thereby giving the player the incentive to play on the game device 1. In this case, the above-mentioned effect can be exhibited more effectively by displaying a predetermined time on a display portion (such as a display panel). In addition, if the storage unit 8 memorizes the combination of the arm members 51 in the first state at the start of the game (see FIG. 4), the game device 1 manager is the arm members 51 in the first state This saves you the trouble of manually setting the combination of before the start of the game.

또한 상기 구동 기구가 마련됨으로써 다양한 연출을 할 수 있다. 예를 들면 동작 제어부(93)는 제1 상태 또는 제2 상태에 있는 팔 부재(51)를 순차적으로(예를 들면 시계 방향으로) 제2 상태 또는 제1 상태로 변위시키고, 또한 원래 상태로 되돌리도록 제어할 수 있다. 또한 예를 들면 동작 제어부(93)는 모든 팔 부재(51)의 상태를 일괄적으로 반전시키도록 제어할 수도 있다. 구체적으로 동작 제어부(93)는 제1 상태에 있는 팔 부재(51)를 제2 상태로, 제2 상태에 있는 팔 부재(51)를 제1 상태로 일괄적으로 변위시킬 수도 있다. 이러한 연출을 게임이 실시되지 않는 동안 에 하면 경품이 움직이기(예를 들면 곰 인형이 춤추듯이 크게 움직이기) 때문에, 종래의 게임 장치의 게임성과는 다른 게임 장치(1)의 게임성을 플레이어에게 시각적으로 전달할 수 있다. 또한 경품이 움직임으로써 경품이 낙하하는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수도 있다. 그 결과 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 경품을 획득하지 못하고 게임이 종료된 경우나 게임 중에 이러한 연출을 하면 경품 배치를 리셋하는 기능이 발휘된다. 이에 따라, 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. In addition, by providing the driving mechanism, it is possible to produce various directions. For example, the motion control unit 93 sequentially displaces the arm members 51 in the first state or the second state (for example, clockwise) to the second state or the first state, and returns to the original state. Can be controlled. In addition, for example, the operation control unit 93 may also control the state of all the arm members 51 to be reversed collectively. Specifically, the operation control unit 93 may collectively displace the arm member 51 in the first state into the second state, and the arm member 51 in the second state into the first state. If such a directing is performed while the game is not being performed, the prizes move (for example, the bear doll moves largely as if dancing), so the gameability of the game device 1 is different from that of the conventional game device. It can communicate visually. You can also visually give the player an image of the prize dropping as the prize moves. As a result, it is possible to give the player an incentive to play on the game device 1. In addition, when the game is finished without obtaining a prize or during such a game, the function of resetting the prize is exhibited. Accordingly, it is possible to increase the chance for the player to play on the game device 1.

또한 동작 제어부(93)는 게임 중에 제2 상태로 변위시킨 팔 부재(51)를 소정 시간(예를 들면 60초~180초) 경과 후에 제1 상태로 반드시 되돌리도록 제어해도 된다. 이로써, 게임 난이도가 올라가 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. Also, the motion control unit 93 may control the arm member 51 displaced to the second state during the game to be returned to the first state after a predetermined time (for example, 60 seconds to 180 seconds). In this way, the difficulty of the game increases and the player can be continuously entertained.

또한 경품을 팔 부재(51)에 끈 등으로 매달 경우에 끈을 팔 부재(51)에 고정해 두면 플레이어의 조작에 의해 낙하한 경품을 자동으로 끌어올려, 경품을 보충하지 않고 다음 게임을 시작할 수도 있다. 이 경우, 경품 인도는 매장 카운터에서 별도로 하면 된다. In addition, when the prize is hung on the arm member 51 with a string or the like, if the string is fixed to the arm member 51, the falling prize is automatically pulled up by the player's operation, and the next game can be started without replenishing the prize. have. In this case, prize delivery can be done separately at the store counter.

(경품 지지부의 다른 구성예 4)(Other configuration example 4 of the premium support part)

또한 경품 지지부(5)가 동작했을 때 팔 부재(51)가 진동하도록 팔 부재(51) 내에 진동체가 마련되어도 된다. 이러한 진동은 진동체가 진동함으로써 팔 부재(51)가 연결부(41)를 받침점으로 해서 미소하게 변위됨으로써 발생한다. 예를 들면, 어느 팔 부재(51)가 변위된 후(특히 단계적으로 변위된 후)에 그 팔 부재(51)를 진동시키도록 구성해도 되고, 어느 팔 부재(51)가 변위되기 전에 그 팔 부재(51)를 진동시키도록 구성해도 된다. 또한 어느 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되었을 때 그 변위된 팔 부재(51)와는 다른 팔 부재(51)(예를 들면 그 변위된 팔 부재(51)에 인접한 팔 부재(51))를 진동시키도록 구성해도 된다. 이에 따라, 경품이 예상 밖의 자세가 될 가능성이 높아져 경품을 획득하는 과정을 플레이어가 보다 즐길 수 있다. 이러한 진동은 소정 시간 내에 일정 크기로 (균등하게) 발생하도록 제어되어도 되고, 간헐적으로 발생하도록 제어되어도 된다. 한편, 연결부(41)의 걸어맞춤부나 측판부(411)에 진동체를 더 마련해도 된다. 이처럼 다른 곳에 복수의 진동체를 마련함으로써 상기 효과를 보다 현저하게 발휘할 수 있다. In addition, a vibrating body may be provided in the arm member 51 so that the arm member 51 vibrates when the premium support 5 is operated. The vibration is caused by the vibration of the vibrating body, whereby the arm member 51 is slightly displaced with the connecting portion 41 as a supporting point. For example, the arm member 51 may be configured to vibrate after the arm member 51 is displaced (especially after being displaced stepwise), and the arm member 51 may be displaced before being displaced. (51) may be configured to vibrate. Also, when an arm member 51 is displaced to the second state, an arm member 51 different from the displaced arm member 51 (eg, an arm member 51 adjacent to the displaced arm member 51) It may be configured to vibrate. Accordingly, the possibility that the prize becomes an unexpected posture increases, so that the player can enjoy the process of obtaining the prize more. Such vibration may be controlled to occur (evenly) in a predetermined size within a predetermined time, or may be controlled to occur intermittently. On the other hand, a vibrating body may be further provided in the engaging portion or the side plate portion 411 of the connecting portion 41. By providing a plurality of vibrating bodies in different places as described above, the above effects can be exhibited more remarkably.

3. 게임 장치의 동작 방법3. How to operate the game device

다음으로 본 실시형태의 게임 장치 동작 방법에 대해 자세하게 설명한다. 도 5는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 게임 전체 흐름을 나타낸 플로우 차트이다. Next, the game device operation method of this embodiment is explained in full detail. 5 is a flow chart showing the overall flow of the game in the game device according to the first embodiment of the present invention.

도 5에 도시한 바와 같이 게임이 시작되면 동작 제어부(93)가 조작 지시부(6)를 작동시키고(S501), 각 블록체(61)의 점등 장치(611)를 순차 점멸시킨다(S502). 한편, 단계 S501의 처리는 게임 시작 전부터 이루어져도 되며, 이 경우 예를 들면 게임 시작 전에는 블록체(61)의 점등 장치(611)의 점멸 방향을 랜덤으로 제어해 두고, 게임 시작시부터 점멸 방향을 일정하게 하면 된다. As illustrated in FIG. 5, when the game is started, the operation control unit 93 operates the operation instruction unit 6 (S501), and sequentially turns on the lighting devices 611 of each block 61 (S502). On the other hand, the processing of step S501 may be performed before the game starts, in this case, for example, before the game starts, the blinking direction of the lighting device 611 of the block body 61 is randomly controlled, and the flashing direction is started from the start of the game. Just keep it constant.

또한 게임 시작의 판단은 플레이어의 게임 시작 의사 표시(예를 들면 동전 투입 등)를 정보 취득부(91)가 취득하고, 이 정보에 기초해서 정보 처리부(92)에 의해 이루어진다. 이때 투입된 동전의 매수 등에 따라 게임 횟수(게임에 도전할 수 있는 횟수)가 설정된다. 다음으로, 처리는 단계 S503으로 이행된다. In addition, the determination of the game start is made by the information acquisition unit 91 and the information processing unit 92 based on the information, the player's intention to start the game (for example, coin input, etc.). At this time, the number of games (the number of times the game can be challenged) is set according to the number of coins inserted. Next, the process proceeds to step S503.

각 블록체(61)가 순차 점멸되고 있는 상태에서 플레이어는 변위시키고 싶은 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)가 점등되는 순간을 노려 조작부(3)에 입력을 실행한다. 조작부(3)에 대한 입력이 없을 경우(S503의 No), 단계 S502 및 S503의 처리가 반복된다. In the state where each block body 61 is blinking sequentially, the player makes an input to the operation unit 3 at the moment when the block body 61 corresponding to the arm member 51 to be displaced lights up. When there is no input to the operation unit 3 (No in S503), the processes in steps S502 and S503 are repeated.

조작부(3)에 대한 입력이 있었을 경우(S503의 Yes), 그 입력 정보를 정보 취득부(91)가 취득한다. 정보 처리부(92)는 정보 취득부(91)가 취득한 입력 정보에 기초해서 그 입력시에 점등되어 있던 블록체(61)를 특정한다(S504). 이 때 정보 처리부(92)는 특정된 블록체(61)의 동작을 동작 제어부(93)에 지시하고, 동작 제어부(93)는 그 특정된 블록체(61)만 점등시킨다. When there is input to the operation unit 3 (Yes in S503), the information acquisition unit 91 acquires the input information. The information processing unit 92 identifies the block 61 that was lit at the time of input based on the input information acquired by the information acquisition unit 91 (S504). At this time, the information processing unit 92 instructs the operation control unit 93 to operate the specified block body 61, and the operation control unit 93 turns on only the specified block body 61.

이에 따라, 플레이어는 선택된 블록체(61)를 확인할 수 있으며, 원하는 팔 부재(51)를 선택할 수 있었는지를 확인할 수 있다. 이 사이, 특정된 블록체(61)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무를, 정보 처리부(92)가 기억부(8)의 전술한 대응표(표 1)를 통해 특정한다(S505). Accordingly, the player can check the selected block body 61 and can check whether the desired arm member 51 can be selected. In the meantime, the presence or absence of the arm member 51 corresponding to the specified block body 61 is specified by the information processing unit 92 through the above-described correspondence table (Table 1) of the storage unit 8 (S505).

대응하는 팔 부재(51)가 있을 경우, 예를 들면 5번 블록체(61)가 점등중일 경우 정보 처리부(92)는 그 점등중인 블록체(61)에 대응하는 3번 팔 부재(51)를 특정한다(S505의 Yes). 이 경우, 처리는 단계 S506으로 이행되고 정보 처리부(92)는 3번 팔 부재(51)가 제1 상태에 있는지를 판단한다. 3번 팔 부재(51)가 제1 상태에 있는 경우는(S506의 Yes), 동작 제어부(93)가 3번 팔 부재(51)를 제2 상태로 변위시킨다(S507). 처리는 단계 S508로 이행되고 정보 처리부(92)는 3번 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위됨으로 인해 경품이 낙하되었는지를 판단한다(S508). 경품이 낙하되었을 경우(S508의 Yes)에는 게임 종료가 되지만, 경품이 낙하되지 않았을 경우(S508의 No), 처리는 단계 S510으로 이행된다. If there is a corresponding arm member 51, for example, when the fifth block body 61 is on, the information processing unit 92 is attached to the third arm member 51 corresponding to the illuminated block body 61. Specify (Yes in S505). In this case, the processing proceeds to step S506, and the information processing unit 92 determines whether the third arm member 51 is in the first state. When the third arm member 51 is in the first state (Yes in S506), the operation control unit 93 displaces the third arm member 51 into the second state (S507). The process proceeds to step S508, and the information processing unit 92 determines whether the prize is dropped due to the displacement of the third arm member 51 into the second state (S508). When the prize falls (Yes in S508), the game ends, but when the prize does not fall (No in S508), the process proceeds to step S510.

한편, 단계 S505로 돌아가서, 대응하는 팔 부재(51)가 없을 경우 예를 들면 4번 블록체(61)가 점등중일 경우, 정보 처리부(92)는 대응하는 팔 부재(51)가 없음을 특정하고(S505의 No), 동작 제어부(93)는 팔 부재(51)를 동작하지 않도록 제어한다(S509). 또한 단계 S506에서 5번 블록체(61)가 선택된 경우라도, 이러한 블록체(61)에 대응하는 3번 팔 부재(51)가 제1 상태에 없으면 정보 처리부(92)가 판단했을 경우(S506의 No), 즉 이미 3번 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되어 있다고 정보 처리부(92)가 판단했을 경우에도 동작 제어부(93)는 팔 부재(51)를 동작하지 않도록 제어한다(S509). 단계 S509 후, 처리는 단계 S510으로 이행된다. On the other hand, returning to step S505, when there is no corresponding arm member 51, for example, when the fourth block body 61 is on, the information processing unit 92 specifies that there is no corresponding arm member 51 (No in S505), the operation control part 93 controls the arm member 51 not to operate (S509). In addition, even if the fifth block body 61 is selected in step S506, if the third arm member 51 corresponding to the block body 61 is not in the first state, the information processing unit 92 determines (S506) No), that is, even if the information processing unit 92 determines that the arm member 51 has already been displaced in the second state, the operation control unit 93 controls the arm member 51 not to operate (S509). . After step S509, the process proceeds to step S510.

단계 S510에서 정보 처리부(92)가 게임 횟수 유무를 판단한다. 게임 횟수가 남아 있는 경우(S510의 Yes), 처리는 단계 S502로 돌아가고, 게임 횟수가 남아 있지 않을 경우(S510의 No), 게임 종료가 된다. In step S510, the information processing unit 92 determines whether the number of games is present. If the number of games remains (Yes in S510), the process returns to step S502, and if no number of games remains (No in S510), the game ends.

이상, 전술한 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램으로 작성 가능하다. 이러한 프로그램은 CPU(central processing unit), 마이크로 프로세서(micro processor), GPU(graphic processing unit), RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory) 등에 의해서 실현된다. In the above, the above-described processing method can be created by a program executed by a computer. Such a program is realized by a central processing unit (CPU), a microprocessor (graphic processor), a graphics processing unit (GPU), random access memory (RAM), and read only memory (ROM).

<제2 실시형태><Second Embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제2 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a second embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 6은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다. Fig. 6 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the second embodiment of the present invention. (b).

이하, 제2 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다. Hereinafter, although 2nd Embodiment is demonstrated, it demonstrates centering around difference from 1st Embodiment mentioned above, and abbreviate | omits the description about the same matter. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 경품 지지부(5)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제2 실시형태의 경품 지지부(5)는 1개의 팔 부재(51)로 구성되고, 이러한 팔 부재(51)는 그 선단부에 평판형상의 재치판(51b)을 가지고 있다. 또한 규정부(4)의 연결부(41)는 도시되지 않았지만 팔 부재(51)를 회동이 자유롭도록 연결하고 있다. In the game device 1 of this embodiment, the structure of the regulation part 4 and the premium support part 5 differs, and it is the same as that of the game device 1 of the said 1st embodiment except that. Specifically, the premium support portion 5 of the second embodiment is composed of one arm member 51, and this arm member 51 has a plate-shaped mounting plate 51b at its tip. In addition, although the connection portion 41 of the regulation portion 4 is not shown, the arm member 51 is connected to rotate freely.

팔 부재(51)의 재치판(51b)의 상부면(재치면)은 제1 상태에서 경품을 재치(지지)할 수 있도록 위쪽을 향해 마련되어 있다(도 6(a)). 한편, 제2 상태에서 이러한 팔 부재(51)의 재치판(51b)의 재치면은 경품의 지지를 해제할 수 있도록 도면의 앞쪽을 향해, 즉 제1 상태에서 도면 앞쪽으로 90° 회전하여 마련되어 있다(도 6(b)). 즉, 도 6에 도시한 바와 같이 본 실시형태에서는 팔 부재(51)가 팔 부재(51)의 길이방향과 일치하는 축 A를 회전축으로 해서 회동 가능하도록 구성되어 있다. The upper surface (mounting surface) of the mounting plate 51b of the arm member 51 is provided upward so as to mount (support) the prize in the first state (Fig. 6 (a)). On the other hand, in the second state, the placement surface of the placement plate 51b of the arm member 51 is provided toward the front side of the drawing, that is, rotated 90 ° toward the front side of the drawing in the first state so as to release the support of the prize. (Fig. 6 (b)). That is, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, the arm member 51 is configured to be rotatable with an axis A coinciding with the longitudinal direction of the arm member 51 as a rotation axis.

한편, 도 6(b)의 상태를 제1 상태로 해서 게임을 시작할 수도 있다. 즉, 재치판(51b)의 측면을 재치면으로 이용해도 된다. 또한 팔 부재(51)가 연결부(41)에 대해 회동하도록 구성되어도 되고, 팔 부재(51)가 연결부(41)에 고정되고, 연결부(41)가 규정부(4)에 대해 회동하도록 구성되어도 된다. 또한 회동하는 각도는 한정되지 않으며, 단계적으로 회동(회전)해도 된다. 또한 재치판(51b)의 형상도 특별히 한정되지 않으며, 원형이어도 되고 타원형이어도 되며, 삼각형, 오각형 등의 다각형이어도 된다. On the other hand, the game may be started with the state of FIG. 6B as the first state. That is, you may use the side surface of the mounting plate 51b as a mounting surface. Further, the arm member 51 may be configured to rotate relative to the connection portion 41, the arm member 51 may be fixed to the connection portion 41, and the connection portion 41 may be configured to rotate relative to the prescribed portion 4. . In addition, the angle to rotate is not limited, and may be rotated (rotated) step by step. Further, the shape of the placement plate 51b is not particularly limited, and may be circular or elliptical, or polygonal, such as a triangle or pentagon.

이처럼 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 변위시켜야 할 팔 부재(51)가 1개뿐이기 때문에 경품을 획득하기 위해 플레이어는 복수(본 실시형태에서는 32개)의 블록체(61)에서 그 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)(대응 블록체(61a))를 핀 포인트로 겨냥할 필요가 있다. 그렇기 때문에, 핀 포인트를 겨냥하는 즐거움을 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 이러한 경품 지지부(5)도 경품을 지지하는 기능과, 경품에 물리적으로 접근하는 기능을 가지고 있기 때문에 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있다. In this way, in the game device 1 of this embodiment, since there is only one arm member 51 to be displaced, in order to obtain a prize, the player has the arm member in plural (32 in this embodiment) block bodies 61. It is necessary to target the block body 61 (corresponding block body 61a) corresponding to (51) with a pin point. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of aiming at the pin point. In addition, since the prize support unit 5 also has a function of supporting the prize and a function of physically accessing the prize, the game space can be effectively utilized.

<제3 실시형태><Third embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제3 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a third embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 7은 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다. Fig. 7 is a perspective view (a) showing a prescribed portion, a prize support portion and an operation instruction portion of the game device according to the third embodiment of the present invention, wherein the prize support portion is in the first state, and the prize support portion is in the second state It is a perspective view (b) showing this.

이하, 제3 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다. Hereinafter, the third embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 경품 지지부(5)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제3 실시형태의 경품 지지부(5)는 제1 상태에서 개구(10)를 횡단하도록 마련된 복수(본 실시형태에서는 4개)의 봉형상 팔 부재(51)를 구비하고 있다. 또한 규정부(4)는 그 내주면의 각 팔 부재(51)의 양단에 대응하는 위치에 구멍(42)을 구비하고 있다. 즉, 규정부(4)는 8개의 구멍(42)을 구비하고, 각 구멍(42)의 직경이 팔 부재(51)의 직경에 대응하고 있다. 이에 따라, 규정부(4)는 팔 부재(51)를 수납 가능하도록 구성된다. In the game device 1 of this embodiment, the structure of the regulation part 4 and the premium support part 5 is different, except that it is the same as the game device 1 of the said 1st embodiment. Specifically, the premium support portion 5 of the third embodiment includes a plurality of (four in this embodiment) rod-shaped arm members 51 provided to traverse the opening 10 in the first state. In addition, the defining portion 4 is provided with holes 42 at positions corresponding to both ends of each arm member 51 on its inner circumferential surface. That is, the prescribed part 4 is provided with eight holes 42, and the diameter of each hole 42 corresponds to the diameter of the arm member 51. Accordingly, the regulation part 4 is configured to accommodate the arm member 51.

이러한 팔 부재(51)는 제2 상태에서 규정부(4) 내에 수납되도록, 신축이 자유롭게 구성되어 있다. 도 7(b)에서는 2개의 팔 부재(51)가 제2 상태에 있는(규정부(4) 내에 수납된 상태에 있는) 것이 도시되어 있다. 이 경우 제2 상태에 있는 팔 부재(51)는 앞쪽 구멍(42)(도시하지 않음)에서 규정부(4) 내에 수납되어도 되고, 뒤쪽 구멍(42)에서 규정부(4) 내에 수납되어도 된다. 한편, 팔 부재(51)는 제2 상태에서 규정부(4) 내에 그 일부만 수납되어도 되고, 제1 상태에서 제2 상태에 걸쳐 단계적으로 규정부(4) 내에 수납되어도 된다. 또한 팔 부재(51)의 수는 특별히 한정되지 않으며 홀수나 짝수여도 되며, 4개보다 많아도 되고 적어도 된다. The arm member 51 is freely stretchable so as to be accommodated in the prescribed portion 4 in the second state. In Fig. 7 (b), it is shown that the two arm members 51 are in the second state (in the state accommodated in the regulation section 4). In this case, the arm member 51 in the second state may be accommodated in the defining portion 4 in the front hole 42 (not shown), or in the defining portion 4 in the rear hole 42. On the other hand, the arm member 51 may be accommodated only partially in the regulation part 4 in the second state, or may be accommodated in the regulation part 4 stepwise from the first state to the second state. In addition, the number of the arm members 51 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more than four or at least.

본 실시형태에서는 제1 상태에서 각 팔 부재(51)의 양단이, 각각 대응 블록체(61a)에 대응해서 마련되어 있다. 즉, 1개의 팔 부재(51)에 대응하는 대응 블록체(61a)가 2개 있어, 플레이어의 조작으로 어느 대응 블록체(61a)가 점등되더라도 그 점등된 대응 블록체(61a)에 대응하는 팔 부재(51)를 변위시킬 수 있다. 이에 따라, 원하는 팔 부재(51)를 선택할 수 있는 확률이 올라가 게임 난이도를 내릴 수 있어, 플레이어에게 유리한 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. 또한 이러한 제3 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. In this embodiment, both ends of each arm member 51 are provided corresponding to the corresponding block body 61a in the first state. That is, there are two corresponding block bodies 61a corresponding to one arm member 51, and even if any corresponding block bodies 61a are lit by the player's operation, the arm corresponding to the lit corresponding block bodies 61a The member 51 can be displaced. Accordingly, the probability that the desired arm member 51 can be selected increases, and the game difficulty can be reduced, thereby providing the game device 1 with an advantage for the player. Further, the same effects as those of the first embodiment can be obtained also by the game device 1 of the third embodiment.

<제4 실시형태><4th embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제4 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a fourth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 8은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 8 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the fourth embodiment of the present invention.

이하, 제4 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the fourth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 경품 지지부(5)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제4 실시형태의 경품 지지부(5)는 긴 형상의 복수(본 실시형태에서는 2개)의 팔 부재(51)를 구비하고, 규정부(4)는 가이드 레일 부재(43)를 구비하고 있다. 가이드 레일 부재(43)는 팔 부재(51)가 규정부(4)(개구(10))의 둘레방향을 따라 회동하도록 구성되어 있다. 한편, 도 8에서는 시계 방향으로 회전하는 방향으로 화살표가 부여되어 있다. In the game device 1 of this embodiment, the structure of the regulation part 4 and the premium support part 5 differs, and it is the same as that of the game device 1 of the said 1st embodiment except that. Specifically, the premium support portion 5 of the fourth embodiment includes a plurality of arm members 51 of a long shape (two in this embodiment), and the defining portion 4 includes a guide rail member 43. have. The guide rail member 43 is configured such that the arm member 51 rotates along the circumferential direction of the defining portion 4 (opening 10). On the other hand, in Fig. 8, arrows are given in the direction of clockwise rotation.

플레이어가 조작부(3)에 입력을 하고 팔 부재(51)에 대응하는 대응 블록체(61a)가 점등되면, 그 팔 부재(51)는 그 선단이 개구(10)의 중심을 나타내면서 시계 방향으로 회전한다. 팔 부재(51)는 블록체(61)에 대응해서 회전하면 되고, 회전하는 각도는 예를 들면 15~90°인 것이 바람직하고, 30~60°인 것이 보다 바람직하다. When the player inputs to the operation unit 3 and the corresponding block body 61a corresponding to the arm member 51 is turned on, the arm member 51 is rotated clockwise while its tip represents the center of the opening 10 do. The arm member 51 may be rotated corresponding to the block body 61, and the angle of rotation is preferably 15 to 90 °, for example, and more preferably 30 to 60 °.

한편, 1개의 팔 부재(51)가 한 방향으로 회전해 나가면, 그 팔 부재(51)와 다른 팔 부재(51)가 간섭하는(이웃하는) 경우가 생길 수 있다. 이 경우에는 그 팔 부재(51)가 선택되더라도 이동시키지 않으면 된다. 또한 1개의 팔 부재(51)가 회전했을 경우에, 다른 팔 부재(51)가 연동해서 회전하도록 구성되어도 된다. 또한 팔 부재(51)의 수는 특별히 한정되지 않으며 홀수나 짝수여도 되고, 2개보다 많아도 되고 적어도 된다. On the other hand, if one arm member 51 rotates in one direction, the arm member 51 and the other arm member 51 may interfere (neighboring). In this case, even if the arm member 51 is selected, it is not necessary to move it. In addition, when one arm member 51 rotates, the other arm member 51 may be configured to rotate in cooperation. In addition, the number of the arm members 51 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more than two or at least.

이처럼 본 실시형태에서는 제1 상태 및 제2 상태 모두 팔 부재(51)가 그 기단에서 선단에 걸쳐 개구(10)의 면방향을 따라 마련되어 있다. 바꿔 말하면, 팔 부재(51)는 제1 상태 및 제2 상태 모두 개구(10)의 직경방향으로 연장되어 있다. 이처럼 팔 부재(51)가 수평 방향으로 어긋나게 되므로 경품의 형상이나 크기, 배치 등에 따라서는 경품이 낙하하기 어려워진다. 그 결과 게임의 난이도를 올릴 수 있어 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 이러한 제4 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. As described above, in the present embodiment, the arm member 51 is provided along the surface direction of the opening 10 from the base end to the tip end in both the first state and the second state. In other words, the arm member 51 extends in the radial direction of the opening 10 in both the first state and the second state. As such, since the arm member 51 is displaced in the horizontal direction, it is difficult for the prize to drop depending on the shape, size, and arrangement of the prize. As a result, you can increase the difficulty of the game and keep the player entertained. The same effect as in the first embodiment can be obtained also by the game device 1 according to the fourth embodiment.

<제5 실시형태><The fifth embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제5 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a fifth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 9는 본 발명의 제5 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다. 9 is a perspective view showing a game device according to a fifth embodiment of the present invention.

이하, 제5 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the fifth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 케이스(2)의 형상, 조작부(3)의 구성 및 크레인부(11)가 마련된 점이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제5 실시형태의 게임 장치(1)는 직육면체형상의 케이스(2); 3개의 누름 버튼(31)을 가진 조작부(3); 및 가동부로서, 경품을 쥐고 이동시키는 크레인부(11);를 구비하고 있다. 3개의 누름 버튼(31) 중 2개의 누름 버튼(31)은 크레인부(11)를 조작하는데 이용되고, 플레이어는 경품 지지부(5)의 조작과 함께 크레인부(11)를 조작하여 경품을 획득할 수 있다. In the game device 1 of this embodiment, the shape of the case 2, the structure of the operation part 3, and the point where the crane part 11 is provided differ, except for the same as the game device 1 of the first embodiment. Do. Specifically, the game device 1 of the fifth embodiment includes a rectangular parallelepiped case 2; An operation unit 3 having three push buttons 31; And as a movable part, a crane part 11 for holding and moving a premium. Of the three push buttons 31, two of the push buttons 31 are used to operate the crane part 11, and the player can obtain the prize by operating the crane part 11 together with the operation of the prize support part 5 You can.

구체적으로 플레이어는 원하는 팔 부재(51)를 제2 상태로 변위시키고 경품이 낙하할 수 있을 정도의 개구(10)를 노출시킨 뒤, 크레인부(11)에서 경품을 쥐고 노출시킨 곳으로 경품을 이동시켜 낙하시킬 수 있다. 또한 크레인부(11)에서 경품의 위치를 변경한 뒤, 팔 부재(51)를 제2 상태로 변위시켜 경품을 낙하시킬 수도 있다. 한편, 이 크레인부(11)는 조작 가능하게 해도 되고, 조작 불가능하게 해도 된다. 또한 크레인부(11)를 조작하는 수단으로서, 2개의 누름 버튼(31) 대신에, 또는 2개의 누름 버튼(31)에 추가하여 조작용 스틱이 마련되어도 된다. Specifically, the player displaces the desired arm member 51 in the second state, exposes the opening 10 to the extent that the prize can fall, and then moves the prize to the place where the prize is held by holding the prize in the crane part 11. You can drop it. In addition, after changing the position of the prize in the crane unit 11, the arm member 51 may be displaced to the second state to drop the prize. On the other hand, this crane part 11 may be operable or may be unoperable. In addition, as a means for operating the crane unit 11, instead of the two push buttons 31, or in addition to the two push buttons 31, an operation stick may be provided.

이러한 제5 실시형태의 게임 장치(1)에 따르면, 예를 들면 인기가 없어진 종래의 크레인 게임 장치를 재이용함으로써 그 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며 높은 게임성을 가진 게임 장치를 제공할 수 있다. According to the game device 1 of the fifth embodiment, for example, by reusing a conventional crane game device that has become unpopular, the game space can be efficiently utilized, and a game device with high gameability can be provided.

<제6 실시형태><The sixth embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제6 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a sixth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 10은 본 발명의 제6 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 10 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the sixth embodiment of the present invention.

이하, 제6 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the sixth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 본 실시형태에서는 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)가 일체적으로 마련되어 있다. 구체적으로 조작 지시부(6)는 블록체(61)가 아니라 복수(본 실시형태에서는 16개)의 점등 장치(611)로 구성되어 있다. 각 점등 장치(611)는 규정부(4)의 상부면이 아니라 팔 부재(51) 내에서 그 기단측에 마련되어 있다. 바꿔 말하면, 본 실시형태에서는 팔 부재(51)가 제1 실시형태의 블록체(61)(대응 블록체(61a))와 동일한 역할을 하고, 비대응 블록체(61b)에 해당하는 것이 없다. 그렇기 때문에 규정부(4)의 상부면은 노출되고, 또한 플레이어는 어느 하나의 팔 부재(51)를 반드시 선택할 수 있다. 한편, 각 점등 장치(611)는 복수(본 실시형태에서는 3개)의 LED를 구비하고 있다. In the game device 1 of the present embodiment, the structures of the premium support portion 5 and the operation instruction portion 6 are different, except for the game device 1 of the first embodiment. In the present embodiment, the premium support portion 5 and the operation instruction portion 6 are integrally provided. Specifically, the operation instruction unit 6 is composed of a plurality of (16 in this embodiment) lighting devices 611 rather than the block 61. Each lighting device 611 is provided on the proximal end side in the arm member 51 rather than the upper surface of the prescribed portion 4. In other words, in this embodiment, the arm member 51 plays the same role as the block body 61 (corresponding block body 61a) of the first embodiment, and does not correspond to the non-corresponding block body 61b. Therefore, the upper surface of the regulation part 4 is exposed, and the player can select any one of the arm members 51. On the other hand, each lighting device 611 is provided with a plurality of (three in this embodiment) LEDs.

이러한 구성에 따르면, 규정부(4)의 상부면에, 예를 들면 전시용 경품을 진열할 수 있어 게임 공간을 보다 효율적으로 활용할 수 있다. 또한 규정부(4)의 폭을 생략할 수 있기 때문에 개구(10)의 크기를 유지하면서 규정부(4)의 사이즈를 작게 하는 것도 가능하다. 이로써 보다 콤팩트한 게임 장치(1)를 제공할 수도 있다. 이러한 제6 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to this configuration, for example, a prize for display can be displayed on the upper surface of the regulation unit 4, so that the game space can be utilized more efficiently. In addition, since the width of the prescribed portion 4 can be omitted, it is also possible to reduce the size of the defined portion 4 while maintaining the size of the opening 10. As a result, a more compact game device 1 can be provided. The same effect as in the first embodiment can be obtained also by the game device 1 according to the sixth embodiment.

<제7 실시형태><7th embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제7 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a seventh embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 11은 본 발명의 제7 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 11 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the seventh embodiment of the present invention.

이하, 제7 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the seventh embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 본 실시형태의 조작 지시부(6)는 룰렛 기능을 갖도록, 복수(본 실시형태에서는 32개)의 포켓(612); 상기 복수의 포켓(612)의 외주측에 마련된 회전판(613); 및 회전판(613) 상을 이동하는 볼(B);을 구비하고 있다. 한편, 포켓(612)의 수는 특별히 한정되지 않으며, 홀수나 짝수여도 되고, 32개보다 많아도 되고 적어도 된다. 볼(B)의 수도 특별히 한정되지 않는다. In the game device 1 of the present embodiment, the configuration of the operation instruction unit 6 is different, except for the game device 1 of the first embodiment. The operation instruction part 6 of this embodiment has a plurality of (32 in this embodiment) pockets 612 so as to have a roulette function; A rotating plate 613 provided on the outer circumferential side of the plurality of pockets 612; And a ball (B) moving on the rotating plate (613). On the other hand, the number of pockets 612 is not particularly limited, and may be odd or even, and may be more than 32 or at least. The number of balls B is not particularly limited.

복수의 포켓(612)은 팔 부재(51)와 인접해서 팔 부재(51)와 대응하도록 마련된 16개의 대응 포켓(612a); 및 팔 부재(51)들 사이에 마련되며, 팔 부재(51)에 대응하지 않도록 마련된 16개의 비대응 포켓(612b);으로 구성되어 있다. 즉, 대응 포켓(612a)과 비대응 포켓(612b)이 번갈아 마련되어 있다. The plurality of pockets 612 are adjacent to the arm member 51 and 16 corresponding pockets 612a provided to correspond to the arm member 51; And 16 non-conforming pockets 612b provided between the arm members 51 and not corresponding to the arm members 51. That is, the corresponding pocket 612a and the non-compliant pocket 612b are alternately provided.

회전판(613)은 원환형상을 이루며, 복수의 포켓(612)에 대해 회동 가능하게 구성되어 있다. 회전판(613)의 상부면에는 각 포켓(612)에 대응하는 테두리선과, 그 테두리 안에 각각 할당된 1에서 32의 숫자가 기재되어 있다. 회전판(613)의 회전 방향은 시계 방향이어도 되고 반시계 방향이어도 된다. 한편, 회전판(613)을 회동시키는 모터나 볼(B) 공급 기구 및 회수 기구는 도시하지 않았다. The rotating plate 613 has an annular shape, and is configured to be rotatable with respect to a plurality of pockets 612. On the upper surface of the rotating plate 613, a border line corresponding to each pocket 612 and numbers 1 to 32 respectively assigned to the border are described. The rotation direction of the rotating plate 613 may be clockwise or counterclockwise. On the other hand, a motor or ball (B) supply mechanism and a recovery mechanism for rotating the rotating plate 613 are not shown.

볼(B)은 회전하는 회전판(613) 상에 공급되며, 회전판(613) 상을 이동한 뒤 복수의 포켓(612) 중 어느 하나에 수납된다. 이에 따라, 볼(B)이 수납된 포켓(612)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무(변위시킬 팔 부재(51)의 유무)가 플레이어에게 지시된다. 그 사이, 정보 처리부(92)가, 대응하는 팔 부재(51) 유무를 특정하고 변위시킬 팔 부재(51)를 특정한다. 본 실시형태에서는 예를 들면 각 포켓(612)에 중량 센서나 감압 센서를 마련함으로써 정보 처리부(92)가, 대응하는 팔 부재(51) 유무를 특정할 수 있다. The ball B is supplied on the rotating rotating plate 613, and is moved to one of the plurality of pockets 612 after moving on the rotating plate 613. Accordingly, the presence or absence of the arm member 51 corresponding to the pocket 612 in which the ball B is stored (the presence or absence of the arm member 51 to be displaced) is instructed to the player. Meanwhile, the information processing part 92 specifies the presence or absence of the corresponding arm member 51, and specifies the arm member 51 to be displaced. In this embodiment, for example, by providing a weight sensor or a pressure-sensitive sensor in each pocket 612, the information processing unit 92 can specify the presence or absence of the corresponding arm member 51.

이러한 구성에 의해서도 경품 지지부(5)가 마련되어 있기 때문에, 상기 제1 실시형태와 마찬가지로 게임 공간을 효율적으로 이용할 수 있다. 이처럼 본 발명의 게임 장치(1)는 종래부터 있던 게임(예를 들면 룰렛 게임)을 도입하여 플레이어를 즐겁게 할 수도 있다. Since the premium support portion 5 is also provided by such a configuration, the game space can be efficiently used as in the first embodiment. As described above, the game device 1 of the present invention can also entertain a player by introducing a conventional game (for example, a roulette game).

전술한 조작 지시부(6)는 룰렛 게임을 할 수 있도록 구성된 물리적 기구를 가지고 있지만, 이를 전기적 기구(예를 들면 액정 표시 장치)로 치환하는 것도 가능하다. 이 경우 동작 제어부(93)가 액정 표시 장치에 표시된 볼(B)을 팔 부재(51)의 외주를 회전하도록 제어하므로, 플레이어가 원하는 타이밍에 누름 버튼(31)을 눌렀을 때, 볼(B)의 회전을 정지시키고, 그 정지 위치에 가장 가까운 포켓(612)에 볼(B)이 수납되도록 표시를 제어할 수 있다. 이에 따라, 변위시킬 팔 부재(51)의 유무를 플레이어에게 지시할 수 있다. 이러한 구성에 따르면, 플레이어가 원하는 팔 부재(51)를 스스로 겨냥할 수 있어 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. The above-described operation instruction unit 6 has a physical mechanism configured to play a roulette game, but it is also possible to replace it with an electrical mechanism (for example, a liquid crystal display). In this case, since the operation control unit 93 controls the ball B displayed on the liquid crystal display to rotate the outer circumference of the arm member 51, when the player presses the push button 31 at a desired timing, the ball B The rotation can be stopped, and the display can be controlled so that the ball B is stored in the pocket 612 closest to the stop position. Thereby, the presence or absence of the arm member 51 to be displaced can be instructed to the player. According to this configuration, the player can aim at the desired arm member 51 by himself, and the same effect as in the first embodiment can be obtained.

<제8 실시형태><8th embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제8 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, an eighth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 12는 본 발명의 제8 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 12 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the eighth embodiment of the present invention.

이하, 제8 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the eighth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 본 실시형태의 규정부(4)는 그 외주 가장자리의 안쪽을 따라서 회동하도록 구성된 가이드 레일 부재(43)를 구비하고 있다. 또한 조작 지시부(6)는 1개의 화살표 부재(614)로 구성되며, 그 기단부에서 가이드 레일 부재(43)에 접속되어 있다. 이에 따라, 화살표 부재(614)는 그 선단이 개구(10)의 중심을 나타내고, 규정부(4)(개구(10))의 둘레방향을 따라서 회동 가능하다. 한편, 도 12에는 화살표 부재(614)가 시계 방향으로 회전하는 방향으로 화살표가 표시되어 있지만, 화살표 부재(614)의 회전 방향은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 화살표 부재(614)는 반시계 방향으로 회전하도록 제어되어도 되고, 시계 방향, 반시계 방향을 번갈아 반복하도록 제어되어도 된다. In the game device 1 of this embodiment, the structures of the regulation section 4 and the operation instruction section 6 are different, except for the same as the game device 1 of the first embodiment. Specifically, the regulation part 4 of this embodiment is provided with the guide rail member 43 configured to rotate along the inside of the outer circumferential edge. Further, the operation instruction portion 6 is composed of one arrow member 614, and is connected to the guide rail member 43 at its proximal end. Accordingly, the tip of the arrow member 614 indicates the center of the opening 10, and can be rotated along the circumferential direction of the defining portion 4 (opening 10). On the other hand, in FIG. 12, although an arrow is displayed in a direction in which the arrow member 614 rotates clockwise, the direction of rotation of the arrow member 614 is not particularly limited. For example, the arrow member 614 may be controlled to rotate counterclockwise, or may be controlled to alternately rotate clockwise and counterclockwise.

게임이 시작되면 화살표 부재(614)가 팔 부재(51)의 외주를 시계 방향으로 회전한다. 그 후, 플레이어가 원하는 타이밍에 누름 버튼(31)을 눌렀을 때, 동작 제어부(93)가 화살표 부재(614)의 회전을 정지시킨다. 이에 따라, 변위시킬 팔 부재(51) 유무가 플레이어에게 지시된다. 구체적으로, 그 정지된 화살표 부재(614)의 선단이 팔 부재(51)를 나타내고 있으면 변위시킬 팔 부재(51)가 있다고 정보 처리부(92)가 판단할 수 있고, 나타내고 있지 않으면 변위시킬 팔 부재(51)가 없다고 정보 처리부(92)가 판단할 수 있다. 한편, 화살표 부재(614)의 위치는 본체 상부(21)의 게임 공간 내에 마련된 카메라로 검지해도 된다. When the game starts, the arrow member 614 rotates the outer circumference of the arm member 51 clockwise. Then, when the player presses the push button 31 at a desired timing, the operation control section 93 stops the rotation of the arrow member 614. Accordingly, the presence or absence of the arm member 51 to be displaced is instructed to the player. Specifically, if the tip of the stopped arrow member 614 indicates the arm member 51, the information processing unit 92 can determine that there is an arm member 51 to be displaced. Otherwise, the arm member to be displaced ( The information processing unit 92 can determine that there is no 51). Meanwhile, the position of the arrow member 614 may be detected by a camera provided in the game space of the upper body 21.

한편, 화살표 부재(614)가 정지된 위치에 따라서는 변위시킬 팔 부재(51) 유무의 판단이 불명확해지는 경우도 있다. 예를 들어, 화살표 부재(614)의 선단이 규정부(4)의 연결부(41)를 나타내는 위치에서 정지했을 경우, 그 팔 부재(51)가 선택되었다고 판단할지 선택되지 않았다고 판단할지 불명확하다. 이러한 경우의 판단 기준을 기억부(8)가 미리 기억해 두면 게임 난이도의 폭이 넓어진다. 예를 들어, 화살표 부재(614)의 선단이 팔 부재(51)와 그것을 사이에 끼고 유지하는 연결부(41)에 대응하는 규정부(4)의 내주면 범위에 정지했을 경우, 그 팔 부재(51)가 선택되었다고 하는 판단 기준을 설정할 수 있다. 또한 화살표 부재(614)의 선단이 팔 부재(51)에 대응하는 규정부(4)의 내주면 범위에 정지했을 경우, 그 팔 부재(51)가 선택되었다고 하는 판단 기준을 설정할 수도 있다. 후자의 경우는 전자의 경우보다 게임 난이도를 올릴 수 있다. 이로써 다양한 유저(초심자나 상급자)가 즐길 수 있는 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. 한편, 화살표 부재(614)가 고정되어 도 8과 같이 경품 지지부(5)가 회전해도 되고, 또한 화살표 부재(614)와 경품 지지부(5)가 동시에 회전해도 된다. On the other hand, depending on the position where the arrow member 614 is stopped, the determination of the presence or absence of the arm member 51 to be displaced may be unclear. For example, when the tip of the arrow member 614 is stopped at a position indicating the connecting portion 41 of the prescribed portion 4, it is unclear whether the arm member 51 is determined to be selected or not. If the storage unit 8 memorizes the judgment criteria in this case in advance, the width of the game difficulty increases. For example, when the tip of the arrow member 614 is stopped in the range of the inner circumferential surface of the defining portion 4 corresponding to the arm member 51 and the connecting portion 41 holding and holding it therebetween, the arm member 51 It is possible to set a judgment criterion that is selected. Further, when the tip of the arrow member 614 stops within the range of the inner circumferential surface of the defining portion 4 corresponding to the arm member 51, it is also possible to set a criterion for determining that the arm member 51 is selected. In the latter case, the game difficulty can be increased more than in the former case. Thereby, the game device 1 which can be enjoyed by various users (beginners or advanced users) can be provided. On the other hand, the arrow member 614 is fixed and the premium support 5 may rotate as shown in FIG. 8, and the arrow member 614 and the premium support 5 may rotate simultaneously.

이러한 제8 실시형태의 게임 장치(1)에 따르면 플레이어에게 팔 부재(51)를 겨냥해 나가는 감각을 보다 즐기게 할 수 있다. 또한 이러한 제8 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to the game device 1 of the eighth embodiment, it is possible to make the player more enjoy the sense of aiming at the arm member 51. Further, the same effects as those of the first embodiment can be obtained also by the game device 1 of the eighth embodiment.

<제9 실시형태><The ninth embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제9 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a ninth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 13은 본 발명의 제9 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 상면도이다. 13 is a top view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the ninth embodiment of the present invention.

이하, 제9 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the ninth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4)의 구성, 개구(10)의 형상, 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 배치가 상이한 것 외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 규정부(4)는 장변의 각 중점끼리 연결된 직사각형상의 프레임체이다. 바꿔 말하면, 규정부(4)는 2개의 직사각형상 프레임체가 그 장변끼리 인접하도록 구성되어 있다. 이에 따라, 직사각형상의 개구(10)가 2개 형성되어 있다. In the game device 1 of the present embodiment, the game device of the first embodiment is different except that the configuration of the regulation section 4, the shape of the opening 10, the arrangement of the premium support section 5 and the operation instruction section 6 are different. Same as (1). Specifically, the defining portion 4 is a rectangular frame body in which each midpoint of a long side is connected. In other words, the defining portion 4 is configured such that two rectangular frame bodies are adjacent to each other. Thus, two rectangular openings 10 are formed.

본 실시형태의 경품 지지부(5)는 직사각형상의 규정부(4)의 장변 및 단변에 각각 평행하게 마련되어 있다. 이로써, 장변에 마련된 팔 부재(51)와 단변에 마련된 팔 부재(51)는 서로 직교하는 형태로 규정부(4)에 마련되어 있다. The premium support portion 5 of the present embodiment is provided parallel to the long side and short side of the rectangular defined portion 4, respectively. Thereby, the arm member 51 provided on the long side and the arm member 51 provided on the short side are provided in the defining portion 4 in a form orthogonal to each other.

이러한 구성에 따르면 게임 장치(1) 관리자는 다양한 재치 방법을 채용할 수 있다. 또한 조작 지시부(6)의 점등 장치(611)의 점멸 패턴(점멸 방향 등)이 보다 다양해진다. 예를 들면 팔(八)자를 그리듯이 각 점등 장치(611)를 점멸시킬 수도 있다. 이러한 이유들로 인해, 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 한편, 팔 부재(51)는 장변 또는 단변 중 어느 하나에만 마련되어도 된다. 이 경우, 개구(10)를 평면으로 봤을 때의 노출 면적이 커져서 플레이어에게 경품을 획득할 수 있을 것 같은 감각을 보다 효과적으로 줄 수 있다. 그 결과 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 이러한 제9 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to this configuration, the game device 1 manager can employ various wit methods. In addition, the flashing pattern (flashing direction, etc.) of the lighting device 611 of the operation instruction unit 6 becomes more diverse. For example, each lighting device 611 may be blinked as if drawing an eighth. For these reasons, the player can continue to be entertained. On the other hand, the arm member 51 may be provided only on either the long side or the short side. In this case, when the opening 10 is viewed in a plane, the exposed area becomes large, thereby giving the player a sense of being able to win prizes more effectively. As a result, it is possible to give the player an incentive to play on the game device 1. Further, the same effects as those of the first embodiment can be obtained also by the game device 1 of the ninth embodiment.

<제10 실시형태><The tenth embodiment>

다음으로 본 발명의 게임 장치의 제10 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a tenth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.

도 14는 본 발명의 제10 실시형태에 따른 게임 장치의 조작부, 규정부 및 경품 지지부를 나타낸 사시도이다. 14 is a perspective view showing an operation unit, a regulation unit, and a prize support unit of the game device according to the tenth embodiment of the present invention.

이하, 제10 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the tenth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.

본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 조작부(3) 및 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 조작부(3)가 복수(본 실시형태에서는 16개)의 누름 버튼(31)을 구비하고 있다. 각 누름 버튼(31)은 팔 부재(51)와 인접하도록 팔 부재(51)와 1대 1로 대응하여 규정부(4)의 상부면에 마련되어 있다. 이에 따라, 플레이어는 변위시키고 싶은 팔 부재(51)에 대응하는 버튼(31)을 누르면 그 팔 부재(51)를 반드시 변위시킬 수 있다. 이처럼 본 실시형태에서는 조작부(3)가 조작 지시부(6)로도 기능하고 있다. 한편, 본체 상부(21)의 측둘레벽면(211)은 도시하지는 않았지만 그 직경이 규정부(4)의 내경에 대응하도록 마련하면 된다. In the game device 1 of this embodiment, the structures of the operation section 3 and the operation instruction section 6 are different, except for the same as the game device 1 of the first embodiment. Specifically, in the game device 1 of the present embodiment, the operation unit 3 is provided with a plurality of (16 in this embodiment) push buttons 31. Each push button 31 is provided on the upper surface of the defining portion 4 in a one-to-one correspondence with the arm member 51 so as to be adjacent to the arm member 51. Accordingly, the player can necessarily displace the arm member 51 by pressing the button 31 corresponding to the arm member 51 to be displaced. Thus, in this embodiment, the operation part 3 also functions as the operation instruction part 6. On the other hand, the side circumferential wall surface 211 of the upper body 21 is not shown, but its diameter may be provided to correspond to the inner diameter of the prescribed portion 4.

이러한 구성에 따르면, 반드시 원하는 팔 부재(51)를 변위시킬 수 있으므로 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 조작 지시부(6)를 별도로 마련할 필요가 없기 때문에, 보다 콤팩트한 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. 이러한 제10 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to this configuration, since the desired arm member 51 can be displaced, it is possible to give the player an incentive to play in the game device 1. In addition, since it is not necessary to provide the operation instruction unit 6 separately, a more compact game device 1 can be provided. The same effect as in the first embodiment can be obtained also by the game device 1 according to the tenth embodiment.

이상, 본 발명의 게임 장치를 바람직한 실시형태에 기초해서 설명했지만 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 각 부분의 구성은 동일한 기능을 갖는 임의의 구성으로 치환할 수 있다. 또한 본 발명에 다른 임의의 수단 또는 구성물이 부가되어도 된다. 또한 본 발명은 상기 각 실시형태 중 임의의 2 이상의 구성(특징)을 조합한 것이어도 된다. The game device of the present invention has been described above based on the preferred embodiment, but the present invention is not limited to this, and the configuration of each part can be replaced by any configuration having the same function. In addition, any other means or structures may be added to the present invention. Further, the present invention may be a combination of any two or more of the above-described embodiments (features).

본 발명의 게임 장치는 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치로서, 입력 정보를 받는 조작부; 상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부; 변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및 상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가진다. 이로써, 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 산업상 이용 가능성을 가진다. The game device of the present invention is a game device having an opening for dropping a prize, the operation unit receiving input information; A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit; An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And an operation control unit that controls operations of the premium support unit and the operation instruction unit. As a result, it is possible to efficiently utilize the space in the case and to provide a game device having high gameability. Therefore, the present invention has industrial applicability.

1…게임 장치 2…케이스 21…본체 상부 211…측둘레벽면 212…상부벽면 213…전시대 22…본체 하부 23…커버 부재 24…지주 25…경품 배출 박스 251…경품 배출구 3…조작부 31…누름 버튼 4…규정부 41…연결부 411…측판부 42…구멍 43…가이드 레일 부재 5…경품 지지부 51…팔 부재 51b…재치판 6…조작 지시부 61…블록체 61a…대응 블록체 61b…비대응 블록체 611…점등 장치 612…포켓 612a…대응 포켓 612b…비대응 포켓 613…회전판 614…화살표 부재 7…검지부 8…기억부 9…제어부 91…정보 취득부 92…정보 처리부 93…동작 제어부 10…개구 11…크레인부 B…볼One… Game device 2… Case 21… Body upper part 211… Side wall 212… Upper wall 213… Exhibition stand 22… Body lower part 23… Cover member 24… Landlord 25… Prize exit box 251… Prize outlet 3… Control panel 31… Push button 4… Regulation 41… Connection 411… Side plate part 42 ... Hole 43… Guide rail member 5… Prize support 51… Arm member 51b… Witness Plate 6… Operation instruction unit 61. Block 61a… Compatible block 61b ... Non-compliant block 611… Lighting device 612 ... Pocket 612a… Correspondence pocket 612b… Non-compliant pocket 613… Tumbler 614… No arrow 7… Detection unit 8 ... Memory 9 ... Control 91 ... Information acquisition department 92… Information processing unit 93… Motion Control 10 ... Opening 11… Crane part B… ball

Claims (11)

경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치로서,
입력 정보를 받는 조작부;
상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부;
변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및
상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가지며,
상기 동작 제어부는 상기 조작 지시부의 지시에 의해 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받았을 때 상기 조작 지시부와 대응하는 상기 경품 지지부를 동작시키는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
A game device having an opening for dropping a prize,
An operation unit that receives input information;
A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit;
An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And
Has an operation control unit for controlling the operation of the prize support and the operation instruction unit,
The operation control unit is a game device, characterized in that when the operation unit receives the input information by the instruction of the operation instruction unit to operate the prize support corresponding to the operation instruction unit.
청구항 1에 있어서,
상기 조작 지시부는 점등 장치를 구비한 복수의 블록체로 구성되고,
상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치는 소정 프로그램에 따라서 점멸하도록 구성되어 있는 게임 장치.
The method according to claim 1,
The operation instruction portion is composed of a plurality of block bodies having a lighting device,
The lighting device of the plurality of block bodies is configured to flash according to a predetermined program.
청구항 2에 있어서,
상기 경품 지지부는 복수의 팔 부재를 포함하고,
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재에 대응하도록 마련된 대응 블록체를 포함하는 게임 장치.
The method according to claim 2,
The premium support portion includes a plurality of arm members,
The plurality of block bodies is a game device including a corresponding block body provided to correspond to the plurality of arm members.
청구항 3에 있어서,
상기 개구를 규정하는 규정부가 마련되고,
상기 복수의 팔 부재는 상기 규정부의 내면을 따라 마련되며,
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재를 둘러싸도록, 상기 규정부의 상부면에 마련되어 있는 게임 장치.
The method according to claim 3,
A prescribed portion is provided for defining the opening,
The plurality of arm members are provided along the inner surface of the prescribed portion,
The plurality of block bodies are provided on the upper surface of the prescribed portion so as to surround the plurality of arm members.
청구항 3 또는 4에 있어서,
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재에 대응하지 않는 비대응 블록체를 더 포함하고,
상기 대응 블록체와 상기 비대응 블록체는 번갈아 배치되어 있는 게임 장치.
The method according to claim 3 or 4,
The plurality of block bodies further includes non-compliant block bodies that do not correspond to the plurality of arm members,
The game device in which the corresponding block body and the non-compliant block body are alternately arranged.
청구항 2에 있어서,
상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 각 상기 점등 장치를 순차 점멸하도록 제어하고, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받았을 때에 점등해 있던 상기 점등 장치만 점등시키는 게임 장치.
The method according to claim 2,
The operation control unit controls each of the lighting devices of the plurality of block bodies to sequentially flash, and the game device that lights only the lighting device that is lit when the operation unit receives the input information.
청구항 2에 있어서,
상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치 중 일부 또는 전부를 동시에 점멸하도록 제어하는 게임 장치.
The method according to claim 2,
The operation control unit is a game device for controlling to flash some or all of the lighting device of the plurality of blocks at the same time.
청구항 5에 있어서,
상기 동작 제어부는 2 이상의 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와, 상기 대응 블록체 사이에 마련되어 있는 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 게임 장치.
The method according to claim 5,
The operation control unit controls the lighting device of the two or more corresponding block bodies and the lighting device of the non-compliant block bodies provided between the corresponding block bodies to blink simultaneously.
청구항 5에 있어서,
상기 동작 제어부는 이웃한, 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 게임 장치.
The method according to claim 5,
The operation control unit controls the neighboring, lighting device of the corresponding block body and the lighting device of the non-compliant block body to simultaneously blink.
경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치의 제어 방법으로서,
상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;
상기 조작 지시부의 지시에 의해 조작부가 입력 정보를 받는 단계; 및
상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 가지며,
상기 경품 지지부를 변위시키는 단계는 상기 입력 정보를 받았을 때 상기 조작 지시부와 대응하는 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
As a control method of a game device having an opening for dropping the prize,
Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;
Receiving input information by an operation unit by an instruction of the operation instruction unit; And
And displacing the prize support based on the input information.
The step of displacing the premium support includes displacing the premium support corresponding to the manipulation instruction when the input information is received.
컴퓨터 가독 기록 매체에 기록되며 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치의 게임 프로그램으로서,
상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;
상기 조작 지시부의 지시에 의해 조작부가 입력 정보를 받는 단계; 및
상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 컴퓨터에 실행시키고,
상기 경품 지지부를 변위시키는 단계는 상기 입력 정보를 받았을 때 상기 조작 지시부와 대응하는 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램.
A game program recorded on a computer-readable recording medium and having an opening for dropping prizes,
Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;
Receiving input information by an operation unit by an instruction of the operation instruction unit; And
Displacing the prize support based on the input information;
The step of displacing the premium support comprises displacing the premium support corresponding to the manipulation instruction when the input information is received.
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