KR102110881B1 - Game device - Google Patents
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Abstract
본 발명의 게임 장치는 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치로서, 입력 정보를 받는 조작부; 상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부; 변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및 상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가진다. 이에 따라, 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다. The game device of the present invention is a game device having an opening for dropping a prize, the operation unit receiving input information; A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit; An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And an operation control unit that controls operations of the premium support unit and the operation instruction unit. Accordingly, it is possible to efficiently utilize the space in the case and to provide a game device with high gameability.
Description
본 발명은 게임 장치, 특히 경품을 획득하는 게임을 하는 게임 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a gaming device, in particular a gaming device that plays a game for obtaining prizes.
종래, 경품을 획득하는 게임을 하는 게임 장치로서 크레인 게임 장치가 있다. 크레인 게임 장치는 경품을 올려놓는 경품대; 경품을 낙하시키는 개구; 및 경품을 경품대에서 개구로 이동시키는 크레인 암;을 구비하고 있다(예를 들면 특허문헌 1). 이 크레인 암은 경품을 쥐거나 해서 개구에 낙하시키는 기능을 가지는데, 개구의 위치가 고정되어 있으면 그 조작이 단조로워진다. 이에, 경품대의 배치를 변경 가능하게 구성하고 개구의 위치나 형상을 변경함으로써 게임성을 높이는(플레이어를 질리지 않게 하는) 것이 시도되고 있다(예를 들면 특허문헌 2). Conventionally, there is a crane game device as a game device for playing a game for obtaining prizes. The crane game device includes a prize stand for placing prizes; Openings for falling prizes; And a crane arm for moving the prize from the prize stand to the opening (for example, Patent Document 1). This crane arm has a function of holding a prize or dropping it into the opening, and if the position of the opening is fixed, the operation becomes monotonous. Accordingly, attempts have been made to increase the gameability (not to get tired of the player) by configuring the arrangement of the prize stand so as to be changeable and changing the position or shape of the opening (for example, Patent Document 2).
특허문헌 2에 기재된 크레인 게임 장치는 경품대, 개구, 크레인 암을 구비하고, 경품대의 높이나 기울기를 변경할 수 있도록 구성되어 있다. 이에 따라, 크레인 게임 장치 관리자가 개구의 위치나 형상을 자유자재로 변경할 수 있으며, 그러한 변경에 따라 플레이어가 크레인 암을 조작함으로써 게임성을 향상시킬 수 있다. 그러나 경품대의 높이나 기울기를 조정하는 데에도 한도가 있어 높은 게임성을 유지하기 어렵게 되어 있다. 또한 이러한 크레인 게임 장치는 크레인 암의 가동영역이 케이스 내의 스페이스 대부분에 걸쳐 있다. 그렇기 때문에, 이러한 크레인 게임 장치에서는 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용하기가 어렵다. The crane game device described in
또한 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용하기 위해, 크레인 암을 구비하지 않은 경품 취득 게임 장치가 있다(예를 들면 특허문헌 3). 이러한 경품 취득 게임 장치는 개구 상에 마련된 갈고리 부재; 이러한 갈고리 부재에 끈으로 매달린 경품; 및 이러한 끈을 절단하여 경품을 개구에 낙하시키는 절단 수단;을 구비하고 있다. 이러한 경품 취득 게임 장치는 절단 수단의 조작이 크레인 암의 조작과 마찬가지로 단조롭기 때문에 플레이어를 질리지 않게 하는 관점에서 개선의 여지가 있다. In addition, in order to efficiently utilize the space in the case, there is a prize-obtaining game device without a crane arm (for example, Patent Document 3). Such a prize-obtaining game device includes a hook member provided on an opening; Prizes hung with strings on these hook members; And cutting means for cutting the string to drop the premium into the opening. There is room for improvement in such a prize-obtaining game device since the operation of the cutting means is as monotonous as that of the crane arm, so as not to tire the player.
본 발명의 목적은 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며, 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공하는 데 있다. An object of the present invention is to provide a game device that can efficiently utilize the space in the case and has high gameability.
이러한 목적은 하기 (1)~(11)의 본 발명을 통해 달성된다. This object is achieved through the present invention (1) to (11) below.
(1) 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치로서,(1) A game device having an opening for dropping a prize,
입력 정보를 받는 조작부;An operation unit that receives input information;
상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부;A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit;
변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And
상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 장치. And an operation control unit that controls the operation of the prize support unit and the operation instruction unit.
(2) 상기 조작 지시부는 점등 장치를 구비한 복수의 블록체로 구성되고,(2) The operation instruction portion is composed of a plurality of block bodies equipped with a lighting device,
상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치는 소정 프로그램에 따라서 점멸하도록 구성되어 있는 상기 (1)에 기재된 게임 장치. The game device according to the above (1), wherein the lighting device of the plurality of block bodies is configured to flash according to a predetermined program.
(3) 상기 경품 지지부는 복수의 팔 부재를 포함하고,(3) The premium support portion includes a plurality of arm members,
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재에 대응하도록 마련되어 있는 상기 (2)에 기재된 게임 장치. The game device according to the above (2), wherein the plurality of block bodies are provided to correspond to the plurality of arm members.
(4) 상기 개구를 규정하는 규정부가 마련되고,(4) A prescribed portion is provided for defining the opening,
상기 복수의 팔 부재는 상기 규정부의 내면을 따라서 마련되며,The plurality of arm members are provided along the inner surface of the prescribed portion,
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재를 둘러싸도록, 상기 규정부의 상부면에 마련되어 있는 상기 (3)에 기재된 게임 장치. The game device according to (3), wherein the plurality of block bodies are provided on an upper surface of the prescribed portion so as to surround the plurality of arm members.
(5) 상기 복수의 블록체는 상기 팔 부재에 대응하는 대응 블록체와, 상기 팔 부재에 대응하지 않는 비대응 블록체로 구성되고,(5) The plurality of block bodies is composed of a corresponding block body corresponding to the arm member and a non-compliant block body not corresponding to the arm member,
상기 대응 블록체와 상기 비대응 블록체는 번갈아 배치되어 있는 상기 (3) 또는 (4)에 기재된 게임 장치. The game device according to the above (3) or (4), wherein the corresponding block body and the non-compliant block body are alternately arranged.
(6) 상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 각 상기 점등 장치를 순차 점멸하도록 제어하고, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받았을 때에 점등해 있던 상기 점등 장치만을 점등시키는 상기 (2) 내지 (5) 중 어느 하나에 기재된 게임 장치. (6) The operation control unit controls each of the lighting devices of the plurality of block bodies to sequentially flash, and the (2) to (5) to turn on only the lighting device that is lit when the operation unit receives the input information. The game device according to any one of the above.
(7) 상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치 중 일부 또는 전부를 동시에 점멸하도록 제어하는 상기 (2) 내지 (6) 중 어느 하나에 기재된 게임 장치. (7) The game device according to any one of (2) to (6), wherein the operation control unit controls to simultaneously or simultaneously flash some or all of the lighting devices of the plurality of block bodies.
(8) 상기 동작 제어부는 2 이상의 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와, 상기 대응 블록체 사이에 마련되어 있는 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 상기 (5)에 기재된 게임 장치. (8) The game device according to (5), wherein the operation control unit controls to simultaneously blink the lighting device of the two or more corresponding block bodies and the lighting device of the non-compliant block bodies provided between the corresponding block bodies. .
(9) 상기 동작 제어부는 이웃한, 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 상기 (5)에 기재된 게임 장치. (9) The game device according to the above (5), wherein the operation control unit controls to simultaneously blink the neighboring lighting device of the corresponding block body and the lighting device of the non-compliant block body.
(10) 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치의 제어 방법으로서,(10) As a control method of a game device having an opening for dropping a prize,
상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;
입력 정보를 받는 단계; 및Receiving input information; And
상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법. And displacing the premium support based on the input information.
(11) 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치의 게임 프로그램으로서,(11) A game program of a game device having an opening for dropping a prize,
상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;
입력 정보를 받는 단계; 및Receiving input information; And
상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램. And displacing the prize support based on the input information.
본 발명에 따르면, 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며, 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다. According to the present invention, it is possible to efficiently utilize the space in the case, and to provide a game device with high gameability.
도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부의 사용예를 나타낸 사시도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 게임 전체 흐름을 나타낸 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다.
도 7은 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다.
도 8은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 9는 본 발명의 제5 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다.
도 10은 본 발명의 제6 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 11은 본 발명의 제7 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 12는 본 발명의 제8 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다.
도 13은 본 발명의 제9 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 상면도이다.
도 14는 본 발명의 제10 실시형태에 따른 게임 장치의 조작부, 규정부 및 경품 지지부를 나타낸 사시도이다.
도 15는 본 발명의 게임 장치의 규정부 및 경품 지지부를 나타내며, 경품 지지부의 변위예를 나타낸 모식도이다.
도 16은 본 발명의 게임 장치의 규정부 및 경품 지지부를 나타내며, 2단계로 구성된 경품 지지부를 나타낸 모식도이다. 1 is a perspective view showing a game device according to a first embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a game device according to a first embodiment of the present invention.
Fig. 3 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the first embodiment of the present invention. (b).
4 is a perspective view showing an example of use of a prize support portion of a game device according to a first embodiment of the present invention.
5 is a flow chart showing the overall flow of the game in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 6 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the second embodiment of the present invention. (b).
Fig. 7 is a perspective view (a) showing the regulation unit, the prize support unit and the operation instruction unit of the game device according to the third embodiment of the present invention, wherein the prize support unit is in the first state, and the prize support unit is in the second state It is a perspective view (b) showing this.
8 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the fourth embodiment of the present invention.
9 is a perspective view showing a game device according to a fifth embodiment of the present invention.
10 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the sixth embodiment of the present invention.
11 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the seventh embodiment of the present invention.
12 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the eighth embodiment of the present invention.
13 is a top view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the ninth embodiment of the present invention.
14 is a perspective view showing an operation unit, a regulation unit, and a prize support unit of the game device according to the tenth embodiment of the present invention.
Fig. 15 is a schematic view showing a prescribed part and a premium support part of the game device of the present invention, and showing an example of displacement of the premium support part.
16 is a schematic diagram showing a ruler and a prize supporter of the game device of the present invention and showing a prize supporter composed of two stages.
이하, 본 발명의 게임 장치를 첨부 도면에 도시한 바람직한 실시형태에 기초해서 상세하게 설명한다. 설명의 편의상 도 1, 도 3, 도 4, 도 15 및 도 16의 위쪽을 "상", 아래쪽을 "하", 왼쪽을 "좌", 오른쪽을 "우", 지면(紙面) 앞쪽을 "전", 지면 뒤쪽을 "후"로 설명한다. Hereinafter, the game device of the present invention will be described in detail based on preferred embodiments shown in the accompanying drawings. For convenience of explanation, the upper part of the upper part of FIG. 1, 3, 4, 15 and 16 is "up", the lower part is "lower", the left is "left", the right is "right", and the front of the ground is "before." ", The back of the ground is described as" after ".
<제1 실시형태><First Embodiment>
1. 게임 장치1. Game device
도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다. 도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다. 한편, 도 2에서는 게임 장치의 기능을 설명하기 위해 필요한 구성만을 도시하였다. 도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다. 도 4는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부의 사용예를 나타낸 사시도이다. 1 is a perspective view showing a game device according to a first embodiment of the present invention. 2 is a block diagram showing the configuration of a game device according to a first embodiment of the present invention. Meanwhile, in FIG. 2, only a configuration necessary to describe the function of the game device is illustrated. Fig. 3 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the first embodiment of the present invention. (b). 4 is a perspective view showing an example of use of a prize support portion of a game device according to a first embodiment of the present invention.
도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 게임 장치(1)는 케이스(2); 케이스(2)의 하부에 마련된 조작부(3); 케이스(2) 내에 마련되며, 경품을 낙하시키는 개구(10)를 규정하는 규정부(4); 규정부(4)의 내주면에 마련된 경품 지지부(5); 및 규정부(4)의 상부면에 마련된 조작 지시부(6);를 가지고 있다. 또한 게임 장치(1)는 그 케이스(2) 내에 검지부(7), 기억부(8), 제어부(9)를 가지고 있다. 1 and 2, the
(케이스)(case)
케이스(2)는 원통형상을 이루는 본체 상부(21); 및 바닥이 있는 원통형상을 이루는 본체 하부(22);로 구성되며, 게임 장치(1)의 각 부재를 설치 또는 수납하는 기능을 가진다. 본체 상부(21)는 투명한 원통형상인 측둘레벽면(211); 및 그 상부 개구를 막는 상부벽면(212);으로 구성되며, 그 안에 경품이 올려놓여져 있다. 즉, 본체 상부(21)에 의해 획성(劃成)된 공간이 경품을 획득하는 게임을 하는 공간(게임 공간)이다. 측둘레벽면(211)은 플레이어가 게임 공간을 시인할 수 있도록 실질적으로 투명(무색 투명, 착색 투명, 반투명)하면 된다. 또한 측둘레벽면(211)에는 개폐 가능하게 구성된 창문부(문)가 마련되어도 된다. 이로써 게임 장치(1) 관리자가 창문부에서 게임 공간에 접근하여 경품 보충이나 유지 보수를 용이하게 할 수 있다. 또한 케이스(2)는 경질 수지 재료, 금속 재료, 세라믹스 재료 등으로 형성된다. The
본체 상부(21)의 상부 내에는 측둘레벽면(211)의 내측에서 세워서 마련되는 2단의 선반으로 구성된 전시대(213)가 마련되어 있다. 전시대(213)에는 전시용 경품이 진열되어 있다. 이에 따라, 플레이어에게 획득 가능한 경품을 광고할 수 있다. 또한 이러한 전시대(213)가 있음으로 인해, 경품이 획득되었을 때 게임 장치(1) 관리자가 용이하게 경품을 보충할 수 있다. 본 실시형태의 게임 장치(1)는 크레인 암이 설치되어 있지 않기 때문에 전시대(213)의 배치나 형상을 고안할 수 있는 범위가 종래의 크레인 게임 장치에 비해 넓다. 예를 들면, 전시대(213)를 경품이 획득되었을 때 다음 경품을 자동으로 보충할 수 있도록 구성하는 것도 가능하다. 이처럼 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있다. In the upper portion of the
또한 측둘레벽면(211)의 상단에는 띠형상 커버 부재(23)가 마련되며, 사이니지(signage)로 이용할 수 있다. 이러한 본체 상부(21)의 좌측 및 우측에는 각각 지주(24)가 마련되고, 지주(24)는 본체 상부(21)와 본체 하부(22)를 접속하고 있다. 한편, 지주(24)도 사이니지로 이용 가능하다. In addition, a band-shaped
본체 하부(22)는 후술하는 규정부(4)를 통해 게임 공간과 연통(連通)되는 내부 공간을 가진다. 이 내부 공간은 낙하된 경품을 일시적으로 올려놓거나, 후술하는 기억부(8)나 제어부(9)를 수납하는 데 이용된다. 본체 하부(22)의 앞면에는 경품 배출 박스(25)가 마련되고, 또한 경품 배출 박스(25)의 앞면에는 본체 하부(22)의 내부 공간과 연통되는 대략 사각형상의 경품 배출구(251)가 마련되어 있다. 이에 따라, 낙하된 경품을 경품 배출구(251)에서 꺼낼 수 있다. 또한 본체 하부(22) 또는 경품 배출 박스(25)에는, 도시하지 않았지만 동전 투입구나, 경품 배출구(251)에서 게임 공간으로 접근하는 것을 방지하는 차폐판 등이 마련되어 있다. 경품 배출 박스(25)의 상부에는 조작부(3)가 마련되어 있다. The lower portion of the
(조작부)(Operation department)
조작부(3)는 경품 배출 박스(25)의 상부에 마련된 원형상의 누름 버튼(31)으로 구성되어 있다. 조작부(3)는 플레이어의 입력 정보를 접수하는 기능을 가지며, 플레이어는 경품을 획득하기 위한 각종 명령을 조작부(3)에 대해 실시한다. 구체적으로 플레이어는 후술하는 조작 지시부(6)의 동작을 원하는 타이밍에 정지하기 위해 누름 버튼(31)을 누른다. 본 실시형태에서는 누름 버튼(31)의 수가 1개이다. 이에 따라, 다양한 연령층의 플레이어(유아나 고령자 등)가 게임 장치(1)를 용이하게 조작할 수 있다. 한편, 누름 버튼(31)의 수는 특별히 한정되지 않으며 2 이상이어도 된다. 또한 조작부(3)는 게임 장치(1)의 구성(예를 들면, 크레인 암을 구비한 구성 등)에 따라 조작용 스틱을 포함해도 된다. The
(규정부)(Regulation)
규정부(4)는 케이스(2)의 본체 상부(21)와 본체 하부(22) 사이에 이들의 내주면을 따라 마련되어 있다. 규정부(4)는 도넛형상 프레임체로 구성되며, 그 중심부에 원형(평면으로 봤을 때 원형)의 개구(10)를 규정하고 있다. 이 개구(10)는 본체 상부(21)의 게임 공간과 본체 하부(22)의 내부 공간이 연통되도록 구성되어 있다. 한편, 개구(10) 부근도 게임 공간으로 이용 가능하다. 개구(10)의 수나 크기, 형상은 특별히 한정되지 않는다. 구체적으로 개구(10)의 수는 2 이상이어도 된다. 또한 개구(10)는 평면으로 봤을 때 닫힌 형상이면 되고, 예를 들면 타원형상, 다각형상, 직사각형상 또는 만곡형상(예를 들면 디자인화된 곡선으로 규정된 형상) 등이어도 된다. 또한 개구(10)가 원형인 경우 그 직경은 40~120cm인 것이 바람직하고, 50~100cm인 것이 보다 바람직하다. 또한 규정부(4)의 형상은 원하는 형상의 개구(10)를 규정할 수 있다면 특별히 한정되지 않는다. 규정부(4)는 경질 수지 재료, 금속 재료, 세라믹스 재료 등으로 형성할 수 있는데, 케이스(2)(본체 하부(22))와 규정부(4)를 일체적으로 형성하면 독립적으로 규정부(4)를 마련할 필요가 없다. 이 경우 케이스(2)(본체 하부(22))가 규정부(4)로서 기능한다. The
또한 규정부(4)의 내주면에는 연결부(41)가 마련되며, 연결부(41)는 후술하는 경품 지지부(5)를 연결하는 기능을 가진다. 연결부(41)는 규정부(4)의 내주면에서 세워서 마련되며, 경품 지지부(5)의 일단(기단(基端))부를 회동 가능하게 사이에 끼워서 유지하는 1쌍의 측판부(411); 및 경품 지지부(5)를 소정 상태에서 걸어맞추는(끼워맞추는) 걸어맞춤부(도시하지 않음);를 구비하고 있다(도 3 참조). 이처럼 규정부(4)는 개구(10)를 규정하는 기능과, 경품 지지부(5)를 지지하는 기능을 가지고 있다. In addition, a
(경품 지지부)(Gift support)
경품 지지부(5)는 경품을 지지하는 복수(본 실시형태에서는 16개)의 팔 부재(51)로 구성되어 있다. 각 팔 부재(51)는 긴 형상을 이루며, 동일한 길이를 가지고 있다. 한편, 팔 부재(51)의 수는 특별히 한정되지 않으며, 홀수나 짝수여도 되며, 16개보다 많아도 되고 적어도 된다. 또한 팔 부재(51)끼리의 길이는 서로 달라도 된다. 경품 지지부(5)가, 다른 길이의 팔 부재(51)를 가짐으로써 경품을 올려놓는 방법(재치(載置) 방법)의 종류를 늘릴 수 있어 게임성을 높일 수 있다. 경품 지지부(5)는 경질 수지 재료, 금속 재료, 세라믹스 재료 등으로 형성할 수 있다. The
도 3(a)에 도시한 바와 같이, 팔 부재(51)의 기단은 규정부(4)의 연결부(41)에 접속되고, 팔 부재(51)는 그 기단에서 선단에 걸쳐 개구(10)의 면방향을 따라 마련되어 있다. 바꿔 말하면, 팔 부재(51)는 그 기단에서 규정부(4)에 마련되고, 개구(10)의 직경방향으로 연장되어 있다. 이로써 팔 부재(51)는 경품을 지지 가능한 상태(제1 상태)로 되어 있다. 한편, 팔 부재(51)의 기단부에는 연결부(41)의 걸어맞춤부와 끼워맞추는 오목부(도시하지 않음)가 마련되어 있으며, 걸어맞춤부와 오목부가 끼워맞춰짐으로써 팔 부재(51)는 제1 상태를 유지할 수 있다. As shown in Fig. 3 (a), the proximal end of the
제1 상태에서 연결부(41)의 걸어맞춤부의 끼워맞춤(걸어맞춤)을 해제하면, 팔 부재(51)는 그 기단부를 받침점으로 해서 아래쪽으로 회동하여, 도 3(b)에 도시한 바와 같이 연직방향을 따른 상태(제2 상태)가 된다. 도 3(b)에서는 3개의 팔 부재(51)가 제2 상태로 되어 있다. 이처럼 팔 부재(51)는 제1 상태에서 제2 상태로 변위 가능하게 구성되어 있다. 이러한 변위는 팔 부재(51)마다 이루어져도 되고, 복수의 팔 부재(51)(예를 들면 인접한 3개의 팔 부재(51))에서 동시에 이루어져도 된다. 전자의 경우, 팔 부재(51)가 1개씩 변위되므로 플레이어가 경품을 획득하는 과정을 오래 즐길 수 있다. 한편 후자의 경우, 복수의 팔 부재(51)가 한번에 변위되므로 플레이어는 경품을 보다 쉽게 획득하는 것, 즉 게임의 난이도를 낮추는 것이 가능하다. When the fitting (engaging) of the engaging portion of the connecting
또한 팔 부재(51)의 외경(폭 및/또는 두께)은 그 기단에서 선단에 걸쳐 점점 감소되고 있다. 이에 따라, 팔 부재(51)간의 틈이 커져서 경품이 낙하하는 이미지를 플레이어에게 주기 쉬워, 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. 또한 팔 부재(51)의 선단부와 경품과의 접촉 면적이 감소되므로, 경품의 지지가 비교적 불안정해질 수 있다. 그 결과, 팔 부재(51)가 제1 상태에서 제2 상태로 변위되었을 때 경품이 움직이기 쉬워지고, 나아가서는 경품이 예상 밖으로 움직일 가능성이나 흔들리듯이 크게 움직일 가능성이 높아져 플레이어를 즐겁게 할 수 있으며, 또한 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 팔 부재(51)의 선단부 상부면에는 미끄럼 방지 부재가 마련되어도 된다. 이러한 미끄럼 방지 부재는 예를 들면 각 팔 부재(51)의 선단부에 작은 경품을 1개씩 올려놓을 때 경품이 의도치 않게 낙하하는 것을 억제 또는 방지하거나 경품을 확실하게 지지할 수 있다. In addition, the outer diameter (width and / or thickness) of the
또한 각 팔 부재(51)는 서로에게 소정 간격을 두고(평면으로 봤을 때 이웃하는 팔 부재(51)끼리 각각 이등변 삼각형의 등변을 이루도록), 개구(10)의 둘레방향을 따라 연속적으로 마련되어 있다. 이에 따라, 제1 상태에서 팔 부재(51)는 그 선단끼리 개구(10)의 중심을 향해 대면하고 있다. 또한 팔 부재(51)는 평면으로 봤을 때 개구(10)의 중심에 원형상 소(小)개구를 규정하는 동시에, 팔 부재(51)들 사이에 16개의 부채형상(거의 이등변 삼각형상) 소개구를 규정하고 있다. 이처럼 경품 지지부(5)는 개구(10)를 복수의 소개구로 분할하도록 마련되어 있다. 즉, 경품 지지부(5)는 개구(10) 전체를 막지 않게, 특히 개구(10)의 중심부를 막지 않게 마련되어 있다. 이러한 구성의 경품 지지부(5)에 경품을 올려놓음으로써, 경품이 낙하하는 이미지를 플레이어에게 주기 쉬워져, 플레이어가 상기 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. 또한 개구(10)의 중심부에 소개구가 형성됨으로 인해 경품의 지지가 비교적 불안정해질 수 있다. 그 결과, 팔 부재(51)가 제1 상태에서 제2 상태로 변위되었을 때 경품이 움직이기 쉬워지고, 나아가서는 경품이 예상 밖으로 움직일 가능성이나 흔들리듯이 크게 움직일 가능성이 높아져 플레이어를 즐겁게 할 수 있으며, 또한 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 개구(10)의 중심부에 소개구가 형성됨으로 인해, 관리자가 경품을 올려놓기 쉬워지고, 후술하는 도 4에 도시한 바와 같은 팔 부재(51)의 패턴 형성(관리자가 게임 시작 전에 특정 팔 부재(51)를 미리 제1 상태에서 제2 상태로 변위시켜 두는 것)을 용이하게 할 수 있다. In addition, each
본 실시형태에서는 각 팔 부재(51)의 선단측에서 지지되도록 1개의 경품(곰인형)이, 개구(10)의 중심부(소개구)를 막도록 마련되어 있으나(도 1), 경품의 형상, 크기, 배치 및 재치 방법은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면 소형 경품을 각 팔 부재(51)에 설치해도 되고, 복수의 중형 경품을 각각 3~5개 정도의 팔 부재(51)에 걸쳐서 올려놓아도 되며, 개구(10)의 직경과 같은 정도의 폭(예를 들면 40~50cm 폭)을 가진 대형 경품 1개만 팔 부재(51)에 올려놓아도 된다. 또한 경품을 각 팔 부재(51)에 끈 등으로 매달아도 된다. 이처럼 게임 장치(1) 관리자는 다양한 재치 방법을 채용할 수 있다. 이에 따라, 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 한편 이러한 재치 방법들을 조합하여 채용할 수도 있다. In this embodiment, one premium (bear doll) is provided so as to be supported at the distal end side of each
여기서 도 1에 도시한 바와 같이 경품이, 복수의 팔 부재(51)로 지지되고 있을 경우, 1개의 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되었다고 해도 제1 상태에 있는 나머지 팔 부재(51)로 지지되고 있기 때문에 경품을 낙하시키는 것은 불가능하다. 구체적으로 1개의 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되었을 경우, 경품의 무게중심이 이동하는 경우도 있지만, 이동하지 않거나 거의 이동하지 않는 경우도 있다. 그렇기 때문에 플레이어는 복수의 팔 부재(51)를 변위시키게 되고, 경품을 최단 시간(최소 횟수)에 낙하시키기(최단 루트) 위해, 변위시켜야 할 팔 부재(51)를 궁리하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 예를 들면 경품의 형상이나 크기, 배치 등에 따라 이웃한 팔 부재(51)를 순서대로 변위시켜 가는 것이 최단 루트가 되는 경우도 있는가 하면, 대향하는 팔 부재(51)를 변위시켜 가는 것이 최단 루트가 되는 경우도 있다. 이처럼 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 플레이어가 경품의 크기나 형상을 고려하면서 팔 부재(51)를 제1 상태에서 제2 상태로 변위시켜서 개구(10)를 평면으로 봤을 때의 노출 면적(개구(10)의 크기)을 변화시켜 나간다. 이에 따라, 관리자가 개구의 배치나 크기를 변경하던 종래의 게임 장치에 비해 플레이어가 주체적으로 개구(10)의 크기를 변경할 수 있다. 그 결과 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. Here, as shown in Fig. 1, when the prize is supported by a plurality of
나아가, 최단 루트가 불명확한 경우도 있을 수 있다. 구체적으로 경품 지지부(5)는 복수의 팔 부재(51)를 구비하고 있기 때문에 경품 재치 방법에 따라서는 경품을 지지하고 있는 것처럼 보이지만 실제로는 경품을 지지하지 않는 팔 부재(51)(경품에 접촉해 있지만 경품의 가중을 거의 받지 않는 것을 포함)를 포함할 수 있다. 이러한 팔 부재(51)가 제1 상태에서 제2 상태로 변위되었다고 해도 경품의 무게중심이 이동하지 않거나 거의 이동하지 않는다. 이처럼 어느 팔 부재(51)에 경품의 가중이 걸려 있는지를 불명확하게 할 수도 있어 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 전술한 바와 같이, 팔 부재(51)의 외경이 그 기단에서 선단에 걸쳐 점점 감소됨으로 인해 팔 부재(51)의 선단부가 경품과 접촉하는 면적이 감소되어, 그 지지 정도가 보다 불명확해진다. 이에 따라 상기 효과를 현저하게 발휘할 수 있다. Furthermore, there may be cases where the shortest route is unclear. Specifically, since the
이처럼 경품 지지부(5)는 경품대와 같은 경품을 지지하는 기능과, 경품을 개구(10)까지 이동시키는 크레인 암과 같은 경품에 물리적으로 접근하는 기능을 가지고 있다. 그렇기 때문에, 종래의 크레인 게임 장치에서는 경품대 및 크레인 암이 적어도 필요했던 데 반해, 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 경품 지지부(5)만 있어도 된다. 따라서, 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 크레인 암의 가동영역이었던 영역(게임 공간)에, 예를 들면 전시대(213)를 설치할 수 있어 게임 공간을 효율적으로 이용할 수 있다. 또한 게임 장치(1)의 사이즈를 종래의 크레인 게임 장치에 비해 콤팩트하게 할 수도 있다. As described above, the
또한 경품을 올려놓는 경품대와, 그 경품을 낙하시키기 위한 개구를 따로따로(동일 평면 상의 다른 장소에) 마련할 필요가 있었던 종래의 크레인 게임 장치에 반해, 본 발명의 게임 장치(1)는 경품 지지부(5)가 개구(10) 상에 마련되어 있다. 이에 따라, 종래의 경품대에 해당하는 영역과 개구에 해당하는 영역이 집약되어 개구(10)의 크기나 형상의 제한이 적다. 따라서, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 그 사이즈를 콤팩트하게 하면서 다양한 경품에 대응할 수 있다. Moreover, in contrast to the conventional crane game device which required to separately provide (in another place on the same plane) a prize stand for placing the prize and an opening for dropping the prize, the
이와 같이, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 종래의 크레인 게임 장치에 비해 콤팩트하면서 다양한 경품에 대응할 수 있어, 경품을 획득하는 과정을 플레이어가 계속적으로 즐길 수 있다. 따라서, 본 실시형태의 게임 장치(1)는 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 동시에 높은 게임성을 발휘할 수 있다. In this way, the
한편, 도 4에 도시한 바와 같이 게임 시작 전에 게임 장치(1) 관리자가 3, 4개의 팔 부재(51)를 제1 상태로 하고, 그 밖의 팔 부재(51)를 미리 제2 상태로 해 두면 보다 경품을 획득하기 쉬워진다. 이처럼 관리자는 게임 난이도를 용이하게 조정할 수 있다. 또한 경품 지지부(5)는 규정부(4)에 대해, 분리 가능하게 마련되어도 된다. 이에 따라, 예를 들면 길이나 외경이 다른 팔 부재(51)나, 다양한 연출 부재(예를 들면 복수의 가시부)를 구비한 팔 부재(51)를 교환해서 장착할 수 있기 때문에, 경품 재치 방법의 종류나 게임 난이도의 폭을 늘릴 수 있다. 그 결과, 관리자가 게임의 구성을 자유자재로 설정할 수 있어 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 나아가, 후술하는 구성예 2나 구성예 3과 같이 경품 지지부(5)를 구성하면 관리자는 팔 부재(51)를 제1 상태나 제2 상태 이외의 상태로 세팅할 수 있다. 구체적으로 관리자는 팔 부재(51)들의 연결부(41)에 대한 각도(개구(10)의 면방향에 대한 각도)가 서로 다르도록(예를 들면 이웃한 팔 부재(51)끼리 도 15의 B 상태와 C 상태가 되도록), 각 팔 부재(51)를 미리 세팅할 수도 있다. 이에 따라, 경품이 예상 밖으로 움직일 가능성이 더욱 높아져 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 도 16에 도시한 바와 같이 복수의 연결부(41)를 규정부(4)의 상하방향(높이방향)에서의 다른 위치에 마련해 두면, 경품 지지부(5)를 2단계로 마련하거나(2단식으로 구성하거나) 제1 상태에서의 팔 부재(51)의 높이를 서로 다르게 구성하는 것도 가능하다. 이에 따라, 게임 장치(1)의 게임성을 높일 수 있어, 플레이어를 보다 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 한편, 2단식으로 경품 지지부(5)를 구성할 경우에는 상하의 팔 부재(51)끼리 간섭하지 않도록 연결부(41)를 설치하면 된다. 게임 시작 후, 변위시킬 팔 부재(51)는 조작 지시부(6)에 의해 지시된다. On the other hand, as shown in Fig. 4, before the game starts, the
(조작 지시부)(Operation instruction part)
조작 지시부(6)는 규정부(4) 상에 마련된 복수(본 실시형태에서는 32개)의 블록체(61)로 구성되어 있다. 한편, 블록체(61)의 수는 특별히 한정되지 않으며 홀수나 짝수여도 되고, 32개보다 많아도 되고 적어도 된다. 블록체(61)는 경품 지지부(5)나 개구(10)를 둘러싸도록 개구(10)의 둘레방향을 따라 연속적으로 마련되어 있다. 즉, 조작 지시부(6)와 경품 지지부(5)(가동부의 구성 부재끼리)가 동심(同心)적으로 마련되어 있다. The
복수의 블록체(61)는 팔 부재(51)와 인접해서 팔 부재(51)와 대응하도록 마련된 16개의 대응 블록체(61a); 및 팔 부재(51)들 사이에 마련되며, 팔 부재(51)에 대응하지 않도록 마련된 16개의 비대응 블록체(61b);로 구성되어 있다. 즉, 대응 블록체(61a)와 비대응 블록체(61b)가 번갈아 마련되어 있다. The plurality of
각 블록체(61)는 거의 직육면체형상을 이루고 있으며, 그 내부에 점등 장치(예를 들면 LED 장치)(611)가 마련되어 있다. 도 3에서는 1개의 블록체(61)에 대해, 그 내부에 마련된 점등 장치(611)가 도시되어 있다. 한편, 도 3의 그 밖(31개)의 블록체(61)의 점등 장치(611) 및 도 4의 블록체(61)의 점등 장치(611)는 도시하지 않았다. 각 점등 장치(611)는 복수(본 실시형태에서는 8개)의 LED로 구성되어 있다. 점등 장치(611)의 점등 및 점멸은 후술하는 제어부(9)에 의해 제어된다. 구체적으로 블록체(61)별 점등 장치(611)는 소정 프로그램에 따라서 또는 랜덤으로 점멸하도록 제어되며, 예를 들면 시계 방향 또는 반시계 방향으로 순차 점멸하도록 제어된다. 이로써 블록체(61)의 점등 장치(611)는 소정 방향으로 순차 점멸되어 가고, 플레이어는 변위시키고 싶은 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)의 점등 장치(611)가 점등되는 순간을 노려서 조작부(3)를 조작(누름 버튼(31)을 누름)하게 된다. 눌렀을 때 점등해 있던 점등 장치(611)만 점등시킴으로써, 그 점등중인 점등 장치(611)의 블록체(61)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무(변위시킬 팔 부재(51)의 유무)가 조작 지시부(6)에 의해 플레이어에게 지시될 수 있다. 이처럼 조작 지시부(6)는 경품 지지부(5)와 대응하고 있으며, 플레이어에게 조작부(3)에 대한 조작을 지시하는 기능과, 변위시킬 팔 부재(51) 유무를 지시하는 기능을 가지고 있다. 플레이어가 조작했을 때에 점등된 블록체(61)의 점등 장치(611)는 검지부(7)에 의해 검지되도록 해도 된다. Each
한편, 본 실시형태에서는 대응 블록체(61a)와 팔 부재(51)가 1대 1로 대응해서 마련되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들면 연속해서 마련된 복수(예를 들면 2~8개)의 팔 부재(51)에 대응하도록 1개의 대응 블록체(61a)가 마련되어도 된다. 복수의 팔 부재(51)에 대응하는 1개의 대응 블록체(61a)는 팔 부재(51)와 1대 1로 대응하고 있는 대응 블록체(61a)보다 크다. 이러한 큰 대응 블록체(61a)가 플레이어의 조작에 의해 선택되면(그 점등 장치(611) 점등중에 누름 버튼(31)이 눌리면), 그 큰 대응 블록체(61a)에 대응하는 복수의 팔 부재(51)를 한꺼번에 변위시킬 수 있다. 이로써, 적중한 감각을 플레이어에게 줄 수 있어 게임성을 향상시킬 수 있다.Meanwhile, in the present embodiment, the
또한 각 팔 부재(51)와 1대 1로 대응하는 복수(예를 들면 2~8개)의 블록체(61)가 동시에 점등 및 점멸하는 1개의 그룹으로 구성되어도 된다. 이러한 구성에 의해서도, 그룹화된 블록체(61)가 플레이어의 조작에 의해 선택되면(그 점등 장치(611)들 점등중에 누름 버튼(31)이 눌리면), 복수의 팔 부재(51)를 한꺼번에 변위시킬 수 있어 상기 효과를 발휘할 수 있다. In addition, a plurality of (for example, 2 to 8)
(검지부)(Detection department)
검지부(7)는 게임 장치(1)의 각 부재의 동작을 검지하는 기능을 가진 각종 센서(도시하지 않음)로 구성되며, 각 부재의 동작을 검지할 수 있도록 배치되어 있다. 예를 들면, 검지부(7)는 본체 하부(22) 내에 마련된 카메라로 구성됨으로써 경품이 낙하되었음을 검지할 수 있다. 또한 검지부(7)는 팔 부재(51)에 마련된 중량 센서나 감압 센서, 광전 센서 등으로 구성됨으로써 팔 부재(51)의 상태(제1 상태나 제2 상태)나 경품의 낙하를 검지할 수 있다. 또한 검지부(7)는 본체 상부(21)의 게임 공간 내에 마련된 카메라로 구성됨으로써, 점등된 블록체(61)(점등해 있는 점등 장치(611))나 경품의 낙하를 검지할 수도 있다. 검지부(7)의 구성은 이러한 기능을 발휘할 수 있는 각종 센서를 구비하고 있다면 특별히 한정되지 않는다. 또한 경품 낙하 유무를 게임 장치(1) 관리자가 관리해도 되며, 이러한 경우는 검지부(7)를 생략할 수 있다. The
이상에서 설명한 것과 같은 게임 장치(1)를 구성하는 각 부재는 일체적으로 형성되어도 된다. 예를 들면 규정부(4)와 경품 지지부(5)가 일체적으로 형성되어도 되고, 연결부(41)와 팔 부재(51)가 일체적으로 형성되어도 된다. 또한 본 발명의 게임 장치(1)는 검지부(7)를 갖지 않아도 된다. Each member constituting the
전술한 바와 같이 게임 장치(1)는 케이스(2), 조작부(3), 규정부(4), 경품 지지부(5), 조작 지시부(6), 검지부(7)를 가지고 있다. 또한 게임 장치(1)는 케이스(2)의 본체 하부(22) 내에 마련된, 기억부(8)와 제어부(9)를 가지고 있다. 이하에서는 기억부(8) 및 제어부(9)에 대한 설명과 함께 경품 지지부(5)의 다른 구성예와, 본 실시형태의 게임 장치의 동작 방법에 대해 상세하게 설명한다. As described above, the
(기억부)(Memory part)
기억부(8)는 CPU가 실행하는 게임 프로그램이나, 소리 정보 등을 저장하는 ROM; 및 CPU가 실행하는 연산 결과를 일시적으로 기억하는 RAM;을 구비하고 있다. 구체적으로 기억부(8)는 예를 들면 블록체(61)의 점등 장치(611)가 순차 점멸하는 속도(점멸 속도)나 순차 점멸하는 방향(점멸 방향) 등의 패턴(점멸 패턴)을 기억하고 있다. 또한 기억부(8)는 경품 지지부(5)의 상태(팔 부재(51)가 제1 상태에 있는지 제2 상태에 있는지)나, 게임 시작시에 제1 상태에 있는 팔 부재(51)의 조합(도 4 참조) 등을 기억할 수도 있다. 또한, 기억부(8)는 경품 지지부(5)가 구비한 복수의 팔 부재(51)와, 조작 지시부(6)가 구비한 복수의 블록체(61)를 대응시켜서 기억하고 있다. 구체적으로 기억부(8)는 예를 들면 하기 표 1에 기재한 것과 같은 대응 관계(대응표)로 그들을 기억한다. The
즉, 기억부(8)는 1~16의 번호가 부여된 팔 부재(51)와, 1~32의 번호가 할당된 블록체(61)를 기억하고 있다. 또한 기억부(8)는 홀수 번호가 할당된 블록체(61)를 팔 부재(51)와 대응하는 대응 블록체(61a)로, 짝수 번호가 할당된 블록체(61)를 팔 부재(51)와 대응하지 않는 비대응 블록체(61b)로 기억하고 있다. 한편, 기억부(8)는 짝수 번호가 할당된 블록체(61)를 대응 블록체(61a)로, 홀수 번호가 할당된 블록체(61)를 비대응 블록체(61b)로 기억해도 된다. 또한 기억부(8)는 팔 부재(51) 및 대응 블록체(61a)만 1대 1로 대응시켜서 기억해도 된다. That is, the memory |
이에 따라, 플레이어가 조작했을 때에 점등된 블록체(61)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무, 및 대응하는 팔 부재(51)가 있는 경우에는 그 번호를 후술하는 정보 처리부(92)가 특정할 수 있다. 예를 들어 7번 블록체(61)(대응 블록체(61a))가 점등되었을 경우, 정보 처리부(92)는 4번 팔 부재(51)를 대응하는 팔 부재(51)라고 판단한다. 한편, 8번 블록체(61)(비대응 블록체(61b))가 점등되었을 경우, 그에 대응하는 팔 부재(51)가 없다고 정보 처리부(92)는 판단한다. Accordingly, the presence or absence of the
(제어부)(Control part)
제어부(9)는 게임 프로그램을 실행하는 CPU를 포함하며, 게임 장치(1) 전체를 제어한다. 구체적으로 제어부(9)는 경품 지지부(5)의 상태나 조작 지시부(6)의 점등에 관한 정보나, 경품 낙하 유무에 관한 정보 등(검지부(7)가 검지한 정보)을 취득하는 정보 취득부(91); 정보 취득부(91)가 취득한 정보를 처리하는 정보 처리부(92); 및 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 동작을 제어하는 동작 제어부(93);를 가지고 있다. The
(정보 취득부)(Information acquisition department)
정보 취득부(91)는 각종 정보를 취득하는 기능을 가진다. 구체적으로 정보 취득부(91)는 조작부(3)의 입력 정보, 각 팔 부재(51)의 상태(제1 상태나 제2 상태)에 관한 정보, 조작부(3)에 입력시에 점등해 있던 점등 장치(611)(플레이어가 선택한 블록체(61))를 특정하는 정보를 취득한다. 취득된 정보는 정보 처리부(92)가 처리한다. The
(정보 처리부)(Information processing department)
정보 처리부(92)는 게임 전체를 처리하는 기능을 가지며, 특히 정보 취득부(91)가 취득한 정보를 처리하여 동작 제어부(93)에 지시하는 기능을 가지고 있다. 구체적으로 정보 처리부(92)는 조작부(3)에 대한 입력에 의해 점등된 블록체(61) 정보와, 기억부(8)가 기억하고 있는 대응표(표 1)에 기초해서, 대응하는 팔 부재(51) 유무를 특정한다. 또한 대응하는 팔 부재(51)가 있을 경우, 정보 처리부(92)는 그 번호를 특정하고 특정된 팔 부재(51)의 동작을 동작 제어부(93)에 지시한다. The information processing unit 92 has a function of processing the entire game, and particularly has a function of processing the information acquired by the
예를 들면 표 1을 참조하여, 조작부(3)에 입력시에 점등해 있던 블록체(61)가 4번 블록체(61)(비대응 블록체(61b))일 경우, 정보 처리부(92)는 대응하는 팔 부재(51)가 없음을 특정한다. 또한 예를 들어 조작부(3)에 입력시에 점등해 있던 블록체(61)가 5번 블록체(61)(대응 블록체(61a))일 경우, 정보 처리부(92)는 대응하는 팔 부재(51)가 있음을 특정하고 그것이 3번 팔 부재(51)임을 특정한다. 정보 처리부(92)는 특정된 팔 부재(51)의 동작을 동작 제어부(93)에 지시한다. For example, referring to Table 1, when the
(동작 제어부)(Motion control)
동작 제어부(93)는 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 동작을 제어하는 기능을 가진다. 동작 제어부(93)는 예를 들면 다음과 같이 조작 지시부(6)의 동작을 제어한다. 즉, 동작 제어부(93)는 각 블록체(61)에 내장된 점등 장치(611)가 순차 점멸하도록 그 점등 및 점멸을 제어한다. 또한, 동작 제어부(93)는 점멸 방향을 시계 방향이나 반시계 방향으로 제어하거나 점멸 속도를 자유자재로 제어할 수도 있다. 이에 따라, 예를 들면, 점멸 속도를 느리게 해서 게임의 난이도를 낮출 수 있고, 점멸 속도를 빠르게 해서 게임의 난이도를 높일 수 있다. 또한 그 점멸 방향이나 점멸 속도를 랜덤으로 변경하면 게임의 난이도를 보다 높일 수도 있다. The operation control section 93 has a function of controlling the operation of the
한편, 동작 제어부(93)는 복수의 블록체(61) 중 일부 또는 전부를 동시에 점등 및 점멸하도록 제어할 수도 있다. 구체적으로 각 블록체(61)에 내장된 점등 장치(611)가 순차 점멸할 경우, 동작 제어부(93)는 하기 표 2에 기재한 것과 같이 1번~3번 블록체(61)를 동시에, 4번~17번 블록체(61)를 개별적으로, 18번~24번 블록체(61)를 동시에, 25번~32번 블록체(61)를 개별적으로, 순차 점멸시키도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 1번~3번 블록체(61)가 동시에 점멸했을 때에 누름 버튼(31)이 눌리면 1번 팔 부재(51)와 2번 팔 부재(51)가 동시에 변위되므로 적중한 듯한 감각을 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 18번~24번 블록체(61)가 동시에 점멸했을 때에 누름 버튼(31)이 눌리면 10번 팔 부재(51), 11번 팔 부재(51), 12번 팔 부재(51)가 동시에 변위되므로 크게 적중한 듯한 감각을 플레이어에게 줄 수 있다. On the other hand, the operation control unit 93 may be controlled to light and flash some or all of the plurality of
또한 예를 들면, 동작 제어부(93)는 하기 표 3 및 표 4에 기재한 것과 같이 연속된 2개 또는 8개의 블록체(61)를 동시에, 순차 점멸하도록 제어할 수도 있다. 표 3 및 표 4에 기재한 것과 같이 홀수 및 짝수 번호가 붙은 블록체(61)를 동시에 점멸시킴으로써, 어느 하나의 팔 부재(51)를 반드시 변위시킬 수 있다. 그렇기 때문에 꽝이 없다는 감각을 플레이어에게 줄 수 있어 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. In addition, for example, the operation control unit 93 may control two or eight
또한 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)의 동작을 다음과 같이 제어한다. 즉, 도 15에 도시한 바와 같이 동작 제어부(93)는 기본적으로 경품 지지부(5)가 제1 상태(도 15의 A 상태)에서 제2 상태(도 15의 D 상태)로 변위되도록 제어한다. 또한 이하의 다른 구성예에 나타낸 바와 같이, 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)가 다단계(단계적)로 변위되도록 제어하거나 제2 상태에 있는 경품 지지부(5)를 제1 상태로 되돌리도록 제어할 수 있다. 구체적으로 도 15를 참조하여, 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)를 제1 상태(도 15의 A 상태)에서 위쪽으로 변위시키고(도 15의 B 상태), 거기에서 다이렉트로 제2 상태(도 15의 D 상태)로, 또는 예를 들면 도 15의 C 상태를 통해 단계적으로 제2 상태로 변위되도록 제어할 수 있다. 또한 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)를 도 15의 C 상태에서 B 상태로 변위시키고, 거기서 다이렉트로 제2 상태로, 또는 예를 들면 도 15의 C 상태를 통해 단계적으로 제2 상태로 변위되도록 제어할 수도 있다. 또한, 동작 제어부(93)는 경품 지지부(5)가 변위(동작)했을 때 경품 지지부(5)를 진동시키도록 제어할 수도 있다. 이처럼 경품 지지부(5)가 제어됨으로써 게임 장치(1)의 게임성을 높일 수 있고, 플레이어를 보다 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 또한 경품 지지부(5)를 위쪽으로 변위시킴으로써 경품이 크게 움직여, 경품을 획득할 수 있는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수 있다. 그 결과, 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. In addition, the operation control unit 93 controls the operation of the
2. 다른 구성예 2. Other configuration examples
(경품 지지부의 다른 구성예 1)(Other configuration example 1 of the premium support)
본 실시형태에서는 각 팔 부재(51)가 제1 상태에서 그 기단에서 선단에 걸쳐 개구(10)의 면방향을 따라 마련되어 있지만, 적어도 1개의 팔 부재(51)가 개구(10)의 면방향에 대해 경사져서 마련되어도 된다. 구체적으로, 예를 들어 팔 부재(51)가 개구(10)의 직경방향 중심을 향해 아래쪽으로 경사져서 마련될 경우, 경품이 낙하하기 쉬워지는 경향이 있어 게임 난이도를 내릴 수 있다. 한편, 팔 부재(51)가 개구(10)의 직경방향 중심을 향해 위쪽으로 경사져서 마련될 경우, 경품이 낙하하기 어려워지는 경향이 있어 게임 난이도를 올릴 수 있다. 아래쪽으로 경사진 팔 부재(51)와 위쪽으로 경사진 팔 부재(51)를 조합해서 이용할 수도 있다. 한편, 경사 각도는 특별히 한정되지 않지만, 개구(10)의 면방향(직경방향)에 대해 15~60°인 것이 바람직하고, 30~45°인 것이 보다 바람직하다. 이러한 구성예에 따르면, 게임 난이도를 선택할 수 있는 폭이 넓어져 높은 게임성을 유지하기 쉬운(플레이어를 질리게 하기 어려운) 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. In this embodiment, each
(경품 지지부의 다른 구성예 2)(Other configuration example 2 of the premium support)
또한 팔 부재(51)가, 연결부(41)의 걸어맞춤부와 끼워맞추는 복수의 오목부를 가짐으로써 제1 상태에서 제2 상태로 다단계(단계적)로 변위되도록 구성되어도 된다. 경품을 지지하고 있는 팔 부재(51)가 단계적으로 변위됨으로써 경품의 자세가 단계적으로 (미세하게) 변화된다. 그 결과, 팔 부재(51)에 대한 경품의 가중이 걸리는 정도도 미세하게 변화되어 가, 플레이어는 어느 팔 부재(51)에 경품의 가중이 걸려 있는지, 또한 어느 정도의 가중이 팔 부재(51)에 걸려 있는지를 파악하기 어려워진다. 이에 따라, 경품을 획득하는 과정을 플레이어가 보다 즐길 수 있다. Further, the
(경품 지지부의 다른 구성예 3)(Other configuration example 3)
또한 팔 부재(51)가 제2 상태에서 제1 상태로 자동으로 되돌아가도록, 경품 지지부(5)를 구동시키는 구동 기구가 본체 하부(22)에 마련되어도 된다. 이러한 구성에 의해, 예를 들면 이미 제2 상태에 있는 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)가 플레이어의 조작(입력)에 의해 점등되었을 경우에 이러한 팔 부재(51)를 제1 상태로 되돌릴 수 있어, 게임 난이도를 올릴 수 있다. 또한 게임이 종료되었을 때 제2 상태에 있는 팔 부재(51)가 제1 상태로 자동으로 되돌아감으로써 관리자가 수동으로 되돌리는 경우에 비해 게임 장치(1)의 가동률을 올릴 수 있다. 한편, 경품을 획득하지 못하고 게임이 종료되었을 경우에 소정 시간, 제2 상태에 있는 팔 부재(51)를 제1 상태로 자동으로 되돌리는 것을 유보하고, 이 사이에 플레이를 재개할 수 있게 해도 된다. 이로써 플레이어(처음부터 게임을 하지 않은 다른 플레이어도 포함)는 도중에 게임을 재개할 수 있으므로 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 이 경우, 소정 시간을 표시부(전광판 등)에 표시함으로써, 상기 효과를 보다 효과적으로 발휘시킬 수 있다. 또한 기억부(8)가, 게임 시작시에 제1 상태에 있는 팔 부재(51)의 조합(도 4 참조)을 기억해 두면, 게임 장치(1) 관리자가 제1 상태에 있는 팔 부재(51)의 조합을 게임 시작 전에 수동으로 설정하는 수고를 덜 수 있다. In addition, a drive mechanism for driving the
또한 상기 구동 기구가 마련됨으로써 다양한 연출을 할 수 있다. 예를 들면 동작 제어부(93)는 제1 상태 또는 제2 상태에 있는 팔 부재(51)를 순차적으로(예를 들면 시계 방향으로) 제2 상태 또는 제1 상태로 변위시키고, 또한 원래 상태로 되돌리도록 제어할 수 있다. 또한 예를 들면 동작 제어부(93)는 모든 팔 부재(51)의 상태를 일괄적으로 반전시키도록 제어할 수도 있다. 구체적으로 동작 제어부(93)는 제1 상태에 있는 팔 부재(51)를 제2 상태로, 제2 상태에 있는 팔 부재(51)를 제1 상태로 일괄적으로 변위시킬 수도 있다. 이러한 연출을 게임이 실시되지 않는 동안 에 하면 경품이 움직이기(예를 들면 곰 인형이 춤추듯이 크게 움직이기) 때문에, 종래의 게임 장치의 게임성과는 다른 게임 장치(1)의 게임성을 플레이어에게 시각적으로 전달할 수 있다. 또한 경품이 움직임으로써 경품이 낙하하는 이미지를 시각적으로 플레이어에게 줄 수도 있다. 그 결과 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 경품을 획득하지 못하고 게임이 종료된 경우나 게임 중에 이러한 연출을 하면 경품 배치를 리셋하는 기능이 발휘된다. 이에 따라, 플레이어가 게임 장치(1)에서 플레이할 기회를 증가시킬 수 있다. In addition, by providing the driving mechanism, it is possible to produce various directions. For example, the motion control unit 93 sequentially displaces the
또한 동작 제어부(93)는 게임 중에 제2 상태로 변위시킨 팔 부재(51)를 소정 시간(예를 들면 60초~180초) 경과 후에 제1 상태로 반드시 되돌리도록 제어해도 된다. 이로써, 게임 난이도가 올라가 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. Also, the motion control unit 93 may control the
또한 경품을 팔 부재(51)에 끈 등으로 매달 경우에 끈을 팔 부재(51)에 고정해 두면 플레이어의 조작에 의해 낙하한 경품을 자동으로 끌어올려, 경품을 보충하지 않고 다음 게임을 시작할 수도 있다. 이 경우, 경품 인도는 매장 카운터에서 별도로 하면 된다. In addition, when the prize is hung on the
(경품 지지부의 다른 구성예 4)(Other configuration example 4 of the premium support part)
또한 경품 지지부(5)가 동작했을 때 팔 부재(51)가 진동하도록 팔 부재(51) 내에 진동체가 마련되어도 된다. 이러한 진동은 진동체가 진동함으로써 팔 부재(51)가 연결부(41)를 받침점으로 해서 미소하게 변위됨으로써 발생한다. 예를 들면, 어느 팔 부재(51)가 변위된 후(특히 단계적으로 변위된 후)에 그 팔 부재(51)를 진동시키도록 구성해도 되고, 어느 팔 부재(51)가 변위되기 전에 그 팔 부재(51)를 진동시키도록 구성해도 된다. 또한 어느 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되었을 때 그 변위된 팔 부재(51)와는 다른 팔 부재(51)(예를 들면 그 변위된 팔 부재(51)에 인접한 팔 부재(51))를 진동시키도록 구성해도 된다. 이에 따라, 경품이 예상 밖의 자세가 될 가능성이 높아져 경품을 획득하는 과정을 플레이어가 보다 즐길 수 있다. 이러한 진동은 소정 시간 내에 일정 크기로 (균등하게) 발생하도록 제어되어도 되고, 간헐적으로 발생하도록 제어되어도 된다. 한편, 연결부(41)의 걸어맞춤부나 측판부(411)에 진동체를 더 마련해도 된다. 이처럼 다른 곳에 복수의 진동체를 마련함으로써 상기 효과를 보다 현저하게 발휘할 수 있다. In addition, a vibrating body may be provided in the
3. 게임 장치의 동작 방법3. How to operate the game device
다음으로 본 실시형태의 게임 장치 동작 방법에 대해 자세하게 설명한다. 도 5는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 게임 전체 흐름을 나타낸 플로우 차트이다. Next, the game device operation method of this embodiment is explained in full detail. 5 is a flow chart showing the overall flow of the game in the game device according to the first embodiment of the present invention.
도 5에 도시한 바와 같이 게임이 시작되면 동작 제어부(93)가 조작 지시부(6)를 작동시키고(S501), 각 블록체(61)의 점등 장치(611)를 순차 점멸시킨다(S502). 한편, 단계 S501의 처리는 게임 시작 전부터 이루어져도 되며, 이 경우 예를 들면 게임 시작 전에는 블록체(61)의 점등 장치(611)의 점멸 방향을 랜덤으로 제어해 두고, 게임 시작시부터 점멸 방향을 일정하게 하면 된다. As illustrated in FIG. 5, when the game is started, the operation control unit 93 operates the operation instruction unit 6 (S501), and sequentially turns on the
또한 게임 시작의 판단은 플레이어의 게임 시작 의사 표시(예를 들면 동전 투입 등)를 정보 취득부(91)가 취득하고, 이 정보에 기초해서 정보 처리부(92)에 의해 이루어진다. 이때 투입된 동전의 매수 등에 따라 게임 횟수(게임에 도전할 수 있는 횟수)가 설정된다. 다음으로, 처리는 단계 S503으로 이행된다. In addition, the determination of the game start is made by the
각 블록체(61)가 순차 점멸되고 있는 상태에서 플레이어는 변위시키고 싶은 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)가 점등되는 순간을 노려 조작부(3)에 입력을 실행한다. 조작부(3)에 대한 입력이 없을 경우(S503의 No), 단계 S502 및 S503의 처리가 반복된다. In the state where each
조작부(3)에 대한 입력이 있었을 경우(S503의 Yes), 그 입력 정보를 정보 취득부(91)가 취득한다. 정보 처리부(92)는 정보 취득부(91)가 취득한 입력 정보에 기초해서 그 입력시에 점등되어 있던 블록체(61)를 특정한다(S504). 이 때 정보 처리부(92)는 특정된 블록체(61)의 동작을 동작 제어부(93)에 지시하고, 동작 제어부(93)는 그 특정된 블록체(61)만 점등시킨다. When there is input to the operation unit 3 (Yes in S503), the
이에 따라, 플레이어는 선택된 블록체(61)를 확인할 수 있으며, 원하는 팔 부재(51)를 선택할 수 있었는지를 확인할 수 있다. 이 사이, 특정된 블록체(61)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무를, 정보 처리부(92)가 기억부(8)의 전술한 대응표(표 1)를 통해 특정한다(S505). Accordingly, the player can check the selected
대응하는 팔 부재(51)가 있을 경우, 예를 들면 5번 블록체(61)가 점등중일 경우 정보 처리부(92)는 그 점등중인 블록체(61)에 대응하는 3번 팔 부재(51)를 특정한다(S505의 Yes). 이 경우, 처리는 단계 S506으로 이행되고 정보 처리부(92)는 3번 팔 부재(51)가 제1 상태에 있는지를 판단한다. 3번 팔 부재(51)가 제1 상태에 있는 경우는(S506의 Yes), 동작 제어부(93)가 3번 팔 부재(51)를 제2 상태로 변위시킨다(S507). 처리는 단계 S508로 이행되고 정보 처리부(92)는 3번 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위됨으로 인해 경품이 낙하되었는지를 판단한다(S508). 경품이 낙하되었을 경우(S508의 Yes)에는 게임 종료가 되지만, 경품이 낙하되지 않았을 경우(S508의 No), 처리는 단계 S510으로 이행된다. If there is a
한편, 단계 S505로 돌아가서, 대응하는 팔 부재(51)가 없을 경우 예를 들면 4번 블록체(61)가 점등중일 경우, 정보 처리부(92)는 대응하는 팔 부재(51)가 없음을 특정하고(S505의 No), 동작 제어부(93)는 팔 부재(51)를 동작하지 않도록 제어한다(S509). 또한 단계 S506에서 5번 블록체(61)가 선택된 경우라도, 이러한 블록체(61)에 대응하는 3번 팔 부재(51)가 제1 상태에 없으면 정보 처리부(92)가 판단했을 경우(S506의 No), 즉 이미 3번 팔 부재(51)가 제2 상태로 변위되어 있다고 정보 처리부(92)가 판단했을 경우에도 동작 제어부(93)는 팔 부재(51)를 동작하지 않도록 제어한다(S509). 단계 S509 후, 처리는 단계 S510으로 이행된다. On the other hand, returning to step S505, when there is no
단계 S510에서 정보 처리부(92)가 게임 횟수 유무를 판단한다. 게임 횟수가 남아 있는 경우(S510의 Yes), 처리는 단계 S502로 돌아가고, 게임 횟수가 남아 있지 않을 경우(S510의 No), 게임 종료가 된다. In step S510, the information processing unit 92 determines whether the number of games is present. If the number of games remains (Yes in S510), the process returns to step S502, and if no number of games remains (No in S510), the game ends.
이상, 전술한 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램으로 작성 가능하다. 이러한 프로그램은 CPU(central processing unit), 마이크로 프로세서(micro processor), GPU(graphic processing unit), RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory) 등에 의해서 실현된다. In the above, the above-described processing method can be created by a program executed by a computer. Such a program is realized by a central processing unit (CPU), a microprocessor (graphic processor), a graphics processing unit (GPU), random access memory (RAM), and read only memory (ROM).
<제2 실시형태><Second Embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제2 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a second embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 6은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 게임 장치의 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다. Fig. 6 is a perspective view (a) showing that the prize support is in the first state, and the perspective view showing that the prize support is in the second state, showing the prize support and the operation instruction of the game device according to the second embodiment of the present invention. (b).
이하, 제2 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다. Hereinafter, although 2nd Embodiment is demonstrated, it demonstrates centering around difference from 1st Embodiment mentioned above, and abbreviate | omits the description about the same matter. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 경품 지지부(5)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제2 실시형태의 경품 지지부(5)는 1개의 팔 부재(51)로 구성되고, 이러한 팔 부재(51)는 그 선단부에 평판형상의 재치판(51b)을 가지고 있다. 또한 규정부(4)의 연결부(41)는 도시되지 않았지만 팔 부재(51)를 회동이 자유롭도록 연결하고 있다. In the
팔 부재(51)의 재치판(51b)의 상부면(재치면)은 제1 상태에서 경품을 재치(지지)할 수 있도록 위쪽을 향해 마련되어 있다(도 6(a)). 한편, 제2 상태에서 이러한 팔 부재(51)의 재치판(51b)의 재치면은 경품의 지지를 해제할 수 있도록 도면의 앞쪽을 향해, 즉 제1 상태에서 도면 앞쪽으로 90° 회전하여 마련되어 있다(도 6(b)). 즉, 도 6에 도시한 바와 같이 본 실시형태에서는 팔 부재(51)가 팔 부재(51)의 길이방향과 일치하는 축 A를 회전축으로 해서 회동 가능하도록 구성되어 있다. The upper surface (mounting surface) of the mounting
한편, 도 6(b)의 상태를 제1 상태로 해서 게임을 시작할 수도 있다. 즉, 재치판(51b)의 측면을 재치면으로 이용해도 된다. 또한 팔 부재(51)가 연결부(41)에 대해 회동하도록 구성되어도 되고, 팔 부재(51)가 연결부(41)에 고정되고, 연결부(41)가 규정부(4)에 대해 회동하도록 구성되어도 된다. 또한 회동하는 각도는 한정되지 않으며, 단계적으로 회동(회전)해도 된다. 또한 재치판(51b)의 형상도 특별히 한정되지 않으며, 원형이어도 되고 타원형이어도 되며, 삼각형, 오각형 등의 다각형이어도 된다. On the other hand, the game may be started with the state of FIG. 6B as the first state. That is, you may use the side surface of the mounting
이처럼 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 변위시켜야 할 팔 부재(51)가 1개뿐이기 때문에 경품을 획득하기 위해 플레이어는 복수(본 실시형태에서는 32개)의 블록체(61)에서 그 팔 부재(51)에 대응하는 블록체(61)(대응 블록체(61a))를 핀 포인트로 겨냥할 필요가 있다. 그렇기 때문에, 핀 포인트를 겨냥하는 즐거움을 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 이러한 경품 지지부(5)도 경품을 지지하는 기능과, 경품에 물리적으로 접근하는 기능을 가지고 있기 때문에 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있다. In this way, in the
<제3 실시형태><Third embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제3 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a third embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 7은 본 발명의 제3 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타내며, 경품 지지부가 제1 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(a), 및 경품 지지부가 제2 상태에 있는 것을 나타낸 사시도(b)이다. Fig. 7 is a perspective view (a) showing a prescribed portion, a prize support portion and an operation instruction portion of the game device according to the third embodiment of the present invention, wherein the prize support portion is in the first state, and the prize support portion is in the second state It is a perspective view (b) showing this.
이하, 제3 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다. Hereinafter, the third embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 경품 지지부(5)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제3 실시형태의 경품 지지부(5)는 제1 상태에서 개구(10)를 횡단하도록 마련된 복수(본 실시형태에서는 4개)의 봉형상 팔 부재(51)를 구비하고 있다. 또한 규정부(4)는 그 내주면의 각 팔 부재(51)의 양단에 대응하는 위치에 구멍(42)을 구비하고 있다. 즉, 규정부(4)는 8개의 구멍(42)을 구비하고, 각 구멍(42)의 직경이 팔 부재(51)의 직경에 대응하고 있다. 이에 따라, 규정부(4)는 팔 부재(51)를 수납 가능하도록 구성된다. In the
이러한 팔 부재(51)는 제2 상태에서 규정부(4) 내에 수납되도록, 신축이 자유롭게 구성되어 있다. 도 7(b)에서는 2개의 팔 부재(51)가 제2 상태에 있는(규정부(4) 내에 수납된 상태에 있는) 것이 도시되어 있다. 이 경우 제2 상태에 있는 팔 부재(51)는 앞쪽 구멍(42)(도시하지 않음)에서 규정부(4) 내에 수납되어도 되고, 뒤쪽 구멍(42)에서 규정부(4) 내에 수납되어도 된다. 한편, 팔 부재(51)는 제2 상태에서 규정부(4) 내에 그 일부만 수납되어도 되고, 제1 상태에서 제2 상태에 걸쳐 단계적으로 규정부(4) 내에 수납되어도 된다. 또한 팔 부재(51)의 수는 특별히 한정되지 않으며 홀수나 짝수여도 되며, 4개보다 많아도 되고 적어도 된다. The
본 실시형태에서는 제1 상태에서 각 팔 부재(51)의 양단이, 각각 대응 블록체(61a)에 대응해서 마련되어 있다. 즉, 1개의 팔 부재(51)에 대응하는 대응 블록체(61a)가 2개 있어, 플레이어의 조작으로 어느 대응 블록체(61a)가 점등되더라도 그 점등된 대응 블록체(61a)에 대응하는 팔 부재(51)를 변위시킬 수 있다. 이에 따라, 원하는 팔 부재(51)를 선택할 수 있는 확률이 올라가 게임 난이도를 내릴 수 있어, 플레이어에게 유리한 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. 또한 이러한 제3 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. In this embodiment, both ends of each
<제4 실시형태><4th embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제4 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a fourth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 8은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 8 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the fourth embodiment of the present invention.
이하, 제4 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the fourth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 경품 지지부(5)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제4 실시형태의 경품 지지부(5)는 긴 형상의 복수(본 실시형태에서는 2개)의 팔 부재(51)를 구비하고, 규정부(4)는 가이드 레일 부재(43)를 구비하고 있다. 가이드 레일 부재(43)는 팔 부재(51)가 규정부(4)(개구(10))의 둘레방향을 따라 회동하도록 구성되어 있다. 한편, 도 8에서는 시계 방향으로 회전하는 방향으로 화살표가 부여되어 있다. In the
플레이어가 조작부(3)에 입력을 하고 팔 부재(51)에 대응하는 대응 블록체(61a)가 점등되면, 그 팔 부재(51)는 그 선단이 개구(10)의 중심을 나타내면서 시계 방향으로 회전한다. 팔 부재(51)는 블록체(61)에 대응해서 회전하면 되고, 회전하는 각도는 예를 들면 15~90°인 것이 바람직하고, 30~60°인 것이 보다 바람직하다. When the player inputs to the
한편, 1개의 팔 부재(51)가 한 방향으로 회전해 나가면, 그 팔 부재(51)와 다른 팔 부재(51)가 간섭하는(이웃하는) 경우가 생길 수 있다. 이 경우에는 그 팔 부재(51)가 선택되더라도 이동시키지 않으면 된다. 또한 1개의 팔 부재(51)가 회전했을 경우에, 다른 팔 부재(51)가 연동해서 회전하도록 구성되어도 된다. 또한 팔 부재(51)의 수는 특별히 한정되지 않으며 홀수나 짝수여도 되고, 2개보다 많아도 되고 적어도 된다. On the other hand, if one
이처럼 본 실시형태에서는 제1 상태 및 제2 상태 모두 팔 부재(51)가 그 기단에서 선단에 걸쳐 개구(10)의 면방향을 따라 마련되어 있다. 바꿔 말하면, 팔 부재(51)는 제1 상태 및 제2 상태 모두 개구(10)의 직경방향으로 연장되어 있다. 이처럼 팔 부재(51)가 수평 방향으로 어긋나게 되므로 경품의 형상이나 크기, 배치 등에 따라서는 경품이 낙하하기 어려워진다. 그 결과 게임의 난이도를 올릴 수 있어 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 이러한 제4 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. As described above, in the present embodiment, the
<제5 실시형태><The fifth embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제5 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a fifth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 9는 본 발명의 제5 실시형태에 따른 게임 장치를 나타낸 사시도이다. 9 is a perspective view showing a game device according to a fifth embodiment of the present invention.
이하, 제5 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the fifth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 케이스(2)의 형상, 조작부(3)의 구성 및 크레인부(11)가 마련된 점이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 제5 실시형태의 게임 장치(1)는 직육면체형상의 케이스(2); 3개의 누름 버튼(31)을 가진 조작부(3); 및 가동부로서, 경품을 쥐고 이동시키는 크레인부(11);를 구비하고 있다. 3개의 누름 버튼(31) 중 2개의 누름 버튼(31)은 크레인부(11)를 조작하는데 이용되고, 플레이어는 경품 지지부(5)의 조작과 함께 크레인부(11)를 조작하여 경품을 획득할 수 있다. In the
구체적으로 플레이어는 원하는 팔 부재(51)를 제2 상태로 변위시키고 경품이 낙하할 수 있을 정도의 개구(10)를 노출시킨 뒤, 크레인부(11)에서 경품을 쥐고 노출시킨 곳으로 경품을 이동시켜 낙하시킬 수 있다. 또한 크레인부(11)에서 경품의 위치를 변경한 뒤, 팔 부재(51)를 제2 상태로 변위시켜 경품을 낙하시킬 수도 있다. 한편, 이 크레인부(11)는 조작 가능하게 해도 되고, 조작 불가능하게 해도 된다. 또한 크레인부(11)를 조작하는 수단으로서, 2개의 누름 버튼(31) 대신에, 또는 2개의 누름 버튼(31)에 추가하여 조작용 스틱이 마련되어도 된다. Specifically, the player displaces the desired
이러한 제5 실시형태의 게임 장치(1)에 따르면, 예를 들면 인기가 없어진 종래의 크레인 게임 장치를 재이용함으로써 그 게임 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며 높은 게임성을 가진 게임 장치를 제공할 수 있다. According to the
<제6 실시형태><The sixth embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제6 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a sixth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 10은 본 발명의 제6 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 10 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the sixth embodiment of the present invention.
이하, 제6 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the sixth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 본 실시형태에서는 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)가 일체적으로 마련되어 있다. 구체적으로 조작 지시부(6)는 블록체(61)가 아니라 복수(본 실시형태에서는 16개)의 점등 장치(611)로 구성되어 있다. 각 점등 장치(611)는 규정부(4)의 상부면이 아니라 팔 부재(51) 내에서 그 기단측에 마련되어 있다. 바꿔 말하면, 본 실시형태에서는 팔 부재(51)가 제1 실시형태의 블록체(61)(대응 블록체(61a))와 동일한 역할을 하고, 비대응 블록체(61b)에 해당하는 것이 없다. 그렇기 때문에 규정부(4)의 상부면은 노출되고, 또한 플레이어는 어느 하나의 팔 부재(51)를 반드시 선택할 수 있다. 한편, 각 점등 장치(611)는 복수(본 실시형태에서는 3개)의 LED를 구비하고 있다. In the
이러한 구성에 따르면, 규정부(4)의 상부면에, 예를 들면 전시용 경품을 진열할 수 있어 게임 공간을 보다 효율적으로 활용할 수 있다. 또한 규정부(4)의 폭을 생략할 수 있기 때문에 개구(10)의 크기를 유지하면서 규정부(4)의 사이즈를 작게 하는 것도 가능하다. 이로써 보다 콤팩트한 게임 장치(1)를 제공할 수도 있다. 이러한 제6 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to this configuration, for example, a prize for display can be displayed on the upper surface of the
<제7 실시형태><7th embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제7 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a seventh embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 11은 본 발명의 제7 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 11 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the seventh embodiment of the present invention.
이하, 제7 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the seventh embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 본 실시형태의 조작 지시부(6)는 룰렛 기능을 갖도록, 복수(본 실시형태에서는 32개)의 포켓(612); 상기 복수의 포켓(612)의 외주측에 마련된 회전판(613); 및 회전판(613) 상을 이동하는 볼(B);을 구비하고 있다. 한편, 포켓(612)의 수는 특별히 한정되지 않으며, 홀수나 짝수여도 되고, 32개보다 많아도 되고 적어도 된다. 볼(B)의 수도 특별히 한정되지 않는다. In the
복수의 포켓(612)은 팔 부재(51)와 인접해서 팔 부재(51)와 대응하도록 마련된 16개의 대응 포켓(612a); 및 팔 부재(51)들 사이에 마련되며, 팔 부재(51)에 대응하지 않도록 마련된 16개의 비대응 포켓(612b);으로 구성되어 있다. 즉, 대응 포켓(612a)과 비대응 포켓(612b)이 번갈아 마련되어 있다. The plurality of pockets 612 are adjacent to the
회전판(613)은 원환형상을 이루며, 복수의 포켓(612)에 대해 회동 가능하게 구성되어 있다. 회전판(613)의 상부면에는 각 포켓(612)에 대응하는 테두리선과, 그 테두리 안에 각각 할당된 1에서 32의 숫자가 기재되어 있다. 회전판(613)의 회전 방향은 시계 방향이어도 되고 반시계 방향이어도 된다. 한편, 회전판(613)을 회동시키는 모터나 볼(B) 공급 기구 및 회수 기구는 도시하지 않았다. The
볼(B)은 회전하는 회전판(613) 상에 공급되며, 회전판(613) 상을 이동한 뒤 복수의 포켓(612) 중 어느 하나에 수납된다. 이에 따라, 볼(B)이 수납된 포켓(612)에 대응하는 팔 부재(51)의 유무(변위시킬 팔 부재(51)의 유무)가 플레이어에게 지시된다. 그 사이, 정보 처리부(92)가, 대응하는 팔 부재(51) 유무를 특정하고 변위시킬 팔 부재(51)를 특정한다. 본 실시형태에서는 예를 들면 각 포켓(612)에 중량 센서나 감압 센서를 마련함으로써 정보 처리부(92)가, 대응하는 팔 부재(51) 유무를 특정할 수 있다. The ball B is supplied on the rotating
이러한 구성에 의해서도 경품 지지부(5)가 마련되어 있기 때문에, 상기 제1 실시형태와 마찬가지로 게임 공간을 효율적으로 이용할 수 있다. 이처럼 본 발명의 게임 장치(1)는 종래부터 있던 게임(예를 들면 룰렛 게임)을 도입하여 플레이어를 즐겁게 할 수도 있다. Since the
전술한 조작 지시부(6)는 룰렛 게임을 할 수 있도록 구성된 물리적 기구를 가지고 있지만, 이를 전기적 기구(예를 들면 액정 표시 장치)로 치환하는 것도 가능하다. 이 경우 동작 제어부(93)가 액정 표시 장치에 표시된 볼(B)을 팔 부재(51)의 외주를 회전하도록 제어하므로, 플레이어가 원하는 타이밍에 누름 버튼(31)을 눌렀을 때, 볼(B)의 회전을 정지시키고, 그 정지 위치에 가장 가까운 포켓(612)에 볼(B)이 수납되도록 표시를 제어할 수 있다. 이에 따라, 변위시킬 팔 부재(51)의 유무를 플레이어에게 지시할 수 있다. 이러한 구성에 따르면, 플레이어가 원하는 팔 부재(51)를 스스로 겨냥할 수 있어 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. The above-described
<제8 실시형태><8th embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제8 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, an eighth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 12는 본 발명의 제8 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 사시도이다. 12 is a perspective view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the eighth embodiment of the present invention.
이하, 제8 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the eighth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4) 및 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 본 실시형태의 규정부(4)는 그 외주 가장자리의 안쪽을 따라서 회동하도록 구성된 가이드 레일 부재(43)를 구비하고 있다. 또한 조작 지시부(6)는 1개의 화살표 부재(614)로 구성되며, 그 기단부에서 가이드 레일 부재(43)에 접속되어 있다. 이에 따라, 화살표 부재(614)는 그 선단이 개구(10)의 중심을 나타내고, 규정부(4)(개구(10))의 둘레방향을 따라서 회동 가능하다. 한편, 도 12에는 화살표 부재(614)가 시계 방향으로 회전하는 방향으로 화살표가 표시되어 있지만, 화살표 부재(614)의 회전 방향은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 화살표 부재(614)는 반시계 방향으로 회전하도록 제어되어도 되고, 시계 방향, 반시계 방향을 번갈아 반복하도록 제어되어도 된다. In the
게임이 시작되면 화살표 부재(614)가 팔 부재(51)의 외주를 시계 방향으로 회전한다. 그 후, 플레이어가 원하는 타이밍에 누름 버튼(31)을 눌렀을 때, 동작 제어부(93)가 화살표 부재(614)의 회전을 정지시킨다. 이에 따라, 변위시킬 팔 부재(51) 유무가 플레이어에게 지시된다. 구체적으로, 그 정지된 화살표 부재(614)의 선단이 팔 부재(51)를 나타내고 있으면 변위시킬 팔 부재(51)가 있다고 정보 처리부(92)가 판단할 수 있고, 나타내고 있지 않으면 변위시킬 팔 부재(51)가 없다고 정보 처리부(92)가 판단할 수 있다. 한편, 화살표 부재(614)의 위치는 본체 상부(21)의 게임 공간 내에 마련된 카메라로 검지해도 된다. When the game starts, the
한편, 화살표 부재(614)가 정지된 위치에 따라서는 변위시킬 팔 부재(51) 유무의 판단이 불명확해지는 경우도 있다. 예를 들어, 화살표 부재(614)의 선단이 규정부(4)의 연결부(41)를 나타내는 위치에서 정지했을 경우, 그 팔 부재(51)가 선택되었다고 판단할지 선택되지 않았다고 판단할지 불명확하다. 이러한 경우의 판단 기준을 기억부(8)가 미리 기억해 두면 게임 난이도의 폭이 넓어진다. 예를 들어, 화살표 부재(614)의 선단이 팔 부재(51)와 그것을 사이에 끼고 유지하는 연결부(41)에 대응하는 규정부(4)의 내주면 범위에 정지했을 경우, 그 팔 부재(51)가 선택되었다고 하는 판단 기준을 설정할 수 있다. 또한 화살표 부재(614)의 선단이 팔 부재(51)에 대응하는 규정부(4)의 내주면 범위에 정지했을 경우, 그 팔 부재(51)가 선택되었다고 하는 판단 기준을 설정할 수도 있다. 후자의 경우는 전자의 경우보다 게임 난이도를 올릴 수 있다. 이로써 다양한 유저(초심자나 상급자)가 즐길 수 있는 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. 한편, 화살표 부재(614)가 고정되어 도 8과 같이 경품 지지부(5)가 회전해도 되고, 또한 화살표 부재(614)와 경품 지지부(5)가 동시에 회전해도 된다. On the other hand, depending on the position where the
이러한 제8 실시형태의 게임 장치(1)에 따르면 플레이어에게 팔 부재(51)를 겨냥해 나가는 감각을 보다 즐기게 할 수 있다. 또한 이러한 제8 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to the
<제9 실시형태><The ninth embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제9 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a ninth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 13은 본 발명의 제9 실시형태에 따른 게임 장치의 규정부, 경품 지지부 및 조작 지시부를 나타낸 상면도이다. 13 is a top view showing a regulation unit, a prize support unit, and an operation instruction unit of the game device according to the ninth embodiment of the present invention.
이하, 제9 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the ninth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 규정부(4)의 구성, 개구(10)의 형상, 경품 지지부(5) 및 조작 지시부(6)의 배치가 상이한 것 외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 규정부(4)는 장변의 각 중점끼리 연결된 직사각형상의 프레임체이다. 바꿔 말하면, 규정부(4)는 2개의 직사각형상 프레임체가 그 장변끼리 인접하도록 구성되어 있다. 이에 따라, 직사각형상의 개구(10)가 2개 형성되어 있다. In the
본 실시형태의 경품 지지부(5)는 직사각형상의 규정부(4)의 장변 및 단변에 각각 평행하게 마련되어 있다. 이로써, 장변에 마련된 팔 부재(51)와 단변에 마련된 팔 부재(51)는 서로 직교하는 형태로 규정부(4)에 마련되어 있다. The
이러한 구성에 따르면 게임 장치(1) 관리자는 다양한 재치 방법을 채용할 수 있다. 또한 조작 지시부(6)의 점등 장치(611)의 점멸 패턴(점멸 방향 등)이 보다 다양해진다. 예를 들면 팔(八)자를 그리듯이 각 점등 장치(611)를 점멸시킬 수도 있다. 이러한 이유들로 인해, 플레이어를 계속적으로 즐겁게 할 수 있다. 한편, 팔 부재(51)는 장변 또는 단변 중 어느 하나에만 마련되어도 된다. 이 경우, 개구(10)를 평면으로 봤을 때의 노출 면적이 커져서 플레이어에게 경품을 획득할 수 있을 것 같은 감각을 보다 효과적으로 줄 수 있다. 그 결과 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 이러한 제9 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to this configuration, the
<제10 실시형태><The tenth embodiment>
다음으로 본 발명의 게임 장치의 제10 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다. Next, a tenth embodiment of the game device of the present invention will be described based on the accompanying drawings.
도 14는 본 발명의 제10 실시형태에 따른 게임 장치의 조작부, 규정부 및 경품 지지부를 나타낸 사시도이다. 14 is a perspective view showing an operation unit, a regulation unit, and a prize support unit of the game device according to the tenth embodiment of the present invention.
이하, 제10 실시형태에 대하여 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 상이점을 중심으로 설명하고, 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 한편, 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일 부호를 부여하였다.Hereinafter, the tenth embodiment will be described, but the difference from the above-described first embodiment will be mainly described, and the description of the same items will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment mentioned above.
본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 조작부(3) 및 조작 지시부(6)의 구성이 상이하고, 그 이외에는 상기 제1 실시형태의 게임 장치(1)와 동일하다. 구체적으로 본 실시형태의 게임 장치(1)에서는 조작부(3)가 복수(본 실시형태에서는 16개)의 누름 버튼(31)을 구비하고 있다. 각 누름 버튼(31)은 팔 부재(51)와 인접하도록 팔 부재(51)와 1대 1로 대응하여 규정부(4)의 상부면에 마련되어 있다. 이에 따라, 플레이어는 변위시키고 싶은 팔 부재(51)에 대응하는 버튼(31)을 누르면 그 팔 부재(51)를 반드시 변위시킬 수 있다. 이처럼 본 실시형태에서는 조작부(3)가 조작 지시부(6)로도 기능하고 있다. 한편, 본체 상부(21)의 측둘레벽면(211)은 도시하지는 않았지만 그 직경이 규정부(4)의 내경에 대응하도록 마련하면 된다. In the
이러한 구성에 따르면, 반드시 원하는 팔 부재(51)를 변위시킬 수 있으므로 게임 장치(1)에서 플레이하는 인센티브를 플레이어에게 줄 수 있다. 또한 조작 지시부(6)를 별도로 마련할 필요가 없기 때문에, 보다 콤팩트한 게임 장치(1)를 제공할 수 있다. 이러한 제10 실시형태의 게임 장치(1)에 의해서도 상기 제1 실시형태와 동일한 효과가 얻어진다. According to this configuration, since the desired
이상, 본 발명의 게임 장치를 바람직한 실시형태에 기초해서 설명했지만 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 각 부분의 구성은 동일한 기능을 갖는 임의의 구성으로 치환할 수 있다. 또한 본 발명에 다른 임의의 수단 또는 구성물이 부가되어도 된다. 또한 본 발명은 상기 각 실시형태 중 임의의 2 이상의 구성(특징)을 조합한 것이어도 된다. The game device of the present invention has been described above based on the preferred embodiment, but the present invention is not limited to this, and the configuration of each part can be replaced by any configuration having the same function. In addition, any other means or structures may be added to the present invention. Further, the present invention may be a combination of any two or more of the above-described embodiments (features).
본 발명의 게임 장치는 경품을 낙하시키는 개구를 갖는 게임 장치로서, 입력 정보를 받는 조작부; 상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부; 변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및 상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가진다. 이로써, 케이스 내의 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며 높은 게임성을 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 산업상 이용 가능성을 가진다. The game device of the present invention is a game device having an opening for dropping a prize, the operation unit receiving input information; A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit; An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And an operation control unit that controls operations of the premium support unit and the operation instruction unit. As a result, it is possible to efficiently utilize the space in the case and to provide a game device having high gameability. Therefore, the present invention has industrial applicability.
1…게임 장치 2…케이스 21…본체 상부 211…측둘레벽면 212…상부벽면 213…전시대 22…본체 하부 23…커버 부재 24…지주 25…경품 배출 박스 251…경품 배출구 3…조작부 31…누름 버튼 4…규정부 41…연결부 411…측판부 42…구멍 43…가이드 레일 부재 5…경품 지지부 51…팔 부재 51b…재치판 6…조작 지시부 61…블록체 61a…대응 블록체 61b…비대응 블록체 611…점등 장치 612…포켓 612a…대응 포켓 612b…비대응 포켓 613…회전판 614…화살표 부재 7…검지부 8…기억부 9…제어부 91…정보 취득부 92…정보 처리부 93…동작 제어부 10…개구 11…크레인부 B…볼One…
Claims (11)
입력 정보를 받는 조작부;
상기 경품을 지지하도록 상기 개구 상에 마련되며, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받음으로써 동작 가능하게 구성된 경품 지지부;
변위시킬 상기 경품 지지부와 대응하는 조작 지시부; 및
상기 경품 지지부 및 상기 조작 지시부의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 가지며,
상기 동작 제어부는 상기 조작 지시부의 지시에 의해 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받았을 때 상기 조작 지시부와 대응하는 상기 경품 지지부를 동작시키는 것을 특징으로 하는 게임 장치. A game device having an opening for dropping a prize,
An operation unit that receives input information;
A prize support unit provided on the opening to support the prize, and configured to be operable by receiving the input information by the manipulation unit;
An operation instruction portion corresponding to the prize support portion to be displaced; And
Has an operation control unit for controlling the operation of the prize support and the operation instruction unit,
The operation control unit is a game device, characterized in that when the operation unit receives the input information by the instruction of the operation instruction unit to operate the prize support corresponding to the operation instruction unit.
상기 조작 지시부는 점등 장치를 구비한 복수의 블록체로 구성되고,
상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치는 소정 프로그램에 따라서 점멸하도록 구성되어 있는 게임 장치. The method according to claim 1,
The operation instruction portion is composed of a plurality of block bodies having a lighting device,
The lighting device of the plurality of block bodies is configured to flash according to a predetermined program.
상기 경품 지지부는 복수의 팔 부재를 포함하고,
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재에 대응하도록 마련된 대응 블록체를 포함하는 게임 장치. The method according to claim 2,
The premium support portion includes a plurality of arm members,
The plurality of block bodies is a game device including a corresponding block body provided to correspond to the plurality of arm members.
상기 개구를 규정하는 규정부가 마련되고,
상기 복수의 팔 부재는 상기 규정부의 내면을 따라 마련되며,
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재를 둘러싸도록, 상기 규정부의 상부면에 마련되어 있는 게임 장치. The method according to claim 3,
A prescribed portion is provided for defining the opening,
The plurality of arm members are provided along the inner surface of the prescribed portion,
The plurality of block bodies are provided on the upper surface of the prescribed portion so as to surround the plurality of arm members.
상기 복수의 블록체는 상기 복수의 팔 부재에 대응하지 않는 비대응 블록체를 더 포함하고,
상기 대응 블록체와 상기 비대응 블록체는 번갈아 배치되어 있는 게임 장치. The method according to claim 3 or 4,
The plurality of block bodies further includes non-compliant block bodies that do not correspond to the plurality of arm members,
The game device in which the corresponding block body and the non-compliant block body are alternately arranged.
상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 각 상기 점등 장치를 순차 점멸하도록 제어하고, 상기 조작부가 상기 입력 정보를 받았을 때에 점등해 있던 상기 점등 장치만 점등시키는 게임 장치. The method according to claim 2,
The operation control unit controls each of the lighting devices of the plurality of block bodies to sequentially flash, and the game device that lights only the lighting device that is lit when the operation unit receives the input information.
상기 동작 제어부는 상기 복수의 블록체의 상기 점등 장치 중 일부 또는 전부를 동시에 점멸하도록 제어하는 게임 장치. The method according to claim 2,
The operation control unit is a game device for controlling to flash some or all of the lighting device of the plurality of blocks at the same time.
상기 동작 제어부는 2 이상의 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와, 상기 대응 블록체 사이에 마련되어 있는 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 게임 장치. The method according to claim 5,
The operation control unit controls the lighting device of the two or more corresponding block bodies and the lighting device of the non-compliant block bodies provided between the corresponding block bodies to blink simultaneously.
상기 동작 제어부는 이웃한, 상기 대응 블록체의 상기 점등 장치와 상기 비대응 블록체의 상기 점등 장치를 동시에 점멸하도록 제어하는 게임 장치. The method according to claim 5,
The operation control unit controls the neighboring, lighting device of the corresponding block body and the lighting device of the non-compliant block body to simultaneously blink.
상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;
상기 조작 지시부의 지시에 의해 조작부가 입력 정보를 받는 단계; 및
상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 가지며,
상기 경품 지지부를 변위시키는 단계는 상기 입력 정보를 받았을 때 상기 조작 지시부와 대응하는 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법. As a control method of a game device having an opening for dropping the prize,
Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;
Receiving input information by an operation unit by an instruction of the operation instruction unit; And
And displacing the prize support based on the input information.
The step of displacing the premium support includes displacing the premium support corresponding to the manipulation instruction when the input information is received.
상기 경품을 상기 개구 상에서 지지하는 경품 지지부와 대응하도록 조작 지시부를 제어하는 단계;
상기 조작 지시부의 지시에 의해 조작부가 입력 정보를 받는 단계; 및
상기 입력 정보에 기초해서 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계;를 컴퓨터에 실행시키고,
상기 경품 지지부를 변위시키는 단계는 상기 입력 정보를 받았을 때 상기 조작 지시부와 대응하는 상기 경품 지지부를 변위시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램.A game program recorded on a computer-readable recording medium and having an opening for dropping prizes,
Controlling an operation instruction portion to correspond to a prize support portion supporting the prize on the opening;
Receiving input information by an operation unit by an instruction of the operation instruction unit; And
Displacing the prize support based on the input information;
The step of displacing the premium support comprises displacing the premium support corresponding to the manipulation instruction when the input information is received.
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