KR102093527B1 - 당첨 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

사용자 인터페이스, 누적부, 및 당첨 계산 지급부를 포함하고, 플레이어가 게임을 하도록 허용하고 상금을 얻는 당첨 게임 시스템. 상기 사용자 인터페이스는 플레이어에 의해 선택될 수 있는 복수의 선택 버튼들을 포함하고, 복수의 상금들 및 적어도 하나의 종료 상금을 포함하는 획득된 아이템들을 디스플레이 한다. 상기 당첨 게임은 상기 종표 상금이 상기 플레이어에 의해 선택될 때 즉시 종료한다. 상기 누적부는 상기 플레이어에 의해 선택된 상기 상금을 누적한다. 상기 플레이어에 의해 상기 종료 상금이 선택된 후에, 상기 당첨 계산 지급부는, 상기 누적부에 의해 얻어진 상기 누적된 상금에 기반하여, 상기 당첨을 계산하고 상기 플레이어에게 지급하고, 그러므로 상기 플레이어에게 상기 당첨 게임의 예측할 수 없는 결과의 흥미와 상기 당첨 게임의 매력을 증가시킨다.

Description

당첨 게임 시스템{WINNING GAME SYSTEM}
본 발명은 당첨 게임(winning game)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 당첨 게임 동작 시스템(winning game operation system)에 관한 것이다.
당첨 게임은 부상(extra award)을 제공하는 게임 시스템이다. 이것은 상기 게임 시스템에 의해 설정된 특정 조건(certain condition)이 충족된 후에 랜덤으로 생성되거나 입력된다. 이것은 다음과 같은 특징을 제공한다: 상기 당첨 게임에 특정 양의 당첨(certain amount of winning)을 입력한 후에 추가적인 베팅(betting)없이 무료(free)로 생성될 수 있고, 따라서 플레이어들(players)에게 상금(prize)을 획득한 느낌을 줄 수 있고, 그러므로 시스템 활용을 증가시키기 위해 게임을 하는 더 많은 플레이어들을 유치할 수 있다.
기존의 당첨 게임은 상기 게임 시스템으로부터 독립적인 작은 게임이고, 일반적으로 고정된 게임 시간 또는 게임 숫자를 스코어를 얻기 위해 상기 게임 시간 또는 게임 숫자 내에서 플레이어들이 게임을 하도록 제공하고, 마지막으로 상기 스코어를 당첨의 지급(payment of winning)을 위해 변환한다.
상기 플레이어들에 대한 기존 당첨 게임은 또 다른 방법으로 진행되는 게임이고, 너무 단조로움을 느낄 수 있고, 따라서 흥미롭지 않다. 상기 플레이어들은 주로 추가 상금을 얻길 바라고, 게임에 관심이 없을 수 있다. 결과적으로, 이것은 사용 요구사항들(use requirements)을 완전히 충족할 수 없다.
본 발명의 목적은 플레이어가 추첨 방식(lottery approach)을 통해 당첨 게임을 하도록 허용하는 당첨 게임 시스템을 제공하는 것이고, 예측할 수 없는 결과의 흥미로움을 즐길 수 있고, 따라서 상기 플레이어들에게 매력을 증가시킨다.
앞서 설명한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 플레이어(player)가 게임을 하도록 허용하고, 상기 플레이어에게 당첨(winning)을 제공하는 당첨 게임 시스템을 제공한다. 이것은 사용자 인터페이스(user interface), 누적부(accumulation unit), 및 당첨 계산 지급부(winning calculation payment unit)를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스는 상기 플레이어에 의해 선택될 수 있는 복수의 버튼들(plurality of buttons)을 포함하고, 각각 획득된 아이템(obtained item)을 디스플레이 한다. 상기 획득된 아이템들은 복수의 상금들(plurality of prizes) 및 적어도 하나의 종료 상금(at least one end prize)을 포함한다. 상기 종료 상금이 상기 플레이어에 의해 선택되는 이벤트(event)에서, 상기 당첨 게임은 즉시 종료된다. 상기 누적부는 상기 플레이어에 의해 선택된 상기 상금을 누적한다. 상기 종료 상금이 상기 플레이어에 의해 선택된 후에, 상기 당첨 계산 지급부는, 상기 누적 상금에 기반하여, 상기 당첨을 계산하고, 상기 플레이어가 게임을 하게함으로써, 상기 당첨 게임의 제공된 당첨을 증가시키고, 또한 상기 당첨 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 상기 당첨 게임의 예측할 수 없는 결과를 제공한다.
실제로, 상기 상금들은 다른 멀티플들의 멀티플 상금들(multiple prizes of different multiples) 또는 추가 상금들의 고정된 양(fixed amounts of extra prizes)을 포함하는 복수의 추가 상금들(plurality of extra prizes)이 될 수 있다. 상기 종료 상금은 복수의 당첨 상금 클래스들(plurality of winning prize classes)을 포함하는 적어도 하나의 당첨 클래스 상금(at least one winning class prize)이 될 수 있다. 상기 당첨 클래스 상금(winning class prize)이 선택 될 때, 상기 당첨 게임은 즉시 종료된다. 상기 플레이어가 상기 추가 상금들(winning class prize)을 선택하면, 상기 누적부는 다양한 (varying multiples) 상기 멀티플 상금들(multiple prizes)의 값들 또는 상기 누적된 상기 추가 상금들의 고정된 양을 누적한다. 상기 플레이어가 당첨 클래스 상금을 선택하면, 상기 당첨 계산 지급부는 상기 플레이어에게 지급하기 위한 상기 당첨으로서 상기 당첨 클래스 상금에 추가 금액의 양(extra amount of money)을 추가한다. 게다가, 상기 추가 금액의 양은 상기 선택된 당첨 클래스 상금의 값과 상기 누적부에서 누적된 상금 멀티플들(prize multiples)의 값, 또는 상기 누적부에서 누적된 상기 추가 상금들의 고정된 양과의 곱(multiplication product)이다. 상기 추가 상금이 상기 다양한 멀티플들의 상금들 및 상기 추가 상금들의 고정된 금액의 상금을 모두 포함할 때, 상기 추가 금액의 양은 상기 곱과 상기 추가 상금의 고정된 금액과의 합이다.
또 다른 실시예에서 상기 당첨은 복수의 당첨 클래스 상금들로부터 선택된 어떤 것일 수 있다. 상기 당첨 클래스 상금들은 금액의 양(amount of money)에 따라 다른 클래스들(different classes)로 나눠질 수 있다. 상기 상금들은 복수의 누적 포인트 옵션들(a plurality of accumulation point options)일 수 있다. 상기 종료 상금은 종료 버튼일 수 있다. 상기 누적부는 상기 플레이어가 상기 누적 포인트 옵션을 선택할 때 상기 누적 포인트 옵션(accumulation point option)의 값을 누적할 수 있다. 상기 플레이어가 상기 종료 버튼을 선택하면 상기 당첨 계산 지급부는 상기 누적부에서 누적된 상기 누적 포인트 옵션의 값에 기반하여 상기 플레이어에게 상기 당첨으로서 제공되는 상기 당첨 클래스 상금들의 클래스를 결정한다.
그러므로, 본 발명을 통해 상기 사용자 인터페이스는 플레이어에 의해 자유롭게 선택되는 멀티플 선택 버틀들(multiple selection buttons)을 제공한다. 선택되면, 각 선택 버튼은 획득된 아이템을 디스플레이 한다. 상기 획득된 아이템들은 복수의 상금들 및 적어도 하나의 종료 상금을 포함한다. 상기 종료 상금이 선택될 때, 상기 당첨 게임은 즉시 종료된다. 따라서 상기 플레이어는 상기 종료 상금이 선택될 때까지 상기 상금을 누적할 수 있다. 그러므로 이것은 다소 상기 당첨 게임이 종료될 때 플레이어에게 알림 없이 흥미를 주는 복권(lottery)을 추첨하는 것과 같고, 상기 플레이어에게 상기 게임의 매력을 증가시킬 수 있다.
본 발명의 전술뿐만 아니라 부가적인 목적, 특징 및 장점은 다음에 설명하는 실시예 및 상세한 설명으로부터 더 명백 할 것이며, 이것은 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 실시예는 단지 예시 목적을 위한 것으로 의도되고, 본 발명을 제한하는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 시스템 아키텍쳐의 블록도이다.
도 2A 내지 도 2D는 본 발명의 제1 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 3A 내지 도 3D는 본 발명의 제2 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 또 다른 실행 방법을 나타내는 도면이다.
본 발명의 당첨 게임 시스템(100)의 제1 실시예에 따른 도 1 및 도 2A 내지 도 2D를 참조하면, 플레이어(player)가 게임을 하도록 허용하고, 당첨(winning)을 얻는다. 이것은 사용자 인터페이스(user interface)(10), 누적부(accumulation unit)(20), 및 당첨 계산 지급부(winning calculation payment unit)(30)를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스(10)는 상기 플레이어에 의해 선택될 수 있는 복수의 버튼들(plurality of buttons)(11) 포함하고, 각각의 획득된 아이템(obtained item)(40)을 디스플레이 한다. 상기 획득된 아이템들(obtained items)(40)은 복수의 추가 상금들(plurality of extra prizes)(41) 및 적어도 하나의 당첨 클래스 상금(at least one winning class prize)(42)을 포함한다. 상기 추가 상금들(41)은 다른 멀티플들(different multiples)의 멀티플 상금들 또는 추가 상금들의 고정된 양(fixed amounts of extra prizes)을 포함한다. 상기 당첨 클래스 상금(winning class prize)(42)이 선택될 때, 상기 당첨 게임을 즉시 종료한다. 상기 사용자 인터페이스(10)는 물리적 버튼들(physical buttons)이거나 또는 터치 스크린(touch screen)일 수 있다. 상기 터치 스크린은 상기 선택된 버튼들의 결과(outcome)를 바로 디스플레이 할 수 있고, 따라서 바람직한 구현 방식이다.
본 발명은 상기 당첨 클래스 상금(winning class prize)(42)의 값을 디스플레이 하는 디스플레이 스크린(display screen)(50)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 당첨 클래스 상금(42)은 3개의 다른 금액을 갖는 큰 상금(big prize), 중간 상금(medium prize) 및 작음 상금(small prize)으로 나눠질 수 있다.
상기 플레이어가 상기 추가 상금들(41)을 선택하면, 상기 누적부(20)는 상기 다양한 멀티플들의 멀티플 상금들의 값 또는 추가 상금들의 고정된 양을 누적할 수 있다. 상기 디스플레이 스크린(50)은 또한 상기 멀티플들의 현재 누적된 양의 값 또는 추가 상금들의 고정된 양을 디스플레이 한다. 상기 누적된 멀티플들의 디스플레이된 값은 오리지널(original) 100%을 포함한다.
상기 플레이어가 상기 당첨 클래스 상금(42)을 선택할 때, 상기 당첨 계산 지급부(30)는 상기 플레이어에게 상기 당첨에 대한 상기 당첨 클래스 상금(winning class prize)(42)뿐만 아니라, 추가 금액의 양(extra amount of money)을 제공한다. 상기 추가 금액의 양은 상기 선택된 당첨 클래스 상금(42)의 값 및 상기 누적부(20)에서 누적된 상금 멀티플들의 값, 또는 상기 누적부(20)에서 누적된 추가 상금들의 고정된 양의 곱이다. 상기 추가 상금(41)은 상기 다양한 멀티플들의 상금들 및 상기 추가 상금들의 고정된 양의 상금 둘 다 포함하고, 상기 추가 금액의 양은 상기 곱함 값 및 상기 누적된 추가 상금들의 고정된 양과의 합이다.
실시예에서 상기 추가 상금들(41)의 상기 멀티플 상금들의 다른 멀티플들은 10% 내지 100%의 특정 범위(specific range)에서 만들어질 수 있고, 랜덤으로 생성되거나 또는 10%, 10%, 20%, 20%, 100%, 또는 10%, 20%, 30%, 40%, 50% 등과 같이 미리 주어진 숫자들을 포함하는 확률 조합(odds combination)으로부터 선택될 수 있다.
도 2A에 나타낸 것과 같이, 상기 당첨 게임 중에 상기 플레이어는 자유롭게 원하는 대로 버튼(11)을 선택할 수 있고, 상기 플레이어는 연속적인 선택을 허용하는 추가 상금(41)을 선택하거나, 또는 상기 당첨 게임을 즉시 종료하는 당첨 클래스 상금(42)을 선택할 것이다. 도 2B를 참조하면, 10%의 멀티플 상금이 선택되면, 상기 누적부(20)는 누적을 수행하고, 상기 오리지널 100%는 110%가 되고, 디스플레이 되는 반면, 상기 추가 상금 누적 양은 0 이다. 도 2C를 참조하면, 상기 플레이어는 연속적으로 선택할 수 있고, 20% 및 50%의 멀티플 상금들 또는 추가 상금 양 100을 선택할 수 있고, 그러면 180%의 상기 멀티플 누적 양이 디스플레이 되고, 상기 100의 추가 상금 누적 양 또한 디스플레이 된다. 도 2D를 참조하면, 결국 상기 디스플레이는 당첨 클래스 상금(42)(jackpot)이 선택된 것을 나타내고, 상기 당첨 계산 지급부(30)는 상기 누적부(20)에서 상기 멀티플 누적 양(80%)에 기반하여 추가 상금(100), 상기 당첨 클래스 상금(42)(jackpot)을 계산하고, 당첨 클래스 상금(42)에 기반하여 추가 금액의 양을 추가한다. 다시 말해, 상기 플레이어에게 지급되는 지급금은 180% 및 상기 잭팟(jackpot)의 당첨 양의 곱과 상기 추가 상금 누적 양 100과의 합이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 도 1 및 도 3A 내지 도 3d를 참조한다. 실시예에서 상기 당첨은 금액의 양(money amounts)에 따라 다른 클래스들(different classes)로 나눠진 복수의 당첨 클래스 상금들(plurality of winning class prizes)(42) 중에서 선택된다. 또한 사용자 인터페이스(user interface)(10), 누적부(accumulation unit)(20), 당첨 계산 지급부(winning calculation payment unit)(30)를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스(10)는 상기 플레이어들에 의해 선택될 수 있는 복수의 버튼들(plurality of buttons)(11)을 포함하고, 각각의 상금(40)을 디스플레이 한다. 상기 상금들(40)은 복수의 누적 포인트 옵션들(plurality of accumulation point options)(43) 및 선택되면 상기 당첨 게임을 즉시 종료하는 종료 버튼(end button)(44)을 포함한다. 상기 사용자 인터페이스(10)는 물리적인 버튼들(physical buttons)이거나 터치 스크린(touch screen)일 수 있다.
상기 누적 포인트 옵션들(43)이 상기 플레이어에 의해 선택되면 그 값들은 상기 누적부(20)에 의해 누적될 수 있다. 상기 플레이어가 상기 종료 버튼(44)을 선택하면, 상기 당첨 계산 지급부(30)는, 상기 누적부(20)에 의해 누적된 상기 누적 포인트 옵션(43)의 누적된 값에 기반하여, 상기 플레이어에게 제공하는 상기 당첨을 위해 선택되는 상기 당첨 클래스 상금들(42)의 클래스를 결정한다.
유사하게, 이러한 실시예는 또한 상기 누적 포인트 옵션들(43)의 값에 따라 상기 당첨 클래스 상금들(42)의 클래스를 디스플레이 하는 디스플레이 스크린(display screen)(50)을 포함할 수 있고, 주로 상기 당첨 클래스 상금들(42)의 클래스는 상기 누적부(20)의 누적된 값에 의해 교환(exchanged)될 수 있는 것을 나타낸다. 일반적으로, 이것은 도면에 나타낸 것과 같이 "큰 상금(Big Prize)", "중간 상금(Medium Prize)", 및 "작은 상금(Small Prize)"의 3개의 유형들로 나눠질 수 있다. 예를 들어, 상기 "큰 상금(Big Prize)"의 누적 포인트 옵션(43)의 값은 10 또는 그 이상일 수 있고, 상기 "중간 상금(Medium Prize)"의 누적 포인트 옵션(43)의 값은 5에서 9사이의 범위일 수 있고, 상기 "작은 상금(Small Prize)"의 누적 포인트 옵션(43)의 값은 0에서 4사이의 범위일 수 있다.
추가적으로, 상기 누적 포인트 옵션(43)의 값은 또한 1에서 5사이와 같이 특정 범위의 값으로부터 랜덤으로 생성되거나, 또는 1, 1, 2, 2, 5의 숫자 조합(numeral combination)으로부터 랜덤으로 선택된 것과 같이 미리 주어진 숫자들(numerals)의 숫자 조합(numeral combination)으로부터 선택될 수 있다.
도 3A를 참조하면, 상기 당첨 게임 동안 상기 플레이어는 버튼(11)을 자유롭게 선택할 수 있고, 이것은 누적 포인트 옵션들(43) 중 하나일 수 있고, 또는 상기 당첨 게임을 종료하는 종료 버튼(44)일 수 있다. 도 3B를 참조하면, 누적 포인트 옵션(43)이 1의 값으로 선택되면, 상기 누적부(20)는 상기 선택된 값을 누적한다. 상기 플레이어는 순서대로 2 및 5의 값으로 다른 누적 포인트 옵션들(43)을 선택하는 것과 같이 연속으로 선택할 수 있고, 상기 누적된 값은 8이 된다. 결국, 도 3D에 나타낸 것과 같이, 종료 게임 버튼(44)는 선택되고, "잭팟(Jackpot)"이 생성되고, 상기 당첨 계산 지급부(30)는 상기 "잭팟(Jackpot)"의 당첨으로 상기 누적부(20)에 의해 누적된 상기 누적 포인트 옵션들(43)에서 상기 값(다시 말해, 8)을 즉시 선택하고, 상기 플레이어에게 지급한다.
도 4를 참조하면, 인터페이스의 시각 효과 및 매력을 향상시키기 위해서, 상기 누적 포인트 옵션들(43)의 다른 값들은 값들을 나타내는 쌓여진 금 덩어리들(gold ingots stacked)의 다른 숫자들(different numbers)과 같이 다른 그래픽들(different graphics)로 나타낼 수 있다. 그러므로 상기 플레이어들은 상기 쌓여진 금 덩어리들(stacked gold ingots)의 숫자를 보면서 상기 누적 포인트 옵션들(43)의 값을 알아낼 수 있다.
결론적으로, 본 발명은 복수의 선택 버튼들이 구비된 사용자 인터페이스를 통해, 플레이어가 자유롭게 상기 버튼들을 선택하는 것을 허용한다. 버튼이 선택되면, 이것은 연속적으로 선택 또는 상기 당첨 게임을 즉시 종료하는 종료 상금을 허용하는 상금들 중 하나를 디스플레이 한다. 주로, 상기 플레이어는 상기 종료 상금이 선택될 때까지 상기 상금을 누적할 수 있고, 따라서 이것은 다소 상기 당첨 게임이 종료될 때 플레이어에게 예측할 수 없는 결과의 흥미를 주는 복권(lottery)을 추첨하는 것과 같고, 상기 플레이어에게 상기 게임의 매력을 증가시킬 수 있고, 플레이어의 요구사항을 충족할 수 있다.
도면 및 다음의 설명은 단지 예시의 방법으로 본 발명의 바람직한 실시예들에 관한 것이다. 여기에서 사용되는 실시예들은 당업자가 용이하게 실시할 수 있으며 기술된 실시예들을 추가적으로 더 이용 가능한 방법에 대한 이해를 위한 것으로 의도된다. 따라서 첨부된 청구항들은 모든 실시예들을 포함하도록 의도되고, 본 실시예들의 범위를 제한하는 것으로 해석될 수 없다.

Claims (15)

  1. 한 명의 플레이어(player)가 특정 조건을 만족한 후 당첨 게임을 하도록 허용하고, 상기 플레이어에게 당첨(winning)을 제공하는 당첨 게임 시스템(winning game system)에 있어서,
    상기 플레이어에 의해 선택 가능한 복수의 선택 버튼들(plurality of selection buttons)포함하고, 복수의 상금들(plurality of prizes) 및 적어도 하나의 종료 상금(at least one end prize)을 포함하는 획득된 아이템들(obtained items)을 디스플레이하고, 상기 종료 상금(end prize)이 선택될 때 상기 당첨 게임은 즉시 종료되는 사용자 인터페이스(user interface) - 상기 복수의 상금들은 상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 플레이어에 대해 미지이고(unknown) 랜덤인 방식으로 구성되고, 상기 복수의 상금들은 적어도 하나의 고정된 양(fixed amounts)의 추가 상금 또는 적어도 하나의 멀티플 상금을 포함함 -;
    상기 플레이어에 의해 선택된 상금을 누적하고, 상기 플레이어가 선택한 고정된 양(fixed amounts)의 추가 상금을 합계하여(summed up) 추가 상금을 생성하고, 상기 플레이어가 선택한 멀티플 상금을 합계하여 누적 값(cumulative value)을 생성하는 누적부(accumulation unit); 및
    상기 종료 상금과 상기 누적부로부터의 상기 누적 값을 곱하고 그 다음으로 상기 누적부로부터의 상기 추가 상금을 합함으로써 상기 당첨을 계산하는 당첨 계산 지급부(winning calculation payment unit) - 상기 종료 상금이 선택될 때 상기 당첨이 결정되고 상기 당첨은 상기 플레이어에게 제공됨 -
    를 포함하는 당첨 게임 시스템.
  2. 한 명의 플레이어(player)가 특정 조건을 만족한 후 당첨 게임을 하도록 허용하고, 상기 플레이어에게 당첨(winning)을 제공하는 당첨 게임 시스템(winning game system)에 있어서,
    상기 플레이어에 의해 선택 가능한 복수의 선택 버튼들(plurality of selection buttons)포함하고, 복수의 추가 상금들(plurality of extra prizes) 및 적어도 하나의 당첨 클래스 상금(at least one winning class prize)을 포함하는 획득된 아이템들(obtained items)을 디스플레이하고, 상기 복수의 추가 상금들은 사용자 인터페이스 상에서 상기 플레이어에 대해 미지이고(unknown) 랜덤인 방식으로 구성되고, 상기 추가 상금들은 복수의 멀티플 상금들(multiple prizes)을 포함하고, 상기 당첨 클래스 상금은 복수의 클래스들의 당첨 금액들(winning prices of a plurality of classes)을 포함하고, 상기 당첨 클래스 상금이 선택될 때 상기 당첨 게임은 즉시 종료되는 상기 사용자 인터페이스(user interface);
    상기 플레이어가 선택한 멀티플 상금을 누적하여 상기 플레이어가 선택한 멀티플 상금의 멀티플을 합계함으로써 누적 값을 생성하는 누적부(accumulation unit); 및
    상기 당첨으로서, 곱셈의 결과를 계산하는 당첨 계산 지급부(winning calculation payment unit) - 상기 곱셈의 결과는 상기 당첨 클래스 상금이 상기 플레이어에 의해 선택될 때, 상기 당첨 클래스 상금과 상기 누적부로부터의 상기 누적 값을 곱함으로써 계산되고, 상기 당첨은 결정되어, 상기 플레이어에게 제공됨 -
    를 포함하는 당첨 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 선택 가능한 물리적 버튼들(selectively physical buttons)이거나 또는 터치 스크린(touch screen)인
    당첨 게임 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 당첨 클래스 상금의 값을 디스플레이 하는 디스플레이 스크린(display screen)
    을 더 포함하는 당첨 게임 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 멀티플 상금들의 값들은 선택된 범위(selected range) 내에서 랜덤으로 생성되는
    당첨 게임 시스템.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 멀티플 상금들의 값들은 미리 주어진 숫자들(numerals given in advance)인 확률 조합(odds combination)으로부터 선택되는
    당첨 게임 시스템.
  7. 한 명의 플레이어(player)가 특정 조건을 만족한 후 당첨 게임을 하도록 허용하고, 상기 플레이어에게 당첨(winning)을 제공하는 당첨 게임 시스템(winning game system)에 있어서,
    상기 플레이어에 의해 선택 가능한 복수의 선택 버튼들(plurality of selection buttons)을 포함하고, 복수의 추가 상금들(plurality of extra prizes) 및 적어도 하나의 당첨 클래스 상금(at least one winning class prize)을 포함하는 획득된 아이템들(obtained items)을 디스플레이하고, 상기 복수의 추가 상금들은 사용자 인터페이스 상에서 상기 플레이어에 대해 미지이고(unknown) 랜덤인 방식으로 구성되고, 상기 추가 상금들은 복수의 고정된 양(fixed amounts)의 추가 상금들을 포함하고, 상기 당첨 클래스 상금은 복수의 클래스들(plurality of classes)의 당첨 금액들(winning prices)을 포함하고, 상기 당첨 클래스 상금이 선택될 때 상기 당첨 게임은 즉시 종료되는 사용자 인터 페이스(user interface);
    상기 플레이어에 의해 선택된 추가 상금을 누적하여 상기 플레이어가 선택한 추가 상금의 고정된 양(fixed amounts)의 추가 상금을 합계함으로써 추가 금액의 양을 생성하는 누적부(accumulation unit); 및
    상기 플레이어에 의해 상기 당첨 클래스 상금이 선택될 때 상기 당첨 클래스 상금을 상기 추가 금액의 양과 합계함으로써 상기 당첨을 계산하는 당첨 계산 지급부(winning calculation payment unit) - 상기 당첨은 결정되어, 상기 플레이어에게 제공됨 -
    를 포함하는 당첨 게임 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 선택 가능한 물리적 버튼들(selectively physical buttons)이거나 또는 터치 스크린(touch screen)인
    당첨 게임 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 당첨 클래스 상금의 값을 디스플레이 하는 디스플레이 스크린(display screen)
    을 더 포함하는 당첨 게임 시스템.
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