KR102087842B1 - System for a run-time field item changing using a real-time scanning - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실시간 스캐닝을 기반으로, 런타임으로 필드 아이템을 교체하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템은 실물 객체에 대한 영상을 획득하는 스캐닝 수행부로부터 수신한 스캐닝 정보를 이용하여, 런타임으로 필드 아이템을 변경시키는 프로그램이 저장된 메모리 및 프로그램을 실행시키는 프로세서를 포함하되, 프로세서는 실물 객체에 대응되는 가상 객체의 객체 정보 및 객체 기능을 정의하고, 객체 정보와 객체 기능을 리소스 및 동작 관련 정보에 매핑하여 필드 아이템을 변경하는 것을 특징으로 한다.
The present invention relates to a system and method for replacing field items at runtime based on real-time scanning.
The real-time scanning-based runtime field item change system according to an embodiment of the present invention uses a scanning information received from a scanning performing unit to acquire an image of a real object to store a memory and a program in which a program for changing a field item at runtime is stored. Including a processor to be executed, the processor is characterized in that to define the object information and object functions of the virtual object corresponding to the real object, and to change the field item by mapping the object information and object functions to resource and action related information.

Figure 112018026361494-pat00003
Figure 112018026361494-pat00003

Description

실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템{SYSTEM FOR A RUN-TIME FIELD ITEM CHANGING USING A REAL-TIME SCANNING}Real-time scanning-based runtime field item change system {SYSTEM FOR A RUN-TIME FIELD ITEM CHANGING USING A REAL-TIME SCANNING}

본 발명은 실시간 스캐닝을 기반으로, 런타임으로 필드 아이템을 교체하는 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a system for replacing field items at runtime based on real-time scanning.

3D 스캐닝 기술의 발전으로 인해, 사용자는 실시간으로 3D 모델을 용이하게 생성할 수 있고, 생성된 3D 모델은 응용 프로그램에 적용될 수 있다. Due to the development of 3D scanning technology, a user can easily generate a 3D model in real time, and the generated 3D model can be applied to an application program.

그러나, 종래 기술에 따르면 생성된 3D 모델을 응용 프로그램에 적용시키기 위하여, 재프로그래밍 및 컴파일이 필요한 바, 게임이 실행 중인 상태에서 적용되기 어려운 문제점이 있다. However, according to the prior art, in order to apply the generated 3D model to an application program, reprogramming and compilation are required, and thus there is a problem that it is difficult to apply it while the game is running.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 런타임으로 게임 또는 VR 등의 응용 서비스에서 사용되는 필드 아이템을 실시간으로 교체함으로써, 응용 서비스의 수행 도중에 외부 기기를 이용하여 물체를 스캔하고, 이를 사용자의 응용 서비스에 런타임으로 삽입하거나, 기존의 콘텐츠를 교체하는 것이 가능한 시스템을 제공하는 데 목적이 있다. The present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems, by replacing field items used in an application service such as a game or VR in real time at runtime, scanning an object using an external device during execution of the application service, and The aim is to provide a system that can be inserted into the user's application service at runtime or replace existing content.

본 발명의 실시예에 따른 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템은 실물 객체에 대한 영상을 획득하는 스캐닝 수행부로부터 수신한 스캐닝 정보를 이용하여, 런타임으로 필드 아이템을 변경시키는 프로그램이 저장된 메모리 및 프로그램을 실행시키는 프로세서를 포함하되, 프로세서는 실물 객체에 대응되는 가상 객체의 객체 정보 및 객체 기능을 정의하고, 객체 정보와 객체 기능을 리소스 및 동작 관련 정보에 매핑하여 필드 아이템을 변경하는 것을 특징으로 한다. The real-time scanning-based runtime field item change system according to an embodiment of the present invention uses a scanning information received from a scanning performing unit to acquire an image of a real object, and stores a memory and a program storing a program that changes a field item at runtime. Including a processor to execute, the processor is characterized in that the object information and object function of the virtual object corresponding to the real object is defined, and the object information and object function are mapped to resource and operation related information to change the field item.

본 발명의 실시예에 따른 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템은 최근 이슈가 되는 AR(가상 현실), VR(증강 현실), MR(혼합 현실) 등 3D 객체를 사용하는 모든 응용 프로그램에서 사용자가 스캔한 객체를 런타임으로 삽입하는 서비스를 제공함으로써, 사용자가 자신이 원하는 모델을 사용하는 것이 가능한 개인 맞춤형 서비스를 지원하고, 응용 서비스의 차별성을 확보하는 것이 가능한 효과가 있다. The real-time scanning-based runtime field item change system according to an embodiment of the present invention scans a user in all applications using 3D objects such as AR (virtual reality), VR (augmented reality), and MR (mixed reality), which are recent issues. By providing a service that inserts an object at runtime, it is possible to support a personalized service that allows a user to use a model of his or her own preferences, and to secure a differentiated application service.

본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 종래 기술에 따른 3D 모델의 응용프로그램 적용례를 나타내는 도면이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 런타임 필드 아이템 변경을 위한 템플릿 기반 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing an application example of a 3D model according to the prior art.
2 and 3 are views showing a real-time scanning-based runtime field item change system according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a template-based data structure for changing a runtime field item according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 전술한 목적 및 그 이외의 목적과 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. The above-mentioned objects and other objects, advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be clarified with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings.

그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 목적, 구성 및 효과를 용이하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐으로서, 본 발명의 권리범위는 청구항의 기재에 의해 정의된다. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the following embodiments are intended for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is merely provided to easily inform the configuration and effect, the scope of the present invention is defined by the description of the claims.

한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자가 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가됨을 배제하지 않는다.Meanwhile, the terms used in the present specification are for explaining the embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless otherwise specified in the phrase. As used herein, "comprises" and / or "comprising" refers to the components, steps, operations and / or elements in which one or more other components, steps, operations and / or elements are present. Or added.

이하에서는, 당업자의 이해를 돕기 위하여 본 발명이 제안된 배경에 대하여 먼저 서술하고, 본 발명의 실시예에 대하여 서술하기로 한다. Hereinafter, in order to help those skilled in the art to understand, the background proposed by the present invention will be described first, and embodiments of the present invention will be described.

도 1은 종래 기술에 따른 3D 모델의 응용프로그램 적용례를 나타내는 도면이다. 1 is a diagram showing an application example of a 3D model according to the prior art.

도 1을 참조하면, 사용자는 자신의 스마트폰(10)을 이용하여 벽돌깨기 게임을 함에 있어서, 벽돌을 깨는 공(11)을 자신의 주변에 위치한 사과(30)로 변경하고자 한다. Referring to FIG. 1, in a game of breaking a brick using the user's own smartphone 10, the user wants to change the ball 11 for breaking a brick to an apple 30 located around him.

이를 위해서, 사용자는 스캐너(20)를 이용하여 물리적 객체인 사과(30)를 스캔하여 3D 모델을 생성시키고, 이를 자신의 벽돌깨기 게임에 런타임으로 삽입할 수 있어야 한다. To this end, the user should be able to scan the physical object, the apple 30, using the scanner 20 to generate a 3D model and insert it into his brick breaking game at runtime.

그런데, 종래 기술에 따르면 사과(30)를 스캔하여 생성된 3D 모델을 벽돌깨기 게임에 링크시키고, 다시 재프로그래밍 및 컴파일을 수행하여 게임을 만들어야 한다. However, according to the prior art, it is necessary to link the 3D model generated by scanning the apple 30 to the brick breaking game, and then reprogramming and compiling to make the game.

따라서, 게임을 종료하지 않고, 게임이 실행 중인 상태에서 다른 작업을 지원하는 런타임 방식으로는 필드 아이템을 변경할 수 없다는 문제점이 있다. Therefore, there is a problem in that the field item cannot be changed by a runtime method that supports other tasks while the game is running without terminating the game.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 런타임으로 필드 아이템(사과와 같이 게임에서 사용되는 그래픽 리소스)을 변경하기 위한 게임 콘텐츠의 정형화된 구조를 제안하며, 스캔된 데이터의 크기 변환, 색상 일치 등 후처리를 통해 3D 객체화된 실물을 실제 게임, VR 등의 응용 서비스에 런타임으로 삽입하는 것이 가능한 시스템을 제안한다. The present invention is proposed to solve the above-mentioned problems, proposes a structured structure of game content for changing field items (graphic resources used in games such as apples) at runtime, and converting the size of the scanned data, We propose a system capable of inserting 3D objectified real objects into real-time games, VR, and other application services at runtime through post-processing such as color matching.

본 발명에 따르면, 사용자가 게임 또는 VR 등의 응용서비스를 수행하는 도중, 외부 기기(예: 3D 스캐너)를 이용하여 물체를 스캔하고, 이를 자신의 응용 서비스에 런타임으로 삽입하거나, 기존의 콘텐츠를 교체하는 것이 가능하므로, 사용자는 자신의 주변에 있는 실물을 응용 서비스 속의 세계에 접목함으로써 더 큰 재미를 얻을 수 있다. According to the present invention, while a user performs an application service such as a game or VR, an object is scanned using an external device (for example, a 3D scanner) and inserted into the application service at runtime, or existing content is Since it is possible to replace, the user can get more fun by incorporating the objects around him into the world in the application service.

또한, 사업자는 대전 게임 등에서 차별화된 서비스를 제공할 수 있다.In addition, operators can provide differentiated services in games such as Daejeon.

예를 들어 자동차 경주 등의 대전 게임에서 사용자가 스캔한 바나나 껍질을 실시간으로 게임에 반영하여, 상대방에게 던짐으로써 상대방의 미끄러짐을 유도할 수 있으며, 이러한 재미 요소가 사용자의 흥미를 자극하게 되는 효과가 있다. For example, in a fighting game such as a car racing, the banana peel scanned by the user is reflected in the game in real time, and the throwing of the opponent to the opponent can induce the opponent's slippage, and this fun factor stimulates the user's interest. have.

이하, 도 2 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 4.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템을 나타내는 도면이다. 2 is a view showing a real-time scanning-based runtime field item change system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템은, 실물 객체에 대한 영상을 획득하는 스캐닝 수행부(200)로부터 수신한 스캐닝 정보를 이용하여, 런타임으로 필드 아이템을 변경시키는 프로그램이 저장된 메모리(350) 및 프로그램을 실행시키는 프로세서(340)를 포함하되, 프로세서(340)는 실물 객체에 대응되는 가상 객체의 객체 정보 및 객체 기능을 정의하고, 객체 정보와 객체 기능을 리소스 및 동작 관련 정보에 매핑하여 필드 아이템을 변경한다. In the real-time scanning-based runtime field item change system according to an embodiment of the present invention, a program for changing a field item at runtime is stored using scanning information received from the scanning performing unit 200 that acquires an image of a real object. It includes a memory 350 and a processor 340 for executing a program, the processor 340 defines object information and object functions of a virtual object corresponding to a real object, and resource and operation related information of object information and object functions. To map to change the field item.

본 발명의 실시예에 따른 스캐닝 수행부(200)는 탱고폰 또는 3D 캡쳐 기능을 가지는 임의의 디바이스로서, 사용자가 아이템으로 사용하고자 하는 실물 객체에 대한 3D 캡쳐를 수행한다. The scanning execution unit 200 according to an embodiment of the present invention is a tango phone or any device having a 3D capture function, and performs 3D capture on a real object that a user intends to use as an item.

본 발명의 실시예에 따른 프로세서(340)는 스캐닝 수행부(200)의 영상 획득 시의 조명 정보를 파라메터화하고, 추출된 파라메터를 이용하여 가상 객체 모델의 컬러 텍스처를 변경시킨다. 본 발명의 실시예에 따른 스캐닝 수행부(200)의 스캐닝 시, 즉 3D 객체 획득 시 조명 환경 및 실제 응용 서비스의 조명 환경은 일치하지 않는 바, 가상 객체 모델의 색상을 변경시키는 것이다. The processor 340 according to an embodiment of the present invention parameterizes lighting information when the image is acquired by the scanning execution unit 200 and changes the color texture of the virtual object model using the extracted parameters. When scanning by the scanning performing unit 200 according to an embodiment of the present invention, that is, when obtaining a 3D object, the lighting environment and the lighting environment of the actual application service do not match, so that the color of the virtual object model is changed.

본 발명의 실시예에 따른 프로세서(340)는 스캐닝 수행부(200)가 획득한 영상에 대한 후처리를 수행하여, 메쉬 페이스의 수를 변경시켜, 게임 환경에 최적화시킨다. The processor 340 according to an embodiment of the present invention performs post-processing on an image acquired by the scanning execution unit 200 to change the number of mesh faces and optimize the game environment.

본 발명의 실시예에 따른 프로세서(340)는 가상 객체 모델의 정보를 스캐닝을 실행한 회원의 정보와 연동시켜 데이터베이스(310)에 저장시키며, 어느 사용자가, 언제, 어떠한 실물 객체에 대한 스캐닝을 요청하였는지에 관한 정보가 관리된다. The processor 340 according to an embodiment of the present invention stores the information of the virtual object model in the database 310 in association with the information of the member who executed the scanning, and requests the scanning of a real object by a user, when, and by which user Information about whether it was done is managed.

본 발명의 실시예에 따른 프로세서(340)는 가상 객체 또는 실물 객체에 대해 획득된 영상을 이용하여, CNN 기반의 지도 학습을 통해 가상 객체의 정보를 데이터베이스(310)에 입력시킨다. The processor 340 according to an embodiment of the present invention inputs the information of the virtual object to the database 310 through CNN-based supervised learning by using the image acquired for the virtual object or the real object.

후처리가 진행된 가상 객체 모델은 데이터베이스(310)의 콘텐츠 DB에 입력되고, 가상 객체의 정보 및 객체 기능은 메타데이터 DB에 입력된다. The post-processed virtual object model is input to the content DB of the database 310, and information and object functions of the virtual object are input to the metadata DB.

본 발명의 실시예에 따른 프로세서(340)는 실시간으로 스캔 및 업로드된 가상 객체에 대하여, 응용에서 적용 가능한 기설정된 효과를 참조하여, 객체 기능을 동작 관련 정보에 매핑시킨다. 이에 대하여는 도 4를 참조하여 상세히 후술한다. The processor 340 according to an embodiment of the present invention maps an object function to motion-related information by referring to a preset effect applicable in an application for a virtual object scanned and uploaded in real time. This will be described later in detail with reference to FIG. 4.

본 발명의 실시예에 따른 프로세서(340)는 가상 객체가 적용된 필드 아이템 사용 시, 매핑된 동작 관련 정보를 아이템이 사용된 오브젝트에 적용시킨다. When using a field item to which a virtual object is applied, the processor 340 according to an embodiment of the present invention applies mapped action-related information to the object where the item is used.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템을 나타내는 도면으로, 이하에서는 본 발명의 실시예가 적용되는 응용 서비스가 복수 사용자 간의 대전 게임인 것으로 가정하여 설명한다. 3 is a view showing a real-time scanning-based runtime field item change system according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, it will be described on the assumption that the application service to which the embodiment of the present invention is applied is a game between a plurality of users.

사용자(400a, 400b)는 콘텐츠 관리 서버(300)의 회원 관리부(330)를 통해 회원으로 가입하고, 응용 서비스(게임)을 시작한다. Users 400a and 400b sign up as members through the member management unit 330 of the content management server 300 and start application services (games).

사용자(400a, 400b)는 원격지에 있는 사용자 일 수 있고, 또는 동일 장소에 있는 사용자일 수 있다. Users 400a and 400b may be users at remote locations, or users at the same location.

예컨대 사용자1(400a)은 대전에, 사용자2(400b)은 서울에 있을 수 있으며, 콘텐츠 관리 서버(300)를 통해 동일한 런타임 필드 아이템 변경 서비스를 제공 받게 된다. For example, User 1 (400a) may be in Daejeon, User 2 (400b) may be in Seoul, and the same runtime field item change service is provided through the content management server (300).

사용자1(400a)은 사용자2(400b)와 대전게임(예: 자동차 경주)을 진행하고 있다고 가정한다. It is assumed that the user 1 400a is playing a game of competition (eg, a car race) with the user 2 400b.

사용자1(400a)은 게임 전 또는 게임 중에 자신 주변에 있는 실물인 바나나 껍질(110)을 스캔한다. User 1 400a scans the real banana peel 110 around him before or during the game.

이 때 스캐닝 수행부(200)로 사용되는 기기는 다양한데, 예컨대 최근 보급되는 탱고폰 또는 3D 캡처 기능을 가지는 임의의 디바이스가 사용될 수 있다. At this time, the devices used as the scanning performing unit 200 are various, for example, a tango phone that is recently popularized or any device having a 3D capture function may be used.

이렇게 캡처된 3D 객체(120)는 후처리기를 통해 편집되는데, 게임 환경에 최적화 되도록 3D 객체(120)의 메쉬 페이스의 수가 변경될 수 있고, 색상 일치가 수행된다. The captured 3D object 120 is edited through a post-processor, and the number of mesh faces of the 3D object 120 can be changed to optimize the game environment, and color matching is performed.

본 발명의 실시예에 따르면, 스캐닝 수행부(200)로 3D 객체를 획득할 때의 조명 환경이 실제 게임의 조명 환경과 상이한 바, 3D 객체의 색상을 변경시키게 된다. According to an embodiment of the present invention, since the lighting environment when acquiring a 3D object by the scanning performing unit 200 is different from the lighting environment of a real game, the color of the 3D object is changed.

이 때, 색 온도 일치, 밝기 일치를 수행할 수 있으며, 3D 객체를 생성할 때 사용된 조명 정보를 파라메터화하고, 추출된 파라메터를 이용하여 3D 모델의 컬러 텍스처를 변경한다. At this time, color temperature matching and brightness matching can be performed, and the lighting information used when creating a 3D object is parameterized, and the color texture of the 3D model is changed using the extracted parameters.

후처리가 진행된 3D 모델은 콘텐츠 관리 서버(300)의 데이터베이스(310) 중 콘텐츠 DB에 입력된다. The post-processed 3D model is input to the content DB among the databases 310 of the content management server 300.

이때, 인공지능 엔진(320)을 통해 생성된 3D 객체의 정보가(예: 객체정보=바나나, 객체기능=미끄러짐) 생성되어 데이터베이스(310) 내의 메타데이터 DB에 입력된다. At this time, information of the 3D object generated through the artificial intelligence engine 320 (eg, object information = banana, object function = sliding) is generated and input to the metadata DB in the database 310.

이때 인공지능 엔진(320)은 기존의 CNN(Convolutional Neural Networks) 기반의 지도 학습을 이용할 수 있다. In this case, the artificial intelligence engine 320 may use existing CNN (Convolutional Neural Networks) based supervised learning.

본 발명의 실시예에 따르면, 생성된 3D 모델(120)에 대해서도 수행할 수 있고, 실물(110)에 대해 촬영한 실물 2D 사진을 이용할 수도 있으며, 실시간 처리를 위해 레이어의 깊이가 적절히 조절된다. According to an embodiment of the present invention, the generated 3D model 120 may also be performed, a real 2D photograph taken with the real 110 may be used, and the depth of the layer is appropriately adjusted for real-time processing.

실물 객체로서 전술한 바와 같이 바나나가 입력되면, 바나나의 미끄러지는 특성이 정의된다. 또한, 만약 입력된 모델이 풍선이라면, 터지는 특성이 정의된다. 즉, 생성된 3D 객체의 객체 정보 및 기능를 정의하고, 이 객체에 의한 게임 동작을 정의하는 것은 각각의 응용 서비스마다 적절히 수행된다. When a banana is input as described above as a real object, the sliding property of the banana is defined. In addition, if the input model is a balloon, a popping characteristic is defined. That is, defining object information and functions of the generated 3D object, and defining a game operation by the object are appropriately performed for each application service.

VR 또는 게임 사용자는 게임 전 또는 게임 도중에 자신의 주변 물체(110)를 스캔하고, 스캔된 3D 객체(120)와 원본 2D 영상은 콘텐츠 DB 및 메타데이터 DB에 삽입된다. VR or game users scan their surrounding objects 110 before or during the game, and the scanned 3D objects 120 and original 2D images are inserted into the content DB and metadata DB.

사용자는 게임 도중에 사용자 단말의 임의의 버튼을 눌러 사용자 자신이 스캔한 모델을 로딩한다.The user presses any button on the user terminal during the game to load the model scanned by the user himself.

이 때 가상 객체 모델은 회원관리 정보와 연동되어 누가, 언제, 무엇을 스캔했는지에 대한 정보가 관리된다.  At this time, the virtual object model is linked with member management information, and information about who, when, and what was scanned is managed.

전술한 바와 같이, 사용자1(400a)이 자동차 경주 게임을 하는 도중 바나나(110)를 스캔하여 업로드 하면, 콘텐츠 관리 서버(300)는 스캔된 모델에서 인공지능 엔진(320)을 이용하여 "바나나"라는 정보를 추출하고, 바나나는 "미끄러짐"이라는 능력을 가지고 있음을 데이터베이스(310)의 메타데이터 DB에 등록한다. As described above, when the user 1 400a scans and uploads the banana 110 during the car racing game, the content management server 300 uses the artificial intelligence engine 320 in the scanned model to “banana”. The information is extracted, and the banana is registered in the metadata DB of the database 310 that it has the capability of "sliding."

전술한 과정에 의하여, 사용자1(400a)은 자신이 원하는 임의의 시점에 바나나에 관한 가상 객체(120)를 로딩하여 상대방 사용자2(400b)의 캐릭터에게 던지고, 사용자2(400b)의 응용서비스는 던져진 객체가 바나나이며, 미끄러지는 기능이 있음을 알고 사용자2(400b)의 캐릭터(자동차)를 미끄러지게 한다. By the above-described process, user 1 (400a) loads a virtual object (120) related to a banana at any point he wants, throws it to a character of user (400b), and the application service of user (400b) is Knowing that the thrown object is a banana and has a sliding function, it causes the character (car) of user 2 (400b) to slide.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 런타임 필드 아이템 변경을 위한 템플릿 기반 데이터 구조를 나타내는 도면으로, 사용자가 스캔한 가상 객체 모델(3D 모델)을 런타임으로 변경하기 위한 템플릿 변형 구성을 제안한다.4 is a diagram illustrating a template-based data structure for changing a runtime field item according to an embodiment of the present invention, and proposes a template transformation configuration for changing a virtual object model (3D model) scanned by a user at runtime.

도 4에 도시된 바와 같이, 게임 응용서비스는 게임 프로그램(500)과 그 이외의 리소스(510)로 구성된다. 4, the game application service is composed of a game program 500 and other resources 510.

게임 개발자는 초기에 자신의 시나리오에 맞게 도 4에 도시된 구조로 게임을 작성한다. The game developer initially creates a game with the structure shown in FIG. 4 according to his scenario.

도 4를 참조하면, 기본 게임 리소스가 n개(511a 내지 511n, a.obj 내지 n.obj) 있고, 사용자에 의해 실시간으로 추가 될 수 있는 게임 리소스가 m개(512a 내지 512m, a_rep.obj 내지 m_rep.obj) 있다. 4, there are n basic game resources (511a to 511n, a.obj to n.obj), and m game resources that can be added in real time by a user (512a to 512m, a_rep.obj to m_rep.obj).

즉, 템플릿 기반 데이터 구조에 따라, 사용자는 실시간으로 스캔하여 업로드 할 수 있는 공간을 m개 확보한다. That is, according to the template-based data structure, the user secures m spaces to be scanned and uploaded in real time.

만약 확보된 공간이 모두 사용되었음에도 불구하고, 추가로 객체가 스캔되면, 사용 빈도 등을 고려하여 이전의 리소스를 삭제하는 것이 가능하다. If the object is additionally scanned even though all the reserved space is used up, it is possible to delete the previous resource in consideration of the frequency of use and the like.

각각의 게임 리소스(511, 512)는 각 리소스의 동작을 정의하는 게임 동작 관련 정보(513, 514)를 보유하며, 이는 코드 레벨이거나, shader 이거나, 그래픽 데이터일 수 있다. Each game resource 511, 512 holds game operation related information 513, 514 that defines the operation of each resource, which may be a code level, a shader, or graphic data.

사용자에 의해 변경 가능한 리소스(512a 내지 512m)의 경우 어떠한 동작에 해당될 지 모르므로, 해당 게임에서 지원 가능한 복수 개의 특수효과가 미리 지정된다. In the case of the resources 512a to 512m changeable by the user, since it does not know what kind of operation, a plurality of special effects that can be supported in the corresponding game are specified in advance.

도 4의 게임 동작 관련 정보(514a 내지 514x, 515a 내지 515x)는 사용자에 의해 변경 가능한 게임 리소스 a_rep.obj에 x개의 동작정보를 매핑한 것이다. The game operation related information 514a to 514x and 515a to 515x in FIG. 4 are mapping of x operation information to a game resource a_rep.obj changeable by a user.

에컨대, 게임 동작 관련 정보 a1_rep.fun은 미끄러짐, a2_rep.fun는 사라짐, ax_rep.fun은 폭발 등으로 정의할 수 있다. For example, a1_rep.fun can be defined as sliding, a2_rep.fun disappearing, and ax_rep.fun exploding.

이러한 정보는 응용서비스에 따라 다르게 미리 정의되며, 도 3의 인공지능 엔진(320)이 관련된 정보를 추출하여 제공된 정보가 활성화된다. This information is predefined differently according to the application service, and information provided by extracting information related to the AI engine 320 of FIG. 3 is activated.

경우에 따라, 한 개의 아이템에 복수개의 게임 동작 관련 정보가 매핑될 수 있으며, 예를 들어 바나나에 미끄러짐과 폭발이라는 두 개의 게임 동작 관련 정보가 매핑 될 수 있다. In some cases, a plurality of game motion related information may be mapped to one item, and two game motion related information such as slip and explosion may be mapped to, for example, a banana.

미리 정해진 이름으로 컴파일된 프로그램은 해당 기능을 항상 수행하게 되며, 초기의 게임 리소스(512a 내지 512m), 게임 동작 관련 정보(514, 515) 등은 빈 값(null)로 설정된다. The program compiled with a predetermined name will always perform the corresponding function, and the initial game resources 512a to 512m, game operation related information 514 and 515 are set to a null value.

사용자가 바나나를 스캔하면, 스캔된 바나나는 게임 리소스 a_reo.obj(512a)로 이름이 변경되어 저장되고, a1_rep.fun(514a)에 미끄러짐이라는 정보가 삽입되어, 바나나로 공격 당한 상대방의 캐릭터(자동차)는 미끄러짐을 당하게 된다. When a user scans a banana, the scanned banana is renamed and saved as game resource a_reo.obj (512a), and information of slip is inserted into a1_rep.fun (514a), so that the character of the opponent attacked by the banana (car ) Is slipped.

또한, 사용자가 두 번째로 사과를 스캔해서 등록을 하면, 스캔된 사과는 b.obj로 이름이 변경되어 저장되고 게임동작 관련 정보 b.fun에 폭발이라는 정보로 저장될 수 있다. In addition, when the user scans and registers the apple for the second time, the scanned apple is renamed as b.obj and stored, and may be stored as information about the game action as explosion.

전술한 구조를 통해, 사용자에게 런타임 필드 아이템 변경을 가능하게 하며, 사용자가 스캔해서 등록하는 가상 객체 모델(3D 모델)은 기저장된 동작 관련 정보에 매핑된다. Through the above-described structure, it is possible to change the runtime field item to the user, and the virtual object model (3D model) that the user scans and registers is mapped to pre-stored motion-related information.

만약 도 3의 인공지능 엔진(320)이 스캔된 객체에 대하여 정확한 정보를 추출하지 못한 경우에는, 초기값이 null로 설정되며, 이 때에는 게임 제작자에 의해 초기값이 정해진다. If the AI engine 320 of FIG. 3 fails to extract accurate information about the scanned object, the initial value is set to null, and at this time, the initial value is determined by the game creator.

게임 리소스(512)가 초기값으로 정해지면 게임 동작 관련 리소스 장보(514, 515)도 함께 초기값으로 설정된다. When the game resource 512 is determined as the initial value, the game operation related resource catalogs 514 and 515 are also set as the initial value.

이제까지 본 발명의 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다. So far, we have focused on the embodiments of the present invention. Those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in terms of explanation, not limitation. The scope of the present invention is shown in the appended claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

10: 스마트폰 11: 공
12: 버튼 20: 스캐너
30: 사과 110: 실물 객체
120: 가상 객체 200: 스캐닝 수행부
300: 콘텐츠 관리 서버 310: 데이터베이스
320: 인공지능 엔진 330: 회원 관리부
340: 프로세서 350: 메모리
400: 사용자 500: 게임 프로그램
510: 리소스 511, 512: 게임 리소스
513, 514: 게임 동작 관련 정보
10: smartphone 11: ball
12: Button 20: Scanner
30: apple 110: real object
120: virtual object 200: scanning execution unit
300: content management server 310: database
320: AI engine 330: member management department
340: processor 350: memory
400: user 500: game program
510: Resources 511, 512: Game Resources
513, 514: Information about game movement

Claims (8)

실물 객체에 대한 영상을 획득하는 스캐닝 수행부로부터 수신한 스캐닝 정보를 이용하여, 런타임으로 필드 아이템을 변경시키는 프로그램이 저장된 메모리; 및
상기 프로그램을 실행시키는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는 상기 실물 객체에 대응되는 가상 객체의 객체 정보 및 객체 기능을 정의하고, 상기 객체 정보와 객체 기능을 리소스 및 동작 관련 정보에 매핑하여 필드 아이템을 변경하되,
상기 리소스에는 기본 리소스 및 실시간으로 추가 가능한 리소스가 포함되고, 상기 실시간으로 추가 가능한 리소스에 대하여는 인공지능 엔진에 의해 상기 가상 객체의 특성이 정의되어 상기 동작 관련 정보가 매핑되거나, 지원 가능한 특수효과가 상기 동작 관련 정보로서 지정되고,
상기 프로세서는 상기 스캐닝 수행부의 영상 획득 시의 조명 환경 정보를 파라메터화하고, 추출된 파라메터를 이용하여 상기 가상 객체의 컬러 텍스처를 변경하여 색 온도 및 밝기를 변경시키는 것
을 특징으로 하는 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템.
A memory in which a program for changing a field item at runtime is stored using scanning information received from a scanning performing unit that acquires an image of a real object; And
It includes a processor for executing the program,
The processor defines object information and object function of the virtual object corresponding to the real object, and changes the field item by mapping the object information and object function to resource and operation related information,
The resource includes a basic resource and a resource that can be added in real time. For the resource that can be added in real time, the characteristics of the virtual object are defined by an artificial intelligence engine to map the motion-related information or to support special effects. Designated as motion-related information,
The processor parameterizes lighting environment information when acquiring an image of the scanning unit and changes color temperature and brightness by changing the color texture of the virtual object using the extracted parameters.
Real-time scanning based runtime field item change system, characterized by.
제1항에 있어서,
상기 스캐닝 수행부는 상기 실물 객체에 대한 3D 캡쳐를 수행하는 것
인 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템.
According to claim 1,
The scanning unit performs 3D capture of the real object
Real-time scanning based runtime field item change system.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 스캐닝 수행부가 획득한 영상에 대한 후처리를 수행하여, 메쉬 페이스의 수를 변경시키는 것
인 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템.
According to claim 1,
The processor performs post-processing on the image obtained by the scanning execution unit to change the number of mesh faces
Real-time scanning based runtime field item change system.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 가상 객체의 정보를 상기 스캐닝을 실행한 회원의 정보와 연동시켜 DB에 저장시키는 것
인 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템.
According to claim 1,
The processor stores information in the virtual object in a DB in association with information of the member who executed the scanning.
Real-time scanning based runtime field item change system.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 가상 객체 또는 상기 실물 객체에 대해 획득된 영상을 이용하여, CNN 기반의 지도 학습을 통해 가상 객체의 정보를 DB에 입력시키는 것
인 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템.
According to claim 1,
The processor inputs the information of the virtual object into the DB through CNN-based supervised learning by using the virtual object or the image acquired for the real object.
Real-time scanning based runtime field item change system.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는 실시간으로 스캔 및 업로드된 상기 가상 객체에 대하여, 응용에서 적용 가능한 기설정된 효과를 참조하여, 상기 객체 기능을 상기 동작 관련 정보에 매핑시키는 것
인 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템.
According to claim 1,
The processor maps the object function to the motion-related information with reference to a preset effect applicable in an application to the virtual object scanned and uploaded in real time.
Real-time scanning based runtime field item change system.
제7항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 가상 객체가 적용된 필드 아이템 사용 시, 상기 동작 관련 정보를 상기 아이템이 사용된 오브젝트에 적용시키는 것
인 실시간 스캐닝 기반 런타임 필드 아이템 변경 시스템.
The method of claim 7,
When using the field item to which the virtual object is applied, the processor applies the action-related information to the object where the item is used.
Real-time scanning based runtime field item change system.
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