KR102071108B1 - 가상현실 스포츠 펍 시스템 - Google Patents

가상현실 스포츠 펍 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 제 1, 제 2, 제 3 스크린의 스크린 구조와 테이블과 의자와 계단과 서빙 통로가 하나의 구조로 구성되는 홀 구조로 이뤄진다. 다수의 테이블과 의자를 전면(前面: front) 제 1 스크린 방향의 일 방향의 시청방향으로 배치하되, 상기 각 테이블과 의자는 각 계단 구조에 구성하고, 상기 테이블의 각 테이블 전단에는 서빙 통로를 구성하고, 상기 다수의 테이블의 시청방향 전면으로는 제 1 스크린을 구비하고, 상기 다수의 테이블의 좌, 우 각 방향에는 각각 제 2, 제 3 스크린을 구성하되, 좌우 시야각 180° 이상, 상하 시야각 100°이상이 되도록 스크린 크기를 구성한다.
또한, 상기 각 테이블 상단에는 테이블 상면을 제한적으로 조명하는 국지조명을 구비하는 가상현실 스포츠 펍 시스템에 관한 것이다.

Description

가상현실 스포츠 펍 시스템 {VR Sports Pub System}
본 발명은 스포츠 펍(Sports Pub) 구조에 관한 것으로서
좀 더 상세하게는 스포츠 중계를 현장 스타디움에 있는 것과 같은 가상현실 영상의 시야각이 갖는 스크린의 구조와 홀 구조가 결합하여 가상현실 영상을 즐기면서 수시로 음료수 등을 서빙 받을 수 있는 구조의 가상현실(Virtual Reality) 스포츠 펍 시스템에 관한 것이다.
스포츠 펍(sports pub)은 맥주 등 음료를 들면서 스포츠를 스크린 영상으로 즐길 수 있는 곳으로, 주로 40″의 TV 화면을 2M 이상의 거리에서 시청하게 되는데 이 경우 좌우 20°미만의 시야각으로 인해 화면이 매우 작아 시청자가 느끼는 현장감이 매우 부족하다.
이와 같은 이유로 현장감을 위해 가상현실 영상을 이용한 스포츠 영상 중계가 시도되고 있으나, 이는 주로 HMD(Head Mounted Display) 장치를 통해 시청하는 영상으로 실제 스타디움과 같은 탁 트인 스포츠 영상을 제공하지 못한다.
일반적으로 기존 스포츠바 나 극장에서 제공하는 좌, 우 시야각은 40°미만이며 상, 하 높이도 20° 내외이다. 그러나 관객이 실제로 운동장에서 운동경기를 관람할 때, 최대 좌우 시야각은 80°~ 120°이며, 좌우로 머리를 돌려 관람할 경우의 좌우 시야각 약 40°~60°를 합산하면 운동장에서 운동경기를 관람하는 사람의 실제 좌우 최대 시야각은 약 120-180°이다.
현재 방송 송출되는 HD화면의 비율이 16:9인 점에 비추어 볼 때, 좌우 시야각 120°기준 시 대비 상하 시야 각도는 67.5°가 된다.
따라서 스포츠 중계방송을 위주로 하는 가상현실 화면의 시야 각도는 최소 좌우 120°, 상하 67° 이상이 시현 되어야 한다.
한편, 가상현실 영상은 주로 프로젝터를 통해 투사되며, 이러한 투사 영상은 화면이 커질수록 투사되는 광량이 확산하여 밝기가 급격하게 저하되므로 화면의 선명도를 위해서는 주변 조명은 모두 어둡게 하여야 한다.
따라서 경기가 시작되면 사실상 주문자를 식별할 수 없기에 주문행위를 할 수가 없으며, 스크린의 시야각 확보를 위해 대형 스크린 앞에 고객이 밀집해서 시청하는 구조이므로 이동공간이 없어 안전사고의 위험이 있으며 서빙도 용이하지 않다.
이로 인해 경기가 시작되면 사실상 주문이 중단되어 대다수 스포츠 펍에서 대형스크린 설치는 오히려 매출을 저해하는 요인으로 작용하는 사례가 많았다.
1. 대한민국 특허 10-1205086 양방향 시청이 가능한 스포츠바 구조 2. 대한민국 특허 10-1266676 스포츠 카페용 음향 및 영상장치
본 발명은 상기 문제점을 감안하여 스크린에서 실제 스타디움에서 보는 것과 같은 광시야각의 가상현실 영상효과를 제공하면서 고객의 좌석위치에서 수시로 서빙 받을 수 있는 구조의 스포츠 펍 시스템을 제안함에 있다.
본 발명은 제1, 제2, 제3 스크린으로 구성되는 스크린 구조와 테이블과 의자와 계단과 서빙통로가 하나의 구조로 결합 구성되는 홀 구조가 상호 결합하여 구성된다.
다수의 테이블과 의자를 전면(前面: front)에 설치한 제1 스크린 방향을 주 시청방향으로 하여 배치하되, 상기 테이블들의 시청방향 전면으로는 제1스크린을 구비하고, 상기 테이블들의 좌, 우 방향으로는 제2, 제3스크린을 구성하되, 제 1, 2, 3 스크린의 좌우 시야각은 100° 이상이 되도록 스크린 크기와 좌석배치를 구성한다.
상기 각 테이블과 의자는 계단 구조에 구성하고, 상기 다수의 각 테이블 앞 단에는 서빙 통로를 구성하는 것을 특징으로 한다.
제1, 제2, 제3 스크린 구조를 다각형으로 구성하며 상기 홀 내부의 테이블 및 스크린 구조를 전, 후 양방향 대칭 구조로 구성하여 좌우 200도 이상 360도의 영상제공이 가능하게 구성한다.
따라서 본 발명은 제1, 제2, 제3 스크린과 서빙 통로가 결합하는 구조를 갖는 VR 스포츠 바를 특징으로 한다.
상기와 같이 다수의 테이블 전면 및 좌, 우 방향으로 구비되는 제1, 제2, 제3 스크린은 좌우 120°이상 180°의 시야각을 제공한다.
계단 구조로 배치한 테이블과 의자의 관객의 시야는 상하 시야각 60° 이상의 시야각을 제공한다.
테이블마다 구비되는 국지조명은 스크린의 선명도를 유지하면서 고객이 안전하고 자유롭게 이동할 수 있는 조명을 제공하면서 각 테이블 전단에 구성한 서빙 통로를 통해 수시로 고객의 주문에 대한 서빙이 가능하다.
따라서 고객은 스포츠 스타디움 현장에 있는 것과 같은 광시야의 가상현실 영상 효과를 얻을 수 있으며 서빙 통로를 이용하여 수시로 서빙이 가능하므로 스포츠 펍 또는 영화와 음식을 동시에 제공하는 극장식 레스토랑 구조의 영업목적을 동시에 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 구성 실시의 예
도 2는 도 1의 측면 구성 설명도
도 3의 (a)는 곡면스크린의 구성실시의 예 설명도
도 3의 (b)는 U자형 스크린의 구성실시의 예 설명도
도 3의 (c)는 ㄷ자형 스크린의 구성실시의 예 설명도
도 3의 (d)는 다각형 스크린의 구성실시의 예 설명도
도 4는 도 1의 구조를 대칭구조로 구성실시의 예
도 5는 도 4의 구조의 저면 설명도
도 6은 국지조명 설명도
본 발명은 홀(100) 내부에 제 1, 제 2, 제 3 스크린의 스크린 구조를 하나의 영상시스템으로 구성하여 운동장과 같은 시각 효과를 나타낼 수 있는 크기의 스크린 구조로 구성하고,
테이블과 의자와 계단 및 서빙 통로를 하나의 구조로 구성하여 상기 스크린구조와 결합함으로써 스타디움의 가상현실 효과를 제공하면서 동시에 각 테이블에 음료수 등 서빙을 수시로 할 수 있는 가상현실 스포츠 펍의 구조를 구성하는데 목적이 있다.
이를 도면에 의거 상세히 설명한다.
본 발명은 홀(100) 내부 앞면과 좌, 우에 구비하는 제1 스크린(1)과 제2, 제3 스크린(1b, 1c)과
상기 제1스크린(1) 방향으로 배치하는 의자(3)와 테이블(2)과
상기 의자(3) 테이블(2) 앞단 도는 좌우에 구성하는 서빙통로(a);를 포함함으로써
제1 스크린(1) 방향으로 첫 열의 테이블(2) 기준하여 스크린(1)의 좌, 우 시야각 100° 이상의 영상을 제공하면서 서빙통로(a)를 통해 각 테이블(2)마다 서빙을 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한 의자(3)와 테이블구조(2)와 서빙통로(a)를 하나의 계단(b)형태의 구조에 구성한 것을 특징으로 한다.
제1, 제2, 제3 스크린 (1, 1b, 1c) 구조를 3 분할하여 전면에 구비하는 곡면형 스크린과 좌, 우 양방에 평면스크린으로 하나의 U자형 스크린 구조로 구성하는 것을 특징으로 한다.
또한 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1b, 1c) 구조를 LED, LCD, OLED, 마이크로 LED, Flaxible 디스플레이 및 영상 자체를 자체 발광으로 표시하는 디스플레이 중 하나의 구조로 구성한다.
또한 상기에서 제시한 스크린 및 의자, 테이블, 서빙 통로 구조를 전후 양 방향 대칭 구조로 구성하여 전, 후 좌, 우 200°이상의 영상을 제공 가능하면서 각 테이블마다 서빙을 할 수 있게끔 구성하는 것을 특징으로 한다
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 도 1, 도 2, 도 3과 같이 홀 (100) 내부에 제1, 제2, 제3스크린(1a, 1b, 1c)의 스크린(1) 구조를 운동장과 같은 시각효과를 나타내는 스크린 구조로 구성하고 테이블(2)과 의자(3)와 계단(b)과 서빙통로(a)를 하나의 홀(100) 내부 구조로 구성한다.
스타디움의 가상현실 효과를 제공하기 위해 다수의 테이블(2)과 의자(3)는 일 방향의 시청방향으로 배치하고, 상기 각 테이블(2)과 의자(3)는 계단(b) 구조로 구성하고, 상기 각 테이블(2) 전단에는 서빙 통로(a)를 구성하고, 상기테이블(2)과 서빙 통로(a) 상단에는 국지조명(6)을 구비하고, 상기 테이블(2)의 시청방향 전면에 제1 스크린(1)을 구비하고, 상기 다수의 테이블(2)의 좌, 우 양 방향에는 각각 제2, 제3 스크린(1b,1c)을 구성하여, 상기 테이블(2)의 시청방향 기준으로 전 방향 및 좌, 우 3방향으로 좌우 시야각 120°를 기준으로 100°이상 180°이상, 상하 시야각 60°기준하여 40°이상 80°의 시야각을 가지면서 각 테이블(2)마다 서빙을 할 수 있는 구조로 구성하는 것을 특징으로 한다.
즉, 좌 우 시야각은 120°를 기준하여 100°이상 180°로 하나 상, 하 시야각은 60°를 기준하되 한정하지는 않으며, 40°이상 80°가 권장된다.
이를 도시된 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다. 가상현실은 실제로 스타디움 현장에서 보는 것과 같은 시야각을 제공하게 되는데, 통상 스타디움에서 경기장을 보는 관객의 시야각은 좌, 우 100°~ 120°이고 여기서 머리를 돌려 좌우를 본다면 약 60°정도가 확대되므로 현실감을 위해서 좌우 시야각은 최소 120°이상 권장한다.
전송하는 방송화면의 가로 세로 화면비율은 16:9이므로 이를 환산하면 상하 시야 각도는 60°이상을 권장한다.
시야각 범위의 운동장영상을 송출하고 홀(100) 내부 모든 의자(3)에서는 좌, 우 120°이상, 상하 60°이상의 시야각을 제공한다.
좌우 시야각 120° 이상의 가상현실 영상의 시야각 확보는 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1a, 1b)의 구성과 의자(3)배치에 의해 결정된다.
스포츠 펍이 입점하는 건물의 공간 높이는 통상 2.5m ~ 6m이다. 스크린 기준으로 제1열 좌석의 고객 앉은 키 높이는 통상 1.6m이다. 상기 건물 공간 높이 2.5m~6m에서 고객 앉은키 1.6m를 제하면 0.9~3.4m가 된다.
이러한 공간 높이를 가로와 세로 비율 16:9 화면 비로 환산하면, 설치 가능한 스크린 가로 길이는 1.6m~6m이며, 따라서 스크린의 전체 크기는 장소에 따라 가로×세로 크기 0.9m ×4.8m 내지 3.4m×18m이다.
상기와 같은 크기의 스크린은 다음과 같이 배열 구성한다.
도 3의(a)와 같이 홀(100) 내부 전면에 제1 스크린(1)을 곡면으로 구성하고 좌, 우 스크린(1b, 1c)을 평면으로 구성한다.
도 3의(b)와 같이 홀(100) 내부 전면을 기준으로 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1b, 1c)을 U자 형태로 구성한다.
도 3의(c)와 같이 홀(100) 내부 전면에 제1 스크린(1)을 평면으로 구성하고, 좌우 제1, 제2 스크린(1b,1c)을 평면으로 구성하여 전체 스크린형태를 ㄷ 자 형태로 구성한다.
도 3의(d)와 같이 홀(100) 내부 전면에 제1 스크린(1)을 다각형으로 구성하고 좌, 우 스크린(1b, 1c)을 평면으로 구성한다.
도 3의(a), (b), (c), (d)의 구조는 도 4, 도 5와 같이 홀(100) 전체 구조를 전, 후 양방향 대칭구조로 구성하여 좌우 200°이상 360° 시야각으로 영상제공이 가능하게 구성한다.
상기와 같이 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1b, 1c)을 구성 배치함으로써 가상현실의 좌우 방향 시야각 100° 이상 180°의 영상을 시청할 수 있는 것이다.
이러한 본 발명의 도 1, 도 2, 도 3의 (a),(b),(c),(d)의 홀(100) 구조는 도 4, 도 5와 같이 전, 후 양방향 대칭구조로 구성할 수 있다.
이 경우 좌, 우 시야각을 전, 후로 확대하면서 240°의 스타디움 전경을 제공할 수 있고, 필요에 따라 홀(100) 내부를 120°씩 전, 후로 분리하고 중간차단막(4)을 구비하여 두 개의 경기를 한 홀에서 동시에 중계할 수 있으며, 홀 중심을 기준으로 양방에 원정팀과 홈팀으로 각각 구분하여 응원 등을 즐길 수 있다.
상기와 같은 스크린의 실시구성의 예는 상기 실시의 예에 한정하지 않고, 좌우 시야각 120° 이상의 가상현실 영상을 확보할 수 있는 다양한 형태로 실시할 수 있다.
상기 스크린의 구성은 영사용 스크린에만 한정하지는 않는다. LCD, OLED, LED, 마이크로 LED 등 자체 발광 영상으로 대체할 수 있다. 이 경우 프로젝터(5)의 구성은 삭제한다.
프로젝터(5)는 상기 스크린의 형태에 따라 투사각대로 분할 투사한다. 예를 들면 투사각 40° 이상 60° 각도로 구성할 시는 3~4개 이상의 복수 프로젝터(5) 구조로 구성하여 180°이상의 투사각을 형성한다. 또는 복수의 LED, OLED 등으로 구성한 영상디스플레이 구조의 스크린(1) 구조를 벽면에 부착하여 구성할 수 있다.
또한 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1b, 1c) 구조를 LED, LCD, OLED, 마이크로 LED, Flaxible 디스플레이 및 영상 자체를 자체 발광으로 표시하는 디스플레이 중 하나의 구조로 구성할 수 있다.
도 2와 같이 상하 시야각은 테이블과 의자 구조를 계단식으로 구성하여 테이블(2)의 고객은 앞 테이블의 고객에 의한 시야 장애가 없어야 하고, 스크린(1)의 상, 하면이 모두 보이도록 구성한다.
즉, 홀(100) 내부 의자 첫 열의 관객 앉은 키 높이 1.6m를 기준으로 하여 스크린(1)의 홀 내부에 설치하는 하단높이를 1.6m 이상으로 하고 계단(b)의 높이는 앞사람 머리 높이 20~40cm를 기준으로 설정 구성한다.
이와 같은 좌석(3)과 테이블(2) 높이 배열은 도 2와 같이 의자(3)의 첫 열 고객부터 뒤 열 고객까지 모두 앞 고객의 머리에 의해 제1 스크린(1)이 가리지 않고 제1 스크린(1)의 하단부터 상단까지 감상하게 되고 제1 스크린(1)의 상하 전체가 보이게 되므로 상하 시야각 60° 이상을 확보하게 된다.
이와 같은 스크린의 상하 시야각 60°는 기준 테이블 (2c) 위치의 관객을 기준으로 스크린의 높이 대비 테이블이 위치한 거리로 정해지는 위치의 각도가 60°이상이 되도록 스크린의 상하 높이를 구성함으로써 이뤄진다.
따라서 이와 같은 좌석배열과 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1a, 1b)의 배치와 계단(b)이 결합한 구성이 좌,우 120°이상, 상하 60°이상의 시야각을 확보하게 되므로 마치 스타디움 현장과 같은 스포츠를 즐길 수 있는 것이다.
고객의 테이블(2)위치를 밝게 하기 위하여 도 6과 같이 프로젝터(5)의 영상 투사각 대비하여 조명 등을 빔(beam)화 시키고 천정에 몰입형태로 구성하여 하향으로만 조사하게 함으로서 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1b, 1c)에 조사하는 것을 방지하면서 테이블(2)과 서빙 통로(a)의 밝기를 2배 이상 밝게 한다.
또한, 테이블(2) 전면 즉 좌석 뒷면 또는 좌우 옆면에 서빙 통로(a)를 구비한다. 서빙 통로(a)의 폭은 30cm이상~100cm 미만이 적정하다. 이러한 통로는 도 1, 도 2, 도 3의 (a), (b), (c), (d) 도 4, 도 5와 같이 의자(3)와 테이블(2) 전면에 서빙 통로(a)를 구비하게 한다.
즉, 1개의 계단(b)구조에 의자(3)와 테이블(2)과 서빙 통로(a) 등 4가지 요소와 국지 조명(6)을 결합하여 스타디움의 좌석과 같은 기능의 구조로 구성하는 것이다.
따라서 도 1, 도 2, 도 3의 (a), (b), (c), (d), 도 4, 도 5와 같이 홀(100) 내부 전면에는 제1 스크린(1)을 좌, 우 각 양면에는 제2, 제3스크린(1b, 1c)을 구비하고,
제 1 스크린(1)의 중심과 제2, 제3 스크린(1b, 1c)의 중심과 홀 내부 중심에 위치한 중심 테이블(2c)을 기준으로 하여 다수의 테이블(2)을 배치하되, 뒷자리의 테이블(2d)도 제2, 제3 스크린(1b, 1c)의 가로길이가 끝나는 스크린 양단(1a) 범위 내에 구성함으로써 앞자리는 물론 가장 뒷자리의 고객도 최소한 100°이상 120°의 시야가 확보된다.
또한, 제2, 제3 스크린(1b, 1c)의 스크린 양단(1a) 범위 이내에 의자(3)를 배치하고 의자(3)배치를 계단(b)구조에 구성함으로써 상하 시야각 60°이상이 확보되는 것이다.
또한, 계단(b)에 서빙 통로(a), 의자(3), 테이블(2)을 동시에 결합 구성하여, 서빙통로(a)를 통해 수시로 고객에게 서빙할 수 있는 것이다.
따라서 이러한 가상현실 스포츠 펍 구조는 스포츠 중계에 한정하지 않고 e-스포츠 게임장, VR 게임장, VR 식당, VR극장으로도 실시 적용될 수 있다.
100. 홀 1. 제1 스크린 1a. 제1, 제2 스크린 양단 1b. 제2스크린 1c. 제3스크린
2. 테이블 2c. 중심테이블
3. 의자 4. 중간 차단막 5. 프로젝터 6. 국지조명
a. 서빙통로 b. 계단 R. 스크린의 곡률

Claims (6)

  1. 가상현실 스포츠 영상을 적어도 120°이상의 좌, 우 시야각으로 제공하는 제 1, 제2, 제3의 스크린(1a,1b, 1c);과
    음식을 서빙하기 위해 적어도 30cm 이상의 폭으로 구비되는 서빙통로(a)가 앞면에 구비되는 다수의 테이블(2);과
    상기 테이블(2)에서 상기 제1. 제2. 제3 스크린(1a,1b, 1c)의 상,하 시야각이 적어도 상, 하 60°이상의 시야각이 되도록 다수의 계단 (b)으로 구비 하되 상기 계단(b)에 상기 서빙통로(a)와 상기 테이블(2)과 의자(3)를 구비함으로서

    상기 제1, 제2, 제3 스크린(1a,1b, 1c)에서 제공하는 가상현실영상은 적어도 좌, 우 시야각 120도 이상으로 상. 하 시야각은 적어도 60도 이상으로 제공 하고
    상기 서빙통로(a)로 상기 테이블(2)에 수시로 음식 서빙이 가능하게 구성 하는 것이 특징인 가상현실 스포츠 펍 시스템.

  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1b, 1c) 구조를 전면에 는 곡면형 스크린과 좌, 우 양방에는 평면스크린을 구비하여 U자형 스크린 구조로 구성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 스포츠 펍 시스템
  4. 제 1항에 있어서 제1, 제2, 제3 스크린(1, 1b, 1c)중 전면에 구비하는 스크린과 좌, 우 양방에 구비하는 스크린의 형태가 하나의 ㄷ자형 형태로 구성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 스포츠 펍 시스템
  5. 제 1항, 제3항, 제4항 중 어느 하나의 항에 있어서 제 1, 제 2, 제 3 스크린(1a, 1b, 1c) 구조를 LED, LCD, OLED, 마이크로 LED 중 어느 하나와 같이 자체 발광으로 영상을 표시하는 디스플레이 로 구성하는 것이 특징인 가상현실 스포츠 펍 시스템
  6. 삭제
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