KR102058994B1 - Mobile terminal and method for controlling mobile terminal - Google Patents

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KR102058994B1 KR1020130009732A KR20130009732A KR102058994B1 KR 102058994 B1 KR102058994 B1 KR 102058994B1 KR 1020130009732 A KR1020130009732 A KR 1020130009732A KR 20130009732 A KR20130009732 A KR 20130009732A KR 102058994 B1 KR102058994 B1 KR 102058994B1
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 제1 어플리케이션 프로그램의 실행화면이 표시되는 제1 창 및 제2 어플리케이션 프로그램의 실행화면이 표시되는 제2 창을 함께 표시하는 터치스크린 및 제1 창은 제1 창의 투명도를 설정하는 객체를 포함하고, 제1 창의 투명도가 소정 투명도 이상인 경우, 제1 창이 표시되는 영역에 대한 터치 입력을 제2 창에 대한 터치 입력으로 인식하는 제어부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a mobile terminal may include a first screen on which an execution screen of a first application program is displayed and a second screen on which an execution screen of a second application program is displayed together. It includes an object for setting the transparency of the first window, and if the transparency of the first window is greater than or equal to a predetermined transparency, and includes a control unit for recognizing a touch input for the area in which the first window is displayed as a touch input for the second window.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING MOBILE TERMINAL}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING MOBILE TERMINAL}

본 발명은 표시된 창에 투명도를 설정하고, 터치 입력을 구분하여 인식하는 이동 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal that sets transparency on a displayed window and recognizes touch inputs by distinguishing them.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.Terminal can move It may be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal depending on whether or not. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As the terminal functions are diversified, for example, such a terminal is a multimedia player having a complex function such as taking a picture or a video, playing a music or video file, playing a game, or receiving a broadcast. Is being implemented.

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

이동 단말기의 디스플레이가 대형화되는 추세이나, 디스플레이의 면적은 제한적이므로, 이동 단말기에서 동시에 실행되는 복수의 어플리케이션 프로그램의 실행화면을 전부 표시하는데 어려움이 있다. Although the display of the mobile terminal is increasing in size, the area of the display is limited, and thus, it is difficult to display all the execution screens of a plurality of application programs executed simultaneously in the mobile terminal.

본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 표시된 창에 설정된 투명도에 따라 터치 입력을 구분하여 인식할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been proposed to meet the above-described needs, and an object thereof is to provide a mobile terminal and a control method thereof, which can recognize a touch input according to transparency set in a displayed window.

그리고, 본 발명은 복수의 창의 크기와 위치를 변경하여 표시할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the same, wherein the size and position of a plurality of windows can be changed and displayed.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 제1 어플리케이션 프로그램의 실행화면이 표시되는 제1 창 및 제2 어플리케이션 프로그램의 실행화면이 표시되는 제2 창을 함께 표시하는 터치스크린 및 제1 창은 제1 창의 투명도를 설정하는 객체를 포함하고, 제1 창의 투명도가 소정 투명도 이상인 경우, 제1 창이 표시되는 영역에 대한 터치 입력을 제2 창에 대한 터치 입력으로 인식하는 제어부를 포함한다.In order to achieve the above object, a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention provides a touch screen that displays a first window displaying an execution screen of a first application program and a second window displaying an execution screen of a second application program. And a first window including an object for setting the transparency of the first window, and when the transparency of the first window is greater than or equal to a predetermined transparency, a control unit for recognizing a touch input for the area where the first window is displayed as a touch input for the second window. Include.

그리고, 제어부는 제1 창 및 제2 창의 적어도 일부가 서로 중첩되게 표시할 수 있다.The controller may display at least a portion of the first window and the second window to overlap each other.

또한, 제어부는 제2 창의 투명도가 제1 창의 투명도 이상이면, 제2 창이 표시되는 영역에 대한 터치 입력을 제1 창에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다.In addition, if the transparency of the second window is greater than or equal to the transparency of the first window, the controller may recognize a touch input for the area where the second window is displayed as a touch input for the first window.

한편, 제1 창은 투명도를 설정하는 객체가 포함된 상태 바(bar)를 포함하고, 제어부는 상태 바의 제1 지점을 터치하고 터치스크린 내의 제2 지점으로 드래그하는 입력을 인식하면, 제1 창을 제2 지점에 이동하여 표시할 수 있다.Meanwhile, the first window includes a status bar including an object for setting transparency, and when the controller recognizes an input of touching a first point of the status bar and dragging it to a second point in the touch screen, the first window includes: The window can be moved and displayed at the second point.

또한, 제어부는 제1 창 및 제2 창에 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램의 실행화면을 표시할 수 있다.In addition, the controller may display execution screens of at least one application program in the first window and the second window.

이때, 제1 창은 제1 창의 크기를 설정하는 객체를 포함할 수 있다.In this case, the first window may include an object for setting the size of the first window.

그리고, 제1 어플리케이션 프로그램은 제2 어플리케이션 프로그램과 동일한 어플리케이션 프로그램일 수 있다.The first application program may be the same application program as the second application program.

본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 제어방법은 제1 어플리케이션 프로그램의 실행화면이 표시되는 제1 창 및 제2 어플리케이션 프로그램의 실행화면이 표시되는 제2 창을 함께 표시하는 단계, 제1 창에 제1 창의 투명도를 설정하는 객체를 표시하는 단계, 투명도를 설정하는 객체를 통해 제1 창의 투명도를 설정하는 단계 및 제1 창의 투명도가 소정 투명도 이상인 경우, 제1 창이 표시되는 영역에 대한 터치 입력을 제2 창에 대한 터치 입력으로 인식하는 단계를 포함한다.The method of controlling a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes displaying a first window displaying an execution screen of a first application program and a second window displaying an execution screen of a second application program, in the first window. Displaying an object for setting the transparency of the first window; setting the transparency of the first window through the object for setting the transparency; and if the transparency of the first window is greater than or equal to the predetermined transparency, touch input for an area where the first window is displayed. Recognizing it as a touch input to the second window.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기 제어방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.The effects of the mobile terminal and the method for controlling the mobile terminal according to the present invention will be described below.

본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 제한적인 면적의 디스플레이부 내에 복수의 창을 표시하고, 각각의 창에 투명도를 설정하여 표시할 수 있다는 장점이 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, there is an advantage in that a plurality of windows can be displayed in the display unit having a limited area, and transparency can be displayed in each window.

또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 설정된 투명도에 따라 터치 입력을 구분하여 인식할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one of the embodiments of the present invention, there is an advantage in that the touch input can be distinguished and recognized according to the set transparency.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기 제어방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기에 표시된 창의 투명도를 설정하는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 관련된 이동 단말기에 표시된 창의 투명도를 설정하는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기에 표시된 창을 이동하거나, 크기를 변경하여 표시하는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기에 투명도가 설정된 창이 표시될 때 터치 입력을 인식하는 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 관련된 이동 단말기에 투명도가 설정된 창을 표시하는 예시도이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method for controlling a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram for setting the transparency of the window displayed on the mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram for setting the transparency of the window displayed on the mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
6 is an exemplary view of moving or changing a size of a window displayed on a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates an example of recognizing a touch input when a window in which transparency is set is displayed on a mobile terminal according to an embodiment of the present disclosure.
8 is an exemplary view of displaying a window in which transparency is set in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like. .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. Two or more broadcast receiving modules may be provided to the mobile terminal 100 for simultaneous broadcast reception or broadcast channel switching for at least two broadcast channels.

상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast associated information refers to information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). -Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T (Integrated Services) Digital broadcast signals may be received using a digital broadcast system such as Digital Broadcast-Terrestrial. Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 may include at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network such as but not limited to Gobal System for Mobile communications (GSM), Code Division Multiple Access (CDMA), and Wideband CDMA (WCDMA). Send and receive wireless signals with one. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), GSM, CDMA, WCDMA, Long Term Evolution), but is not limited to such.

Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종 이해될 수도 있다. In view of the fact that the wireless Internet access by Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, etc. is made through a mobile communication network, the wireless Internet module 113 for performing a wireless Internet access through the mobile communication network is the mobile communication module. (112) may be understood.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information away from three or more satellites, and then applies trigonometric methods to the calculated information, thereby providing three-dimensional chords according to latitude, longitude, and altitude. The location information can be calculated accurately. Currently, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 may calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a button 136 and a touch sensor (static pressure / capacitance) 137 positioned on the front, rear, or side surfaces of the mobile terminal 100, and although not shown, a keypad (key pad) ), A dome switch, a jog wheel, and a jog switch may be further included.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다). The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. (The proximity sensor will be described later.)

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays a photographed and / or received image, UI, or GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, a plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.When the display unit 151 and the touch sensor 137 form a mutual layer structure or are integrally formed (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may also be used as an input device in addition to an output device. Can be. For example, when the touch sensor has a form of a touch film, a touch sheet, or a touch pad, the touch sensor may be stacked on the display unit 151 to form a layer structure, and may be included in the configuration of the display unit 151 to be integrated. Can be made.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to a touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.Hereinafter, for convenience of explanation, an act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch". The act of actually touching the pointer on the touch screen may be referred to as "contact touch". The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen may mean a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity touch.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. Since the video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, in this case, the display unit 151 and the audio output module 152 are a kind of alarm unit 153. It may be classified as.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various haptic effects that a user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to configuration aspects of the mobile terminal 100.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and temporarily stores input / output data (for example, a phone book, a message, an audio, a still image, a video, etc.). It can also perform a function for. The memory unit 160 may store a frequency of use of each of the data (eg, a phone number, a message, and a frequency of use of each multimedia).

또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.In addition, the memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, The video input / output (I / O) port, the earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. A device equipped with an identification module (hereinafter referred to as an 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be moved. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component. The power supply unit 190 may include, for example, a battery, a connection port, a power supply control unit, and a charging monitoring unit.

배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.The battery may be a built-in battery made to be chargeable, and may be detachably coupled to the terminal body for charging. The connection port may be configured as an example of the interface 170 to which an external charger for supplying power for charging the battery is electrically connected.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2 is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention;

개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

상기 이동 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.The body of the mobile terminal 100 includes a case 101, 102, 103 forming the appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102.

USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다. Parts that need to be detached, such as an auxiliary storage medium 165 such as a USIM card and a memory card, may include an opening in the case to be inserted into the case from the outside. Slots may be formed on the side of the case such that the auxiliary storage medium 165 is inserted into and mounted on the side of the mobile terminal 100, and card slots 166 and 167 may be formed to be mounted on the surface of the rear case 102. It may be.

케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases 101, 102, and 103 may be formed by injecting synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The terminal cases 101 and 102 may include a display unit 151, an audio output unit 152, a camera 121, a user input unit 130/131, 132, a microphone 122, an interface 170, and the like.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The sound output unit 152 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display unit 151, and the user input unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100, and may include a plurality of manipulation units 131, 132, and 133. The manipulation units 131, 132, 133 may also be collectively referred to as a manipulating portion.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives a command such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 inputs a command such as adjusting the volume of the sound output from the sound output unit 152. The third manipulation unit 133 may receive a command such as activating / deactivating the touch recognition mode of the display unit 151.

상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.The operation units 131, 132, and 133 may have a button method for recognizing when a user applies pressure. In addition to the display unit 151, the operation units 131, 132, and 133 may include a touch sensor. The user's command may be input only by touching.

이동 단말기(100)는 동시에 복수 개의 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 그러나, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 어플리케이션 프로그램의 실행화면을 제한적으로 표시하는 문제가 있다.The mobile terminal 100 can execute a plurality of application programs at the same time. However, the display unit 151 of the mobile terminal 100 has a problem in that the execution screen of the application program is limitedly displayed.

따라서, 각각의 어플리케이션 프로그램 실행화면 중 사용자의 터치 입력을 인식하는 어플리케이션의 우선순위를 정하고, 복수개의 실행화면을 전부 표시하는 이동 단말기(100) 제어방법을 제안한다.Accordingly, a method of controlling the mobile terminal 100 for determining the priority of an application that recognizes a user's touch input among each application program execution screen and displaying all of the plurality of execution screens is proposed.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기(100) 제어방법의 순서도이다. 먼저, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 어플리케이션 프로그램이 실행되는 화면을 표시하는 제1 창(420)과 제2 창(410)을 표시(S310)한다.3 is a flowchart illustrating a method for controlling a mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention. First, the controller 180 of the mobile terminal 100 displays a first window 420 and a second window 410 displaying a screen on which an application program is executed on the display unit 151 (S310).

제1 창(420)과 제2 창(410)은 각각 다른 어플리케이션 프로그램의 실행화면을 표시하거나, 동일한 어플리케이션 프로그램의 실행화면을 표시할 수 있다.Each of the first window 420 and the second window 410 may display an execution screen of another application program or an execution screen of the same application program.

또한, 제1 창(420)과 제2 창(410)은 소정 크기로 디스플레이부(151)에 함께 표시될 수 있다. 이때, 제1 창(420)과 제2 창(410)은 서로 중첩되게 표시될 수 있다.In addition, the first window 420 and the second window 410 may be displayed together on the display unit 151 in a predetermined size. In this case, the first window 420 and the second window 410 may be displayed to overlap each other.

그리고, 제2 창(410)은 제1 창(420)의 백 그라운드 상에서 표시될 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 제1 레이어에 제1 창(420)을 표시하고, 제1 레이어의 백그라운드에 존재하는 제2 레이어에 제2 창(410)을 표시할 수 있다. 따라서, 제1 창(420) 종료 시 제2 창(410)에서 실행되는 어플리케이션 프로그램의 실행화면을 곧바로 표시할 수 있다.The second window 410 may be displayed on the background of the first window 420. The controller 180 may display the first window 420 on the first layer of the display unit 151 and the second window 410 on the second layer existing in the background of the first layer. Therefore, when the first window 420 ends, the execution screen of the application program executed in the second window 410 may be immediately displayed.

그리고, 제어부(180)는 표시된 창의 투명도를 설정하는 객체(432)를 표시(S320)한다. 제어부(180)는 제1 창(420) 및 제2 창(410)에 각각 투명도 설정 객체(432)를 표시할 수 있다. The controller 180 displays an object 432 for setting transparency of the displayed window (S320). The controller 180 may display the transparency setting object 432 in the first window 420 and the second window 410, respectively.

또한, 각각의 투명도 설정 객체(432)는 투명도를 설정하는 각각의 창에 대응되게 표시될 수 있다. 다시 말하면, 제어부(180)는 제1 창(420)에 대응되도록 제1 창(420)의 투명도를 설정하는 객체(432)를 표시하고, 제2 창(410)에 대응되도록 제2 창(410)의 투명도를 설정하는 객체(432)를 표시할 수 있다.In addition, each transparency setting object 432 may be displayed to correspond to each window for setting the transparency. In other words, the controller 180 displays the object 432 for setting the transparency of the first window 420 to correspond to the first window 420, and the second window 410 to correspond to the second window 410. The object 432 for setting the transparency of) may be displayed.

그러면, 투명도를 설정하는 입력을 수신하여, 제어부(180)는 표시된 창의 투명도를 설정(S330)한다. 투명도가 설정된 창은 어플리케이션 프로그램의 실행화면을 설정된 투명도에 따라 표시할 수 있다.Then, by receiving an input for setting the transparency, the controller 180 sets the transparency of the displayed window (S330). The window in which transparency is set may display an execution screen of an application program according to the set transparency.

따라서, 제1 창(420)에 투명도가 설정되면, 설정된 투명도에 따라 제1 창(420)에 표시되는 어플리케이션 프로그램의 실행화면이 투명하게 표시되어, 제1 창(420)의 백 그라운드에 표시되는 제2 창(410)의 어플리케이션 프로그램의 실행화면과 서로 중첩되어 표시될 수 있다.Therefore, when transparency is set in the first window 420, the execution screen of the application program displayed on the first window 420 is transparently displayed according to the set transparency, and displayed on the background of the first window 420. The execution screen of the application program of the second window 410 may be displayed to overlap each other.

그리고, 제어부(180)는 표시된 창에 설정된 투명도가 소정 투명도 이하인지 판단(S340)한다. 일례로, 제어부(180)는 소정 투명도가 60%인 경우, 제1 창(420)에 대해 설정된 투명도가 60% 이하인지 판단할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 투명도가 설정된 모든 창의 투명도가 60% 이하인지 판단할 수 있다. 이하에서는 제1 창(420)에 설정된 투명도가 소정 투명도 이하인 것으로 설명한다.In addition, the controller 180 determines whether transparency set in the displayed window is less than or equal to a predetermined transparency (S340). For example, when the predetermined transparency is 60%, the controller 180 may determine whether the transparency set for the first window 420 is 60% or less. Alternatively, the controller 180 may determine whether transparency of all windows in which transparency is set is 60% or less. Hereinafter, the transparency set in the first window 420 will be described as below the predetermined transparency.

제어부(180)는 소정 투명도 이하의 투명도로 설정된 제1 창(420)이 표시되는 영역의 터치 입력을 제2 창(410)에 대한 터치 입력으로 인식(S350)한다. 일례로, 제2 창(410)과 소정 투명도 이하로 설정된 제1 창(420)이 서로 중첩되어 표시되고, 제1 창(420)과 제2 창(410)이 중첩되어 표시된 영역에 사용자의 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 상기 터치 입력을 제2 창(410)에 대한 터치 입력으로 인식한다.The controller 180 recognizes the touch input of the area where the first window 420 set to the transparency below the predetermined transparency as the touch input to the second window 410 (S350). For example, the second window 410 and the first window 420 set to a predetermined transparency or less overlap each other, and the first window 420 and the second window 410 overlap each other to display a user's touch. When an input is received, the controller 180 recognizes the touch input as a touch input to the second window 410.

다음으로 도 4를 참조하여, 투명도가 설정된 복수 개의 창을 표시하는 이동 단말기(100) 제어방법에 대해 설명한다.Next, a method of controlling the mobile terminal 100 displaying a plurality of windows in which transparency is set will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)에 표시된 창의 투명도를 설정하는 예시도이다. 도 4(a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 창(420) 및 제2 창(410)을 중첩되게 표시할 수 있다. 제1 창(420)에는 동영상 플레이어 프로그램이 실행되고, 제2 창(410)에는 메신저 어플리케이션 프로그램이 실행되는 것으로 가정한다.4 is an exemplary diagram for setting the transparency of the window displayed on the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 4A, the controller 180 may display the first window 420 and the second window 410 to overlap each other. It is assumed that a video player program is executed in the first window 420 and a messenger application program is executed in the second window 410.

그리고, 제어부(180)는 제1 창(420)의 투명도를 설정하는 객체(432)를 제1 창(420)의 상단 바(bar, 430)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 객체를 좌, 우로 드래그 하는 입력을 통해 제1 창(420)의 투명도를 변경하여 설정할 수 있다.The controller 180 may display an object 432 for setting the transparency of the first window 420 on the upper bars 430 of the first window 420. The controller 180 may change and set the transparency of the first window 420 through an input of dragging the object left and right.

일례로, 투명도 설정 객체(432)는 제1 창(420)의 투명도가 0%일 때, 우측에 위치하도록 표시될 수 있다. 그리고, 이를 좌측으로 이동하면, 이동된 거리에 비례하여 제어부(180)는 제1 창(420)의 투명도가 증가시켜 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상단 바의 투명도는 변경하지 않고, 제1 창(420)에 표시되는 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 투명도만을 변경할 수 있다.For example, the transparency setting object 432 may be displayed to be located on the right side when the transparency of the first window 420 is 0%. If it is moved to the left side, the controller 180 may increase and display the transparency of the first window 420 in proportion to the moved distance. In this case, the controller 180 may change only the transparency of the execution screen of the application program displayed on the first window 420 without changing the transparency of the upper bar.

또한, 제어부(180)는 제1 창(420)과 제2 창(410)을 전환하는 객체를 제1 창(420)의 상단 바에 더 표시할 수 있다. 창 전환 객체(434)는 제1 창(420)을 제2 창(410)으로, 제2 창(410)을 제1 창(420)으로 전환하는 객체이다. 예를 들어, 제어부(180)는 창 전환 객체(434)가 선택되는 경우, 제1 창(420)에 표시되는 어플리케이션 프로그램을 제2 창(410)이 표시되는 영역으로 전환하여 표시하고, 제2 창(410)에 표시되는 어플리케이션 프로그램을 제1 창(420)이 표시되는 영역으로 전환하여 표시할 수 있다.In addition, the controller 180 may further display an object for switching between the first window 420 and the second window 410 on the top bar of the first window 420. The window switching object 434 is an object that converts the first window 420 into the second window 410 and the second window 410 into the first window 420. For example, when the window switch object 434 is selected, the controller 180 switches the application program displayed on the first window 420 to an area where the second window 410 is displayed, and displays the second program. The application program displayed on the window 410 may be switched to the area where the first window 420 is displayed and displayed.

다른 예로, 제어부(180)는 제1 창(420)에 표시된 창 전환 객체(434)를 선택하는 입력이 수신되면, 제1 창(420) 이전에 실행되어 표시된 창과 제1 창(420)을 서로 전환하여 표시할 수 있다.As another example, when an input for selecting the window switching object 434 displayed on the first window 420 is received, the controller 180 executes the previously displayed window and the first window 420 to each other. You can switch to display.

한편, 제어부(180)는 제1 창(420)에 실행되는 어플리케이션 프로그램, 동영상 파일 등의 정보를 표시하기 위한 정보 표시 객체(436)를 상단 바에 더 표시할 수 있다.The controller 180 may further display an information display object 436 on the top bar for displaying information such as an application program or a video file, which is executed in the first window 420.

그리고, 제어부(180)는 제1 창(420)의 크기를 변경하여 표시하는 객체(438)를 제1 창(420)에 표시할 수 있다. 일례로, 제어부(180)는 크기 변경 객체(438)를 제1 창(420)의 우측 하단부에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 크기 변경 객체(438)가 선택되어 드래그되면, 상기 객체가 드래그된 지점에 제1 창(420)의 우측 하단이 위치하도록 제1 창(420)을 확대 또는 축소하여 표시할 수 있다. In addition, the controller 180 may display the object 438 displayed on the first window 420 by changing the size of the first window 420. For example, the controller 180 may display the size change object 438 on the lower right side of the first window 420. When the size change object 438 is selected and dragged, the controller 180 can enlarge or reduce the first window 420 so that the lower right side of the first window 420 is positioned at the point where the object is dragged. have.

다음으로, 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 제1 창(420)의 투명도 설정 객체(432)를 선택하고, 이를 좌측으로 드래그하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1 창(420)에 표시된 어플리케이션 프로그램의 실행 화면을 투명하게 표시할 수 있다.Next, as shown in FIG. 4B, when an input for selecting the transparency setting object 432 of the first window 420 and dragging it to the left is received, the controller 180 may control the first window ( The execution screen of the application program displayed on 420 may be transparently displayed.

또한, 이동 단말기(100)는 복수의 창의 투명도를 각각 설정할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 각각의 투명도에 따라 투명도가 설정된 복수의 창에 수신되는 터치 입력을 인식할 수 있다. In addition, the mobile terminal 100 may set the transparency of the plurality of windows, respectively. In this case, the controller 180 may recognize a touch input received in a plurality of windows in which transparency is set according to each transparency.

도 4(c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 창(420), 제2 창(410) 및 제3 창(440)을 표시할 수 있다. 그리고, 제1 창(420)의 투명도가 60%, 제3 창(440)의 투명도가 50%로 설정되면, 제어부(180)는 제1 창(420)과 제3 창(440)이 중첩되는 영역(442)에 수신되는 터치 입력은 제3 창(440)에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 투명도가 설정된 복수의 창이 서로 중첩되어 표시되는 영역(442)에 대한 터치 입력을 상기 영역에 위치한 투명도가 가장 낮은 창(440)에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다. As shown in FIG. 4C, the controller 180 may display the first window 420, the second window 410, and the third window 440. When the transparency of the first window 420 is set to 60% and the transparency of the third window 440 is set to 50%, the controller 180 overlaps the first window 420 and the third window 440. The touch input received in the area 442 may be recognized as a touch input to the third window 440. That is, the controller 180 may recognize a touch input for the region 442 in which a plurality of windows in which transparency is set is overlapped and displayed as a touch input for the window 440 having the lowest transparency located in the region.

다음으로, 도 5를 참조하여 제1 창(420)과 제2 창(410)을 전환하여 표시하는 방법에 대해 설명한다.Next, a method of switching and displaying the first window 420 and the second window 410 will be described with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)에 표시된 창의 투명도를 설정하는 예시도이다. 도 5(a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 전체화면으로 동영상 플레이어 프로그램이 실행되는 화면(510)을 표시할 수 있다. 이때, 동영상 플레이어 프로그램의 제어에 관련된 기능 메뉴(512)를 실행화면(510) 하단에 표시할 수 있다. 동영상 플레이어 프로그램의 실행화면(510)을 표시하는 창을 제1 창으로 가정한다.5 is an exemplary diagram for setting the transparency of the window displayed on the mobile terminal 100 according to another embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 5A, the controller 180 may display a screen 510 on which a video player program is executed in full screen. In this case, the function menu 512 related to the control of the video player program may be displayed at the bottom of the execution screen 510. Assume that the window displaying the execution screen 510 of the video player program is the first window.

그리고, 제어부(180)는 제1 창(510)의 투명도 설정 객체(514)를 터치 및 드래그 하는 입력을 통해 제1 창(510)의 투명도를 조절하여 표시할 수 있다. 사용자에 의해 제1 창(510)의 투명도가 60%로 설정되면 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 창(510)의 백 그라운드에서 실행되는 제2 창(520)을 제1 창(510)과 함께 표시할 수 있다.The controller 180 may adjust and display the transparency of the first window 510 through an input of touching and dragging the transparency setting object 514 of the first window 510. When the transparency of the first window 510 is set to 60% by the user, as shown in FIG. 5B, the controller 180 may execute the second window 520 executed in the background of the first window 510. ) May be displayed together with the first window 510.

이때, 제1 창(510)의 투명도가 소정 투명도 이하이므로, 제어부(180)는 제1 창(510)이 표시된 영역의 터치 입력을 제2 창(520)에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다.In this case, since the transparency of the first window 510 is less than or equal to a predetermined transparency, the controller 180 may recognize a touch input of an area where the first window 510 is displayed as a touch input to the second window 520.

그리고, 제어부(180)는 제1 창(510)의 투명도가 설정되어도 제1 창(510)의 상단 바에 입력되는 사용자의 터치 입력을 인식할 수 있다.In addition, even if the transparency of the first window 510 is set, the controller 180 may recognize a user's touch input input to the upper bar of the first window 510.

다음으로, 제1 창(510)의 창 전환 객체(516)를 선택하는 입력을 수신하면, 도 5(c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 창(510)을 소정 크기로 변경하여 설정된 투명도가 유지된 상태로 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시할 수 있다. Next, upon receiving an input for selecting the window switching object 516 of the first window 510, as illustrated in FIG. 5C, the controller 180 may set the first window 510 to a predetermined size. The display unit 151 may be displayed on one area of the display unit 151 by changing the transparency.

이때, 제1 창(510)의 창 전환 객체(516)를 선택하는 입력이 수신되면, 도 5(d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 창(510)을 제2 창(520)이 표시된 영역에 표시하고, 제2 창(520)을 제1 창(510)이 표시된 영역에 표시할 수 있다.In this case, when an input for selecting the window switching object 516 of the first window 510 is received, as shown in FIG. 5 (d), the controller 180 controls the first window 510 as the second window ( 520 may be displayed on the displayed area, and the second window 520 may be displayed on the area where the first window 510 is displayed.

예를 들어, 제2 창(520)이 전체 화면으로 표시되고, 제1 창(510)이 소정 크기로 표시된 경우, 제1 창(420)의 창 전환 객체(516)를 선택하면, 제어부(180)는 제1 창(510)을 전체화면으로 표시하고, 소정 크기로 변경된 제2 창(520)을 제1 창(510)이 표시되던 영역에 소정 크기로 표시할 수 있다.For example, when the second window 520 is displayed in full screen and the first window 510 is displayed in a predetermined size, when the window switching object 516 of the first window 420 is selected, the controller 180 ) May display the first window 510 in full screen and display the second window 520 changed to a predetermined size in a predetermined size in an area where the first window 510 is displayed.

그리고, 제어부(180)는 소정 크기로 변경된 제2 창(510)에는 상태 바를 함께 표시하여 투명도를 설정할 수 있다.In addition, the controller 180 may set the transparency by displaying a status bar together on the second window 510 changed to a predetermined size.

다음으로, 도 6을 참조하여 제1 창(420)을 이동하여 표시하고, 제1 창(420)의 크기를 변경하여 표시하는 방법을 설명한다.Next, a method of moving and displaying the first window 420 and changing and displaying the size of the first window 420 will be described with reference to FIG. 6.

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)에 표시된 창을 이동하거나, 크기를 변경하여 표시하는 예시도이다. 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 제2 창(410)은 전체화면으로 백 그라운드에 표시되고, 제1 창(420)은 소정 크기로 표시될 수 있다.FIG. 6 is an exemplary view of moving or displaying a window displayed on the mobile terminal 100 according to an exemplary embodiment. As illustrated in FIG. 6A, the second window 410 may be displayed in the background in full screen, and the first window 420 may be displayed in a predetermined size.

그리고, 제1 창(420)의 상태 바의 일 영역(602)을 터치하고 디스플레이부(151)의 일 영역(604)로 드래그하는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 제1 창(420)을 디스플레이부(151)의 일 영역(604)으로 이동하여 표시할 수 있다.In addition, upon receiving an input of touching an area 602 of the status bar of the first window 420 and dragging it to an area 604 of the display unit 151, the controller 180 is connected to FIG. As illustrated, the first window 420 may be moved to one area 604 of the display unit 151 and displayed.

한편, 제1 창(420)에 투명도가 설정된 경우에도, 제1 창(420)의 상태 바의 일 영역에 대한 터치는 제1 창(420)에 대한 터치로 인식되므로 상기에 설명한 방법으로 제1 창(420)은 이동되어 표시될 수 있다.On the other hand, even when transparency is set in the first window 420, a touch on one area of the status bar of the first window 420 is recognized as a touch on the first window 420, and thus the first method may be used as described above. The window 420 may be moved and displayed.

도 6(c)에 도시된 바와 같이, 제1 창(420)의 크기 변경 객체(438)의 일 영역(606)을 터치한 상태로 디스플레이부(151)의 일 영역(608)로 드래그하는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 6(d)에 도시된 바와 같이, 크기 변경 객체(438)를 제1 창(420)을 디스플레이부(151)의 일 영역(608)에 대응되도록 제1 창(420)을 확대하여 표시할 수 있다.As illustrated in FIG. 6C, an input of dragging one region 606 of the resizing object 438 of the first window 420 to one region 608 of the display unit 151 while touching the region 606 of the first window 420. When receiving the control unit 180, the control unit 180 displays the size change object 438 as the first window 420 so as to correspond to the one area 608 of the display unit 151 as illustrated in FIG. 6 (d). The window 420 may be enlarged and displayed.

한편, 제1 창(420)에 투명도가 설정된 경우에도, 제1 창(420)의 크기 변경 객체(438)의 일 영역에 대한 터치는 제1 창(420)에 대한 터치로 인식되므로 상기에 설명한 방법으로 제1 창(420)은 크기가 변경되어 표시될 수 있다.Meanwhile, even when transparency is set in the first window 420, a touch on one region of the size changing object 438 of the first window 420 is recognized as a touch on the first window 420, and thus, the above-described description is described above. In this way, the size of the first window 420 may be changed.

다음으로, 도 7을 참조하여 투명도가 설정된 창에 대한 터치 입력을 인식하는 방법에 대해 설명한다.Next, a method of recognizing a touch input for a window in which transparency is set will be described with reference to FIG. 7.

도 7은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)에 투명도가 설정된 창이 표시될 때 터치 입력을 인식하는 예시도이다. 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 제1 창(420)은 소정 투명도 이하의 투명도가 설정되어, 제2 창(410)과 함께 표시될 수 있다. 그리고, 제2 창(410)의 하단에는 메시지 프로그램에 관련된 기능을 수행하는 객체 및 메시지 입력 박스가 포함된 메시지 입력 영역(412)이 표시될 수 있다.FIG. 7 illustrates an example of recognizing a touch input when a window in which transparency is set is displayed on the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure. As shown in FIG. 7A, the first window 420 may be set to have a transparency of less than or equal to a predetermined transparency and may be displayed together with the second window 410. In addition, a message input area 412 including an object performing a function related to a message program and a message input box may be displayed at the bottom of the second window 410.

디스플레이부(151)의 제1 영역(702)를 터치하여 제2 영역(704)로 드래그하는 터치 입력을 수신하면, 제어부(180)는 터치 입력을 제2 창(410)에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다. 따라서, 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 창(410)에 표시된 쓰레드(thread) 형식으로 나열된 메시지 목록을 위로 스크롤하여 표시할 수 있다.When the touch input of touching the first area 702 of the display unit 151 and dragging the second area 704 is received, the controller 180 recognizes the touch input as a touch input to the second window 410. can do. Therefore, as illustrated in FIG. 7B, the controller 180 may scroll up and display a message list listed in a thread format displayed on the second window 410.

그리고, 제어부(180)는 하단에 표시된 메시지 입력 박스(414)를 선택하는 입력을 수신하면, 도 7(c)에 도시된 바와 같이, 가상의 키보드를 더 포함하는 메시지 입력 영역(416)을 표시할 수 있다. When the controller 180 receives an input for selecting the message input box 414 displayed at the bottom, the controller 180 displays the message input area 416 further including a virtual keyboard as shown in FIG. 7C. can do.

제어부(180)는 메시지 입력 영역(416)에 중첩되어 표시된 제1 창(420)에 터치 입력을 제2 창(410)에 대한 터치 입력으로 인식한다. 따라서, 사용자가 제1 창(420)에 중첩되어 표시된 메시지 입력 영역(416)의 가상 키보드를 통해 메시지 입력을 완료하고, 이를 전송하기 위한 객체를 선택할 수 있다.The controller 180 recognizes the touch input as the touch input to the second window 410 on the first window 420 displayed overlapping the message input area 416. Accordingly, the user may complete the message input through the virtual keyboard of the message input area 416 displayed by being superimposed on the first window 420, and may select an object for transmitting the message.

다음으로, 도 8을 참조하여 투명도가 설정된 창을 표시하는 방법을 설명한다.Next, a method of displaying a window in which transparency is set will be described with reference to FIG. 8.

도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 관련된 이동 단말기(100)에 투명도가 설정된 창을 표시하는 예시도이다. 도 8(a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 최상단에는 인디케이터 영역(800)이 표시되며, 인디케이터 영역(800)을 제외한 나머지 영역에는 메모리부에 저장된 파일의 정보를 표시하는 제1 창(820)이 전체화면으로 표시될 수 있다.8 is an exemplary view of displaying a window in which transparency is set in a mobile terminal 100 according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 8A, the indicator area 800 is displayed at the top of the display unit 151, and the first area for displaying the information of the file stored in the memory is displayed in the remaining areas except for the indicator area 800. The window 820 may be displayed in full screen.

여기서, 인디케이터 영역(800)은 무선신호 수신감도, 신규 메시지 수신 여부, 음성 인식 모드 또는 제스처 모드 활성화 여부, 배터리 잔량 등 이동 단말기(100)의 다양한 작동 상태를 간략히 나타내는 영역을 말한다. Here, the indicator area 800 refers to an area briefly indicating various operating states of the mobile terminal 100, such as wireless signal reception sensitivity, new message reception, voice recognition mode or gesture mode activation, and battery level.

인디케이터 영역(800)을 터치하고 하단으로 스크롤하는 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 8(b)와 같이, 어플리케이션 프로그램의 빠른 실행을 위한 객체가 표시되는 영역(810), 어플리케이션 프로그램의 투명도를 설정하여 실행하고 표시하기 위한 객체가 표시되는 영역(812), 이동 단말기(100)의 확인되지 않은 알림을 표시하는 영역(814)를 표시할 수 있다. When the input area touches the indicator area 800 and receives an input scrolling to the bottom, the controller 180 displays the area 810 where an object for quickly executing an application program is displayed, as shown in FIG. 8B, and the transparency of the application program. An area 812 in which an object for displaying, executing, and displaying the object is displayed may be displayed, and an area 814 in which an unconfirmed notification of the mobile terminal 100 is displayed.

그리고, 제어부(180)는 어플리케이션 프로그램의 투명도를 설정하여 실행하고 표시하기 위한 객체(816)를 선택하는 입력을 수신하면, 도 8(c)에 도시된 바와 같이, 상기 객체(816)를 드래그 하여 투명도를 조절하기 위한 바(818)를 더 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 어플리케이션 프로그램의 투명도를 설정하는 중임을 나타내는 알림 문구(822)를 더 표시할 수 있다.When the controller 180 receives an input for selecting an object 816 for executing and displaying the transparency of an application program, the controller 180 drags the object 816 as illustrated in FIG. The bar 818 for adjusting the transparency may be further displayed. In this case, the controller 180 may further display a notification phrase 822 indicating that the transparency of the selected application program is being set.

예를 들어, 상기 객체(816)를 터치한 상태로 상기 바(818)를 따라 하단으로 드래그하면, 도 8(d)에 도시된 바와 같이, 객체(816)가 원래 표시되던 위치로부터 드래그된 지점(818)까지의 거리에 따라 투명도가 설정된 동영상 플레이어 프로그램(824)을 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시할 수 있다.For example, if the object 816 is touched and dragged along the bar 818 to the bottom, as shown in FIG. 8 (d), a point where the object 816 is dragged from the originally displayed position The video player program 824 having transparency set according to the distance to 818 may be displayed on one region of the display unit 151.

본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It is apparent to those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the spirit and essential features of the present invention.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

100: 이동 단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A / V input / output unit 130: user input unit
140: sensing unit 150: output unit
160: memory 170: interface unit
180: control unit 190: power supply unit

Claims (8)

제1 어플리케이션의 실행화면이 표시되는 제1 창 및 제2 어플리케이션의 실행화면이 표시되는 제2 창을 함께 표시하는 터치스크린; 및
상기 제1 창은 상기 제1 창의 투명도를 변경하는 객체를 포함하고, 상기 제1 창의 투명도가 소정 투명도 이상인 경우에, 상기 제1 창에 행해지는 터치 입력을 상기 제2 창에 대한 터치 입력으로 인식하는 제어부;를 포함하고,
상기 제1 창은, 상기 객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 제2 영역을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 내에서 상기 객체가 제1 지점 및 제2 지점 사이로 드래그되는 터치 입력에 상응하게 상기 제2 영역의 투명도만을 변경하고, 상기 제1 영역의 투명도는 변경하지 않는 이동 단말기.
A touch screen that displays both a first window displaying an execution screen of the first application and a second window displaying an execution screen of the second application; And
The first window includes an object for changing the transparency of the first window, and when the transparency of the first window is greater than or equal to a predetermined transparency, recognizes a touch input made to the first window as a touch input to the second window. A control unit;
The first window includes a first area in which the object is displayed and a second area in which an execution screen of the first application is displayed.
The control unit,
The mobile terminal changes only the transparency of the second area and does not change the transparency of the first area corresponding to a touch input in which the object is dragged between the first point and the second point in the first area.
◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 2 has been abandoned upon payment of a set-up fee. 제1 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제1 창 및 상기 제2 창의 적어도 일부가 서로 중첩되게 표시하는 이동 단말기.
According to claim 1,
The control unit displays at least a portion of the first window and the second window overlap each other.
◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 3 has been abandoned upon payment of a set-up fee. 제1 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제2 창의 투명도가 상기 제1 창의 투명도 이상이면, 상기 제2 창에 행해지는 터치 입력을 상기 제1 창에 대한 터치 입력으로 인식하는 이동 단말기.
According to claim 1,
And the control unit recognizes a touch input made to the second window as a touch input to the first window when the transparency of the second window is greater than or equal to the transparency of the first window.
삭제delete 삭제delete ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈Claim 6 has been abandoned upon payment of a setup registration fee. 제1 항에 있어서,
상기 제1 영역은 상기 제1 창의 크기를 설정하는 객체를 더 포함하는 이동 단말기.
According to claim 1,
The first area further comprises an object for setting the size of the first window.
삭제delete 삭제delete
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