KR102056189B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 복수의 항목이 표시될 때 다양한 조건에 부합하는 항목을 보다 편리하게 확인할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 복수의 디스플레이 항목 중 적어도 일부를 터치스크린 상에 표시하는 단계; 적어도 하나의 조건이 선택되는 단계; 상기 복수의 디스플레이 항목 각각에 대하여 상기 선택된 적어도 하나의 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 따라 상기 복수의 디스플레이 항목 중 상기 선택된 적어도 하나의 조건에 부합하는 적어도 하나의 제 1 디스플레이 항목과, 상기 선택된 적어도 하나의 조건에 부합하지 않는 적어도 하나의 제 2 디스플레이 항목이 소정 시각효과를 통해 서로 구분되도록 표시하는 단계; 및 상기 터치스크린을 통해 입력되는 터치입력에 따라, 상기 복수의 디스플레이 항목 중 상기 터치스크린 상에 표시되는 상기 적어도 일부 디스플레이 항목를 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 터치입력이 스크롤 명령에 대응되는 경우 상기 변경하는 단계는, 상기 터치스크린 상에 상기 적어도 하나의 제 1 디스플레이 항목이 표시될 때에는 제 1 속도로 스크롤되고, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이 항목만 표시될 때에는 상기 제 1 속도보다 빠른 제 2 속도로 스크롤되도록 수행될 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 복수의 항목이 표시될 때 다양한 조건에 부합하는 항목을 보다 편리하게 확인할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 스마트 형 이동 단말기를 통해 다양한 형태의 컨텐츠나 방대한 분량의 정보가 저장/출력될 수 있게 됨에 따라, 사용자는 자신이 원하는 컨텐츠나 정보만을 편리하게 확인할 수 있는 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 다양한 정보 중 사용자가 희망하는 정보를 보다 편리하게 확인할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 사용자가 설정한 조건에 부합하는 정보를 편리하게 탐색할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는 복수의 디스플레이 항목 중 적어도 일부 표시하는 터치스크린; 및 적어도 하나의 조건이 선택되면, 상기 복수의 디스플레이 항목 각각에 대하여 상기 선택된 적어도 하나의 조건의 만족 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 복수의 디스플레이 항목 중 상기 선택된 적어도 하나의 조건에 부합하는 적어도 하나의 제 1 디스플레이 항목과, 상기 선택된 적어도 하나의 조건에 부합하지 않는 적어도 하나의 제 2 디스플레이 항목이 소정 시각효과를 통해 서로 구분되도록 표시하며, 상기 터치스크린을 통해 입력되는 터치입력에 따라 상기 복수의 디스플레이 항목 중 상기 터치스크린 상에 표시되는 상기 적어도 일부 디스플레이 항목이 변경되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 여기서 상기 제어부는 상기 터치입력이 스크롤 명령에 대응되는 경우, 상기 터치스크린 상에 상기 적어도 하나의 제 1 디스플레이 항목이 표시될 때에는 제 1 속도로 스크롤되고, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이 항목만 표시될 때에는 상기 제 1 속도보다 빠른 제 2 속도로 스크롤되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 복수의 디스플레이 항목 중 적어도 일부를 터치스크린 상에 표시하는 단계; 적어도 하나의 조건이 선택되는 단계; 상기 복수의 디스플레이 항목 각각에 대하여 상기 선택된 적어도 하나의 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 따라 상기 복수의 디스플레이 항목 중 상기 선택된 적어도 하나의 조건에 부합하는 적어도 하나의 제 1 디스플레이 항목과, 상기 선택된 적어도 하나의 조건에 부합하지 않는 적어도 하나의 제 2 디스플레이 항목이 소정 시각효과를 통해 서로 구분되도록 표시하는 단계; 및 상기 터치스크린을 통해 입력되는 터치입력에 따라, 상기 복수의 디스플레이 항목 중 상기 터치스크린 상에 표시되는 상기 적어도 일부 디스플레이 항목를 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 터치입력이 스크롤 명령에 대응되는 경우 상기 변경하는 단계는, 상기 터치스크린 상에 상기 적어도 하나의 제 1 디스플레이 항목이 표시될 때에는 제 1 속도로 스크롤되고, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이 항목만 표시될 때에는 상기 제 1 속도보다 빠른 제 2 속도로 스크롤되도록 수행될 수 있다.
본 발명에 의하면, 복수의 항목 중 선택된 조건에 부합하는 항목과 부합하지 않는 항목이 서로 구분되도록 시각효과가 부여되므로 사용자가 원하는 항목을 편리하게 확인할 수 있다.
특히, 선택된 조건에 부합하는 항목과 그렇지 않은 항목의 스크롤 속도가 서로 다르게 적용되기 때문에 사용자는 스크롤을 통해 조건에 부합하는 항목을 쾌적하게 탐색할 수 있다.
본 발명에서 얻은 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 조건에 따라 복수의 항목 각각에 시각효과를 부여하고 스크롤 속도를 차등 적용하는 방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 하나의 필터링 조건이 선택되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 필터링 조건이 추가로 선택되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 필터링 조건의 선택이 완료됨에 따라 스크롤 속도를 달리하는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 복수의 항목들이 표시되는 다양한 형태를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 옵션 메뉴 바가 사라진 후에도 선택된 조건을 표시하는 방법 및 복수의 조건이 선택된 경우 부합하는 조건의 개수에 따라 상이한 시각효과가 부여되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 필터링 조건에 부합하는 항목의 배치에 따른 핸들러 바 및 트랙 형태의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 보다 효율적인 탐색 방법의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 조건에 부합하는 항목들을 모아보는 방법의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기타 조건을 통해 필터링 옵션이 결정되는 형태의 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 또한, 보통 디스플레이부(151)에 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
조건 부합 여부에 따른 스크롤 형태의 차등 적용
본 발명의 일 실시예에서는 복수의 항목에 적용될 필터링 조건이 결정되면, 결정된 조건의 부합 여부에 따라 각 항목이 표시될 때 스크롤(scroll) 속도를 차등 적용시킬 것을 제안한다. 스크롤 속도의 차등 적용과 함께, 조건의 부합 여부에 따라 각 항목에 소정의 시각효과가 부여될 수도 있다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 탐색 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 조건에 따라 복수의 항목 각각에 시각효과를 부여하고 스크롤 속도를 차등 적용하는 방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 시각 정보로 출력될 수 있는 복수의 항목(즉, 디스플레이 항목: display item) 중 적어도 일부가 터치스크린(151) 상으로 표시될 수 있다(S310). 여기서 복수의 항목은 다양한 어플리케이션 각각에 관련된 컨텐츠나 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 갤러리 어플리케이션의 경우 각 항목은 특정 저장 위치에 포함된 이미지에 대응되는 썸네일일 수 있다. 다른 예로, 주소록 어플리케이션의 경우 각 항목은 연락처 항목일 수 있다. 또 다른 예로, 파일 탐색기 어플리케이션의 경우 각 항목은 파일 시스템의 특정 경로(path) 상에 존재하는 파일에 대응되는 아이콘이나 텍스트, 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 복수의 항목은 반드시 한 화면에 모두 표시될 필요는 없고, 한 화면에는 설정에 따라 정해진 범위만큼의 일부 항목만이 표시될 수도 있다. 한 화면에 모든 항목이 표시될 수 없는 경우에는 사용자로부터 입력되는 스크롤 명령(예를 들어, 드래그 또는 플리킹 터치 입력)에 따라 현재 표시되는 항목이 변경될 수 있다.
이후 복수의 항목에 적용될 필터링 조건이 적어도 하나 선택될 수 있다(S320). 필터링 조건의 예로는 항목의 생성 시점, 명칭, 메타 정보의 속성, 태그 정보, 항목에 관련된 위치 정보, 안면 인식 정보 등을 들 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로 본 발명에 따른 필터링 조건은 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 제어부(180)가 각 항목에 대하여 부합하는지 여부를 판단할 수 있다면 어떤 것이라도 제한되지 아니한다. 구체적인 필터링 조건을 선택하는 방법은 보다 상세히 후술하기로 한다.
필터링 조건의 선택이 완료되면, 제어부(180)는 표시되고 있는 각 항목에 대하여 선택된 조건의 부합 여부를 판단하고, 그 결과에 따라 서로 다른 시각효과를 부여할 수 있다(S330). 예를 들어, 제어부(180)는 현재 표시되는 항목 중 선택된 조건에 부합하는 항목 각각을 확대하여 표시하거나, 테두리 효과 등을 부여할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 현재 표시되는 항목 중 선택된 조건에 부합하지 않는 항목을 흐리게 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 두 개의 필터링 조건이 선택된 경우 제어부(180)는 두 개의 필터링 조건을 모두 만족하는 항목, 하나의 필터링 조건만을 만족하는 항목과 필터링 조건을 만족하지 못하는 항목 각각이 서로 구분되도록 서로 다른 시각효과를 부여할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 선택된 조건의 부합 여부에 따라 항목별 스크롤 속도를 차등 적용할 수 있다(S340). 예를 들어, 제어부(180)는 동일한 정도의 스크롤 명령에 대응하여, 터치스크린 상으로 선택된 조건에 부합하는 항목이 표시되는 경우 해당 항목이 터치스크린 상에서 사라질 때까지 비교적 천천히 스크롤되도록 할 수 있다. 반대로, 제어부(180)는 터치스크린 상으로 선택된 조건에 부합하지 않는 항목만이 표시되는 경우 선택된 조건에 부합하는 항목이 표시되기 전까지 비교적 빨리 스크롤되도록 할 수 있다.
상술한 방법을 통하여 사용자는 희망 항목은 천천히 확인할 수 있고, 나머지 항목은 빠른 스크롤로 넘길 수 있기 때문에 효율적인 항목 탐색이 가능하다.
이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 필터링 조건의 선택과정을 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 갤러리 어플리케이션을 통해 하나의 필터링 조건이 선택되는 형태의 일례를 나타내고, 도 5는 필터링 조건이 추가로 선택되는 형태의 일례를 각각 나타낸다. 도 4를 포함한 이하의 도면들에서 복수의 항목은 갤러리 어플리케이션이 실행될 때 터치스크린(151) 상으로 표시되는 이미지 썸네일들인 것으로 가정한다. 이러한 이미지 썸네일들은 소정 위치에 저장된 복수의 이미지 파일 각각에 대응되는 것일 수 있다. 다만, 썸네일들 간의 명확한 구분을 위하여 각 썸네일의 구체적인 이미지 형태는 숫자로 대체하기로 한다.
도 4의 (a)를 참조하면, 가정과 같이 갤러리 어플리케이션이 실행되어 터치스크린(151) 상으로 특정 위치에 저장된 복수의 이미지 파일 각각에 대응되는 썸네일들이 표시된다. 이때, 갤러리 어플리케이션에서 한 번에 15개의 썸네일이 디폴트로 표시되도록 설정된 경우, 특정 위치에 저장된 복수의 이미지 파일의 개수가 15개 보다 많은 경우 트랙(track) 및 그 위에서 세로 방향으로 이동하는 핸들러(410, 가 표시될 수 있다. 여기서 핸들러는 스크롤 바(scroll bar)라고도 칭할 수 있으며, 그 크기 및 위치는 전체 항목 대비 현재 표시되는 항목의 위치 및 개수 비율에 따라 변경될 수 있다. 예들 들어, 핸들러 바(스크롤 바)가 트랙의 최상단으로부터 1/3 지점에 위치하는 경우, 현재 표시되는 항목들이 전체 항목의 처음으로부터 1/3 지점에 배치됨을 나타낼 수 있다. 물론, 필요에 따라 핸들러(410)는 한 화면에 표시되는 최대 항목의 개수와 전체 항목의 개수의 관계에 무관하게 표시될 수도 있고, 전체 항목의 개수보다 한 화면에 표시되는 최대 항목의 개수보다 적거나 같은 경우 다른 디스플레이 객체(예를 들어, 메뉴 아이콘 등)에 의해 대체될 수도 있다. 또한, 트랙(track)은 스크롤 바 트랙(scroll bar track)이라고도 칭할 수 있으며, 스크롤 바의 이동 가능 범위를 나타낼 수 있다. 일반적으로 트랙의 길이는 항목들이 표시되는 윈도우의 한 변에 대응되며, 본 발명에서는 세로 방향으로 배치되는 것으로 가정한다. 때때로 OS나 플랫폼 또는 어플리케이션에 따라 트랙과 핸들러를 함께 "스크롤 바"로 통칭하고, 핸들러를 "버튼"으로 명명하기도 하나, 본 명세서는 상술한 정의에 따라 기술하기로 한다.
여기서 핸들러 바(410)가 선택되면, 예를 들어, 터치 입력을 통해 좌측 방향으로 드래그 되면, 제어부(180)는 도 4의 (b)와 같이 복수의 필터링 조건을 포함하는 옵션 메뉴 바(420)가 표시되도록 할 수 있다. 이때, 옵션 메뉴 바(420)가 등장함에 따라 썸네일들도 점점 좌측으로 밀리는 듯한 시각효과가 표시될 수 있다. 도 4의 (b)에서는 옵션 메뉴 바(420)에 표시되는 필터링 조건으로 날짜(421), 장소, 얼굴 및 기타가 구비된다. 장소 조건은 각 썸네일에 대응되는 이미지 파일의 헤더 정보에 해당 이미지가 생성된 위치 정보(예를 들어, GPS 좌표 또는 장소의 명칭)를 포함하는 경우 적용될 수 있다. 또한, 얼굴 조건이 선택되면 제어부(180)는 각 썸네일에 대응되는 이미지에 안면인식을 수행하거나, 인물에 관련된 태그 정보를 이용하여 특정 인물에 해당하는(또는 특정 인물을 포함하는) 이미지가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 기타 조건은 보다 상세히 후술하기로 한다.
한편, 날짜 조건(421)이 선택된 경우, 제어부(180)는 도 4의 (c)와 같이 드롭 다운 메뉴 형태로 날짜 조건의 하위 조건들(430)을 표시할 수 있다. 각 하위 조건들은 소정 기간 단위로 구분될 수 있다.
여기서 '지난 주' 하위 조건(431)이 선택되면, 도 4의 (d)와 같이 날짜 조건(421)이 표시되던 자리에 '지난 주' 조건(421')이 표시되어 날짜 조건이 선택 완료됨을 나타낼 수 있다.
조건 선택이 완료됨에 따라 제어부(180)는 복수의 이미지 각각에 대하여 선택된 조건에 부합하는지 여부를 판단하고, 도 5의 (a)와 같이 선택된 조건에 부합하지 않는 이미지에 대응되는 썸네일들(510)을 흐리게 표시할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 각 이미지 파일이 생성된 시점을 확인하거나, 각 이미지 파일에 설정된 태그 정보에서 시간 관련 정보를 확인하는 방법으로 날짜 조건에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다.
이후 사용자가 얼굴 필터링 조건을 추가로 설정하고자 하는 경우, 옵션 메뉴 바(420)에서 얼굴 조건(423)을 선택할 수 있다. 그에 따라, 도 5의 (b)와 같이 제어부(180)는 드롭 다운 메뉴 형태로 얼굴 조건의 하위 조건들(510)을 표시할 수 있다. 각 하위 조건들은 미리 이동 단말기에 획득된 안면 인식 정보에 대응되는 이름에 대응될 수 있다.
여기서 'Jin'(514)이 하위 조건으로 선택되면, 도 5의 (c)와 같이 얼굴 조건(423)이 표시되던 자리에 'Jin'(423')이 표시되어 얼굴 조건이 선택 완료됨을 나타낼 수 있다. 그와 함께, 제어부(180)는 'Jin'이란 이름에 대응되는 얼굴이 포함되지 않은 이미지에 대응되는 썸네일들(503, 505)을 추가로 흐리게 표시되도록 할 수 있다.
한편, 상술한 필터링 조건 선택이 수행된 후 제어부(180)가 복수의 썸네일들에 대하여 부합 여부를 판단한 후, 조건에 부합하는 썸네일의 개수나 비율이 미리 설정된 숫자에 못미치는 경우 자동으로 검색 범위를 확장할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 조건이 "지난 주말(Last weekend)"인 경우 검색 결과가 없거나 기 설정된 기준에 미치지 못하는 경우 제어부(180)는 "지난 금요일 오후"까지 검색 범위를 자동으로 확장할 수 있다. 다른 예로, 얼굴 조건이 "Jin"으로 선택된 경우 검색 결과가 없거나 기 설정된 기준에 미치지 못하는 경우 제어부(180)는 "Jin"과 닮은 얼굴로 검색 범위을 확장하거나, "Jin"의 얼굴이 포함된 이미지에 함께 포함된 다른 얼굴이 포함된 이미지로 검색 범위를 확장할 수 있다.
다음으로, 도 6을 참조하여 필터링 조건의 선택이 완료된 경우 옵션 메뉴 바가 사라지도록 하고, 스크롤 속도에 차등을 두는 방법을 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 필터링 조건의 선택이 완료됨에 따라 스크롤 속도를 달리하는 형태의 일례를 나타낸다. 도 6은 도 5에 후속하는 과정은 것으로 가정한다.
도 6의 (a)를 참조하면, 필터링 조건의 선택이 완료된 경우 사용자는 핸들러 바(410)를 선택, 예를 들어, 우측으로 드래그할 수 있다. 그에 따라 도 6의 (b)와 같이 옵션 메뉴 바(420)가 사라지고 좌측으로 밀려 있던 썸네일들이 다시 우측으로 이동되면서 표시될 수 있다. 또는, 핸들러 바(410) 및 옵션 메뉴 바(420)를 제외한 부분이 선택됨에 따라 도 6의 (b)와 같은 상태가 될 수도 있다.
이러한 상태에서 사용자가 선택된 조건들에 부합하는 다른 이미지들을 확인하고자 하는 경우 세로 방향으로 스크롤하기 위한 명령(예를 들어, 아래 방향으로 터치-드래그 또는 플리킹)을 입력할 수 있다. 제어부(180)는 스크롤 명령에 따라 세로 방향으로 스크롤을 수행할 때 표시되는 각 항목이 선택된 필터링 조건을 만족하는지에 따라 스크롤 속도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 선택된 조건에 부합되지 않는 썸네일들은 빠른 속도로 스크롤될 수 있고, 선택된 조건에 부합되는 썸네일을 일부라도 포함하는 썸네일들은 보다 천천히 스크롤될 수 있다. 여기서 스크롤 속도가 다르다고 함은, 동일한 스크롤 명령(예를 들어, 동일한 거리만큼 터치-드래그 입력이 가해지거나 동일한 속도로 플리킹 터치 입력이 가해지는 경우)에 대한 스크롤 속도 및/또는 스크롤 거리가 다름을 의미한다. 물론, 화면 전체에 조건에 부합되지 않는 썸네일들만 있는 경우나 그 반대의 경우에는, 각 경우에 대응되는 스크롤 속도가 일관되게 적용될 수 있으나, 도 6의 (b)와 같이 한 화면에 선택된 조건에 부합되지 않는 썸네일(610)들과 선택된 조건에 부합되는 썸네일을 일부라도 포함하는 썸네일들(620)이 표시되는 경우 문제된다. 이러한 경우, 조건에 부합하는 썸네일들이 화면에 하나라도 표시되는 동안에는 천천히 스크롤되도록 할 수도 있고, 조건에 부합하지 않는 썸네일(610)이 모두 사라질때까지 빠르게 스크롤되도록 할 수도 있다. 한편, 복수개의 필터링 조건이 "and"가 아닌 "or" 조건으로 선택된 경우, 보다 많은 필터링 조건을 만족하는 항목(썸네일)이 표시되는 동안 스크롤 속도는 더 느려질 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하여 다양한 썸네일 표시 방법을 설명한다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 복수의 항목들이 표시되는 다양한 형태를 나타낸다.
도 4 내지 도 6에서는 핸들러 바가 선택되어 옵션 메뉴 바가 표시됨에 따라 썸네일들이 좌측으로 밀려나는 것으로 설명하였으나, 도 7의 (a)와 같이 썸네일들(710)이 전체적으로 가로방향으로 압축될 수도 있다. 여기서 필터링 조건들이 선택되면 도 7의 (b)와 같이 조건의 부합 여부에 따라 썸네일들(710')에 시각효과가 부여될 수 있다.
또한, 특정 위치에 포함되는 이미지 파일에 대응되는 썸네일들이 표시될 때 해당 위치에 복수의 이미지 파일을 포함하는 폴더가 존재하는 경우, 도 7의 (c)와 같이 해당 폴더에 포함된 이미지 파일에 대응되는 썸네일들(720)이 하나의 썸네일 크기에 영역 분할되어 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 전체 이미지의 개수에 따라 한 화면에 표시되는 썸네일의 개수를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 이미지의 개수가 비교적 적은 경우에는 한 화면에 15개의 썸네일을 표시하는 대신, 도 7의 (d)와 같이 한 화면에 8개의 썸네일이 표시되도록 할 수도 있다. 또한, 도시되지는 않았으나 옵션 메뉴 바에 날짜 관련 조건의 하위 조건들 또한 전체 이미지의 개수에 따라 그 단위가 자동으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 전체 이미지가 100장인 경우 날짜 조건의 하위 조건은 월간 단위로 설정될 수 있고, 20장인 경우 날짜 조건의 하위 조건은 주간 단위로 설정될 수 있다.
다음으로, 도 8을 참조하여 옵션 메뉴 바가 사라진 후에도 선택된 조건을 표시하는 방법 및 복수의 조건이 선택된 경우 부합하는 조건의 개수에 따라 상이한 시각효과가 부여되는 형태를 설명한다.
도 8의 (a)를 참조하면, '지난 금요일'이란 하나의 날짜 조건이 선택된 경우, 선택된 조건에 대응되는 말풍선(811)이 핸들러 바(410)에 인접하여 표시될 수 있다. 이러한 말풍선(811)은 핸들러 바(410)의 위치가 변경될 때 그와 함께 변경될 수 있다. 또한, 도 8의 (b)와 같이 '지난 금요일'이란 날짜 조건 이외에 장소 조건으로 '파리'가 선택된 경우, 선택된 두 조건 각각에 대응되는 말풍선들이(813 및 815) 핸들러 바(410)에 인접하여 표시될 수 있다.
한편, 복수의 필터링 조건이 선택된 경우 부합하는 조건의 개수에 따라 상이한 시각효과가 부여될 수도 있다. 예를 들어, 도 8의 (c)의 경우 두 개의 조건 중 부합되는 조건이 없는 썸네일들은 흐리게 표시되며, 하나의 조건에만 부합되는 썸네일들(22, 28, 29번 썸네일)은 변화가 없으며, 두 조건 모두에 부합되는 썸네일들(30, 32, 34번 썸네일)은 일정 비율 확대되며 진한 테두리 효과가 부여될 수 있다.
다음으로 도 9를 참조하여 핸들러 바 및 트랙의 다양한 기능을 설명한다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 필터링 조건에 부합하는 항목의 배치에 따른 핸들러 바 및 트랙 형태의 일례를 나타낸다.
도 9의 (a)와 같이 선택된 조건에 부합하는 썸네일이 한 개일 때의 핸들러 바(410)보다 도 9의 (b)와 같이 선택된 조건에 부합하는 썸네일의 개수가 많을수록 핸들러 바(410')의 크기가 커질 수 있다. 여기서 핸들러 바의 크기가 커지는 대신 다른 시각효과가 부여될 수 있음은 물론이다.
이와 달리, 도 9의 (c)와 같이 트랙(910) 내부에 조건에 부합하는 항목들이 어디에 위치하는지를 나타내는 인디케이터들(911. 913)이 표시되도록 할 수도 있다. 즉, 트랙(910)은 전체 항목에 대응되고, 각 인디케이터들은 전체 항목 중 조건에 부합하는 항목들의 대략적인 위치를 트랙 내에서의 상대적인 위치로 나타내며, 길이로 조건에 부합하는 항목들의 대략적인 수량을 나타낼 수 있다. 이를 통해 사용자는 전체 항목들 중 어디쯤에 조건에 부합하는 항목들이 얼마나 존재하는지 여부를 편리하게 알 수 있다.
한편, 선택된 조건의 부합 여부에 따라 스크롤 속도가 차등 적용되더라도 현재 표시되는 부분 이후에 조건에 부합되는 항목이 없는 경우 더 이상의 스크롤은 무의미할 수 있다. 따라서, 본 실시예의 일 양상에서는 보다 효율적인 탐색 방법을 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 보다 효율적인 탐색 방법의 일례를 나타낸다.
도 10의 (a)는 필터링 조건이 선택완료되고, 옵션 메뉴 바가 사라진 후의 상황을 도시하고 있다. 보다 상세히, 도 10에서는 현재 화면에 표시되고 있는 8-10, 12 및 14번 썸네일들을 제외하면 마지막(1010)까지 선택된 조건에 부합하는 썸네일이 없는 상황을 가정한다. 이때, 사용자가 아래 방향으로 스크롤 명령을 입력하거나 핸들러 바(410)을 아래로 드래그하면, 도 10의 (b)와 같이 아래 방향으로는 더 이상 조건에 부합하는 썸네일이 없음을 나타내는 메시지(1020)가 출력될 수 있다. 여기서 메시지(1020)가 출력됨과 함께, 또는 단독으로 바운싱(bouncing) 효과가 부여될 수도 있다. 즉, 사용자가 아래 방향으로 스크롤 명령을 입력하면, 제어부(180)는 아래 방향에 더 이상 조건에 부합하는 썸네일이 없음을 판단하면 스크롤을 멈추고 다시 윗 방향으로 소정 거리만큼 스크롤시켜 튕겨올라오는 듯한 시각효과를 줄 수 있다. 이러한 방법을 통해 사용자는 현재 표시되는 썸네일들 아래로는 더 이상 조건에 부합하는 썸네일이 존재하지 않음을 알 수 있다. 한편, 메시지(1020)가 표시되거나 바운싱 효과가 표시된 후에도 사용자가 아래 방향으로 재차 스크롤 명령을 입력하는 경우 도 10의 (c)와 같이 바로 마지막 썸네일 부분(1010)이 표시되도록 할 수 있다. 이후 사용자가 다시 윗 방향으로 스크롤 명령을 입력하면, 제어부(180)는 스크롤을 위한 드래그나 플리킹 터치의 길이나 속도에 관계없이 도 10의 (b)와 같이 조건에 부합하는 썸네일들이 바로 표시되도록 할 수 있다.
한편, 본 실시예의 일 양상에 의하면 선택된 조건에 부합하는 항목들만 모아서 볼 수도 있다. 이를 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 선택된 조건에 부합하는 항목들을 모아보는 방법의 일례를 나타낸다.
도 11에서는 선택된 조건에 부합하는 항목들을 모아보는 방법으로, 상술한 실시예들에서 조건의 선택이 완료됨에 따라 조건 부합 여부에 따른 시각효과가 부여된 상태에서, 최상위로 표시되는 레이어(이하, 편의상 "모아보기 레이어"라 칭함) 상에 조건에 부합하는 항목들만을 모아서 표시하는 방법을 제안한다.
이러한 모아보기 레이어를 호출하기 위한 방법의 예로, 도 11의 (a)와 같이 모아보기 메뉴 아이콘(1110)을 배치하고, 아이콘(1110)이 선택되면 모아보기 레이어가 표시되도록 하는 방법과, 도 11의 (b)와 같이 특정 패턴의 터치 입력, 예를 들어, 임의의 두 지점(1121, 1123)에 동시에 터치 입력을 가한 후 터치 지점간의 거리가 가까워지도록 드래그(즉, 핀치 인) 하면 모아보기 레이어가 표시되도록 할 수 있다.
모아보기 레이어의 형태의 일례가 도 11의 (c) 및 (d)에 도시된다. 먼저 도 11의 (c)는 모아보기 레이어(1130)가 어떻게 구성되는지를 개념적으로 나타내며, 도 11의 (d)는 실제 터치스크린 상에 모아보기 레이어가 표시되는 형태를 각각 나타낸다.
도 11의 (c)를 참조하면, 현재 표시되는 화면에서 조건에 부합하는 썸네일이 순서대로 일정 비율 확대되어 모아보기 레이어(1130) 상에 표시될 수 있다. 즉, 도 11의 (c)에서 현재 표시되는 화면에서 조건에 부합하는 썸네일이 8번, 9번, 10번, 12번, 14번 썸네일 순서로 표시되는데, 모아보기 레이어(1130) 상에는 이러한 썸네일들이 순서대로 정렬되어 보다 크게 표시된다. 만일, 아래 방향으로 스크롤 명령이 입력되어 8, 9, 10, 12번 썸네일이 화면 위로 사라지고, 현재 표시되는 화면에 14번 썸네일이 조건에 부합하는 첫 썸네일인 경우에는 모아보기 레이어(1130) 상에는 좌측 상단에 14번 썸네일이 확대되어 표시될 수 있다.
이러한 모아보기 레이어(1130)에는 소정의 투명도가 부여되어 사용자는 모아보기 레이어(1130) 아래에 전체 썸네일들의 배치 상황을 확인할 수 있으며, 스크롤 명령은 모아보기 레이어가 표시되고 있는 경우 모아보기 레이어 상으로 입력될 수 있다. 상술한 모아보기 레이어 기능을 통하여 사용자는 조건에 부합하는 항목만을 모아 보다 편리하고 자세히 확인할 수 있다.
한편, 모아보기 레이어(1130)는 취소 기능에 대응되는 키버튼이 선택되거나, 도 11의 (b)에 도시된 터치 입력을 반대로 입력하는 경우(즉, 핀치 아웃) 사라질 수 있다. 물론, 터치 입력 패턴은 핀치 인과 핀치 아웃 동작이 반대로 적용될 수도 있으며, 다른 패턴의 터치 입력으로 대체될 수도 있다.
다음으로, 도 12를 참조하여 기타 조건을 보다 상세히 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기타 조건을 통해 필터링 옵션이 결정되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12는 도 5의 (a)에서 기타 조건 메뉴(424)가 선택된 이후의 상황을 가정한다. 도 12의 (a)를 참조하면, 기타 조건의 하위 조건들이 드랍 다운 박스(1210) 형태로 표시된다. 여기서 매뉴얼(Manual) 하위 조건이 선택되면, 도 12의 (b)와 같이 텍스트 입력을 위한 사용자 인터페이스(1220)가 터치스크린 상으로 표시될 수 있다. 이를 통하여 사용자는 옵션 메뉴 바(420)에 표시되는 필터링 조건을 직접 입력할 수도 있고, 옵션 메뉴 바(420)에 표시되지 않는 조건도 입력할 수 있다. 예를 들어, 날짜 조건이 주간 단위로 되어 있는 경우 사용자는 본 조건을 선택하여 "지난 금요일" 등 보다 구체적인 조건을 입력할 수도 있다. 또한, 사용자는 본 사용자 인터페이스를 통해 검색식 형태(예를 들어, <"지난 금요일" and "뉴욕"> 등)의 조건을 입력할 수도 있다. 이때, 제어부(180)는 입력되는 텍스트에 상황 인식(context-aware)기능을 적용할 수도 있다. 예를 들어, "작년 여름"이란 텍스트가 입력되면, 제어부(180)는 현재 년도(예를 들어, 2012년)로 작년의 연도를 판단하고, "여름"이란 단어를 6~8월로 인식하여, 사용자의 의도가 2011년 6월에서 8월까지 촬영된 이미지를 검색 조건으로 판단할 수 있다.
또는, 도 12의 (a)와 같은 상황에서 폴더(folder) 하위 조건이 선택되면, 이동 단말기 내의 저장 공간 중 어느 한 폴더를 선택하기 위한 사용자 인터페이스가 표시되어(미도시) 사용자에 의해 특정 폴더가 선택될 수 있다. 이러한 경우, 도 12의 (c)와 같이 옵션 메뉴 바(420)에서 기타 조건 메뉴(424)가 표시되던 위치에 특정 폴더가 선택됨을 나타내는 폴더 아이콘(1230)이 대신 표시될 수 있다. 이후 옵션 메뉴 바(420)가 사라지게 되면 도 12의 (d)와 같이 우측 상단에 선택된 폴더에 대응되는 아이콘(1230')이 표시될 수 있다. 여기서 사용자는 현재 표시되는 썸네일들 중 희망 썸네일을 폴더에 대응되는 아이콘(1230')으로 드래그하여 파일 정리를 편리하게 수행할 수도 있다. 이러한 기능은, 사용자가 특정 조건을 만족하는 이미지 파일만을 하나의 폴더로 이동시키거나, 조건을 만족하지 않는 이미지 파일을 현재 저장된 위치로부터 다른 폴더로 옮기는 작업을 편리하게 수행되도록 할 수 있다. 물론, 폴더를 선택하기 위한 사용자 인터페이스가 표시되는 대신, 미리 결정된 폴더가 바로 선택될 수도 있다. 또한, 도 12의 (c)와 같은 상태에서도 아이콘(1230)으로 썸네일이 드래그될 수도 있다.
한편, 상술한 실시예들에서 스크롤 바(핸들러 바)가 트랙 방향이 아닌 방향으로 드래그되면 옵션 메뉴 바가 등장하는 것으로 설명되었으나, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고, 보다 다양한 방법을 통해 옵션 메뉴 바가 호출될 수 있다. 예를 들어, 스크롤 바와 트랙의 표시여부와 관계없이 별도의 디스플레이 객체가 터치스크린 상에 표시되고, 해당 객체가 드래그되거나 단순 터치될 때 옵션 메뉴 바가 표시될 수도 있다.
또한, 상술한 실시예들에서 선택된 필터링 조건의 만족 여부에 따라 스크롤 속도가 차등 적용되는 것으로 설명되었다. 그런데, 본 발명의 다른 양상에 의하면스크롤 단위가 변경되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 이미지들이 생성 시간 단위로 정렬된 경우 옵션 메뉴 바에 스크롤 단위를 결정하기 위한 조건이 표시될 수 있으며, 월간 단위 조건이 선택되면 스크롤 명령이 한 번 입력될 때마다 생성 시간 한달 단위로 스크롤이 수행될 수 있다. 즉, 현재 1월에 촬영된 이미지에 대응되는 썸네일들이 표시될 때 한 번 스크롤 명령이 입력되면 1월에 촬영된 이미지에 대응되는 썸네일들이 스크롤되면서 바로 2월에 촬영된 이미지에 대응되는 썸네일들이 표시될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 의하면, 선택된 조건이 날짜(또는 시간)일 경우, 사용자가 단위 시간당 스크롤 명령을 일정 정도 이상으로 입력하면(즉, 빠른 스크롤을 위해 빈번하게 입력하는 경우) 제어부(180)는 일정 기간 단위로 스크롤이 수행되도록 할 수 있다. 이는 사용자가 현재 화면에 표시되는 항목들은 빨리 넘기고 다음 항목들을 확인하고자 할 때 편의를 제공하기 위한 것이다. 예를 들어, 3월달에 촬영된 이미지로 필터링 조건이 선택되었으며, 사용자가 3월 초반에 촬영된 이미지에는 관심이 없고, 3월 중반 이후 촬영된 이미지에만 관심이 있는 경우를 가정한다. 이때, 3월 초반에 촬영된 이미지부터 터치스크린 상에 표시되면, 사용자는 3월 중반 이후 촬영된 이미지를 확인하기 위해 스크롤 명령을 반복적으로 입력하게 된다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자가 빠른 스크롤을 희망함을 판단하고, 판단 시점 이후에 입력되는 스크롤 명령에 대해서는 명령 당 1주 단위로 스크롤되도록 할 수 있다. 여기서 스크롤 단위 기간은 선택된 조건을 만족하는 항목의 개수 또는 전체 항목의 개수를 고려하여 결정될 수 있다.
또한, 상술한 실시예들에서 핸들러 바의 위치, 형태, 옵션 메뉴 바에 포함되는 필터링 조건의 종류는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 상황에서 적용될 수 있음은 물론이다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 복수의 디스플레이 항목 중 적어도 일부 표시하는 터치스크린; 및
    적어도 하나의 필터링 조건의 선택을 수신하고,
    상기 복수의 디스플레이 항목이 상기 선택된 필터링 조건에 각각 부합하는지 판단하고,
    상기 판단 결과, 현재 표시된 디스플레이 항목 중 상기 선택된 필터링 조건에 부합하는 각 디스플레이 항목에 제1 시각 효과를 부여하고, 상기 선택된 필터링 조건과 부합하지 않는 각 디스플레이 항목에 제1 시각 효과에 다른 제2 시각 효과를 부여하고,
    터치 드래그에 기초하여 상기 복수의 디스플레이 항목을 스크롤링하기 위해 제1 방향으로 트랙 상에서 이동 가능한 스크롤 바를 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    터치 스크롤 명령에 대한 응답으로, 상기 터치스크린의 화면 내에 상기 선택된 필터링 조건에 부합하는 적어도 하나의 디스플레이 항목을 포함하는 경우에 상기 화면을 제1 속도로 스크롤하고, 상기 화면 내에 상기 선택된 필터링 조건에 부합하는 적어도 하나의 디스플레이 항목을 포함하지 않을 경우 상기 화면을 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 스크롤하고,
    상기 스크롤 바의 터치 드래그에 기초하여 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 복수의 이용 가능한 필터링 조건을 포함한 메뉴 바를 표시하며,
    상기 메뉴 바로부터 상기 적어도 하나의 필터링 조건의 선택을 수신하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    현재 표시된 디스플레이 항목 중 상기 선택된 필터링 조건에 부합하는 디스플레이 항목의 개수에 따라 상기 스크롤 바의 형태 및 색상 중 적어도 하나를 변경하는, 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 트랙은,
    상기 복수의 디스플레이 항목 중 상기 선택된 필터링 조건에 부합하는 디스플레이 항목이 배치된 위치에 해당하는 인디케이터를 포함하는, 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 복수의 디스플레이 항목은,
    복수의 이미지 각각에 해당하는 복수의 썸네일을 포함하는, 이동 단말기.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 필터링 조건은,
    상기 복수의 이미지가 생성된 시간 정보, 상기 복수의 이미지와 관련된 장소 정보 및 상기 복수의 이미지에 포함된 인물 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 필터링 조건은, 사용자에 의해 입력되는 텍스트에 의해 결정되는, 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 디스플레이 항목과 오버랩되는 상기 적어도 하나의 제1 디스플레이 항목을 포함한 레이어를 표시하는, 이동 단말기.
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