KR101945541B1 - Apparatus, method and computer-readable storage medium for providing games - Google Patents
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Abstract
기록 데이터를 이용하여 게임을 제공하는 장치, 방법 및 기록 매체가 제공된다. 기록 데이터를 이용하여 게임을 제공하는 장치는 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 읽어들이는(loading) 데이터 로딩부, 사용자 입력 장치로부터 상기 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 입력받는 제 1 인터페이스부, 상기 읽어들인 기록 데이터에 상기 입력된 변경 파라미터를 적용하여 게임 데이터를 생성하는 변경 파라미터 적용부 및 상기 생성된 게임 데이터를 출력하는 데이터 출력부를 포함한다.An apparatus, method and recording medium for providing a game using recorded data are provided. There is provided an apparatus for providing a game using record data, the apparatus comprising: a data loading unit for loading record data recording contents of a competition; a first interface unit for receiving a change parameter for the record data from a user input device; A change parameter application unit for applying the input change parameter to the record data to generate game data, and a data output unit for outputting the generated game data.
Description
본 발명은 게임을 제공하는 장치, 방법 및 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus, a method and a recording medium for providing a game.
최근, 인터넷이 폭넓게 보급되면서 다수의 이용자가 인터넷을 통해 상호 게임을 할 수 있도록 하는 네트워크 게임이 대량으로 개발 및 보급되고 있다.2. Description of the Related Art In recent years, as the Internet has become widespread, a large number of network games have been developed and popularized so that a large number of users can play a game through the Internet.
일례로, 상기 네트워크 게임에는 바둑이나 장기 등의 두뇌 스포츠 게임과, 전쟁 등의 전략 시뮬레이션 게임 및 축구, 야구 등의 실제 스포츠를 게임화 한 스포츠 게임 등이 있으며, 스포츠의 인기에 편승하여 온라인 상에서의 스포츠 게임은 꾸준하게 각광을 받고 있다. For example, the network game includes a brain sports game such as a baduk or a long term, a strategy simulation game such as a war, and a sports game in which real sports such as soccer and baseball are played as a game. Sports games are constantly in the limelight.
최근, 이러한 스포츠의 인기를 반영하듯, 일본공개특허 제2009-273737호(야구 스코어 북, 야구 플레이 데이터 처리 시스템, 야구 플레이 데이터 배포 시스템 및 실플레이 연동 야구게임 시스템)에서는, 역사적으로 또는 개인적으로 소장하고 싶은 경기의 데이터 데이터베이스화한 후, 이를 이용해 해당 경기를 재현하는 기술을 제안하였다.Recently, as reflected in the popularity of such sports, in Japanese Patent Laid-Open No. 2009-273737 (baseball score book, baseball play data processing system, baseball play data distribution system, and real play baseball game system) After making the data database of the game that I want to do, I proposed a technique to reproduce the game using it.
한편, 많은 사람들이 과거의 특정 사건에 대하여 “만약에 그 때 ~였다면 어떠했을까?”라는 생각을 하게 되는데, 특히, 과거의 특정 경기에 대한 아쉬운 부분에서 그러한 생각은 그 날의 아쉬움을 더욱 크게 한다.On the other hand, many people think about the past specific event, "What if it was then?" In particular, in an unfortunate part of the past specific game, .
예를 들어, 응원하던 팀이 패한 경우, “그 때 선수 라인업에서 A 선수가 아닌 B 선수를 투입했어야 했는데…”, “그 때 번트 작전이 안타를 반드시 친다는 작전으로 밀어 붙여야 했는데…” 등, ‘만약에~’란 생각으로 과거의 특정 사건에 대한 아쉬움을 가지게 된다.For example, if a cheering squad is lost, "then I had to put in a player B instead of a player in the lineup ... "," At that time, the Burnt operation had to push into the operation of striking a hit ... "I feel sorry for a specific event in the past with the thought of 'if ~'.
따라서, 단순히 과거의 경기를 재현할 뿐인 상기한 일본공개특허 제2009-273737호와 같은 기술은, 과거의 특정 사건에 대한 아쉬움을 게임(또는 시뮬레이션)으로 해소할 수 없는 한계가 있다.
Therefore, the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2009-273737, which merely reproduces the past game, has a limitation in that it is not possible to solve the regret for the past specific event by a game (or simulation).
전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 기록 데이터를 이용하여 게임을 제공하는 장치는 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 읽어들이는(loading) 데이터 로딩부, 사용자 입력 장치로부터 상기 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 입력받는 제 1 인터페이스부, 상기 읽어들인 기록 데이터에 상기 입력된 변경 파라미터를 적용하여 게임 데이터를 생성하는 변경 파라미터 적용부 및 상기 생성된 게임 데이터를 출력하는 데이터 출력부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a game using record data according to an embodiment of the present invention includes a data loading unit for loading record data in which contents of a match are recorded, A change parameter applying unit for applying the input change parameter to the read write data to generate game data, and a data output unit for outputting the generated game data And an output unit.
본 발명의 일 측면에서, 상기 데이터 로딩부는 적어도 하나의 선수에 대한 데이터를 읽어들이며, 상기 변경 파라미터 적용부는 상기 데이터 로딩부에서 읽어들인 선수에 대한 데이터를 더 적용하여 상기 게임 데이터를 생성한다.In one aspect of the present invention, the data loading unit reads data of at least one player, and the change parameter application unit applies the data of the player who is read by the data loading unit to generate the game data.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임을 제공하는 장치는 상기 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나가 입력되는 제 2 인터페이스부를 더 포함하되, 상기 제 2 인터페이스부는 데이터 카드가 삽입되는 슬롯, USB, 블루투스, NFC, Wi-Fi 및 LAN 타입 중 적어도 하나를 포함한다.According to an aspect of the present invention, an apparatus for providing a game further includes a second interface unit to which at least one of the record data and the athlete data is input, wherein the second interface unit includes a slot into which a data card is inserted, USB, Bluetooth, NFC, Wi-Fi and LAN type.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임을 제공하는 장치는 상기 변경 파라미터 및 상기 게임을 위한 실행 명령 중 적어도 하나를 입력 받는 사용자 입력 장치 및 상기 데이터 출력부와 연결되어 상기 출력된 게임 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 장치를 더 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a game, the apparatus comprising: a user input device for receiving at least one of the change parameter and an execution command for the game; And a display device.
전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 기록 데이터를 이용하여 게임을 제공하는 방법은 (a) 사용자 단말기로 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 제공하는 단계, (b) 사용자 단말기로부터 상기 기록 데이터에 대한 선택 정보를 수신하는 단계, (c) 상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 수신하고, 상기 선택된 기록 데이터에 상기 수신된 변경 파라마터를 적용하여 게임 데이터를 생성하는 단계 및 (d) 상기 생성된 게임 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game using record data according to an embodiment of the present invention includes: (a) providing a user terminal with a web page (B) receiving selection information for the record data from a user terminal; (c) receiving a change parameter for the selected record data from the user terminal, And (d) transmitting the generated game data to the user terminal.
본 발명의 일 측면에서, 상기 (a) 단계는 상기 경기에 참여하는 적어도 하나의 선수에 대한 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계는 상기 사용자 단말기로부터 상기 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 (c) 단계는 상기 선택된 선수에 대한 데이터를 더 적용하여 상기 게임 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.In one aspect of the present invention, the step (a) includes transmitting a web page capable of selecting data for at least one player participating in the competition, and the step (b) And receiving selection information for at least one of data on a player, wherein the step (c) further comprises applying the data on the selected player to generate the game data.
전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기에 설치되며, 기록 데이터를 이용하여 게임을 제공하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체는 (a) 상기 사용자 단말기가 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 읽어들이는(loading) 단계, (b) 상기 사용자 단말기가 상기 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 입력받는 단계, (c) 상기 사용자 단말기가 상기 읽어들인 기록 데이터에 상기 입력된 변경 파라미터를 적용하여 게임 데이터를 생성하는 단계 및 (d) 상기 사용자 단말기가 상기 생성된 게임 데이터를 화면에 출력하는 단계를 실행시킨다.According to an aspect of the present invention, there is provided a computer readable recording medium having recorded thereon a program for providing a game using recorded data, the computer program comprising the steps of: (a) (B) the user terminal receives a change parameter for the record data, (c) the user terminal receives the record data read by the user terminal, Generating the game data by applying the input change parameter, and (d) outputting the generated game data to the screen.
본 발명의 일 측면에서, 상기 (a) 단계는 상기 경기에 참여하는 적어도 하나의 선수에 대한 데이터를 읽어들이며, 상기 (c) 단계는 상기 읽어들인 선수에 대한 데이터를 더 적용하여 상기 게임 데이터를 생성한다.
In one aspect of the present invention, the step (a) reads data on at least one player participating in the competition, and the step (c) further applies data on the read player, .
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예는 과거의 특정 경기에 대한 기록 데이터를 기반으로, 사용자의 변경 파라미터를 반영하여 게임을 제공하는 장치, 방법 및 기록 매체를 제공한다.
In order to solve the above problems, an embodiment of the present invention provides an apparatus, a method, and a recording medium for providing a game reflecting change parameters of a user on the basis of record data of a past specific game.
본 발명에 따르면, 과거 실제 행해졌던 경기에 대하여 사용자의 가정, 즉, “만약에~”에 해당하는 부분을 변경 파라미터로 선택함으로써, 과거의 특정 경기에 대한 아쉬움을 해소할 수 있으며, 게임의 즐거움을 더욱 증가시킬 수 있다.According to the present invention, it is possible to solve the regret for the past specific game by selecting the part corresponding to the user's assumption, that is, the part corresponding to " if ~ " Can be further increased.
또한, 본 발명에 따르면, 과거 실제 행해졌던 경기의 기록 데이터, 해당 경기가 진행된 경기장에 대한 데이터 및 해당 경기에 참여한 선수들의 데이터를 각각 유료로 제공하는 경우, 게임 제공뿐만 아니라, 게임과 관련된 부가적인 부분에서의 수익을 창출할 수 있다.In addition, according to the present invention, when providing record data of a game actually performed in the past, data on a stadium where the game has been played, and data of athletes participating in the game, You can generate revenue from that portion.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
It should be understood that the effects of the present invention are not limited to the above effects and include all effects that can be deduced from the detailed description of the present invention or the configuration of the invention described in the claims.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템(200)의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공 서버(220)의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 기록 매체에 의한 사용자 단말기(210)의 동작을 도시한 흐름도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a
2 is a diagram illustrating a configuration of a
3 is a flowchart illustrating an operation of the
4 is a flowchart illustrating an operation of the
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "indirectly connected" . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements, not excluding other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 데이터 로딩부(110), 제 1 인터페이스부(120), 제 2 인터페이스부(130), 변경 파라미터 적용부(140), 데이터 출력부(150), 사용자 입력 장치(160) 및 디스플레이 장치(170)를 포함한다.A
각 구성 요소를 설명하면, 데이터 로딩부(110)는 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 읽어들인다(loading).In the description of each component, the
여기서 ‘기록 데이터’는 상기한 바와 같이, 경기의 내용을 기록한 데이터로서, 예를 들어, 야구 경기에서 1회초부터 9회말까지 투수, 타자에 대한 정보와, 각 투수의 투구에 대한 정보(1회초 첫번째 송구는 스트라이크 등), 각 타자의 타격에 대한 정보(2회말 두번째 송구를 때려 중전 안타 등), 날씨 및 해당 경기장의 조건(잔디 구장 여부, 관중 수용 수, 펜스 높이 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As described above, the 'record data' is data in which the content of the game is recorded. For example, in the baseball game, information on the pitcher, the batter, and information on pitching of each pitcher (The first throw is a strike, etc.), information about each batter's hit (second hit in the second throw, heavy hit), weather and at least one of the conditions of the stadium can do.
또한, 데이터 로딩부(110)는 선수에 대한 데이터를 읽어들일 수 있다.Also, the
여기서 ‘선수에 대한 데이터’는 각 선수의 타격 능력, 수비 능력, 주루 능력, 투구 능력 및 신체 정보(키, 몸무게, 헤어 스타일 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 선수 개인별로 데이터가 존재할 수도 있고, 구단별로 선수에 대한 데이터가 존재할 수도 있다.Here, the 'data on the athlete' may include at least one of a batting ability, a defensive ability, a base ability, a pitching ability and physical information (key, weight, hair style, etc.) There may be data on the players for each team.
이러한 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터는 게임 제공 장치(100)의 저장소(미도시)에 저장될 수 있고, 외부 저장 장치(예를 들어, 데이터 기록 카드, USB, Near Field Communication(NFC) 단말기, 별도의 서버 등)(미도시)에 저장될 수도 있으며, 데이터 로딩부(110)는 상기 저장소 또는 외부 저장 장치로부터 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터를 읽어들일 수 있다.Such record data and player data may be stored in a storage (not shown) of the
한편, 제 1 인터페이스부(120)는 사용자 입력 장치(160)로부터 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 입력 받는다.On the other hand, the
여기서, ‘변경 파라미터’는 상기한 기록 데이터 중 적어도 하나를 변경시키는 값으로서, 예를 들어, 야구 경기의 기록 데이터에서, 4회말 3번 타자인 A 선수를 B 선수로 변경하거나, 4회초에 등판하여 9회말까지 활약한 C 선수를 4회초에 D 선수로 변경하여 9회말까지 활약하도록 선수 라인업을 변경하는 등, 사용자의 선택에 따라서 그 값이 정해질 수 있다.Here, the 'change parameter' is a value for changing at least one of the record data described above. For example, in the record data of the baseball game, the player A who is the third batter in the fourth round is changed to the player B, The player can change the player's lineup so that the player who played until the end of the 9th game is changed to the player D in the 4th round and plays until the end of the 9th round. The value can be set according to the user's choice.
이를 위해, 제 1 인터페이스부(120)는 USB, 블루투스 및 NFC 통신 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 제 1 인터페이스부(120)는 사용자 입력 장치(160)와 연결되어, 사용자 입력 장치(160)를 통해서 상기한 변경 파라미터를 입력 받을 수 있다.The
또한, 제 1 인터페이스부(120)는 사용자 입력 장치(160)로부터, 게임의 실행을 위한 사용자의 실행 명령을 입력 받을 수 있다.In addition, the
한편, 제 2 인터페이스부(130)는 외부 저장 장치(미도시)에 저장된 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나를 입력 받을 수 있으며, 제 2 인터페이스부(130)는 데이터 카드가 삽입되는 슬롯, USB, 블루투스, NFC, Wi-Fi 및 LAN 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
참고로, 제 2 인터페이스부(130)가 Wi-Fi 또는 LAN 타입인 경우, 유무선 네트워크를 통하여 별도의 서버(미도시)로부터 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나를 제공받을 수 있다.For reference, when the
한편, 변경 파라미터 적용부(140)는 데이터 로딩부(110)에서 읽어들인 기록 데이터에 입력된 변경 파라미터를 적용하여 게임 데이터를 생성한다.On the other hand, the change
또한, 변경 파라미터 적용부(140)는 데이터 로딩부(110)에서 읽어들인 선수에 대한 데이터를 더 적용하여 게임 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the change
예를 들어 야구 경기에서, 기록 데이터는 기록되지 않은 선수(투수)가 변경 파라미터로 입력된 경우, 변경 파라미터 적용부(140)는 선수에 대한 데이터에서 해당 변경된 선수의 데이터를 읽어들여, 해당 선수의 주 투구, 방어율 등을 참조하여 게임 데이터를 생성할 수 있다.For example, in a baseball game, when the player (pitcher) whose record data is not recorded is input as the change parameter, the change
한편, 데이터 출력부(150)는 변경 파라미터 적용부(140)에서 생성된 게임 데이터를 출력하며, 데이터 로딩부(110)가 읽어들인 기록 데이터, 선수에 대한 데이터를 출력할 수 있다.Meanwhile, the
한편, 사용자 입력 장치(160)는 제 1 인터페이스부(120)와 연결될 수 있으며, 사용자의 입력, 즉, 변경 파라미터 입력 및 게임 실행을 위한 실행 명령 중 적어도 하나를 사용자로부터 입력 받아 제 1 인터페이스부(120)로 전송할 수 있다.Meanwhile, the
사용자 입력 장치(160)는 USB, 블루투스 및 NFC 통신을 위한 인터페이스를 포함하는 조이스틱, 키보드(키패드) 및 리모콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
한편, 디스플레이 장치(170)는 데이터 출력부(150)와 연결되어 게임 데이터, 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.Meanwhile, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템(200)의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템(200)은 사용자 단말기(210) 및 게임 제공 서버(220)를 포함한다.The
각 구성 요소를 설명하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(210)는 게임 제공 서버(220)가 제공하는 게임 서비스 제공 웹 사이트에 접속하여 특정 경기의 기록 데이터를 요청하고, 게임 제공 서버(220)로부터 해당 기록 데이터를 수신한다.The
이때, 사용자 단말기(210)가 선수에 대한 데이터를 포함하여 요청하는 경우, 게임 제공 서버(220)로부터 선수에 대한 데이터를 더 수신할 수 있다.At this time, when the
또한, 사용자 단말기(210)는 사용자로부터 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 입력 받아 기록 데이터에 적용하여 게임 데이터를 생성할 수 있으며, 선수에 대한 데이터가 존재하는 경우, 선수에 대한 데이터를 더 적용하여 게임 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the
본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기(210)는 게임 제공 서버(220)가 제공하는 게임 제공 웹 사이트에 접속하여 특정 경기의 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.The
또한, 사용자 단말기(210)는 사용자로부터 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 입력 받고, 입력된 변경 파라미터를 게임 제공 서버(220)로 전송하여, 게임 제공 서버(220)로부터 변경 파라미터가 적용된 게임 데이터를 수신할 수도 있다.The
참고로, 사용자 단말기(210)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같이 네트워크를 통하여 게임 제공 서버(220)와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이 외에도 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 랩탑 PC, 셋탑 박스를 포함하는 IPTV와 같이, 네트워크를 통하여 게임 제공 서버(220)와 연결될 수 있는 통신 장치도 포함할 수 있다. The
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버(220)는 기록 데이터를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트를 제공할 수 있다.Meanwhile, the
만일 사용자 단말기(210)가 해당 웹 사이트에 접속하면, 게임 제공 서버(220)는 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 사용자 단말기(210)로 제공할 수 있다.If the
이후 게임 제공 서버(220)는 사용자 단말기(210)로부터 특정 경기의 기록 데이터에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 기록 데이터를 사용자 단말기(210)로 전송할 수 있다.The
또한, 게임 제공 서버(220)는 기록 데이터 뿐만 아니라, 선수에 대한 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지도 사용자 단말기(210)로 전송할 수 있으며, 사용자 단말기(210)로부터 특정 선수에 대한 선택 정보가 수신되면, 선택된 선수에 대한 데이터를 사용자 단말기(210)로 전송할 수 있다.Also, the
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공 서버(220)는 기록 데이터를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트를 제공하고, 사용자 단말기(210)가 해당 웹 사이트에 접속하면, 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 사용자 단말기(210)로 제공할 수 있다.The
또한, 게임 제공 서버(220)는 선수에 대한 데이터를 기본으로 저장하고, 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 사용자 단말기(210)로 제공할 수 있다.Also, the
예를 들어 아구 경기의 경우, 변경 파라미터를 선택할 수 있는 별도의 웹 페이지는 기록 데이터에 기록된 현재 이닝에서 공격을 담당하고 있는 팀의 타자 라인업을 표시하고, 표시된 타자 라인업 중 변경 가능한 선수들의 목록을 표시할 수 있다.For example, in the case of an aggressive game, a separate web page from which the change parameters can be selected will display the batter lineup of the team in charge of the attack in the current innings recorded in the record data, Can be displayed.
이후, 사용자 단말기(210)로부터 기록 데이터에 대한 변경 파라미터가 수신되면, 게임 제공 서버(220)는 기록 데이터에 변경 파라미터를 적용하여 게임 데이터를 생성하고, 생성된 게임 데이터를 사용자 단말기(210)로 제공할 수 있다.Thereafter, when the change parameter for the record data is received from the
참고로, 게임 제공 서버(220)가 게임을 제공하는 경우를 설명하였지만, 게임 외에도 시뮬레이션을 제공할 수도 있다.For reference, the case where the
즉, 사용자 단말기(210)에서 특정 경기에 대한 기록 데이터가 선택되면, 선택된 기록 데이터에 따라 해당 경기를 시뮬레이션하여 사용자 단말기(210)로 제공할 수 있다.That is, when the
이후, 사용자 단말기(210)로부터 기록 데이터에 대한 변경 파라미터가 수신되면, 게임 제공 서버(220)는 기록 데이터에 변경 파라미터를 적용하여 해당 경기를 재 시뮬레이션하고, 재 시뮬레이션된 경기를 사용자 단말기(210)로 제공할 수 있다.Then, when the change parameter for the record data is received from the
이때, 게임 제공 서버(220)는 선수에 대한 데이터에 근거하여 변경 파라미터를 적용할 수 있다.At this time, the
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공 서버(220)의 동작을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of the
참고로, 게임 제공 서버(220)는 기록 데이터를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트를 제공하며, 사용자 단말기(210)가 게임 서비스를 이용하기 위해 해당 웹 사이트에 접속한 상태이다.For reference, the
먼저, 게임 제공 서버(220)는 사용자 단말기(210)로 경기 내용을 기록한 기록 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 제공한다(S301).First, the
이때, 게임 제공 서버(220)는 기록 데이터뿐만 아니라, 해당 경기에 참여하는 선수에 대한 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 제공할 수도 있으며, 선수에 대한 데이터를 선택하는 경우, 게임 제공 서버(220)는 사용자에게 별도의 과금을 부과할 수 있다.At this time, the
참고로, 사용자가 선택한 선수에 대한 데이터는, 해당 경기에 참여하는 팀에 소속된 모든 선수에 대한 데이터일 수 있고, 사용자가 선택한 특정 선수에 대한 데이터일 수도 있다. For reference, the data on the player selected by the user may be data on all the players belonging to the team participating in the competition, or data on the specific player selected by the user.
S301 후, 게임 제공 서버(220)는 사용자 단말기(210)로부터 기록 데이터에 대한 선택 정보를 수신한다(S302).After S301, the
물론, 사용자가 선택한 선수에 대한 정보가 더 포함될 수도 있다.Of course, the information about the player selected by the user may be further included.
S302 후, 게임 제공 서버(220)는 선택된 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 제공한다(S303).After S302, the
S303 후, 게임 제공 서버(220)는 사용자 단말기(210)로부터 변경 파라미터를 수신한다(S304).After S303, the
S304 후, 게임 제공 서버(220)는 수신된 변경 파라미터를 기록 데이터에 적용하여 게임 데이터를 생성하고, 생성된 게임 데이터를 사용자 단말기(210)로 전송한다(S305).After S304, the
만일, 선수에 대한 정보를 더 포함하는 경우, 게임 제공 서버(220)는 선수에 대한 데이터에 근거하여, 변경 파라미터를 기록 데이터에 적용할 수 있다.If further information on the player is included, the
예를 들어, 야구 경기의 경우, 기록 데이터에 기록된 4회말 3번 타자인 A 선수를 D 선수(변경 파라미터)로 변경한 경우, 게임 제공 서버(220)는 D 선수에 대한 데이터(타율, 도루 성공률 등)에 근거하여 게임을 제공할 수 있다.For example, in the case of a baseball game, when the player A who is the third hitter in the fourth round recorded in the record data is changed to the player D (change parameter), the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 기록 매체에 의한 사용자 단말기(210)의 동작을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of the
참고로, 사용자 단말기(210)에는 도 4에 도시된 단계를 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체가 설치될 수 있으며, 설치된 기록 매체에 따라 도 4에 도시된 단계가 실행될 수 있다.For reference, the
먼저, 사용자 단말기(210)는 경기의 내용을 기록한 기록 데이터 및 해당 경기에 참여하는 선수에 대한 데이터를 읽어들인다(S401).First, the
참고로, 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나는 게임 제공 서버(220)로부터 수신하여 저장할 수도 있고, USB와 같은 별도의 저장 장치로부터 수신하여 저장할 수도 있으며, 사용자 단말기(210)가 NFC 기능을 포함하는 경우, NFC 단말기로부터 수신할 수도 있다.At least one of the record data and the athlete data may be received and stored from the
S401 후, 사용자 단말기(210)는 기록 데이터에 대한 변경 파라미터를 입력받는다(S402).After S401, the
S402 후, 사용자 단말기(210)는 S401에서 읽어들인 기록 데이터에, S402에서 입력된 변경 파라미터를 적용하여 게임 데이터를 생성한다(S403).After S402, the
이때, 사용자 단말기(210) 선수에 대한 데이터에 근거하여 변경 파라미터를 적용할 수 있다.At this time, the change parameter may be applied based on the data of the
S403 후, 사용자 단말기(210)는 생성된 게임 데이터를 화면에 출력한다(S404).After S403, the
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
The scope of the present invention is defined by the appended claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.
100 : 게임 제공 장치
110 : 데이터 로딩부
120 : 제 1 인터페이스부
130 : 제 2 인터페이스부
140 : 변경 파라미터 적용부
150 : 데이터 출력부
160 : 사용자 입력 장치
170 : 디스플레이 장치
200 : 게임 제공 시스템
210 : 사용자 단말기
220 : 게임 제공 서버100: Game providing device
110: Data loading unit
120:
130:
140: Change parameter application section
150: Data output section
160: User input device
170: Display device
200: Game providing system
210: User terminal
220: game providing server
Claims (8)
경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 읽어들이는(loading) 데이터 로딩부,
사용자 입력 장치로부터 상기 기록 데이터 중 적어도 하나를 변경시키는 값인 변경 파라미터를 입력받는 제 1 인터페이스부,
상기 읽어들인 기록 데이터에 상기 입력된 변경 파라미터를 적용하여 변경된 경기의 내용을 가지는 게임 데이터를 생성하는 변경 파라미터 적용부 및
상기 생성된 게임 데이터를 출력하는 데이터 출력부를 포함하고,
상기 사용자 입력 장치로부터 특정 경기에 대한 기록 데이터가 선택되면, 상기 특정 경기에 대한 기록 데이터에 따라 경기 시뮬레이션 데이터를 생성하고,
상기 사용자 입력 장치로부터 기록 데이터에 대한 변경 파라미터가 수신되면, 기록 데이터에 변경 파라미터를 적용하여 경기 재 시뮬레이션 데이터를 생성하는,
게임 제공 장치.
An apparatus for providing a game using recorded data,
A data loading unit loading the record data recording the content of the match,
A first interface for receiving a change parameter, which is a value for changing at least one of the record data from a user input device,
A change parameter application unit for applying the input change parameter to the read record data to generate game data having the content of the changed game;
And a data output unit for outputting the generated game data,
Generating simulation simulation data according to the record data for the specific game when the record data for the specific game is selected from the user input device,
Wherein when the change parameter for the record data is received from the user input device, the change parameter is applied to the record data,
Game device.
상기 데이터 로딩부는 적어도 하나의 선수에 대한 데이터를 읽어들이며,
상기 변경 파라미터 적용부는 상기 데이터 로딩부에서 읽어들인 선수에 대한 데이터를 더 적용하여 상기 게임 데이터를 생성하는, 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the data loading unit reads data for at least one player,
Wherein the change parameter application unit further applies data on a player who is read by the data loading unit to generate the game data.
상기 기록 데이터 및 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나가 입력되는 제 2 인터페이스부
를 더 포함하되, 상기 제 2 인터페이스부는 데이터 카드가 삽입되는 슬롯, USB, 블루투스, NFC, Wi-Fi 및 LAN 타입 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
A second interface unit for inputting at least one of the record data and the data for the athlete,
Wherein the second interface unit includes at least one of a slot into which a data card is inserted, USB, Bluetooth, NFC, Wi-Fi and LAN type.
상기 변경 파라미터 및 상기 게임을 위한 실행 명령 중 적어도 하나를 입력 받는 사용자 입력 장치 및
상기 데이터 출력부와 연결되어 상기 출력된 게임 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 장치
를 더 포함하는, 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
A user input device for receiving at least one of the change parameter and the execution command for the game,
A display unit connected to the data output unit and displaying the output game data;
Further comprising:
(a) 사용자 단말기로 경기의 내용을 기록한 기록 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 제공하는 단계,
(b) 사용자 단말기로부터 상기 기록 데이터에 대한 선택 정보를 수신하는 단계,
(c) 상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 기록 데이터 중 적어도 하나를 변경시키는 변경 파라미터를 수신하고, 상기 선택된 기록 데이터에 상기 수신된 변경 파라마터를 적용하여 변경된 경기의 내용을 가지는 게임 데이터를 생성하는 단계 및
(d) 상기 생성된 게임 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 단말기로부터 특정 경기에 대한 기록 데이터가 선택 입력이 수신되면, 상기 특정 경기에 대한 기록 데이터에 따라 경기 시뮬레이션 데이터를 생성하고, 상기 사용자 단말기로부터 기록 데이터에 대한 변경 파라미터가 수신되면, 기록 데이터에 변경 파라미터를 적용하여 경기 재 시뮬레이션 데이터를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는,
게임 제공 방법.
A method of providing a game using recorded data,
(a) providing a web page from which user data can be recorded,
(b) receiving selection information for the record data from a user terminal,
(c) receiving a change parameter for changing at least one of the selected record data from the user terminal and applying the received change parameter to the selected record data to generate game data having changed contents of the match; and
(d) transmitting the generated game data to the user terminal,
And generating simulation simulation data according to the record data for the specific game when the selection input of the record data for the specific game is received from the user terminal and when the change parameter for the record data is received from the user terminal, And generating the game simulation data by applying the change parameter to the user terminal,
How to provide the game.
상기 (a) 단계는 상기 경기에 참여하는 적어도 하나의 선수에 대한 데이터를 선택할 수 있는 웹 페이지를 전송하는 단계를 포함하고,
상기 (b) 단계는 상기 사용자 단말기로부터 상기 선수에 대한 데이터 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 수신하는 단계를 포함하며,
상기 (c) 단계는 상기 선택된 선수에 대한 데이터를 더 적용하여 상기 게임 데이터를 생성하는 단계
를 포함하는, 게임 제공 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step (a) includes transmitting a web page from which data for at least one player participating in the competition can be selected,
Wherein the step (b) comprises receiving, from the user terminal, selection information for at least one of data on the bow,
Wherein the step (c) further comprises the step of generating the game data by further applying data on the selected player
And the game content.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
KR1020120053325A KR101945541B1 (en) | 2012-05-18 | 2012-05-18 | Apparatus, method and computer-readable storage medium for providing games |
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