KR101935456B1 - 인스턴트 메시지 서비스(ims) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법 및 시스템 - Google Patents

인스턴트 메시지 서비스(ims) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 특히 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 채팅참여자로 추가하여 퀴즈 및 광고를 함께 제공하도록 하는 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법 및 시스템, 그리고 이를 지원하는 퀴즈서버에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법은, 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고를 함께 제공하는 방법에 있어서, 휴대단말에서 기등록된 퀴즈봇(quiz bot)을 채팅방의 채팅참여자 중 하나로 추가하여 채팅방을 생성하는 생성단계; 상기 휴대단말에서 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 퀴즈 및 광고를 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 제1표시단계; 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하는 제2표시단계; 및 상기 휴대단말에서 상기 퀴즈봇에 의해 상기 답변이 상기 퀴즈에 대한 정답인지 여부를 상기 채팅방에 입력하는 입력단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법 및 시스템{Method and system for simultaneously providing quiz and advertisement in IMS chatting room, and chatting server for supporting the method}
본 발명은 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈 및 광고 동시 제공방법 및 시스템에 관한 것으로서, 특히 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 채팅참여자로 추가하여 퀴즈 및 광고를 동시에 제공하도록 하는 IMS 채팅방에서 퀴즈 및 광고 동시 제공방법 및 시스템에 관한 것이다.
인스턴트 메시지 서비스(Instant Message Service)는 전자우편 프로그램이나 웹 브라우저를 별도로 사용하지 않고 발신자가 휴대단말을 통해 보낸 메시지가 수신자의 휴대단말의 화면에 바로 표시되도록 하는 실시간 온라인 의사소통 서비스를 의미한다. 특히, 모바일 네트워크를 이용하여 채팅, 음성 및 영상통화 등을 제공하는 서비스를 MIM(Mobile Instant Messenger) 서비스라고 한다.
이러한 IMS 서비스는 인터넷 같은 네트워크를 이용하여 복수의 사용자들의 즉각적인(실시간) 통신을 지원한다. 예컨대, IMS 서비스의 채팅방에서는 가입자들은 실시간으로 텍스트 메시지들뿐만 아니라 사진, 동영상, 이모티콘, 오디오 등 다양한 파일들을 송/수신할 수 있다.
IMS 서비스에 가입된 사용자들의 휴대단말에는 인스턴트 메신저(인스턴트 메시지 애플리케이션)가 클라이언트로서 설치된다. 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 기기들이 널리 보급되고 통신기술이 발전함에 따라 사용자들은 이동 통신사에 의해 제공되는 단문 메시지 서비스보다 인스턴트 메시지 서비스를 자주 이용한다.
따라서, IMS 서비스에 가입된 사용자들의 수는 큰 폭으로 증가하고 있으며 이러한 증가는 광고와 같은 또 다른 비즈니스 영역을 창출한다.
하지만, 종래의 IMS 서비스에서는 서로 잘 아는 지인으로 구성된 채팅참여자들이 사적인 대화의 일환으로 채팅방이 이용하고 있으며, 흥미를 위하여 외부인을 채팅방에 참여시켜 퀴즈제공을 통해 지식을 쌓음과 동시에 흥미와 오락적 요소를 부가하는 IMS 서비스는 제공되고 있지 않다.
공개특허공보 제2001-0090189호 공개특허공보 제2014-0042660호 등록특허공보 제0562253호
본 발명은 여러 채팅참여자 간에 진행중인 IMS 서비스의 채팅방에서 퀴즈서버에서 운영하는 퀴즈봇(quiz bot)을 채팅참여자로 참여시켜 다양한 퀴즈와 함께 광고를 제공하도록 하는 채팅방에서 퀴즈 및 광고 동시 제공방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 퀴즈서버는 다양한 퀴즈 및 광고를 채팅방에 제공함으로써 기업의 광고효과를 높일 수 있도록 하는 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법 및 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 채팅참여자가 채팅방에서 제공되는 퀴즈를 풀어서 포인트를 적립하도록 하고 포인트를 다양한 방식으로 사용할 수 있도록 하는 채팅방에서 퀴즈 제공방법 및 시스템을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
나아가, 본 발명은 상기한 퀴즈 및 광고를 동시에 제공하는 방법을 지원하도록 하는 퀴즈서버를 제공하는데 추가적인 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법은, 퀴즈서버가 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 채팅서버에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하는 등록단계; 휴대단말에서 상기 퀴즈봇을 채팅참여자 중 하나로 추가하여 채팅방을 생성하는 생성단계; 상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 추가되거나 상기 퀴즈봇이 상기 채팅방에 추가된 후 채팅참여자의 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 상기 퀴즈서버로 전달하는 제1전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 채팅참여자의 정보를 문제은행서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청하는 제1요청단계; 상기 문제은행서버에서 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제2전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청하는 제2요청단계; 상기 광고서버에서 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제3전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 제4전달단계; 상기 채팅서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 제1표시단계; 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하는 제2표시단계; 및 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 입력된 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 퀴즈서버로부터 수신하여 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하는 입력단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법은, 퀴즈서버가 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 채팅서버에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하는 등록단계; 휴대단말에서 적어도 하나의 채팅참여자를 추가하여 채팅방을 생성하는 생성단계; 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 채팅메시지를 상기 채팅방에 표시하여 상기 채팅방을 유지하는 유지단계; 상기 휴대단말에서 상기 채팅방에 상기 등록된 퀴즈봇을 채팅참여자로 추가하는 추가단계; 상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 추가되거나 상기 퀴즈봇이 상기 채팅방에 추가된 후 채팅참여자의 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 상기 퀴즈서버로 전달하는 제1전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 채팅참여자의 정보를 문제은행서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청하는 제1요청단계; 상기 문제은행서버에서 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제2전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청하는 제2요청단계; 상기 광고서버에서 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제3전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 제4전달단계; 상기 채팅서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 제1표시단계; 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하는 제2표시단계; 및 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 입력된 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 퀴즈서버로부터 수신하여 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하는 입력단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법은, 퀴즈서버가 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 채팅서버에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하는 등록단계; 상기 채팅서버에서 휴대단말로부터 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방의 생성요청에 따라 채팅방을 생성하여 상기 휴대단말로 상기 채팅방을 제공하는 제공단계; 상기 휴대단말에서 상기 등록된 퀴즈봇을 상기 생성된 채팅방의 채팅참여자 중 하나로 추가하는 추가단계; 상기 채팅서버에서 상기 퀴즈봇이 채팅참여자로 추가되거나 상기 퀴즈봇이 채팅참여자로 추가된 후 채팅참여자에 의해 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 상기 퀴즈서버로 전달하는 제1전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 채팅참여자의 정보를 문제은행서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청하는 제1요청단계; 상기 문제은행서버에서 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제2전달단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청하는 제2요청단계; 상기 광고서버에서 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전송하는 제1전송단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 제3전달단계; 상기 채팅서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 제1표시단계; 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하는 제2표시단계; 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 입력되는 답변을 상기 퀴즈서버로 전송하는 제2전송단계; 상기 퀴즈서버에서 상기 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 채팅서버로 전송하는 제3전송단계; 상기 채팅서버에서 상기 퀴즈서버로부터 상기 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 수신하여 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하는 입력단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공시스템은, 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하고 휴대단말의 요청에 따라 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방을 제공하고 상기 채팅방의 채팅참여자에 의해 입력되는 채팅메시지를 상기 채팅방에 표시하여 상기 채팅방을 유지하며 상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 추가되거나 상기 퀴즈봇이 추가된 후 채팅참여자로부터 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 전달하고, 퀴즈정보와 광고정보가 수신되면 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 채팅서버; 상기 채팅서버에 상기 퀴즈봇의 등록을 요청하고 상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 채팅참여자로 추가되면 상기 채팅서버로부터 상기 채팅참여자의 정보가 전달받아 후술하는 문제은행서버로 상기 채팅참여자의 정보를 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청 및 수신하고 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 후술하는 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청 및 수신하여 상기 수신된 퀴즈정보 및 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 퀴즈서버; 다수의 퀴즈를 퀴즈문제DB에 등록하고 상기 퀴즈서버의 퀴즈정보 요청에 의해 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전송하는 문제은행서버; 다수의 광고를 광고DB에 등록하고 상기 퀴즈서버의 광고정보 요청에 의해 상기 퀴즈서버로부터 수신된 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전송하는 광고서버를 포함하고, 상기 휴대단말에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자 중 하나로 추가하여 상기 채팅방을 생성하거나 또는 상기 채팅방을 생성한 후 상기 퀴즈봇을 채팅참여자 중 하나로 추가하고 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하고 상기 채팅방에 입력된 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력한다.
본 발명에 의하면 IMS 서비스를 통한 채팅방에 여러 채팅참여자가 퀴즈를 풀고 포인트를 적립할 수 있으므로 오락과 흥미, 그리고 다양한 영역의 지식을 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 퀴즈의 종류, 난이도, 등급 등을 구분하여 설정할 수 있고, 채팅방에 채팅참여자의 사용자정보 등을 통해 연령, 취미, 관심사 등을 종합적으로 판단하여 채팅참여자에 맞는 퀴즈를 선택적으로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 퀴즈서버는 채팅방을 통해 여러 채팅참여자에게 퀴즈와 함께 광고를 제공할 수 있으므로 퀴즈를 풀면서 자연스럽게 광고의 효과를 증대시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 IMS 서비스의 채팅방에서 퀴즈를 풀어서 적립한 포인트를 다양한 방식으로 사용할 수 있으므로 채팅방에서의 퀴즈참여를 적극 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공시스템의 전체적인 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 여러 채팅참여자와 퀴즈봇이 채팅방에서 채팅메시지를 송수신하는 개념을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 퀴즈서버의 구성블럭도이다.
도 4는 본 발명에 따른 퀴즈봇을 채팅참여자로 추가하여 채팅방을 생성하는 휴대단말의 디스플레이 화면 예시도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 휴대단말에서 채팅방에서 퀴즈 및 광고가 표시되는 예를 도시한다.
도 7 및 도 8은 본 발명에 따른 퀴즈 제공시 답변을 입력하는 예시를 표시하는 채팅방의 디스플레이 화면 예시도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명에 따른 채팅방 생성과정을 설명하기 위한 디스플레이 화면의 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈서버와 채팅서버 간의 퀴즈 및 광고제공과 정답 확인에 따른 정보교환을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈서버가 문제은행서버 및 광고서버와의 정보교환을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 포인트서버의 포인트 적립과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법을 보이는 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법을 보이는 흐름도이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법을 보이는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시 예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공시스템의 전체적인 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 여러 채팅참여자와 퀴즈봇이 채팅방에서 채팅메시지를 송수신하는 개념을 개략적으로 도시한 도면이며, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈서버의 구성블럭도이다.
도면을 참조하면, 본 발명에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공시스템(100)은 크게 채팅서버(110)와 퀴즈서버(120)를 포함하여 구성된다.
채팅서버(110)는 휴대단말(11,21)로부터 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방 제공요청에 따라 IMS 채팅방을 휴대단말(11,21)로 제공하고 채팅방의 채팅참여자에 의해 입력되는 채팅메시지를 해당 채팅방에 표시하여 채팅방을 유지한다. 즉, 이러한 채팅서버(110)는 다양한 채팅방을 통해 복수의 채팅참여자들 간에 채팅메시지를 제공함으로써 IMS 서비스를 제공하도록 한다.
휴대단말(11,21)은 해당 단말에 설치된 특정 애플리케이션, 즉 채팅방을 제공하는 서비스의 애플리케이션을 이용하여 채팅 서비스를 실행할 수 있다. 채팅방을 제공하는 서비스는 예컨대 인스턴트 메시지 서비스(IMS)로서 사용자는 자신의 휴대단말(11,21)을 통해 다른 휴대단말의 사용자와 채팅메시지를 교환하기 위한 채팅방을 생성하고 채팅방을 통해 채팅메시지를 교환할 수 있게 된다. 이러한 채팅메시지는 인스턴트 메시지로서 휴대단말(11,21)의 채팅방에 디스플레이된다. 사용자는 휴대단말(11,21)에서 채팅방 생성뿐만 아니라 채팅방 삭제도 가능하다.
휴대단말(11,21)은 채팅서버(110)에서 제공하는 IMS 채팅서비스를 제공받기 위해 채팅서버(110)와의 데이터통신을 통해 IMS 채팅기능을 제공하는 채팅애플리케이션을 다운로드받아 설치하도록 한다. 채팅애플리케이션이 휴대단말(11,21)에 설치되면 채팅서버(110)로부터 채팅메시지를 입력, 수신 및 디스플레이하는 것이 가능하고 채팅서버(110)에서 제공하는 각종 설정기능 및 부가기능도 제어가능하다.
퀴즈서버(120)는 채팅방에 퀴즈와 광고를 함께 제공할 수 있도록 가상의 채팅참여자로서 퀴즈봇(quiz bot)(30)을 채팅서버(110)에 등록하여 퀴즈봇(30)을 통해 채팅방에 퀴즈와 광고를 함께 제공하도록 한다. 이와 같이 퀴즈봇(30)은 퀴즈서버(120)에 의해 채팅서버(110)에 등록된 가상의 채팅참여자로서 채팅방에 초청(추가, 참여)되면 채팅방에 참여하여 퀴즈와 광고를 제공하도록 한다. 즉, 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로서 채팅방에 추가되거나 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로 채팅방에 추가된 후 채팅참여자에 의해 퀴즈문제제출요청이 입력되면 퀴즈서버(120)는 채팅서버(110)의 요청에 따라 채팅참여자에 의해 선택된 퀴즈 및 광고를 채팅서버(110)로 전송한다.
이와 같이, 퀴즈서버(120)는 기본적으로 채팅서버(110)에 제공하는 채팅방에 퀴즈 및 광고를 퀴즈봇(30)을 통해 입력하도록 하기 위한 것으로, 특정 채팅방에 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로 추가되거나 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로 추가된 후 채팅참여자에 의해 퀴즈문제제출요청이 입력되면 그 퀴즈봇(30)에 의해 다양한 퀴즈 및 광고를 해당 채팅방에 채팅메시지로 입력하도록 퀴즈 및 광고를 채팅서버(110)로 전송하도록 한다. 이에 채팅서버(110)는 그 수신된 퀴즈 및 광고를 퀴즈봇(30)이 채팅메시지로서 해당 채팅방에 입력하도록 한다.
예컨대, 도 2에 도시된 일례와 같이 제1 채팅참여자(10)가 자신이 소지한 휴대단말(11)을 통해 채팅방을 생성한 후 제2 채팅참여자(20)와 퀴즈봇(30)을 채팅참여자로 해당 채팅방(160)에 추가한 경우 제1 채팅참여자(10), 제2 채팅참여자(20) 및 퀴즈봇(30)은 모두 해당 채팅방(160)에 참여한 채팅참여자로서 각각 채팅메시지를 입력할 수 있으며, 다른 채팅참여자가 입력한 채팅메시지를 자신의 휴대단말의 채팅방에 표시함으로써 이를 확인할 수 있도록 한다.
특히, 퀴즈봇(30)이 해당 채팅방(160)에 채팅참여자로서 추가된 경우에는 채팅서버(110)는 퀴즈서버(120)로 퀴즈봇(30)이 특정 채팅방에 채팅참여자로 추가되었음을 통지한다. 이에 퀴즈서버(120)는 퀴즈 및 광고를 각각 문제은행서버(130) 및 광고서버(140)로 요청하여 수신한 후, 이를 채팅서버(110)로 전송하도록 한다. 그러면 채팅서버(110)는 이러한 퀴즈 및 광고를 수신하여 퀴즈봇(30)을 통해 해당 채팅방(160)에 채팅메시지 형태로 입력되도록 한다. 즉, 퀴즈봇(30)이 해당 채팅방의 채팅참여자로서 퀴즈와 광고를 동시에 제공하도록 하는 것이다. 이로써, 해당 채팅방에 참여한 다른 채팅참여자인 제1 채팅참여자(10) 및 제2 채팅참여자(20)는 퀴즈봇(30)이 입력한 퀴즈 및 광고를 해당 채팅방에서 확인할 수 있게 된다.
이에, 제1 및 제2 채팅참여자(10,20)는 해당 채팅방에 퀴즈봇(20)이 제공하는 퀴즈에 대하여 답변을 채팅메시지로 입력할 수 있으며, 이로써 다른 채팅참여자들(10,20)은 퀴즈봇(30)이 제공하는 퀴즈를 풀고 광고를 접할 수 있게 된다. 이때, 본 발명에서는 일반 채팅메시지와 답변용 채팅메시지를 구분하는 것이 필요하다. 이에 일례로 답변용 채팅메시지는 맨 앞에 또는 맨 뒤에 기설정된 특정문자를 입력하도록 한다. 예컨대, 채팅메시지에 답변을 입력할 때 맨 앞에 "@"나 "#" 등과 같이 기설정된 특정문자를 입력한 후 그 뒤에 답변을 입력하게 되면 일반 채팅메시지가 아니라 퀴즈에 대한 답변인 것으로 설정하는 것이다.
예컨대, 퀴즈봇(30)에 의해 제공된 퀴즈가 "대한민국의 동쪽 가장 끝에 있는 섬은?"인 경우, 채팅메시지에 "@독도"라고 입력하게 되면 해당 퀴즈에 대한 답변을 입력한 것으로 설정하는 것이다. 객관식 퀴즈의 경우에는 "@2"과 같이 특정문자 다음에 숫자를 입력하면 해당 퀴즈에 대한 답변을 입력한 것으로 설정하도록 한다.
이와 같이 해당 채팅방에 여러 답변이 입력되면 채팅서버(110)는 해당 답변들을 퀴즈서버(120)로 전달하고 퀴즈서버(120)는 각 답변이 정답인지를 확인하여 채팅서버(120)로 전송한다. 이에 채팅서버(120)는 퀴즈봇(30)에 의해 그 정답을 채팅방에 입력되도록 함으로써 퀴즈의 정답을 해당 채팅방에 참여한 채팅참여자에게 알려주도록 한다. 이때, 정답을 맞춘 채팅참여자를 표시할 수 있다.
여기서, 퀴즈서버(120)는 퀴즈를 제공한 시점부터 기설정된 시간동안 아무런 답변의 입력이 없거나 또는 답변을 하였더라도 채팅방에 참여하고 있는 전체 채팅참여자 중 기설정된 비율 이상이 답변하였는데 입력된 답변들 중에 정답이 없다고 판단하는 경우에는 퀴즈봇(30)을 통해 기설정된 힌트를 채팅방에 채팅메시지 형태로 제공할 수 있다. 뿐만 아니라 정답을 표시하는 경우에 정답에 대한 부가적인 설명도 함께 제공할 수도 있다. 정답을 맞춘 채팅참여자에게는 기설정된 포인트를 적립하도록 할 수 있다. 이는 하기에서 구체적으로 설명하도록 한다.
한편, 본 발명에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공시스템(100)은 문제은행서버(130), 광고서버(140) 및 포인트서버(150)를 더 포함하여 구성될 수도 있다.
문제은행서버(130)는 문제은행DB(미도시)와 연동하여 문제은행DB에 다양한 퀴즈문제를 등록 및 저장하도록 한다. 문제은행서버(130)는 퀴즈를 연령대별, 직업별, 분야별, 형식별(주/객관식), 유형별, 난이도별, 종류별 등으로 다양하게 구분하여 문제은행DB에 등록할 수 있다. 예컨대, 퀴즈문제유형은 일반상식, 국어, 영어, 과학, 역사, 종교, 등 퀴즈로 제공할 만한 모든 문제들로 그 범위는 특별하게 규정하지 않으며, 문제는 주관식, 객관식을 포함하며, 국정홍보, 여론조사 등의 형태로 활용할 수 있다. 문제의 난이도는 일례로 S, A, B, C 등급 등으로 구분하여 나눌 수 있으며, 각 등급에 따라 퀴즈 정답자가 획득하는 포인트는 차등하게 지급된다. 퀴즈에 참여한 채팅참여자가 퀴즈의 유형과 종류 및 난이도를 선택할 경우 퀴즈(120)에서 문제은행서버(130)로 요청하여 선택된 유형, 종류, 난이도에 따라 퀴즈문제를 추출하여 제공한다.
광고서버(140)는 광고DB(미도시)와 연동하여 광고DB에 다양한 광고들을 등록 및 저장하도록 한다. 광고서버(140)는 채팅방에 채팅메시지 형태로 제공하기 위하여 일정한 광고틀 플랫폼에 맞춰 광고를 제작하여 광고DB에 등록하도록 한다. 이러한 광고서버(140)는 복수의 광고사로부터 제공된 광고를 채팅방의 채팅메시지 형태로 변환하여 광고DB에 등록할 수도 있다. 광고사도 문제의 난이도 및 유형을 선택하여 퀴즈 참여자에게 제공할 수도 있다.
이러한 문제은행서버(130) 및 광고서버(140)는 퀴즈서버(120)의 요청에 의해 복수의 퀴즈 및 광고를 기설정된 순서에 따라 퀴즈서버(120)로 전송하도록 한다.  이는 퀴즈봇(30)이 채팅방에 초청되어 채팅참여자로 추가되거나 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로 채팅방에 추가된 후 채팅참여자에 의해 퀴즈문제제출요청이 입력되면 채팅서버(110)에서 퀴즈서버(120)로 퀴즈 및 광고를 요청하게 되는데, 이에 따라 퀴즈서버(120)는 문제은행서버(130)와 광고서버(140)로 퀴즈 및 광고를 요청하는 것이다. 이로써, 채팅서버(110)는 퀴즈서버(120)로부터 퀴즈 및 광고를 수신하면 그 수신된 퀴즈 및 광고를 퀴즈봇(30)에 의해 채팅방에 채팅메시지 형태로 입력되도록 한다.
채팅방에 입력되는 퀴즈의 종류, 형식, 난이도, 등급 등의 퀴즈정보는 해당 채팅방에 참여한 채팅참여자에 의해 설정 및 변경될 수 있다. 구체적으로, 채팅방에 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로 채팅방에 추가된 경우 다른 채팅참여자는 자신의 휴대단말을 통해 퀴즈봇(30)에 의해 입력되는 퀴즈정보를 선택할 수 있도록 한다. 이는 채팅참여자가 원하는 퀴즈의 종류나 난이도, 퀴즈분야 등을 선택할 수 있도록 하기 위한 것이다. 뿐만 아니라 본 발명에서는 퀴즈봇(30)이 채팅방에 초청되면 퀴즈서버(120)는 채팅서버(110)로 해당 채팅방에 참여한 채팅참여자의 사용자정보를 요청하여 채팅참여자의 연령, 취미, 관심분야 등에 따른 퀴즈 및 광고를 문제은행서버(130) 및 광고서버(140)로 요청하도록 한다. 그러면 이에 대응하여 문제은행서버(130)와 광고서버(140)는 요청된 퀴즈 및 광고를 각각 문제은행DB 및 광고DB에서 추출하여 채팅서버(110)로 전송함으로써 퀴즈봇에 의해 해당 퀴즈 및 광고를 채팅방에 입력하도록 한다. 이로써, 채팅참여자에 맞는 퀴즈와 광고를 제공함으로써 관심과 흥미를 함께 이끌어낼 수 있도록 한다.
퀴즈봇(30)은 다양한 퀴즈 및 광고를 제공할 수 있고 기설정된 이벤트 서비스를 다른 채팅참여자에게 제공하기 위해 다른 채팅참여자와 메시지를 송수신할 수도 있다. 또한, 이러한 퀴즈봇(30)은 퀴즈서버(120)의 제어에 의해 채팅방에서 다른 채팅참여자와 인터랙티브하게 채팅할 수도 있다. 특히, 다른 채팅참여자로부터 입력된 채팅메시지를 식별한 후, 자동으로 적절한 응답 채팅메시지를 채팅참여자에게 제공할 수도 있다.
채팅방(160)은 복수의 채팅참여자 사이의 채팅 대화를 포함할 수 있으며, 채팅참여자가 특정 채팅방에 퀴즈봇(30)을 채팅참여자 중 하나로 추가하면 추가된 퀴즈봇(30)에 대한 정보를 해당 채팅방(160)을 다른 필드에 표시함으로써 퀴즈봇(30)에 대해 다른 채팅참여자가 알 수 있도록 한다. 본 발명에서 퀴즈봇(30)은 다수개로 설정될 수 있다. 이는 퀴즈의 유형, 종류, 기술분야 등에 따라 서로 다른 퀴즈봇을 채팅참여자로 추가할 수 있도록 하기 위한 것이다. 
도 3에 도시된 바와 같이 퀴즈서버(120)는 통신부(121), 퀴즈처리부(122), 분석부(123), 등록부(124) 및 서버제어부(125)를 포함하여 구성된다.
통신부(121)는 외부의 각종 서버와 통신을 수행한다. 즉, 채팅서버(110), 문제은행서버(130), 광고서버(140), 포인트서버(150) 등과 각각 통신을 수행한다.
등록부(122)는 데이터베이스(미도시)와 연동하여 다양한 퀴즈봇(30)을 등록 및 관리한다. 그리고 채팅서버(110)에 퀴즈봇(30)을 채팅참여자로 등록한다.
퀴즈처리부(123)는 채팅서버(110)로부터 퀴즈 및 광고의 요청이 수신되면 퀴즈봇(30)에 의해 채팅방(160)에서 채팅참여자로서 퀴즈 및 광고를 채팅서버(110)로 전송한다.
분석부(124)는 채팅서버(110)로부터 퀴즈의 답변이 수신되면 정답 여부를 분석하여 통신부(121)를 통해 채팅서버(110)로 그 정답 여부 결과를 전송한다.
이와 같이 구성된 퀴즈서버(120)에서는 통신부(121)가 문제은행서버(130) 및 광고서버(140)와 각각 통신을 수행하고 퀴즈처리부(123)에서 채팅서버(110)로부터 퀴즈 및 광고의 요청에 따라 문제은행서버(130) 및 광고서버(140)로 각각 퀴즈 및 광고를 요청하여 수신한 후 다시 채팅서버(110)로 회신하도록 한다.
이때, 퀴즈처리부(123)는 채팅서버(110)로부터 퀴즈의 유형, 난이도, 종류, 등급 중 적어도 하나 이상의 퀴즈정보가 수신되면 문제은행서버(130)로 수신된 퀴즈정보에 대응하는 퀴즈를 요청하여 수신한 후 채팅서버(123)로 회신하도록 한다.
또한, 분석부(124)에서 퀴즈에 대한 답변이 정답인지 여부를 분석하여 퀴즈처리부(123)로 전송하면 퀴즈처리부(123)는 분석부(124)에서 분석결과 해당 답변이 정답이면 그 답변을 입력한 채팅참여자의 사용자ID에 대한 포인트 적립을 포인트서버(150)로 요청하고, 포인트서버(150)로부터 사용자ID에 대한 포인트 적립결과가 수신되면 채팅서버(110)로 포인트 적립결과에 대한 채팅메시지를 전송하도록 한다. 그러면, 채팅서버(110)는 퀴즈봇(30)에 의해 해당 사용자ID에 포인트가 적립되었음을 채팅메시지로 제공하도록 한다.
이하에서 도면에 도시된 실시 예를 참조하여 본 발명에 따른 퀴즈봇에 의해 채팅방에서 퀴즈가 제공되고 답변에 따른 처리를 진행하는 예시를 구체적으로 설명하도록 한다. 이러한 예시는 설명의 편의상 제공하는 일례이므로 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 4는 본 발명에 따른 퀴즈봇을 채팅참여자로 추가하여 채팅방을 생성하는 휴대단말의 디스플레이 화면 예시도이다.
퀴즈참여를 희망하는 개설자는 퀴즈채팅방을 개설할 수 있으며, 퀴즈채팅방 개설자는 채팅방의 설정에서 퀴즈봇(30)을 퀴즈채팅방에 참여시켜 퀴즈풀이를 진행할 수 있다. 이를 위해 퀴즈봇(30)의 퀴즈채팅방 참여는 설정에서 퀴즈봇(30)의 퀴즈채팅방 참여를 허용하는 버튼을 온(ON)으로 설정하는 것으로 퀴즈참여를 허용할 수 있으며, 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로서 퀴즈채팅방에 참여시 채팅서버(110)는 퀴즈서버(120)로 퀴즈봇(30)이 퀴즈채팅방에 채팅참여자로 참여하였음을 통보하고 이때부터 퀴즈서버(120)는 일정시간 간격으로 퀴즈 및 광고를 채팅서버(110)로 제공한다. 이로써, 채팅서버(110)는 퀴즈봇(30)에 의해 퀴즈 및 광고를 채팅메시지 형태로 입력하도록 한다. 이로써 퀴즈채팅방의 채팅참여자들은 퀴즈를 풀고 정답을 맞출 수 있게 된다.
이때 퀴즈채팅방의 채팅참여자들이 퀴즈봇(30)이 제공한 퀴즈를 맞춘 정답자 전원 또는 가장 먼저 퀴즈의 정답을 전송한 사람에게 포인트가 제공되도록 설정할 수 있으며, 제출되는 퀴즈의 유형, 난이도, 등급, 기술분야 등의 퀴즈정보는 무작위로 제출되는 것을 기본으로 한다.
하지만, 이러한 퀴즈정보는 바람직하게는 퀴즈채팅방의 개설자가 설정 및 변경이 가능하다. 즉, 퀴즈채팅방의 개설자가 퀴즈의 난이도, 퀴즈의 유형, 광고를 제공하는 광고사 등을 선택하여 퀴즈문제를 제출받을 수 있다. 또한, 퀴즈채팅방의 채팅참여자들이 자신들의 연령, 성별 등에 대한 기본적인 정보뿐만 아니라 취미, 관심분야 등과 같은 부가적인 정보를 채팅서버(110)로 입력하면 채팅서버(110)는 퀴즈서버(120)를 이를 제공하여 퀴즈서버(120)가 퀴즈채팅방에서 제공한 정보들을 근거하여 퀴즈에 대한 퀴즈정보를 선택하여 제공할 수도 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 휴대단말에서 채팅방에서 퀴즈 및 광고가 표시되는 예를 도시한다. 도 5 및 도 6의 일례와 같이 채팅방에서 퀴즈봇(30)을 비롯하여 여러 채팅참여자가 채팅메시지를 입력하고 채팅을 수행하게 된다. 퀴즈봇(30)에 의해 입력되는 채팅메시지는 퀴즈와 광고를 포함한다.
퀴즈가 제출되는 휴대단말의 유저인터페이스(UI)의 구조는 상단부(41a)에는 퀴즈를 제공하는 광고사의 이름 또는 브랜드가 표시되고 하단부(41b)에는 광고영역에 광고사가 원하는 광고의 문구를 삽입하여 퀴즈를 제출하는 동안 지속적으로 노출되도록 한다. 광고사는 퀴즈서버(120)에 상기와 같이 채팅방(160)에서 광고를 제공하기 위해서는 포인트가 있어야 한다. 이를 위해 광고사는 퀴즈서버(120)에 광고를 위한 포인트를 무료 또는 유료 등으로 적립하고, 퀴즈서버(120)는 광고사가 적립한 포인트가 소진될 때까지 광고가 제공될 수 있도록 한다.
또한, 퀴즈의 형식은 다양하게 적용될 수 있다. 예컨대 객관식 또는 주관식 등으로 제출될 수 있으며, 필요에 따라 임의로, 무작위로 제출될 수 있다. 광고사의 광고가 고정되어 있는 상단부(41a)와 하단부(41b)를 제외한 중간부분(42)은 퀴즈의 난이도와 정답을 맞혔을 때 획득하게 되는 포인트가 표시되고, 그 아래에 퀴즈문제가 제출되며 그 하단부에는 난이도에 따른 퀴즈를 풀기 위한 제한시간이 표시될 수 있다. 이러한 중간부분(42)의 형식과 위치는 물론 변경될 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명에 따른 퀴즈 제공시 답변을 입력하는 예시를 표시하는 채팅방의 디스플레이 화면 예시도이다. 도 7 및 도 8의 예시와 같이 퀴즈봇(30)이 퀴즈와 광고를 퀴즈톡 화면(40)과 같이 채팅메시지로 입력하게 하면 다른 채팅참여자들(10,20)은 퀴즈에 대한 답변을 입력하도록 한다. 이때, 본 발명에서는 답변과 일반 채팅메시지와 구별하기 위해 답변 입력시에는 일정한 규칙을 설정하도록 한다. 도 7의 일례에서는 채팅메시지에서 맨 앞에 특정문자 "@"를 입력하도록 한다. 물론 다양한 다른 특정문자를 사용할 수도 있으며 특정문자의 위치도 변경이 가능하다.
이러한 일례와 같이 채팅메시지에 특정문자가 포함되면 채팅서버(110)는 해당 채팅방에서 퀴즈에 대한 답변인 것으로 판단하여 답변을 퀴즈서버(120)로 전송한다. 그러면 퀴즈서버(120)는 답변이 정답인지를 분석하여 정답인지 여부를 채팅서버(110)로 회신한다. 이에 채팅서버(110)는 정답인 경우 그 정답의 답변을 입력한 채팅참여자의 사용자ID에 대하여 퀴즈봇(30)이 다른 채팅메시지(44)로 정답임을 알려준다. 이때, 더하여 퀴즈마다 설정된 포인트 적립을 수행하는데 해당 채팅참여자의 사용자ID에 대하여 포인트를 적립한다는 것을 표시한다. 이러한 답변은 도 7의 객관식 및 도 8의 주관식 모두 적용가능하다.
채팅방에서 제출되는 퀴즈는 제한시간 내에 정답을 전송해야 하며, 제한시간이 지나고 난 후 전송되는 정답은 무효처리가 되도록 설정할 수 있다. 퀴즈가 제출되고 제한시간이 경과하거나 퀴즈의 정답을 맞혔을 경우 일정시간이 지난 후 또 다시 새로운 문제가 제출되나, 만약 퀴즈를 풀고 싶지 않을 경우에는 하단에 표시된 스킵(skip) 버튼을 누르면 퀴즈를 풀지 않고 다음 문제를 기다릴 수 있도록 설정할 수 있다.
채팅참여자를 채팅방에 초대하였더라도 하단부의 그만하기 버튼을 누르면 퀴즈종료가 되어 퀴즈는 더 이상 제출되지 않거나 채팅방이 닫히게 된다. 이와 같이 대화방이 닫히게 되면 퀴즈는 자동적으로 중지되도록 설정된다. 또한, 퀴즈가 제출되고 채팅참여자가 퀴즈의 정답을 맞히게 되면 정답이라는 표시창이 뜨게 되며 정답자에게 획득한 포인트가 지급되었다는 표시가 나오게 된다. 이 경우 퀴즈를 계속 진행하고 싶을 때 지정된 태그를 붙여 한번 더 버튼을 누르면 퀴즈는 일정시간과 상관없이 바로 퀴즈를 제출하고 그만하기를 전송하면 퀴즈문제는 나오지 않게 된다.
한편, 본 발명에 따른 채팅방은 휴대단말에서 채팅방을 개설한 채팅참여자와 퀴즈봇과의 1:1 채팅방일 수도 있고 또는 채팅방을 개설한 채팅참여자와 퀴즈봇을 포함한 적어도 하나 이상의 다른 채팅참여자와의 그룹 채팅방일 수도 있다. 채팅참여자 1명과 퀴즈봇과의 1:1 채팅방은 일명 퀴즈채팅방으로서 다른 채팅참여자와 채팅하는 것이 아니라 퀴즈봇(30)과 일대 일로 퀴즈를 풀고 답변을 입력하는 것을 목적으로 하는 채팅방으로서 퀴즈봇(30)만을 채팅참여자로 추가하여 퀴즈방을 생성하고 퀴즈봇(30)이 제공하는 퀴즈를 보고 답변을 입력하는 것이다. 그룹 채팅방은 여러 채팅참여자와 퀴즈봇(30)이 함께 채팅참여자로 채팅에 참여할 수 있는 채팅방으로서 여러 명이 다 함께 퀴즈봇(30)이 제공하는 퀴즈를 푸는 방식으로 진행된다.
도 9 및 도 10은 본 발명에 따른 채팅방 생성과정을 설명하기 위한 디스플레이 화면의 예시도이다. 도 9의 일례와 같이 채팅방 개설자는 자신의 휴대단말에서 채팅애플리케이션을 실행하여 채팅방 만들기를 진행할 수 있다. 이를 위해 채팅애플리케이션에서 채팅방에 채팅에 참여할 채팅참여자를 선택한 후 채팅방 만들기 메뉴를 선택하면 다양한 형식의 채팅방을 선택할 수 있다. 도 9에서 일례에서 퀴즈채팅은 퀴즈봇(30)을 채팅참여자로 추가하여 퀴즈봇(30)이 제공하는 퀴즈를 푸는 채팅방이고, 비밀채팅은 채팅참여자끼리 비밀대화가 가능한 채팅방이며, 일반채팅은 채팅참여자끼리 일반적인 대화가 가능한 채팅방이다.
이와 같이 퀴즈를 풀이 위해서는 퀴즈채팅을 선택한다. 퀴즈채팅이 선택되면 도 10의 일례와 같이 다양한 퀴즈봇(40a,40b)이 디스플레이되고 개설자는 원하는 퀴즈봇을 선택할 수 있도록 한다. 여기서, 예컨대 광고사 퀴즈봇(40b)이 선택되면 도 10의 우측 도면과 같이 선택된 광고사에서 제공하는 퀴즈문제가 퀴즈봇에 의해 제공된다. 도면의 일례에서는 카테고리별로 퀴즈를 제출할 퀴즈봇이 복수 개가 표시된다. 예컨대, 이러한 퀴즈봇은 인기퀴즈봇, 랜덤퀴즈봇, 광고사 전용 퀴즈봇, 문제유형에 따른 주제별 퀴즈봇 등이 나오게 되고, 채팅방 개설자는 여러 퀴즈봇 중 하나를 선택하여 퀴즈풀기를 할 수 있다. 퀴즈채팅방이 만들어지면 퀴즈를 시작하기 전 퀴즈제공사와 퀴즈풀기 방식이 간단하게 소개되고 시작시간이 표시되며 퀴즈풀기가 시작된다. 퀴즈풀기의 화면은 일방 채팅방의 퀴즈출제 화면과 동일하나, 퀴즈제공사를 선택할 경우 "XX광고사가 제공하는 퀴즈봇"이라는 문구가 표시된다.
상기와 같이 퀴즈채팅방의 개설은 일례에 불과하며 다양한 방식으로 개설될 수 있다. 예컨대, 퀴즈채팅방을 먼저 개설한 후 다른 채팅참여자를 추가하여 다 함께 퀴즈문제를 풀 수 있으며, 다른 채팅참여자를 일반 채팅방에 먼저 추가한 후 채팅을 진행하다가 개설자가 퀴즈봇(30)을 해당 채팅방에 추가하여 퀴즈채팅방으로 전환할 수도 있다. 이와 반대로 퀴즈채팅방을 진행하다가 퀴즈 그만하기 버튼을 눌러 일반 채팅방으로 전환할 수도 있다. 또한, 다른 실시 예로서 퀴즈전용 채팅방을 개설할 수도 있다. 이는 일반 채팅은 금지되고 퀴즈에 대한 답변만 입력할 수 있도록 하는 것이다. 따라서, 답변 입력시 답변임을 인지하기 위한 특정문자가 디폴트로 먼저 입력되어 있도록 설정할 수도 있다. 물론, 퀴즈의 답변과 일반 채팅을 혼용하는 채팅방도 개설이 가능하다.
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이와 같이 기존 채팅방에 퀴즈를 제공할 수 있도록 채팅방 개설자가 퀴즈제공을 수신여부 결정할 수 있고, 채팅방 개설자가 퀴즈제공을 허용하면 허용하는 시간부터 퀴즈봇에 의해 스팟으로 퀴즈를 제공된다. 퀴즈의 방식이나, 퀴즈의 포인트 획득, 퀴즈의 문제출제 및 퀴즈의 문제유형을 선택하기 위한 채팅참여자의 기본정보를 입력하는 것은 일반 채팅방에서 제공되는 퀴즈 UI와 동일하다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈서버와 채팅서버 간의 퀴즈 및 광고제공과 정답 확인에 따른 정보교환을 나타낸 도면이다. 도 11의 일례와 같이 채팅서버(110)는 채팅참여자의 요청에 따라 여러 채팅방(160)을 개설한다. 채팅방(160)에 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로 추가된 경우 채팅서버(110)는 퀴즈서버(120)로 이를 통보한다. 이때, 채팅방(160)에 채팅에 참여한 채팅참여자에 대한 사용자정보, 채팅방정보, 퀴즈봇정보 등을 함께 전송하면, 이러한 정보들을 바탕으로 퀴즈에 참여한 채팅참여자에게 퀴즈의 유형과 난이도 등을 선택하여 채팅서버(110)로 전송하고 채팅서버(110)를 통하여 퀴즈참가자는 퀴즈서버(120)가 제출한 퀴즈에 정답을 특정문자(특정태그)를 붙여 전송하도록 한다. 상기 추가된 퀴즈봇 정보는 다양한 퀴즈봇 중 어떤 테마의 퀴즈봇이 해당 채팅방(160)에 추가되었는지를 알려주는 것이다. 예컨대, 시사퀴즈 문제에 대한 퀴즈봇이 추가되었는지, 한국 역사문제에 대한 퀴즈봇이 추가되었는지를 알려주는 것이다.
이에 퀴즈서버(120)는 요청된 퀴즈와 광고를 함께 채팅서버(110)로 전송하고 채팅서버(110)는 추가된 퀴즈봇(30)에 의해 채팅메시지로 퀴즈와 광고를 입력하도록 한다. 여기서, 채팅방(160)에서 퀴즈봇(30)을 통해 퀴즈와 광고의 입력은 퀴즈서버(120)에 의해 제어될 수 있다. 예컨대, 퀴즈서버(120)가 채팅참여자가 되어 퀴즈봇(30)을 통해 퀴즈와 광고, 그리고 일반 채팅메시지 등을 입력할 수도 있다.
상기와 같이 퀴즈봇(30)에 의해 퀴즈가 제공되면 다른 채팅참여자(10,20)들은 각자 답변을 제공하게 되고 채팅서버(110)는 이러한 답변을 퀴즈서버(120)로 전송한다. 퀴즈서버(120)는 답변을 분석하여 정답인지 여부를 판단하여 판단결과를 채팅서버(110)로 전송한다. 채팅서버(110)는 정답을 입력한 채팅참여자의 사용자ID를 확인하고 그 사용자ID에 일정한 포인트를 지급하도록 한다. 이와 같이 포인트가 지급되면 채팅서버(110)는 이를 퀴즈서버(120)에 전송하고 퀴즈서버(120)는 다시 포인트서버(150)로 전송하여 해당 사용자ID에 포인트가 적립되도록 한다.
채팅서버(110)는 이후에 채팅참여자로부터 계속 퀴즈문제의 제출요청이 있는지를 확인하여 제출요청이 있으면 상기와 같은 과정을 통해 문제를 계속 제공하도록 한다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈서버가 문제은행서버 및 광고서버와의 정보교환을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다. 도 12를 참조하면 본 발명에 따른 퀴즈서버(120)는 문제은행서버(130)에서 퀴즈채팅방의 채팅참여자의 요구에 맞는 퀴즈문제, 또는 무작위로 퀴즈문제를 요청하고, 이에 문제은행서버(130)는 상기 요청에 맞는 퀴즈문제를 퀴즈서버(120)로 전송한다. 또한, 퀴즈서버(120)는 광고서버(140)로 광고를 요청하여 수신하도록 한다. 이때, 채팅참여자에 의해 특정 광고사의 퀴즈가 선택된 경우에는 퀴즈서버(120)는 그 광고사가 제공하는 광고를 광고서버(140)에 요청하며, 그렇지 않은 경우에는 임의의 광고를 광고서버(140)에 요청한다. 광고서버(140)는 다양한 광고사가 등록한 광고를 미리 저장하고 있으며 퀴즈서버(120)로부터 광고의 요청이 수신되면 요청된 광고를 추출하여 퀴즈서버(120)로 전송하도록 한다.
이에 퀴즈서버(120)는 문제은행서버(130)에서 수신된 퀴즈와 광고서버(140)에서 수신된 광고를 미리 설정된 문제들에 결합시켜 채팅서버(110)로 전송하도록 한다. 그러면 채팅서버(110)는 퀴즈봇(30)에 의해 퀴즈 및 광고를 채팅메시지 형태로 제공하도록 한다.
문제은행서버(130)는 제출할 퀴즈의 난이도, 문제유형 등을 구분하여 저장하고 있으며 퀴즈서버(120)로부터의 요청에 따라 해당 퀴즈를 추출하여 제공하도록 한다. 그리고, 광고서버(140)는 퀴즈풀이 정답자에게 제공할 포인트, 퀴즈창에 게시할 홍보내용을 광고사별로 등록하여 저장하고 있으며, 광고사가 제공하는 포인트는 포인트서버(150)에 전송시킨다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 포인트서버의 포인트 적립과정을 설명하기 위한 예시도이다. 도면에 도시된 예시를 참조하면, 포인트서버(150)는 광고사가 제공한 포인트와 퀴즈에 참여한 채팅참여자의 계정을 생성하고 퀴즈의 정답을 맞춘 채팅참여자에게 포인트를 지급한다.
퀴즈제공의 주체가 되는 광고사는 퀴즈서버(120)에 광고를 제공하기 위한 포인트를 미리 적립한 상태에서 광고를 제공할 수 있다. 광고사가 광고를 제공할 때마다 또는 일정한 조건에 따라 광고사가 퀴즈서버(120)에 적립된 포인트는 차감된다. 만약 광고사가 퀴즈서버(120)에 적립한 포인트가 완전히 차감되어 0 포인트가 되면 광고는 더 이상 제공되지 않을 수 있다.
이러한 광고사는 제품광고 등을 하기 위하여 지출되는 홍보비를 포인트로 환산하여 정답자에게 제공되며, 퀴즈풀이 정답자에게 광고사가 제공하는 포인트 즉, 퀴즈의 난이도에 따라 지정되어 있는 포인트를 획득하게 되며, 획득된 포인트는 정답자가 지정한 곳에 적립된다.
특히, 본 발명의 실시 예에서는 광고사가 퀴즈서버(120)에 적립한 포인트를 이용하여 퀴즈의 정답을 맞춘 채팅참여자에게 적립하도록 한다. 즉, 광고사가 적립한 포인트의 일정분을 정답을 맞춘 채팅참여자의 사용자ID에 포인트로 적립하는 것이다. 포인트서버(150)는 광고사뿐만 아니라 채팅참여자에 대한 포인트를 관리한다. 퀴즈 정답자에게 제공된 포인트는 퀴즈 정답자가 얼마가 누적되어 있는지 원하는 때 언제든지 확인이 가능하고, 포인트를 사용할 수 있도록 한다. 또한, 포인트의 사용현황과 사용관리도 함께 수행한다.
퀴즈서버(120)는 퀴즈출제관리와 정답자를 확인하고, 정답자의 정보를 포인트서버(150)로 전송한다. 이때, 포인트서버(150)는 퀴즈서버(120)에서 제출되는 퀴즈의 난이도에 따라 퀴즈정답을 맞춘 채팅참여자에게 지급되는 포인트를 차등지급할 수 있다.
포인트서버(150)에서 포인트의 적립은 퀴즈서버(120)에서 받은 사용자정보, 즉 사용자ID에 포인트를 적립할 개인포인트 계정을 생성한다. 퀴즈정답자의 정보가 퀴즈서버(120)로부터 수신되면 포인트서버(150)에서는 해당 정답자의 계정에 정해진 지급포인트를 지급하고, 지급된 내용을 퀴즈서버(120)로 전송하여 정답자에게 통지되도록 한다. 지급된 포인트는 해당 광고사의 포인트에서 차감한다.
퀴즈정답자에게 지급된 포인트는 획득된 이력, 총 누적포인트, 사용된 포인트 등이 표시된다. 해당 광고사에 대한 포인트 관리는 지급시간과 정답자 순으로 포인트 관리계정에서 차감된 내역을 표시하고 광고사가 제공한 포인트가 0이되면 포인트가 0이 된 광고사 퀴즈창이 더 이상 퀴즈서버(120)에서 전송되지 않도록 광고서버(1440)로 이를 통보한다.
또한, 본 발명에서는 포인트서버(150)는 퀴즈 정답자에게 적립한 포인트를 다른 개인 포인트카드로 적립하거나 또는 일례로 e-pay 등에 적립하여 제휴 포인트 카드사의 가맹점에서 제품구매시 할인 또는 구매수단으로 활용할 수 있도록 할 수 있으며, 온라인 상에서 연계된 자선단체에 자신의 이름으로 기부가능하도록 할 수도 있다.
또한, 광고사가 퀴즈서버(120)에 등록한 포인트는 광고사가 광고나 홍보를 목적으로 사용하는 광고나 홍보비를 1원당 1포인트로 환산으로 하여 퀴즈 제공자에게 제공할 수 있으며, 퀴즈 난이도에 따라 제공되는 포인트는 다르게 설정할 수 있다. 광고사는 광고나 홍보의 효과를 높이기 위하여 특정 문제의 유형이나 난이도를 선택하여 퀴즈를 제출하도록 퀴즈서버(120)에 요청할 수도 있다.
퀴즈로 어떠한 특정의 목적을 홍보하기 위하여 행해지는 특수목적형의 홍보수단으로 활용할 수 있으며, 대표적인 예로는 지자체, 정부의 국정홍보, 정책알림 등에 대한 홍보수단으로 활용할 수 있으며, 여론조사기관에서 여론조사가 필요할 때 보다 정확한 여론조사를 위한 수단으로 퀴즈톡을 활용할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법을 보이는 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 본 발명에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법에서는 퀴즈봇(30)을 채팅참여자 중 하나로 추가하여 채팅방을 생성한다(S101). 이러한 채팅방 생성은 채팅서버(110)에 기등록된 여러 퀴즈봇(30) 중 하나를 채팅참여자로 추가하면서 채팅방을 생성하는 것이다. 예컨대, 퀴즈봇(30)과 1:1 채팅방을 생성하여 퀴즈채팅방을 만들 수도 있고, 여러 채팅참여자가 퀴즈에 참여하는 그룹 채팅방을 만들 수도 있다.
상기와 같이 퀴즈봇(30)이 채팅방에 채팅참여자로 추가되거나 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로 채팅방에 추가된 후 채팅참여자에 의해 퀴즈문제제출요청이 입력되면 퀴즈봇(30)에 의해 기설정된 시간간격으로 입력되는 퀴즈 및 광고가 채팅방에 표시된다(S103). 이는 채팅서버(110)가 퀴즈봇(30)이 채팅방에 추가되었음을 퀴즈서버(120)로 알려주면 퀴즈서버(120)가 문제은행서버(130) 및 광고서버(140)로 퀴즈 및 광고를 각각 요청 및 수신하여 퀴즈봇(30)을 통해 해당 채팅방에 입력되도록 하는 것이다. 이때, 채팅서버(110)는 채팅참여자의 연령대, 취미, 관심분야 등을 퀴즈서버(120)로 제공하여 이에 맞는 퀴즈가 제공되도록 할 수도 있고, 채팅참여자에 의해 요구되는 퀴즈를 추출하여 제공할 수도 있다.
계속해서, 다른 채팅참여자로부터 해당 채팅방에 입력되는 답변을 채팅방에 표시하고(S105), 퀴즈서버(120)는 채팅서버(110)로부터 그 입력된 답변을 수신하여 정답여부를 확인한 후 그 확인결과를 채팅서버로(110)로 전송함으로써 퀴즈봇(30)에 의해 답변이 정답인지 여부를 채팅방에 입력하도록 한다(S107). 이는 주관식/객관식에 따라, 또는 문제의 형태나 종류에 따라 정답을 맞춘 채팅참여자에게 포인트를 적립한다는 채팅메시지도 함께 표시할 수도 있다.
이후, 채팅서버(110)는 정답을 맞춘 채팅참여자의 사용자ID를 퀴즈서버(120)로 전송하여 포인트서버(150)에서 해당 사용자ID에 대해 포인트를 적립하는 과정을 수행한다(S109). 그리고 포인트 적립의 결과를 채팅방에 표시하도록 한다(S111).
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법을 보이는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 본 발명에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법에서는 적어도 하나의 채팅참여자를 추가하여 채팅방을 생성하여(S201), 여러 채팅참여자로부터 입력되는 채팅메시지를 채팅방에 표시하여 채팅방을 유지한다(S203).
이후에, 이러한 채팅방에 퀴즈봇(30)을 채팅참여자로 추가한다(S205). 이는 이미 채팅방을 생성한 후에 여러 퀴즈봇(30) 중 하나를 채팅참여자로 추가하는 것으로서, 여러 채팅참여자가 채팅 및 퀴즈에 참여하는 그룹 채팅방에서 퀴즈봇(30)이 제공하는 퀴즈를 풀 수 있도록 하는 것이다.
퀴즈봇(30)은 채팅방에 채팅참여자로 추가되거나 채팅방에 채팅참여자로 추가된 후 채팅참여자에 의해 퀴즈문제제출요청이 입력되면 퀴즈 및 광고를 입력하도록 하고 채팅방에 퀴즈 및 광고가 채팅메시지 형태로 표시된다(S207). 이는 채팅서버(110)가 퀴즈봇(30)이 채팅방에 추가되었음을 퀴즈서버(120)로 알려주면 퀴즈서버(120)가 문제은행서버(130) 및 광고서버(140)로 퀴즈 및 광고를 각각 요청 및 수신하여 퀴즈봇(30)을 통해 해당 채팅방에 입력되도록 하는 것이다. 이때, 채팅서버(110)는 채팅참여자의 연령대, 취미, 관심분야 등을 퀴즈서버(120)로 제공하여 이에 맞는 퀴즈가 제공되도록 할 수도 있고, 채팅참여자에 의해 요구되는 퀴즈를 추출하여 제공할 수도 있다.
계속해서, 다른 채팅참여자로부터 해당 채팅방에 입력되는 답변을 채팅방에 표시하고(S209), 퀴즈서버(120)는 채팅서버(110)로부터 그 입력된 답변을 수신하여 정답여부를 확인한 후 그 확인결과를 채팅서버로(110)로 전송함으로써 퀴즈봇(30)에 의해 답변이 정답인지 여부를 채팅방에 입력하도록 한다(S211). 이는 주관식/객관식에 따라, 또는 문제의 형태나 종류에 따라 정답을 맞춘 채팅참여자에게 포인트를 적립한다는 채팅메시지도 함께 표시할 수도 있다.
이후, 채팅서버(110)는 정답을 맞춘 채팅참여자의 사용자ID를 퀴즈서버(120)로 전송하여 포인트서버(150)에서 해당 사용자ID에 대해 포인트를 적립하는 과정을 수행한다(S213). 그리고 포인트 적립의 결과를 채팅방에 표시하도록 한다(S215).
도 17은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고 제공방법을 보이는 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 본 발명에서는 휴대단말에서 IMS 채팅방의 생성을 채팅서버(110)로 요청하면(S301), 채팅서버(110)에서는 상기 요청에 따라 채팅방을 생성하고 휴대단말로 제공한다(S303). 이와 같이 생성된 채팅방에 퀴즈봇(30)의 채팅참여자 중 하나로 추가한다(S305). 퀴즈봇(30)의 채팅방 참여는 퀴즈봇(30)을 최초 채팅참여자로 추가하면서 채팅방을 생성하면서 구현될 수도 있고, 상기와 같이 채팅방을 먼저 생성한 후에 퀴즈봇을 채팅참여자로 추가하면서 구현될 수도 있다.
이후에, 채팅서버(110)는 퀴즈봇(30)이 채팅참여자로서 채팅방에 추가되었는지를 확인하고(S307), 추가된 것으로 확인되면 퀴즈서버(120)로 이를 통보하면서 퀴즈 및 광고를 요청하여 수신한다(S309). 즉, 채팅서버(110)는 퀴즈서버(120)로 퀴즈봇(30)이 채팅방에 추가되었음을 알리고 퀴즈서버(120)는 이에 따라 문제은행서버(130)와 광고서버(140)로 퀴즈와 광고를 각각 요청하여 수신한 후 이를 채팅서버(110)로 전송하는 것이다. 채팅서버(110)는 수신된 퀴즈 및 광고를 퀴즈봇(30)에 의해 채팅방에 입력되도록 한다(S311).
계속해서, 채팅서버(110)는 채팅방에 퀴즈에 대한 답변이 입력되었는지를 판단한다(S313). 답변의 입력여부 판단은 채팅메시지에 특정 문자가 포함되었는지를 확인함으로써 이루어진다. 예컨대, 퀴즈에 대한 답변은 특정문자로서 "@"가 앞 또는 뒤에 온 경우에는 일반 채팅메시지가 아닌 답변 메시지로 판단하는 것이다.
이에 채팅서버(110)는 다른 채팅참여자로부터 답변이 입력된 것으로 판단되면 그 입력된 답변을 퀴즈서버(120)로 전송하고(S315), 퀴즈서버(120)는 그 답변이 정답인지를 판단한다(S317). 상기 S315 단계에서는 그 답변을 입력한 채팅참여자의 사용자ID와 함께 해당 답변을 퀴즈서버(120)로 전송한다. 이는 누가 답변을 입력했는지 확인하기 위한 것이다.
답변이 정답이면(S319), 퀴즈봇(30)에 의해 채팅메시지 형태로 그 답변이 정답임을 입력한다(S321). 만약, 여러 채팅참여자가 정답을 맞춘 경우에는 해당 채팅참여자별로 알려준다.
계속해서, 퀴즈서버(120)는 정답을 맞춘 채팅참여자의 사용자ID에 대하여 포인트를 적립할 것으로 포인트서버(150)에 요청하여 포인트를 적립하고(S323), 이를 퀴즈봇(30)에 의해 해당 채팅방에 포인트 적립결과를 표시하도록 한다(S325).
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 채팅방에서 퀴즈 및 광고를 동시에 제공하는 시스템 및 방법에서는 퀴즈봇을 채팅방에 추가하여 퀴즈봇에 의해 퀴즈 및 광고가 제공되도록 함으로써 다른 채팅참여자들이 퀴즈를 풀고 정답을 맞추도록 하고 정답자에게는 포인트 적립이 이루어지므로 게임으로서의 흥미와 참여유도를 적극 장려할 수 있다.
본 발명에서는 기존 채팅방에 퀴즈를 제공할 수 있도록 채팅방 개설자가 퀴즈봇의 참여 여부를 결정하고 퀴즈봇의 참여가 결정되면 그 시간부터 채팅방의 종료시까지 스팟으로 퀴즈를 제공하게 된다. 퀴즈문제에 대한 유형은 난이도, 분야에 따라 선택할 수 있고 퀴즈제출방식은 스피드 퀴즈방식과 정답자 확인방식으로 스피드 퀴즈 방식은 참여된 대화방에서 참여자 중 가장 빨리 정답을 맞추는 방식이고, 정답자 확인 방식은 지정된 시간 안에 정답제출자의 정답을 인정하는 방식이다.
또한, 퀴즈로 제시되는 문제는 난이도별로 구분하여 랜덤하게 제공하게 되는 것을 기본으로 하며, 난이도별로 등급을 정하여 퀴즈풀이 참여자에게 제공되며, 퀴즈 참여자가 문제의 유형, 난이도, 종류를 선택할 수 있도록 하여 참여자 중심의 퀴즈제공을 할 수 있도록 한다. 퀴즈서버는 퀴즈참여자의 기본적인 최소정보인 연령대, 성별 등 채팅방에서 허용한 개인정보 등을 채팅서버로부터 전송받아 퀴즈의 유형, 난이도, 종류를 결정하여 퀴즈를 제공할 수도 있다.
본 발명에서 퀴즈는 일정한 시간간격으로 제공되며, 퀴즈를 제공하는 주체는 퀴즈서버에 등록한 광고사임이 바람직하다. 왜냐하면, 광고사는 자신의 광고를 퀴즈와 함께 제공함으로써 광고의 효과를 극대화할 수 있기 때문이다. 이를 위해 광고사는 다른 분야에서 자사의 제품광고를 위해 지출되는 홍보비를 포인트로 환산하여 퀴즈서버에 등록하고 퀴즈에 대한 정답을 맞춘 채팅참여자에게 그 포인트를 제공하도록 한다. 이때, 제공된 총 포인트는 서버에서 퀴즈에 참여한 전체 대화방에서 정답자에게 제공하는 포인트를 합산하여 포인트를 서버에서 차감하게 된다. 이와 같이 광고사의 포인트가 차감되어 적립된 포인트가 0이 되면, 해당 퀴즈 제공사의 홍보는 종료되고, 포인트가 남아있는 광고사만 퀴즈제공시 표시되도록 한다.
퀴즈풀이 정답자에게 광고사가 제공하는 포인트 즉, 퀴즈의 난이도에 따라 기설정된 포인트를 획득하도록 하며, 획득된 포인트는 정답자가 지정한 곳에 적립할 수 있도록 연계할 수도 있다. 이러한 광고사 및 채팅참여자의 포인트 적립 및 관리는 포인트서버(150)가 퀴즈서버(120)와 연동하여 진행한다.
퀴즈의 정답은 특정 문자, 예컨대 퀴즈서버가 제시한 특정문자(기호 포함)를 맨 앞 또는 맨 뒤에 붙여 전송함으로써 답변을 위한 메시지와 일반 채팅메시지를 구분하도록 한다.
퀴즈참여자가 위치기반 서비스를 이용할 경우 퀴즈 광고사의 체인점, 대리점 등의 위치정보와 연동하여 퀴즈 참여자에게 퀴즈를 제공할 수도 있다. 이는 채팅참여자가 이동하면서 현재 퀴즈봇(30)이 제공하는 광고의 대리점이나 체인점의 근처에 도착하면 그 위치정보를 이용하여 해당 대리점이나 체인점과 관련된 퀴즈나 광고를 제공할 수도 있다.
퀴즈참여자가 광고사에서 제공한 퀴즈를 풀고 싶지 않을 경우 채팅방에서 퀴즈 제공을 중간에 거부할 수 있으며, 제공된 퀴즈 문제별로 취소하여 다른 문제를 제시받을 수 있고, 재도전을 통해 제시된 문제풀이에 대해 재도전을 할 수 있으나, 개설된 대화방에 제공된 퀴즈문제를 대화방 참여자 어느 한 명이라도 정답을 맞힐 경우 같은 문제에 대해 재도전할 수 없게 된다.
이러한 본 발명의 특징으로부터 광고사가 기존의 채팅방에서 일반 채팅참여자들에게 제공하지 못했던 광고 및 홍보 방법에 대해 지속적, 반복적, 선택적, 적극적인 제품 및 기업홍보와 기업이미지와 브랜드를 노출할 수 있어 마케팅 효과를 극대화할 수 있고, 채팅방의 개설자 및 채팅참여자는 퀴즈서버가 제공하는 퀴즈를 풀면서 단순, 무료했던 채팅방에서 오락, 재미, 학습의 효과를 극대화할 수 있으며, 소모적인 대화방에서 생산적인 대화방 및 메신저활동을 할 수 있다.
또한, 퀴즈를 풀어서 획득한 포인트는 개인의 포인트카드 또는 예컨대 e-pay 등과 연동되어 사용할 수 있으며, 온라인 상에서 연결된 기부단체에 자신의 이름으로 기부행위를 할 수 있어 사회적 활동에 적극 참여할 수 있으므로 사회적 순기능의 역할을 할 수 있다.
본 발명에서 퀴즈서버의 운영사는 새로운 수익모델을 활성화시킬 수 있으며, 가맹점 확대 및 기존 컨텐츠와 연계를 통하여 다양한 툴로 활용할 수 있다. 예컨대, e-pay와 연계된 금융서비스, 기업의 홍보행위, 제품홍보, 국정홍보, 여론조사 및 퀴즈참여자에게서 제공된 기본정보를 통한 빅데이터 수집을 통한 기타 분석자료 축척 및 활용할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재할 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110 : 채팅서버 120 : 퀴즈서버
130 : 문제은행서버 140 : 광고서버
150 : 포인트서버 160 : 채팅방

Claims (23)

  1. 퀴즈서버가 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 채팅서버에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하는 등록단계;
    휴대단말에서 상기 퀴즈봇을 채팅참여자 중 하나로 추가하여 채팅방을 생성하는 생성단계;
    상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 추가되거나 상기 퀴즈봇이 상기 채팅방에 추가된 후 채팅참여자의 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 상기 퀴즈서버로 전달하는 제1전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 채팅참여자의 정보를 문제은행서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청하는 제1요청단계;
    상기 문제은행서버에서 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제2전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청하는 제2요청단계;
    상기 광고서버에서 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제3전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 제4전달단계;
    상기 채팅서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 제1표시단계;
    상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하는 제2표시단계; 및
    상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 입력된 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 퀴즈서버로부터 수신하여 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하는 입력단계를 포함하고,
    상기 퀴즈서버는 상기 퀴즈봇이 퀴즈를 제공한 시점부터 기설정된 시간동안 답변의 입력이 없거나 기설정된 비율 이상 입력된 답변 중 정답이 없는 경우 상기 퀴즈봇을 통해 기설정된 힌트를 상기 채팅방에 채팅메시지 형태로 제공하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  2. 퀴즈서버가 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 채팅서버에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하는 등록단계;
    휴대단말에서 적어도 하나의 채팅참여자를 추가하여 채팅방을 생성하는 생성단계;
    상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 채팅메시지를 상기 채팅방에 표시하여 상기 채팅방을 유지하는 유지단계;
    상기 휴대단말에서 상기 채팅방에 상기 등록된 퀴즈봇을 채팅참여자로 추가하는 추가단계;
    상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 추가되거나 상기 퀴즈봇이 상기 채팅방에 추가된 후 채팅참여자의 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 상기 퀴즈서버로 전달하는 제1전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 채팅참여자의 정보를 문제은행서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청하는 제1요청단계;
    상기 문제은행서버에서 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제2전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청하는 제2요청단계;
    상기 광고서버에서 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제3전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 제4전달단계;
    상기 채팅서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 제1표시단계;
    상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하는 제2표시단계; 및
    상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 입력된 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 퀴즈서버로부터 수신하여 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하는 입력단계를 포함하고,
    상기 퀴즈서버는 상기 퀴즈봇이 퀴즈를 제공한 시점부터 기설정된 시간동안 답변의 입력이 없거나 기설정된 비율 이상 입력된 답변 중 정답이 없는 경우 상기 퀴즈봇을 통해 기설정된 힌트를 상기 채팅방에 채팅메시지 형태로 제공하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 채팅방은 상기 휴대단말의 채팅참여자와 상기 퀴즈봇과의 1:1 채팅방 또는 상기 채팅참여자와 상기 퀴즈봇을 포함한 적어도 하나 이상의 다른 채팅참여자와의 그룹 채팅방인 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  4. 삭제
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 휴대단말에서 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 퀴즈의 유형, 난이도, 등급, 종류, 제한시간을 포함하는 퀴즈정보를 선택하도록 하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 퀴즈봇은 기설정된 시간간격으로 상기 채팅방에 퀴즈 및 광고를 입력하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2표시단계는,
    상기 휴대단말에서 채팅참여자로부터 상기 퀴즈봇에 의해 입력된 퀴즈에 대한 답변을 입력받는 제1입력단계;
    채팅서버에서 상기 입력된 답변을 퀴즈서버로 전송하는 전송단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 답변이 정답인지를 확인하는 확인단계; 및
    정답이면 상기 퀴즈봇에서 상기 답변을 입력한 채팅참여자의 사용자ID에 대한 포인트 적립 메시지를 상기 채팅방에 입력하는 제2입력단계를 포함하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 전송단계는,
    상기 채팅서버는 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력된 채팅메시지에 기설정된 특정문자가 포함되면 상기 채팅메시지를 상기 퀴즈에 대한 답변으로 판단하여 상기 퀴즈서버로 전송하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제2입력단계 이후에,
    상기 휴대단말에서 상기 포인트 적립에 따라 현재 적립되는 포인트와 누적된 포인트를 채팅메시지 또는 팝업표시창에 표시하는 단계를 더 포함하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  10. 퀴즈서버가 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 채팅서버에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하는 등록단계;
    상기 채팅서버에서 휴대단말로부터 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방의 생성요청에 따라 채팅방을 생성하여 상기 휴대단말로 상기 채팅방을 제공하는 제공단계;
    상기 휴대단말에서 상기 등록된 퀴즈봇을 상기 생성된 채팅방의 채팅참여자 중 하나로 추가하는 추가단계;
    상기 채팅서버에서 상기 퀴즈봇이 채팅참여자로 추가되거나 상기 퀴즈봇이 채팅참여자로 추가된 후 채팅참여자에 의해 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 상기 퀴즈서버로 전달하는 제1전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 채팅참여자의 정보를 문제은행서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청하는 제1요청단계;
    상기 문제은행서버에서 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전달하는 제2전달단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청하는 제2요청단계;
    상기 광고서버에서 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전송하는 제1전송단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 제3전달단계;
    상기 채팅서버에서 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 제1표시단계;
    상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하는 제2표시단계;
    상기 채팅서버에서 상기 채팅방에 입력되는 답변을 상기 퀴즈서버로 전송하는 제2전송단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 채팅서버로 전송하는 제3전송단계;
    상기 채팅서버에서 상기 퀴즈서버로부터 상기 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 수신하여 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하는 입력단계를 포함하고,
    상기 퀴즈서버는 상기 퀴즈봇이 퀴즈를 제공한 시점부터 기설정된 시간동안 답변의 입력이 없거나 기설정된 비율 이상 입력된 답변 중 정답이 없는 경우 상기 퀴즈봇을 통해 기설정된 힌트를 상기 채팅방에 채팅메시지 형태로 제공하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 문제은행서버는 상기 퀴즈의 유형, 난이도, 등급, 종류별로 구분하여 퀴즈DB에 저장하고 상기 광고서버는 광고사별로 광고를 등록하여 광고DB에 저장하며, 상기 문제은행서버 및 광고서버는 상기 퀴즈서버로부터 광고요청 및 퀴즈요청에 따라 각각 퀴즈 및 광고를 상기 퀴즈서버로 전송하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 휴대단말에서 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자에 의해 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 퀴즈에 대하여 유형, 난이도, 등급, 종류를 포함하는 퀴즈정보 중 적어도 하나 이상이 선택되도록 하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  13. 삭제
  14. 제10항에 있어서, 상기 제2전송단계는,
    상기 채팅서버에서 상기 채팅참여자에 의해 기설정된 특정문자 및 채팅메시지가 포함되어 있는지를 판단하는 단계; 및
    포함되어 있으면 상기 채팅서버는 상기 입력된 채팅메시지가 상기 퀴즈에 대한 답변인 것으로 판단하여 상기 답변을 상기 퀴즈서버로 전송하는 단계를 포함하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 입력단계는,
    상기 퀴즈서버에서 상기 답변이 정답인지를 판단하는 단계;
    상기 판단의 결과를 상기 채팅서버로 전송하는 단계; 및
    상기 채팅서버가 상기 퀴즈봇에 의해 상기 판단결과를 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하도록 하는 단계를 더 포함하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 입력단계 이후에,
    상기 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인 것으로 판단되면 상기 퀴즈서버는 포인트서버로 상기 답변을 입력한 채팅참여자의 사용자ID와 퀴즈에 할당된 포인트를 전송하는 단계;
    상기 포인트서버에서 상기 사용자ID에 대해 상기 할당된 포인트를 적립한 후 상기 포인트의 적립결과를 상기 퀴즈서버로 전송하는 단계;
    상기 퀴즈서버에서 상기 사용자ID에 대한 포인트 적립결과를 상기 채팅서버로 전송하는 단계;
    상기 채팅서버가 상기 퀴즈봇에 의해 상기 사용자ID에 대한 포인트 적립결과를 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하도록 하는 단계를 더 포함하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 포인트 적립결과를 상기 채팅방에 입력하도록 하는 단계 이후에,
    상기 사용자ID에 대한 포인트가 적립된 상태에서 상기 휴대단말에서 포인트 사용요청이 입력되면 기설정된 포인트 사용방식에 따라 포인트를 사용하도록 하는 단계를 더 포함하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법.
  18. 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에 퀴즈봇(quiz bot)을 통해 퀴즈와 광고를 동시에 제공하기 위해 상기 퀴즈봇을 채팅참여자로 등록하고 휴대단말의 요청에 따라 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방을 제공하고 상기 채팅방의 채팅참여자에 의해 입력되는 채팅메시지를 상기 채팅방에 표시하여 상기 채팅방을 유지하며 상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 추가되거나 상기 퀴즈봇이 추가된 후 채팅참여자로부터 퀴즈문제제출요청이 입력되면 상기 채팅방에 참여한 채팅참여자의 정보를 전달하고, 퀴즈정보와 광고정보가 수신되면 상기 수신된 퀴즈정보와 광고정보를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 표시하는 채팅서버;
    상기 채팅서버에 상기 퀴즈봇의 등록을 요청하고 상기 채팅방에 상기 퀴즈봇이 채팅참여자로 추가되면 상기 채팅서버로부터 상기 채팅참여자의 정보가 전달받아 후술하는 문제은행서버로 상기 채팅참여자의 정보를 전달하여 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보의 추출을 요청 및 수신하고 상기 문제은행서버로부터 상기 퀴즈정보가 수신되면 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 수신된 퀴즈정보를 후술하는 광고서버로 전달하여 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보의 추출을 요청 및 수신하여 상기 수신된 퀴즈정보 및 광고정보를 상기 채팅서버로 전달하는 퀴즈서버;
    다수의 퀴즈를 퀴즈문제DB에 등록하고 상기 퀴즈서버의 퀴즈정보 요청에 의해 상기 채팅참여자의 정보에 대응하는 퀴즈정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전송하는 문제은행서버;
    다수의 광고를 광고DB에 등록하고 상기 퀴즈서버의 광고정보 요청에 의해 상기 퀴즈서버로부터 수신된 상기 채팅참여자의 정보 및 상기 퀴즈정보에 대응하는 광고정보를 추출하여 상기 퀴즈서버로 전송하는 광고서버를 포함하고,
    상기 휴대단말에 상기 퀴즈봇을 채팅참여자 중 하나로 추가하여 상기 채팅방을 생성하거나 또는 상기 채팅방을 생성한 후 상기 퀴즈봇을 채팅참여자 중 하나로 추가하고 상기 휴대단말에서 상기 채팅참여자로부터 입력되는 답변을 상기 채팅방에 표시하고 상기 채팅방에 입력된 답변이 상기 퀴즈정보에 대한 정답인지 여부를 상기 퀴즈봇에 의해 입력되는 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하며,
    상기 퀴즈서버는 상기 퀴즈봇이 퀴즈를 제공한 시점부터 기설정된 시간동안 답변의 입력이 없거나 기설정된 비율 이상 입력된 답변 중 정답이 없는 경우 상기 퀴즈봇을 통해 기설정된 힌트를 상기 채팅방에 채팅메시지 형태로 제공하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 채팅방은 상기 휴대단말의 채팅참여자와 상기 퀴즈봇과의 1:1 채팅방 또는 상기 채팅참여자와 상기 퀴즈봇을 포함한 적어도 하나 이상의 다른 채팅참여자와의 그룹 채팅방인 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 채팅서버는 상기 채팅방에서 채팅참여자에 의해 입력된 채팅메시지에 기설정된 특정문자가 포함되는지를 판단하고, 입력되었으면 상기 입력된 채팅메시지가 상기 퀴즈에 대한 답변인 것으로 판단하여 상기 답변을 상기 퀴즈서버로 전송하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 퀴즈서버에서 상기 답변이 정답인지를 판단하여 그 판단결과를 상기 채팅서버로 전송하고 상기 채팅서버는 상기 퀴즈봇에 의해 상기 판단결과를 채팅메시지 형태로 상기 채팅방에 입력하도록 하되, 상기 판단결과 상기 답변이 정답이면 상기 퀴즈봇은 상기 답변을 입력한 채팅참여자의 사용자ID에 대하여 포인트 적립을 알리는 채팅메시지를 상기 채팅방에 입력하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공시스템.
  22. 삭제
  23. 제18항에 있어서,
    상기 채팅서버에 등록된 채팅참여자별 포인트를 포인트DB에 등록하고 상기 퀴즈서버의 포인트 적립 또는 사용의 요청에 따라 상기 등록된 포인트를 적립/사용을 처리하는 포인트서버를 더 포함하는 인스턴트 메시지 서비스(IMS) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공시스템.
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