KR101926891B1 - 광고의 동적 할당 - Google Patents

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KR101926891B1
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세스 스콜니크
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톰슨 라이센싱
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Abstract

광고 콘텐츠의 동적 할당을 위한 방법, 장치 및 시스템은 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용의 추적 및 추적된 사용자 상호 작용에 기초한 광고 콘텐츠의 제공의 스케줄링을 포함한다. 일 실례에서, 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용의 추적은 사용자가 유효한 프로그램 채널들 간에 전환하는 빈도를 결정하는 단계 및 광고 콘텐츠 포맷 또는 광고 제품들에 대한 사용자 선호도를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함한다. 사용자가 유효한 프로그램 채널들 간에 전환하는 빈도가 추적되는 경우에, 광고 콘텐츠는 사용자가 특정 프로그램 채널을 시청중이고 따라서 광고 콘텐츠를 시청할 가능성이 가장 높은 시간에 제공되도록 스케줄링된다.

Description

광고의 동적 할당{DYNAMIC ALLOCATION OF ADVERTISING}
본 출원은 2011년 5월 5일에 출원된 미국 임시 출원 번호 제61/482,833호의 우선권을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 광고에 관한 것으로, 특히, 광고의 동적 할당에 관한 것이다.
광고에서, 콘텐츠 중의 종래의 광고들(ad avails)(브레이크들(breaks))은 미리 정해진 시간에 정적으로 스케줄링/세팅된다. 예를 들어, 방송 매체 광고들은, 프로그램에 따라, 통상 매 8분마다, 매 15분마다 또는 이와 유사하게 세팅된다.
그러나, 광고에 대해 미리 정해진 시간들은, 시청자가 미리 정해진 양의 시간(예를 들어, 30분) 동안 프로그램을 시청 한 후에 계속해서 프로그램을 시청하는데 관심이 있으며 시청중인 현재 채널을 변경하지 않을 것이라는 가정에 기초한다. 이러한 가정은 방송 또는 전환된 방송 매체 시청의 경우에 항상 정확한 것은 아니며, 사용자가 방송 프로그램, 인터넷-기반 프로그램 및 DVD 및 PVR 하드 드라이브와 같은 저장 매체에 저장된 콘텐츠 등의 저장된 프로그램 등의 다수의 소스들로부터의 콘텐츠를 소비중일 때 더욱 부정확할 가능성이 있다. 각각의 경우에, 각각의 소스는 개별 광고들 및 광고 콘텐츠를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 광고의 동적 할당을 위한 방법, 장치 및 시스템을 제공함으로써 종래 기술의 결점들을 다룬다.
본 발명의 실시예들은 광고 콘텐츠가 사용자에 의해 시청될 가능성이 증가하도록 광고 브레이크들의 동적 할당을 가능케 하기 위해 사용자에 의해 소비중인 콘텐츠뿐만 아니라 사용자의 미디어 콘텐츠 소비 습관들을 추적한다.
본 발명의 일 실시예에서, 본 발명의 방법은 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계 및 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 본 발명의 장치는 프로그램 루틴들 및 데이터를 저장하기 위한 메모리 및 프로그램 루틴들을 실행하기 위한 프로세서를 포함한다. 프로세서는, 프로그램 루틴들을 실행할 때, 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계 및 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계를 실행하도록 구성된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 광고 콘텐츠의 동적 할당을 위한 시스템은 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 적어도 하나의 콘텐츠 소스, 및 프로그램 루틴들 및 데이터를 저장하기 위한 메모리 및 프로그램 루틴들을 실행하기 위한 프로세서를 포함하는 장치, 및 미디어 콘텐츠 및 광고 콘텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함한다. 프로세서는, 프로그램 루틴들을 실행할 때, 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계 및 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계를 실행하도록 구성된다.
본 발명의 교시는 첨부 도면들과 관련하여 이하의 상세한 설명을 고려함으로써 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 프로그램 중의 광고 삽입을 위한 타이밍도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 중의 광고 삽입을 위한 타이밍도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예가 적용될 수 있는 콘텐츠 분배 시스템의 고수준 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 제어기의 고수준 블록도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠의 동적 할당을 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도면들은 본 발명의 개념들을 설명하기 위한 것이며 반드시 본 발명을 설명하기 위한 유일한 가능한 구성은 아님을 이해해야만 한다. 이해를 용이하게 하기 위해, 가능한 경우, 도면들에 공통인 동일한 요소들을 나타내는데 동일한 참조 부호들이 사용되었다.
본 발명의 실시예들은 광고의 동적 할당을 위한 방법, 장치 및 시스템을 유익하게 제공한다. 본 발명이 홈 네트워크 환경에 대해 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공자의 문맥 내에서 주로 기술될지라도, 본 발명의 특정 실시예들은 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 여겨지지 않아야만 한다. 본 발명의 개념들이 광고 콘텐츠를 분배하기에 바람직한 임의의 콘텐츠 분배 또는 통신 환경에 유익하게 적용될 수 있음을 당업자는 알 것이며 본 발명의 교시에 의해 알려질 것이다.
도면들에 도시된 각종 요소들의 기능들은 전용 하드웨어뿐만 아니라, 적합한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 사용해서 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서들에 의해 제공될 수 있다. 더욱이, 용어 "프로세서" 또는 "제어기"의 명백한 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 나타내는 것으로 해석되지 않아야만 하며, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 기억 장치를, 제한 없이, 암묵적으로 포함할 수 있다. 게다가, 본 명세서에서 본 발명의 원리들, 양상들, 및 실시예들뿐만 아니라, 그 특정 일례들을 인용하는 모든 문장들은 그의 구조적 동등물과 기능적 동등물을 모두 망라하는 것으로 의도된 것이다. 또한, 이러한 동등물들은 현재 공지된 동등물들뿐만 아니라, 차후에 개발될 동등물들(즉, 구조와 무관하게, 동일한 기능을 실행하는 개발된 임의의 요소들)을 포함하도록 의도된 것이다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서에 제시된 블록도들이 본 발명의 원리들을 구현하는 일례의 시스템 컴포넌트들 및/또는 회로의 개념 뷰들을 나타냄을 당업자는 알 것이다. 유사하게, 임의의 플로차트들, 흐름도들, 상태 전이도들, 의사 코드 등이 컴퓨터 판독 가능 매체에서 실질적으로 표현될 수 있어서, 컴퓨터 또는 프로세서에 의해(이러한 컴퓨터 또는 프로세서가 명확히 도시되든 아니든 간에) 실행될 수 있는 각종 프로세스들을 나타냄을 알 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠와의 사용자의 상호 작용이 추적되며, 이러한 정보는 광고를 사용자가 시청할 가능성이 있도록 광고를 스케줄링하는데 사용된다. 예를 들어, 사용자가 매 15분마다 프로그램 콘텐츠를 전환하면(즉, 채널들을 전환하면), 이러한 광고를 사용자가 시청할 확률들을 증가시키는 방식으로 광고 브레이크들이 알기 쉽게 분배될 수 있다. 예를 들어, 도 1은 종래 기술에 따른 프로그램 중의 광고 삽입을 위한 타이밍도를 도시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 브레이크들(광고들)은 정적 시청 타임라인에 따라 정기적으로(예를 들어, 매 15분마다) 스케줄링된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 콘텐츠가 프로그램 "Lost"의 방영 중인 9pm-10pm 사이에 매 15분마다 제공되도록 스케줄링된다. 또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 콘텐츠가 프로그램 "Scrubs"의 방영 중인 10pm-11pm 사이에 매 15분마다 제공되도록 스케줄링된다. 유사한 광고 브레이크들이 도 1에서 11pm-12pm의 시간 내에 스케줄링된다.
본 발명의 각종 실시예들에 따라, 사용자의 시청 스케줄은 해당 시청자에 대해 콘텐츠 중의 광고 브레이크들을 스케줄링하기에 이상적인 시간을 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 특정 날짜 및 시간에(예를 들어, 화요일 8pm에), 30분 프로그램 중 처음 15분만을 시청한다고 결정되면, 광고 브레이크들은 그 프로그램의 처음 15분 중에 스케줄링될 수 있다. 다른 일례에서, 사용자가 통상 특정 날짜 및 시간에(예를 들어, 금요일 9pm에) 프로그램을 녹화한 후, 녹화된 프로그램의 특정 부분(예를 들어, 프로그램의 최종 10분)을 시청하기 위해 빨리 감기로 녹화 프로그램을 소비한다고 결정되면, 녹화될 해당 프로그램의 차후 제공을 위한 광고 브레이크들은 가장 시청될 가능성이 있는 프로그램의 특정 부분(예를 들어, 프로그램의 최종 10분)의 주위에 집중되어 제공되도록 스케줄링될 수 있다.
즉, 도 1의 종래 기술의 시스템 등의 종래 기술의 시스템에서 전형적인 바와 같이 정기적으로, 예를 들어, 매 15분마다, 광고 브레이크들을 스케줄링하는 대신, 본 발명의 일 실시예에서, 광고 콘텐츠는 미디어 콘텐츠/스케줄링된 프로그램과의 사용자 상호 작용에 기초하여 제공되도록 스케줄링된다. 예를 들어, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 중의 동적 광고 삽입을 위한 타이밍도를 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 광고 브레이크들은 본 명세서에 기술된 바와 같이 사용자 행동에 응답해서 "사용자 시간"에 동적으로 스케줄링된다. 도 2에서, 사용자는 다음과 같은 행동을 드러냈다고 가정한다. 사용자는 통상 제1 프로그램 채널에서 9pm에 "Lost"의 처음 15분을 시청한 후, 다른 프로그램 채널로 전환해서 9:15pm부터 10pm까지 "Survivor"의 남은 부분을 시청한다. 그 후, 사용자는 통상 동일한 프로그램 채널에 머물면서, 10pm부터 10:20pm까지 "Big Brother"를 시청한다. 그 후, 사용자는 다른 프로그램 채널로 전환해서, 10:20부터 11pm까지 "House"의 남은 부분을 시청하고, 동일한 프로그램 채널에 머물면서 11pm에서 12am까지 "ESPN"을 시청한다.
도 2의 본 발명의 도시된 실시예에 따르면, 예를 들어, 미디어 콘텐츠와의 사용자의 이전 상호 작용들을 추적함으로써 사용자의 이전 행동을 알고서, 본 발명의 방법, 장치 및 시스템은 사용자가 광고 콘텐츠를 시청할 가능성이 가장 높은 시간에 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링한다. 예를 들어, 도 2의 실시예에서, 광고 콘텐츠는 사용자가 시청중일 가능성을 드러낸 "Lost"의 처음 15분 중에 제공되도록 스케줄링된다. 즉, 도 2의 실시예에서, "Lost"의 처음 15분 기간 내에 광고 콘텐츠를 시청하는 가능성을 최적화하기 위해, 광고 콘텐츠는 처음 5분 후에, 그 후 3분 및 그 후 5분에 제공되도록 스케줄링될 수 있다. 그러나, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 자신의 전형적인 행동을 따르지 않고 동일한 프로그램 채널에 머무는 경우에는, 광고 브레이크들은 연장된 시간 기간 동안 동일한 프로그램 채널에서 프로그램 내의 여러 시간들에 제공되도록 스케줄링될 수 있다.
도 2의 실시예를 다시 참조하면, 사용자가 프로그램 채널을 전환해서 이제 "Survivor"를 시청한다고 결정될 때, 광고 콘텐츠는 사용자가 해당 프로그램 채널에 머물면서 "Survivor"의 남은 부분을 시청할 것이라는 과거 행동 증거를 갖고서 프로그램 "Survivor"의 남은 부분 동안에 제공되도록 스케줄링될 수 있다.
도 2의 실시예에 도시된 바와 같이, 광고 콘텐츠는, 사용자가 시청중일 가능성을 드러낸 시간인, 10pm과 10:20pm의 시간 사이에 "Big Brother"의 처음 20분 중에 제공되도록 스케줄링된다. 다시, 사용자가 10:20pm에 프로그램 채널을 전환해서 이제 "House"를 시청한다고 결정될 때, 광고 콘텐츠는 사용자가 해당 프로그램 채널에 머물면서 "House"의 남은 부분을 시청할 것이라는 과거 행동 증거를 갖고서 프로그램 "House"의 남은 부분 동안에 제공되도록 스케줄링될 수 있다. 또한, 이전 행동 증거를 사용해서, 광고 콘텐츠는, 사용자가 시청중일 가능성을 드러낸 시간인, 11pm부터 12am까지 프로그램 "ESPN" 동안에 제공되도록 스케줄링된다.
또한, 본 발명의 각종 실시예들에 따르면, 특정 타입의 콘텐츠와의 사용자의 상호 작용이 특정 사용자에 대한 가장 효과적인 광고 수단을 결정하기 위해 추적될 수 있다. 예를 들어, 배너 광고, 비디오, 만화, 3차원 기반 광고 등의 각종 타입들의 광고 플랫폼들을 사용자에게 제공하고 사용자가 광고를 얼마나 오랫동안 시청하는지를 추적함으로써, 예를 들어, 사용자가 다른 채널로 변경했는지를 결정함으로써, 해당 사용자에 대한 가장 효과적인 광고 플랫폼이 결정될 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예들에서는, 운동복, 집 수리 제품, 식품 등의 각종 타입들의 제품들을 사용자에게 제공하고 사용자가 광고를 얼마나 오랫동안 시청하는지를 추적함으로써, 예를 들어, 사용자가 다른 채널로 변경했는지를 결정함으로써, 해당 사용자에게 광고될 가장 효과적인 제품 타입이 결정될 수 있다.
본 발명의 개념들에 따르면, 사용자의 과거 시청 습관들이 차후 행동을 예측하는데 사용될 수 있기 때문에, 광고가 시청될 가능성이 가장 높고 사용자에게 가장 관련 있는 광고가 사용자에게 제공될 수 있도록 광고 브레이크들이 스케줄링될 수 있다. 따라서, 콘텐츠 제공자 등의 제공자는, 본 발명의 개념들에 따라, 사용자가 방영 및 전략적으로 배치된 광고들을 시청할 가능성이 가장 높은 시간으로 결정된 시간 중에 할증료 또는 더 높은 요금들을 청구할 수 있다. 즉, 예를 들어, 콘텐츠 제공자는 더 높은 가격의 광고들(예를 들어, 펩시 또는 나이키 광고들)이 사용자가 시청할 가능성이 가장 높은 시간 중에 디스플레이되도록 스케줄링되고 더 낮은 가격의 광고들(예를 들어, 지역 광고)이 다른 시간들에 디스플레이되도록 스케줄링되게 보장할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자의 시청 선호도들이 시청자에게 제공할 가장 효과적인 타입의 광고를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자가 여행 쇼를 시청중이면, 예를 들어, 본 명세서에 기술된 바와 같이 결정된, 사용자가 시청하고 있을 가능성이 가장 높은 시간 중에, 여행 관련 광고가 해당 사용자에게 제공될 수 있다.
유사하게, 사용자의 채널 선택 습관들이 광고 브레이크들이 스케줄링되어야 할 때를 결정하는데 사용될 수 있다. 더 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자가 시청 시간의 특정 기간들 중에 특정 채널들을 습관적으로 선택하는 것으로 알려져 있다면, 특정 채널들의 시청중에 광고를 선택적으로 제공하고 다른 채널들의 시청중에는 광고를 제공하지 않도록 결정될 수 있다. 예를 들어, 수요일 밤 8pm부터 9pm까지의 사용자의 시청 습관들이, 사용자가, 예를 들어, NBC에서 8pm부터 8:30pm까지 계속해서 프로그램을 시청하고 8:30pm부터 9pm까지 CNN, Hulu 및 YouTube 사이를 왔다갔다한다고 나타내면, 8pm에서 8:30pm 사이에는 결정된 적합한 시간 간격들 중에 광고 브레이크들을 스케줄링하도록 결정될 수 있으며, 8:30pm에서 9pm 사이에는 사용자가 광고들에 대해 더 수용적인 Hulu 및 YouTube로부터의 콘텐츠의 시청 중에는 광고들이 제공되고 사용자가 광고들에 의해 방해받기를 원하지 않을 수 있는 CNN에서의 콘텐츠의 시청 중에는 광고들이 제공되지 않도록 광고 브레이크들을 스케줄링할 수 있다. 본 발명의 각종 실시예들에 따르면, 다른 요인들이 어떤 프로그램 중에 광고 브레이크들을 스케줄링할 것인지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자가 유료 콘텐츠 및 무료 콘텐츠 사이에서 대안으로 또는 반복해서 시청중이면, 무료 콘텐츠의 시청 중에는 사용자에게 광고들을 제공하고 유료 콘텐츠의 시청 중에는 광고들의 제공을 제한 또는 억제하도록 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 제2/보조 스크린에서의 사용자 활동이 언제 어디서 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 것인지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 메인 스크린 및 메인 콘텐츠와 관련되거나 관련되지 않은 추가 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 제2/보조 스크린이 존재하는 시스템에서, 제2/보조 스크린에서의 사용자 활동(즉, 메인 스크린에 디스플레이되고 있는 콘텐츠와 관련된 추가 콘텐츠를 사용자가 요청함 또는 메인 콘텐츠에 대한 소셜 네트워크 논평에 사용자가 참여함)이 언제 어디서 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 것인지를 결정하는데 사용될 수 있다. 즉, 사용자가 제2/보조 스크린에서 활동적이라고 결정되면, 제2/보조 스크린에서의 활동 시간들 중에는, 광고들이 시청자에 의해 시청될 가능성이 더 크기 때문에, 이 시간들은 메인 스크린에서, 또는 대안으로, 제2/보조 스크린에서 광고 브레이크들을 스케줄링하기에 적합한 시간들인 것으로 결정될 수 있다. 전술한 바와 같이, 이러한 실시예에서, 제2/보조 스크린에서의 사용자 활동의 주제가 어떤 타입의 광고 콘텐츠가 사용자에게 제공되는 것이 가장 효과적인지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 메인 스크린에서의 콘텐츠가 여행의 특정 관심 목적지(즉, 하와이에서 발생하는 장면)와 관련되고 사용자가 제2/보조 스크린에서 여행 또는 하와이에 관한 정보를 요청하면, 여행 관련 광고가 사용자에게 제공될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들에서는, 전술한 일례에서, 사용자가 하와이 또는 여행에 관한 정보를 요청하지 않았더라도, 이러한 광고 정보(즉, 여행 정보)가 광고 브레이크의 형태로 제2/보조 스크린 또는 메인 스크린을 통해 사용자에게 전달될 수 있다.
본 발명의 개념들 및 본 발명의 각종 실시예들에 따르면, 광고 브레이크들을 언제 스케줄링할 것인지를 결정할 때 콘텐츠의 재생의 현재 위치가 고려된다. 더 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에서는, 콘텐츠의 연속성에서 장면 또는 다른 유사 브레이크들의 끝 또는 처음과 같은 장면 변경들을 고려함으로써 적합한 광고 삽입 시점들이 결정되고, 이러한 이벤트들의 개시시에 광고 브레이크들이 광고를 재생하도록 스케줄링될 수 있다.
본 발명의 각종 실시예들에서, 메인 콘텐츠의 사용자 경험이 방해받지 않도록, 이러한 광고 브레이크들이 메인 스크린 및 제2/보조 스크린 중 하나에서 나타나도록 스케줄링될 수 있음을 주지해야만 한다. 또한, 본 발명의 개념들에 따르면, 본 발명의 각종 실시예들에서, 광고 브레이크는 전체 스크린에 나타나는 대신 스크린의 일부(즉, 배너 광고)로서 스크린에 나타나도록 스케줄링될 수 있다. 또한, 본 발명의 각종 실시예들에서, 전술한 바와 같이, 특정 타입의 광고 포맷에 대한 사용자 선호도에 관한 결정된 정보가, 사용자가 가장 선호하는 포맷으로 스크린의 일부분에 스케줄링된 광고 브레이크를 제공하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 개념들에 따르면, 콘텐츠의 시청 중에 광고 브레이크들을 언제 어디에 스케줄링할지를 결정하기 위해 고려할 요인들 중 일부는 시청중인 콘텐츠, 얼마나 오랫동안 콘텐츠를 시청중인지, 콘텐츠의 소스가 무엇인지(즉, 방송 채널, 주문형 비디오, 인터넷 스트리밍 소스, 웹 페이지 등), 시청중인 콘텐츠와의 사용자의 참여 레벨, 콘텐츠 또는 광고와의 사용자의 상호 작용 레벨, 사용자가 콘텐츠를 생방송으로 시청하는지 녹화 형태로 시청하는지, 녹화 콘텐츠에서 트릭 재생 기능들(trick play functions)(즉, 콘텐츠의 특정 로케이션들로의 빨리 감기)이 사용되는지의 여부, 예를 들어, 소셜 네트워크 사이트들을 사용해서, 사용자가 콘텐츠를 다른 사람들에게 전송하는지의 여부, 언제 무엇이 사용자를 콘텐츠로 유도하였는지(즉, EPG 리스트, 광고, 친구 추천 등)을 포함한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예가 적용될 수 있는 콘텐츠 분배 시스템의 고수준 블록도를 도시한다. 도 3의 콘텐츠 분배 시스템(100)은 적어도 하나의 서버(110), 튜닝/디코딩 수단(실례로서 셋톱 박스들(STB들))(1201-120n) 등의 복수의 수신 장치들, 및 셋톱 박스들(1201-120n) 각각을 위한 각각의 디스플레이(1301-130n)를 실례로서 포함한다. 도 3의 시스템(100)에서는, 복수의 셋톱 박스들(1201-120n) 각각이 실례로서 각각의 단일 디스플레이에 연결되어 있더라도, 본 발명의 다른 실시예들에서, 복수의 셋톱 박스들(1201-120n) 각각은 단일 디스플레이보다 더 많은 디스플레이에 연결될 수 있다. 또한, 도 3의 콘텐츠 분배 시스템(100)에서는, 튜닝/디코딩 수단이 실례로서 셋톱 박스들(120)로 도시되어 있지만, 본 발명의 다른 실시예들에서, 본 발명의 튜닝/디코딩 수단은 디스플레이들(130)에 통합된 튜닝/디코딩 회로 또는 다른 독립형 튜닝/디코딩 장치들 등의 대안의 튜닝/디코딩 수단을 포함할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 수신 장치들은 오디오, 비디오 및/또는 오디오/비디오 콘텐츠 등의 콘텐츠를 수신할 수 있는 임의의 장치들을 포함할 수 있다.
콘텐츠 분배 시스템(100)의 서버(110)는 콘텐츠(예를 들어, 분배 팩들)를 수신할 수 있으며, 따라서, 셋톱 박스들(120) 등의 각종 수신기들 및 디스플레이들(130)에 콘텐츠를 분배한다. 즉, 콘텐츠 분배 시스템(100)에서, 콘텐츠가 수신되고 스트리밍을 위해 구성된다. 스트리밍은 함께 또는 협력하여 동작하도록 구성된 하나의 또는 그 이상의 서버들에 의해 실행될 수 있다. 스트리밍 콘텐츠는 각종 상이한 로케이션들 또는 디스플레이들(130)을 위해 구성된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 셋톱 박스들(120) 및 디스플레이들(130)은 상업적인 지역 또는 거주지 도처의 특정 로케이션들에 위치할 수 있으며, 각각의 셋톱 박스 및 디스플레이의 로케이션으로부터 미리 정해진 거리 내에 위치한 제품들에 관한 콘텐츠를 디스플레이하고 오디오를 방송하도록 각각 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 콘텐츠 분배 시스템(100)의 서버(110)는 미디어 콘텐츠를 수신하고, 셋톱 박스들(120) 등의 각종 수신기들 및 디스플레이들(130)에 미디어 콘텐츠를 분배한다. 도 3의 서버(110)에 도 3에 실례로서 위치한, 본 발명의 제어기(150)는 본 명세서에 기술된 바와 같이 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 모니터/추적한다. 그 후, 제어기(150)는 본 명세서에 기술된 바와 같이 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 제어기(150)는 서버(110)가 셋톱 박스(120)에 광고 콘텐츠를 전달하도록 야기하는데, 이 광고 콘텐츠는 사용자가 광고 콘텐츠를 시청할 가능성이 가장 높은 스케줄링된 시간에 제공되도록 스케줄링되며; 스케줄링된 제공 시간은 모니터/추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 결정된다.
도 3의 실시예에서, 본 발명의 제어기(150)는 서버(110)의 통합된 컴포넌트로서 실례로서 도시되더라도, 본 발명의 다른 실시예들에서, 본 발명의 제어기는 셋톱 박스(120)의 통합 컴포넌트를 포함할 수 있으며, 또는 예를 들어, 콘텐츠 분배 시스템의 헤드엔드에 위치한 업스트림 서버/컴퓨터의 통합 컴포넌트를 포함할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 본 발명의 제어기는 독립형 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 제어기(150)의 고수준 블록도를 도시한다. 더 구체적으로, 도 4의 제어기(150)는 프로세서(410)뿐만 아니라 제어 프로그램들, 사용자 상호 작용 히스토리, 저장된 미디어 등을 저장하기 위한 메모리(420)를 실례로서 포함한다. 프로세서(410)는 전원들, 클록 회로들, 캐시 메모리 등의 종래의 지원 회로(430)뿐만 아니라 메모리(420)에 저장된 소프트웨어 루틴들을 실행하는 것을 돕는 회로들과 협동한다. 따라서, 소프트웨어 프로세스들로서 본 명세서에 기술된 프로세스 단계들의 일부는, 예를 들어, 각종 단계들을 실행하기 위해 프로세서(410)와 협력하는 회로로서, 하드웨어 내에 구현될 수 있다고 생각된다. 또한, 제어기(150)는 제어기(150)와 통신하는 각종 기능 요소들 간의 인터페이스를 형성하는 입력/출력 회로(440)를 포함한다.
다시, 도 4의 제어기(150)가 본 발명에 따라 각종 제어 기능들을 실행하도록 프로그래밍된 범용 컴퓨터로서 도시되더라도, 본 발명은, 예를 들어, 주문형 반도체(ASIC)로서, 하드웨어로 구현될 수 있다. 본 명세서에 기술된 프로세스 단계들은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 그 조합에 의해 동등하게 실행되는 것으로 광범위하게 해석되도록 의도된 것이다. 또한, 도 4의 제어기(150)가 개별 컴포넌트일 수 있는 것으로 도시되더라도, 본 명세서에 기술된 본 발명의 개념들 및 실시예들에 따른 제어기(150)의 기능들은, 셋톱 박스, 개인 비디오 녹화기, 디지털 비디오 녹화기 또는 콘텐츠 제공자 서버 등의 기존 시스템 컴포넌트에 통합될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠의 동적 할당을 위한 방법의 흐름도를 도시한다. 방법(500)은 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용이 추적되는 단계(502)에서 시작된다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계는 사용자가 유효한 프로그램 채널들 간에 전환하는 빈도를 결정하는 단계를 포함한다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계는 사용자가 선호하는 광고 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하고, 사용자 선호도는 사용자가 시청한 광고 콘텐츠 및 사용자가 스킵한 광고 콘텐츠를 추적함으로써 결정된다. 본 발명의 각종 실시예에서, 결정된 사용자 선호도는 광고중인 제품의 타입 및 사용중인 광고의 타입, 예를 들어, 배너 광고, 비디오, 만화 및 3차원 기반 광고를 포함할 수 있다. 그 후, 방법(500)은 단계(504)로 진행한다.
단계(504)에서, 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 광고 콘텐츠가 사용자에게 제공되도록 스케줄링된다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 사용자가 유효한 프로그램 채널들 간에 전환하는 빈도가 추적되는 실시예에서, 광고 콘텐츠는 사용자가 특정 채널을 시청하고 있고 따라서 광고 콘텐츠를 시청할 가능성이 가장 높은 시간에 제공되도록 스케줄링된다. 이어서 방법(500)이 종료될 수 있다.
광고의 동적 할당을 위한 방법 및 수단의 각종 실시예들이 기술되었지만(제한이 아닌 예시적인 것으로 의도된 것임), 변경들 및 변형들이 전술한 교시들의 견지에서 당업자에 의해 이루어질 수 있음이 주목된다. 따라서, 개시된 본 발명의 특정 실시예들에서 본 발명의 범위 및 원리 내에 내에 있는 변경들이 이루어질 수 있음을 알 것이다. 전술한 바는 본 발명의 각종 실시예들과 관련되지만, 그 기본 범위로부터 벗어나지 않은 채로 본 발명의 여타 실시예들이 창안될 수 있다.

Claims (16)

  1. 메인 디스플레이 스크린을 갖는 사용자의 수신 장치(120)에 미디어 콘텐츠를 분배하기 위한 서버(110)의 프로세서에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 서버와 상기 수신 장치 간의 통신을 통해 그리고 상기 프로세서에 의해, 상기 수신 장치에서 상기 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하고, 상기 수신 장치에 연결되는 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 사용자 활동을 식별하는 단계; 및
    상기 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠에 삽입될 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계
    를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 상기 사용자 활동의 주제에 기초하여 상기 사용자에게 제공될 광고 콘텐츠의 타입을 결정하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 미디어 콘텐츠가 무료 콘텐츠인 때에 상기 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 사용자 활동 시간에 상기 제2 보조 디스플레이 스크린과 상기 메인 디스플레이 스크린 중 적어도 하나에 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하고, 상기 미디어 콘텐츠가 유료 콘텐츠인 때에 광고 콘텐츠의 제공을 제한하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계는 사용자가 유효한 프로그램 채널들 간에 전환하는 빈도를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 사용자가 특정 프로그램 채널을 시청중일 가능성이 가장 높은 시간에 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계는 사용자가 선호하는 광고 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 광고 콘텐츠에 대한 사용자 선호도를 결정하기 위해 사용자가 시청한 광고 콘텐츠 및 사용자가 스킵한 광고 콘텐츠를 추적하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    사용자 선호도는 광고중인 제품의 타입을 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    사용자 선호도는 사용중인 광고 플랫폼의 타입을 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    사용중인 광고 플랫폼의 타입은 배너 광고, 비디오, 만화 및 3차원 기반 광고 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하는 단계는 상기 프로세서에 의해 사용자가 시청중인 미디어 콘텐츠를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 식별된 미디어 콘텐츠의 방영 시간 중에 상기 식별된 미디어 콘텐츠와 관련된 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 메인 디스플레이 스크린을 갖는 사용자의 수신 장치에 미디어 콘텐츠를 분배하기 위한 서버 장치로서,
    프로그램 루틴들 및 데이터를 저장하기 위한 메모리; 및
    상기 프로그램 루틴들을 실행하기 위한 프로세서
    를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 프로그램 루틴들을 실행할 때,
    상기 서버와 상기 수신 장치 간의 통신을 통해 그리고 상기 프로세서에 의해, 상기 수신 장치에서 상기 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하고, 상기 수신 장치에 연결되는 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 사용자 활동을 식별하는 단계; 및
    상기 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠에 삽입될 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계
    를 수행하도록 구성되고, 상기 스케줄링하는 단계는,
    상기 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 상기 사용자 활동의 주제에 기초하여 상기 사용자에게 제공될 광고 콘텐츠의 타입을 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 콘텐츠가 유료 콘텐츠인 때에 상기 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 사용자 활동 시간에 상기 제2 보조 디스플레이 스크린과 상기 메인 디스플레이 스크린 중 적어도 하나에 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하고, 상기 미디어 콘텐츠가 유료 콘텐츠인 때에 광고 콘텐츠의 제공을 제한하는 단계
    를 포함하는, 서버 장치.
  12. 광고 콘텐츠의 동적 할당을 위한 시스템으로서,
    미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 적어도 하나의 콘텐츠 소스;
    상기 적어도 하나의 콘텐츠 소스로부터 상기 미디어 콘텐츠를 수신하고 메인 디스플레이 스크린을 갖는 사용자의 수신 장치에 상기 미디어 콘텐츠를 분배하기 위한 서버 장치
    를 포함하고,
    상기 수신 장치는 상기 서버 장치로부터 상기 미디어 콘텐츠를 수신하고 상기 미디어 콘텐츠를 디스플레이에 제공하며,
    상기 서버 장치는:
    프로그램 루틴들 및 데이터를 저장하기 위한 메모리, 및
    상기 프로그램 루틴들을 실행하기 위한 프로세서
    를 포함하고, 상기 프로그램 루틴은 상기 프로세서로 하여금,
    상기 서버와 상기 수신 장치 간의 통신을 통해, 상기 수신 장치에서 상기 미디어 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 추적하고, 상기 수신 장치에 연결되는 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 사용자 활동을 식별하는 단계; 및
    상기 추적된 사용자 상호 작용에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠에 삽입될 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하는 단계
    를 수행하게 하고, 상기 스케줄링하는 단계는,
    상기 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 상기 사용자 활동의 주제에 기초하여 상기 사용자에게 제공될 광고 콘텐츠의 타입을 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 콘텐츠가 무료 콘텐츠인 때에 상기 제2 보조 디스플레이 스크린에서의 사용자 활동 시간에 상기 제2 보조 디스플레이 스크린과 상기 메인 디스플레이 스크린 중 적어도 하나에 광고 콘텐츠의 제공을 스케줄링하고, 상기 미디어 콘텐츠가 유료 콘텐츠인 때에 광고 콘텐츠의 제공을 제한하는 단계
    를 포함하는, 시스템.
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