KR101920035B1 - 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식하는 단계; 상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 상기 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 단계; 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계; 및 상기 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 상기 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계를 포함한다.

Description

가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY CONTENT USING VIRTUAL OBJECT AND APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 가상 객체를 이용하여 증강현실 콘텐츠를 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히 시계열적으로 인식되는 복수의 가상 객체들과 현실 객체 각각의 깊이를 설정할 수 있는 깊이 조절 인터페이스를 제공하여, 보다 자연스럽게 합성된 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있는 기술에 관한 것이다.
증강현실(Augmented Reality)이란, 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가 정보를 갖는 가상 세계를 합쳐서 보여주는 가상현실의 한 종류이다. 현실세계에 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality)라고도 한다. 즉, 사용자가 보고 있는 현실의 영상에 3차원의 가상 영상을 오버랩하여 보여줌으로써 현실과 가상의 구분이 모호해지도록 하는 것이다.
이와 같은 증강현실을 이용한 서비스 방식은 단말로 카드를 촬영하면 단말의 화면을 통해 카드 위에 가상 객체를 보여주거나, 단말을 가지고 특정 위치로 이동하면 화면에 가상 객체를 보여주는 것이 일반적이다. 그러나, 이러한 방식들은 카드가 화면에서 사라지거나 특정 위치에서 벗어나는 경우에 가상 객체 또한 사라지게되어 복수의 카드를 이용한 서비스를 제공하는데 한계가 있었고, 복수의 카드를 인식시킨다 하여도 객체 간 깊이를 조절할 수 있는 인터페이스가 제공되지 않는다는 문제점이 존재하였다.
한국 공개 특허 제10-2011-0004825호, 2011년 1월 14일 공개(명칭: 증강현실을 이용한 온라인 연동 TCG 시스템 및 그 게임방법)
본 발명의 목적은 복수의 객체 간 깊이 설정을 통해 보다 자연스러운 증강현실 콘텐츠를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 특정한 카드를 통해 가상 객체가 인식된 이후에는 카드가 제거되어도 단말을 통해 가상 객체를 제어할 수 있는 기술을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 여러 장의 카드들을 인식시켜서 사용자의 이미지와 여러 가지 가상 객체들을 배치하고 합성할 수 있는 기술을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 장치에 의한 증강현실 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식하는 단계; 상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 상기 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 단계; 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계; 및 상기 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 상기 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계를 포함한다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 객체 생성 이벤트에 상응하는 가상 객체와 현실 객체의 수에 상응하여 결정되는 깊이 레벨에 기반하여 설정될 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이가 결정되는 경우, 다른 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이 레벨 중 일부를 선택 불가 영역으로 지정할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각에 대한 식별자를 상기 깊이의 순서대로 포함하는 깊이 테이블을 제공하고, 상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각을 상기 식별자와 연결하여 나타낼 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 깊이 테이블에서 상기 식별자의 순서가 변경되는 경우에 변경된 순서에 상응하게 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 변경할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 상기 깊이 테이블에서 선택된 식별자에 상응하는 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타낼 수 있다.
이 때, 현실객체를 디스플레이 화면에 출력하는 단계는 복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 상기 복수개의 카드들이 인식된 순서를 기반으로 상기 복수개의 카드들에 상응하는 복수개의 가상 객체들을 상기 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 상기 복수개의 카드들 중 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 카드 선택 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 상기 깊이 레벨을 기반으로 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 크기 및 포커스를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 가상 객체는 가상 객체 데이터베이스에서 상기 카드의 식별자를 기반으로 획득될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치는, 현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식하는 인식부; 상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 상기 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 입력부; 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 제어부; 및 상기 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 상기 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 상기 디스플레이 화면에 출력하는 출력부를 포함한다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 객체 생성 이벤트에 상응하는 가상 객체와 현실 객체의 수에 상응하여 결정되는 깊이 레벨에 기반하여 설정될 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이가 결정되는 경우, 다른 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이 레벨 중 일부를 선택 불가 영역으로 지정할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각에 대한 식별자를 상기 깊이의 순서대로 포함하는 깊이 테이블을 제공하고, 상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각을 상기 식별자와 연결하여 나타낼 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 깊이 테이블에서 상기 식별자의 순서가 변경되는 경우에 변경된 순서에 상응하게 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 변경할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 상기 깊이 테이블에서 선택된 식별자에 상응하는 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타낼 수 있다.
이 때, 입력부는 복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 상기 복수개의 카드들이 인식된 순서를 기반으로 상기 복수개의 카드들에 상응하는 복수개의 가상 객체들을 상기 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이 때, 인식부는 상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 상기 복수개의 카드들 중 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 카드 선택 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 깊이 레벨을 기반으로 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 크기 및 포커스를 조절할 수 있다.
이 때, 가상 객체는 가상 객체 데이터베이스에서 상기 카드의 식별자를 기반으로 획득될 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수의 객체 간 깊이 설정을 통해 보다 자연스러운 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명 특정한 카드를 통해 가상 객체가 인식된 이후에는 카드가 제거되어도 단말을 통해 가상 객체를 제어할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 여러 장의 카드들을 인식시켜서 사용자의 이미지와 여러 가지 가상 객체들을 배치하고 합성할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3 내지 도 9는 본 발명에 따라 증강현실 콘텐츠를 제공하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 11 내지 도 12는 본 발명에 따른 카드 선택 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 카드를 인식하는 방식의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 14 내지 도 15는 본 발명에 따른 카드의 손실에 따라 생성되는 가상 객체의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 16 내지 도 17은 본 발명에 따른 카드의 위조를 방지하기 위한 카드 인식의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 18 내지 도 22는 본 발명에 따른 가상 객체를 카드 관계에 따라 가상 객체를 출력하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 23 내지 도 25는 본 발명에 따른 가상 객체 출력 시 현실 객체를 고려하여 가상 객체를 출력하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 26 내지 도 27은 본 발명에 따른 가상 객체를 이동하거나 확대하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 28 내지 도 31은 본 발명에 따른 현실 객체를 배경과 분리하는 과정을 기반으로 가상 객체를 합성하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 32 내지 도 35는 본 발명에 따른 가상 객체의 일부를 지워서 현실 객체와 합성하는 과정을 나타낸 도면이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 시스템은 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110), 복수개의 카드들(120), 사용자(130) 및 가상 객체 DB(140)를 포함한다.
증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)는 현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식한다.
이 때, 현실 객체는 현실을 카메라로 촬영하여 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)에서 사용할 수 있도록 생성된 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라로 촬영된 특정 인물의 이미지에서 배경을 제외하고 인물에 해당하는 이미지만 현실 객체로 생성할 수 있다.
이 때, 객체 생성 이벤트는 카드의 마커를 통해 인식된 가상 객체와 실제 촬영된 이미지로부터 획득한 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 시점을 결정하기 위한 이벤트에 해당할 수 있다.
예를 들어, 객체 생성 이벤트는 사용자(130)가 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)에 구비된 카메라를 통해 피사체를 촬영한 경우나 이미 저장되어 있던 이미지 데이터를 제공하는 경우에 인식될 수 있다.
이 때, 복수개의 카드들(120)이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 복수개의 카드들(120) 중 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 카드 선택 인터페이스를 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)는 도 1에 도시된 것과 같이 독립적으로 구성되어 별도의 기기로 동작할 수도 있으나, 사용자의 스마트폰과 같은 단말에 구비되어 동작할 수도 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)는 네트워크를 기반으로 통신이 가능한 장치일 수 있으며, 콘텐츠를 출력해 보여줄 수 있는 디스플레이 화면을 구비할 수 있다.
또한, 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)는 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력한다.
이 때, 복수개의 카드들(120)이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 복수개의 카드들(120)이 인식된 순서를 기반으로 복수개의 카드들에 상응하는 복수개의 가상 객체들을 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이 때, 가상 객체는 가상 객체 데이터베이스(140)에서 카드의 식별자를 기반으로 획득될 수 있다.
이 때, 가상 객체 데이터베이스는 도 1과 같이 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)와 독립적으로 존재할 수 있으나, 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)의 내부에 위치하여 동작할 수도 있다.
또한, 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)는 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 디스플레이 화면에 출력한다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 객체 생성 이벤트에 상응하는 가상 객체와 현실 객체의 수의 상응하여 결정되는 깊이 레벨에 기반하여 설정될 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이가 결정되는 경우, 다른 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이 레벨 중 일부를 선택 불가 영역으로 지정할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체와 현실 객체 각각에 대한 식별자를 깊이의 순서대로 포함하는 깊이 테이블을 제공하고, 가상 객체와 현실 객체 각각을 식별자와 연결하여 나타낼 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 깊이 테이블에서 식별자의 순서가 변경되는 경우에 변경된 순서에 상응하게 가상 객체 및 현식 객체 중 적어도 하나의 깊이를 변경할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체 및 현실 객체 중 깊이 테이블에서 선택된 식별자에 상응하는 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타낼 수 있다.
이 때, 깊이 레벨을 기반으로 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 크기 및 포커스를 조절할 수 있다.
또한, 증강현실 콘텐츠 제공 장치(110)는 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 디스플레이 화면에 출력한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 이용하여, 현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식한다(S210).
이 때, 현실 객체는 현실을 카메라로 촬영하여 증강현실 콘텐츠를 생성하는데 사용할 수 있도록 생성된 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라로 촬영된 특정 인물의 이미지에서 배경을 제외하고 인물에 해당하는 이미지만 현실 객체로 생성할 수 있다.
이 때, 객체 생성 이벤트는 카드의 마커를 통해 인식된 가상 객체와 실제 촬영된 이미지로부터 획득한 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 시점을 결정하기 위한 이벤트에 해당할 수 있다.
예를 들어, 객체 생성 이벤트는 증강현실 콘텐츠 제공 장치에서 현실 객체를 생성하기 위한 데이터를 인식하는 경우에 생성될 수 있다. 즉, 사용자가 증강현실 콘텐츠 제공 장치에 구비된 카메라를 통해 자신의 사진을 찍는 경우나, 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 특정한 이미지 데이터에서 실제의 사물을 현실 객체로 인식하는 경우 등이 포함될 수 있다. 이외에도 다양한 방법을 통해 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 현실 객체를 생성할 수 있는 상황이라고 판단된다면, 객체 생성 이벤트로 인식할 수 있다.
이 때, 복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 복수개의 카드들 중 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 카드 선택 인터페이스를 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 장치에 구비된 카메라를 통해 복수개의 카드들을 촬영하면 카드의 이미지를 기반으로 카드를 인식할 수 있다. 예를 들어, 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 카드의 이미지에 포함된 특정한 패턴이나 특징점을 인식하여 카드를 인식할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 한번 인식된 카드는 증강현실 콘텐츠 제공 장치의 카메라를 통해 계속 촬영하지 않아도 인식된 데이터가 남아있으므로, 복수개의 카드들을 인식시킬 수도 있다. 즉, 한 장의 카드를 인식시킨 후 다음 카드를 인식시키는 방식으로 시간순서에 따라 순차적으로 사용자가 만큼의 카드를 인식시킬 수 있다.
따라서, 이와 같이 복수개의 카드들이 인식되는 경우에는 객체 생성 이벤트가 발생함에 따라 사용자가 실제로 합성에 사용할 카드의 이미지를 선택할 수 있도록 카드 선택 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 카드 선택 인터페이스는 복수개의 카드들을 입력된 순서대로 나타내어 보여줄 수 있다.
다른 예를 들어, 카드 선택 인터페이스는 복수개의 카드들을 카드의 종류에 따라서 분류하여 보여줄 수도 있다. 즉, 배경을 나타내는 배경 카드, 캐릭터를 나타내는 캐릭터 카드 및 캐릭터가 사용할 수 있는 아이템을 나타내는 아이템 카드 등으로 카드의 종류를 분류하여 보여줌으로써 사용자가 보다 선택에 용이하도록 할 수도 있다.
이 때, 카드 선택 인터페이스는 상기의 예시에 한정되지 않고 다양한 방법으로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력한다(S220).
즉, 객체 생성 이벤트가 인식되는 시점이 현실 객체를 비롯하여 이미 인식된 카드의 가상 객체를 출력하는 시점에 해당할 수 있다.
이 때, 복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 복수개의 카드들이 인식된 순서를 기반으로 복수개의 카드들에 상응하는 복수개의 가상 객체들을 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
예를 들어, 복수개의 카드들이 인식되는 경우에 인식된 카드들의 데이터를 저장하고 있다가 객체 생성 이벤트가 인식되면, 저장하고 있던 복수개의 카드들의 가상 객체들과 현실 객체를 함께 디스플레이 화면에 출력할 수 있다. 또한, 복수개의 가상 객체들은 각각에 해당하는 카드가 인식된 순서에 먼저 인식된 카드에 해당하는 가상 객체일수록 깊이가 깊게 위치하도록 출력될 수 있다.
이 때, 먼저 인식된 카드의 가상 객체일수록 깊이 레벨이 깊게 출력될 수도 있고, 또는 나중에 인식된 카드의 가상 객체일수록 깊이 레벨이 깊게 출력될 수도 있다. 즉, 사용자나 관리자에 의해 설정된 규칙에 따라 출력되는 순서를 변경할 수 있다.
이 때, 카드 선택 인터페이스를 통해서 복수개의 카드들 중 일부의 카드만이 선택되었다고 가정한다면, 일부의 카드에 해당하는 가상 객체와 현실 객체만이 디스플레이 화면에 출력될 수도 있다.
이 때, 가상 객체는 가상 객체 데이터베이스에서 카드의 식별자를 기반으로 획득될 수 있다. 예를 들어, 가상 객체 데이터베이스에는 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 이용할 수 있는 모든 가상 객체들의 데이터를 저장할 수 있다. 따라서, 카드를 인식한 경우에 카드의 고유하게 부여되는 식별자를 통해 가상 객체 데이터베이스에서 카드에 해당하는 가상 객체의 데이터를 획득하여 가상 객체를 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 디스플레이 화면에 출력한다(S230).
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 현실 객체와 가상 객체가 디스플레이 화면에 출력되는 시점이나, 또는 사용자에 의해 별도의 입력이 발생하는 경우에 출력될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 가상 객체와 현실 객체 중 깊이를 설정하고 싶은 객체를 롱 터치하는 경우에 깊이 설정 인터페이스가 제공될 수 있다.
다른 예를 들어, 현실 객체와 가상 객체가 디스플레이 객체 생성 이벤트를 기반으로 디스플레이 화면에 최초에 출력되는 경우에 자동으로 깊이 설정 인터페이스가 제공될 수도 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 객체 생성 이벤트에 상응하는 가상 객체와 현실 객체의 수의 상응하여 결정되는 깊이 레벨에 기반하여 설정될 수 있다.
예를 들어, 가상 객체와 현실 객체의 수가 5개라고 가정한다면, 0 레벨부터 4 레벨까지 5개의 깊이 레벨에 기반하여 가상객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이가 결정되는 경우, 다른 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이 레벨 중 일부를 선택 불가 영역으로 지정할 수 있다.
예를 들어, 상기의 예시와 같이 5개의 깊이 레벨이 존재하고, 가상 객체 중에서 배경에 해당하는 배경 가상 객체가 존재한다고 가정할 수 있다. 이러한 경우, 배경 가상 객체는 다른 가상 객체나 현실 객체의 뒤에 위치해야 하기 때문에 깊이 레벨이 5 레벨로 결정될 수 있다. 이 후, 다른 가상 객체나 현실 객체의 깊이를 설정할 때에는 깊이 설정 인터페이스에서 배경 가상 객체가 설정된 5 레벨에 대해서는 선택 불가 영역으로 지정함으로써 배경 가상 객체의 깊이가 변경되지 않도록 할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 현실 객체를 가상 객체보다 앞에 두고 싶을 경우에는 현실 객체의 깊이 레벨을 0 레벨로 결정함으로써 가상 객체의 깊이를 설정할 때에는 0 레벨을 선택 하지 못하도록 할 수도 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체와 현실 객체 각각에 대한 식별자를 깊이의 순서대로 포함하는 깊이 테이블을 제공하고, 가상 객체와 현실 객체 각각을 식별자와 연결하여 나타낼 수 있다.
예를 들어, 가상 객체와 현실 객체의 수가 4개로 4 개의 깊이 레벨이 존재하고, 가상 객체 1의 깊이 레벨이 0, 가상 객체 2의 깊이 레벨이 1, 현실 객체의 깊이 레벨이 2, 가상 객체 3의 깊이 레벨이 3 이라고 가정할 수 있다. 이 때, 가상 객체와 현실 객체 각각의 식별자가 Virtual_1, Virtual_2, Virtual_3, reality 라고 가정한다면, 깊이 테이블은 Virtual_1, Virtual_2, reality, Virtual_3 의 순서로 테이블 값을 포함할 수 있다.
또한, 식별자 Virtual_1, Virtual_2, reality, Virtual_3는 각각 해당하는 가상 객체 또는 현실 객체와 연결되어 나타냄으로써, 사용자가 가상 객체와 현실 객체의 깊이를 확인하기 쉽도록 보여줄 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 깊이 테이블에서 식별자의 순서가 변경되는 경우에 변경된 순서에 상응하게 가상 객체 및 현식 객체 중 적어도 하나의 깊이를 변경할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 깊이 설정 인터페이스를 통해 깊이 테이블에 포함된 테이블 값들, 즉 식별자들의 순서를 변경하였다고 가정한다면, 변경되어 설정된 식별자들의 순서에 따라 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이를 변경할 수 있다. 즉, 상기의 예시에서 Virtual_1, Virtual_2, reality, Virtual_3의 순서였던 테이블 값이 Virtual_1, reality, Virtual_2, Virtual_3의 순서로 바뀌었다고 가정하면, 현실 객체의 깊이 레벨이 1이되고 가상 객체 2의 깊이 레벨이 2가 되도록 깊이를 변경할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체 및 현실 객체 중 깊이 테이블에서 선택된 식별자에 상응하는 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타낼 수 있다.
예를 들어, 깊이 테이블에서 어느 하나의 가상 객체에 해당하는 식별자를 선택하였다고 가정한다면, 선택된 어느 하나의 가상 객체에만 투명도를 주어 흐리게 나타내거나, 반대로 윤곽선을 진하게 하는 방식으로 시각적으로 구별될 수 있도록 나타낼 수 있다.
이 때, 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타내는 방법은 예시에서 설명한 방식에 한정되지 않고 다양한 방식이 적용될 수 있다.
이 때, 깊이 레벨을 기반으로 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 크기 및 포커스를 조절할 수 있다.
예를 들어, 깊이 레벨이 0에 해당하는 어느 하나의 가상 객체의 깊이 레벨을 현실 객체보다 뒤에 위치하는 깊이 레벨 4로 변경하였다고 가정한다면, 깊이가 변경된 가상 객체와 현실 객체 사이에 원근감을 나타내어야 할 수 있다. 따라서, 이와 같은 경우에는 깊이가 깊어진 가상 객체의 전체적인 크기를 줄일 수 있다. 또한, 가상 객체보다 앞에 있는 현실 객체에 포커스를 맞춤으로써 가상 객체는 블러 효과를 적용하여 흐릿하게 나타낼 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 디스플레이 화면에 출력한다(S240).
예를 들어, 가상 객체와 현실 객체를 합성하여 별도의 이미지 콘텐츠를 생성하고, 생성한 이미지 콘텐츠를 디스플레이 화면을 통해 출력할 수 있다. 또는 사용자가 저장할 수 있는 형태의 이미지 데이터로 제공함으로써, 사용자의 SNS나 소셜 네트워크를 통해 합성된 콘텐츠를 이용하도록 할 수도 있다.
이 때, 가상 객체와 현실 객체가 합성된 콘텐츠를 이용하여 증강현실 게임이나 증강현실 서비스에서 이용하는 등 증강현실 콘텐츠를 이용할 수 있는 분야에 맞게 다양한 형태로 제공될 수 있다.
또한, 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 방법은 상술한 증강현실 콘텐츠 제공 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장할 수 있다.
이와 같은 증강현실 콘텐츠 제공 방법을 이용함으로써, 특정한 카드를 통해 가상 객체가 인식된 이후에는 카드가 제거되어도 단말을 통해 가상 객체를 제어할 수 있다.
또한, 여러 장의 카드들을 인식시켜서 사용자의 이미지와 여러 가지 가상 객체들을 배치하고 합성할 수 있다.
도 3 내지 도 9는 본 발명에 따라 증강현실 콘텐츠를 제공하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3 내지 도 9를 참조하면, 본 발명에 따라 증강현실 콘텐츠를 제공하는 과정은 먼저 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 가상 객체를 인식하기 위한 카드(300, 400)를 인식할 수 있다.
이 때, 카드(300, 400)는 적어도 하나 이상 인식될 수 있으며, 복수개의 카드(300, 400)들이 인식되는 경우에는 객체 생성 이벤트를 기반으로, 사용자에게 디스플레이 화면에 출력된 카드를 선택할 수 있는 카드 선택 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 도 3 및 도 4에 도시된 2 장의 카드(300, 400)를 인식시켰다고 가정할 수 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 카드(300, 400)의 이미지를 기반으로 카드의 특징점이나 마커를 인식함으로써 카드(300, 400)가 어떤 가상 객체를 포함하는 카드인지 알 수 있는 식별자를 획득할 수 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 획득한 식별자를 기반으로 가상 객체 데이터베이스로부터 카드에 해당하는 가상 객체(310, 410)의 데이터를 획득하여 저장할 수 있다.
이 후, 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 도 5에 도시된 것과 같은 현실 객체가 생성되는 경우에 객체 생성 이벤트를 인식하여 가상 객체(310, 410)와 현실 객체(510)를 디스플레이 화면에 도 6과 같이 출력할 수 있다.
이 때, 도 6을 참조하면, 사용자가 인식시키지 않은 가상 객체(610)가 함께 출력된 것을 알 수 있는데, 이러한 경우는 가상 객체(410)이 인식되어 출력되는 경우 가상 객체(610)도 함께 출력되도록 설정된 것일 수 있다. 즉, 사용자가 가상 객체(610)에 해당하는 카드가 없어도 증강현실 콘텐츠 제공 장치에 의해 설정된 관계에 해당하는 가상 객체(610)를 출력함으로써 보다 완성도가 높은 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이 때, 사용자가 카드(300)를 먼저 인식시킨 이후에 시간간격을 두고 카드(400)을 인식시킨 경우, 객체 생성 이벤트에 따라 도 6과 같이 가상 객체(310)이 먼저 출력되고 가상 객체(410)이 나중에 출력되어 가상 객체(310)보다 앞에 위치할 수 있다.
또한, 증강현실 콘텐츠 제공 장치의 설정에 따라 현실 객체(510)를 모든 가상 객체들 보다 뒤에 위치하도록 출력하거나, 또는 현실 객체(510)가 모든 가상 객체들보다 앞에 위치하도록 출력할 수도 있다.
이 후, 도 7과 같이 가상 객체(310, 410, 610)와 현실 객체(510)의 깊이를 설정할 수 있는 깊이 설정 인터페이스를 제공할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 도 7에 도시된 것과 같이 깊이 테이블(710)을 제공함으로써 사용자가 직접 가상 객체(310, 410)와 현실 객체(510)의 깊이를 설정할 수 있도록 할 수 있다.
이 때, 깊이 테이블(710)에 포함된 테이블 값들의 순서는 가상 객체(310, 410, 610)와 현실 객체(510)의 깊이 레벨을 의미할 수 있다. 예를 들어, 가상 객체(310, 410, 610)와 현실 객체(510)의 수에 따라 깊이 레벨이 0부터 3까지 4개라고 가정한다면, 깊이 테이블(710)에서 가장 위에 위치하는 가상 객체 2의 식별자를 갖는 가상 객체(310)의 깊이 레벨이 3에 해당하고, 현실 객체(510)의 깊이 레벨이 2, 가상 객체(610)의 깊이 레벨이 1, 마지막으로 가상 객체(410)의 깊이 레벨이 0에 해당할 수 있다.
이 때, 깊이 테이블(710) 만으로는 가상 객체(310, 410, 610)와 현실 객체(510)의 깊이를 한눈에 파악하기 어려울 수도 있으므로, 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 도 7에 도시된 것과 같이 깊이 테이블(710)의 각 테이블 값을 각각 가상 객체(310, 410, 610) 및 현실 객체(510)와 연결하여 나타낼 수도 있다.
이 때, 사용자는 깊이 선택 인터페이스를 통해 제공된 깊이 테이블(710)의 테이블 값의 위치를 변경하여 가상 객체(310, 410, 610)와 현실 객체(510)의 깊이를 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 깊이 테이블(710)에 포함된 테이블 값들 중에서 가상 객체(410)의 식별자에 해당하는 가상 객체 1을 터치 입력(730)으로 선택하는 경우, 도 7에 도시된 것과 같이 깊이를 설정하기 위해 선택된 가상 객체(410)를 시각적으로 구별되도록 나타낼 수 있다. 또는, 사용자가 가상 객체(410)를 직접 터치 입력(720)으로 선택하는 경우에도 깊이 테이블(710)에서 가상 객체(410)의 식별자에 해당하는 테이블 값이 다른 테이블 값과 구별되도록 나타낼 수도 있다.
이 후, 사용자가 가상 객체(410)의 식별자에 해당하는 테이블 값을 드래그하여 이동시킴으로써 가상 객체(410)의 깊이를 변경할 수 있다.
이 때, 사용자가 도 7에 도시된 깊이 테이블(710)의 테이블 값 순서를 도 8에 도시된 것처럼 변경하였다고 가정한다면, 도 8에 도시된 것과 같이 가상 객체(410)가 맨 뒤로 이동한 것을 확인할 수 있다. 즉, 가상 객체(410)에 해당하는 식별자인 가상 객체 1에 해당하는 테이블 값이 깊이 테이블(710)에서 가장 위로 이동함에 따라 가상 객체(410)의 깊이 레벨이 3으로 설정될 수 있다.
이 때, 도 7의 디스플레이 화면과 도 8의 디스플레이 화면을 비교해보면, 가상 객체(310)와 가상 객체(410)의 크기가 변경된 것을 알 수 있다. 즉, 두 개의 가상 객체(310, 410)들의 깊이 레벨이 변경됨에 따라 그에 따른 원근감을 주기 위해서 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 두 개의 가상 객체(310, 410)들의 크기를 자동으로 조절할 수 있다.
또한, 도 7 내지 도 8에서는 도시하지 못하였으나, 가상 객체(410)의 경우에는 다른 가상 객체(310, 610)나 현실 객체(510)보다 뒤에 위치하도록 깊이가 변경되었으므로, 포커스가 날아간 효과를 줄 수 있도록 흐릿하게 나타낼 수도 있다.
이 때, 사용자가 도 8과 같은 설정으로 깊이 설정을 완료하였다면, 도 9에 도시된 것과 같이 가상 객체(310, 410, 610)와 현실 객체(510)를 합성하여 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 인식부(1010), 입력부(1020), 제어부(1030), 출력부(1040) 및 저장부(1050)를 포함한다.
인식부(1010)는 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 이용하여, 현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식한다.
이 때, 현실 객체는 현실을 카메라로 촬영하여 증강현실 콘텐츠를 생성하는데 사용할 수 있도록 생성된 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라로 촬영된 특정 인물의 이미지에서 배경을 제외하고 인물에 해당하는 이미지만 현실 객체로 생성할 수 있다.
이 때, 객체 생성 이벤트는 카드의 마커를 통해 인식된 가상 객체와 실제 촬영된 이미지로부터 획득한 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 시점을 결정하기 위한 이벤트에 해당할 수 있다.
예를 들어, 객체 생성 이벤트는 현실 객체를 생성하기 위한 데이터를 인식하는 경우에 생성될 수 있다. 즉, 사용자가 증강현실 콘텐츠 제공 장치에 구비된 카메라를 통해 자신의 사진을 찍는 경우나, 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 특정한 이미지 데이터에서 실제의 사물을 현실 객체로 인식하는 경우 등이 포함될 수 있다. 이외에도 다양한 방법을 통해 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 현실 객체를 생성할 수 있는 상황이라고 판단된다면, 객체 생성 이벤트로 인식할 수 있다.
이 때, 복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 복수개의 카드들 중 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 카드 선택 인터페이스를 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이 때, 증강현실 콘텐츠 제공 장치에 구비된 카메라를 통해 복수개의 카드들을 촬영하면 카드의 이미지를 기반으로 카드를 인식할 수 있다. 예를 들어, 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 카드의 이미지에 포함된 특정한 패턴이나 특징점을 인식하여 카드를 인식할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 한번 인식된 카드는 증강현실 콘텐츠 제공 장치의 카메라를 통해 계속 촬영하지 않아도 인식된 데이터가 남아있으므로, 복수개의 카드들을 인식시킬 수도 있다. 즉, 한 장의 카드를 인식시킨 후 다음 카드를 인식시키는 방식으로 시간순서에 따라 순차적으로 사용자가 만큼의 카드를 인식시킬 수 있다.
따라서, 이와 같이 복수개의 카드들이 인식되는 경우에는 객체 생성 이벤트가 발생함에 따라 사용자가 실제로 합성에 사용할 카드의 이미지를 선택할 수 있도록 카드 선택 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 카드 선택 인터페이스는 복수개의 카드들을 입력된 순서대로 나타내어 보여줄 수 있다.
다른 예를 들어, 카드 선택 인터페이스는 복수개의 카드들을 카드의 종류에 따라서 분류하여 보여줄 수도 있다. 즉, 배경을 나타내는 배경 카드, 캐릭터를 나타내는 캐릭터 카드 및 캐릭터가 사용할 수 있는 아이템을 나타내는 아이템 카드 등으로 카드의 종류를 분류하여 보여줌으로써 사용자가 보다 선택에 용이하도록 할 수도 있다.
이 때, 카드 선택 인터페이스는 상기의 예시에 한정되지 않고 다양한 방법으로 제공할 수 있다.
입력부(1020)는 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력한다.
즉, 객체 생성 이벤트가 인식되는 시점이 현실 객체를 비롯하여 이미 인식된 카드의 가상 객체를 출력하는 시점에 해당할 수 있다.
이 때, 복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 복수개의 카드들이 인식된 순서를 기반으로 복수개의 카드들에 상응하는 복수개의 가상 객체들을 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
예를 들어, 복수개의 카드들이 인식되는 경우에 인식된 카드들의 데이터를 저장하고 있다가 객체 생성 이벤트가 인식되면, 저장하고 있던 복수개의 카드들의 가상 객체들과 현실 객체를 함께 디스플레이 화면에 출력할 수 있다. 또한, 복수개의 가상 객체들은 각각에 해당하는 카드가 인식된 순서에 먼저 인식된 카드에 해당하는 가상 객체일수록 깊이가 깊게 위치하도록 출력될 수 있다.
이 때, 먼저 인식된 카드의 가상 객체일수록 깊이 레벨이 깊게 출력될 수도 있고, 또는 나중에 인식된 카드의 가상 객체일수록 깊이 레벨이 깊게 출력될 수도 있다. 즉, 사용자나 관리자에 의해 설정된 규칙에 따라 출력되는 순서를 변경할 수 있다.
이 때, 카드 선택 인터페이스를 통해서 복수개의 카드들 중 일부의 카드만이 선택되었다고 가정한다면, 일부의 카드에 해당하는 가상 객체와 현실 객체만이 디스플레이 화면에 출력될 수도 있다.
이 때, 가상 객체는 가상 객체 데이터베이스에서 카드의 식별자를 기반으로 획득될 수 있다. 예를 들어, 가상 객체 데이터베이스에는 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 이용할 수 있는 모든 가상 객체들의 데이터를 저장할 수 있다. 따라서, 카드를 인식한 경우에 카드의 고유하게 부여되는 식별자를 통해 가상 객체 데이터베이스에서 카드에 해당하는 가상 객체의 데이터를 획득하여 가상 객체를 생성할 수 있다.
제어부(1030)는 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 디스플레이 화면에 출력한다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 현실 객체와 가상 객체가 디스플레이 화면에 출력되는 시점이나, 또는 사용자에 의해 별도의 입력이 발생하는 경우에 출력될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 가상 객체와 현실 객체 중 깊이를 설정하고 싶은 객체를 롱 터치하는 경우에 깊이 설정 인터페이스가 제공될 수 있다.
다른 예를 들어, 현실 객체와 가상 객체가 디스플레이 객체 생성 이벤트를 기반으로 디스플레이 화면에 최초에 출력되는 경우에 자동으로 깊이 설정 인터페이스가 제공될 수도 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 객체 생성 이벤트에 상응하는 가상 객체와 현실 객체의 수의 상응하여 결정되는 깊이 레벨에 기반하여 설정될 수 있다.
예를 들어, 가상 객체와 현실 객체의 수가 5개라고 가정한다면, 0 레벨부터 4 레벨까지 5개의 깊이 레벨에 기반하여 가상객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이가 결정되는 경우, 다른 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이 레벨 중 일부를 선택 불가 영역으로 지정할 수 있다.
예를 들어, 상기의 예시와 같이 5개의 깊이 레벨이 존재하고, 가상 객체 중에서 배경에 해당하는 배경 가상 객체가 존재한다고 가정할 수 있다. 이러한 경우, 배경 가상 객체는 다른 가상 객체나 현실 객체의 뒤에 위치해야 하기 때문에 깊이 레벨이 5 레벨로 결정될 수 있다. 이 후, 다른 가상 객체나 현실 객체의 깊이를 설정할 때에는 깊이 설정 인터페이스에서 배경 가상 객체가 설정된 5 레벨에 대해서는 선택 불가 영역으로 지정함으로써 배경 가상 객체의 깊이가 변경되지 않도록 할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 현실 객체를 가상 객체보다 앞에 두고 싶을 경우에는 현실 객체의 깊이 레벨을 0 레벨로 결정함으로써 가상 객체의 깊이를 설정할 때에는 0 레벨을 선택 하지 못하도록 할 수도 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체와 현실 객체 각각에 대한 식별자를 깊이의 순서대로 포함하는 깊이 테이블을 제공하고, 가상 객체와 현실 객체 각각을 식별자와 연결하여 나타낼 수 있다.
예를 들어, 가상 객체와 현실 객체의 수가 4개로 4 개의 깊이 레벨이 존재하고, 가상 객체 1의 깊이 레벨이 0, 가상 객체 2의 깊이 레벨이 1, 현실 객체의 깊이 레벨이 2, 가상 객체 3의 깊이 레벨이 3 이라고 가정할 수 있다. 이 때, 가상 객체와 현실 객체 각각의 식별자가 Virtual_1, Virtual_2, Virtual_3, reality 라고 가정한다면, 깊이 테이블은 Virtual_1, Virtual_2, reality, Virtual_3 의 순서로 테이블 값을 포함할 수 있다.
또한, 식별자 Virtual_1, Virtual_2, reality, Virtual_3는 각각 해당하는 가상 객체 또는 현실 객체와 연결되어 나타냄으로써, 사용자가 가상 객체와 현실 객체의 깊이를 확인하기 쉽도록 보여줄 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 깊이 테이블에서 식별자의 순서가 변경되는 경우에 변경된 순서에 상응하게 가상 객체 및 현식 객체 중 적어도 하나의 깊이를 변경할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 깊이 설정 인터페이스를 통해 깊이 테이블에 포함된 테이블 값들, 즉 식별자들의 순서를 변경하였다고 가정한다면, 변경되어 설정된 식별자들의 순서에 따라 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이를 변경할 수 있다. 즉, 상기의 예시에서 Virtual_1, Virtual_2, reality, Virtual_3의 순서였던 테이블 값이 Virtual_1, reality, Virtual_2, Virtual_3의 순서로 바뀌었다고 가정하면, 현실 객체의 깊이 레벨이 1이되고 가상 객체 2의 깊이 레벨이 2가 되도록 깊이를 변경할 수 있다.
이 때, 깊이 설정 인터페이스는 가상 객체 및 현실 객체 중 깊이 테이블에서 선택된 식별자에 상응하는 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타낼 수 있다.
예를 들어, 깊이 테이블에서 어느 하나의 가상 객체에 해당하는 식별자를 선택하였다고 가정한다면, 선택된 어느 하나의 가상 객체에만 투명도를 주어 흐리게 나타내거나, 반대로 윤곽선을 진하게 하는 방식으로 시각적으로 구별될 수 있도록 나타낼 수 있다.
이 때, 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타내는 방법은 예시에서 설명한 방식에 한정되지 않고 다양한 방식이 적용될 수 있다.
이 때, 깊이 레벨을 기반으로 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 크기 및 포커스를 조절할 수 있다.
예를 들어, 깊이 레벨이 0에 해당하는 어느 하나의 가상 객체의 깊이 레벨을 현실 객체보다 뒤에 위치하는 깊이 레벨 4로 변경하였다고 가정한다면, 깊이가 변경된 가상 객체와 현실 객체 사이에 원근감을 나타내어야 할 수 있다. 따라서, 이와 같은 경우에는 깊이가 깊어진 가상 객체의 전체적인 크기를 줄일 수 있다. 또한, 가상 객체보다 앞에 있는 현실 객체에 포커스를 맞춤으로써 가상 객체는 블러 효과를 적용하여 흐릿하게 나타낼 수도 있다.
출력부(1040)는 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 디스플레이 화면에 출력한다.
예를 들어, 가상 객체와 현실 객체를 합성하여 별도의 이미지 콘텐츠를 생성하고, 생성한 이미지 콘텐츠를 디스플레이 화면을 통해 출력할 수 있다. 또는 사용자가 저장할 수 있는 형태의 이미지 데이터로 제공함으로써, 사용자의 SNS나 소셜 네트워크를 통해 합성된 콘텐츠를 이용하도록 할 수도 있다.
이 때, 가상 객체와 현실 객체가 합성된 콘텐츠를 이용하여 증강현실 게임이나 증강현실 서비스에서 이용하는 등 증강현실 콘텐츠를 이용할 수 있는 분야에 맞게 다양한 형태로 제공될 수 있다.
저장부(1050)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(1050)는 증강현실 콘텐츠 제공 장치와 독립적으로 구성되어 증강현실 콘텐츠 제공을 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(1050)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
한편, 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해, 특정한 카드를 통해 가상 객체가 인식된 이후에는 카드가 제거되어도 단말을 통해 가상 객체를 제어할 수 있다.
또한, 여러 장의 카드들을 인식시켜서 사용자의 이미지와 여러 가지 가상 객체들을 배치하고 합성할 수 있다.
도 11 내지 도 12는 본 발명에 따른 카드 선택 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 11 내지 도 12를 참조하면, 본 발명에 증강현실 콘텐츠 제공 장치(1110, 1210)는 인식된 카드를 순차적으로 카드 선택 인터페이스에 추가시킬 수 있다.
예를 들어, 도 11에 도시된 증강현실 콘텐츠 제공 장치(1110)는 카메라를 통해 도 11과 같이 카드(1120)를 인식하고, 인식한 카드에 대한 아이콘(1121)을 생성하여 카드 선택 인터페이스에 추가시킬 수 있다.
만약, 증강현실 콘텐츠 제공 장치(1110)가 객체 생성 이벤트를 인식하는 경우에, 상기와 같이 생성된 카드 선택 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써 사용자가 디스플레이 화면에 출력할 카드를 선택할 수 있다.
또한, 도 12에 도시된 것과 같이 증강현실 콘텐츠 제공 장치(1210)는 카드(1220)를 인식한 뒤, 카드를 통해 생성된 가상 객체에 대한 아이콘(1221)을 생성하여 카드 선택 인터페이스에 추가시킬 수 있다.
이 때, 도 11과 같이 카드에 대한 아이콘(1121)이 아닌 도 12와 같은 카드에 의한 가상 객체에 대한 아이콘(1221)을 카드 선택 인터페이스로 제공함으로써 사용자가 보다 직관적으로 카드를 선택할 수 있도록 할 수 있다.
이 때, 카드 선택 인터페이스에는 증강현실 콘텐츠 제공 장치(1110, 1210)를 통해 인식된 카드가 순차적으로 추가될 수 있으며, 경우에 따라서는 카드의 종류에 따라 분류하여 추가될 수도 있다.
도 13은 본 발명에 따른 카드를 인식하는 방식의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 분할되지 않은 카드(1310)를 기반으로 이미지나 텍스트 등에 의한 특징점 또는 마커를 인식하여 카드를 인식하거나, 또는 분할된 카드(1320)를 기반으로 각각의 분할된 카드 영역마다 이미지나 텍스트 등에 의한 특징점 또는 마커를 인식하여 카드를 인식할 수도 있다.
도 14 내지 도 15는 본 발명에 따른 카드의 손실에 따라 생성되는 가상 객체의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 14 내지 도 15를 참조하면, 도 13에 도시된 분할된 카드(1320)와 같이 카드를 분할하여 인식을 수행하는 경우, 카드의 전체 영역 중 일부가 손실되어도 카드의 인식이 가능한 것을 알 수 있다. 즉, 분할된 카드의 각 분할 영역마다 포함된 특징점 또는 마커를 기반으로 카드의 일부가 찢어지거나 훼손되어 인식되지 않아도, 나머지 영역이 인식된다면 해당 카드를 기반으로 도 15와 같이 가상 객체를 생성할 수 있다.
이 때, 도 15에 도시된 것과 같이 카드의 손실여부에 따라 가상 객체도 손실되게 출력할 수 있다. 즉, 카드가 전혀 훼손되거나 손실되지 않고 완벽한 경우에는 가상 객체도 완벽하게 출력할 수 있지만, 카드가 일부 손실되는 경우 도 15와 같이 가상 객체를 손실에 해당하는 만큼 흐릿하게 출력되도록 할 수 있다.
이 때, 카드의 손실률에 따라 가상 객체를 출력하는 방식은 도 15에 도시된 방식에 한정되지 않고 다양하게 적용될 수 있다.
도 16 내지 도 17은 본 발명에 따른 카드의 위조를 방지하기 위한 카드 인식의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 16 내지 도 17을 참조하면, 본 발명에 따른 카드의 원본을 사용하지 않고 사본이나 위조품을 사용하는 경우에 카드를 인식하는 과정에서 사본이나 위조품을 검출하기 위한 방법을 제시하고 있다.
먼저, 도 16에 도시된 것과 같이 본 발명에 따른 카드를 제작할 때에는 원본 카드(1610)를 몇 개의 영역으로 분할하고, 각각 분할된 영역에 포함된 이미지나 텍스트 등을 기반으로 특징점이나 마커를 획득할 수 있다. 이와 같이 제작된 원본 카드(1610)를 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 인식하면 도 16에 도시된 원본 카드 인식 결과(1611)와 같이 각각의 특징점 또는 마커가 인식되어 원본 카드(1610)를 인식할 수 있다.
그러나, 원본 카드(1610)를 그대로 복사한 위조 카드(1620)도 증강현실 콘텐츠 제공 장치에서 인식하는 경우 위조 카드 인식 결과(1622)와 같이 원본 카드(1610)와 동일하게 인식된다는 문제점이 존재한다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따라 카드의 위조를 방지하기 위해서, 도 17에 도시된 것과 같이 원본 카드(1710)를 인식하는 경우, 원본 카드 인식 결과(1711)처럼 일부분이 인식되지 않도록 원본 카드(1710)를 제작할 수 있다. 이 때, 원본 카드(1711)에서 인식되지 않는 부분은 공개되지 않을 수 있다.
따라서, 도 17 과 같이 위조 카드(1710)를 인식한 위조 카드 인식 결과(1721)에 카드에 모든 영역에 인식되었다면 증강현실 콘텐츠 제공 장치가 해당 카드를 위조 카드라고 판단하고 가상 객체를 생성하지 않도록 할 수 있다.
도 18 내지 도 22는 본 발명에 따른 가상 객체를 카드 관계에 따라 가상 객체를 출력하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 18 내지 도 22를 참조하면, 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 인식된 복수개의 카드들에 대한 카드 관계에 따라 가상 객체의 출력 형태를 결정하여 출력할 수 있다.
예를 들어, 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 인식된 두 장의 카드가 서로 협력 관계라고 가정한다면, 도 18에 도시된 것과 같이 두 장의 카드에 해당하는 가상 객체(1810, 1820)들이 함께 출력될 때 협력 관계에 상응하게 배치되어 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 인식된 두 장의 카드가 서로 대립 관계라고 가정한다면, 도 19에 도시된 것과 같이 두 장의 카드에 해당하는 가상 객체(1910, 1920)들이 함께 출력될 때 대립 관계에 상응하게 배치되어 출력될 수 있다.
이 때, 복수개의 카드들에 대한 카드 관계는 카드에 포함되는 캐릭터나 카드에 해당하는 애니메이션의 내용에 맞게 사전에 설정될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 증강현실 콘텐츠 제공 장치를 통해 인식된 두 장의 카드가 도 20에 도시된 것과 같이 한 장은 캐릭터 카드(2010)이고, 다른 한 장은 아이템 카드(2020)라고 가정한다면, 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 캐릭터 카드(2010)와 아이템 카드(2020)에 해당하는 가상 객체를 조합하여 출력할 수도 있다. 즉, 캐릭터 카드(2010)에 해당하는 가상 객체만 출력된다면 도 21에 도시된 것과 같이 출력될 수 있고, 캐릭터 카드(2010)와 아이템 카드(2020)에 해당하는 가상 객체들이 조합되어 출력된다면 도 22에 도시된 것과 같이 출력될 수 있다.
도 23 내지 도 25는 본 발명에 따른 가상 객체 출력 시 현실 객체를 고려하여 가상 객체를 출력하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 23 내지 도 25를 참조하면, 본 발명에 따른 가상 객체는 현실 객체에 해당하는 인물에서 얼굴의 표정, 크기 및 시선 등을 고려하여 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 23에 도시된 현실 객체(2310)와 도 24에 도시된 현실 객체(2410)에 대해 동일한 카드를 인식시켜서 가상 객체를 출력하였다고 가정할 수 있다. 이 때, 도 23의 경우에는 현실 객체(2310)가 웃는 얼굴이므로, 인식된 카드에 상응하는 웃고 있는 가상 객체(2320)를 출력할 수 있다. 또한, 도 24의 경우에는 현실 객체(2410)가 화난 얼굴이므로, 도 23과 동일하게 인식된 카드에 상응하지만 화내고 있는 가상 객체(2420)를 출력할 수 있다.
다른 예를 들면, 도 25에 도시된 것과 같이 현실 객체(2510)의 시선 방향에 맞추어 가상 객체(2520)를 출력할 수 있다.
즉, 여러 현실 객체들에 대해 동일한 카드를 인식시켜 가상 객체를 출력하더라도, 현실 객체들 각각의 얼굴 표정, 얼굴 크기 및 시선에 어울리도록 가상 객체를 조절하여 출력할 수 있다.
도 26 내지 도 27은 본 발명에 따른 가상 객체를 이동하거나 확대하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 26 내지 도 27을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 객체는 도 26에 도시된 것처럼 사용자에 의해 드래그되어 위치를 이동시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 가상 객체는 도 27에 도시된 것처럼 사용자에 의해 선택된 후 두 점을 터치한 상태로 드래그되어 크기를 조절할 수 있다.
도 28 내지 도 31은 본 발명에 따른 현실 객체를 배경과 분리하는 과정을 기반으로 가상 객체를 합성하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 28 내지 도 31을 참조하면, 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 현실의 배경에 가상 객체를 합성하여 현실 객체와 함께 출력하기 위해서 크로마키 방식을 이용할 수 있다.
먼저, 도 28과 같이 가상 객체를 합성시킬 현실의 배경에 해당하는 배경 이미지 데이터와, 도 29와 같이 도 28과 동일한 배경에 현실 객체에 해당하는 피사체를 포함하는 피사체 이미지 데이터를 획득한다.
이 후, 도 30과 같이 배경 이미지 데이터 및 피사체 이미지 데이터를 활용하여 피사체를 배경에서 분리하여 현실 객체를 생성한다. 이 때, 크로마키 방식을 기반으로 피사체를 배경에서 분리할 수 있다.
이 후, 도 31과 같이 배경 이미지 데이터에 현실 객체와 가상 객체를 출력하여 합성할 수 있다.
도 32 내지 도 35는 본 발명에 따른 가상 객체의 일부를 지워서 현실 객체와 합성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 32 내지 도 35를 참조하면, 본 발명에 따른 증강현실 콘텐츠 제공 장치는 현실의 배경에 가상 객체를 합성하여 현실 객체와 함께 출력하기 위해서 가상 객체의 일부를 문질러서 지우는 방식을 이용할 수 있다.
먼저, 도 32와 같이 가상 객체를 합성시킬 현실 사진을 획득하고, 도 33과 같이 현실 사진에 가상 객체(3310)를 출력할 수 있다.
이 때, 가상 객체(3310)의 깊이를 조절한 것과 같은 효과를 주기 위해서 도 34에 도시된 것과 같이 사용자가 터치 입력으로 문지르는 가상 객체(3310)의 일 부분을 삭제할 수 있다.
이와 같은 방법으로 가상 객체(3310)과 현실 객체의 피사체가 겹치는 부분을 삭제함으로써 도 35에 도시된 것과 같은 합성 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110, 1110, 1210: 증강현실 콘텐츠 제공 장치
120: 복수개의 카드들 130: 사용자
140: 가상 객체 데이터베이스 300, 400, 1120, 1220: 카드
310, 410, 610, 1810, 1820, 1910, 1920, 2320, 2420, 2520, 3310: 가상 객체
510, 2310, 2410, 2510: 현실 객체 710: 깊이 테이블
720, 730: 사용자 터치 입력 1010: 인식부
1020: 입력부 1030: 제어부
1040: 출력부 1050: 저장부
1121: 카드에 대한 아이콘 1221: 가상 객체에 대한 아이콘
1310: 분할되지 않은 카드 1320: 분할된 카드
1610, 1710: 원본 카드 1611, 1711: 원본 카드 인식 결과
1620, 1720: 위조 카드 1621, 1721: 위조 카드 인식 결과
2010: 캐릭터 카드 2020: 아이템 카드

Claims (20)

  1. 가상 객체를 이용한 증강현실 콘텐츠 제공 장치에 의한 증강현실 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 상기 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 단계;
    상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계; 및
    상기 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 상기 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각에 대한 식별자를 상기 깊이의 순서대로 포함하는 깊이 테이블을 시각화하여 제공하고, 상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각을 상기 식별자와 연결하여 시각적으로 나타내되, 상기 깊이 테이블에서 상기 식별자의 순서가 변경되는 경우에 변경된 순서에 상응하게 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 변경하 는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 객체 생성 이벤트에 상응하는 가상 객체와 현실 객체의 수에 상응하여 결정되는 깊이 레벨에 기반하여 설정되는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이가 결정되는 경우, 다른 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이 레벨 중 일부를 선택 불가 영역으로 지정하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 가상 객체 및 현실 객체 중 상기 깊이 테이블에서 선택된 식별자에 상응하는 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타내는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 현실객체를 디스플레이 화면에 출력하는 단계는
    복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 상기 복수개의 카드들이 인식된 순서를 기반으로 상기 복수개의 카드들에 상응하는 복수개의 가상 객체들을 상기 디스플레이 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 증강현실 콘텐츠 제공 방법은
    상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 상기 복수개의 카드들 중 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 카드 선택 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  9. 청구항 2에 있어서,
    상기 증강현실 콘텐츠 제공 방법은
    상기 깊이 레벨을 기반으로 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 크기 및 포커스를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상 객체는
    가상 객체 데이터베이스에서 상기 카드의 식별자를 기반으로 획득되는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
  11. 현실 객체를 표시하기 위한 객체 생성 이벤트를 인식하는 인식부;
    상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 이미지 기반으로 인식된 카드에 상응하는 하나 이상의 가상 객체와 상기 현실 객체를 디스플레이 화면에 출력하는 입력부;
    상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 설정하기 위한 깊이 설정 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 제어부; 및
    상기 깊이 설정 인터페이스를 통하여 설정된 깊이에 기반하여 상기 가상 객체 및 현실 객체를 합성하여 상기 디스플레이 화면에 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각에 대한 식별자를 상기 깊이의 순서대로 포함하는 깊이 테이블을 시각화하여 제공하고, 상기 가상 객체와 상기 현실 객체 각각을 상기 식별자와 연결하여 시각적으로 나타내되, 상기 깊이 테이블에서 상기 식별자의 순서가 변경되는 경우에 변경된 순서에 상응하게 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이를 변경하 는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 객체 생성 이벤트에 상응하는 가상 객체와 현실 객체의 수에 상응하여 결정되는 깊이 레벨에 기반하여 설정되는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 깊이가 결정되는 경우, 다른 가상 객체 또는 현실 객체의 깊이 레벨 중 일부를 선택 불가 영역으로 지정하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 청구항 12에 있어서,
    상기 깊이 설정 인터페이스는
    상기 가상 객체 및 현실 객체 중 상기 깊이 테이블에서 선택된 식별자에 상응하는 어느 하나의 객체를 시각적으로 구별되도록 나타내는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 입력부는
    복수개의 카드들이 시간 간격을 두고 순차적으로 인식되는 경우, 상기 복수개의 카드들이 인식된 순서를 기반으로 상기 복수개의 카드들에 상응하는 복수개의 가상 객체들을 상기 디스플레이 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 인식부는
    상기 객체 생성 이벤트에 기반하여, 상기 복수개의 카드들 중 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 카드 선택 인터페이스를 상기 디스플레이 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
  19. 청구항 12에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 깊이 레벨을 기반으로 상기 가상 객체 및 현실 객체 중 적어도 하나의 크기 및 포커스를 조절하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 가상 객체는
    가상 객체 데이터베이스에서 상기 카드의 식별자를 기반으로 획득되는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘텐츠 제공 장치.
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