KR101911086B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

단말기는 하나 이상의 전극, 심전도 센서, 인체 통신 모뎀, 스위치를 포함한다. 심전도 센서는 하나 이상의 전극에서 심전도 신호를 생성한다. 인체 통신 모뎀은 하나 이상의 전극에 형성된 신호를 복조하여 복조된 데이터를 생성하고, 전송 데이터를 변조하여 변조된 신호를 하나 이상의 전극에 제공한다. 스위치는 제1 제어 신호에 의해 상기 하나 이상의 전극을 상기 심전도 센서에 연결하고 제2 제어 신호에 의해 상기 하나 이상의 전극을 상기 인체 통신 모뎀에 연결한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로 일반적으로 퍼스널 컴퓨터(personal computer, PC)의 경우 모니터의 크기가 상대적으로 크고 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU)의 성능이 상대적으로 높으므로 여러 기능들을 수행할 수 있다. 이러한 여러 기능들의 수행을 효율적으로 제어하기 위하여 퍼스널 컴퓨터는 키보드나 마우스와 같은 다양한 입력 장치를 가진다.
키패드가 없는 터치 기반의 모바일 폰, 전자책, 스마트 패드, 태블릿 PC과 같은 비교적 큰 디스플레이부와 고성능의 CPU를 가지는 휴대 단말기의 등장으로 휴대 단말기도 다양한 기능들을 수행할 수 있게 되었다.
그러나, 휴대 단말기는 키보드나 마우스와 같은 외부 입력 장치를 가지지 못하는 경우가 많다.
앞서 설명한 바와 같이, 단말기는 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생 등의 복합적인 기능들을 갖추고 있다. 촬영된 사진이나 동영상, 이전에 재생했던 음악이나 동영상을 다시 재생하기 위하여 사용자는 직접 찾아가거나 즐겨찾기를 이용하고 있다. 이에, 촬영된 사진이나 동영상, 이전에 재생했던 음악이나 동영상을 다양한 형태로 보여주는 기술에 대한 요구가 많다.
본 발명은 획득한 이벤트 또는 이전에 재생된 이벤트를 다양한 형태로 보여줄 수 있는 단말기와 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 한 실시예에 따른 단말기는 메모리; 인체 신호를 감지하는 인체 센서; 디스플레이부; 및 이전 이벤트 구간에서의 인체 신호와 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호를 비교하여 인체 상태 변화를 감지하고, 상기 현재 이벤트 구간과 관련하여 상기 인체 상태 변화를 상기 메모리에 저장하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는 상기 현재 이벤트 구간을 획득하고, 상기 현재 이벤트 구간에 상기 인체 상태 변화를 태깅하여 상기 현재 이벤트 구간을 상기 메모리에 저장하고, 상기 이전 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 획득 이전의 인체 신호이고, 상기 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 획득 이후의 인체 신호일 수 있다.
상기 제어부는 상기 현재 이벤트 구간을 재생하고, 상기 현재 이벤트 구간에 상기 인체 상태 변화를 태깅하여 상기 현재 이벤트 구간을 상기 메모리에 저장하고, 상기 이전 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 재생 이전의 인체 신호이고, 상기 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 재생 이후의 인체 신호일 수 있다.
상기 제어부는 상기 메모리 내의 복수의 이벤트 구간의 미리 보기를 태깅된 인체 상태 변화 정보에 기초하여 배치하여 디스플레이할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인체 신호로부터 감지되는 현재 인체 상태에 기초하여 검색 대상 인체 상태 정보를 결정하고, 상기 검색 대상 인체 상태 정보에 해당하는 하나 이상의 이벤트 구간을 상기 메모리에서 검색하며, 검색된 이벤트 구간의 미리 보기를 상기 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 신체 상태 정보를 이벤트와 관련하여 저장하거나 이벤트 파일에 태깅하여, 획득한 이벤트 또는 이전에 재생된 이벤트를 다양한 형태로 보여줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 우측면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 우측면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도의 하단부를 보여준다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도의 하단부를 보여준다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 연결되는 인체 감지 악세사리를 보여준다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 회로의 일부를 보여주는 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이어잭 타입 PPG 센서를 보여준다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 추가 구성 요소를 보여주는 블록도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 획득 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 맥파의 예를 보여준다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 재생 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 획득 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 재생 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 재생 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 21는 본 발명의 실시예에 따라 복수의 이미지의 미리 보기들을 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이하는 이동 단말기의 전면도이다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이되는 위치 변화에 따른 맥박 상태의 그래프이다.
도 23는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이되는 시간에 따른 스트레스 상태의 그래프이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115), 인체 통신 모듈(116) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
인체 통신 모듈(116)은 제어부(180)로부터 수신한 데이터를 인체 통신을 위한 변조를 수행하여 변조된 신호를 인체 접촉된 전극에 출력한다. 또한 인체 통신 모듈(116)은 인체 접촉된 전극으로부터 수신한 신호를 인체 통신을 위한 복조를 수행하고, 복조된 데이터를 제어부(180)에 전달한다. 인체 통신을 위한 변조는 주파주 변조(frequency modulation, FM)일 수 있다. 인체 통신을 위한 복조는 FM에 대응하는 복조일 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 인체 센서(142)를 포함할 수 있다.
인체 센서(142)는 지문 센서(142a), 광혈류 측정 신호(photoplethysmographic signal, PPG) 센서(이하 PPG 센서)(142b), 심전도(Electrocardiogram, ECG) 센서(142c)를 포함할 수 있다.
지문 센서(142a)는 지문 인식 전극의 신호로부터 지문 인식 정보를 생성한다. 지문 센서(142a)는 개념적으로 지문 인식 전극을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
PPG 센서(142b)는 발광 다이오드에 의해 발광된 빛을 수신하는 수광 다이오드가 제공하는 전류로부터 혈액 운동 측정 신호를 생성한다. PPG 센서(142b)는 개념적으로 발광 다이오드와 수광 다이오드를 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
심전도 센서(142c)는 심전도 전극의 신호로부터 심전도 신호를 생성한다. 심전도 센서(142c)는 개념적으로 심전도 전극을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음은 도 2 내지 도 7을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 외형을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 전면에 디스플레이부(151)를 가지고, 4개의 심전도 전극(171)을 가진다. 4개의 심전도 전극(171)은 이동 단말기(100)의 좌측 베젤의 위쪽과 아래쪽, 우측 베젤의 위쪽과 아래쪽에 각각 마련된다. 다양한 실시예에서, 전극의 개수와 전극의 위치는 변경될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 우측면도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 우측 베젤에 2개의 심전도 전극(171)를 가진다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 심전도 전극(171)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 심전도 측정과 혈액 운동 측정이 동시에 가능하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 우측 베젤에 2개의 심전도 전극(171) 대신에 2개의 지문 인식 전극(174)를 가질 수 있다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 지문 인식 전극(174)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 지문 측정과 혈액 운동 측정이 동시에 가능하다.
도 3에서, 심전도 전극(171)의 개수 및 위치, 발광 다이오드(172)의 개수 및 위치, 수광 다이오드(173)의 개수 및 위치, 지문 인식 전극(174)의 개수 및 위치는 변경될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 우측면도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 우측 베젤에 2개의 지문 인식 전극(174)를 가진다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 지문 인식 전극(174)에 인접하여 위치할 수 있다. 또한, 심전도 전극(171)이 각 지문 인식 전극(174)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 지문 측정과 혈액 운동 측정과 심전도 측정이 동시에 가능하다.
도 4에서, 심전도 전극(171)의 개수 및 위치, 발광 다이오드(172)의 개수 및 위치, 수광 다이오드(173)의 개수 및 위치, 지문 인식 전극(174)의 개수 및 위치는 변경될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도의 하단부를 보여준다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 전면의 하단부에 2개의 심전도 전극(171)를 가진다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 심전도 전극(171)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 심전도 측정과 혈액 운동 측정이 동시에 가능하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 전면의 하단부에 2개의 심전도 전극(171) 대신에 2개의 지문 인식 전극(174)를 가질 수 있다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 지문 인식 전극(174)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 지문 측정과 혈액 운동 측정이 동시에 가능하다.
도 5에서, 심전도 전극(171)의 개수 및 위치, 발광 다이오드(172)의 개수 및 위치, 수광 다이오드(173)의 개수 및 위치, 지문 인식 전극(174)의 개수 및 위치는 변경될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도의 하단부를 보여준다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 전면의 하단부에 2개의 지문 인식 전극(174)를 가진다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 지문 인식 전극(174)에 인접하여 위치할 수 있다. 또한, 심전도 전극(171)이 각 지문 인식 전극(174)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 지문 측정과 혈액 운동 측정과 심전도 측정이 동시에 가능하다.
도 6에서, 심전도 전극(171)의 개수 및 위치, 발광 다이오드(172)의 개수 및 위치, 수광 다이오드(173)의 개수 및 위치, 지문 인식 전극(174)의 개수 및 위치는 변경될 수 있다.
도 3 내지 도 6에서 심전도 전극(171) 또는 지문 인식 전극(174)은 전원 버튼, 홈 버튼, 이벤트 획득 버튼, 다음 이벤트 구간 재생 버튼과 같은 기능 버튼에 형성될 수 있다. 여기서 이벤트 획득 버튼은 녹음 버튼, 사진 촬영 버튼(셔터) 등에 해당할 수 있다. 다음 이벤트 구간 재생 버튼은 다음 이미지 디스플레이 버튼, 다음 페이지 디스플레이 버튼, 다음 음악 재생 버튼, 다음 동영상 구간 재생 버튼 등에 해당할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 연결되는 인체 감지 악세사리를 보여준다.
도 7에 도시된 인체 감지 액세서리는 이동 단말기(100)의 이어잭에 연결될 수 있다. 특히, 도 7에 도시된 인체 감지 액세서리는 이어잭에 연결되는 이어폰 또는 헤드셋일 수 있다. 도 7에서 보여지는 바와 같이, 인체 감지 액세서리는 2개의 음향 출력 모듈(152)을 포함할 수 있다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 음향 출력 모듈(152)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 이동 단말기(100)가 혈액 운동 측정 기능을 제공하지 않더라도 사용자는 음악을 들으면서 혈액 운동을 측정할 수 있다.
한편, 인체 감지 액세서리는 2개의 음향 출력 모듈(152) 대신에 2개의 심전도 전극(171)을 포함할 수 있다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 심전도 전극(171)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 이동 단말기(100)가 심전도 측정 기능과 혈액 운동 측정 기능을 제공하지 않더라도 사용자는 심전도 측정과 혈액 운동 측정을 동시에 수행할 수 있다.
또한, 인체 감지 액세서리는 2개의 음향 출력 모듈(152) 대신에 2개의 지문 인식 전극(174)을 포함할 수 있다. PPG 센서(142b)를 위한 발광 다이오드(172)와 수광 다이오드(173)가 각 지문 인식 전극(174)에 인접하여 위치할 수 있다. 이로써 이동 단말기(100)가 지문 측정 기능과 혈액 운동 측정 기능을 제공하지 않더라도 사용자는 지문 측정과 혈액 운동 측정을 동시에 수행할 수 있다.
다음은 도 8을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 회로를 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 회로의 일부를 보여주는 블록도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 스위치(310), 노이즈 필터(200), 아날로그-디지털 변환기(analog-digital converter, ADC)(210)를 더 포함한다.
복수의 심전도 전극(171)은 인체로부터 심전도 신호를 수신하는 포트에 해당한다.
스위치(310)는 제어부(180)의 제어 신호에 따라 복수의 심전도 전극(171) 중 2개의 인체 접촉된(body-contacted) 전극을 심전도 센서(142c)에 연결하거나 인체 통신 모듈(116)에 연결한다.
심전도 센서(142c)는 2개의 인체 접촉된 전극의 신호로부터 아날로그 심전도 신호를 검출한다.
ADC(210)는 아날로그 심전도 신호를 디지털 심전도 신호로 변환한다.
노이즈 필터(200)는 디지털 심전도 신호에서 노이즈를 제거하여 필터링된 심전도 신호를 생성한 후, 필터링된 심전도 신호를 제어부(180)에 전달한다.
인체 통신 모듈(116)은 제어부(180)로부터 수신한 데이터를 인체 통신을 위한 변조를 수행하여 변조된 신호를 스위치(310)를 통해 2개의 인체 접촉된 전극에 출력한다. 또한 인체 통신 모듈(116)은 2개의 인체 접촉된 전극으로부터 수신한 신호를 인체 통신을 위한 복조를 수행하고, 복조된 데이터를 제어부(180)에 전달한다. 인체 통신을 위한 변조는 주파주 변조(frequency modulation, FM)일 수 있다. 인체 통신을 위한 복조는 FM에 대응하는 복조일 수 있다.
제어부(180)는 심전도 센서(142c)를 통해 수신한 심전도 신호의 패턴과 메모리(160)에 미리 저장된 사용자의 심전도 패턴을 비교하여 일치하는 경우에 스위치(310)를 제어하여 스위치(310)가 인체 통신 모듈(116)에 연결하도록 할 수 있다.
다음은 도 9 내지 도 12를 참고하여 본 발명의 다양한 실시예에 따른 노이즈 필터(200)를 설명한다.
심전도 계측 전용 장비와는 달리, 이동 단말기(100)는 여러 노이즈 환경에 노출된다. 예컨데, 이동 단말기(100)를 통하여 심전도를 측정할 때, 문자 메시지나 전화가 올 수 있고, 이 때 알림음, 벨소리, 진동 등이 심전도 신호의 노이즈가 될 수 있다. 또한, 사용자는 이동 중에, 음악 청취 중에, 동영상 감상 중에, 또는 콘서트장에서 자신의 건강을 체크하거나 현재의 감정 상태를 기록하기 위하여 심전도를 측정할 수 있고, 이때 이동 단말기(100)의 흔들림에 의한 노이즈나 음악 재생에 의한 노이즈가 발생할 수 있다. 겨울철 정전기로 인한 노이즈가 발생할 수 있고, 이동 단말기(100)의 충전시 AC 교류 전원의 영향으로 60 Hz 주파수의 노이즈가 발생할 수 있다.
이와 같이 이동 단말기(100)를 통하여 심전도를 측정할 때는 여러 노이즈 환경에 적용될 수 있는 노이즈 필터가 요구된다.
특히, 제어부(180)가 심전도 센서(142c)를 통해 심전도를 측정할 때, 문자 메시지나 호의 수신을 감지하면, 제어부(180)는 알람부(153)를 끌 수 있다.
이하에서는 다른 노이즈를 제거할 수 있는 필터에 대해 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 노이즈 필터(200)는 노이즈 검출부(220), 노이즈 제거부(230)를 포함한다.
노이즈 검출부(220)는 디지털 심전도 신호에서 노이즈를 검출한다. 검출된 노이즈는 시간 축상의 노이즈 신호이거나 주파수 축상의 노이즈 주파수 패턴일 수 있다.
노이즈 제거부(230)는 디지털 심전도 신호에서 검출된 노이즈를 제거한다. 특히, 노이즈 검출부(220)가 노이즈 신호를 검출하면, 노이즈 제거부(230)는 디지털 심전도 신호에서 노이즈 신호를 차감하는 감산부에 해당할 수 있다. 또한, 노이즈 검출부(220)가 노이즈 주파수 패턴을 검출하면, 노이즈 제거부(230)는 디지털 심전도 신호에서 검출된 노이즈 주파수 패턴을 차단하는 노치 필터일 수 있다.
도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 노이즈 필터(200)는 노이즈 검출부(220), 노이즈 제거부(230)를 포함한다. 노이즈 검출부(220)는 하나 이상의 알려진 노이즈 소스 검출부(221)와 비교부(222)를 포함한다.
알려진 노이즈 소스 검출부(221)는 알려진 노이즈 소스를 검출하여 노이즈 소스 신호를 출력한다. 알려진 노이즈 소스 검출부(222)는 진동 센서, 전자파 센서, 음원 검출부, AC 교류 전원 검출부 등에 해당할 수 있다. 진동 센서는 진동을 감지하여 진동 감지 신호에 해당하는 노이즈 소스 신호를 출력한다. 전자파 센서는 전자파를 감지하여 전자파 감지 신호에 해당하는 노이즈 소스 신호를 출력한다. 음원 검출부는 재생되는 음원을 검출하여 음원 신호에 해당하는 노이즈 소스 신호를 출력한다. AC 교류 전원 검출부는 AC 교류 전원을 검출하여 AC 교류 전원 신호에 해당하는 노이즈 소스 신호를 출력한다.
비교부(222)는 디지털 심전도 신호와 노이즈 소스 신호를 비교하여 노이즈를 출력한다. 비교부(222)는 노이즈 신호 또는 노이즈 주파수 패턴을 출력할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 노이즈 필터(200)는 노이즈 검출부(220), 노이즈 제거부(230)를 포함한다. 노이즈 검출부(220)는 증폭기(223)와 포화 구간 검출부(224)를 포함한다.
증폭기(223는 디지털 심전도 신호를 증폭하여 증폭된 디지털 심전도 신호를 생성한다.
포화 구간 검출부(224)는 증폭된 디지털 심전도 신호에서 포화 구간을 검출하여 검출된 포화 구간에 해당하는 노이즈를 검출한다. 포화 구간 검출부(224)는 노이즈 신호 또는 노이즈 주파수 패턴을 출력할 수 있다.
도 11과 같은 노이즈 필터를 통해 겨울철 정전기로 인한 노이즈나 이동 단말기(100)의 충전시의 60 Hz 주파수의 노이즈가 제거될 수 있다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 노이즈 필터의 블록도이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 복수의 노이즈 필터(200)가 직렬로 연결될 수 있다. 예컨데, 이동 단말기(100)는 도 10에 도시된 노이즈 필터에 해당하는 1차 필터와 도 11에 도시된 노이즈 필터에 해당하는 2차 필터를 가질 수 있다.
다음은 도 13와 도 14를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 이어잭 타입 광혈류 측정 신호(photoplethysmographic signal, PPG) 센서(이하 PPG 센서)와 이를 지원하는 이동 단말기(100)를 설명한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이어잭 타입 PPG 센서를 보여준다.
도 13에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이어잭 타입 PPG 센서(142b)는 발광 다이오드(172), 수광 다이오드(173), 전류-전압 변환기(current-voltage converter, I-V converter)(720), 필터(730), 증폭기(735), 플러그(740)를 포함한다. 플러그는 마이크 신호 포트(740a), 제1 이어 스피커 포트(740b), 제2 이어 스피커 포트(740c), 그라운드 포트(740d)를 포함한다.
발광 다이오드(172)의 애노드 단자는 제2 이어 스피커 포트(740c)에 연결되고, 캐소드 단자는 그라운드 포트(740d)에 연결된다. 수광 다이오드(173)의 애노드 단자와 캐소드 단자는 전류-전압 변환기(720)의 2개의 입력 단자에 각각 연결된다. 전류-전압 변환기(720)의 출력 단자는 필터(730)의 입력 단자에 연결된다. 필터(730)의 출력 단자는 증폭기(735)의 입력 단자에 연결된다. 증폭기(735)의 출력 단자는 마이크 신호 포트(740a)에 연결된다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 추가 구성 요소를 보여주는 블록도이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 이어잭(176), 오디오 서브 시스템(240), 아날로그-디지털 컨버터(250), 스위치(260)를 포함한다. 이어잭(176)은 마이크 신호 포트(176a), 제1 이어 스피커 포트(176b), 제2 이어 스피커 포트(176c), 그라운드 포트(176d)를 포함한다.
아날로그-디지털 컨버터(250)의 입력 단자는 마이크 신호 포트(176a)에 연결된다. 아날로그-디지털 컨버터(250)의 출력 단자는 제어부(180)에 연결된다. 스위치(260)의 일단은 마이크 신호 포트(176a)에 연결되고, 타단은 오디오 서브 시스템(240)의 마이크 신호 입력 단자에 연결된다. 제1 이어 스피커 포트(176b)와 제2 이어 스피커 포트(176c)는 오디오 서브 시스템의 2개의 오디오 출력 단자에 각각 연결된다.
이어잭(176)이 평소에 오디오 용으로 이용되기 위하여, 제어부(180)는 스위치(260)가 턴 온되도록 스위치(260)에 제어 신호를 제공한다.
플러그(740)가 이어잭(176)에 삽입되면, 마이크 신호 포트(740a), 제1 이어 스피커 포트(740b), 제2 이어 스피커 포트(740c), 그라운드 포트(740d)는 각각 마이크 신호 포트(176a), 제1 이어 스피커 포트(176b), 제2 이어 스피커 포트(176c), 그라운드 포트(176d)에 연결된다.
그러면, 제2 이어 스피커 포트(176c)에 걸린 초기 전압에 의해 발광 다이오드(172)가 발광한다.
한편, 제1 이어 스피커 포트(176b)에 걸린 초기 전압에 의해 전류-전압 변환기(720), 필터(730), 증폭기(735)가 비정상적이지만 동작한다. 즉, 수광 다이오드(173)는 발광 다이오드(172)가 발광한 빛을 수신하여 전류 신호를 생성한다. 전류-전압 변환기(720)는 생성된 전류 신호를 초기 전압에 의해 전압 신호로 변환한다. 필터(730)는 초기 전압에 의해 전압 신호를 필터링하여 필터링된 전압 신호를 생성한다. 증폭기(735)는 초기 전압에 의해 필터링된 전압 신호를 증폭하여 초기 PPG 신호를 생성한다.
이 초기 PPG 신호는 정확한 혈액 운동 측정 신호는 아니지만, 마이크 신호 포트(176a)의 DC 레벨을 상승시킨다.
ADC(250)는 초기 PPG 신호를 디지털로 변환하여 제어부(180)에 제공한다.
제어부(180)는 마이크 신호 포트(176a)의 DC 레벨 상승을 감지하면, PPG 센서(142b)가 이어잭(176)에 삽입된 것으로 인식한다. 그리고, 이어잭(176)이 PPG 센서(142b) 용으로 이용되기 위하여, 제어부(180)는 스위치(260)가 턴 오프되도록 스위치(260)에 제어 신호를 제공한다.
한편, PPG 센서(142b)에 안정된 전원을 제공하기 위하여 제어부(180)는 오디오 서브 시스템(240)을 제어하여 오디오 서브 시스템(240)이 제1 이어 스피커 포트(176b), 제2 이어 스피커 포트(176c)에 DC 전압을 제공하도록 한다.
PPG 센서(142b)에 안정된 전원에 제공되면, 제2 이어 스피커 포트(740c)에 걸린 DC 전압에 의해 발광 다이오드(172)가 정상적으로 발광한다. 또한, 제1 이어 스피커 포트(740b)에 걸린 DC 전압에 의해 전류-전압 변환기(720), 필터(730), 증폭기(735)가 정상적이지만 동작한다. 따라서 증폭기(735)는 마이크 신호 포트(740a)에 정상적인 혈액 운동 측정 신호를 제공하고, ADC(250)는 정상적인 혈액 운동 측정 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(180)에 제공한다.
다음은 도 15 내지 도 23을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 저장 방법과 이벤트 호출 방법을 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 획득 방법을 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 이벤트를 획득한다(S101).
일 실시예에서, 이벤트는 미디어 컨텐츠에 해당할 수 있다. 미디어 컨텐츠는 사진, 동영상, 음성, 음악, 인터넷 문서, 이북 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트는 위치 변화에 따른 인체 상태 변화, 시간 변화에 따른 인체 상태 변화 등에 해당할 수 있다.
즉, 이벤트 획득은 사진 촬영, 동영상 촬영, 음성 녹음, 인터넷 서핑을 통한 인터넷 문서의 획득, 위치 변화에 따른 인체 상태 정보 획득, 시간 변화에 따른 인체 상태 정보 획득 등을 의미할 수 있다.
제어부(180)는 이벤트 획득시의 인체 신호를 수신한다(S103).
제어부(180)는 수신한 심전도 신호로부터 사용자 감정, 맥박 상태, 스트레스와 같은 이벤트 획득시의 인체 상태를 감지한다(S105). 여기서 인체 상태는 사용자 감정, 심박수, 심박 변동, 운동 능력, 긴장도, 피로도, 쾌면도, 스트레스 정도, 혈관 연령, 동맥 경화도 등을 포함할 수 있다.
예컨데, 제어부(180)는 심전도 신호나 PPG 신호로부터 감지되는 심박수에 기초하여 아래의 표 1을 참조하여 사용자 감정을 결정할 수 있다.
심박 수 범위
(Beats per minute)
매우 흥분 120 이상
흥분 90-120
안정 50-90
우울 50 이하
한편, PPG 신호(맥파)는 도 16에서와 같이 나타난다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 맥파의 예를 보여준다.
도 16에 도시된 바와 같이, PPG 신호로부터 심박수, 심박 변동, 가속도 맥파를 얻을 수 있다. 심박수로부터는 운동 능력, 긴장도 등을 알 수 있고, 심박 변동을 통해서는 피로도, 쾌면도, 스트레스 정도를 알 수 있으며, 가속도 맥파로부터는 혈관 연령과 동맥 경화도를 알 수 있다.
다시 도 15를 설명한다.
제어부(180)는 이벤트 획득시의 시간 정보를 수신한다(S107).
제어부(180)는 위치정보 모듈(115)로부터 이벤트 획득시의 위치 정보를 수신한다(S109).
제어부(180)는 획득된 이벤트 및 관련 정보를 메모리(160)에 저장한다(S111). 제어부(180)는 획득된 이벤트에 관련 정보를 태깅할 수 있다. 여기서 관련 정보는 이벤트 획득시의 인체 상태, 이벤트 획득시의 심전도 패턴, 이벤트 획득시의 심전도 신호의 샘플 시퀀스, 이벤트 획득시의 위치 정보, 이벤트 획득시의 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 재생 방법을 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 이벤트를 재생한다(S201).
일 실시예에서, 이벤트는 미디어 컨텐츠에 해당할 수 있다. 미디어 컨텐츠는 사진, 동영상, 음성, 음악, 인터넷 문서, 이북 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트는 위치 변화에 따른 인체 상태 변화, 시간 변화에 따른 인체 상태 변화 등에 해당할 수 있다.
즉, 이벤트 재생은 사진 디스플레이, 동영상 재생, 음성 재생, 음악 재생, 인터넷 문서 디스플레이, 이북의 디스플레이 등을 의미할 수 있다.
제어부(180)는 이벤트 재생시의 인체 신호를 수신한다(S203).
제어부(180)는 수신한 심전도 신호로부터 사용자 감정, 맥박 상태, 스트레스와 같은 이벤트 재생시의 인체 상태를 감지한다(S205).
제어부(180)는 이벤트 재생시의 시간 정보를 수신한다(S207).
제어부(180)는 위치정보 모듈(115)로부터 이벤트 재생시의 위치 정보를 수신한다(S209).
제어부(180)는 재생된 이벤트와 관련된 정보를 메모리(160)에 저장한다(S211). 제어부(180)는 재생된 이벤트에 관련 정보를 태깅할 수 있다. 여기서 관련 정보는 이벤트 재생시의 인체 상태, 이벤트 재생시의 심전도 패턴, 이벤트 재생시의 심전도 신호의 샘플 시퀀스, 이벤트 재생시의 위치 정보, 이벤트 재생시의 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 획득 방법을 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 현재 구간의 이벤트를 획득한다(S301).
일 실시예에서, 이벤트는 미디어 컨텐츠에 해당할 수 있다. 미디어 컨텐츠는 사진, 동영상, 음성, 음악, 인터넷 문서, 이북 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트는 위치 변화에 따른 인체 상태 변화, 시간 변화에 따른 인체 상태 변화 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 각 이벤트 구간은 복수의 사진 중 하나, 복수의 음악 중 하나, 복수의 동영상 중 하나, 복수의 문서 중 하나, 한 동영상 내의 복수의 구간 중 한 구간, 한 이동 경로 내의 복수의 구간 중 중 한 구간, 복수의 시간 구간 중 한 구간, 한 음악 내의 복수의 구간 중 한 구간, 한 음성 방송 프로그램 내의 복수의 구간 중 한 구간, 영상 방송 프로그램 내의 복수의 구간 중 한 구간, 한 문서 내의 한 페이지, 한 문서 내의 복수의 챕터 중 한 챕터 등을 의미할 수 있다.
제어부(180)는 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호를 수신한다(S303).
제어부(180)는 이전 이벤트 구간에서의 인체 신호 패턴과 현재 구간에서의 인체 신호 패턴을 비교하여 인체 상태 변화를 감지한다(S305).
제어부(180)는 현재 이벤트 구간의 획득시의 위치 정보를 수신한다(S307).
제어부(180)는 현재 이벤트 구간의 획득시의 시간 정보를 수신한다(S309).
제어부(180)는 획득된 이벤트 및 관련 정보를 메모리(160)에 저장한다(S311). 제어부(180)는 획득된 이벤트에 관련 정보를 태깅할 수 있다. 여기서 관련 정보는 인체 상태 변화, 현재 이벤트 획득시의 인체 상태, 현재 이벤트 획득시의 심전도 패턴, 현재 이벤트 획득시의 심전도 신호의 샘플 시퀀스, 현재 이벤트 획득시의 위치 정보, 현재 이벤트 획득시의 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 이벤트 획득 버튼의 클릭 등을 통해 다음 구간의 이벤트의 획득을 확인한다(S313). 다음 구간의 이벤트가 획득되면, 제어부(180)는 단계(S301)를 수행한다. 그렇지 않으면, 제어부(180)는 이벤트 획득을 중단한다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 재생 방법을 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 현재 구간의 이벤트를 재생한다(S401).
일 실시예에서, 이벤트는 미디어 컨텐츠에 해당할 수 있다. 미디어 컨텐츠는 사진, 동영상, 음성, 음악, 인터넷 문서, 이북 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트는 위치 변화에 따른 인체 상태 변화, 시간 변화에 따른 인체 상태 변화 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 각 이벤트 구간은 복수의 사진 중 하나, 복수의 음악 중 하나, 복수의 동영상 중 하나, 복수의 문서 중 하나, 한 동영상 내의 복수의 구간 중 한 구간, 한 이동 경로 내의 복수의 구간 중 중 한 구간, 복수의 시간 구간 중 한 구간, 한 음악 내의 복수의 구간 중 한 구간, 한 음성 방송 프로그램 내의 복수의 구간 중 한 구간, 영상 방송 프로그램 내의 복수의 구간 중 한 구간, 한 문서 내의 한 페이지, 한 문서 내의 복수의 챕터 중 한 챕터 등을 의미할 수 있다.
제어부(180)는 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호를 수신한다(S403).
제어부(180)는 이전 이벤트 구간에서의 인체 신호 패턴과 현재 구간에서의 인체 신호 패턴을 비교하여 인체 상태 변화를 감지한다(S405).
제어부(180)는 현재 이벤트 구간의 재생시의 위치 정보를 수신한다(S407).
제어부(180)는 현재 이벤트 구간의 재생시의 시간 정보를 수신한다(S409).
제어부(180)는 현재 이벤트 구간과 관련된 정보를 메모리(160)에 저장한다(S411). 제어부(180)는 현재 이벤트 구간에 관련 정보를 태깅할 수 있다. 여기서 관련 정보는 인체 상태 변화, 현재 이벤트 재생시의 인체 상태, 현재 이벤트 재생시의 심전도 패턴, 현재 이벤트 재생시의 심전도 신호의 샘플 시퀀스, 현재 이벤트 재생시의 위치 정보, 현재 이벤트 재생시의 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 다음 이벤트 재생 버튼의 클릭 등을 통해 다음 구간의 이벤트의 재생을 확인한다(S413). 다음 구간의 이벤트가 재생되면, 제어부(180)는 단계(S401)를 수행한다. 그렇지 않으면, 제어부(180)는 이벤트 재생을 중단한다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 이벤트 재생 방법을 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 이벤트 재생 프로그램을 실행한다(S501).
제어부(180)는 인체 센서(142)로부터 인체 신호를 수신한다(S503).
제어부(180)는 수신한 인체 신호를 통해 현재의 인체 상태를 감지한다(S505).
제어부(180)는 현재 인체 상태에 기초하여 검색 대상 인체 상태 정보를 결정한다(S507).
일 실시예에서 제어부(180)는 현재 감정과 동일 또는 유사한 감정을 검색 대상 인체 상태 정보로 결정할 수 있다. 예컨데, 현재 감정이 '흥분'에 해당하면 제어부(180)는 '흥분', '기쁨', '유쾌함' 등을 검색 대상 인체 상태 정보로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 현재 인체 상태와 반대의 인체 상태를 검색 대상 인체 상태 정보로 결정할 수 있다. 예컨데, 현재 감정이 '우울'에 해당하면 제어부(180)는 '흥분' 등을 검색 대상 인체 상태 정보로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 현재 인체 상태에 기초하여 원하는 인체 상태 변화를 검색 대상 인체 상태 정보로 결정할 수 있다. 예컨데, 현재 감정이 '흥분'에 해당하면 제어부(180)는 '안정됨' 등을 검색 대상 인체 상태 정보로 결정할 수 있다.
제어부(180)는 검색 대상 인체 상태 정보에 해당하는 하나 이상의 이벤트 구간을 메모리(160)에서 검색한다(S509). 앞서 설명한 바와 같이 이벤트 구간은 획득 후 인체 상태 정보, 재생 후 인체 상태 정보, 인체 상태 변화 정보를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 획득 후 인체 상태가 검색 대상 인체 상태 정보와 동일 또는 유사한 이벤트 구간을 검색할 수 있다. 예컨데 제어부(180)는 사용자가 우울할 때 듣는 음악을 자동으로 검색할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 재생 후 인체 상태가 검색 대상 인체 상태 정보와 동일 또는 유사한 이벤트 구간을 검색할 수도 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 인체 상태 변화 정보가 검색 대상 인체 상태 정보와 동일 또는 유사한 이벤트 구간을 검색할 수도 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 현재 인체 상태를을 감지함 없이 모든 인체 상태를 검색 대상 인체 상태 정보로 하여 하나 이상의 이벤트 구간을 검색할 수도 있다.
제어부(180)는 하나 이상의 검색된 이벤트 구간의 미리 보기들을 생성한다(S511).
제어부(180)는 시간 정보, 위치 정보 및 인체 상태 정보를 기준으로 하여 메모리(160)에 저장된 이벤트의 복수의 구간의 미리 보기들을 배치한다(S513).
일 실시예에서, 제어부(180)는 한 축에서는 시간 정보를 기준으로 하고 다른 축에서는 인체 상태 정보를 기준으로 하여 미리 보기들을 2차원으로 배열할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 한 축에서는 위치 정보를 기준으로 하고 다른 축에서는 인체 상태 정보를 기준으로 하여 미리 보기들을 2차원으로 배열할 수 있다.
미리 보기는 이벤트 이름, 이벤트의 썸네일 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 미리 보기는 점 또는 직선에 해당할 수 있으며, 이 경우 그래프가 디스플레이될 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이 이벤트 구간은 인체 상태 정보로 호출 전 인체 상태 정보와 호출 후 인체 상태 정보, 인체 상태 변화 정보를 가질 수 있다. 따라서 제어부(180)는 미리 보기들을 배치하는 기준으로 호출 전 인체 상태 정보와 호출 후 인체 상태 정보, 인체 상태 변화 정보 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
제어부(180)는 배치된 미리 보기들을 디스플레이한다(S515).
일 실시예에서, 도 21에 도시된 바와 같이 복수의 이미지의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 음악의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 동영상의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 문서의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 한 동영상 내의 복수의 구간의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 한 이동 경로 내의 복수의 구간의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 한 음악 내의 복수의 구간의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 한 음성 방송 프로그램 내의 복수의 구간의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 영상 방송 프로그램 내의 복수의 구간의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 한 문서 내의 복수의 페이지의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 한 문서 내의 복수의 챕터의 미리 보기들이 시간 정보와 인체 상태 정보를 기준으로 하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트가 등산 경로에 따른 맥박 상태 변화에 해당하고, x축은 위치 정보를 기준으로 하고 y축은 맥박 상태를 기준으로 하며, 미리 보기는 선분에 해당하면, 도 22에서 보여지는 바와 같이 위치 변화에 따른 맥박 상태의 그래프가 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트가 회사에서 시간 경과에 따른 스트레스 변화에 해당하고, x축은 시간 정보를 기준으로 하고 y축은 스트레스 정도를 기준으로 하며, 미리 보기는 선분에 해당하면, 도 23에서 보여지는 바와 같이 시간에 따른 스트레스 상태의 그래프가 디스플레이될 수 있다.
이후, 배치된 미리 보기들 중 하나의 미리 보기가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 미리 보기에 해당하는 이벤트 구간을 호출하여(S517), 호출된 이벤트 구간을 재생한다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 미리 보기들을 디스플레이함 없이 하나 이상의 검색된 이벤트 구간을 동시에 또는 순차적으로 호출할 수도 있다.
일 실시예에서, 현재의 감정이 '흥분'에 해당하면, 제어부(180)는 '안정됨'에 해당하는 인체 상태 변화 정보를 가지는 하나 이상의 음악을 순차적으로 재생할 수 있다.
일 실시예에서, 현재의 감정이 '우울'에 해당하면, 제어부(180)는 하나의 동영상 내에서 '흥분'에 해당하는 인체 상태 정보를 가지는 하나 이상의 구간을 순차적으로 재생할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (8)

  1. 단말기에 있어서,
    메모리;
    인체 신호를 감지하는 인체 센서;
    디스플레이부;
    이전 이벤트 구간에서의 인체 신호와 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호를 비교하여 인체 상태 변화를 감지하고, 상기 현재 이벤트 구간과 관련하여 상기 인체 상태 변화를 상기 메모리에 저장하는 제어부를 포함하고,
    상기 인체 센서는,
    이벤트의 획득을 위한 이벤트 획득 버튼 또는 다음 이벤트 구간의 재생을 위한 다음 이벤트 구간 재생 버튼에 형성되는
    단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 현재 이벤트 구간을 획득하고, 상기 현재 이벤트 구간에 상기 인체 상태 변화를 태깅하여 상기 현재 이벤트 구간을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 이전 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 획득 이전의 인체 신호이고,
    상기 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 획득 이후의 인체 신호인
    단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 획득 버튼은,
    사진 촬영과 인체 신호 감지가 동시에 가능하도록 하는 사진 촬영 버튼을 포함하고,
    상기 현재 이벤트 구간은 현재 사진에 해당하는
    단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 현재 이벤트 구간은 이동 경로 상의 한 구간 나타내고,
    상기 이전 이벤트 구간은 상기 한 구간의 이전 구간을 나타내는
    단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 현재 이벤트 구간을 재생하고, 상기 현재 이벤트 구간에 상기 인체 상태 변화를 태깅하여 상기 현재 이벤트 구간을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 이전 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 재생 이전의 인체 신호이고,
    상기 현재 이벤트 구간에서의 인체 신호는 상기 현재 이벤트 구간의 재생 이후의 인체 신호인
    단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 다음 이벤트 구간 재생 버튼은,
    다음 이벤트 구간 재생과 인체 신호 감지가 동시에 가능하도록 하는
    단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 메모리 내의 복수의 이벤트 구간의 미리 보기를 태깅된 인체 상태 변화 정보에 기초하여 배치하여 디스플레이하는 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 인체 신호로부터 감지되는 현재 인체 상태에 기초하여 검색 대상 인체 상태 정보를 결정하고, 상기 검색 대상 인체 상태 정보에 해당하는 하나 이상의 이벤트 구간을 상기 메모리에서 검색하며, 검색된 이벤트 구간의 미리 보기를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 단말기.
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