KR101908086B1 - Dart game system for preventing foul play - Google Patents

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Abstract

다트 게임 시스템에 개시된다. 이 시스템의 다트 게임기는 다트가 히팅되는 다트보드, 다트 관련 정보를 표시하는 표시부, 사용자의 다트 게임 부정 행위를 감지하기 위한 부정 방지 센서, 및 다트 게임을 실행하는 게임 실행부를 포함하는 제어부를 포함한다. 그리고 게임 실행부는 다트 게임 실행 중에 부정 방지 센서에 의해 사용자의 다트 게임 부정 행위가 감지되면 다트 히팅 점수를 무효 처리하며, 표시부를 통해 사용자에게 부정 행위 경고 및 부정 행위 횟수를 알리는 부정 행위 방지부를 포함한다.Dart game system. The dart game machine of the system includes a control unit including a dart board on which a dart is hung, a display unit for displaying dart-related information, a tamper-proof sensor for detecting a dart game illegality of the user, and a game executing unit for executing a dart game . The game execution unit includes a malicious activity prevention unit for invalidating the dart hit score when the user's dart game malfeasance is detected by the malfunction prevention sensor during the execution of the dart game, and informing the user of the malicious activity warning and the number of malicious actions through the display unit .

Description

부정 행위 방지용 다트 게임 시스템{Dart game system for preventing foul play}[0001] Dart game system for preventing cheating [

본 발명은 다트 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a dart game system.

다트는 짧고 통통하게 생긴 화살을 손으로 던져 과녁에 맞추는 경기로 언제 어디서나 간단한 도구만 가지고 즐길 수 있는 스포츠로서 과녁을 향해 화살을 날려 명중하는 순간의 쾌감을 맛볼 수 있는 건전한 경기이다. 일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나 통신 기술의 발달에 따라 다트 게임의 참가자들이 시간적 그리고 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록, 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 다트 게임기들이 개발되었다. 이러한 다트 게임기들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다.A dart is a sport in which a short, plump arrow is thrown by hand and matches the bull's-eye. It is a sport where you can enjoy the pleasure of hitting an arrow to the bull's-eye. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of the communication technology, the dart game participants can participate in the dart game at a distance and participate in the game beyond the time and space restrictions, and can transmit their play result or play process remotely through the communication network. Game machines were developed. Such a dart game machine electrically senses a point where a dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the user.

국내공개특허공보 제10-2010-0012982호 (2010년 2월 9일 공개)Korean Patent Publication No. 10-2010-0012982 (published on February 9, 2010)

다트 게임을 플레이하는 사용자의 부정 행위를 방지할 수 있는 방안이 개시된다.Disclosed is a method for preventing cheating of a user who plays a dart game.

일 양상에 따른 다트 게임기는 다트가 히팅되는 다트보드, 다트 관련 정보를 표시하는 표시부, 사용자의 다트 게임 부정 행위를 감지하기 위한 부정 방지 센서, 및 다트 게임을 실행하는 게임 실행부를 포함하는 제어부를 포함할 수 있다. 그리고 게임 실행부는 다트 게임 실행 중에 부정 방지 센서에 의해 사용자의 다트 게임 부정 행위가 감지되면 다트 히팅 점수를 무효 처리하며, 표시부를 통해 사용자에게 부정 행위 경고 및 부정 행위 횟수를 알리는 부정 행위 방지부를 포함할 수 있다.The dart game machine according to one aspect includes a dart board on which a dart is hung, a display section for displaying dart-related information, a tamper prevention sensor for detecting a dart game cheating action of the user, and a game execution section for executing a dart game can do. The game execution unit may include a malicious activity prevention unit for informing the user of the malicious activity warning and the number of malicious activity through the display unit when the dirty game malfunction of the user is detected by the malfunction prevention sensor during the execution of the dart game .

부정 방지 센서는 사용자와 다트 게임기 간의 거리를 감지할 수 있다.The anti-tamper sensor can detect the distance between the user and the dart game machine.

부정 행위 방지부는 부정 방지 센서에 의해 감지된 사용자의 부정 행위 횟수가 기준 횟수에 도달하면 다트 게임 실행을 중단할 수 있다.The cheating prevention unit may stop the execution of the dart game when the number of cheats of the user detected by the cheating prevention sensor reaches the reference number.

다트 게임기는 다트 게임 서버와 통신하는 통신부를 더 포함할 수 있으며, 부정 행위 방지부는 통신부를 통해 다트 게임 서버로 사용자의 부정 행위를 보고할 수 있다.The dart game machine may further include a communication unit for communicating with the dart game server, and the illegality prevention unit may report the cheating action of the user to the dart game server through the communication unit.

다트 게임기는 다트 게임기의 전면에 설치되어 사용자를 촬영하는 카메라를 더 포함할 수 있으며, 부정 행위 방지부는 카메라에 의해 촬영된 사용자의 부정 행위 영상을 다트 게임 서버로 전송할 수 있다.The dart game machine may further include a camera installed on the front surface of the dart game machine to photograph a user, and the dancer prevention section may transmit a cheating action image of the user captured by the camera to the dart game server.

다트 게임기는 사용자의 식별 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부를 더 포함할 수 있다. 그리고 제어부는 획득된 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버로 전송하여 사용자 인증을 요청하는 사용자 인증 요청부, 및 인증된 사용자가 다트 게임 서버에 부정 행위자로 등록된 경우에는 온라인 대전 게임 실행을 불허하는 게임 실행 제한부를 더 포함할 수 있다.The dart game machine may further include a user information acquiring unit that acquires identification information of the user. And a control unit for transmitting the obtained user identification information to the dart game server and requesting the user authentication, and a control unit for executing a game in which the online game is not allowed to be executed when the authenticated user is registered as a cheating player in the dart game server And may further include a limiter.

제어부는 다트 게임이 온라인 대전 게임일 경우에 부정 방지 센서를 활성화하며, 온라인 대전 게임이 종료되면 부정 방지 센서를 비활성화하는 센서 제어부를 더 포함할 수 있다.The control unit may further include a sensor control unit for activating the anti-tampering sensor when the dart game is an online fighting game and deactivating the anti-tampering sensor when the online battle game is ended.

한편, 일 양상에 따른 다트 게임 서버는 복수의 다트 게임기들과 통신하는 통신 모듈, 회원 가입된 사용자들의 회원 정보가 저장된 저장 모듈, 및 다트 게임기로부터 통신 모듈을 통해 수신된 사용자 식별 정보와 저장 모듈에 저장된 회원 정보를 비교하여 사용자 인증하는 사용자 인증부, 및 인증된 둘 이상의 사용자들의 다트 게임기들과 연동하여 온라인 대전 게임을 진행하는 게임 진행부를 포함하는 컨트롤러를 포함할 수 있다. 그리고 게임 진행부는 온라인 대전 게임을 실행중인 일 다트 게임기로부터 사용자의 부정 행위를 보고받아 온라인 대전 게임을 실행중인 타 다트 게임기로 사용자의 부정 행위 사실을 알리는 부정 행위 처리부를 더 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, a dart game server includes a communication module for communicating with a plurality of dart game machines, a storage module for storing membership information of registered users, user identification information received through a communication module from the dart game machine, A user authentication unit for comparing the stored member information to authenticate the user, and a game progress unit for playing the online competition game in cooperation with the dart game machines of the two or more authorized users. The game progress unit may further include a fraudulent behavior processing unit for reporting a fraudulent activity of the user from a dart game machine in which the online fighting game is being executed, and informing the user of the fraudulent action of the user to the other dart game machine executing the online fighting game.

부정 행위 처리부는 동일 사용자의 부정 행위 횟수가 기준 횟수에 도달하면 온라인 대전 게임 진행을 중단하며, 해당 사용자를 저장 모듈에 부정 행위자로 등록할 수 있다.When the number of fraudulent activities of the same user reaches the reference count, the fraudulent processing unit suspends the online fighting game and registers the user as a fraudulent agent in the storage module.

한편, 일 양상에 따른 다트 게임 시스템은 복수의 다트 게임기와 다트 게임 서버를 포함할 수 있다. 복수의 다트 게임기는 사용자의 식별 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부, 획득된 사용자 식별 정보를 전송하여 사용자 인증을 요청하는 사용자 인증 요청부, 및 다트 게임들 중에서 온라인 대전 게임을 실행하는 게임 실행부를 포함할 수 있으며, 다트 게임 서버는 다트 게임기로부터 수신된 사용자 식별 정보와 기저장된 회원 정보를 비교하여 사용자 인증하는 사용자 인증부, 및 인증된 둘 이상의 사용자들의 다트 게임기들과 연동하여 온라인 대전 게임을 진행하는 게임 진행부를 포함할 수 있다. 그리고 다트 게임기의 게임 실행부는 다트 게임 실행 중에 부정 방지 센서에 의해 사용자의 다트 게임 부정 행위가 감지되면 다트 히팅 점수를 무효 처리하고, 표시부를 통해 사용자에게 부정 행위 경고 및 부정 행위 횟수를 알리고, 다트 게임 서버로 사용자의 부정 행위를 보고하며, 사용자에게 부정 행위 경고 및 부정 행위 횟수를 알리는 부정 행위 방지부를 포함할 수 있으며, 다트 게임 서버의 게임 진행부는 온라인 대전 게임을 실행중인 일 다트 게임기로부터 사용자의 부정 행위를 보고받아 온라인 대전 게임을 실행중인 타 다트 게임기로 사용자의 부정 행위 사실을 알리고, 동일 사용자의 부정 행위 횟수가 기준 횟수에 도달하면 온라인 대전 게임 진행을 중단하며, 해당 사용자를 부정 행위자로 등록하는 부정 행위 처리부를 포함할 수 있다.Meanwhile, a dart game system according to an aspect may include a plurality of dart game machines and a dart game server. The plurality of dart game machines include a user information acquisition unit for acquiring identification information of the user, a user authentication request unit for requesting user authentication by transmitting the acquired user identification information, and a game execution unit for executing an online competition game among the dart games The dart game server may include a user authentication unit for comparing the user identification information received from the dart game machine with the stored member information to perform user authentication, and an online battle game in cooperation with the dart game machines of the two or more authenticated users And may include a game progress section. The game execution unit of the dart game machine disables the dart hit score when the dart game cheating behavior of the user is detected by the anti-fraud sensor during the execution of the dart game, notifies the user of the fraud alert number and the number of fraudulent actions through the display unit, The game progress unit of the dart game server may include a malicious activity prevention unit for informing the user of the fraudulent activity of the user and informing the user of the fraud alert and the number of fraudulent activities. When the number of illegal acts of the same user reaches a predetermined number of times, the online game is stopped and the user is registered as a cheater And a fraudulent processing unit.

개시된 바에 따르면, 다트 게임을 플레이하는 사용자의 부정 행위를 방지할 수 있으며, 특히 온라인 대전 다트 게임 중에 사용자의 부정 행위를 방지할 수 있다. 나아가 상습적인 부정 행위를 하는 사용자를 부정 행위자로 등록하여 온라인 대전 다트 게임과 같은 일부 다트 게임의 이용 자격을 박탈할 수 있다.According to the disclosed embodiment, it is possible to prevent cheating of a user who plays a dart game, and particularly to prevent cheating of a user during an online fight dart game. Furthermore, a user who engages in habitual cheating can be registered as a cheater, thereby depriving him of the use of some dart games such as online fighting darts.

도 1은 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 다트 게임기의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 다트 게임기의 정면도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 블록도이다.
1 is a block diagram of a dart game system according to an embodiment.
2 is a block diagram of a dart game machine according to an embodiment.
3 is a front view of a dart game machine according to an embodiment.
4 is a block diagram of a dart game server according to an embodiment.

전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 이러한 실시예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The foregoing and further aspects of the present invention will become more apparent from the following detailed description of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 블록도이다. 다트 게임 시스템은 하나 이상의 다트 게임기(100, 200)와 다트 게임 서버(200)를 포함할 수 있다. 도 1에서는 제 1 사용자가 사용하는 제 2 다트 게임기(100)와 제 2 사용자가 사용하는 제 2 다트 게임기(200)가 도시되어 있다. 제 1 다트 게임기(100)와 제 2 다트 게임기(200)는 다트가 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 그에 따라 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있는 다트 게임기이다. 제 2 다트 게임기(100)와 제 2 다트 게임기(200)는 오프라인 매장들(매장 A, 매장 B, ... , 매장 N)에 설치되며, 하나의 매장에는 하나 또는 복수 개가 설치될 수 있다. 제 2 다트 게임기(100)와 제 2 다트 게임기(200)는 같은 장소에 설치될 수도 있고, 다른 장소에 설치될 수도 있다. 이 같은 다트 게임기는 복수의 다트 게임들을 제공한다.1 is a block diagram of a dart game system according to an embodiment. The dart game system may include one or more dart game machines 100 and 200 and a dart game server 200. [ In FIG. 1, a second dart game machine 100 used by a first user and a second dart game machine 200 used by a second user are shown. The first dart game machine 100 and the second dart game machine 200 are dart game machines that electrically sense a point at which a dart is hit, and can automatically score points and provide it to a user. The second dart game machine 100 and the second dart game machine 200 are installed in the offline stores (store A, store B, ..., store N), and one or more stores may be installed in one store. The second dart game machine 100 and the second dart game machine 200 may be installed at the same place or at different places. Such a dart game machine provides a plurality of dart games.

제 1 사용자는 제 2 다트 게임기(100)를 통해 개인용 다트 게임을 즐기거나 다른 사람들과 함께하는 다인용 다트 게임을 즐길 수 있으며, 제 2 사용자도 제 2 다트 게임기(200)를 통해 개인용 다트 게임을 즐기거나 다른 사람들과 함께하는 다인용 다트 게임을 즐길 수 있다. 또한, 제 1 사용자와 제 2 사용자는 복수의 다트 게임들 중에서 온라인 대전 게임을 통해 함께 다트 게임을 즐길 수도 있다. 온라인 대전 게임을 위해, 제 2 다트 게임기(100)와 제 2 다트 게임기(200)는 통신 네트워크를 통해 다트 게임 서버(300)와 연동된다.The first user can enjoy the private dart game through the second dart game machine 100 or enjoy the dart game with other people and the second user can enjoy the private dart game through the second dart game machine 200 Or enjoy a multi-player dart game with others. Also, the first user and the second user may enjoy the dart game together through the online competition game among the plurality of dart games. For the online fighting game, the second dart game machine 100 and the second dart game machine 200 are interlocked with the dart game server 300 through the communication network.

다트 게임 서버(300)는 웹 서버, 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server, WAS), 데이터베이스 서버, 네트워크 스위치 등을 포함하여 구성되는 서버 시스템일 수 있다. 다트 게임 서버(300)는 윈도우 계열 운영체제나 MacOS, 자바, 유닉스(UNIX) 또는 리눅스(LINUX)를 포함하거나, 이에 포함되지 않은 다양한 운영체제 하에서 운영될 수 있다. 다트 게임 서버(300)는 다트 게임기들과 연동하며, 복수의 다트 게임기들 간의 온라인 대전 게임을 중계함에 의해 복수의 사용자들이 함께 온라인 대전 게임을 즐길 수 있도록 한다. 예를 들어, 다트 게임 서버(300)는 제 2 다트 게임기(100) 및 제 2 다트 게임기(200)와 연동하여 제 1 사용자와 제 2 사용자의 온라인 대전 게임을 중계함으로써, 제 1 사용자와 제 2 사용자가 서로 멀리 떨어진 장소에 있더라도 다트 게임을 함께 즐길 수 있게 한다.The dart game server 300 may be a server system including a web server, a web application server (WAS), a database server, a network switch, and the like. The dart game server 300 may be operated under a variety of operating systems including, or not including, a Windows-based operating system, MacOS, Java, UNIX, or LINUX. The dart game server 300 interlocks with the dart game machines and relays the online fighting game among the plurality of dart game machines so that a plurality of users can enjoy the online fighting game together. For example, the dart game server 300 relays the online battle game between the first user and the second user in cooperation with the second dart game machine 100 and the second dart game machine 200, Allowing users to enjoy playing darts even when they are far away from each other.

도 2는 일 실시예에 따른 다트 게임기의 블록도이다. 다트보드(110)는 사용자에 의해 투척된 다트가 히팅되는 표적이다. 다트보드(110)는 다트가 히팅되는 영역을 전기적으로 감지할 수 있으며, 이에 대한 기술적 방식은 이미 잘 알려진 바와 같다. 표시부(120)는 다트 관련 정보를 표시하기 위한 디스플레이로서, 사용자의 터치 입력을 위한 터치 패널이 일체로 이루어진 터치스크린일 수 있다. 참고로, 다트 관련 정보라 함은 다양한 다트 게임들에 대한 정보와 다트 게임 진행에 따라 발생하는 다트 점수 등 다트 게임기에서 표시 가능한 모든 정보를 의미할 수 있다. 부정 방지 센서(130)는 사용자의 부정 행위를 감지하기 위한 센서이다. 일 실시예에 있어서, 부정 방지 센서(130)는 다트 게임기와 플레이어 간의 거리를 감지하기 위한 센서이다. 이러한 센서로는 초음파 센서를 예로 들 수 있다. 제어부(140)는 하드웨어적으로는 하나 이상의 프로세서일 수 있으며, 하드웨어와 소프트웨어와의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 도 2에 도시되어 있지는 않으나, 다트 게임기는 메모리를 포함할 수 있다. 메모리에는 다트 게임기의 동작을 위한 각종 프로그램과 데이터 등이 저장될 수 있다.2 is a block diagram of a dart game machine according to an embodiment. The dart board 110 is the target to which the dart thrown by the user is heated. The dart board 110 can electrically sense the area where the dart is heated, and the technical method thereof is well known. The display unit 120 is a display for displaying dart-related information, and may be a touch screen including a touch panel for a user's touch input. For reference, the dart-related information may mean information about various dart games and all information that can be displayed on the dart game machine, such as a dart score generated according to the progress of the dart game. The tamper-proof sensor 130 is a sensor for detecting a cheating behavior of the user. In one embodiment, the anti-tamper sensor 130 is a sensor for sensing the distance between the dart game device and the player. An example of such a sensor is an ultrasonic sensor. The control unit 140 may be hardware one or more processors, and may be configured by a combination of hardware and software. Further, although not shown in FIG. 2, the dart game machine may include a memory. Various programs and data for the operation of the darts game machine can be stored in the memory.

추가로, 다트 게임기는 통신부(150)와 카메라(160) 및 사용자 정보 획득부(170) 중에서 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 통신부(150)는 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈일 수 있으며, 이 둘을 모두 포함할 수 있다. 다트 게임기는 통신부(150)를 통해 다트 게임 서버(300)와 데이터 통신이 가능하다. 카메라(160)는 다트 게임기의 전면에 설치되어 다트 게임을 즐기는 사용자를 촬영한다. 카메라(160)는 듀얼 카메라일 수 있다. 사용자 정보 획득부(170)는 사용자의 식별 정보를 획득하는 구성으로서, 다트 게임 서비스를 회원에 한해 제공하기 위한 구성이다. 일 실시예에 있어서, 사용자 정보 획득부(170)는 RFID 리더(171)이다. 다른 실시예에 있어서, 사용자 정보 획득부(170)는 바코드 리더(172)이다. 또 다른 실시예에 있어서, 사용자 정보 획득부(170)는 RFID 리더(171)와 바코드 리더(172)를 포함한다. RFID 리더(171)는 사용자가 소지한 RFID(radio frequency identification) 카드를 인식하여 사용자 식별 정보를 획득하며, 바코드 리더(172)는 사용자의 모바일 단말에 표시된 바코드를 판독하여 사용자 식별 정보를 획득한다.In addition, the dart game machine may further include at least one of the communication unit 150, the camera 160, and the user information acquisition unit 170. The communication unit 150 may be a wired communication module or a wireless communication module, and may include both of them. The dart game machine is capable of data communication with the dart game server 300 through the communication unit 150. The camera 160 is installed on the front side of the dart game machine to shoot a user enjoying the dart game. The camera 160 may be a dual camera. The user information obtaining unit 170 is a configuration for obtaining the identification information of the user, and is a configuration for providing the dart game service to the member only. In one embodiment, the user information obtaining unit 170 is an RFID reader 171. In another embodiment, the user information obtaining unit 170 is a barcode reader 172. [ In another embodiment, the user information obtaining unit 170 includes an RFID reader 171 and a barcode reader 172. The RFID reader 171 recognizes the RFID (radio frequency identification) card held by the user and obtains the user identification information, and the barcode reader 172 reads the barcode displayed on the user's mobile terminal to obtain the user identification information.

도 3에 다트 게임기의 정면도가 예시되어 있다. 도 3을 통해 확인되는 바와 같이, 다트 게임기에는 상술한 다트보드(110)와 터치스크린(120)과 부정 방지 센서(130)와 카메라(160)와 RFID 리더(171)와 바코드 리더(172)가 구비될 수 있다. 또한, 이들 구성 외에도 스피커(180)와 사용자 조작을 위한 조작 버튼(185)도 구비될 수 있으며, 조명을 위한 LED 램프(190)도 구비될 수 있다.3 is a front view of the darts game machine. 3, the dart board 110, the touch screen 120, the anti-tamper sensor 130, the camera 160, the RFID reader 171, and the barcode reader 172 are connected to the dart game machine . In addition to these components, a loudspeaker 180 and an operation button 185 for user's operation may be provided, and an LED lamp 190 for illumination may also be provided.

이 같은 다트 게임기는 복수의 게임 모드들을 제공할 수 있으며, 게임 모드별로 복수의 다트 게임들을 제공할 수 있다. 여기서, 모드라 함은 같은 형식의 경기를 그룹화해서 모아둔 집합체를 의미한다. 사용자는 게임 모드를 선택한 다음에 그에 속한 다트 게임을 선택하여 원하는 게임을 즐길 수 있다. 참고로, 게임 모드로는 ‘01’, ‘CRICKET’, ‘PRACTICE’, ‘SPECIAL’, ‘DR.WASTON’, ‘MATCH’, ‘ONLINE’, ‘TOURNAMENT’, ‘LEAGUE’를 예로 들 수 있다. 각각의 게임 모드에 대해 예시적인 부연 설명을 하면 다음과 같다. ‘01’은 각각의 시작 점수를 라운드마다 3번의 다트를 던져 차감하여 0점을 선취하는 경기이다. ‘01’에 속하는 다트 게임으로는 ‘301’, ‘501’, ‘701’, ‘901’, ‘1101’, ‘1501’, ‘Freeze’가 있다.Such a dart game machine can provide a plurality of game modes and can provide a plurality of dart games for each game mode. Here, 'mode' refers to a collection of groups of games of the same type. The user can select a dart game belonging to the game mode and enjoy the desired game. For reference, game modes include '01', 'CRICKET', 'PRACTICE', 'SPECIAL', 'DR.WASTON', 'MATCH', 'ONLINE', 'TOURNAMENT', 'LEAGUE'. An exemplary description of each game mode is as follows. '01' is a game in which each start score is subtracted by throwing 3 darts per round and 0 points ahead. Darts belonging to '01' include '301', '501', '701', '901', '1101', '1501', and 'Freeze'.

‘CRICKET’은 지정된 숫자(20 / 19 / 18 / 17 / 16 / 15 / Bull)를 3회 이상 마크하여 점수를 획득하는 경기이다. ‘CRICKET’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Standard ’, ‘Selected’, ‘Hidden’, ‘Beginner’, ‘Team’, ‘Dice’, ‘CutThroat’가 있다. ‘PRACTICE’는 각각의 시작하는 점수를 라운드마다 3번의 다트를 던져 차감하여 0점을 선취하는 경기이다. ‘PRACTICE’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Count up’, ‘Cricket Count up’, ‘Only Bull’, ‘Round the Clock’이 있다. ‘SPECIAL’은 다트경기를 가지고 응용하여 확장한 경기이다. ‘SPECIAL’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Follow me’, ‘Half it’, ‘Under Hat’, ‘ZigZag’, ‘Ladder’, ‘Castle defense’, ‘To be or Not to be’가 있다.'CRICKET' is a game in which a player scored a given number (20/19/18/17/16/15 / Bull) three times or more. Darts belonging to 'CRICKET' include 'Standard', 'Selected', 'Hidden', 'Beginner', 'Team', 'Dice', and 'CutThroat'. 'PRACTICE' is a game where each starting score is deducted by throwing 3 darts per round and 0 points ahead. Darts belonging to 'PRACTICE' include 'Count up', 'Cricket Count up', 'Only Bull', and 'Round the Clock'. 'SPECIAL' is a game that has been extended by applying darts. Darts belonging to 'SPECIAL' include 'Follow me', 'Half it', 'Under Hat', 'ZigZag', 'Ladder', 'Castle defense' and 'To be or not to be'.

‘DR.WASTON’은 가상의 캐릭터와 대결하는 경기이다. ‘DR.WASTON’에 속하는 다트 게임으로는 ‘01’, ‘Cricket’, ‘Level break’, ‘Challenge me’, ‘VS.Ranker’가 있다. ‘MATCH’는 소규모 토너먼트 경기들을 즐길 수 있는 모드이며, 2 ~ 8인까지 즐길 수 있는 경기이다. ‘MATCH’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Madly ’, ‘Sudden death tournament’, ‘Double elimination tournament’가 있다. 그리고 ‘ONLINE’은 인터넷 대전을 즐길 수 있는 모드이다. ‘ONLINE’에 속하는 다트 게임으로는 ‘01’, ‘Cricket’, ‘Match’가 있다.'DR.WASTON' is a match against a virtual character. There are '01', 'Cricket', 'Level break', 'Challenge me', and 'VS.Ranker' in the DR.WASTON darts. 'MATCH' is a mode where you can enjoy small tournament games and you can enjoy from 2 to 8 people. Darts belonging to 'MATCH' include 'Madly', 'Sudden death tournament' and 'Double elimination tournament'. And 'ONLINE' is a mode where you can enjoy internet game. Darts belonging to 'ONLINE' are '01', 'Cricket', and 'Match'.

다시 도 2로 돌아와서, 제어부(140)는 게임 실행부(141)를 포함한다. 게임 실행부(141)는 사용자가 플레이하고자 하는 다트 게임을 실행하며, 사용자의 플레이를 진행시킨다. 예를 들어, 게임 실행부(141)는 사용자의 다트 히팅 점수를 산출하여 표시부(120)로 출력하며, 다트 게임 서버(300)와 연동할 경우에는 산출된 히팅 점수를 통신부(150)를 통해 다트 게임 서버(300)로 전송한다.Returning to FIG. 2, the control unit 140 includes a game execution unit 141. The game execution unit 141 executes the dart game that the user wants to play, and proceeds to play the user. For example, the game execution unit 141 calculates the dart hitting score of the user and outputs the calculated dart hitting score to the display unit 120. When the dart game server 300 is interlocked with the dart game server 300, To the game server (300).

일 양상에 따른 게임 실행부(141)는 부정 행위 방지부(141-1)를 포함한다. 부정 행위 방지부(141-1)는 다트 게임 실행 중에 부정 방지 센서(130)에 의해 사용자의 다트 게임 부정 행위가 감지되는지 판단한다. 일 실시예에 있어서, 게임 실행부(141)는 다트가 다트보드(110)에 히팅된 시점에 부정 방지 센서(130)에 의해 감지된 다트 게임기와 사용자 간의 거리가 기설정된 기준 거리 미만일 경우에 사용자가 부정 행위를 행한 것으로 판단한다. 부정 행위가 감지되면, 부정 행위 방지부(141-1)는 다트 히팅 점수를 무효 처리하며, 표시부(120)로 부정 행위 경고 문구와 부정 행위 횟수 정보를 출력한다. 또한, 부정 행위 방지부(141-1)는 사용자의 부정 행위 사실을 다트 게임 서버(300)로 보고할 수 있다. 그리고 다트 히팅 점수를 무효 처리한 경우, 부정 행위 방지부(141-1)는 사용자에게 재기회를 주거나 0점 처리하고 다음 라운드로 넘어갈 수 있다.The game execution unit 141 according to one aspect includes a fraud prevention unit 141-1. The illegality prevention unit 141-1 determines whether the user's dart game cheating behavior is detected by the fraud prevention sensor 130 during execution of the dart game. In one embodiment, when the distance between the dart game device detected by the dirt prevention sensor 130 and the user is less than a preset reference distance at the time when the dart is hit on the dart board 110, It is determined that a cheating has occurred. If the cheating behavior is detected, the cheating behavior prevention unit 141-1 invalidates the dart hit point and outputs the cheating behavior warning information and the number of cheating actions to the display unit 120. [ In addition, the fraud prevention unit 141-1 may report the fraudulent action of the user to the dart game server 300. [ If the dart hitting score is invalid, the fraud prevention unit 141-1 may give the user a chance to re-score or process the score to 0, and proceed to the next round.

나아가, 부정 행위 방지부(141-1)는 부정 방지 센서(130)에 의해 감지된 사용자의 부정 행위 횟수가 기설정된 기준 횟수에 도달하면 다트 게임 실행을 중단 제어할 수 있다. 온라인 대전 게임일 경우, 부정 행위 방지부(141-1)는 사용자의 부정 행위 횟수가 기설정된 기준 횟수에 도달하면 다트 게임 실행을 중단하고 상대방이 승리한 것으로 처리할 수 있다.Further, the fraud prevention unit 141-1 may stop the execution of the dart game when the number of fraud actions of the user detected by the fraud prevention sensor 130 reaches the preset reference count. In the case of the online competition game, the fraud prevention unit 141-1 can stop the execution of the dart game and treat the opponent as victory when the number of fraudulent actions of the user reaches the predetermined reference count.

추가로, 부정 행위 방지부(141-1)는 카메라(160)에 의해 촬영된 사용자의 부정 행위 영상을 다트 게임 서버(300)로 전송할 수 있다. 부정 행위 방지부(141-1)는 부정 행위 발생시마다 사용자의 부정 행위 영상을 다트 게임 서버(300)로 전송할 수도 있고, 부정 행위 횟수가 기준 횟수에 도달할 경우에 사용자의 부정 행위 영상을 모두 취합하여 다트 게임 서버(300)로 전송할 수도 있다.In addition, the fraud prevention unit 141-1 can transmit the cheating action image of the user captured by the camera 160 to the dart game server 300. [ The malicious activity prevention unit 141-1 may transmit the malicious action image of the user to the dart game server 300 whenever the malicious action occurs or may collect all the malicious action images of the user when the malicious activity count reaches the reference number And transmits it to the dart game server 300.

한편, 제어부(140)는 사용자 인증 요청부(142)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인증 요청부(142)는 사용자 정보 획득부(170)에 의해 획득된 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버(300)로 전송하여 사용자 인증을 요청한다. 다트 게임 서버(300)에 의한 사용자 인증이 성공한 경우에, 게임 실행부(141)는 사용자가 플레이하고자 하는 다트 게임을 실행한다. 그러나 사용자 인증이 실패한 경우에, 즉 사용자가 회원이 아닐 경우에, 게임 실행부(141)는 다트 게임을 실행하지 않는다.Meanwhile, the control unit 140 may further include a user authentication request unit 142. The user authentication request unit 142 transmits the user identification information acquired by the user information acquisition unit 170 to the dart game server 300 to request user authentication. When the user authentication by the dart game server 300 is successful, the game execution unit 141 executes the dart game to be played by the user. However, when the user authentication fails, that is, when the user is not a member, the game executing section 141 does not execute the dart game.

그리고 게임 실행부(141)는 게임 실행 차단부(141-2)를 더 포함할 수 있다. 게임 실행 차단부(141-2)는 다트 게임 서버(300)에 의해 사용자가 회원으로 인증되더라도 그 사용자가 다트 게임 서버(300)에 부정 행위자로 등록되어 있는 경우에는 일부 다트 게임에 대해서는 실행을 차단한다. 즉, 일부 다트 게임은 실행되지 않도록 하는 것이다. 일 실시예에 있어서, 일부 다트 게임은 온라인 대전 게임이다. 즉, 온라인 대전 게임 중에 부정 행위자로 등록된 사용자에 대해서는 온라인 대전 게임의 이용을 원천 차단하는 것이다.The game execution unit 141 may further include a game execution blocking unit 141-2. If the user is registered as a member by the dart game server 300, the game execution blocking unit 141-2 may block execution of the dart game for some dart games do. That is, some dart games are not executed. In one embodiment, some dart games are online fighting games. That is, for a user registered as a cheater during the online competition game, the use of the online competition game is blocked.

한편, 제어부(140)는 센서 제어부(143)를 더 포함할 수 있다. 센서 제어부(143)는 부정 방지 센서(130)를 활성화 제어하거나 비활성화 제어한다. 일 양상에 따른 센서 제어부(143)는 다트 게임이 온라인 대전 게임일 경우에는 부정 방지 센서(130)를 활성화하며, 온라인 대전 게임이 종료되면 부정 방지 센서(130)를 비활성화한다. 이 같이 온라인 대전 게임일 경우에 한해 부정 방지 센서(130)를 활성화함으로써, 불필요한 자원 낭비를 방지할 수 있다.Meanwhile, the controller 140 may further include a sensor controller 143. The sensor control unit 143 activates or deactivates the anti-tamper sensor 130. The sensor control unit 143 according to an aspect activates the anti-fraud sensor 130 when the dart game is an online fighting game and deactivates the anti-fraud sensor 130 when the online fighting game ends. By activating the fraud prevention sensor 130 only in the case of the online fighting game like this, unnecessary resource waste can be prevented.

도 4는 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 블록도이다. 통신 모듈(310)은 통신 네트워크를 통해 다트 게임기(100, 200)와 데이터를 송수신하는 구성이다. 저장 모듈(320)은 데이터베이스 서버일 수 있으며, 복수의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 저장 모듈(320)에는 다트 게임 운영을 위한 프로그램과 데이터 등이 저장될 수 있다. 또한, 저장 모듈(320)에는 회원 가입된 사용자들의 회원 정보가 저장되는데, 이 회원 정보에는 사용자 식별 정보가 포함된다. 저장 모듈(320)에 저장된 사용자 식별 정보는 사용자 인증을 위해 사용된다. 또한, 회원 정보에는 사용자의 보유 포인트 정보도 포함될 수 이다. 포인트는 계좌 이체나 신용카드 등으로 충전될 수 있는 일종의 가상 화폐로서, 사용자는 미리 충전된 포인트를 이용하여 매장에서 다트 게임기를 이용할 수 있다. 추가로, 저장 모듈(320)에는 사용자별 다트 게임 플레이 정보도 저장될 수 있다. 다트 게임 플레이 정보에는 사용자가 플레이한 다트 게임들, 다트 게임별 플렛이 횟수, 다트 게임별 플레이 내용, 매장 식별 정보, 다트 게임기의 식별 정보 등 중에서 적어도 일부에 대한 정보가 포함될 수 있다. 이 같은 다트 게임 플레이 정보는 웹이나 앱을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.4 is a block diagram of a dart game server according to an embodiment. The communication module 310 transmits and receives data to and from the darts game machines 100 and 200 through a communication network. The storage module 320 may be a database server and may include a plurality of databases. The storage module 320 may store a program and data for operating the dart game. In the storage module 320, the member information of the registered users is stored, and the user identification information is included in the member information. The user identification information stored in the storage module 320 is used for user authentication. In addition, the membership information may also include information on the user's holding point. The point is a kind of virtual money that can be charged with an account transfer or a credit card, and the user can use the dart game machine at the store by using the pre-charged point. In addition, the storage module 320 may also store dart game play information per user. The dart game play information may include at least a part of dart games played by the user, the number of flats by the dart game, the play contents by the dart game, the store identification information, the identification information of the dart game machine, and the like. Such dart game play information can be provided to the user through the web or an app.

컨트롤러(330)는 하드웨어적으로는 하나 이상의 프로세서로 구성될 수 있다. 다트 게임 서비스를 회원제로 운영하는 경우, 컨트롤러(330)는 사용자의 회원 가입을 처리할 수 있다. 사용자는 웹이나 앱을 통해 회원 가입할 수 있는데, 다트 게임 서비스용 RFID 카드를 보유한 상태에서 회원 가입할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다트 게임 서비스 이용을 위해 판매되거나 무료로 제공되는 RFID 카드를 발급받은 후에 다트 게임 서버(300)에 접속하여 회원 가입을 할 수 있다. RFID 카드의 내부 칩에는 고유 식별 정보가 기록되어 있으며, 외부 표면에는 RFID 카드의 내부 칩에 기록된 고유 식별 정보에 대응되는 고유 번호가 인쇄되어 있을 수 있다. 사용자는 회원 가입시 RFID 카드의 고유 번호를 입력하게 되며, RFID 카드의 고유 번호가 인증되고 회원 가입이 완료된 이후에는 RFID 카드를 이용하여 다트 게임기를 이용할 수 있다. 그리고 컨트롤러(330)는 회원 가입된 사용자의 RFID 식별 정보를 바코드로 생성하여 사용자의 모바일 단말로 전송할 수 있으며, 사용자의 모바일 단말은 수신된 바코드를 화면 표시할 수 있다.The controller 330 may be composed of one or more processors in hardware. When the dart game service is operated by the member, the controller 330 can process the membership of the user. The user can register through the web or an app, and can register with the RFID card for the dart game service. For example, the user can access the dart game server 300 after receiving the RFID card, which is sold for use of the dart game service or provided free of charge. The unique identification information is recorded on the inner chip of the RFID card and the unique number corresponding to the unique identification information recorded on the inner chip of the RFID card may be printed on the outer surface. The user enters a unique ID number of the RFID card at the time of membership registration. After the ID number of the RFID card is authenticated and the membership is completed, the RFID card can be used to use the dart game machine. In addition, the controller 330 may generate the RFID identification information of the registered user as a barcode and transmit the barcode to the user's mobile terminal, and the user's mobile terminal may display the received barcode.

컨트롤러(330)는 사용자 인증부(331)와 게임 진행부(332)를 포함한다. 사용자 인증부(331)는 다트 게임기로부터 통신 모듈(310)을 통해 수신된 사용자 식별 정보와 저장 모듈(320)에 저장된 회원 정보를 비교하여 사용자가 회원인지를 인증하며, 인증 결과를 다트 게임기로 전송한다. 이에 인증된 사용자는 다트 게임기를 이용하여 다트 게임을 플레이할 수 있게 한다.The controller 330 includes a user authentication unit 331 and a game progress unit 332. The user authentication unit 331 compares the user identification information received through the communication module 310 with the member information stored in the storage module 320, authenticates whether the user is a member, transmits the authentication result to the dart game machine do. The authenticated user can play the dart game using the dart game machine.

게임 진행부(332)는 복수의 사용자들이 온라인 대전 게임을 할 경우, 예를 들어 인증된 제 1 사용자와 인증된 제 2 사용자가 제 2 다트 게임기(100)와 제 2 다트 게임기(200)를 이용하여 온라인 대전 게임을 할 경우, 제 2 다트 게임기(100) 및 제 2 다트 게임기(200)와 연동하여 온라인 대전 게임을 진행한다. 온라인 대전 게임 진행 과정에서, 게임 진행부(332)는 제 1 사용자의 다트 히팅 점수를 제 2 다트 게임기(100)로부터 수신하여 제 2 다트 게임기(200)로 전달하며, 제 2 사용자의 다트 히팅 점수를 제 2 다트 게임기(200)로부터 수신하여 제 2 다트 게임기(100)로 전달할 수 있다. 이에 제 1 사용자와 제 2 사용자는 온라인 다트 대전 게임을 즐길 수 있게 된다. 참고로, 게임 진행부(332)는 온라인 대전 게임을 위해 필요로 되는 포인트를 제 1 사용자의 보유 포인트와 제 2 사용자의 보유 포인트에서 각각 차감할 수 있는데, 게임 진행 전에 차감할 수 있다.When a plurality of users play an online fighting game, for example, an authenticated first user and an authenticated second user use the second dart game machine 100 and the second dart game machine 200 The online battle game is interlocked with the second dart game machine 100 and the second dart game machine 200 to proceed with the online battle game. The game progress unit 332 receives the dart hitting score of the first user from the second dart game machine 100 and transmits it to the second dart game machine 200. The dart heating score of the second user From the second dart game machine 200 to the second dart game machine 100. Thus, the first user and the second user can enjoy the online dart competition game. For reference, the game progress unit 332 can deduct the points required for the online competition game from the holding points of the first user and the holding points of the second user, respectively, which can be deducted before the game progresses.

일 양상에 따른 게임 진행부(332)는 부정 행위 처리부(332-1)를 포함한다. 부정 행위 처리부(332-1)는 온라인 대전 게임을 실행중인 일 다트 게임기로부터 사용자의 부정 행위를 보고받으면, 온라인 대전 게임을 실행중인 타 다트 게임기로 사용자의 부정 행위 사실을 전달한다. 예를 들어, 부정 행위 처리부(332-1)는 제 2 다트 게임기(100)로부터 부정 행위 메시지를 수신하면, 수신된 부정 행위 메시지를 제 2 다트 게임기(200)로 전달한다. 부정 행위 메시지에는 부정 행위 횟수 정보가 포함될 수 있으며, 추가로 부정 행위 영상이 포함될 수 있다. 부정 행위 처리부(332-1)는 제 2 다트 게임기(100)로부터 수신된 부정 행위 메시지를 제 2 다트 게임기(200)로 전달하되, 부정 행위 메시지에 부정 행위 영상이 포함되어 있는 경우에는 이를 제외하고 전달할 수도 있다. 그러나 그대로 전달할 수도 있다. 그리고 제 2 다트 게임기(200)는 부정 행위 메시지를 수신하고, 제 1 사용자가 부정 행위를 하였다는 문구와 함께 부정 행위 횟수 정보를 화면에 출력하며, 추가로 부정 행위 영상도 화면에 출력할 수 있다.The game progress unit 332 according to one aspect includes a fraud processing unit 332-1. When the illegal behavior processing unit 332-1 receives the cheating action of the user from the dart game machine in which the online battle game is being executed, the illegal behavior processing unit 332-1 transmits the fact of cheating to the other battle game machine executing the online battle game. For example, when the cheating action processing unit 332-1 receives the cheating action message from the second dart game machine 100, it transmits the received cheating action message to the second dart game device 200. [ The irregularity message may include information on the number of irregularities, and may further include an irregularity image. The malicious activity processing unit 332-1 transmits the malicious activity message received from the second dart game machine 100 to the second dart game machine 200. If the malicious activity image is included in the malicious activity message, It can also be delivered. But it can be delivered as it is. Then, the second dart game machine 200 receives the fraud message, outputs the fraud count information to the screen together with the phrase that the first user has fraudulently executed the fraud, and outputs the fraudulent fraud image to the screen .

추가로, 부정 행위 처리부(332-1)는 제 2 다트 게임기(100) 또는 제 2 다트 게임기(200)로부터 보고된 제 1 사용자 또는 제 2 사용자의 부정 행위 횟수가 기설정된 기준 횟수, 예를 들어 3회에 도달한 경우에는 온라인 대전 게임 진행을 중단할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 부정 행위 처리부(332-1)는 경기를 무효 처리하고, 부정 행위자의 온라인 대전 게임을 위해 차감된 포인트는 그대로 두며, 상대방의 온라인 대전 게임을 위해 차감된 포인트는 반환 처리할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 나아가, 부정 행위 처리부(332-1)는 제 1 사용자 또는 제 2 사용자의 부정 행위 횟수가 기설정된 횟수에 도달하면 해당 사용자를 부정 행위자로 저장 모듈(320)에 등록한다. 사용자별 부정 행위자 여부는 회원 정보에 반영될 수 있다. 부정 행위 처리부(332-1)는 부정 행위자로 등록된 사용자에 대해서는 전체 다트 게임들 중에서 일부 다트 게임에 한해 이용 자격을 박탈한다. 일부 다트 게임은 온라인 대전으로 분류되는 다트 게임일 수 있다.In addition, the fraudulent processing unit 332-1 may determine whether the number of fraudulent actions of the first user or the second user reported from the second dart game machine 100 or the second dart game machine 200 is less than a predetermined reference count, for example, If you reach 3 times, you can stop the online fighting game. In one embodiment, the cheating behavior processing unit 332-1 invalidates the game, leaves the points deducted for the cheating player's online fighting game, and returns the points deducted for the opponent's online fighting game It may or may not be. Further, the fraud processor 332-1 registers the user as a fraudulent agent in the storage module 320 when the number of fraudulent actions of the first user or the second user reaches a preset number of times. Whether or not the user is cheating can be reflected in the member information. The fraudulent processing unit 332-1 deprives the user who is registered as a fraudulent agent of the darts of the entire dart game for the use of the darts. Some dart games can be darts that are classified as online games.

일 실시예에 있어서, 사용자 인증부(331)는 사용자가 회원으로 인증된 경우, 해당 사용자가 부정 행위자로 등록되어 있는지 확인하여 인증 결과와 함께 부정 행위자 여부 정보도 함께 다트 게임기로 전송한다. 이에 따라, 다트 게임기의 게임 실행 차단부(141-2)는 인증된 사용자가 부정 행위자로 등록되어 있음을 확인하고 일부 다트 게임에 대해서는 실행 자체를 차단하게 된다.In one embodiment, if the user is authenticated as a member, the user authentication unit 331 checks whether the user is registered as an illegal actor, and sends the information along with the authentication result to the dart game machine together with the fraudulent actor information. Accordingly, the game execution blocking unit 141-2 of the dart game machine confirms that the authenticated user is registered as a cheating player, and blocks execution of some dart games.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

100 : 제 1 다트 게임기 110 : 다트보드
120 : 표시부 130 : 부정 방지 센서
140 : 제어부 141 : 게임 실행부
141-1 : 부정 행위 방지부 141-2 : 게임 실행 차단부
142 : 사용자 인증 요청부 143 : 센서 제어부
150 : 통신부 160 : 카메라
170 : 사용자 정보 획득부 171 : RFID 리더
172 : 바코드 리더 180 : 스피커
185 : 조작 버튼 190 : LED 램프
200 : 제 2 다트 게임기 300 : 다트 게임 서버
310 : 통신 모듈 320 : 저장 모듈
330 : 컨트롤러 331 : 사용자 인증부
332 : 게임 진행부 332-1 : 부정 행위 처리부
100: first dart game machine 110: dart board
120: Display unit 130: Anti-tamper sensor
140: control unit 141: game execution unit
141-1: Cheating prevention unit 141-2: Game execution blocking unit
142: user authentication requesting unit 143: sensor control unit
150: communication unit 160: camera
170: User information acquisition unit 171: RFID reader
172: Barcode reader 180: Speaker
185: Operation button 190: LED lamp
200: second dart game machine 300: dart game server
310: communication module 320: storage module
330: controller 331: user authentication unit
332: game progress unit 332-1: cheating action processor

Claims (10)

서로 다른 매장에 설치된 복수의 다트 게임기들, 및 통신 네트워크를 통해 복수의 다트 게임기들과 연동하는 다트 게임 서버를 포함하는 부정 행위 방지용 다트 게임 시스템에 있어서, 각각의 다트 게임기는 :
다트가 히팅되는 다트보드;
다트 관련 정보를 표시하는 표시부;
다트 게임 서버와 통신하는 통신부;
사용자의 RFID 카드를 인식하여 사용자 식별 정보를 획득하는 RFID 리더와, 사용자의 모바일 단말에 표시된 바코드를 판독하여 사용자 식별 정보를 획득하는 바코드 리더를 포함하는 사용자 정보 획득부;
사용자의 다트 게임 부정 행위를 감지하기 위해 사용자와 다트 게임기 간의 거리를 감지하는 초음파 센서인 부정 감지 센서; 및
사용자 정보 획득부의 RFID 리더 또는 바코드 리더에 의해 획득된 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버로 전송하여 사용자 인증을 요청하는 사용자 인증 요청부와, 사용자 인증이 성공한 경우에 복수의 다트 게임들 중에서 사용자에 의해 선택된 다트 게임인 온라인 대전 게임을 실행하는 게임 실행부를 포함하는 제어부;를 포함하되,
게임 실행부는 :
온라인 대전 게임 실행 중에 다트가 다트보드에 히팅된 시점에 부정 방지 센서에 의해 감지된 다트 게임기와 사용자 간의 거리가 기설정된 기준 거리 미만이면 사용자가 부정 행위를 행한 것으로 판단하여 다트 히팅 점수를 무효 처리하고, 표시부를 통해 사용자에게 부정 행위 경고 및 부정 행위 횟수를 알리고, 통신부를 통해 다트 게임 서버로 사용자의 부정 행위를 보고하며, 사용자의 부정 행위 횟수가 기설정된 기준 횟수에 도달하면 다트 게임 실행을 중단하고 상대방이 승리한 것으로 처리하는 부정 행위 방지부; 및
사용자에 의해 선택된 다트 게임이 온라인 대전 게임인 경우에 사용자 인증이 성공하더라도 그 인증된 사용자가 다트 게임 서버에 부정 행위자로 등록되어 있으면 온라인 대전 게임 실행을 불허하는 게임 실행 차단부;를 포함하며,
다트 게임 서버는 :
복수의 다트 게임기들과 통신하는 통신 모듈;
회원 가입된 사용자들의 회원 정보가 저장된 저장 모듈; 및
각각의 다트 게임기의 사용자 인증 요청부로부터 사용자 인증 요청과 함께 수신된 사용자 식별 정보와 저장 모듈에 저장된 회원 정보를 비교하여 사용자 인증하는 사용자 인증부와, 사용자 인증부에 의해 인증된 둘 이상의 사용자들의 다트 게임기들과 연동하여 온라인 대전 게임을 진행하는 게임 진행부를 포함하는 컨트롤러;를 포함하되,
게임 진행부는 :
온라인 대전 게임을 실행중인 일 다트 게임기로부터 사용자의 부정 행위를 보고받아 온라인 대전 게임을 실행중인 타 다트 게임기로 사용자의 부정 행위 사실을 알리고, 동일 사용자의 부정 행위 횟수가 기준 횟수에 도달하면 온라인 대전 게임을 중단하며, 해당 사용자를 부정 행위자로 등록하는 부정 행위 처리부;
를 포함하는 부정 행위 방지용 다트 게임 시스템.
A dart game system for preventing corruption, comprising: a plurality of dart game machines installed in different shops; and a dart game server interlocked with a plurality of dart game machines via a communication network, each dart game machine comprising:
A dart board on which darts are heated;
Display means for displaying dart-related information;
A communication unit for communicating with a dart game server;
An RFID reader for recognizing a user's RFID card and acquiring user identification information; and a barcode reader for reading the barcode displayed on the user's mobile terminal to obtain user identification information;
A malfunction detection sensor, which is an ultrasonic sensor for detecting a distance between a user and a dart game machine to detect a dart game malfunction of the user; And
A user authentication request unit for transmitting user identification information acquired by an RFID reader or a barcode reader of the user information acquisition unit to a dart game server and requesting user authentication; And a game execution unit for executing an online competition game which is a dart game,
The game executive department:
If the distance between the dart game device and the user detected by the fraud prevention sensor at the time the dart is hit on the dart board during execution of the online fighting game is less than the preset reference distance, it is determined that the user has committed an illegal act and the dart- , Notifies the user of the fraudulent alerts and the number of fraudulent actions through the display unit, informs the dart game server through the communication unit of the fraudulent behavior of the user, stops the execution of the darts game when the number of fraudulent actions of the user reaches the preset reference count An illegal act preventing unit that treats the victim as victorious; And
And a game execution blocking unit for prohibiting execution of the online fighting game if the authenticated user is registered as a cheating player in the dart game server even if the user authentication is successful in the case where the dart game selected by the user is an online competition game,
Dart Game Server is:
A communication module for communicating with a plurality of dart game machines;
A storage module storing member information of registered users; And
A user authentication unit for comparing the user identification information received together with the user authentication request from the user authentication request unit of each dart game machine and the member information stored in the storage module to authenticate the user; And a controller that includes a game progress unit for executing an online competition game in cooperation with the game machines,
The Game Proceedings:
A dart game machine in which an on-line battle game is being executed is reported to a dart game machine running on-line battle game in response to a user's cheating action, and when the number of dirty acts of the same user reaches a predetermined number of times, And registering the user as a fraudulent actor;
And a dart game system for preventing cheating.
제 1 항에 있어서, 각각의 다트 게임기는 :
다트 게임기의 전면에 설치되어 사용자를 촬영하는 카메라;를 더 포함하며,
부정 행위 방지부는 카메라에 의해 촬영된 사용자의 부정 행위 영상을 다트 게임 서버로 전송하는 부정 행위 방지용 다트 게임 시스템.
The apparatus according to claim 1, wherein each dart game machine comprises:
And a camera installed on a front surface of the dart game machine for shooting a user,
The malicious activity prevention unit transmits a malicious action image of a user photographed by a camera to a dart game server.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 각각의 다트 게임기의 제어부는 :
다트 게임이 온라인 대전 게임일 경우에 한하여 부정 방지 센서를 활성화하며, 온라인 대전 게임이 종료되면 부정 방지 센서를 비활성화하는 센서 제어부;
를 더 포함하는 부정 행위 방지용 다트 게임 시스템.
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the control unit of each dart game machine comprises:
A sensor control unit which activates the fraud prevention sensor only when the dart game is an online fighting game and deactivates the fraud prevention sensor when the online fighting game is ended;
Further comprising: a dart game system for preventing cheating.
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