KR101843345B1 - Mentor system in online game and provision method thereof - Google Patents

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KR101843345B1
KR101843345B1 KR1020110146936A KR20110146936A KR101843345B1 KR 101843345 B1 KR101843345 B1 KR 101843345B1 KR 1020110146936 A KR1020110146936 A KR 1020110146936A KR 20110146936 A KR20110146936 A KR 20110146936A KR 101843345 B1 KR101843345 B1 KR 101843345B1
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한구민
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Abstract

온라인 게임에서의 멘토 시스템 및 그 제공방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 온라인 게임의 특정 컨텐츠에 익숙하지 아니한 플레이어 캐릭터가 해당 컨텐츠를 마스터한 플레이어 캐릭터를 자신의 멘토로 삼아 관전 모드에서 해당 컨텐츠를 함께 플레이하며 게임 플레이에 관한 기술과 노하우를 직접적으로 전수받을 수 있다. 멘토는 온라인 게임 내에서 명성과 소정의 리워드를 얻을 수 있다. 이에 의할 때 신규 게이머들로 하여금 게임 플레이 방법을 용이하게 습득토록 할 수 있으며,게임 적응 실패로 인해 게임에서 이탈하는 신규 게이머들의 수가 감소되는 효과가 있다.A mentor system in an online game and a method of providing the same are disclosed. According to the present invention, a player character who is not familiar with specific content of an online game plays a player character mastering the content as his mentor, plays the corresponding content together in a watching mode, and directly uses the technique and know- You can get it. Mentors can earn prestige and certain rewards within online games. In this case, it is possible to allow new gamers to easily acquire a game play method, and the number of new gamers that deviate from the game due to game adaptation failure is reduced.

Description

온라인 게임에서의 멘토 시스템 및 그 제공방법{MENTOR SYSTEM IN ONLINE GAME AND PROVISION METHOD THEREOF}[0001] MENTOR SYSTEM AND PROVISION METHOD THEREOF IN ONLINE GAME [0002]

본 발명은 온라인 게임의 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating an online game.

인터넷의 보급과 하드웨어 기술의 발전에 힘입어 게임 시장의 헤게모니는 점차 패키지 게임에서 온라인 게임으로 이동해왔다.With the spread of the Internet and the advancement of hardware technology, the hegemony of the game market has gradually moved from package game to online game.

과거 십여년간 온라인 게임은 양적, 질적으로 성장을 거듭해왔으며, 누구나 쉽게 조작법을 익혀 즐길 수 있는 아케이드 게임에서부터 자신의 캐릭터를 조작하여 미션이나 퀘스트를 수행함으로써 게임을 진행하는 롤플레잉 게임에 이르기까지 스펙트럼을 갖기에 이르렀다.Over the past decade, online games have been growing quantitatively and qualitatively, ranging from arcade games where anyone can easily learn how to manipulate them, to role-playing games where players can manipulate their own characters to perform missions or quests. Have arrived.

온라인 게임 가운데도 수천, 수만명의 동시접속자를 자랑하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 가히 온라인 게임의 백미라 할 수 있는데, 이러한 MMORPG는 혼자서 게임을 진행하는 것보다는 주로 다수의 게이머들이 게임 내에서 각기 자신의 캐릭터를 조작하되 파티를 형성하여 함께 미션이나 퀘스트를 수행하는 것을 특징으로 한다. 또한, 게임의 내용 또한 기존의 스탠드 얼론(Stand Alone) 방식의 롤플레잉 게임에 비하여 방대해졌다.Among the online games, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), which boasts tens of thousands of concurrent users, can be considered as the backgammon of online games. These MMORPGs are mostly games Each character is manipulated to form a party to perform a mission or a quest together. In addition, the content of the game has become larger than that of the conventional stand alone (role-playing) game.

따라서, 게임의 몰입도와 흥미가 크게 향상된 반면, 초기에 게임에 적응하고 충분한 흥미를 느끼기까지 어느 정도의 시간과 학습과정이 필요하다. 이에 대부분의 온라인 게임들은 게임의 시작시에 조작법을 익힐 수 있도록 튜토리얼을 제공한다.Therefore, while the immersion and interest of the game is greatly improved, it takes a certain amount of time and learning process to adapt to the game at the beginning and to get enough interest. Most online games provide tutorials so you can learn how to operate them at the beginning of the game.

그럼에도 불구하고, 튜토리얼은 게임의 조작법을 익히는데 도움을 줄 뿐 게임 내에서의 타 게이머들과의 관계형성이나, 실질적인 퀘스트의 수행을 위한 각종 노하우, 아이템 수집 등 게임 진행을 위한 필수적인 요소들을 익히는 데 도움이 되지 못한다는 한계점이 있다.Nonetheless, the tutorial will help you learn how to play the game, learn the essential elements of game progress, such as forming relationships with other gamers in the game, collecting know-how for actual quests, and collecting items There is a limitation that it does not help.

이에 본 출원인은 게임에 충분히 적응한 기존 게이머들로 하여금 신규 게이머들의 게임 적응을 돕도록 하는 수단을 개발하여 특허공개번호 제10-2011-81399호 "온라인 게임 내 사제 관리 시스템 및 그 제공방법"으로 출원한 바 있다.Accordingly, the present applicant has developed a means for allowing existing gamers who have fully adapted to the game to help new gamers adapt to the game, and discloses a system for managing priests within an online game and a method for providing the same as disclosed in Korean Patent Application No. 10-2011-81399 .

이에 의할 때 신규 게이머들이 자력으로는 수행이 용이하지 아니한 퀘스트 등을 충분한 아이템, 캐릭터 레벨을 갖춘 기존 게이머들과 함께함으로써 단시간에 게임에 흥미를 느끼고 적응할 수 있다.In this case, new gamers can easily adapt and adapt to the game in a short period of time by joining existing gamers who have sufficient items and character levels to quests that are not easy to perform by themselves.

그럼에도 불구하고, 이러한 종래기술에 의할 때 신규 게이머들이 게임에 적응할 수 있도록 기존 게이머들이 경험치나 아이템을 몰아주는 형태로 협업 플레이가 이루어질 뿐이어서 실제로 초보 게이머들에게 게임 플레이를 위한 노하우가 전수되지 못하는 문제점이 발견되었다.Nevertheless, according to this conventional technology, only the cooperative play is performed in the form that the existing gamer drives the experience value or the item so that the new gamer can adapt to the game, and thus the know-how for playing the game is not transferred to the novice gamer A problem was found.

따라서, 기존 게이머들이 게임 플레이를 하며 습득한 플레이 방식이나 각종 게임 플레이에 관한 노하우가 초보 게이머들에게 온전히 전수될 수 있도록 하는 방법론의 모색이 필요한 실정이다.Therefore, it is necessary to find a methodology that enables existing gamers to fully understand the gameplay and the know-how of various gameplay acquired by novice gamers.

특허공개번호 제10-2011-81399호 "온라인 게임 내 사제 관리 시스템 및 그 제공방법"Patent Publication No. 10-2011-81399 "On-Game In-Game Prize Management System and Method for Providing the Same &

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 게임 내에서 인정받고 싶어하는 기존 게이머들의 욕구와 게임 플레이와 관련된 정보를 직접적으로 제공받고 싶어하는 신규 게이머들의 욕구의 접점을 활용하여 기존 게이머들로 하여금 신규 게이머들을 지도함으로써 게임 내에서의 평판을 얻게하고, 신규 게이머들로 하여금 게임 플레이를 위한 노하우를 직접적으로 습득케하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템의 제공을 그 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems of the related art as described above, and it is an object of the present invention to provide a new game player, The goal is to provide a mentor system in online games that allows gamers to gain in-game reputation by guiding new gamers and to direct new gamers the know-how for game play.

본 발명의 다른 목적은 단순히 신규 게이머들에게 아이템이나 경험치를 몰아주는 것에서 더 나아가 신규 게이머들로 하여금 기존 게이머가 게임 내에서 시전한 스킬이나 이동 동선을 특수하게 표현된 표식을 통해 확인케함으로써 게임 플레이에 단기간에 숙달되도록 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템의 제공에 있다.It is a further object of the present invention to provide a method and system for providing new gamers with a game play experience by simply allowing new gamers to drive items or experience points and thereby allowing new gamers to identify the skill or movement line In a short period of time.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템은 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,In order to achieve the above object, the present invention provides an online game server for providing an online game service by operating a player character to a plurality of game clients connected through a network,

상기 온라인 게임 서버는 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하며,The online game server selects a player character that meets a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether specific contents provided in the online game are cleared,

멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하되,As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character However,

상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
And the online game server processes the specific content in the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법은 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a mentor system in an online game, the method comprising: providing a plurality of game clients connected through a network, In the method being practiced,

온라인 게임 서버가 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하는 제 110 단계;A step 110 of selecting a player character that satisfies a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether or not specific content provided in the online game server is cleared;

멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하는 제 120 단계; 및As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character 120; And

상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.And a step 130 in which the online game server processes the specific content of the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode.

이러한 본 발명에 의할 때 종래기술에 의한 온라인 게임의 사제 시스템처럼 경험치를 몰아주는 것에 의해 신규 게이머의 저레벨 캐릭터의 레벨을 단시간에 올려주는 방식에서 벗어나, 신규 게이머들로 하여금 플레이 방법 자체를 습득케 함으로써 신규 게이머들이 보다 쉽게 게임에 흥미를 느끼고 적응할 수 있도록 하는 효과가 있다.According to the present invention, by moving experience points like the prize system of the online game according to the prior art, it is possible to move away from the method of raising the level of the low-level character of the new gamer in a short period of time, This has the effect of making it easier for new gamers to feel and adapt to the game.

이에 의할 때 게임 적응 실패로 인해 게임에서 이탈하는 신규 게이머들의 수가 감소되며, 온라인 게임 제공사의 입장에서 볼 때에 매출증대에 기여하는 효과가 있다.In this case, the number of new gamers who deviate from the game due to the failure to adapt to the game is reduced, which contributes to the increase in sales from the viewpoint of the online game provider.

도 1은 온라인 게임 서버와 다수의 게임 클라이언트의 연결관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 멘토 플레이어 캐릭터가 시전하는 스킬을 멘티 플레이어 캐릭터가 관전 모드에서 관찰하는 모습을 도시하는 참고도이며,
도 3은 멘토 플레이어 캐릭터의 이동 동선을 멘티 플레이어 캐릭터가 관찰하는 모습을 도시하는 참고도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이다.
Brief Description of the Drawings Fig. 1 is a diagram illustrating a connection relationship between an online game server and a plurality of game clients.
FIG. 2 is a reference view showing a state in which the mentee player character observes the skill cast by the mentee player character in the watching mode,
3 is a reference view showing a state in which a mentee player character observes a movement line of a mentor player character,
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a mentor system in an online game according to the present invention in a time-wise manner.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments and accompanying drawings. In order to clarify the present invention, contents which are not related to the configuration of the present invention will be omitted, and the same reference numerals are used for the same components.

한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not interpreted as being limited to only that element, Elements may be further included.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

도 1은 온라인 게임 서버와 다수의 게임 클라이언트의 연결관계를 설명하는 망구성도이다.1 is a diagram illustrating a connection relationship between an online game server and a plurality of game clients.

도 1에 도시된 바에 의할 때, 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 1, the online game server 10 provides online game services to a plurality of game clients 20 connected through a network.

이때, 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임은 바람직하게는 각 게이머가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 온라인 게임 내에서 서로 협업하거나 경쟁하면서 진행하는 형태의 온라인 게임이며, 예컨대, MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)을 들 수 있다.At this time, the online game provided by the online game server 10 is preferably an online game in which each player operates his or her own player character to collaborate or compete with each other in the online game, and for example, a massively multiplayer (MMORPG) Online Roleplaying Game).

게이머들은 각자 자신의 게임 클라이언트(20)를 이용하여 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하는데, 온라인 게임 플레이에 능숙한 게이머들은 게임 내에서 인정받기를 희망하며 후술하는 바와 같이 온라인 게임 내에서의 소정 조건 만족시 특정 온라인 게임 컨텐츠와 관련하여 멘토로서 타인의 게임 플레이에 도움을 줄 수 있다.The gamers manipulate their player characters using their respective game clients 20. The gamers who are skilled in online game play wish to be recognized in the game and, as will be described later, As a mentor for online game content, it can help others play games.

반면, 신규 게이머들은 상기 온라인 게임의 플레이에 관한 노하우를 직접적으로 전수받기 위하여 온라인 게임 내에서 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대해 멘토링 요청을 할 수 있다.On the other hand, new gamers can request a mentor for a player character selected as a mentor in an online game to directly receive the know-how on playing the online game.

멘토링 요청을 받은 기존 게이머는 이를 허락함으로써 상기 신규 게이머의 플레이어 캐릭터를 멘티로 받아들이게 된다.The existing gamer who receives the mentoring request accepts the player character of the new gamer as a mentee by allowing it.

본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이 네트워크를 통해 다수의 게임 클라이언트(20)와 연결되는 온라인 게임 서버(10)에 구현될 수 있다.The mentor system in the online game according to the present invention can be implemented in an online game server 10 connected to a plurality of game clients 20 through a network as shown in FIG.

본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템에 의하여 멘토 플레이어 캐릭터(1)와 멘티 플레이어 캐릭터(2)간 지식과 노하우가 전수되는 과정을 상세히 살펴보기로 한다.The process of transferring knowledge and know-how between the mentor player character 1 and the mentee player character 2 by the mentor system in the online game according to the present invention will be described in detail.

온라인 게임 서버(10)는 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정한다.The online game server 10 selects, as a mentor for the content, a player character that satisfies a predetermined condition with respect to whether specific contents provided in the online game are cleared.

통상 온라인 게임의 업데이트시 신규 컨텐츠들이 대거 추가되는데, 새롭게 추가된 컨텐츠에 대해 가장 앞서 마스터한 게이머의 플레이어 캐릭터를 멘토 플레이어 캐릭터(1)로 선정할 수 있다.In general, when new online games are updated, many new contents are added, and the player character of the player who has mastered the latest contents can be selected by the mentor player character (1).

예컨대, 온라인 게임의 업데이트에 의하여 다수의 퀘스트가 추가된 경우 각 퀘스트별로 가장 먼저 클리어한 플레이어 캐릭터를 멘토 플레이어 캐릭터(1)로 선정할 수 있으며, 이 경우 최초에는 각 퀘스트 마다 한 명씩의 멘토 플레이어 캐릭터(1)들이 탄생하게 된다.For example, when a plurality of quests are added by the update of the online game, the player character that has been cleared for each quest first can be selected by the mentor player character 1. In this case, one mentor player character (1) are born.

이때, 각 멘토 플레이어 캐릭터(1)는 온라인 게임 내에서 각각 해당 퀘스트에 대하여 멘토로 표시되며, 다른 플레이어 캐릭터들은 온라인 게임 내에 구비된 사용자 인터페이스를 이용하여 멘토 플레이어 캐릭터(1)에게 해당 퀘스트와 관련하여 자신의 멘토가 되어줄 것을 요청할 수 있다.At this time, each of the mentor player characters 1 is displayed as a mentor for the corresponding quest in the online game, and the other player characters are displayed to the mentor player character 1 in association with the corresponding quest You can ask to become your mentor.

멘토 플레이어 캐릭터(1)가 이를 허락함에 따라 온라인 게임 서버(10)는 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 멘티 플레이어 캐릭터(2)로 선정하여, 상기 멘토 플레이어 캐릭터(1)와의 관계성을 형성한다.As the mentor player character 1 allows this, the online game server 10 selects the player character who made the mentoring request as the mentee player character 2, and forms the relationship with the mentee player character 1.

한편, 온라인 게임 서버(10)는 멘티 플레이어 캐릭터(2)로 하여금 상기 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 온라인 게임 플레이시 함께 플레이를 하되 관전 모드에서 플레이할 수 있도록 처리한다.On the other hand, the online game server 10 processes the mentee player character 2 so that the mentee player character 1 can play in the online game of the mentor player character 1 while playing it in the watching mode.

예컨대, 멘토 플레이어 캐릭터(1)가 멘토 자격을 갖는 특정 컨텐츠에 대해서 멘티 플레이어 캐릭터(2)는 멘토 플레이어 캐릭터(1)와 함께 플레이를 하는데, 이때 멘티 플레이어 캐릭터(2)의 캐릭터 상태 항목 가운데 적어도 일부는 해당 게임 플레이의 결과에 영향을 받지 아니한다.For example, the mentee player character 2 plays with the mentor player character 1 for a specific content for which the mentor player character 1 has a mentorship qualification. At this time, at least some of the character state items of the mentee player character 2 Are not affected by the outcome of the gameplay.

예컨대, 멘토 플레이어 캐릭터(1)와 함께 특정 퀘스트를 수행하되, 몬스터로부터 공격을 받지 않도록 함으로써 퀘스트 수행 전후 체력의 변화가 없도록 한다거나, 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 플레이를 지켜본 것에 불과하므로 아이템이나 경험치를 얻을 수 없도록 한다는 등이 그것이다.For example, it is possible to perform a specific quest with the mentor player character 1 but not to attack from the monster so that there is no change in physical strength before and after the quest, or since the player 1 is watching the play of the mentor player character 1, So that it can not be obtained.

캐릭터 상태 항목으로는 통상적으로 체력, 마력, 경험치, 레벨, 보유 장비 등을 들 수 있다.The character status items are typically physical strength, horsepower, experience, level, equipment, and the like.

한편, 이와 같은 관전 모드에서는 멘티 플레이어 캐릭터(2)가 게임 플레이에 관한 지식과 노하우를 보다 직접적으로 습득할 수 있도록 도 2 및 도 3에 예시된 바와 같은 몇 가지의 보조적인 수단이 강구될 수 있다.On the other hand, in such a watch mode, some auxiliary means as illustrated in FIGS. 2 and 3 may be provided so that the mentee player character 2 can acquire more knowledge and know-how on game play more directly .

도 2 및 도 3은 각각 멘티 플레이어 캐릭터(2)가 관전 모드에서 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 게임 플레이를 보면서 직접 게임 플레이에 관한 지식과 노하우가 전수되는 모습을 예시한다.FIG. 2 and FIG. 3 illustrate how the mentee player 2 directly transfers knowledge and know-how about game play while watching the game play of the mentor player character 1 in the watching mode.

멘티 플레이어 캐릭터(2)는 온라인 게임의 플레이시 특정 퀘스트의 수행을 위해 멘토 플레이어 캐릭터(1)가 어떤 스킬을 시전하는지 정확하게 알 필요가 있다.The mentee player character 2 needs to know precisely what skill the mentor player character 1 plays in order to perform a specific quest when playing an online game.

멘토 플레이어 캐릭터(1)는 특정 컨텐츠의 플레이시 공격이나 방어 등을 위하여 다양한 스킬을 시전할 수 있으며, 단순히 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 플레이를 지켜보는 것 만으로는 어떤 스킬을 시전하는지를 정확하게 이해할 수 없다. 이에 온라인 게임 서버(10)는 적어도 상기 멘티 플레이어 캐릭터(2)를 조작하는 게임 클라이언트(20) 화면에 상기 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 스킬 시전시 해당 스킬에 관한 정보가 표시되도록 처리한다.The mentor player character (1) can cast various skills to attack or defend against specific contents, and simply observing the play of the mentor player character (1) can not understand exactly what skill to cast. The online game server 10 processes the information on the skill of the mentor player character 1 when the skill of the mentor player character 1 is displayed on the screen of the game client 20 operating at least the mentee player character 2.

도 2는 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 스킬 시전에 따라 해당 스킬에 관한 정보가 화면에 표시된 모습을 예시하는데, 이와 같이 온라인 게임 서버(10)는 멘티 플레이어 캐릭터(2)를 조작하는 게임 클라이언트(20) 화면상 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 위치 부근에 팝업 또는 말풍선의 형태로 해당 스킬에 관한 정보를 표시할 수 있다.FIG. 2 illustrates a state in which information on the skill is displayed on the screen in accordance with the skill casting of the mentor player character 1. In this way, the online game server 10 includes a game client 20 for operating the mentee player character 2 ) Information on the skill can be displayed in the form of a pop-up or speech balloon near the position of the mentor player character 1 on the screen.

스킬에 관한 정보란 스킬의 이름은 무엇인지, 발동 조건은 무엇인지, 발동의 결과 적에게 입힌 데미지는 얼마인지 등의 해당 스킬을 설명하기 위한 각종 정보를 포함할 수 있다.The information about the skill may include various information for describing the skill such as the name of the skill, what the activation condition is, and the damage imposed on the resultant enemy of the activation.

한편, 멘티 플레이어 캐릭터(2)는 온라인 게임의 플레이시 특정 퀘스트의 수행을 위해 멘토 플레이어 캐릭터(1)가 어떤 동선을 따라 이동을 하는지 정확하게 숙지해야하는 경우가 있다.On the other hand, the mentee player character 2 may have to know precisely which movement line the mentee player character 1 moves in order to perform a specific quest when playing an online game.

이러한 경우를 위하여 온라인 게임 서버(10)는 도 3에 예시된 바와 같이 적어도 멘티 플레이어 캐릭터(2)를 조작하는 게임 클라이언트(20) 화면상에 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 이동 동선이 표시되도록 처리할 수 있다.To this end, the online game server 10 processes at least the movement lines of the mentor player character 1 on the screen of the game client 20 operating at least the mentee player character 2 as illustrated in FIG. 3 .

이에 의하여 신규 게이머는 게임 클라이언트(20)를 통해 멘티 플레이어 캐릭터(2)를 조작하여 멘토 플레이어 캐릭터(1)가 특정 온라인 게임 컨텐츠를 플레이하는 과정을 실시간으로 보면서, 구체적으로 어떤 스킬을 사용하여 클리어하는지, 어떤 동선을 따라 이동하며 클리어하는지를 확인할 수 있다.Thus, the new gamer manipulates the mentee player character 2 through the game client 20 to watch the process of playing the specific online game content in real time, and specifically, what skill is used to clear the mentee player character 1 , You can see which copper lines are moving and clearing.

반대로, 특정 컨텐츠에 조기에 적응한 기존 게이머들은 해당 컨텐츠에 대해 미숙한 신규 게이머들의 플레이어 캐릭터를 멘티로 받아들임으로써 온라인 게임 내에서의 평판을 얻을 수 있다.On the contrary, existing gamers who adapt early to specific contents can acquire reputation in online games by accepting player characters of new gamers who are immature about the contents as mentees.

온라인 게임 내에서 멘토 플레이어 캐릭터로 선정되는 것은 게임 내에서 일종의 훈장과 같이 명예를 상징하며, 멘토로서의 역할을 여러 번 수행한 플레이어 캐릭터에 대해서는 예컨대 멘토 가운데 멘토라는 의미로서 "그랜드 멘토"라는 호칭이 부여될 수 있다.In the online game, being selected as a mentor player character symbolizes honor as well as a kind of decoration in the game, and for a player character who has performed a role as a mentor several times, for example, a mentor among the mentors means "Grand Mentor" .

또한, 이 경우 온라인 게임 내에서 공개적인 명성과 함께 소정의 보상(예컨대, 아이템 등)이 주어질 수 있다.In this case, a predetermined reward (for example, an item, etc.) may be given along with a public reputation in the online game.

한편, 온라인 게임 서버(10)는 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터를 멘토 플레이어 캐릭터(1)로 선정하였으나, 멘티 플레이어 캐릭터(2)라고 하여도 멘토 플레이어 캐릭터(1)를 따라서 수차례 이상 해당 컨텐츠를 클리어하는 경우 해당 컨텐츠에 대해 충분히 숙달된 것으로 간주하여 멘토로 선정할 수 있다.On the other hand, although the online game server 10 has selected the player character that cleared the specific content for the first time as the mentor player character 1, the online game server 10 may also select the mentor player character 2 as the mentor player character 1 , It can be regarded as being sufficiently mastered about the contents and selected as a mentor.

예컨대, 멘토를 따라 5차례 이상 동일한 퀘스트를 클리어한 경우 해당 멘티 플레이어 캐릭터(2)는 더 이상 멘티가 아니며, 다른 플레이어 캐릭터들의 게임 플레이를 지도하고 도울 수 있는 멘토가 된다.For example, if you clear the same quest five times or more along the mentor, the mentee player (2) is no longer a mentee, and will become a mentor who will guide and assist the game play of other player characters.

이외에도 이같은 멘토 시스템을 이용하지 않고서도 자력으로 독자적으로 퀘스트를 클리어할 수도 있을 것이다. 그러나, 온라인 게임 서버(10)는 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터를 멘토 플레이어 캐릭터(1)로 선정하고 있으므로, 최초가 아닌 후순위로 해당 컨텐츠를 클리어한 플레이어 캐릭터들에 대해서는 멘토가 되기 위하여 멘토 시스템을 이용하거나 또는 멘토 시스템을 이용하지 않고서 일정 회수 이상 해당 특정 컨텐츠를 클리어 하도록 강제할 수도 있다.In addition, you can self-cleared your own quests without using this mentor system. However, since the online game server 10 selects the player character that clears the specific content for the first time as the mentor player character 1, the player character who cleared the content at a subordinate position other than the first is called the mentor system 1 Or to force the specific content to be cleared a certain number of times or more without using the mentor system.

이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a method of providing a mentor system in an online game according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a mentor system in an online game according to the present invention in a time-wise manner.

도 4에 도시된 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같이 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(20)로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(10)에서 실행된다.The present invention shown in FIG. 4 is executed in an online game server 10 that provides an online game service performed by operating a player character to a plurality of game clients 20 connected through a network as shown in FIG. 1 .

도 4에 의할 때 우선 온라인 게임 서버(10)는 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정한다(S110).Referring to FIG. 4, the online game server 10 selects a player character that meets a predetermined condition as a mentor for the content, whether the specific content provided in the online game is cleared (S110).

예컨대, 특정 퀘스트를 가장 먼저 클리어한 플레이어 캐릭터를 멘토 플레이어 캐릭터(1)로 선정할 수 있다.For example, a player character that has first cleared a specific quest can be selected by the mentor player character (1).

한편, 이와 같이 선정된 멘토 플레이어 캐릭터(1)에 대해 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 자신의 멘토가 되어줄 것을 요청함에 따라, 멘토 플레이어 캐릭터(1)가 온라인 게임 내에서 수락하는 경우 온라인 게임 서버(10)는 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 멘티 플레이어 캐릭터(2)로 설정한다(S120).On the other hand, when any one of the other player characters is requested to be a mentor of the selected mentor player character 1, if the mentor player character 1 is accepted in the online game, 10 sets the player character who has made the mentoring request to the mentee player character 2 (S120).

이에 의하여 멘토 플레이어 캐릭터(1)와 멘티 플레이어 캐릭터(2)간 일종의 사제관계가 형성이 된다.Thus, a kind of priest relationship is formed between the mentor player character 1 and the mentee player character 2.

이와 같이 멘토와 멘티의 관계가 형성이 됨에 따라 온라인 게임 서버(10)는 멘토 플레이어 캐릭터(1)가 멘토의 자격을 갖는 특정 컨텐츠를 플레이할 때, 상기 멘티 플레이어 캐릭터(2)로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리한다(S130).As the relationship between the mentor and the mentee is formed as described above, the online game server 10 allows the mentee player character 1 to play the specific content having the qualification of the mentor, The specific contents are processed so as to be playable (S130).

즉, 해당 특정 컨텐츠를 멘토 플레이어 캐릭터(1)와 멘티 플레이어 캐릭터(2)가 온라인 게임 내의 동일 공간에서 함께 플레이하도록 하되, 멘티 플레이어 캐릭터(2)의 상태 항목 가운데 적어도 일부는 온라인 게임의 플레이 결과에 영향을 받지 않도록 함으로써 관전 모드를 처리한다.That is, the specific contents are played together in the same space in the online game by the mentor player character 1 and the mentee player character 2, but at least a part of the status items of the mentee player character 2 The watch mode is handled by not being affected.

온라인 게임 서버(10)는 예컨대, 멘티 플레이어 캐릭터(2)로 하여금 해당 특정 컨텐츠를 멘토 플레이어 캐릭터(1)와 함께 플레이하도록 하되 몬스터로부터 공격을 당하지 않도록 하는 등 해당 컨텐츠의 플레이 전후 멘티 플레이어 캐릭터(2)의 체력에 변함이 없도록 처리할 수 있다.The online game server 10 allows the mentee player character 2 to play the specific content together with the mentor player character 1 but not to attack from the monster, ) So as not to change with the physical strength of the player.

한편, 이와 같은 관전 모드에서 신규 게이머들이 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 게임 플레이를 직접 지켜보면서, 게임 플레이에 관련된 지식이나 노하우를 보다 직접적으로 제공받을 수 있도록 온라인 게임 서버(10)는 다음과 같은 수단을 제공할 수 있다.On the other hand, in such a watching mode, the on-line game server 10 is provided with the following means (not shown) so that new gamers can directly receive knowledge and know-how related to game play while watching the game play of the mentor player character 1 directly Can be provided.

우선, 온라인 게임 서버(10)는 S130 단계에서 관전 모드를 처리함에 있어, 멘티 플레이어 캐릭터(2)를 조작하는 게임 클라이언트(20) 화면에 멘토 플레이어 캐릭터의 스킬 시전시 시전된 스킬에 관한 정보를 표시할 수 있다.In step S130, the online game server 10 displays information about the skill casted by the mentor player character on the game client 20 screen for operating the mentee player character 2 can do.

이때, 도 2에 예시된 바와 같이 멘토 플레이어 캐릭터(1)의 주위에 팝업 또는 말풍선과 같은 형태로 표시할 수 있다.At this time, as shown in FIG. 2, it can be displayed around the mentor player character 1 in the form of a pop-up or speech balloon.

이외에도, 온라인 게임 서버(10)는 S130 단계에서 관전 모드를 처리함에 있어, 멘티 플레이어 캐릭터(2)를 조작하는 게임 클라이언트(20) 화면에 멘토 플레이어 캐릭터의 이동경로를 표시할 수 있다.In addition, the online game server 10 can display the movement path of the mentor player character on the screen of the game client 20 that operates the mentee player character 2 in processing the watching mode in step S130.

한편, S110 단계에서 온라인 게임 서버(110)는 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하는 것으로 설명하였으나, 이외에도 멘티 플레이어 캐릭터(1)가 멘토를 따라서 일정 회수 이상 해당 특정 컨텐츠를 클리어하는 경우 해당 멘티 플레이어 캐릭터(1)를 멘토로 선정할 수도 있으며, 또는 온라인 게임 서버가 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 플레이어 캐릭터로서 멘티 플레이어가 되지 아니한 채 상기 특정 컨텐츠를 일정 회수 이상 해당 클리어하는 경우 해당 플레이어 캐릭터를 멘토로 선정할 수도 있을 것이다.On the other hand, in step S110, the online game server 110 selects the player character that clears the specific content for the first time as the mentor for the content. However, the mentee player character 1 may select the specific content The mentee player 1 may be selected as a mentor or the online game server may not select the player character other than the player character who cleared the specific content for the first time, If you clear the corresponding character, you can select the player character as a mentor.

한편, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.Meanwhile, the method of providing a mentor system in an online game according to the present invention can be embodied as computer-readable code and recorded in a computer-readable recording medium.

이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.The computer-readable recording medium may include any type of medium in which data readable by a computer system is stored. Examples of the medium include a DVD-ROM, a CD-ROM, a hard disk, a USB memory, a flash memory And the like.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.On the other hand, the expression to be recorded on the recording medium encompasses not only a case where a large amount is recorded on a recording medium, a case where it is distributed in the form of a package, a case where it is provided on a recording medium through a network in the form of a data packet.

상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.In the above description, the expression "server" is used. However, in a distributed computing environment, it is common to divide a function or a load into a plurality of servers for processing. Therefore, a "server" does not necessarily refer to a single hardware component, And < / RTI >

한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi, 이동통신망과 같이 지칭되는 다양한 네트워크 연결방식을 모두 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.In the above description, the network is referred to as a local area network (WAN), a wide area network (WAN), or an intranet, a virtual private network (VPN) Therefore, it should be interpreted as a broad concept including all kinds of network connection methods called WiBro, WiFi, and mobile communication network.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. . Accordingly, the scope of the present invention should be determined only by the technical idea of the appended claims, and is not limited to the above embodiments.

본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the field of on-line game technology.

10 : 온라인 게임 서버
20 : 게임 클라이언트
1 : 멘토 플레이어 캐릭터
2 : 멘티 플레이어 캐릭터
10: Online game server
20: Game Client
1: Mentor Player Character
2: Mentee player character

Claims (17)

삭제delete 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
온라인 게임 서버가 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하는 제 110 단계;
멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하는 제 120 단계; 및
상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하는 제 130 단계;를 포함하며,
상기 제 130 단계에서 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터가 상기 멘토 플레이어 캐릭터와 온라인 게임 내 동일 공간에서 동일 컨텐츠를 함께 플레이하도록 하되, 상기 멘티 플레이어 캐릭터의 상태 항목 가운데 적어도 일부는 온라인 게임의 플레이 결과에 영향을 받지 않도록 함으로써 관전 모드를 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법.
A method for executing on an online game server that provides an online game service performed by operating a player character to a plurality of game clients connected through a network,
A step 110 of selecting a player character that satisfies a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether or not specific content provided in the online game server is cleared;
As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character 120; And
And a step 130 in which the online game server processes the specific content of the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode,
In step 130, the online game server causes the mentee player character to play the same content in the same space in the online game with the mentee player character, and at least a part of the status items of the mentee player character Wherein the at least one of the at least two of the at least one of the at least two of the plurality of the at least one at least one of the at least two of the plurality of the at least one at least one of the at least two of the at least one user.
제 2 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서, 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 멘토 플레이어 캐릭터의 스킬 시전시 시전된 스킬에 관한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the online game server displays information on the skill casted by the mentor player character on the game client screen in which the online game server operates the mentee player character.
제 3 항에 있어서,
제 130 단계에서, 온라인 게임 서버가 멘토 플레이어 캐릭터의 스킬 시전시 상기 멘티 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면상 상기 멘토 캐릭터가 표시된 위치에서 일정 거리 이내에 팝업 또는 말풍선의 형태로 시전된 스킬에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법.
The method of claim 3,
In operation 130, the online game server transmits information on the skill casted in the form of a pop-up or a speech bubble within a certain distance from the position of the mentee character displayed on the game client screen for operating the mentee player character during the skill casting of the mentor player character The method of providing a mentor system in an online game according to claim 1,
네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
온라인 게임 서버가 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하는 제 110 단계;
멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하는 제 120 단계; 및
상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하는 제 130 단계;를 포함하며,
제 130 단계에서, 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 멘토 플레이어 캐릭터의 이동 동선이 표시되도록 함으로써 관전 모드를 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법.
A method for executing on an online game server that provides an online game service performed by operating a player character to a plurality of game clients connected through a network,
A step 110 of selecting a player character that satisfies a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether or not specific content provided in the online game server is cleared;
As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character 120; And
And a step 130 in which the online game server processes the specific content of the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode,
Wherein the online game server processes the game mode by displaying the moving movement line of the mentor player character on the game client screen in which the online game server manipulates the mentee player character.
네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
온라인 게임 서버가 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하는 제 110 단계;
멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하는 제 120 단계; 및
상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하는 제 130 단계;를 포함하며,
상기 제 110 단계에서, 온라인 게임 서버가 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법.
A method for executing on an online game server that provides an online game service performed by operating a player character to a plurality of game clients connected through a network,
A step 110 of selecting a player character that satisfies a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether or not specific content provided in the online game server is cleared;
As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character 120; And
And a step 130 in which the online game server processes the specific content of the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode,
Wherein the online game server selects a player character for which the specific content is first cleared as a mentor for the content in operation 110. [
제 6 항에 있어서,
상기 제 110 단계에서, 온라인 게임 서버가 멘티 플레이어 캐릭터가 일정 회수 이상 해당 특정 컨텐츠를 클리어하는 경우 해당 멘티 플레이어 캐릭터를 멘토로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법.
The method according to claim 6,
Wherein the online game server selects the mentee player character as a mentor when the mentee player character clears the specific content more than a predetermined number of times.
제 6 항에 있어서,
상기 제 110 단계에서, 온라인 게임 서버가 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 플레이어 캐릭터로서 멘티 플레이어가 되지 아니한 채 상기 특정 컨텐츠를 일정 회수 이상 해당 클리어하는 경우 해당 플레이어 캐릭터를 멘토로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법.
The method according to claim 6,
If the online game server clears the specific content for a certain number of times or more without becoming a mentee player as a player character other than the player character that cleared the specific content for the first time in step 110, the corresponding player character is selected as a mentor A method of providing a mentor system in a characterizing online game.
제 2 항 내지 제 8 항 가운데 어느 한 항에 기재된 온라인 게임에서의 멘토 시스템 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing a mentor system providing method in the online game according to any one of claims 2 to 8 on a computer. 삭제delete 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
상기 온라인 게임 서버는 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하며,
멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하되,
상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하며,
상기 온라인 게임 서버는 상기 멘티 플레이어 캐릭터가 상기 멘토 플레이어 캐릭터와 온라인 게임 내 동일 공간에서 동일 컨텐츠를 함께 플레이하도록 하되, 상기 멘티 플레이어 캐릭터의 상태 항목 가운데 적어도 일부는 온라인 게임의 플레이 결과에 영향을 받지 않도록 함으로써 관전 모드를 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템.
1. An online game server for providing an online game service performed by operating a player character to a plurality of game clients connected through a network,
The online game server selects a player character that meets a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether specific contents provided in the online game are cleared,
As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character However,
The online game server processes the specific content of the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode,
The online game server causes the mentee player character to play the same content in the same space in the online game with the mentee player character so that at least some of the status items of the mentee player character are not affected by the play result of the online game Wherein the Mentor system in the on-line game is characterized in that the game mode is processed.
제 11 항에 있어서,
상기 온라인 게임 서버는 상기 멘티 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 멘토 플레이어 캐릭터의 스킬 시전시 시전된 스킬에 관한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템.
12. The method of claim 11,
Wherein the online game server displays information on the skill casted by the mentor player character on the game client screen for operating the mentee player character.
제 12 항에 있어서,
상기 온라인 게임 서버는 멘토 플레이어 캐릭터의 스킬 시전시 상기 멘티 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면상 상기 멘토 캐릭터가 표시된 위치에서 일정 거리 이내에 팝업 또는 말풍선의 형태로 시전된 스킬에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템.
13. The method of claim 12,
The online game server displays information on a skill casted in the form of a pop-up or a speech bubble within a certain distance at a position where the mentor character is displayed on the game client screen for operating the mentee player character during the skill casting of the mentor player character Mentor system in an online game.
네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
상기 온라인 게임 서버는 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하며,
멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하되,
상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하며,
상기 온라인 게임 서버는 상기 멘티 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 멘토 플레이어 캐릭터의 이동 동선이 표시되도록 함으로써 관전 모드를 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템.
1. An online game server for providing an online game service performed by operating a player character to a plurality of game clients connected through a network,
The online game server selects a player character that meets a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether specific contents provided in the online game are cleared,
As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character However,
The online game server processes the specific content of the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode,
Wherein the online game server processes the watching mode by displaying a moving movement line of the mentor player character on a game client screen for operating the mentee player character.
네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 수행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
상기 온라인 게임 서버는 온라인 게임 내에서 제공되는 특정 컨텐츠의 클리어 여부에 관하여 소정의 조건을 만족하는 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하며,
멘토로 선정된 플레이어 캐릭터에 대한 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 멘토링 요청에 대하여 상기 멘토로 선정된 플레이어 캐릭터가 수락함에 따라, 온라인 게임 서버가 상기 멘토링 요청을 한 플레이어 캐릭터를 상기 멘토 플레이어 캐릭터의 멘티로 설정하되,
상기 멘토 플레이어 캐릭터의 특정 컨텐츠 플레이시 온라인 게임 서버가 상기 멘티 플레이어 캐릭터로 하여금 관전 모드에서 상기 특정 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록 처리하며,
상기 온라인 게임 서버는 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터를 해당 컨텐츠에 대한 멘토로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템.
1. An online game server for providing an online game service performed by operating a player character to a plurality of game clients connected through a network,
The online game server selects a player character that meets a predetermined condition as a mentor for the content with respect to whether specific contents provided in the online game are cleared,
As the player character selected by the mentor accepts a request for mentoring of any other player character with respect to the player character selected as the mentor, the online game server transmits the player character who has made the mentoring request to the mentor of the mentor player character However,
The online game server processes the specific content of the mentor player character so that the mentee player character can play the specific content in the watching mode,
Wherein the online game server selects a player character who has first cleared specific contents as a mentor for the content.
제 15 항에 있어서,
상기 온라인 게임 서버는 멘티 플레이어 캐릭터가 일정 회수 이상 해당 특정 컨텐츠를 클리어하는 경우 해당 멘티 플레이어 캐릭터를 멘토로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템.
16. The method of claim 15,
Wherein the online game server selects the mentee player character as a mentor when the mentee player character clears the specific content more than a predetermined number of times.
제 16 항에 있어서,
상기 온라인 게임 서버는 특정 컨텐츠를 최초로 클리어한 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 플레이어 캐릭터로서 멘티 플레이어가 되지 아니한 채 상기 특정 컨텐츠를 일정 회수 이상 해당 클리어하는 경우 해당 플레이어 캐릭터를 멘토로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 멘토 시스템.
17. The method of claim 16,
Wherein the online game server selects the player character as a mentor when the specific content is cleared for a predetermined number of times or more without becoming a mentee player as a player character other than the player character that cleared the specific content for the first time The mentor system in.
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