KR101793886B1 - 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기가 통신망을 통해 접속하기 위한 웹페이지를 제공하고, 상기 웹페이지에 접속한 상기 단말기로부터 제품에 대한 구매자의 정보를 제공받는 웹서버; 상기 제품에 마련되는 QR코드를 인식하는 단말기로부터 제공되는 상기 QR코드의 정보와 상기 웹서버가 제공받은 상기 구매자의 정보가 일치하는지 검증하고, 상기 QR코드의 정보와 상기 구매자의 정보가 서로 일치하는 경우 상기 단말기가 상기 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실을 구현하도록 허용하는 검증모듈; 및 상기 구매자의 정보와 상기 QR코드의 정보를 저장하는 데이터베이스부;를 포함하도록 한 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 증강 현실 구현 시스템에 대한 보안성을 부여함으로써 제품 구매자만이 해당 증강 현실 컨텐츠 이용을 가능하도록 하고, 증강 현실 AR마커와 개별 QR코드 검증을 통해서 AR 제품의 개별 사용권을 보호할 수 있도록 함으로써, 증강 현실 구현을 위한 관련 제품의 카피캣을 방지할 수 있으며, 국내.외 출판업체, 교육 컨텐츠 업체, 완구 업체 등의 증강 현실 구현을 위한 관련 제품에 대한 개발 사용권의 보호 방안을 제시할 수 있고, 개별 QR코드를 통하여 개별 사용권을 보호함으로써 기존의 증강 현실 구현 시스템과의 차별성을 확보할 수 있다.

Description

개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템 및 방법{Augmented reality system and method for enable protection of individual license}
본 발명은 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 증강 현실 구현 시스템에 대한 보안성을 부여함으로써 제품 구매자만이 해당 증강 현실 컨텐츠 이용을 가능하도록 하는 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 증강 현실(Augmented Reality; AR)은 컴퓨터로 생성된 데이터, 특히 엔드 유저에 대한 디스플레이를 위하여, 실시간으로 리얼 푸티지(real footage) 내에 블렌드된 컴퓨터 그래픽 오브젝트들과 현실 세계를 결합하는데 초점을 둔다. 증강 현실의 범위는 예를 들면, 광고, 네비게이션, 밀리터리 서비스 및 오락과 같은 비가시적 증강 및 광범위한 어플리케이션 영역을 포함하도록 확장하고 있다.
종래의 증강 현실과 관련된 기술로는, 한국공개특허 제10-2016-0110559호의 "증강 현실을 이용한 아이템들의 시각화"가 제시된 바 있는데, 이는 환경의 이미지를 포함하는 환경 이미지 데이터를 수신하는 단계와, 상기 환경의 이미지의 표시된 위치로의 배치를 고려하는 아이템에 대한 선택을 수신하는 단계와, 상기 환경에 대한 상기 환경 이미지 데이터로부터 결정된 치수(dimensions) 에 기초하여 상기 선택된 아이템의 아이템 이미지를 스케일링하는 단계와, 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 스케일링된 아이템 이미지를 상기 표시된 위치에서 상기 환경의 이미지로 증강시켜 증강 현실 이미지를 생성하는 단계와, 사용자의 디바이스 상에 상기 증강 현실 이미지를 표시하는 단계 - 상기 증강 현실 이미지 내의 상기 스케일링된 아이템 이미지는 정보를 표시(display)하도록 선택될 수 있음 - 와, 상기 증강 현실 이미지 내의 상기 스케일링된 아이템 이미지의 선택을 수신하는 단계와, 상기 스케일링된 아이템 이미지의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 디바이스 상에 상기 정보를 제시(presentaion)하는 단계를 포함한다.
그러나, 이와 같은 종래 기술은 최근 문제되고 있는 증강 현실 제품의 카피캣을 방지할 수 없고, 이로 인해 국내.외 출판업체, 교육 컨텐츠 업체, 완구 업체 등의 증강 현실 제품에 대한 개발 사용권의 보호 방안을 강구할 필요가 있음에도 이를 만족시킬 수 없는 문제점을 가지고 있었다.
상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 증강 현실 구현 시스템에 대한 보안성을 부여함으로써 제품 구매자만이 해당 증강 현실 컨텐츠 이용을 가능하도록 하고, 증강 현실 구현을 위한 관련 제품의 카피캣을 방지할 수 있으며, 국내.외 출판업체, 교육 컨텐츠 업체, 완구 업체 등의 증강 현실 구현을 위한 관련 제품에 대한 개발 사용권의 보호 방안을 제시하는데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적들은 이하의 실시례에 대한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일측면에 따르면, 단말기가 통신망을 통해 접속하기 위한 웹페이지를 제공하고, 상기 웹페이지에 접속한 상기 단말기로부터 제품에 대한 구매자의 정보를 제공받는 웹서버; 상기 제품에 마련되는 QR코드를 인식하는 단말기로부터 제공되는 상기 QR코드의 정보와 상기 웹서버가 제공받은 상기 구매자의 정보가 일치하는지 검증하고, 상기 QR코드의 정보와 상기 구매자의 정보가 서로 일치하는 경우 상기 단말기가 상기 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실을 구현하도록 허용하는 검증모듈; 및 상기 구매자의 정보와 상기 QR코드의 정보를 저장하는 데이터베이스부;를 포함하는, 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템이 제공된다.
상기 제품에 마련되는 AR마커와 QR코드의 인식을 위한 단말기를 더 포함하고, 상기 단말기는, 상기 AR마커와 상기 QR코드를 동시에 카메라로 스캔하여 인식 처리하되, 마이컴이 디스플레이부에 AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지 중 어느 하나를 상기 디스플레이부의 크기에 맞추어 디스플레이되도록 하고, 이로 인해 가려지는 다른 하나의 랜더링 해상도를 낮추며, 상기 AR마커 인식 이미지와 상기 QR코드 인식 이미지의 데이터에 대한 디코딩 연산횟수를 매프레임에서 다수의 프레임당 연산하도록 조정함으로써, 프레임지수를 높이도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 단말기가 통신망을 통해 웹서버가 제공하는 웹페이지에 접속하여 상기 제품에 대한 구매자의 정보를 제공받도록 하는 단계; 상기 구매자의 정보를 데이터베이스부에 저장하는 단계; 상기 제품에 마련되는 QR코드를 인식하는 단말기로부터 제공되는 상기 QR코드의 정보와 상기 웹서버가 제공받아 상기 데이터베이스부에 저장되는 상기 구매자의 정보가 일치하는지 상기 검증모듈에 의해 검증하는 단계; 및 상기 검증모듈이 상기 QR코드의 정보와 상기 구매자의 정보가 서로 일치하는 경우 상기 단말기가 상기 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실을 구현하도록 허용하는 단계;를 포함하는, 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 방법이 제공된다.
상기 검증하는 단계는, 상기 단말기가 상기 AR마커와 상기 QR코드를 동시에 카메라로 스캔하여 인식 처리하는 단계; 및 상기 단말기의 마이컴이 상기 단말기의 디스플레이부에 AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지 중 어느 하나를 상기 디스플레이부의 크기에 맞추어 디스플레이되도록 하고, 이로 인해 가려지는 다른 하나의 랜더링 해상도를 낮추며, 상기 AR마커 인식 이미지와 상기 QR코드 인식 이미지 각각의 데이터에 대한 디코딩 연산횟수를 매프레임에서 다수의 프레임당 연산하도록 조정함으로써, 프레임지수를 높이도록 하는, 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템 및 방법에 의하면, 증강 현실 구현 시스템에 대한 보안성을 부여함으로써 제품 구매자만이 해당 증강 현실 컨텐츠 이용을 가능하도록 하고, 증강 현실 AR마커와 개별 QR코드 검증을 통해서 AR 제품의 개별 사용권을 보호할 수 있도록 함으로써, 증강 현실 구현을 위한 관련 제품의 카피캣을 방지할 수 있으며, 국내.외 출판업체, 교육 컨텐츠 업체, 완구 업체 등의 증강 현실 구현을 위한 관련 제품에 대한 개발 사용권의 보호 방안을 제시할 수 있고, 개별 QR코드를 통하여 개별 사용권을 보호함으로써 기존의 증강 현실 구현 시스템과의 차별성을 확보할 수 있으며, 이러한 차별성을 바탕으로 가격 전략의 수립을 통해서 고객에게 합리적인 가격에 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실실례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템의 단말기를 도시한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 방법의 프레임지수를 높이기 위한 방안을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고, 여러 가지 실시례를 가질 수 있는 바, 특정 실시례들을 도면에 예시하고, 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니고, 본 발명의 기술 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 식으로 이해되어야 하고, 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시례에 한정되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시례를 상세히 설명하며, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성요소에 대해서는 동일한 참조 번호를 부여하고, 이에 대해 중복되는 설명을 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실실례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템(100)은 웹서버(110), 검증모듈(120) 및 데이터베이스부(130)를 포함할 수 있다. 증강 현실(Augmented Reality; AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로서, 가상 현실(Virtual Reality, VR)이 자신과 배경, 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강 현실은 현실의 이미지나 배경을 사용하는 점에서 구별된다.
웹서버(110)는 단말기(200)가 통신망을 통해 접속하기 위한 웹페이지를 제공하고, 웹페이지에 접속한 단말기(200)로부터 제품에 대한 구매자의 정보를 제공받는다. 한편, 웹서버(110)는 웹페이지에 접속한 단말기(200)에 사용자의 아이디 및 패스워드 등을 제공할 수 있고, 단말기(200)를 통해서 아이디 및 패스워드 등의 입력이나 그 밖의 본인 인증을 통해서 본인임을 확인하도록 할 수 있다.
검증모듈(120)은 제품에 마련되는 QR코드를 인식하는 단말기(200)로부터 제공되는 QR코드의 정보와 웹서버(110)가 제공받은 구매자의 정보가 일치하는지 검증하고, QR코드의 정보와 구매자의 정보가 서로 일치하는 경우 단말기(200)가 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실을 구현하도록 허용할 수 있다. 단말기(200)는 증강 현실의 구현에 필요한 어플리케이션이 설치되며, 검증모듈(120)로부터 증강 현실을 구현하도록 하는 키에 해당하는 데이터를 제공받아야만 AR마커의 인식을 통한 증강 현실의 구현이 가능해진다. AR마커는 증강 현실의 기본적 이미지를 내포하고 있는 표식으로, 증강 현실 구현 어플리케이션을 통해서 AR마커를 인식시켰을 경우, 단말기(200)의 어플리케이션은 AR마커의 이미지를 스캔하여 이미지를 구현하여 증강 현실을 실현하게 된다.
데이터베이스부(130)는 상기의 구매자의 정보와 상기의 QR코드의 정보를 저장하고, 나아가서, 동작에 필요한 다양한 프로그램이나 데이터 등을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템(100)은 단말기(200)를 통해 개별 사용권 보호에 필요한 다양한 서비스 제공을 위하여, 별도의 서비스제공서버(140)가 부가적으로 마련될 수 있다. 서비스제공서버(140)는 예컨대, 단말기(200)의 증강 현실 구현에 기여하는 경우, 이러한 증강 현실의 구현을 위해 필요한 데이터나 제어를 수행할 수 있으며, 나아가서, 회원 관리나 그 밖에 다양한 관리 내지 제어에 필요한 행위를 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템(100)은 제품에 마련되는 AR마커와 QR코드의 인식을 위한 단말기(200)를 더 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 단말기(200)는 예컨대 스마트폰이나 태블릿 PC 등일 수 있고, AR마커 및 QR코드의 스캔 등을 가능하도록 할 뿐만 아니라, 증강 현실 구현을 위한 프로그램이나 어플리케이션 등의 설치 및 구동을 가능하도록 하고, 나아가서 통신망을 통해 본 발명의 웹서버(110)가 제공한 웹페이지에 접속하도록 하는 다양한 정보처리 및 통신기기가 해당될 수 있으며, 이를 위해 예컨대, AR마커와 QR코드 등의 스캔을 위한 촬영을 비롯하여, 주변의 이미지나 동영상을 획득하도록 하는 카메라(210), 명령이나 제어 또는 데이터 등의 입력을 위한 입력부(220), 동작 상태, 컨텐츠, 데이터 등을 외부로 디스플레이하는 디스플레이부(230), 통신망을 통해 외부 기기와의 통신을 수행하도록 하는 통신부(240), 입력된 명령이나 제어 또는 미리 정해진 프로세스에 따라 동작에 필요한 제어를 수행하는 마이컴(250), 동작에 필요한 프로그램이나 어플리케이션 또는 데이터 등을 저장하는 메모리부(260) 및 동작에 필요한 전원을 공급하도록 하는 배터리 등의 전원공급부(270)를 포함할 수 있다.
단말기(200)는 일례로 AR마커와 QR코드를 동시에 카메라(210)로 스캔하여 인식 처리하되, 마이컴(250)이 디스플레이부(230)에 AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지 중 어느 하나를 디스플레이부(230)의 크기에 맞추어 디스플레이되도록 하고, 이로 인해 가려지는 다른 하나의 랜더링 해상도를 낮추며, AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지의 데이터에 대한 디코딩 연산횟수를 매프레임에서 다수의 프레임당, 예컨대 3프레임당 연산하도록 조정함으로써, 프레임지수를 높이도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시례에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 방법은 단말기(200)가 통신망을 통해 웹서버(110)가 제공하는 웹페이지에 접속하여 제품에 대한 구매자의 정보를 제공받도록 한다(S10).
단말기(200)로부터 구매자의 정보를 제공받으면, 웹서버(110)를 통해서 제공받은 구매자의 정보를 데이터베이스부(130)에 저장한다(S20). 여기서 구매자의 정보는 성명, 생년월일, 전화번호, 메일주소 등을 비롯하여 구매자를 식별할 수 있을 정도의 정보가 해당되며, 일례로서, 구매자와 구매자가 구입한 제품의 매칭에 필요한 제품의 정보, 예컨대 제품의 일련번호 등을 포함할 수도 있다.
그런 다음, 제품에 마련되는 QR코드를 인식하는 단말기(200)로부터 제공되는 QR코드의 정보와 웹서버(110)가 제공받아 데이터베이스부(130)에 저장되는 구매자의 정보가 일치하는지 검증모듈(120)에 의해 검증한다(S30). 여기서, QR코드는 제품 개별 식별을 가능하도록 정보, 예컨대 제품의 일련번호 등을 포함할 수 있으며, 이를 통해 구매자와 구매자 구입 제품 간 매칭을 가능하도록 하는 정보를 포함할 수 있다. 또한 QR코드는 제품의 갯수만큼 생산되고, QR코드 고유코드 생성과 동시에 데이터베이스부(130)에 동시에 입력되도록 하여 업무 효율성을 높일 수도 있다.
검증하는 단계(S30)에서, 단말기(200)가 AR마커와 QR코드를 동시에 카메라(210)로 스캔하여 인식 처리하는 단계와, 이러한 인식된 이미지에 대한 프레임지수를 높이도록 하는 단계를 더 포함할 수 있는데, 프레임지수를 높인 후에는 QR코드의 정보와 구매자의 정보가 일치하는지 검증하는 단계를 수행할 수 있다. 이 단계(S30)는 증강 현실 구현 시스템의 보안성 부여를 위하여, 이에 필요한 검증 알고리즘을 활용할 수 있으며, 검증 알고리즘에 의하여, 사용자가 구매한 제품의 QR코드와 구매자 개인의 정보를 검증(또는 매칭)함으로써 제품 구매자만이 해당 증강 현실 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다.
프레임지수를 높이도록 하는 단계는 AR마커와 QR코드 동시 인식을 가능하도록 함과 아울러, 인식 및 검증 속도 개선을 위한 단계로서, 이를 확정하기 위해, AR마커와 QR코드 동시구동 랩(Lab) 테스트를 통해서 문제점을 도출하였다. 이때 퀄컴사의 뷰포리아 엔진을 통한 AR마커 인식과, zxing 소스의 QR코드 인식기술을 활용한 QR코드 인식을 동시 진행시, 각각의 마커를 인식하는 이미지를 따로 띄워 총 2개의 이미지가 동시 작동되므로, 이들에 대한 랜더링 작업시 시스템 과부하를 초래하고, 매프레임 카메라로 받아들인 이미지를 가지고, zxing QR코드 인식 프로그램에서 QR코드를 디코딩하고, 뷰포리아에서 AR마커를 디코딩시, 동시 디코딩에 따른 계산량 과부하를 초래하였다.
카메라를 통한 AR마커와 QR코드 동시 인식의 실행시, 시스템의 과부하로 인하여 프레임지수가 현저하게 저하되는 단점을 가지게 됨을 알 수 있는데, 평균 프레임 수치는 일반적으로 불편함없이 서비스 사용이 가능한 20프레임에 훨씬 못 미치는 11.9685의 평균 프레임 수치를 가짐을 아래의 표 1에서 알 수 있다.
AR마커와 QR코드 각각의 카메라 동시 구동시 랩 테스트 결과
기종 (FPS)
텍스쳐수치 Test1 Test2 Test3 Test4
iphone5 640×480 9 9 9 9
iphone5s 640×480 10 11 11 10
iphone6 640×480 13 12 11 10
iphone6 plus 640×480 11 11 11 11
iphone6s 640×480 14 13 12 11
iphone6s plus 640×480 15 15 15 14
iphone7 640×480 12 12 12 11
iphone7 plus 640×480 15 15 15 14
AR마커와 QR코드 각각의 인식을 위한 카메라를 동시에 작동시 시스템의 과부하로 인한 프레임 저하를 방지하기 위해 QR코드 및 AR마커의 인식 프로세스를 파악하여 프레임 저하 문제를 해결하기 위해 접근할 수 있는 부분을 파악하였다.
도 4를 참조하면, QR코드 및 AR마커의 인식시 크게 3단계로 나누어지며, 이중 카메라로 인식한 이미지 랜더링(S31,S34), 인식한 이미지 마스크 해제(S32,S35)는 프로세스 접근에 따라 해결 방안의 도출이 가능하지만, 데이터로 디코딩(S33,S36)은 엔진 내부소스 접근이 불가하여 해결 방안의 도출이 불가능하다. 이에 따라 접근이 가능한 2단계(SS31,S32,S34,S35)의 프로세스에서 프레임 저하 문제의 해결방안을 도출하면 다음과 같다. 첫째, QR카메라와 AR카메라 중에 사용자에게 보여지는 1개의 카메라를 그대로 화면 크기로 두고, 가려지는 1개의 카메라의 랜더링 해상도를 낮추어서 프레임지수를 높이도록 하였다. 또한 디코딩 연산횟수를 매프레임에서 다수의 프레임당, 예컨대 3프레임당 연산하도록 조정하여 프레임지수를 높이도록 하였다.
이에 따라, 검증하는 단계(S30)는 단말기(200)의 마이컴(250)이 단말기(200)의 디스플레이부(230)에 AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지 중 어느 하나를 디스플레이부(230)의 크기에 맞추어 디스플레이되도록 하고, 이로 인해 가려지는 다른 하나의 랜더링 해상도를 낮추며, AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지 각각의 데이터에 대한 디코딩 연산횟수를 매프레임에서 다수의 프레임당, 예컨대 3프레임당 연산하도록 조정함으로써, 프레임지수를 높이도록 한다.
검증모듈(120)에 의한 검증 단계(S30)에서, 검증모듈(120)이 QR코드의 정보와 구매자의 정보가 서로 일치하는 경우, 단말기(200)가 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실을 구현하도록 허용한다(S40). 또한 검증모듈(120)이 QR코드의 정보와 구매자의 정보가 서로 일치하지 않는 경우, 단말기(200)가 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실의 구현을 허용하지 아니함으로써 증강 현실의 구현을 억제한다.
이와 같은 본 발명에 따른 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템 및 방법에 의하면, 구매자는 책이나 장난감 등의 증강 현실 구현이 가능한 제품을 구매하여, 단말기(200)에 전용 어플리케이션을 사용하여 제품에 인쇄되어 있는 AR마커와 QR코드를 촬영하면, QR코드의 보안 검증을 통해서, 전용 어플리케이션이 AR마커를 인식하여 디스플레이부(230)에 나타나는 촬영 화면에 증강 현실을 구현할 수 있도록 한다. 즉 구매자는 기존의 증강 현실 제품과는 달리, 제품에 인쇄되어 있는 AR마커와 QR코드를 단말기(200)의 전용 어플리케이션을 통해 촬영하고, 전용 어플리케이션이 AR마커와 QR코드를 인식하여 구매자 정보와 QR코드의 검증 후 증강 현시을 구현할 수 있도록 한다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 증강 현실 구현 시스템에 대한 보안성을 부여함으로써 제품 구매자만이 해당 증강 현실 컨텐츠 이용을 가능하도록 하고, 증강 현실 AR마커와 개별 QR코드 검증을 통해서 AR 제품의 개별 사용권을 보호할 수 있도록 함으로써, 증강 현실 구현을 위한 관련 제품의 카피캣을 방지할 수 있으며, 국내.외 출판업체, 교육 컨텐츠 업체, 완구 업체 등의 증강 현실 구현을 위한 관련 제품에 대한 개발 사용권의 보호 방안을 제시할 수 있고, 개별 QR코드를 통하여 개별 사용권을 보호함으로써 기존의 증강 현실 구현 시스템과의 차별성을 확보할 수 있으며, 이러한 차별성을 바탕으로 가격 전략의 수립을 통해서 고객에게 합리적인 가격에 서비스를 제공할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 대해서 첨부된 도면을 참조하여 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시례에 한정되어서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이러한 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110 : 웹서버 120 : 검증모듈
130 : 데이터베이스부 140 : 서비스제공서버
200 : 단말기 210 : 카메라
220 : 입력부 230 : 디스플레이부
240 : 통신부 250 : 마이컴
260 : 메모리부 270 : 전원공급부

Claims (4)

  1. 단말기가 통신망을 통해 접속하기 위한 웹페이지를 제공하고, 상기 웹페이지에 접속한 상기 단말기로부터 제품에 대한 구매자의 정보를 제공받는 웹서버;
    상기 제품에 마련되는 QR코드를 인식하는 단말기로부터 제공되는 상기 QR코드의 정보와 상기 웹서버가 제공받은 상기 구매자의 정보가 일치하는지 검증하고, 상기 QR코드의 정보와 상기 구매자의 정보가 서로 일치하는 경우 상기 단말기가 상기 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실을 구현하도록 허용하는 검증모듈;
    상기 구매자의 정보와 상기 QR코드의 정보를 저장하는 데이터베이스부;
    상기 제품에 마련되는 AR마커와 QR코드의 인식을 위한 단말기;
    를 포함하고,
    상기 단말기는,
    상기 AR마커와 상기 QR코드를 동시에 카메라로 스캔하여 인식 처리하되, 마이컴이 디스플레이부에 AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지 중 어느 하나를 상기 디스플레이부의 크기에 맞추어 디스플레이되도록 하고, 이로 인해 가려지는 다른 하나의 랜더링 해상도를 낮추며, 상기 AR마커 인식 이미지와 상기 QR코드 인식 이미지의 데이터에 대한 디코딩 연산횟수를 매프레임에서 다수의 프레임당 연산하도록 조정함으로써, 프레임지수를 높이도록 하는, 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 시스템.
  2. 삭제
  3. 단말기가 통신망을 통해 웹서버가 제공하는 웹페이지에 접속하여 제품에 대한 구매자의 정보를 제공받도록 하는 단계;
    상기 구매자의 정보를 데이터베이스부에 저장하는 단계;
    상기 제품에 마련되는 QR코드를 인식하는 단말기로부터 제공되는 상기 QR코드의 정보와 상기 웹서버가 제공받아 상기 데이터베이스부에 저장되는 상기 구매자의 정보가 일치하는지 검증모듈에 의해 검증하는 단계; 및
    상기 검증모듈이 상기 QR코드의 정보와 상기 구매자의 정보가 서로 일치하는 경우 상기 단말기가 상기 제품에 마련되는 AR마커의 인식에 의한 증강 현실을 구현하도록 허용하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 검증하는 단계는,
    상기 단말기가 상기 AR마커와 상기 QR코드를 동시에 카메라로 스캔하여 인식 처리하는 단계; 및
    상기 단말기의 마이컴이 상기 단말기의 디스플레이부에 AR마커 인식 이미지와 QR코드 인식 이미지 중 어느 하나를 상기 디스플레이부의 크기에 맞추어 디스플레이되도록 하고, 이로 인해 가려지는 다른 하나의 랜더링 해상도를 낮추며, 상기 AR마커 인식 이미지와 상기 QR코드 인식 이미지 각각의 데이터에 대한 디코딩 연산횟수를 매프레임에서 다수의 프레임당 연산하도록 조정함으로써, 프레임지수를 높이도록 하는, 단계;
    를 더 포함하는, 개별사용권 보호가 가능한 증강 현실 방법.
  4. 삭제
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