KR101784578B1 - 다중 스크린 애플리케이션 가능화 및 배포 서비스 - Google Patents

다중 스크린 애플리케이션 가능화 및 배포 서비스 Download PDF

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KR101784578B1
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Abstract

네트워크를 통해 하나 이상의 사용자에게 앱들을 제공하기 위해 애플리케이션(앱) 스토어 시스템에 의해 구현되는 방법으로서, 상기 방법은 상기 앱 스토어 시스템에 의해, 관련 앱들의 세트를 포함하는 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지를 관리하는 단계 - 관련 앱들의 상기 세트 사이의 하나 이상의 관계가 사전 정의됨 -; 상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 네트워크를 통해 제1 사용자 장치로부터 상기 MSA 패키지의 적어도 일부를 다운로드하기 위한 요청을 수신하는 단계; 및 상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 요청에 응답하여 관련 앱들의 상기 세트 사이의 상기 하나 이상의 관계에 따라 관련 앱들의 상기 세트가 상기 제1 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치로 다운로드되게 하는 단계를 포함한다.

Description

다중 스크린 애플리케이션 가능화 및 배포 서비스{MULTI-SCREEN APPLICATION ENABLING AND DISTRIBUTION SERVICE}
본 발명의 실시예들은 다중 스크린 애플리케이션 가능화 및 배포 서비스에 관한 것이다.
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다중 스크린 애플리케이션들(MSA들)이 점점 대중화되고 있지만, 번들 애플리케이션들(앱들)의 구매 및 배포를 위한 신뢰성 있는 방법은 여전히 존재하지 않는다. 예를 들어, 사용자는 다수의 사용자 장치 또는 스크린 상에서 다수의 관련된 앱 또는 동일 앱의 상이한 버전들을 (예로서, 스마트폰 또는 태블릿 상에서 제어 앱을, 텔레비전 상에서 디스플레이 앱을 그리고 스마트 시계 상에서 제어 앱의 미니 버전을) 사용하기를 원할 수 있다.
현재의 앱 스토어들은 유사한 스크린들을 갖는 iOS 및 안드로이드와 같은 단일 운영 체제(OS)를 위해 설계될 수 있다. (Google Inc.에 의해 제공되는) Google Play 및 (Apple Inc.에 의해 제공되는) AppStore와 같은 대중적인 앱 스토어들은 주로 단일 OS 앱 배포를 위해 사용될 수 있다. 결과적으로, 기존의 기술들을 이용할 경우, 사용자는 상이한 OS(예로서, 안드로이드(등록상표)를 실행하는 스마트폰 및 iOS를 실행하는 아이패드(등록상표)) 상에서 실행될 수 있는 상이한 스크린들에 대한 앱들을 별도로 구매 및 다운로드하는 것이 필요할 수 있다. 게다가, 때때로, 사용자가 MSA들에 대한 정확한 매치(예로서, 어떤 텔레비전 앱이 스마트폰 유튜브 앱에 대응하는지?)를 발견하는 것은 어려울 수 있다. 관련된 앱들의 양이 증가할 때, 사용자는 어떤 앱을 사용할지에 관하여 특히 혼란스러울 수 있다. 따라서, 다수의 사용자 장치 상의 앱들의 배포 및 관련 앱들의 매칭을 지원하여 사용자 경험을 개선하는 앱 스토어 특징들을 개발하는 것이 바람직하다.
발명의 요약
일 실시예에서, 본 개시 내용은 네트워크를 통해 하나 이상의 사용자에게 앱들을 제공하기 위한 애플리케이션(앱) 스토어 시스템에 의해 구현되는 방법을 포함하며, 상기 방법은 상기 앱 스토어 시스템에 의해, 관련 앱들의 세트를 포함하는 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지를 관리하는 단계 - 관련 앱들의 상기 세트 사이에는 하나 이상의 사전 정의된 관계가 존재함 -; 상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 네트워크를 통해 제1 사용자 장치로부터 상기 MSA 패키지의 적어도 일부를 다운로드하기 위한 요청을 수신하는 단계; 및 상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 요청에 응답하여 관련 앱들의 상기 세트 사이의 상기 하나 이상의 관계에 따라 관련 앱들의 상기 세트가 상기 제1 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치로 다운로드되게 하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시 내용은 네트워크를 통해 하나 이상의 사용자에게 앱들을 제공하기 위한 앱 스토어 시스템을 포함하며, 상기 앱 스토어 시스템은 상기 네트워크를 통해 제1 사용자 장치로부터 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지의 적어도 일부를 다운로드하기 위한 요청을 수신하도록 구성되는 수신기 - 상기 MSA 패키지는 관련 앱들의 세트를 포함함 -; 및 상기 수신기에 겹합되며, MSA 패키지 정책에 따라 상기 MSA 패키지 내의 관련 앱들의 상기 세트 사이의 하나 이상의 관계를 정의하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 관계에 따라 관련 앱들의 상기 세트가 상기 제1 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치로 다운로드되게 하도록 구성되는 프로세서를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 개시 내용은 프로세서에 의해 실행될 때 네트워크 장치가 제1 사용자 장치로부터 적어도 제1 콘텐츠 버전을 다운로드하기 위한 요청을 수신하고, 상기 제1 콘텐츠 버전을 상기 제1 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하고, 상기 제1 콘텐츠 버전과 관련된 하나 이상의 제2 콘텐츠 버전을 상기 제1 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 제2 사용자 장치에 의해 다운로드되도록 푸시하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 개시 내용은 제1 사용자 장치 상에 제1 앱을 설치하는 단계; 상기 제1 앱과 관련된 하나 이상의 앱의 발견을 위해 검색 요청을 네트워크를 통해 앱 스토어 시스템으로 전송하는 단계 - 상기 제1 앱 및 상기 하나 이상의 앱은 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지에 속함 -; 상기 네트워크를 통해 상기 앱 스토어 시스템으로부터 상기 하나 이상의 앱을 식별하는 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제1 앱과 상기 하나 이상의 앱 사이의 하나 이상의 관계에 따라, 상기 하나 이상의 앱을 상기 제1 사용자 장치를 조작하는 사용자와 관련된 하나 이상의 사용자 장치로 다운로드되게 푸시하도록 상기 앱 스토어 시스템에 지시하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 개시 내용은 제1 앱을 설치하도록 구성되는 프로세서; 상기 프로세서에 결합되며, 상기 제1 앱과 관련된 하나 이상의 앱의 발견을 위해 검색 요청을 네트워크를 통해 앱 스토어 시스템으로 전송하도록 구성되는 송신기 - 상기 제1 앱 및 상기 하나 이상의 앱은 MSA 패키지에 속함 -; 및 상기 프로세서에 결합되며, 상기 네트워크를 통해 상기 앱 스토어 시스템으로부터 상기 하나 이상의 앱을 식별하는 정보를 수신하도록 구성되는 수신기를 포함하는 장치를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 제1 앱과 상기 하나 이상의 앱 사이의 하나 이상의 관계에 따라, 상기 하나 이상의 앱을 상기 제1 사용자 장치를 조작하는 사용자와 관련된 하나 이상의 사용자 장치로 다운로드되게 푸시하도록 상기 앱 스토어 시스템에 지시하도록 더 구성된다.
또 다른 실시예에서, 본 개시 내용은 MSA 패키지의 적어도 일부를 다운로드하기 위한 요청을 앱 스토어 시스템으로 전송하도록 구성되는 제1 사용자 장치를 포함하는 네트워크 시스템을 포함하며, 상기 MSA 패키지는 관련 앱들의 세트를 포함하고, 상기 앱 스토어 시스템은 상기 MSA 패키지 내의 관련 앱들의 상기 세트 사이의 하나 이상의 관계를 정의하고, 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 요청을 수신하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 정의된 관계에 따라 상기 제1 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치로 다운로드되도록 관련 앱들의 상기 세트를 개시하도록 구성된다.
이들 및 다른 특징들은 첨부된 도면들 및 청구항들과 관련하여 이루어지는 아래의 상세한 설명으로부터 더 명확하게 이해될 것이다.
이제, 본 개시 내용의 더 완전한 이해를 위해, 첨부 도면들과 관련하여 이루어지는 아래의 간단한 설명 및 상세한 설명을 참조하며, 도면들에서 동일한 참조 번호들은 동일한 요소들을 나타낸다.
도 1은 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 배포 아키텍처의 개략도이다.
도 2는 MSA 배포를 위한 푸시 및 동기화(sync) 절차의 개략도이다.
도 3은 개발자들을 위한 MSA 제공 프로세스의 개략도이다.
도 4는 MSA 다운로드 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 MSA 패키지 내의 3개의 앱 사이의 예시적인 관계(500)의 개략도이다.
도 6은 MSA 패키징 프로세스의 흐름도이다.
도 7은 MSA 관리 아키텍처의 개략도이다.
도 8은 MSA 라이선스 제공 프로세스의 개략도이다.
도 9는 시분할 애플리케이션 라이선스 제어 방법의 흐름도이다.
도 10a 및 10b는 제1 라이선스 관리 테이블 및 제2 라이선스 관리 테이블을 각각 나타낸다.
도 11은 네트워크 장치의 개략도이다.
하나 이상의 실시예의 예시적인 구현이 아래에 제공되지만, 개시되는 시스템들 및/또는 방법들은 현재 공지되어 있는지 또는 현존하는지에 관계없이 임의 수의 기술을 이용하여 구현될 수 있다는 것을 먼저 이해해야 한다. 본 개시 내용은 본 명세서에서 예시되고 설명되는 예시적인 설계들 및 구현들을 포함하는 후술되는 예시적인 구현들, 도면들 및 기술들로 한정되는 것이 아니라, 첨부된 청구항들의 범위와 그들의 균등물들의 전체 범위 내에서 변경될 수 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 애플리케이션(앱) 스토어 시스템이 그의 사용자들에 대한 다중 스크린 애플리케이션들(MSA들)의 제공, 판매 및 배포를 구현하는 것을 가능하게 할 수 있다. 본 개시 내용은 MSA 패키지 내의 관련 앱들에 대한 번들링 및 자동 푸시 설치를 제공할 수 있다. 하나 이상의 개발자는 관련 앱들의 세트를 MSA 패키지로 패키징 또는 번들링하고, 관련 앱들 간의 관계들을 정의할 수 있다. 또한, 일례에서, 앱 스토어 시스템도 관련 앱들의 세트를 MSA 패키지로 패키징 또는 번들링하고, 다중 스크린들 또는 다중 장치들에 대한 앱의 판매, 판촉 또는 기술 요구와 관련된 그의 정책에 기초하여 또는 하나 이상의 사용자로부터의 요구들에 기초하여 관련 앱들 간의 관계들을 정의할 수 있다. 앱 스토어 시스템에 액세스하는 사용자도 필요한 경우에 관련 앱들 간의 사용자 맞춤 관계를 정의할 수 있다. 다른 예에서, 앱 스토어는 패키징 또는 번들링 요구를 하나 이상의 개발자의 시스템들로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 앱 스토어는 판매를 위해 MSA 패키지 전체를 할인 가격으로 제의하거나, 소정의 고려 사항들(예로서, 판촉 정책)에 기초하여 패키지 내의 앱들의 다양한 조합들을 제의할 수 있다. 사용자가 MSA 패키지를 구매할 때, 앱 스토어 시스템은 (예를 들어, 푸시에 의해) 관련 앱들의 세트가 복수의 사용자 장치로 다운로드되게 할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 제1 앱을 다운로드할 때, 앱 스토어는 매칭 서비스를 제공하여, 제1 앱과 관련된 하나 이상의 제2 앱을 매칭 또는 식별할 수 있다. 따라서, 사용자는 관련 앱들을 검색하기 위해 앱 이름에 더 이상 의존할 필요가 없을 수 있다. 매칭은 사용자로부터의 어떠한 추가 요청 없이도 자동으로 수행될 수 있거나, 사용자의 요청에 의해 개시될 수 있다.
개시되는 실시예들은 공유 가능 라이선스, 다수의 라이선스 또는 선형 다중 사용자 공유 라이선스를 이용할 수 있는 MSA 패키지에 대응하는 하나 이상의 라이선스의 제어를 위한 메커니즘들을 제공할 수 있다. 앱들의 다운로딩 및 사용은 MSA 패키지 내에 정의된 관계들 중 하나일 수 있는 라이선스들에 의해 제어될 수 있다. 또한, 앱들과 유사하게, 관련 콘텐츠들 또는 동일 콘텐츠의 다수의 버전이 콘텐츠 패키지로 팩킹될 수 있으며, 본 명세서에서 개시되는 원리들을 이용하여 다수의 사용자 장치 또는 스크린 사이에 유사하게 공유될 수 있다. 실시예들에 의해 가능해지는 앱들 또는 콘텐츠들의 자동 제공 및 배포는 이동 장치들, 클라우드 단말기 또는 착용식 장치들에서와 같이 다양한 컴퓨팅 환경들에서 사용자 경험을 개선할 수 있다.
도 1은 개시되는 실시예에 따른 MSA 배포 아키텍처(100)의 개략도이다. 아키텍처(100)는 복수의 사용자 장치, 예로서, 제1 사용자 장치(110) 및 제2 사용자 장치(120), 및 사용자 장치들에 원격 결합되는 앱 스토어 시스템(130)을 포함하는 네트워크 시스템일 수 있다. 사용자 장치(110 또는 120)는 소비자 사용을 위한 임의의 이용 가능한 타입의 전자 장치들일 수 있다. 사용자 장치들의 예들은 스마트폰, 태블릿, 텔레비전, 프로젝터, 스마트 시계, 스마트 안경(예로서, Google Glass), 착용식 도구(예로서, 스마트 팔찌, 티셔츠, 목걸이 또는 신발), 미디어(예로서, 음악 및/또는 비디오) 플레이어, 게임 플레이어, 게임 콘솔 및 제어기, 전자 서적(ebook) 리더, 클라우드 단말기 및 차량내 미디어 시스템을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 사용자 장치(110 또는 120)는 착용식 장치(예로서, 스마트 시계 또는 스마트 안경) 또는 비착용식 장치(예로서, 텔레비전 또는 태블릿)일 수 있다. 또한, 사용자 장치(110 또는 120)는 안드로이드, iOS, 윈도, 리눅스, 유닉스 등과 같은 임의의 적절한 운영 체제(OS)를 가질 수 있다. 사용자 장치들(110, 120)은 주로 사용자와의 통신을 위한 인터페이스인 디스플레이 또는 스크린을 가지므로, 여기서 개시되는 사용자 장치는 때때로 간단히 스크린으로 지칭될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 스크린 A 및 스크린 B는 각각 사용자 장치들(110, 120)을 지칭한다. 따라서, 용어 "MSA" 또는 "MSA 패키지"는 다수의 사용자 장치에 의해 사용되는 앱 또는 관련 앱들의 세트를 지칭할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같은 앱 스토어 시스템은 그의 고객들 또는 사용자들에게 애플리케이션 서비스들을 제공하는 하나 이상의 네트워크 서버들을 지칭하는 일반 용어라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 앱 스토어 시스템(130)은 애플의 AppStore, Google Play, 아마존의 AppStore 또는 임의의 다른 애플리케이션 스토어 또는 다수의 앱 스토어의 조합들과 같은 이동 애플리케이션 스토어의 서버 엔드일 수 있다. 앱 스토어 시스템(130)은 하나 이상의 앱 스토어를 관리하는 다른 엔티티일 수도 있지만, 앱들 자체를 호스트할 수 있거나 호스트하지 않을 수 있다. 앱 스토어 시스템은 때때로 본 명세서에서 간단히 앱 스토어로 지칭될 수 있다는 점에 유의한다. 앱 스토어 시스템(130)은 임의의 적절한 타입의 네트워크를 통해, 예를 들어 4 세대(4G) 이동 네트워크 또는 유선/무선 인터넷 접속을 통해 사용자 장치들(110, 120)에 접속될 수 있다. 사용자 장치들(110, 120) 상에는 앱 스토어 시스템(130)과 통신하기 위해 전용 앱들 또는 소프트웨어(예로서, Google Play App 및 AppStore App)가 설치될 수 있다.
앱 스토어 시스템(130)은 앱 스토어 시스템(130)의 사용자들에게 애플리케이션 서비스들을 제공하도록 구성되는 다양한 기능 모듈들 또는 유닛들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 앱 스토어 시스템(130)은 사전 정의된 관계들을 갖는 관련 앱들의 세트를 포함할 수 있는 MSA 패키지(132)를 관리할 수 있다. 예를 들어, 앱 스토어 시스템(130)은 앱들을 호스트 또는 저장할 수 있거나, 개별 앱 스토어로부터 앱들을 호출할 수 있다. 앱들에 따라, MSA 패키지(132) 내의 관계들은 플레이-제어 관계, 제어-디스플레이 관계, 풀 비전-미니 비전 관계, 훅킹 관계, (장치 타입들 또는 운영 체제들에 의존하는) 동일 앱의 상이한 버전들 또는 이들의 조합들과 같은 임의의 적절한 타입일 수 있다. MSA 패키지(132)는 앱들의 일부 또는 전부 사이에 일부 관계들이 존재하는 한은 임의의 적절한 타입의 앱들의 번들일 수 있다는 점에 유의한다. MSA 패키지(132) 내의 사전 정의된 관계들은 다수의 엔티티에 의해 정의될 수 있으며, 필요할 때 갱신될 수 있다. 예를 들어, 관계들은 MSA 패키지(132)를 구성할 때 앱 개발자들에 의해 정의될 수 있으며, 그러한 정보는 앱 스토어(134)에 저장될 수 있다. 다른 실시예에서, 관계들은 앱 스토어 또는 사용자에 의해 정의될 수 있으며, 이어서 앱 스토어는 정의된 관계를 이용하여, 앱 개발자들로부터의 앱들을 패키징 또는 번들링하며, 따라서 다양한 MSA 패키지를 생성한다. 또 다른 실시예에서, 앱 스토어 시스템은 정의된 관계를 네트워크를 통해 앱 개발자들의 시스템으로 전송하고, 정의된 MSA 패키지를 앱 개발자 시스템으로부터의 관계에 기초하여 획득할 수 있다. 관계들은 필요한 경우에 언제나 갱신될 수 있다.
본 명세서에서 사용될 때, MSA 패키지 내의 앱들은 서로 관련된 상이한 앱들 또는 동일 앱의 상이한 버전들을 지칭할 수 있다. 도 1에 도시된 제1 예에서, MSA 패키지(132)는 스크린 A에 대한 제어 앱 및 스크린 B에 대한 디스플레이 앱을 포함한다. 제어 앱은 스마트폰 또는 태블릿 상에 설치되는 구글의 크롬캐스트(Chromecast)일 수 있고, 디스플레이 앱은 대형 스크린 텔레비전 또는 프로젝터 상에 설치되는 구글의 유튜브일 수 있다. 대안으로서, 제어 앱은 게임 제어기일 수 있고, 디스플레이 앱은 게임 디스플레이 앱일 수 있다. 일 실시예에서, MSA 패키지(132) 내의 관련 앱들은 소정 서비스를 제공하는 통합 부분들일 수 있거나(예를 들어, 건강 서비스가 설정 및 다른 기능들을 수행하기 위한 안드로이드 앱, 데이터를 추적 및 수집하고 간단한 통계를 제공하기 위한 스마트 시계 앱 및 가족 건강 모니터링을 가능하게 하기 위한 텔레비전 앱을 가질 수 있음), 사용자 경험의 향상을 유도하는 피어링(peering) 앱들일 수 있다(예를 들어, 크롬캐스트는 사용자가 작은 스마트폰이 아니라 대형 스크린 고화질 텔레비전(HDTV) 상에서 유튜브를 보는 것을 가능하게 한다). 제2 예에서, MSA 패키지(132)는 스크린 A에 대한 Angry Bird App의 제1 버전 및 스크린 B에 대한 Angry Bird App의 제2 버전을 포함할 수 있다. 이 경우, 동일 앱의 각각의 버전은 상이한 장치의 특성들에 맞도록 설계되거나 맞춤화될 수 있다(예를 들어, HDTV용 Angry Bird는 태블릿보다 높은 이미지 선명도를 요구할 수 있다).
MSA 패키지(132)가 제1 앱 및 하나 이상의 관련된 앱을 포함하는 것으로 가정한다. 사용시에, 사용자 장치(110)와 같은 제1 사용자 장치는 제1 앱을 다운로드하기 위한 요청을 앱 스토어 시스템(130)으로 전송할 수 있고, 앱 스토어는 제1 앱을 제1 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시할 수 있다. 사용자가 앱 스토어 시스템(130)으로부터 제1 앱을 다운로드하고, 제1 사용자 장치 상에 제1 앱을 설치한 후, 앱 스토어 시스템(130)은 예를 들어 검색 및 매치 모듈(134)을 이용하여 관련 앱들을 검색하고, 그들을 제1 앱과 매치시킬 수 있다. 검색 및 매치는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 제1 예에서, 제1 앱을 설치한 후, 사용자는 하나 이상의 앱을 제1 앱과 매치시키기 위한 요청을 앱 스토어 시스템(130)으로 전송함으로써 검색을 개시할 수 있다. 요청을 수신한 때, 앱 스토어 시스템(130) 내의 MSA 관리 모듈 또는 관리기(136)는 MSA 패키지(132)의 번들링이 앱 스토어 또는 하나 이상의 앱 개발자에 의해 행해짐에 따라 사용자에게 알려질 수 있거나 알려지지 않을 수 있는 MSA 패키지(132)를 식별할 수 있다. MSA 패키지(132)를 식별한 후, MSA 관리기(136)는 관련 앱들을 사용자 장치(110)에 통지할 수 있다. 사용자는 사용자 장치(120)와 같은 다른 장치들 상에 관련 앱들을 설치할지를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 앱 스토어는 소정 상황에서 관련 앱들을 대응하는 사용자 장치(예를 들어, 상이한 OS를 갖는 사용자의 다른 장치 또는 사용자와 소정의 관계, 예를 가족 구성원 관계를 갖는 소정의 다른 사람의 장치) 내에 설치되도록 직접 푸시할 수 있는데, 예를 들어 MSA 패키지(132)가 소정의 기능을 수행하기 위해 함께 동작하는 것을 필요로 하는 피어 앱들을 포함할 때, 제1 앱의 구매는 관련 앱들이 무료임을 암시한다. 사용자는 사용자 장치(120) 상에 표시된 고속 응답(QR) 코드(122)를 스캔하고, QR 코드를 앱 스토어로 전송하여 다운로드 프로세스를 용이하게 할 수 있다. 따라서, MSA 관리기(136)는 앱들을 관리할 수 있다(예를 들어, 사용자가 스크린 상에 하나의 앱을 다운로드한 후, 사용자는 MSA 관리기(136)를 이용하여, 다른 스크린 상에 다운로드될 매칭 앱을 조회할 수 있다.
제2 예에서, 제1 앱이 사용자 장치(110)에 의해 요청될 때, 앱 스토어 시스템(130)은 제1 앱이 MSA 패키지(132)의 일부인 것으로 자동으로(즉, 사용자 장치(110)로부터의 어떠한 추가적인 요청도 필요로 하지 않고서) 결정할 수 있다. 따라서, 앱 스토어 시스템(130)은 판매를 위해 MSA 패키지(132)를 할인 가격으로 번들로서 사용자에게 제의할 수 있거나, MSA 패키지(132) 내의 관련 앱들을 판촉 목적을 위해 선물로서 제공할 수 있다. 사용자는 예를 들어 그가 복수의 사용자 장치에 대해 MSA 패키지(132)를 설치하기를 원한다는 것을 앱 스토어 시스템(130)에 지시함으로써 MSA 패키지(132)의 구매에 대한 동의를 제공할 수 있다. 이어서, 앱 스토어 시스템(130)은 MSA 패키지(132)의 앱들을 복수의 사용자 장치 상에 다운로드되도록 푸시할 수 있다. 대안으로서, 사용자가 제1 앱을 구매한 후, 앱 스토어 시스템(130)은 임의 추가 관련 앱을 구매할지에 대한 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자의 승인시, 앱 스토어 시스템(130)은 관련 앱들을 제1 사용자 장치(110)와 관련된 하나 이상의 사용자 장치 상에 다운로드되고 설치되도록 푸시할 수 있다.
MSA 패키지(132) 내의 관련 앱들은 개별 라이선스들을 사용할 수 있거나 공동 라이선스를 공유할 수 있다는 점에 유의한다. 관련 앱들 간의 라이선싱은 MSA 패키지(132) 내의 관계들 중 하나로서 간주될 수 있으며, 그러한 관계는 앱 스토어 시스템(130) 또는 앱 개발자들에 의해 정의될 수 있다. 라이선스는 구매 또는 다운로드의 완료시에 앱 스토어 시스템(130)에 의해 부여될 수 있으며, 임의의 적절한 기간 동안 유효할 수 있다. 단일 라이선스가 관련 앱들 사이에 공유되거나, 한 번에 하나의 활성 사용자 장치를 허용하는 시분할이 이용될 수 있거나, MSA 패키지(132) 내의 모든 앱들의 전체 시간이 함께 카운트되는 경우, 사용자는 남은 시간이 이용 가능한 한은 다수의 장치를 활성화하여 앱들을 이용할 수 있다.
본 개시 내용은 주로 MSA들을 설명하지만, 이 분야의 통상의 기술자는 여기서 개시되는 원리들을 이용하여 콘텐츠가 유사하게 다수의 사용자 장치 또는 스크린 사이에 공유될 수 있다는 것을 인식할 것이라는 것을 이해해야 한다. 비디오, 오디오, 이미지, 다른 미디어 및 전자 서적과 같은 임의의 적절한 타입의 콘텐츠가 다수의 스크린 사이에 공유될 수 있다. 콘텐츠는 앱 스토어 또는 임의의 다른 콘텐츠 제공자에 의해 제공될 수 있다. 사용시에, 동일 콘텐츠의 다수의 버전 또는 관련 콘텐츠들이 공유될 수 있다. 예를 들어, 비디오 콘텐츠의 제1 버전은 텔레비전 시청을 위해 높은 선명도를 가질 수 있는 반면, 동일 비디오 콘텐츠의 제2 버전은 스마트폰 시청을 위해 낮은 선명도를 가질 수 있다. 또한, 비디오 콘텐츠의 오디오 부분이 추출되고 스마트 시계 상에서 플레이될 수 있다. 관련 앱들과 유사하게, 콘텐츠들은 하나의 공유 가능 라이선스 또는 다수의 라이선스를 이용하여 다수의 사용자 장치에 배포될 수 있다. 본 개시 내용은 앱 또는 콘텐츠가 공유를 지정하는 경우에 스크린들 사이의 앱 또는 콘텐츠 공유를 가능하게 할 수 있다.
도 2는 개시되는 실시예에 따른, 앱 배포를 위한 푸시 및 동기화(sync) 절차(200)의 개략도이다. 이 분야의 통상의 기술자가 이해하듯이, 도 2의 일부 양태들은 도 1과 동일하거나 유사하며, 따라서 간소화를 위해, 추가 설명들은 상이하거나 아직 커버되지 않는 양태들에 집중된다. 동일 원리가 여기서 개시되는 다른 도면들에도 적용된다.
절차(200)는 하나의 스크린 상의 앱 선택에 의해 트리거될 수 있다. 사용자가 제1 사용자 장치(210) 상에서 제1 앱을 구매하고 다운로드할 때, 사용자의 다른 장치들 또는 사용자 장치들(220, 230)을 포함하는, 앱 스토어에 의해 인식되는 바와 같은 사용자와의 소정 관계를 갖는 다른 사용자에 대한 장치들을 위해 설계된 하나 이상의 관련 앱 또는 상이한 앱 버전이 푸시 및 설치를 통해 함께 제공될 수 있다. 구체적으로, MSA 관리기(136)는 앱 스토어 안에 또는 밖에 존재할 수 있는 푸시 서버(240)에 통지할 수 있다. 통지를 수신한 후, 푸시 서버(240)는 관련 앱들을 사용자 장치들(220, 230)로 다운로드되도록 자동으로 푸시할 수 있다. 푸시 서버(240)는 앱 스토어 시스템 내에 또는 다른 엔티티 내에 구현되는 제삼자 서버일 수 있다.
사용시에, MSA 관리기(136)는 관련 앱들을 다운로드하도록 사용자 장치들(220, 230)에 직접 통지하거나, 사용자 장치들(220, 230)에 설치를 푸시할 수 있는 푸시 서버(240)에 통지할 수 있다. 푸시 서버(240)는 앱 패키지를 호스트할 수 있으며, 따라서 사용자 장치들(220, 230)이 앱 스토어에 등록되는 경우에, 푸시 서버(240)는 사용자 장치들(220, 230) 상에 설치들을 자동으로 푸시할 수 있다. 일 실시예에서, MSA 관리기(136)는 다른 앱 스토어 시스템으로부터 또는 앱 개발자들로부터 앱들을 획득한 후에 획득된 앱들을 MSA 패키지(132)로 패키징 또는 번들링하고, 사용자로부터 요청을 받은 후에 MSA 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 앱으로부터 구매 요청을 받은 후에, MSA 관리기(136)는 MSA 관리기(136)에 저장된 MSA 패키징 및 번들링 정책에 따라 다른 앱 스토어 또는 앱 개발자들로부터 제1 앱 및 다른 관련 앱들을 포함하는 모든 앱들을 획득할 수 있다.
도 3은 개시되는 실시예에 따른, 개발자들 또는 다른 앱 스토어들에 대한 MSA 제공 프로세스(300)의 개략도이다. 하나 이상의 앱 개발자가 복수의 앱 또는 하나의 앱에 대한 복수의 버전을 개발할 수 있으며, 따라서 앱 개발자들은 관련 앱들 간의 모든 관계들을 알 수 있다. 따라서, 개발자들은 관련 앱들을 함께 번들링하여 MSA 패키지(310)를 생성할 수 있다. 앱 개발자 제어 패널(320)은 개발자들이 MSA 앱 번들 관리기(330)에 의해 관리될 수 있는 MSA 패키지(310)를 정의하기 위한 인터페이스를 제공하거나, MSA 앱 번들 관리기(330)는 MSA 패키지(310)의 요구를 정의하고, MSA 패키지를 형성하기 위해 요구를 인터페이스를 통해 개발자들에게 전송할 수 있다. 대안 실시예에서, MSA 앱 번들 관리기(330)는 개발자로부터 앱들을 획득한 후에 앱들을 패키징 및 번들링할 수 있다. 또 다른 실시예에서, (도 3에 도시되지 않은) 앱 제공자 제어 패널은 다른 앱 스토어들이 MSA 앱 번들 관리기(330)에 의해 관리될 수 있는 MSA 패키지(310)를 정의하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있거나, MSA 앱 번들 관리기(330)는 MSA 패키지(310)의 요구들을 정의하고, MSA 패키지를 형성하기 위해 요구를 인터페이스를 통해 다른 앱 스토어들로 전송할 수 있다. 다른 실시예에서, MSA 앱 번들 관리기(330)는 다른 앱 스토어들로부터 앱들을 획득한 후에 앱들을 패키징 및 번들링하여 MSA 패키지(310)를 생성 또는 형성할 수 있다. MSA 패키지(310) 내의 앱들의 번들링 및 가격 결정은 MSA 앱 번들 관리기(330)에 의해 조정될 수 있다. MSA 패키지(310)는 전체로서 번들 가격으로 판매하기 위해 제의될 수 있거나, MSA 패키지(310) 내의 앱들의 다양한 조합이 다양한 고려 사항들, 예를 들어 라이선스 정책 또는 사용자로부터의 요구들에 따라 제의될 수 있다. 앱들이 상이한 개발자들 및/또는 앱 스토어에 의해 개발되는 경우, MSA 패키지의 판매에 의해 발생한 수익은 그들 사이에 분배될 수 있다.
앱 스토어 내의 거래 및 수익 분배 모듈(340)이 사용자로부터의 구매 또는 임대 주문을 이행할 수 있다. 구매 주문의 이행 후에, MSA 등록 관리기(350)가 사용자에 의해 구매된 앱들을 등록하도록 구성될 수 있다. MSA 등록 관리기(350)는 MSA 앱 다운로드 관리기(360)를 모니터링하여, 앱들의 다운로드 상태, 예를 들어 소정 앱이 다운로드되었는지 그리고 그러한 경우에 앱이 몇 번 다운로드되었는지 또는 다운로드된 앱들의 사용 등을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 장치가 구매 또는 임대 시에 턴오프되거나 이용 가능하지 않은 경우, 허가 정보(예로서, 라이선스 또는 검증 코드)를 포함하는 메시지가 예를 들어 소프트웨어를 통해 또는 이메일로서 사용자 장치로 전송될 수 있다. 허가 프로세스는 MSA 등록 관리기(350)에 의해 수행될 수 있다. MSA 앱 다운로드 관리기(360)는 MSA 패키지(310) 내의 앱들의 다운로드 및 갱신을 용이하게 할 수 있다.
도 4는 개시되는 실시예에 따른 MSA 다운로드 프로세스(400)의 흐름도이다. 프로세스(400)는 여기서 개시되는 아키텍처들(예로서, 아키텍처(100))의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 블록 410에서 시작하여, 프로세스(400)는 사용자 장치가 푸시 통지, QR 코드 스캔, 또는 앱들을 제공하기 위한 다른 방법들을 수신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 제1 방법에서, 블록 420에 의해 지시되는 바와 같이, 사용자 장치는 라이선스 코드 및 URL(uniform resource locator)을 갖는 QR 코드를 수신할 수 있으며, 코드를 이용하여 그러한 URL을 열 수 있다. 블록 430에서, 앱 스토어는 사용자 장치의 장치 타입을 검출하고, 블록 460으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치의 장치 타입은 장치의 운영 체제 및/또는 예를 들어 프로세서 능력 또는 미디어 능력(예로서, 어떤 종류의 비디오, 오디오 및/또는 텍스트의 지원) 또는 장치의 다른 능력을 포함하는 장치 능력을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 제2 방법에서, 사용자 장치는 블록 440에 의해 지시되는 바와 같이 앱 스토어 내의 적절한 장소로 향하고, 블록 450에 의해 지시되는 바와 같이, 수신된 코드를 수동 입력할 수 있다.
제1 또는 제2 방법을 통과한 후, 블록 460에서, 앱 스토어는 사용자 장치로부터 수신된 코드를 검증할 수 있다. 코드가 유효한 경우, 프로세스(400)는 블록 470으로 진행하고, 여기서 다운로드 페이지가 사용자 장치에 의해 액세스 가능하게 될 수 있다. 코드가 유효하지 않은 경우, 프로세스(400)는 코드의 재입력을 위한 블록 450 또는 블록 420으로 복귀할 수 있다. 일 실시예에서, 코드 검증 프로세스는 도 3과 관련된 위의 실시예들에서 설명된 바와 같은 MSA 패키지 구매 또는 임대 메커니즘에 따라 코드를 검증할 수 있다.
블록 480에서, 사용자는 다운로드의 조건 및/또는 앱 또는 MSA 패키지의 사용에 관한 상세들을 레이아웃하는 협약을 검토할 수 있다. 협약을 수락한 후, 블록 490에 의해 지시되는 바와 같이, 다운로드 상태가 등록될 수 있다. 이어서, 블록 492에 의해 지시되는 바와 같이, 앱이 사용자 장치 상으로 다운로드될 수 있다.
전술한 바와 같이, MSA 패키지 내에 포함된 앱들은 서로 관련된 상이한 앱들 또는 동일 앱의 상이한 버전들일 수 있다. 도 5는 MSA 패키지 내의 3개의 앱 사이의 예시적인 관계(500)의 개략도이다. 관계(500)는 피어링 훅(peering hook)으로 지칭될 수 있는데, 그 이유는 관련 앱들이 관계(500)를 통해 함께 훅킹되는 것으로 간주될 수 있기 때문이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 스크린 A에는 앱 A가 설치되었고, 스크린 B에는 앱 B가 설치되었으며, 스크린 C에는 앱 C가 설치되었다. 앱 A는 완전한 기능 제어를 위해 태블릿 또는 스마트폰 상에 설치된 제어 앱일 수 있고, 앱 B는 (예를 들어, 제어 앱의 미니 버전으로서, 음악 플레이를 위해 또는 텍스트 메시지를 가청 사운드로 변환하기 위해) 스마트 시계 또는 차량내 장치 상에 설치된 플레이 앱일 수 있으며, 앱 C는 정보(예로서, 가사, 텍스트, 설정 및/또는 비디오)를 표시하기 위해 텔레비전 상에 설치된 디스플레이 앱일 수 있다. 이 분야의 통상의 기술자는 앱들에 따라 MSA 패키지 내의 관계들이 플레이-제어 관계, 제어-디스플레이 관계, 풀 버전-미니 버전 관계, 훅킹 관계, (장치 타입들 또는 운영 체제들에 의존하는) 동일 앱의 상이한 버전들 또는 이들의 조합들과 같은 임의의 적절한 타입일 수 있다는 것을 인식할 것이다.
도 6은 개시되는 실시예에 따른 MSA 패키징 프로세스(600)의 흐름도이다. 블록 610에 의해 지시되는 바와 같이, 다수의 앱이 MSA 패키지 내에 패키징될 수 있다. 블록 620에 의해 지시되는 바와 같이, MSA 패키지 내의 모든 앱들이 동일 개발자에 의해 소유되는지(예시적인 조건)에 따라, 앱들 간의 관계(들)가 상이하게 정의될 수 있다. 모든 앱들이 동일 개발자에 의해 소유되는 경우, 앱들은 블록 630에서 통합 세트로서 정의될 수 있다. 표 660에 의해 지시되는 바와 같이, 통합 세트는 스크린 X를 위해 설계된 제어 앱 A, 스크린 Y를 위해 설계된 디스플레이 앱 B 및 스크린 Z를 위해 설계된 플레이 앱 C를 포함하는 다수의 앱을 포함할 수 있다. 다수의 앱은 소정의 서비스를 제공하기 위한 통합 부분들로서 사용될 수 있으며, 따라서 다수의 앱은 판매를 위해 전체로서 제의될 수 있다. 전술한 바와 같이, 앱 스토어는 사용자의 요청 또는 요구를 고려하지 않고서 MSA 패키지 정책 또는 요구를 정의할 수 있으며, 정의된 MSA 패키지 정책 또는 요구를 앱 개발자 또는 앱 스토어로 전송할 수 있다. MSA 패키징 프로세스는 정의된 MSA 패키지 정책 또는 요구에 따라 앱 스토어 시스템에 의해 개발자 또는 다른 앱 스토어 시스템들로부터의 앱들을 이용하여 처리될 수 있다. 앱 스토어 시스템은 개발자들 또는 다른 앱 스토어 시스템들로부터 직접 앱들을 포함하는 MSA 패키지를 획득할 수 있다. 이어서, 앱 스토어 시스템은 MSA 패키지 내의 앱들의 관계를 관리, 변경 또는 갱신할 수 있다. 또한, 앱 스토어 시스템은 MSA 패키지 정책 또는 요구, 또는 MSA 패키지 내의 앱들 간의 재정의된 또는 변경된 관계에 따라 MSA 패키지 내의 앱들을 제공, 판매, 임대, 전달 또는 배포할 수 있다.
한편, MSA 패키지 내의 앱들이 복수의 개발자 또는 앱 스토어로부터 오는 경우, 앱들은 블록 640에서 그들 사이에 훅들 또는 관계들(통합보다 느슨한 용어)을 갖는 것으로 정의될 수 있다. 표 670에 의해 지시되는 바와 같이, 앱 A와 B는 제어 관계 또는 훅을 갖고, 앱 B와 C는 피어 관계를 갖고, 앱 A와 C는 플레이 관계를 갖는다. 이 경우, 관련 앱들은 판매를 위해 전체로서 제의되는 것보다는 제1 앱의 구매 후에 사용자에게 추천될 가능성이 클 수 있다. MSA 패키지 내의 앱들의 관계들은 그들이 어떻게 함께 동작하는지를 지시하므로, 그러한 정보는 블록 650에 의해 지시되는 바와 같이 앱 스토어 내에 기록될 수 있다. 따라서, 앱 스토어는 패키징 정보 및 사용자 장치의 액션들에 기초하여 다양한 결정들을 행할 수 있다.
도 7은 개시되는 실시예에 따른 MSA 관리 아키텍처(700)의 개략도이다. 아키텍처(700)는 도 7에 도시된 바와 같이 배열된 앱 제공자(702)(예로서, 앱 개발자들 또는 다른 앱 스토어 시스템들), 단일 사용자 또는 소정 관계를 갖는 사용자들의 세트를 포함하는 사용자 그룹일 수 있는 사용자(704), MSA 관리기(706), 제1 라이선스(714), 제2 라이선스(716), MSA 라이선스 등록 관리기(718), 라이선스 제어 관리기(720), 라이선스 리딤(redeem) 관리기(722), 업그레이드 관리기(724) 및 다운로드 관리기(726)를 포함할 수 있다. 더 구체적으로, MSA 관리기(706)는 MSA 판촉 관리기(708), MSA 거래 관리기(710) 및 크로스-장치 배포 관리기(712)를 포함할 수 있다. 앱 제공자(702)는 MSA 패키지를 개발하고 구성하는 앱 개발자일 수 있다. 예컨대, 앱 제공자(702)는 예를 들어 판촉 정책을 포함하는 MSA 판촉 관리기(708)를 이용하여 MSA 패키지에 대한 도매 가격을 설정할 수 있다.
사용자(704)는 하나 이상의 사용자 장치를 소유할 수 있다. 한편, 사용자 장치들은 동일 사용자에 또는 상이한 사용자들에 속할 수 있다. 사용자(704)는 사용자들과의 거래들을 처리하는 MSA 거래 관리기(710)를 이용하여 (예를 들어, 무료로 또는 유료로) 거래를 개시할 수 있다. 거래 후, 하나 이상의 라이선스 또는 검증 코드가 생성되고, MSA 라이선스 등록 관리기(718)에 의해 기록될 수 있다. 라이선스는 앱을 다운로드하고 사용하기 위한 허가 및 때때로 앱이 얼마나 오래 사용될 수 있는지를 정의할 수 있다. MSA 라이선스 등록 관리기(718)는 라이선스들을 라이선스 리딤 관리기(722)로 전송할 수 있으며, 이어서 라이선스 리딤 관리기는 라이선스들을 크로스-장치 배포 관리기(712)로 전송할 수 있다. 라이선스들(714, 716)은 크로스-장치 배포 관리기(712)에 의해 임의의 적절한 방법을 통해 다운로드 관리기(726)로 (또는 사용자에게 직접) 전송될 수 있다. 예를 들어, 라이선스들(714, 716)은 이메일링되거나, 단문 메시지 서비스(SMS)를 통해 전송되거나, 사용자(704)에게 푸시될 수 있다.
사용자(704)가 MSA 패키지 내의 제1 앱을 제1 사용자 장치 상으로 다운로드한 후, 앱 스토어는 추가적인 관련 앱들을 다운로드하도록 푸시 서버에 통지할 수 있다. 대안으로서, 사용자(704)는 QR 코드를 이용하여 다른 사용자 장치 상의 다운로드를 개시할 수 있다. 업그레이드 관리기(724)를 이용하여 상이한 장치들에서 적절한 업그레이드가 수행될 수도 있다.
MSA 관리 아키텍처(700)는 앱 관리 컴포넌트, 크로스-장치 라이선스 관리 컴포넌트, 및 계정 셋업 및 이메일 배포기와 같은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 앱 관리 컴포넌트는 앱 구매 관리기, 앱 다운로드 관리기, 앱 라이선스 생성기, 앱 리딤 관리기 및 앱 업그레이드 관리기를 포함할 수 있다. 계정 셋업 및 이메일 배포기 컴포넌트는 사용자 정보 테이블을 포함할 수 있으며, 개인들에게 라이선스를 부여하는 코드들을 이메일링할 수 있다. 계정 셋업 및 이메일 배포기 컴포넌트는 공동 구매(예로서, 앱을 구매하기 위해 학급 내의 학생당 2.99 달러)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보 테이블은 앱 스토어에 의해 라이선스들을 다수의 등록된 사용자에게 배포하는 데 사용될 수 있다. 개별 검증 코드들 또는 라이선스들이 거래 동안 구매자에 의해 제공될 수 있는 이메일들을 통해 사용자들에게 전송될 수 있다.
도 8은 개시되는 실시예에 따른 MSA 라이선스 제공 프로세스(800)의 개략도이다. 제공 프로세스(800)는 전술한 제공 프로세스(300)와 유사할 수 있다. MSA 라이선스 제공 프로세스(800)는 MSA 패키지(802), MSA 판촉 관리기(804), 앱 개발자 제어 패널(806), 거래 및 수익 분배 컴포넌트(808), MSA 라이선스 등록 관리기(810) 및 라이선스 제어 관리기(812)를 포함할 수 있다. MSA 판촉 관리기(804), MSA 라이선스 등록 관리기(810) 및 라이선스 제어 관리기(812)는 각각 그들의 대응물들, 즉 MSA 판촉 관리기(708), MSA 라이선스 등록 관리기(718) 및 라이선스 제어 관리기(720)와 유사할 수 있다.
MSA 라이선스 가격 결정 및 구매 데이터 흐름들은 도 8에 화살표들로 지시되는 바와 같이 컴포넌트들을 통해 진행될 수 있다. 앱 개발자 제어 패널(806)은 하나 이상의 앱 개발자에 의해 형성될 수 있다. 개발자들은 앱들을 개발하고, 앱들 간의 관계들을 정의함으로써 MSA 패키지(802)를 형성할 수 있다. 앱 개발자 제어 패널(806)은 MSA 판촉 관리기(804)를 이용하여 MSA 패키지(802)의 가격을 구성할 수 있다. 수익 분배 컴포넌트(808)는 하나 이상의 사용자에게 MSA 패키지(802)를 판매함으로써 발생하는 수익이 개발자들 사이에 분배되는 것을 가능하게 할 수 있다. 또한, 라이선스 제어 관리기(812)는 검증 목적을 위해 라이선스를 등록할 수 있는 MSA 라이선스 등록 관리기(810)를 제어 또는 감독할 수 있다.
사용자가 MSA 패키지를 구매할 때, 다수의 장치 사이에 시분할이 행해질 수 있다. 도 9는 개시되는 실시예에 따른 시분할 애플리케이션 라이선스 제어 방법(900)의 흐름도이다. 방법(900)은 블록 902에서 시작될 수 있으며, 여기서 앱이 체크 아웃될 수 있다. 블록 904에서, 시분할 라이선스 관리기가 호출될 수 있고, 블록 906에서 앱이 사용중인지를 결정할 수 있다. 블록 906에서 앱이 사용중인 경우, 방법(900)은 블록 902로 역행할 수 있으며, 여기서 사용자는 앱을 다시 체크 아웃하거나 다른 앱을 체크 아웃하려고 시도할 수 있다. 대안으로서, 방법(900)은 앱이 사용중인 경우에 블록 906 후에 종료될 수 있다. 블록 906에서 앱이 사용중이 아닌 경우, 방법(900)은 블록 908로 진행할 수 있고, 여기서 기간을 갖는 라이선스가 사용자에게 부여되며, 이 기간 내에 라이선스가 유효하고 앱이 사용될 수 있다. 시간이 기간 밖인 경우, 방법(900)은 블록 910으로 진행할 수 있으며, 여기서 앱이 반환될 수 있고, 이어서 방법(900)은 블록 912로 진행할 수 있고, 여기서 라이선스 사용 상태는 라이선스가 반환되었음을 지시하도록 설정될 수 있다. 블록 908에서, 시간이 라이선스 부여 기간 내에 있는 경우, 방법(900)은 블록 912로 진행할 수 있으며, 여기서 라이선스 사용 상태는 "사용중"으로 설정될 수 있다. 블록 912로부터, 방법(900)은 앱이 사용중인지에 대한 지시와 함께 블록 904로 진행할 수 있다.
도 10a 및 10b는 개시되는 실시예에 따른 제1 라이선스 관리 테이블(1000) 및 제2 라이선스 관리 테이블(1020)을 각각 나타낸다. 라이선스 관리 테이블들(1000, 1020)은 앱 스토어 내에, 예를 들어 라이선스 등록 관리기에서 하나 이상의 적절한 데이터 구조로서 유지될 수 있다. 테이블(1000)은 앱 필드, MSA 라이선스 필드, 라이선스 타입 필드 및 라이선스 필드를 포함할 수 있다. MSA 라이선스(ML) 필드는 MSA 패키지 라이선스 식별 또는 식별자(ID)를 지정한다. 라이선스 타입 필드는 MSA 라이선스 앱과 관련된 라이선스의 타입을 지시할 수 있다. 하나의 앱이 다수의 MSA 패키지 내에 존재할 수 있으며, 다수의 MSA 라이선스와 관련될 수 있다. 예를 들어, 라이선스 타입은 다중 라이선스(동시 사용 허가), 시분할 라이선스와 같은 공동 라이선스(한 번에 하나의 사용자 장치) 또는 라이선스가 유효한 장치 타입(예로서, 안드로이드(등록상표), 윈도(등록상표), 블랙베리(등록상표))을 포함할 수 있다. 라이선스 타입에 따라, 특정 앱에 대한 라이선스 필드는 하나 이상의 라이선스(예로서, L1, L2 및 L3으로 표시된 라이선스들)를 포함할 수 있다.
라이선스 관리 테이블(1020)은 앱 스토어에서 지정될 수 있는 더 많은 상세를 제공한다. 일 실시예에서, 테이블(1020)은 라이선스 필드, 유효 기간 필드, 사용자 필드 및 장치 필드를 포함할 수 있다. 유효 기간 필드는 앱에 대한 라이선스가 얼마나 오래 유효한지 또는 앱에 대한 라이선스가 언제 만료되는지를 지시할 수 있다. 라이선스의 유효 기간은 1일, 1년 또는 임의의 다른 기간일 수 있다. 사용자 필드는 라이선스가 유효한 사용자의 식별자를 지시할 수 있다. 장치 필드는 라이선스가 유효한 장치의 식별자 또는 타입(예로서, 안드로이드(등록상표) 또는 iOS(등록상표))을 지시할 수 있다.
전술한 바와 같이, MSA 패키지 내의 관련 앱들의 검색 및 매칭이 다양한 접근법들을 이용하여 달성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그의 텔레비전 상에 제1 앱을 다운로드한 것으로 가정한다. 이어서, 앱 스토어는 제1 앱과 관련된 하나 이상의 앱을 자동으로 발견하고, 관련 앱들을 사용자에게 추천할 수 있다. 다른 예로서, 제1 앱은 QR 코드를 생성할 수 있으며, 따라서 사용자는 QR 코드를 스캔하여 서버로 전송할 수 있고, 이어서 서버는 매치를 수행할 수 있다. QR 코드는 URL 및 아마도 라이선스 정보를 포함할 수 있다.
MSA 계정은 MSA 계정 사용자 이름, 거래 정보, 앱 라이선스 테이블, 라이선스 선물 상태 및 라이선스 제어를 포함할 수 있다. 예를 들어, MSA 패키지를 다운로드할 때, 제1 사용자는 사용자 이름을 포함하는 그의 정보를 등록할 수 있다. 제1 사용자는 예를 들어 성탄절 선물로서 MSA 패키지를 구매하여 친구들 및 친척들에게 전송할 수 있다. 따라서, 선물 상태는 패키지가 선물 수령자들에 의해 다운로드되었는지를 지시할 수 있다.
개시되는 실시예들은 누가 볼 수 있는지, 누가 다운로드할 수 있는지, 앱이 몇 번 다운로드될 수 있는지 그리고 앱이 얼마나 오래 사용될 수 있는지에 대한 제어를 제공할 수 있다. 게다가, 본 개시 내용은 프라이버시 또는 다른 보안 설정들에 대해 스크린들 상의 라이선스 제어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 패키지는 나이 제한을 부과하기 위한 보안 설정들을 포함할 수 있다. 본 개시 내용은 (누군가가 책을 체크 아웃하는 경우에 다른 사람들은 차단될 수 있는 도서 대여와 유사하게) 하나의 라이선스가 공유될 수 있는 윤번 키 관리를 제공할 수 있다. 라이선스는 공유 순차 라이선스일 수 있다. 예를 들어, 하나의 사용자가 앱을 체크 인하고, 앱을 시작하고, 앱을 사용하고, 앱을 체크 아웃할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 개시 내용은 MSA 구매, 배포, 다운로드, 사용 및 공유에 대한 솔루션을 제공한다. 본 개시 내용은 개발자들이 관련 앱들을 번들링 및 패키징함으로써 MSA 패키지를 구성 또는 제공하는 것을 지원할 수 있다. 개시되는 설계는 MSA 판촉 제공, 앱 구매 및 배포/선물 제공에 대한 절차들도 포함한다. 앱들 또는 콘텐츠들의 자동 제공 및 배포를 가능하게 하는 실시예들은 이동 장치들 또는 착용식 장치들(예로서, 스마트 시계 또는 구글 안경)에서와 같이 다양한 컴퓨팅 환경들에서 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 11은 개시되는 실시예에 따른 컴퓨터 시스템 또는 네트워크 장치(1100)의 개략도이다. 네트워크 장치(1100)는 네트워크로부터 메시지들을 수신하고, 처리하고, 네트워크로 전송할 수 있는 본 명세서에서 개시되는 앱 스토어 시스템(예로서, 앱 스토어 시스템(130)) 또는 사용자 장치(예로서, 사용자 장치(110 또는 120))와 같은 임의의 장치 내에 구현될 수 있다. 네트워크 장치(1100)는 다른 네트워크 컴포넌트들로부터 패킷들을 수신하도록 구성될 수 있는 수신기(1112)(Rx)에 결합되는 하나 이상의 진입 포트(1110)를 포함할 수 있다. 네트워크 장치(1100)는 수신기(1112)에 결합되고, 패킷들을 처리하도록 또는 패킷들을 어느 네트워크 컴포넌트들로 전송할지를 결정하도록 구성되는 논리 유닛 또는 프로세서(1120)를 포함할 수 있다.
프로세서(1120)는 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서(1120)는 하나 이상의 중앙 프로세서 유닛(CPU) 칩, 코어(예로서, 다중 코어 프로세서), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 주문형 집적 회로(ASIC) 및/또는 디지털 신호 프로세서(DSP)로서 구현될 수 있다. 프로세서(1120)는 MSA 관리기(136), 검색 및 매치 모듈(134), 앱 스토어 시스템(130)의 요소들, 푸시 서버(240)(또는 다른 타입의 제삼자 서버), 앱 개발자 제어 패널(320), MSA 앱 번들 관리기(330), 거래 및 수익 분배 모듈(340), MSA 등록 관리기(350), MSA 앱 다운로드 관리기(360), MSA 판촉 관리기(708), MSA 거래 관리기(710), 크로스-장치 배포 관리기(712), MSA 라이선스 등록 관리기(718), 라이선스 제어 관리기(720), 라이선스 리딤 관리기(722), 업그레이드 관리기(724), 다운로드 관리기(726), 시분할 라이선스 관리기(904) 또는 이 분야의 통상의 기술자에 의해 공지된 임의의 다른 기능 컴포넌트 또는 이들의 임의 조합들과 같은 본 명세서에서 설명되는 임의의 기능 모듈 또는 유닛을 구현하도록 구성될 수 있다.
네트워크 장치(1100)는 적어도 하나의 메모리(1122)를 더 포함할 수 있다. 메모리(1122)는 하나 이상의 앱(1124)을 저장하도록 구성될 수 있다. 앱들(1124)은 임의의 적절한 형태를 이용하여 구현될 수 있는데, 예를 들어 임의의 프로그래밍 언어로 작성되고 임의의 적절한 사용자 인터페이스를 가질 수 있다. 앱들(1124) 중 일부는 MSA 패키지 내의 관련 앱들일 수 있다. 메모리(1122)는 MSA 패키지 및 MSA 패키지 내의 관련 앱들의 세트 사이의 하나 이상의 관계를 저장할 수 있다. 관련 앱들 간의 관계들은 프로세서(1112)에 의해 정의되거나, 앱 개발자 또는 앱 스토어 사용자로부터 수신기(1112)에 의해 수신될 수 있다. 실제로, 네트워크 장치(1100)에 의해 처리되는 양방향 트래픽이 존재할 수 있으며, 따라서 일부 포트들은 패킷들을 수신할 뿐만 아니라 전송할 수도 있다. 이 경우, 진입 포트들(1110) 및 진출 포트들(1130)은 함께 위치할 수 있거나, 송수신기들(Rx/Tx)에 결합되는 동일 포트들의 상이한 기능들로서 간주될 수 있다. 프로세서(1120), 메모리(1122), 수신기(1112) 및 송신기(1132) 중 하나 이상은 또한 푸시 및 동기화 절차(200), MSA 제공 프로세스(300), MSA 다운로드 프로세스(400), 패키징 프로세스(600), 라이선스 제공 프로세스(800) 및 시분할 애플리케이션 라이선스 제어 방법(900)과 같은 전술한 임의의 구현을 적어도 부분적으로 구현하거나 지원하도록 구성될 수 있다.
실행 가능 명령어들을 네트워크 장치(1100) 상에 프로그래밍하고/하거나 로딩함으로써 프로세서(1120) 및 메모리(1122) 중 적어도 하나가 변경될 수 있다는 것을 이해한다. 결과적으로, 네트워크 장치(1100)는 특정 기계 또는 장치(예로서, 본 개시 내용에 의해 교시되는 기능을 갖는 네트워크 라우터)로 부분적으로 변환될 수 있다. 실행 가능 명령어들은 메모리(1122)에 저장되고, 실행을 위해 프로세서(1120) 내에 로딩될 수 있다. 실행 가능 소프트웨어를 컴퓨터 내에 로딩함으로써 구현될 수 있는 기능은 공지된 설계 규칙들에 의해 하드웨어 구현으로 변환될 수 있다는 것이 전기 엔지니어링 및 소프트웨어 엔지니어링 분야들에 기본적이다. 개념을 소프트웨어로 구현할지 또 하드웨어로 구현할지에 대한 결정들은 통상적으로 소프트웨어 도메인을 하드웨어 도메인으로 변환할 때 수반되는 임의의 문제들이 아니라 설계의 안정성 및 생성될 유닛들의 수들에 대한 고려 사항들에 의존한다. 일반적으로, 계속 빈번하게 변경되는 설계는 소프트웨어로 구현되는 것이 바람직할 수 있는데, 그 이유는 하드웨어 구현의 리스피닝(re-spinning)이 소프트웨어 설계의 리스피닝보다 비용이 많이 들기 때문이다. 일반적으로, 안정적이고 큰 볼륨으로 생성되는 설계는 하드웨어로, 예를 들어 ASIC으로 구현되는 것이 바람직할 수 있는데, 그 이유는 큰 생산 런들(runs)의 경우에는 하드웨어 구현이 소프트웨어 구현보다 비용이 덜 들 수 있기 때문이다. 종종, 설계는 소프트웨어 형태로 개발되고 테스트되며, 나중에 공지 설계 규칙들에 의해, 소프트웨어의 명령어들을 하드와이어링하는 주문형 집적 회로 내의 등가 하드웨어 구현으로 변환될 수 있다. 새로운 ASIC에 의해 제어되는 기계가 특정 기계 또는 장치인 것과 마찬가지로, 실행 가능 명령어들로 프로그래밍되고/되거나 로딩된 컴퓨터도 특정 기계 또는 장치로 간주될 수 있다.
본 개시 내용의 임의의 처리는 프로세서(예로서, 범용 다중 코어 프로세서)로 하여금 컴퓨터 프로그램을 실행하게 함으로써 구현될 수 있다. 이 경우, 임의 타입의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들을 이용하여 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 또는 네트워크 장치에 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 또는 네트워크 장치 내의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체 내에 저장될 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들은 임의의 타입의 유형 저장 매체들을 포함한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들의 예는 (플로피 디스크, 자기 테이프, 하드 디스크 드라이브 등과 같은) 자기 저장 매체, 광자기 저장 매체(예로서, 광자기 디스크), 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 기록 가능 컴팩트 디스크(CD-R), 재기록 가능 컴퓨터 디스크(CD-R/W), 디지털 다기능 디스크(DVD), 블루레이(등록상표) 디스크(BD) 및 (마스크 ROM, 프로그래밍 가능 ROM(PROM), 소거 가능 PROM, 플래시 ROM 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은) 반도체 메모리를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 제품은 또한 임의 타입의 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들을 이용하여 컴퓨터 또는 네트워크 장치에 제공될 수 있다. 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들의 예는 전기 신호, 광 신호 및 전자기파를 포함한다. 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체들은 유선 통신 라인(예로서, 전기 와이어 및 광섬유) 또는 무선 통신 라인을 통해 컴퓨터에 프로그램을 제공할 수 있다.
적어도 일 실시예가 개시되며, 이 분야의 통상의 기술자에 의해 행해지는 실시예(들) 및/또는 실시예(들)의 특징들의 변경들, 조합들 및/또는 수정들은 본 개시 내용의 범위 내에 있다. 실시예(들)의 특징들의 조합, 통합 및/또는 생략으로부터 생성되는 대안 실시예들도 본 개시 내용의 범위 내에 있다. 수치 범위들 또는 한도들이 명확히 언급되는 경우, 그러한 명확한 범위들 또는 한도들은 명확히 언급된 범위들 또는 한도들 내에 속하는 동일한 크기의 반복적인 범위들 또는 한도들을 포함하는 것으로 이해될 수 있다(예를 들어, 약 1부터 약 10까지는 2, 3, 4 등을 포함하고; 0.10보다 큰 것은 0.11, 0.12, 0.13 등을 포함한다). 예를 들어, 하한 Rl 및 상한 Ru를 갖는 수치 범위가 개시될 때마다, 그 범위 내에 속하는 임의의 수가 구체적으로 개시된다. 구체적으로, 범위 내의 아래의 숫자들, 즉 R = Rl + k * (Ru - Rl)이 구체적으로 개시되며, 여기서 k는 1 퍼센트 증분을 갖는 1 퍼센트로부터 100 퍼센트까지의 범위에 걸치는 변수인데, 즉 k는 1 퍼센트, 2 퍼센트, 3 퍼센트, 4 퍼센트, 5 퍼센트, ..., 50 퍼센트, 51 퍼센트, 52 퍼센트, ..., 95 퍼센트, 96 퍼센트, 97 퍼센트, 98 퍼센트, 99 퍼센트 또는 100 퍼센트이다. 더욱이, 위에서 정의된 바와 같은 2개의 R 숫자에 의해 정의되는 임의 수치 범위도 구체적으로 개시된다. "약"이라는 용어의 사용은 달리 언급되지 않는 한은 후속 숫자의 +/- 10%를 의미한다. 청구항의 임의의 요소와 관련된 "옵션"이라는 용어의 사용은 그 요소가 필요하거나, 대안으로서 그 요소가 필요하지 않다는 것을 의미하며, 양 대안은 청구항의 범위 내에 있다. "포함" 및 "구비"와 같은 더 넓은 용어들의 사용은 "구성", "본질적으로 구성" 및 "실질적으로 구성"과 같은 더 좁은 용어들에 대한 지원을 제공하는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 보호 범위는 전술한 설명에 의해 한정되는 것이 아니라, 아래의 청구항들에 의해 정의되며, 그러한 범위는 청구항들의 주제의 모든 균등물들을 포함한다. 각각의 그리고 모든 청구항은 명세서 내에 추가 개시 내용으로서 포함되며, 청구항들은 본 개시 내용의 실시예(들)이다. 개시 내용 중의 참고 문헌의 설명은 그러한 참고 문헌, 특히 본원의 우선일보다 늦은 공개일을 갖는 임의의 참고 문헌이 종래 기술이라는 것을 인정하는 것이 아니다. 따라서, 본 개시 내용 중에 인용되는 모든 특허들, 특허 출원들 및 공보들의 개시 내용은 그들이 본 개시 내용을 보완하는 예시적인, 절차적인 또는 다른 상세들을 제공하는 한도에서 참고로 포함된다.
본 개시 내용에서 여러 실시예가 제공되었지만, 개시된 시스템들 및 방법들은 본 개시 내용의 사상 또는 범위로부터 벗어나지 않고서 많은 다른 특정 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 본 예들은 한정이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 본 발명은 본 명세서에서 제공되는 상세들로 한정되지 않는다. 예를 들어, 다양한 요소들 또는 컴포넌트들이 다른 시스템 내에서 결합되거나 통합될 수 있으며, 소정 특징들이 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
게다가, 다양한 실시예들에서 개별적이거나 분리된 것으로 설명되고 도시되는 기술들, 시스템들, 서브시스템들 및 방법들은 본 개시 내용의 범위로부터 벗어나지 않고서 다른 시스템들, 모듈들, 기술들 또는 방법들과 결합 또는 통합될 수 있다. 결합되거나 직접 결합되거나 서로 통신하는 것으로 도시되거나 설명되는 다른 아이템들은 간접 결합되거나, 전기적이거나 기계적이거나, 기타 등등에 관계없이 소정의 인터페이스, 장치 또는 중간 컴포넌트를 통해 통신할 수 있다. 변경들, 교체들 및 개조들의 다른 예들이 이 분야의 기술자에 의해 확인 가능할 수 있으며, 본 명세서에서 개시되는 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고서 이루어질 수 있다.

Claims (45)

  1. 네트워크를 통해 하나 이상의 사용자에게 앱들을 제공하기 위해 애플리케이션(앱) 스토어 시스템에 의해 구현되는 방법으로서,
    상기 앱 스토어 시스템에 의해, 일련의 관련 앱들(a set of related apps)을 포함하는 다중 스크린 애플리케이션(MSA; multi-screen application) 패키지를 관리하는 단계 - 상기 일련의 관련 앱들 사이에는 하나 이상의 사전 정의된 관계가 존재하고, 상기 일련의 관련 앱들은 제1 앱과 상기 제1 앱과 관련된 하나 이상의 제2 앱을 포함함 -;
    상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 네트워크를 통해 제1 사용자 장치로부터 상기 MSA 패키지의 적어도 일부를 다운로드하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계에 따라 상기 일련의 관련 앱들이 복수의 사용자 장치로 다운로드되게 하는 단계 - 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계는 상기 제1 앱이 제1 사용자 장치로 다운로드되게 하고 상기 하나 이상의 제2 앱이 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 하여 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계에 기초하여 상기 일련의 관련 앱들이 서로 상호작용하는 것을 허용함 -
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사전 정의된 관계는 플레이-제어 관계를 포함하고, 상기 제1 사용자 장치 상의 상기 제1 앱은 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 상의 상기 하나 이상의 제2 앱의 적어도 하나의 기능을 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 기능을 제공하도록 구성되는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 앱 스토어 시스템 내에, 상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 MSA 패키지를 관리하는 단계는 상기 앱 스토어 시스템 내에 상기 MSA 패키지를 저장하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치는 상기 앱 스토어 시스템에 등록되며, 상기 하나 이상의 제2 앱을 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하는 단계가 상기 앱 스토어 시스템에 의한 통지시에 제삼자 서버에 의해 수행되는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 앱 스토어 시스템에 의해, MSA 패키지 정책에 따라 상기 MSA 패키지 내의 상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계를 정의하는 단계; 및
    상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 MSA 패키지 내의 상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계를 앱 개발자에게 상기 앱 스토어 시스템과 상기 앱 개발자의 시스템 사이의 인터페이스를 통해 전송하여, 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계들에 기초하여 앱들을 제공하도록 상기 앱 개발자에게 지시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 앱 스토어 시스템에 의해, 상기 앱 스토어 시스템에 의해 정의된 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계들에 따라 상기 앱 개발자로부터 수신된 상기 앱들을 이용하여 상기 MSA 패키지를 형성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 MSA 패키지의 적어도 일부를 다운로드하라는 상기 요청을 수신한 후, 상기 제1 앱이 상기 제1 사용자 장치로부터의 어떠한 추가 요청도 필요로 하지 않는 상기 MSA 패키지의 일부인 것으로 결정하는 단계;
    판매를 위해 상기 MSA 패키지를 번들 가격으로 상기 사용자에게 제의하는 단계; 및
    상기 MSA 패키지를 상기 번들 가격으로 구매하기 위한 상기 사용자의 동의를 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 앱 스토어 시스템이 상기 사용자의 상기 동의를 수신할 때, 상기 하나 이상의 제2 앱을 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하는 단계가 발생하는 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 MSA 패키지의 적어도 일부를 다운로드하라는 상기 요청을 수신한 후, 상기 제1 앱이 상기 MSA 패키지의 일부인 것으로 결정하는 단계;
    상기 MSA 패키지를 제공하는 판촉 정책에 따라 상기 하나 이상의 제2 앱을 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 자동으로 푸시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 MSA 패키지의 적어도 일부를 다운로드하라는 상기 요청을 수신한 후, 관련 앱들을 검색하기 위해 상기 사용자에 의해 개시되는 검색 요청을 수신하는 단계;
    상기 검색 요청에 응답하여 적어도 제2 앱을 식별하는 단계; 및
    상기 제2 앱을 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계들에 따라, 상기 앱 스토어 시스템의 오퍼레이터와 제2 엔티티 사이에 상기 MSA 패키지의 수익을 분배하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 엔티티는 상기 MSA 패키지 내의 상기 일련의 관련 앱들의 적어도 일부를 제공한 하나 이상의 앱 개발자 또는 다른 앱 스토어인 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 MSA 패키지는 복수의 앱 개발자에 의해 개발되고, 판매를 위해 번들 가격으로 제의되며, 상기 MSA 패키지를 상기 번들 가격으로 판매함으로써 발생하는 수익이 상기 복수의 앱 개발자 사이에 분배되는 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 MSA 패키지 내의 상기 일련의 관련 앱들은 동일 앱의 복수의 버전을 포함하고, 상기 버전들은 상이한 장치 타입들을 갖는 사용자 장치들에 의한 사용을 위해 의도되며, 상기 복수의 버전은 판매를 위해 함께 제의되는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 각각의 장치 타입을 검출하는 단계 - 상기 장치 타입은 사용자 장치 상에서 실행되는 운영 체제에 의해 또는 상기 사용자 장치의 장치 능력에 의해 분류됨 -; 및
    상기 검출된 장치 타입에 기초하여 대응하는 앱 버전을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 대응하는 앱 버전은 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 중 대응하는 제2 사용자 장치로 푸시되는 방법.
  13. 제2항에 있어서,
    상기 일련의 관련 앱들 사이의 사용자 맞춤형 관계를 지시하는 정보를 상기 제1 사용자 장치로부터 수신하는 단계; 및
    상기 맞춤형 관계에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 MSA 패키지를 형성하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  14. 제2항에 있어서,
    하나 이상의 앱 개발자에 의해 제공되는 상기 MSA 패키지를 수신하는 단계;
    상기 앱 개발자들로부터 관계 정보를 수신하는 단계 - 상기 관계 정보는 상기 일련의 관련 앱들 사이의 하나 이상의 사전 정의된 관계들을 포함함 -; 및
    상기 앱 개발자들로부터 하나 이상의 갱신된 관계 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 장치 내의 사용자 장치에 대해 라이선스를 발행하는 단계;
    상기 일련의 관련 앱들 중 하나의 앱을 상기 사용자 장치로 푸시하는 것을 개시하기 위해 상기 라이선스의 유효성을 검증하는 단계; 및
    상기 앱의 다운로드 상태를 모니터링하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 장치로부터 고속 응답(QR; quick response) 코드를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 라이선스의 상기 발행은 상기 수신된 QR 코드에 기초하는 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 장치에 대해 공동 라이선스를 발행하는 단계;
    상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 하나 이상의 사전 정의된 관계들에 따라 상기 일련의 관련 앱들을 상기 복수의 사용자 장치로 푸시하는 것을 개시하기 위해 상기 공동 라이선스의 유효성을 검증하는 단계; 및
    상기 일련의 관련 앱들의 다운로드 상태들을 모니터링하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 공동 라이선스는 상기 복수의 사용자 장치에 부여되는 시분할 라이선스이고, 상기 방법은 언제나 하나보다 많은 사용자 장치가 상기 시분할 라이선스를 사용하는 것을 방지하기 위해 상기 MSA 패키지의 사용 상태를 모니터링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 공동 라이선스는 상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 관계들 중 하나의 관계로서 지정되고, 지정된 기간 동안 부여되며, 상기 복수의 사용자 장치는 상기 지정된 기간의 경과시에 상기 일련의 관련 앱들의 사용으로부터 차단되는 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 장치는 적어도 하나의 착용식 장치 및 하나 이상의 비착용식 장치를 포함하는 방법.
  21. 네트워크를 통해 하나 이상의 사용자에게 앱들을 제공하기 위한 애플리케이션(앱) 스토어 시스템으로서,
    상기 네트워크를 통해 제1 사용자 장치로부터 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지의 적어도 일부를 다운로드하라는 요청을 수신하도록 구성되는 수신기 - 상기 MSA 패키지는 일련의 관련 앱들을 포함함 -; 및
    상기 수신기에 연결되며,
    MSA 패키지 정책에 따라 상기 MSA 패키지 내의 상기 일련의 관련 앱들 사이의 하나 이상의 관계를 정의하고 - 상기 일련의 관련 앱들은 상기 하나 이상의 관계에 기초하여 상이한 사용자 장치들 상에서 실행될 때 서로 상호작용하도록 구성된 제1 앱과 하나 이상의 제2 앱을 포함함 -;
    상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 관계에 따라 상기 일련의 관련 앱들이 복수의 사용자 장치로 다운로드되는 것을 개시하도록 - 상기 하나 이상의 관계는 상기 일련의 관련 앱들 중에서 제1 앱이 제1 사용자 장치로 다운로드되는 것을 개시하고 하나 이상의 제2 앱이 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되는 것을 개시하는 것을 포함함 -
    구성되는 프로세서
    를 포함하는 앱 스토어 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치 상의 상기 제1 앱은 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 상의 상기 하나 이상의 제2 앱의 적어도 하나의 기능을 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 기능을 제공하도록 구성되는, 앱 스토어 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서에 연결되고, 상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 하나 이상의 관계를 저장하도록 구성되는 메모리를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치는 상기 앱 스토어 시스템에 등록되며, 상기 하나 이상의 제2 앱을 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하는 것이 상기 앱 스토어 시스템에 의한 통지시에 제삼자 서버에 의해 수행되는 앱 스토어 시스템.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서에 연결되고, 상기 관계들에 기초하여 앱들을 제공하도록 앱 개발자에게 지시하기 위해 상기 앱 스토어 시스템과 앱 개발자 시스템 사이의 인터페이스를 통해 상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 하나 이상의 관계를 상기 앱 개발자 시스템으로 전송하도록 구성되는 송신기를 더 포함하는 앱 스토어 시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 앱 스토어 시스템에 의해 정의된 상기 관계들에 따라 상기 앱 개발자 시스템으로부터 수신된 상기 앱들을 이용하여 상기 MSA 패키지를 형성하도록 더 구성되는 앱 스토어 시스템.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 MSA 패키지의 상기 적어도 일부를 다운로드하라는 상기 요청을 수신한 후, 상기 제1 앱이 상기 MSA 패키지의 일부인 것으로 결정하고;
    판매를 위해 상기 MSA 패키지를 번들 가격으로 상기 사용자에게 제의하도록 더 구성되며,
    상기 앱 스토어 시스템이 상기 MSA 패키지를 상기 번들 가격으로 구매하기 위한 상기 사용자의 동의를 수신할 때, 상기 하나 이상의 제2 앱을 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하는 것이 발생하는 앱 스토어 시스템.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 MSA 패키지의 상기 적어도 일부를 다운로드하라는 상기 요청을 수신한 후, 상기 제1 앱이 상기 MSA 패키지의 일부인 것으로 결정하고;
    상기 MSA 패키지를 제공하는 판촉 정책에 따라 상기 하나 이상의 제2 앱을 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 자동으로 푸시하도록 더 구성되는 앱 스토어 시스템.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 MSA 패키지의 상기 적어도 일부를 다운로드하라는 상기 요청을 수신한 후, 관련 앱들을 검색하기 위해 상기 사용자에 의해 개시되는 검색 요청을 수신하고;
    상기 검색 요청에 응답하여 적어도 제2 앱을 식별하고;
    상기 제2 앱을 제2 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하는 앱 스토어 시스템.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 관계들에 따라, 상기 앱 스토어 시스템의 오퍼레이터와 제2 엔티티 사이에 상기 MSA 패키지의 수익을 분배하는 것을 가능하게 하도록 더 구성되고, 상기 제2 엔티티는 상기 일련의 관련 앱들의 적어도 일부를 상기 앱 스토어 시스템에 제공한 하나 이상의 앱 개발자 또는 다른 앱 스토어인 앱 스토어 시스템.
  30. 제22항에 있어서,
    상기 MSA 패키지 내의 상기 일련의 관련 앱들은 동일 앱의 복수의 버전을 포함하고, 상기 버전들은 상이한 장치 타입들을 갖는 사용자 장치들에 의한 사용을 위해 의도되며, 상기 복수의 버전은 판매를 위해 함께 제의되는 앱 스토어 시스템.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 각각의 장치 타입을 검출하고 - 상기 장치 타입은 사용자 장치 상에서 실행되는 운영 체제에 의해 또는 상기 사용자 장치의 장치 능력에 의해 분류됨 -;
    상기 검출된 장치 타입에 기초하여 대응하는 앱 버전을 결정하고;
    상기 대응하는 앱 버전을 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 중 대응하는 제2 사용자 장치로 다운로드되게 푸시하도록 더 구성되는 앱 스토어 시스템.
  32. 제21항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 복수의 사용자 장치에 대해 공동 라이선스를 발행하고;
    상기 일련의 관련 앱들 사이의 상기 관계들에 따라 상기 일련의 관련 앱들을 상기 복수의 사용자 장치로 푸시하는 것을 개시하기 위해 상기 공동 라이선스의 유효성을 검증하고;
    상기 일련의 관련 앱들의 다운로드 상태들을 모니터링하도록 더 구성되는 앱 스토어 시스템.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 공동 라이선스는 지정된 기간 동안 상기 복수의 사용자 장치에 부여되는 시분할 라이선스이고, 상기 프로세서는 언제나 하나보다 많은 사용자 장치가 상기 시분할 라이선스를 사용하는 것을 방지하기 위해 상기 MSA 패키지의 사용 상태를 모니터링하도록 더 구성되고, 상기 복수의 사용자 장치는 상기 지정된 기간의 경과시에 상기 일련의 관련 앱들을 사용하는 것으로부터 차단되는 앱 스토어 시스템.
  34. 제21항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 장치는 적어도 하나의 착용식 장치 및 하나 이상의 비착용식 장치를 포함하는 앱 스토어 시스템.
  35. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행될 때 네트워크 장치로 하여금,
    네트워크를 통해, 제1 사용자 장치로부터 적어도 제1 앱을 다운로드하라는 요청을 수신하고;
    상기 요청에 응답하여, 상기 제1 앱을 상기 제1 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시하고;
    상기 요청에 응답하여, 상기 제1 앱과 관련된 하나 이상의 제2 앱을 상기 제1 사용자 장치와 관련된 하나 이상의 제2 사용자 장치에 의해 다운로드되도록 푸시하게 하는 - 상기 제1 사용자 장치 상의 상기 제1 앱은 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 상의 상기 하나 이상의 제2 앱과 상호 작용하도록 구성됨 -
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치 상의 상기 제1 앱은 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 상의 상기 하나 이상의 제2 앱의 적어도 하나의 기능을 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 기능을 제공하도록 구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 제1 앱 및 상기 하나 이상의 제2 앱은 콘텐츠 패키지에 속하며,
    상기 네트워크 장치로 하여금,
    상기 제1 사용자 장치 및 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치에 대해 공유 가능 라이선스를 발행하고;
    동일 콘텐츠의 상이한 버전들을 다운로드되도록 푸시하는 것을 개시하기 위해 상기 공유 가능 라이선스의 유효성을 검증하게 하는 명령어들을 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  38. 제1 사용자 장치에 의해 구현되는 방법으로서,
    상기 제1 사용자 장치 상에 제1 애플리케이션(앱)을 설치하는 단계;
    상기 제1 앱과 상호작용하는 하나 이상의 앱의 발견을 위해 검색 요청을 네트워크를 통해 앱 스토어 시스템으로 전송하는 단계 - 상기 제1 앱 및 상기 하나 이상의 앱은 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지에 속함 -;
    상기 네트워크를 통해 상기 앱 스토어 시스템으로부터 상기 하나 이상의 앱을 식별하는 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 앱과 상기 하나 이상의 앱 사이의 하나 이상의 관계에 따라, 상기 하나 이상의 앱을 상기 제1 사용자 장치를 조작하는 사용자와 관련된 하나 이상의 사용자 장치로 다운로드되게 푸시하도록 상기 앱 스토어 시스템에 지시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치 및 상기 하나 이상의 사용자 장치는 상이한 운영 체제들을 갖고, 상기 MSA 패키지 내의 상기 하나 이상의 관계는 상기 앱 스토어 시스템에서 정의되며,
    상기 방법은
    상기 네트워크를 통해 검증 코드를 상기 앱 스토어 시스템으로 전송하는 단계;
    상기 앱 스토어 시스템에 의한 상기 검증 코드의 검증시에 상기 앱 스토어 시스템으로부터 상기 제1 앱을 다운로드하는 단계; 및
    상기 제1 앱의 사용 상태를 상기 앱 스토어 시스템에 보고하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  40. 제38항에 있어서,
    상기 하나 이상의 앱과 상기 제1 앱 사이의 사용자 맞춤형 관계를 상기 네트워크를 통해 상기 앱 스토어 시스템으로 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 앱의 푸시는 상기 사용자 맞춤형 관계에 기초하는 방법.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치를 이용하여 콘텐츠의 제1 버전에 액세스하는 단계;
    콘텐츠 제공자로부터 상기 콘텐츠의 하나 이상의 제2 버전을 식별하는 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 콘텐츠의 상기 하나 이상의 제2 버전을 상기 하나 이상의 사용자 장치로 다운로드되게 푸시하도록 상기 콘텐츠 제공자에게 지시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  42. 장치로서,
    제1 애플리케이션(앱)을 설치하도록 구성되는 프로세서;
    상기 프로세서에 연결되며, 상기 제1 앱과 상호작용하는 하나 이상의 앱의 발견을 위해 검색 요청을 네트워크를 통해 앱 스토어 시스템으로 전송하도록 구성되는 송신기 - 상기 제1 앱 및 상기 하나 이상의 앱은 다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지에 속함 -; 및
    상기 프로세서에 연결되며, 상기 네트워크를 통해 상기 앱 스토어 시스템으로부터 상기 하나 이상의 앱을 식별하는 정보를 수신하도록 구성되는 수신기
    를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 제1 앱과 상기 하나 이상의 앱 사이의 하나 이상의 관계에 따라, 상기 하나 이상의 앱을 제1 사용자 장치를 조작하는 사용자와 관련된 하나 이상의 사용자 장치로 다운로드되게 푸시하도록 상기 앱 스토어 시스템에 지시하도록 더 구성되는 장치.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 하나 이상의 사용자 장치의 운영 체제들과 다른 운영 체제를 실행하고;
    상기 앱 스토어 시스템에 의한 검증 코드의 검증시에 상기 앱 스토어 시스템으로부터 상기 제1 앱을 다운로드하고;
    상기 제1 앱의 사용 상태를 상기 앱 스토어 시스템에 보고하도록 더 구성되는 장치.
  44. 네트워크 시스템으로서,
    애플리케이션(앱) 스토어 시스템; 및
    다중 스크린 애플리케이션(MSA) 패키지의 적어도 일부를 다운로드하라는 요청을 상기 앱 스토어 시스템으로 전송하도록 구성되는 제1 사용자 장치
    를 포함하고, 상기 MSA 패키지는 서로 상호작용하는 일련의 관련 앱들을 포함하고,
    상기 앱 스토어 시스템은
    상기 MSA 패키지 내의 상기 일련의 관련 앱들 사이의 하나 이상의 관계를 정의하고;
    네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 요청을 수신하고;
    상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 정의된 관계에 따라 상기 제1 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치로 다운로드되도록 상기 일련의 관련 앱들을 개시하도록 구성되는 네트워크 시스템.
  45. 제44항에 있어서,
    상기 일련의 관련 앱들은 제1 앱 및 상기 제1 앱과 관련된 하나 이상의 제2 앱을 포함하고, 상기 제1 사용자 장치는 상기 앱 스토어 시스템에 액세스하는 사용자에 의해 조작되고, 상기 복수의 사용자 장치는 상기 사용자와 관련된 하나 이상의 제2 사용자 장치를 더 포함하고, 상기 제1 앱은 상기 개시 후에 상기 제1 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시되고, 상기 하나 이상의 제2 앱 각각은 상기 하나 이상의 제2 사용자 장치 중 하나의 사용자 장치로 다운로드되도록 푸시되는 네트워크 시스템.
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