KR101750788B1 - 스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드 내의 선택 객체 송수신 방법 및 시스템 - Google Patents

스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드 내의 선택 객체 송수신 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드에서 선택된 객체 송수신 방법 및 시스템이 개시된다. 사용자 단말이 수행하는 스토리 보드 구현 방법에 있어서, (a) 소셜 네트워크 서비스의 실행을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계; (b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; (c) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 단계를 포함한다.

Description

스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드 내의 선택 객체 송수신 방법 및 시스템{Method and system for providing story board, and method and system for transmitting and receiving object selected in story board}
본 발명은 스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드 내의 선택 객체 송수신 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 다양하게 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services, SNS)가 제공되고 있으며, 텔레그램(telegram), 왓츠앱(whatsapp), 카카오톡(kakao talk) 등과 같이 실시간 대화 페이지에 동시에 접속된 복수의 사용자들간에 사진, 이모티콘 또는/및 텍스트를 서로 주고받으면서 대화를 진행하는 인스턴트 메신저가 가장 널리 이용되고 있다.
즉, 도 1의 (a)와 (b)에 도시된 바와 같이, 일반적으로 인스턴트 메신저의 실행 화면은 대화 상대방의 명칭 표시 영역(10)과, 입력 영역(15)과, 입력 영역(15)을 이용하여 입력되어 대화 상대방에게 전송된 텍스트나 이모티콘, 또한 대화 상대방으로부터 수신된 텍스트나 이모티콘이 표시되는 표시 영역(11)을 포함하여 구성된다.
입력 영역(15)은 도 1의 (a)에 예시된 바와 같이, 이모티콘 제시 영역(14)과, 사용자에 의해 입력된 텍스트 또는 이모티콘 제시 영역(14)에서 선택된 이모티콘이 전송 대기 상태에서 유지되도록 하는 대화창(12)을 포함한다. 사용자가 텍스트를 입력하기 위해, 대화창(12)에 커서를 위치시킨 상태에서 이모티콘 제시 영역(14)이 텍스트 입력을 위한 가상 키보드인 자판 제시 영역으로 전환될 수 있음은 당연하다.
최근에는 인스턴트 메신저를 이용하여 송수신될 수 있는 이모티콘이 정지영상 이모티콘 외에 도 1의 (b)에 예시된 바와 같은 동영상 이모티콘으로 확장되고 있다. 사용자가 임의의 동영상 이모티콘을 선택한 경우에는 선택된 동영상 이모티콘이 전송 대기 상태에서 표시 영역(11)에 임시로 형성된 미리보기창(16)에 표시됨으로써 사용자는 선택된 동영상 이모티콘이 어떤 동작을 진행하는지 미리 확인할 수 있다.
사용자는 전송 버튼을 누름으로써 대화창(12)에 입력된 텍스트 또는/및 이모티콘, 미리보기창(16)에 표시된 이모티콘을 대화 상대방에게 전송할 수 있다.
그러나, 종래의 인스턴트 메신저는 단지 입력 영역(15)과 표시 영역(11)만을 가진, 즉 실시간 대화의 목적에 치중된 것으로서, 인스턴트 메신저를 통해 사용자가 다양한 정보에 접근하거나 다양한 목적에 따라 개별 영역이 활용될 수 없는 한계가 있었다.
또한 종래의 인스턴트 메신저는 사용자가 텍스트는 자판 제시 영역만을 이용하여 입력하도록 제한되고, 또한 이모티콘은 실행 화면의 하단에 격자 형태의 배열 구조로 표시된 이모티콘들 중 어느 하나를 선택하도록 제한되고 있다.
이러한 제한은 사용자의 텍스트나 이모티콘을 선택함에 있어 불편함을 야기한다. 또한 텍스트 입력을 위한 자판 선택의 경우, 선택 가능한 객체(예를 들어, 자판 제시 영역에 나열된 자모(字母)(또는 영어 알파벳) 등)의 크기나 배열 간격이 좁아 오탈자가 자주 발생되는 문제점이 있었고, 이모티콘 선택의 경우에도 배치 영역의 한계로 인해 최대한 작고 단순하게 정렬하여 배열함으로써 이모티콘의 이미지를 자세히 파악하기 어려울 뿐 아니라 이모티콘이 갖는 감정과 스토리를 전달하지 못하는 문제점이 있었다.
그리고, 종래의 인스턴트 메신저의 이모티콘 선물하기 기능은 타 사용자에게 단순히 이모티콘을 선물로 전해주는 기능으로만 제한되기 때문에 사용자의 흥미를 끌기 어려웠고, 또한 타 사용자에게 이모티콘 등을 선물할지라도 타 사용자와 감정을 공유하기 어려운 문제점도 있었다.
한국공개특허 제2009-0075397호(이모티콘을 포함한 통신 메시지의 송수신 방법)
본 발명은 인스턴트 메신저가 실시간 메시징 기능 뿐 아니라 보다 다양한 부가 기능을 구비할 수 있도록 하는 스토리 보드 구현 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 코드 정보에 대응하여 단말기에 저장된 이미지 데이터에 의해 스토리 구성 데이터가 각 사용자별로 다양하게 재조합되어 표시될 수 있도록 하는 스토리 보드 구현 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다. 여기서, 이미지 데이터는 정지영상/동영상 이모티콘, 그림, 사진 등이 전자적 데이터 형태로 저장장치가 구비된 단말기 등에 저장되는 데이터이다.
본 발명은 인스턴트 메신저의 실행 화면 내에 표출되는 스토리 보드의 크기를 다양하게 조절하여 이용할 수 있도록 하는 스토리 보드 구현 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 스토리(story)가 표출되는 영역인 스토리 보드(story board)가 가상 입력 장치로 병용될 수 있도록 하는 스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드 내의 선택 객체 송수신 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 스토리로 재조합되는 이미지 데이터에 대한 저작권 보호 강화 및 전자상거래 활성화에 기여할 수 있는 스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드에서 선택된 객체 송수신 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 스토리 구성 데이터와 이미지 데이터를 타 사용자에게 선물할 수 있도록 함으로써 타 사용자와 감정을 공유할 수 있도록 하는 스토리 보드 구현 방법 및 시스템과 스토리 보드에서 선택된 객체 송수신 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 단말이 수행하는 스토리 보드 구현 방법에 있어서, (a) 소셜 네트워크 서비스의 실행을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계; (b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; (c) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 단계를 포함하는 스토리 보드 구현 방법이 제공된다.
상기 단계 (c)는, 코드 식별자 각각에 부합하는 이미지 데이터가 상기 사용자 단말에 저장되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 부합되는 이미지 데이터가 저장되지 않은 코드 정보는 미리 지정된 에러 이미지가 대체하여 삽입되도록 하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 에러 이미지에 대한 사용자 선택이 입력되는 경우, 상기 사용자 단말은 상기 코드 정보에 부합되는 이미지 데이터를 구매하기 위한 웹 페이지로 접속할 수 있다.
상기 코드 정보는 대체하여 삽입될 이미지 데이터를 특정하는 코드 식별자를 포함할 수 있고, 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터는 상기 스토리 구성 데이터 내에서 상기 코드 정보가 존재하는 위치에 대체하여 삽입될 수 있다. 또한 상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 특성값 중 하나 이상을 더 포함할 수도 있다.
상기 스토리 보드 구현 방법은, 상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계; 및 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램은 실시간 메신저 프로그램 및 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상일 수 있다.
상기 스토리 구성 데이터는 텍스트와 상기 코드 정보의 조합으로 구성될 수 있다. 상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 선물하기 등의 방식으로 제3자의 요청에 의해 전송되어 상기 사용자 단말에 저장될 수 있다. 또한 상기 스토리 보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 상기 실행 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시될 수도 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 스토리 보드 구현 시스템에 있어서, 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버; 스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 제공받은 하나 이상의 스토리 구성 데이터 및 하나 이상의 이미지 데이터를 저장하고, 사용자 선택에 의해 임의의 스토리 구성 데이터가 선택되면, 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 미리 지정된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 사용자 단말을 포함하는 스토리 보드 구현 시스템이 제공된다.
상기 사용자 단말은, 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 구성 정보 중 부합되는 이미지 데이터가 저장되지 않은 코드 정보는 미리 지정된 에러 이미지로 대체 삽입하고, 상기 에러 이미지에 대한 사용자 선택이 입력되면 상기 코드 정보에 부합되는 이미지 데이터를 구매하기 위한 웹 페이지로 접속할 수 있다.
상기 코드 정보는 대체하여 삽입될 이미지 데이터를 특정하는 코드 식별자를 포함할 수 있고, 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터는 상기 스토리 구성 데이터 내에서 상기 코드 정보가 존재하는 위치에 대체하여 삽입될 수 있다. 또한 상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 특성값 중 하나 이상을 더 포함할 수도 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하고, 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송할 수 있다.
상기 스토리 보드는 상기 사용자 단말에서 구동된 실시간 메신저 프로그램 및 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상인 소셜 네트워크 서비스 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성될 수 있다. 상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 선물하기 등의 방식으로 제3자의 요청에 의해 전송되어 상기 사용자 단말에 저장될 수 있다. 또한 상기 스토리 보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 상기 실행 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시될 수도 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말이 수행하는, 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법에 있어서, (a) 실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계; (b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키는 단계; (c) 상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계; 및 (d) 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하는 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법이 제공된다.
상기 단계 (b)는, (b-1) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; 및 (b-2) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단계 (b)에서 표출된 스토리는 전자책 파일의 실행에 의해 표출되는 스토리일 수 있다.
상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 스토리 보드에서 선택된 객체를 송수신하는 시스템에 있어서, 실시간 메시징 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버; 스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및 실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키고, 상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하여 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 사용자 단말을 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 스토리를 표출시키기 위해, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; 및 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 단계를 실행할 수 있다.
상기 표출된 스토리는 전자책 파일의 실행에 의해 표출되는 스토리일 수 있다.
상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력할 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 인스턴트 메신저가 그림책, 만화, 소설, 신문 기사, 화보집 등과 같이 스토리 구성 데이터에 의해 재조합된 스토리를 표출하는 스토리 보드(예를 들어, 전자책 실행 영역) 실행 기능을 구비함으로써, 인스턴트 메신저의 사용자는 대화 상대방과의 실시간 대화를 위한 대화방에 접속한 상태이거나 대화방에 접속하지 않은 상태에서도 스토리 보드를 실행하여 스토리를 열람할 수 있는 효과가 있다.
또한 단말기에 저장되거나 통신망을 통해 수신된 스토리 구성 데이터를 기초로 재조합된 스토리를 스토리 보드에 표출시킬 때, 스토리 구성 데이터에 삽입된 코드 정보에 상응하도록 단말기에 저장된 이미지 데이터를 삽입하여 스토리를 구성할 수 있다. 예를 들어 복수의 단말기 각각에 동일한 코드 식별자가 상이한 이미지 데이터에 설정되어 있다면, 동일한 스토리 구성 데이터에 의해 재조합된 스토리일지라도 각 단말기별로 상이한 이미지와 재조합된 스토리가 스토리 보드를 통해 표출될 수 있도록 하는 효과도 있다. 이 경우, 동일한 스토리가 표출되더라도 A 단말기에서는 인물 a의 이미지가 주인공으로 표출되고, B 단말기에서는 인물 b의 이미지가 주인공으로 표출되어 새로운 재미가 유발될 수 있을 것이다.
또한 인스턴트 메신저의 실행 화면 내에 표출되는 스토리 보드의 크기를 다양하게 조절할 수 있도록 함으로써, 사용자가 원하는 크기의 스토리 보드에서 스토리를 열람할 수 있어 객체 선택이 편리하고, 종래의 이모티콘 표시 영역에 표시되던 이모티콘보다 상대적으로 크게 스토리 보드 내에 표시할 수 있어 이미지를 보다 자세히 파악할 수 있도록 하는 효과도 있다.
또한 스토리 보드에 표출되는 스토리를 구성하는 임의의 객체(예를 들어, 문자, 단어, 문장, 사진, 그림, 이모티콘 등)에 대한 터치가 이루어지는 경우, 그 선택된 객체를 전송 대기 상태로 진행시켜, 사용자의 전송 버튼 누름만으로 선택된 객체가 대화 상대방에게 전송될 수 있도록 하는 편의성도 있다.
또한 스토리 구성 데이터에 삽입된 코드 정보에 상응하여 스토리에 삽입될 이미지 데이터가 단말기에 저장되지 않은 경우에는 에러 이미지(예를 들어, 네모난 모양의 아이콘 또는 X가 표기된 박스 아이콘 등)로 대체되어 표시될 수 있고, 에러 이미지의 터치를 통해 대응되는 이미지 데이터를 구매할 수 있도록 함으로써 저작권 보호 및 전자상거래 활성화에 기여할 수 있는 효과도 있다.
또한 스토리 구성 데이터와 이미지 데이터를 함께 타 사용자에게 선물할 수 있도록 하여, 이미지 데이터를 선물로 전달받는 것 외에도 스토리 구성 데이터에 의한 타 사용자와의 스토리 공감을 통해 감정을 공유할 수 있도록 하여 선물의 선호도를 높이는 효과도 있다.
도 1은 종래기술에 따른 인스턴트 메신저의 실행 화면을 예시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 코드 식별자와 이미지 데이터간의 대응 설정정보의 구성 형태를 예시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 재조합 과정을 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드 구현 방법을 나타낸 순서도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드를 이용한 스토리 표출 상태를 예시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법을 나타낸 순서도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드를 이용한 객체 선택 과정을 설명하기 위한 도면.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부", "…유닛", "…모듈", "…기" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 예를 들어 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 각 도면을 참조하여 설명하는 실시예의 구성 요소가 해당 실시예에만 제한적으로 적용되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상이 유지되는 범위 내에서 다른 실시예에 포함되도록 구현될 수 있으며, 또한 별도의 설명이 생략될지라도 복수의 실시예가 통합된 하나의 실시예로 다시 구현될 수도 있음은 당연하다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일하거나 관련된 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 코드 식별자와 이미지 데이터간의 대응 설정정보의 구성 형태를 예시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 재조합 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 소셜 네트워크 시스템은 사용자 단말(110), 서버군(120) 및 상대방 단말(130)을 포함하여 구성될 수 있다.
사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)은 통신망을 통해 서버군(120)에 포함된 하나 이상의 서비스 서버에 접속할 수 있도록 구현된 통신 단말이다. 예를 들어 어플리케이션 프로그램 다운로드 및 구동 기능, 인터넷 접속 기능 등이 구비된 스마트폰, 타블렛 피씨, 노트북 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터 등이 이에 해당될 수 있다.
서버군(120)은 통상의 소셜 네트워크 서비스, 예를 들어 인스턴트 메시징 서비스 등을 수행하기 위한 서비스 서버들을 통칭한다.
서버군(120) 내에는 후술될 스토리 구성 데이터, 이미지 데이터 등을 제공하는 콘텐츠 서비스 서버(122), 소셜 네트워크 서비스의 제공을 위한 어플리케이션 프로그램 제공 및 관련 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버(124) 등이 포함될 수 있다. 이외에도 각 통신 단말이 인터넷에 접속하여 다양한 통신 서비스를 이용하기 위한 일체의 서버들이 이에 포함될 수 있다.
다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, SNS 서비스 서버(124)가 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 동시에 접속하여 실시간 대화를 수행할 수 있는 인스턴트 메시징 서비스 서버인 경우를 예로 들어 설명한다. 물론 본 발명의 적용 범위가 인스턴트 메시징 서비스로 제한되는 것은 아니며, 페이스북 등의 블로그 서비스뿐 아니라 다양한 SNS 서비스에 제한 없이 적용될 수 있음은 당연하다.
또한 콘텐츠 서비스 서버(122)와 SNS 서비스 서버(124)가 분리되어 구현되는 경우를 예로 들어 설명하지만, 하나의 서버에서 복수의 서비스를 동시에 제공하도록 구현될 수도 있음은 당연하다.
사용자 단말(110)은 미리 지정된 어플리케이션 프로그램을 구동하여 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속하여 스토리 구성 데이터, 이미지 데이터 등의 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 또한 사용자 단말(110)은 미리 지정된 어플리케이션 프로그램을 구동하여 SNS 서비스 서버(124)에 접속된 상대방 단말(130)과 실시간 대화를 수행할 수 있다.
이때, 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속하고, SNS 서비스 서버(124)에 접속하기 위한 각각의 어플리케이션 프로그램은 일체화되어 구현될 수도 있으나, 개별적으로 구현된 각각의 어플리케이션 프로그램에서 어느 하나의 실행 중에 다른 하나를 호출하여 실행시키는 방법 등으로 일체화된 것처럼 동작되도록 할 수도 있다.
사용자 단말(110)의 구성이 블록 구성으로 개략 도시된 도 3을 참조하면, 사용자 단말(110)은 하드웨어 유닛(210)과 소프트웨어 유닛(220)을 포함할 수 있다. 참고로, 도 2에는 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 구분의 편의를 위해 상이한 용어로 호칭되었으나, 사용자 단말(110)과 상대방 단말(130)이 도 3에 예시된 바와 같은 동일한 구성을 가지도록 구현될 수도 있다.
하드웨어 유닛(210)은 통신부(212), 저장부(214) 및 터치 스크린부(216)를 포함할 수 있다.
통신부(212)는 사용자 단말(110)이 통신망을 통해 콘텐츠 서비스 서버(122) 또는/및 SNS 서비스 서버(124)에 연결되도록 기능한다. 사용자 단말(110)은 통신부(212)가 제공하는 네트워크 접속 기능을 이용하여 접속된 콘텐츠 서비스 서버(122)로부터 스토리 구성 데이터 또는/및 이미지 데이터를 제공받을 수 있고, 또한 접속된 SNS 서비스 서버(124)를 통해 대화 상대방과의 실시간 대화 서비스를 제공받을 수 있다.
저장부(214)에는 사용자 단말(110)의 구동을 위한 운용 프로그램, 이미지 데이터, 스토리 구성 데이터, 소프트웨어 유닛(220)으로 구동되기 위한 프로그램 데이터 등 중 하나 이상이 저장된다.
도 4에 예시된 바와 같이, 이미지 데이터 각각은 미리 지정된 코드 식별자(410)에 대응되도록 저장부(214)에 저장될 수 있으며, 이미지 데이터와 코드 식별자(410)간의 관계는 대응 설정 정보로 별도 관리될 수 있다. 코드 식별자(410)는 예를 들어 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버(122)에 의해 부여될 수 있으며, 사용자에 의해 이미지 데이터에 대응되는 코드 식별자(410)가 수정 가능하거나 불가능하도록 미리 지정될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 저장부(214)는 예를 들어 사용자가 적극적인 삭제 처리를 할 때까지 데이터가 저장 유지되는 영구 메모리 영역과, 사용자의 조작과 무관하게 어플리케이션 프로그램의 구동을 위한 데이터가 임시로 저장되고 삭제되는 임시 메모리 영역 등을 포함할 수 있다. 물론 임시 메모리 영역에 인터넷 구동이나 어플리케이션 프로그램의 구동 과정에서 이용되기 위해 임시 저장되었으나, 자동으로 삭제되지 않아 사용자의 삭제 처리가 필요한 임시 파일들이 저장 유지될 수도 있을 것이다.
터치 스크린부(216)는 손이나 감응 펜 등이 접촉(즉, 터치)되면 그 위치를 입력받도록 구현된 가상 입력 장치가 구비된 표시 장치이다. 터치 스크린부(216)는 미리 지정된 영역에 대한 터치가 이루어지면, 터치 위치에 대한 정보를 소프트웨어 유닛(220)으로 제공할 수 있다.
소프트웨어 유닛(220)은 저장부(214)에 저장된 프로그램 데이터의 구동에 의해 어플리케이션 프로그램(예를 들어 인스턴트 메시징 어플리케이션, 음악 재생 어플리케이션 등)이 동작되는 개념적 영역으로서, 전술한 하드웨어 유닛(210)과 구분되는 가상의 유닛이다. 이하에서는, 설명 및 이해의 편의를 위해 소프트웨어 유닛(220)으로 인스턴트 메시징 어플리케이션이 구동된 경우를 예로 들어 설명한다.
소프트웨어 유닛(220)에는 입력 모듈(222), 스토리보드 처리 모듈(224), 표시 모듈(226)이 포함될 수 있다.
입력 모듈(222)은 실시간 대화를 진행하기 위해 대화 상대방에게 텍스트 또는/및 이모티콘 등의 이미지를 입력하거나 선택하기 위한 가상의 입력 영역(15, 도 1 참조)을 터치 스크린부(216)의 일측에 표시한다. 입력 모듈(222)이 표시하는 입력 영역(15)을 이용하여 입력된 텍스트 또는/및 선택된 이미지는 사용자 조작에 의해 통신부(212)를 통해 상대방 단말(130)로 전송되고, 또한 표시 영역(11)에 표출될 수 있다.
표시 모듈(226)은 상대방 단말(130)로 전송한 텍스트 또는/및 이미지, 상대방 단말(130)로부터 수신한 텍스트 또는/및 이미지를 터치 스크린부(216)의 일측에 형성된 표시 영역(11)에 출력한다.
스토리보드 처리 모듈(224)은 터치 스크린부(216)의 표시 영역 일측에 스토리 보드(720. 도 7 참조)를 출력하고, 사용자가 선택한 스토리 구성 데이터에 기초하여 재조합된 스토리를 스토리 보드에 출력한다.
스토리 구성 데이터는 도 5의 (b)에 예시되어 있으며, 이는 도 5의 (a)에 예시된 스토리 데이터에서 특정 부분을 각각의 코드 정보로 대체한 것이다.
스토리보드 처리 모듈(224)은 사용자에 의해 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보(520, 도 5 참조)에서 지정된 코드 식별자(410)를 미리 저장된 대응 설정 정보(도 4 참조)를 참조하여, 사용자 단말(110)에 저장된 각 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터로 대체함으로써, 도 5의 (c)에 예시된 스토리로 재구성하고, 재구성된 스토리를 스토리 보드(720)로 규정된 영역 내에 출력한다.
도 5의 (b)에는 코드 정보(520)로서 코드 식별자(410)만이 포함된 예를 들어 [[0x1006]]이 예시되었으나, 코드 정보(520)에 코드 식별자(410)와 함께 대체하여 삽입될 이미지 데이터의 스케일값(scale value)이 더 포함될 수도 있다. 이 경우, 스토리보드 처리 모듈(224)은 코드 식별자(410)에 부합하는 이미지 데이터를 인식한 후, 인식된 이미지 데이터를 지정된 스케일값에 상응하는 크기로 해당 위치에 삽입할 수 있을 것이다.
또한 코드 정보(520)에는 회전 각도값(rotation value)이 더 포함될 수도 있다. 이 경우, 스토리보드 처리 모듈(224)은 이미지 데이터를 코드 정보에 대체하여 삽입할 때 회전 각도값에 상응하도록 회전시킬 수도 있을 것이다.
이외에도, 코드 정보(520)에 대체되는 이미지의 삽입 형상을 다양하게 조절하기 위한 특성값들(예를 들어, 깜박임에 대한 점멸 효과, 소리 효과, 진동 효과 등을 각각 구현하기 위한 특성값)이 코드 정보에 더 포함될 수 있으며, 이러한 코드 정보를 이용하여 스토리 구성 데이터에 기초한 스토리를 재구성할 때 보다 다양한 효과를 부여할 수 있다.
예를 들어, 점멸 효과를 위한 특성값이 설정된 이미지는 스토리 내에서 점멸되는 형상으로 표시되도록 할 수 있다.
또 다른 예로서, 스토리를 열람하기 위해 스토리 보드(720) 내의 표시 정보를 상방 또는 하방으로 스크롤하는 과정에서, 소리 효과나 진동 효과를 위한 특성값이 설정된 이미지가 미리 지정된 위치(예를 들어, 스토리 보드(720) 내에서 중간 높이 위치 등)에 위치되면, 지정된 소리가 사용자 단말(110)의 스피커를 통해 출력되거나, 미리 지정된 패턴의 진동이 사용자 단말(110)에서 출력되도록 할 수 있을 것이다.
또한 도 5의 (b)에 예시된 스토리 구성 데이터는 텍스트와 코드 정보(520)가 동일 문단 내에서 혼재되어 배치된 형태가 예시되어 있다. 그러나, 스토리 구성 데이터는 예를 들어 어린이 그림책 등과 같이 텍스트와 이미지가 각각 독립된 위치에 개별 배치된 스토리를 형성하도록 구성될 수도 있고, 만화책이나 화보집 등과 같이 텍스트와 이미지가 특별한 규칙을 가지지 않도록 배치될 수도 있으며, 이외에도 다양한 구조로 텍스트와 이미지가 배치되도록 구성될 수 있다.
그리고, 스토리보드 처리 모듈(224)이 스토리 구성 데이터와 사용자 단말(110)에 미리 저장된 이미지 데이터를 이용하여 스토리를 재구성함에 있어, 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보에 부합되는 이미지 데이터가 사용자 단말(110)에 아직 저장되지 않은 상태라면 미리 지정된 에러 이미지(910, 도 9 참조)가 해당 이미지를 대체하여 삽입되도록 할 수도 있다.
스토리보드 처리 모듈(224)에 의해 터치 스크린부(216)에 표시되는 스토리 보드(720)의 크기는 도 7의 (b)에 예시된 바와 같이 소프트웨어 유닛(220)의 표시 화면 영역의 일부로 규정되거나, 도 7의 (c)에 예시된 바와 같이 소프트웨어 유닛(220)의 표시 화면 영역의 실질적 전부로 규정될 수도 있다. 스토리 보드(720)를 어떤 크기로 표시할 것인지는 미리 지정된 기능 버튼의 선택 등을 통해 사용자에 의해 조절될 수 있을 것이다.
스토리보드 처리 모듈(224)은 터치 스크린부(216)로부터 제공되는 터치 정보를 이용하여 스토리 보드(720) 내에 표시된 스토리의 표시 형태를 다양하게 변경할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 두 손가락이 터치된 상태를 유지하면서 손가락 사이의 간격이 멀어지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지가 전체적으로 확대되도록 할 수 있고, 손가락 사이의 간격이 좁아지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지가 전체적으로 축소되어 스토리 보드(720) 내에 보다 많은 내용이 표시되도록 할 수 있다.
다른 예로서, 사용자의 세 손가락이 터치된 상태를 유지하면서 손가락들 사이의 간격이 멀어지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 텍스트만 확대되어 표시되도록 할 수도 있고, 손가락들 사이의 간격이 좁아지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 텍스트만 전체적으로 축소되어 표시되도록 할 수도 있다.
또 다른 예로서, 사용자의 네 손가락이 터치된 상태를 유지하면서 손가락들 사이의 간격이 멀어지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 이미지만 확대되어 표시되도록 할 수도 있고, 손가락들 사이의 간격이 좁아지면 스토리를 구성하는 텍스트와 이미지 중 이미지만 전체적으로 축소되어 표시되도록 할 수도 있다.
또한, 사용자가 스토리 보드(720)의 일측에 표시된 스크롤 바를 이용하지 않더라도, 사용자가 스토리 보드(720) 내의 임의의 위치에 손가락을 터치한 상태에서 상방 또는 하방으로 드래그하는 경우 상방 또는 하방으로 스크롤 동작이 이루어지도록 할 수도 있음은 당연하다.
또한, 도시되지는 않았으나, 스토리 구성 데이터의 일 부분에는 사용자가 인스턴트 메시징 서비스 이용시 활용할 수 있는 이모티콘들이 모여져 표시되는 영역이 포함될 수도 있다. 이는, 표시 가능한 이모티콘들 각각에 대응되는 코드 정보(520)를 미리 지정된 규칙에 따라 배열함으로써 구현할 수 있으며, 사용자는 해당 영역을 이용하여 필요한 이모티콘을 용이하게 선택하여 이용할 수 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드 구현 방법을 나타낸 순서도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드를 이용한 스토리 표출 상태를 예시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 스토리보드 처리 모듈(224)은 단계 610에서 사용자에 의해 어느 하나의 스토리 구성 데이터를 선택받는다.
도 7의 (a)에 예시된 바와 같이, 인스턴트 메시징 어플리케이션 프로그램의 실행화면 일측에 배치된 스토리 기능버튼(710)이 터치되면, 실행 화면의 일측에는 선택 가능한 스토리 구성 데이터의 리스트가 출력되고, 사용자는 어느 하나의 스토리 구성 데이터를 터치하여 선택할 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 단계 620에서, 스토리보드 처리 모듈(224)은 사용자 단말(110)에 저장된 이미지 데이터들 중 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보에서 지정한 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터를 인식한다. 스토리 구성 데이터는 앞서 설명한 바와 같이 텍스트와 코드 정보들로 구성될 수 있고, 필요에 따라서는 코드 정보들만으로 구성될 수도 있을 것이다.
이어서, 스토리보드 처리 모듈(224)은 단계 630에서 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각을 상응하는 이미지 데이터로 대체하여 스토리로 재구성하고, 재구성된 스토리를 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 보드(720)에 표출시킨다.
도 7의 (b)에는 사용자가 선택한 스토리 구성 데이터가 스토리로 재구성되어 스토리 보드(720)에 출력된 표시 예가 도시되어 있다. 스토리 보드(720)는 미리 지정된 기능 버튼의 터치 또는 사용자가 화면상에 표시된 스토리 보드(720)의 경계를 터치 상태에서 드래그하는 방법 등에 의해 도 7의 (c)에 예시된 바와 같이 크기가 조절될 수 있다.
도 7의 (a) 내지 (c)는 사용자가 대화 상대방인 '홍길동'과의 대화방에 접속된 상태에서 스토리 보드(720)를 실행시키는 경우가 예시되어 있으나, 임의의 대화방에 접속되지 않은 상태(예를 들어, 어플리케이션 프로그램의 기본 실행 화면)에서도 스토리 보드(720)가 실행될 수 있음은 당연하다.
또한 도 7은 3권의 서적에 각각 대응되는 3개의 스토리 구성 데이터들 중 'A Christmas Carol'이 선택되고 텍스트와 이미지가 동일 문단 내에서 혼재된 스토리가 표시된 경우가 예시되었으나, 스토리 보드(720)의 공간 내에서 표출될 수 있는 스토리는 텍스트와 이미지가 개별 영역에 각각 독립적으로 배치되는 그림책이나 만화책 등 또는, 이미지 데이터만으로 구성된 화보집 등으로 다양할 수 있다.
사용자 단말(110)의 표시 화면의 일측에 형성되는 스토리 보드(720)를 통해 표시될 스토리를 형성하기 위한 스토리 구성 데이터 또는/및 이미지 데이터는 선물하기 기능(도시되지 않음)을 이용하여 타 사용자에게 제공할 수 있도록 구현될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법을 나타낸 순서도이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 보드를 이용한 객체 선택 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9를 참조하여 설명되는 스토리 보드(720) 내에서 표출되는 스토리는 앞서 설명한 바와 같이 스토리 구성 데이터를 기초로 재구성된 스토리일 수도 있으나, 통상의 전자책 파일(즉, 크레마 등의 전자책 단말기에서 실행될 수 있도록 통신망을 통해 다운로드되는 전자 파일, PDF 파일, 워드문서 파일 등)이 실행되어 표시된 스토리일 수도 있다.
도 9에는 특정 대화 상대방과의 실시간 대화를 위한 대화창에 접속한 상태에서 스토리 보드(720)가 실행된 경우가 예시되었으나, 스토리 보드(720)가 대화창에 접속하지 않은 상태에서도 실행될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
도 8을 참조하면, 스토리보드 처리 모듈(224)은 단계 810에서 사용자가 스토리 보드(720) 영역 내부의 위치를 터치하였음을 인식한다. 스토리보드 처리 모듈(224)은 터치 스크린부(216)로부터 제공되는 터치 위치 정보와 스토리 보드(720)의 영역을 나타내는 좌표값 범위를 대비하여 사용자가 스토리 보드(720)로 규정된 영역 내부를 터치하였는지, 또한 그 위치가 어디인지를 인식할 수 있다.
단계 820에서 스토리보드 처리 모듈(224)은 터치 위치에 상응하는 선택 정보를 특정한다. 여기서, 선택 정보는 예를 들어 도 9의 (a)에 예시된 바와 같이 터치 위치에 부합되는 객체(예를 들어, 이미지 데이터 또는 텍스트)이거나, 현재 표시된 스토리에 부합되는 스토리 구성 데이터(또는 전자책 파일이며, 이하 동일함)의 식별자와 터치 위치에 부합되는 해당 스토리 구성 데이터 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보일 수 있다.
이어서, 스토리보드 처리 모듈(224)은 단계 830에서 터치 위치에 상응하는 선택 정보를 상대방 단말(130)로 전송하기 위한 전송 대기 상태로 진행시키고, 단계 840에서 사용자로부터 전송 명령(예를 들어 'Send' 버튼 터치)이 입력되면, 통신부(212)를 통해 상대방 단말(130)로 선택 정보를 전송한다. 선택 정보가 예를 들어 텍스트인 객체인 경우 해당 객체 자체가 전송될 수도 있으나, 해당 객체에 상응하는 예를 들어 아스키 코드값, 유니코드, 코드값 등이 전송될 수도 있다.
전술한 바와 같이, 본 실시예에 따른 스토리 보드(720)는 스토리를 열람하기 위한 공간으로 이용될 뿐 아니라, 해당 공간 내에 표출된 스토리에 포함된 객체를 터치하여 현재 접속중인 대화방의 대화 상대방 또는/및 별도로 지정한 대화 상대방에게 전송하기 위한 가상의 입력 장치로도 활용할 수 있는 특징이 있다.
이를 통해, 이모티콘 등의 이미지 데이터가 종래의 격자 배치 형태가 아닌 스토리 보드(720)로 구획된 공간 내에 분산 배치되어 사용자의 정확한 터치가 가능하도록 할 수 있을 뿐 아니라, 한글 문자 입력의 경우 'ㄹ'과 'ㅓ'의 조합으로 '러'라는 글자를 만들지 않고 '기러기가'라는 단어에서 '러'를 터치하여 완성된 글자 형태의 객체로 전송할 수 있는 장점도 있다.
이에 대해 도 9를 참조하여 설명하면, 도 9의 (a)에 예시된 바와 같이 사용자가 객체인 이미지 데이터(420)를 터치한 경우, 해당 객체가 도 9의 (b)와 같이 전송 대기 상태로 진행되고, 사용자의 전송 명령에 의해 상대방 단말(130)로 전송될 수 있다.
다른 예로서, 사용자가 다른 객체인 텍스트(510) 'about'을 터치한 경우, 해당 객체가 도 9의 (c)와 같이 전송 대기 상태로 진행되고, 사용자의 전송 명령에 의해 상대방 단말(130)로 전송된다. 이때 터치 위치에 부합되는 단어 단위(예를 들어, about)로 입력된 것으로 인식되도록 설정될 수도 있으나, 터치 위치에 부합되는 글자 단위(예를 들어, about의 a)로 입력된 것으로 인식하도록 설정될 수도 있다.
또한 설정에 따라서는 터치 지속 시간에 따라 선택된 것으로 인식할 텍스트의 길이가 달라지도록 설정될 수도 있다. 예를 들어 터치 지속 시간이 0.5초인 경우에는 한 글자, 터치 지속 시간이 1초인 경우에는 한 단어, 터치 지속 시간이 2초 이상인 경우에는 한 문장이 선택된 것으로 인식하도록 설정될 수도 있을 것이다.
이와 달리, 전술한 지시 정보가 전송 대기 상태로 진행되어 상대방 단말(130)로 전송되는 경우에는, 상대방 단말(130)은 지시 정보에 포함된 스토리 구성 데이터의 식별자를 이용하여 스토리 구성 데이터를 특정한 후, 스토리 구성 데이터 내에서 위치 좌표값에 상응하는 텍스트 또는 코드 정보를 독출하여 상응하는 텍스트 또는 이미지 데이터를 실행 화면에 출력하게 될 것이다. 즉, 상대방 단말(130)로 지시 정보가 전송되고, 상대방 단말(130)에도 해당 스토리 구성 데이터가 저장되어 있는 경우에는, 사용자 단말(110)에서 터치된 객체에 해당하는 객체가 상대방 단말(130)에서도 동일하게 출력될 수 있다.
만일 상대방 단말(130)에 해당 스토리 데이터 및/또는 이미지 데이터가 저장되어 있지 않은 경우에는, 지시 정보에 의해 특정되는 객체와 동일한 객체가 상대방 단말(130)에서 특정될 수 없어 상대방 단말(130)의 표시부를 통해 적절한 형태로 표시되지 않을 수도 있다. 이를 방지하기 위해, 지시 정보를 상대방 단말(130)로 전송할 때, 앞서 설명한 바와 같이 선물하기 기능을 이용하여 스토리로 재조합하기 위한 스토리 구성 데이터 또는/및 이미지 데이터를 상대방 단말(130)로 전송할 수도 있을 것이다.
스토리보드 처리 모듈(224)이 스토리 구성 데이터에 기초하여 스토리를 재구성함에 있어, 만일 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터가 저장부(214)에 아직 저장되어 있지 않은 경우에는 해당 코드 식별자(410)의 위치에 해당 이미지 데이터를 대체하여 에러 이미지(910)가 출력되도록 구성될 수 있다.
이 경우, 사용자가 표시된 에러 이미지(910)를 터치하면, 스토리보드 처리 모듈(224)은 통신망을 통해 해당 코드 식별자(410)에 부합되는 이미지 데이터를 다운로드하거나 구매할 수 있도록 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속되도록 할 수 있다. 이 경우, 스토리보드 처리 모듈(224)은 콘텐츠 서비스 서버(122)에 접속할 수 있도록 미리 구현된 어플리케이션 프로그램을 호출하여 실행되도록 할 수도 있을 것이다.
예를 들어, 연예인 화보집에 대한 스토리 구성 데이터에 포함된 각 이미지 데이터가 개별적으로 구매할 수 있도록 구성된 경우, 사용자가 해당 스토리 구성 데이터에 상응하는 스토리를 스토리 보드(720)에 표출시키면 각 이미지 데이터가 저장부(214)에 아직 저장되어 있지 않은 상태이므로 각각 에러 이미지(910)들로 대체되어 표시될 것이다.
이 상황에서, 사용자가 특정 에러 이미지(910)를 터치함으로써 통신망을 통해 접속된 콘텐츠 서비스 서버(122)에서 해당 이미지 데이터를 구매하거나 무료 다운로드 할 수 있고, 다운로드되어 저장부(214)에 이미지 데이터가 저장되면, 사용자는 에러 이미지가 적절한 이미지 데이터로 대체하여 표시된 스토리를 열람할 수 있게 된다.
전술한 바와 같이, 본 실시예에 따른 스토리 보드 구현 방법 및 스토리 보드에서 선택된 객체 송수신 방법은 전술한 바와 같이 소프트웨어 프로그램 등으로 구현될 수도 있다. 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 상기 방법을 구현한다. 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체를 포함한다.
상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110 : 사용자 단말 120 : 서버군
130 : 상대방 단말 122 : 콘텐츠 서비스 서버
124 : SNS 서비스 서버 210 : 하드웨어 유닛
212 : 통신부 214 : 저장부
216 : 터치 스크린부 220 : 소프트웨어 유닛
222 : 입력 모듈 224 : 스토리보드 처리 모듈
226 : 표시 모듈 720 : 스토리 보드

Claims (27)

  1. 사용자 단말이 수행하는 스토리 보드 구현 방법에 있어서,
    (a) 소셜 네트워크 서비스의 실행을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계;
    (b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계;
    (c) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 단계;
    (d) 상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계; 및
    (e) 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하며,

    상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
    상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 상기 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
    상기 전자 파일은 상기 스토리 보드에 표출되며,
    상기 스토리 보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 보드 구현 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 깜박임에 대한 점멸 효과, 소리 효과, 진동 효과를 구현하기 위한 특성값 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램은 실시간 메신저 프로그램 및 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 제3자 단말에 전송되어 저장되는 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 스토리 보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 상기 실행 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시되는 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 방법.
  10. 제4항, 제6항, 제8항, 제9항 중 어느 한 항에 기재된 스토리 보드 구현 방법을 수행하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
  11. 스토리 보드 구현 시스템에 있어서,
    소셜 네트워크 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버;
    스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및
    상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 제공받은 하나 이상의 스토리 구성 데이터 및 하나 이상의 이미지 데이터를 저장하고, 사용자 선택에 의해 임의의 스토리 구성 데이터가 선택되면, 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 미리 지정된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 사용자 단말을 포함하며,

    상기 사용자 단말은,
    상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하며, 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 지정된 상대방의 단말 장치로 전송하며,

    상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
    상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 상기 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
    상기 전자 파일은 상기 스토리 보드에 표출되며,
    상기 스토리 보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 보드 구현 시스템.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    상기 코드 정보는 상기 코드 식별자에 상응하는 이미지 데이터의 삽입 크기에 대한 정보, 상기 이미지 데이터의 회전 각도에 대한 정보 및 상기 이미지 데이터에 상응하는 깜박임에 대한 점멸 효과, 소리 효과, 진동 효과를 구현하기 위한 특성값 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 시스템.
  15. 삭제
  16. 제11항에 있어서,
    상기 스토리 보드는 상기 사용자 단말에서 구동된 실시간 메신저 프로그램 및 블로그 서비스 프로그램 중 하나 이상인 소셜 네트워크 서비스 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성되는 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 이미지 데이터 및 상기 스토리 구성 데이터 중 하나 이상은 제3자 단말에 전송되어 저장되는 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 스토리 보드에 표출된 스토리에 포함된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상은 표시 화면에 대한 사용자의 터치 조작에 의해 확대되거나 축소되어 표시되는 것을 특징으로 하는 스토리 보드 구현 시스템.
  19. 사용자 단말이 수행하는, 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법에 있어서,
    (a) 실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램을 구동하는 단계;
    (b) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키는 단계;
    (c) 상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하는 단계; 및
    (d) 통신망을 통해 상기 선택 정보를 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하며,

    상기 단계 (b)는,
    (b-1) 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; 및
    (b-2) 미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 단계를 포함하며,

    상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
    상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
    상기 전자 파일은 상기 스토리 보드에 표출되며,
    상기 스토리 보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제19항에 있어서,
    상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력하는 것을 특징으로 하는 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법.
  23. 제19항 또는 제22항에 기재된 스토리 보드에서 선택된 객체 전송 방법을 수행하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
  24. 스토리 보드에서 선택된 객체를 송수신하는 시스템에 있어서,
    실시간 메시징 서비스를 제공하는 SNS 서비스 서버;
    스토리 구성 데이터 및 이미지 데이터를 제공하는 콘텐츠 서비스 서버; 및
    실시간 메신저 서비스의 이용을 위한 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 스토리 보드 내에 사용자의 선택에 따른 스토리를 표출시키고, 상기 스토리가 표출된 스토리 보드의 내부 위치에 대한 터치가 감지되면, 터치 위치에 부합되는 텍스트 또는 이미지인 객체이거나, 상기 스토리를 특정하기 위한 식별자와 상기 터치 위치에 부합되는 상기 스토리 내에서의 위치 좌표값을 포함하는 지시 정보인 선택 정보를 생성하여 사용자 명령에 의해 대화 상대방의 단말 장치로 전송하는 사용자 단말을 포함하며,

    상기 사용자 단말은 상기 스토리를 표출시키기 위해,
    상기 어플리케이션 프로그램의 실행 상태에서, 스토리 구성 데이터의 실행을 명령받는 단계; 및
    미리 저장된 대응 설정 정보를 참조하여 상기 사용자 단말에 미리 저장된 이미지 데이터들 중 상기 선택된 스토리 구성 데이터에 포함된 코드 정보 각각에서 지정한 코드 식별자에 부합하는 이미지 데이터를 각각 인식하고, 각각 인식된 이미지 데이터가 부합되는 코드 식별자를 지정한 코드 정보를 대체하도록 삽입된 스토리를 구성하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 화면의 일측에 형성된 표시 영역인 스토리 보드에 표출시키는 단계를 실행하며,

    상기 스토리 구성 데이터는 상기 텍스트, 이미지 및 지시 정보를 포함하는 전자 파일이며,
    상기 전자 파일 중 적어도 어느 하나가 상기 선택 정보로 생성되어 소셜 네트워크 서비스가 이루어지며,
    상기 전자 파일은 상기 스토리 보드에 표출되며,
    상기 스토리 보드에 표출된 상기 전자 파일의 선택이 용이하도록 상기 스토리 보드는 사용자 조작에 대응하여 크기가 조절되는 스토리 보드에서 선택된 객체 송수신 시스템.
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 제24항에 있어서,
    상기 선택 정보로서 상기 지시 정보가 상기 대화 상대방의 단말 장치로 전송되면, 상기 대화 상대방의 단말 장치는 상기 식별자에 상응하는 스토리를 특정하고, 상기 스토리 내에서 상기 위치 좌표값에 상응하는 객체를 특정하여 화면상에 출력하는 것을 특징으로 하는 스토리 보드에서 선택된 객체 송수신 시스템.
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CN109412929A (zh) * 2018-09-11 2019-03-01 北京达佳互联信息技术有限公司 即时通信应用中表情自适应调整的方法、装置及移动终端
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